#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Jayce){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''&rcj(r,name);(R)''を発動させるとMSが40増加(1.25s)し、ユニットをすり抜けるようになる。
> ''Passive:'' ''&rcj(r,name);(R)''発動毎に1.25秒間MSが40増加してユニットをすり抜ける。
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''スカイバスター (マーキュリーハンマー)''
> ''Active:'' 対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。
> 物理DM: 45/80/115/150/185/220 + [増加AD× 120%]
> Slow: 30/35/40/45/50/55%
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);
>  
> ''ショックブラスト (マーキュリーキャノン)''
> ''Active:'' 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに当たるか一定距離で爆発し、範囲内の視界を得て敵ユニットに物理DMを与える。オーブが''&rcj(e,name);(E)''を通過した場合、弾速、Range、爆発範囲、与えるDMが各40%増加する。
> 物理DM: 70/120/170/220/270/320 + [増加AD × 120%] 弾速: 1450
> ''アクセルゲート(E)''通過時物理DM: 98/168/238/308/378/448 + [増加AD × 168%] 弾速: 2030
> ''Active:'' 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに当たるか一定距離で爆発し、範囲内の視界を得て敵ユニットに物理DMを与える。オーブが''&rcj(e,name);(E)''を通過した場合、弾速とRange、および爆発範囲と物理DMが40%増加する。
> 物理DM: 55/105/155/205/255/305 + [増加AD × 120%] 弾速: 1450
> ''アクセルゲート(E)''通過時物理DM: 77/147/217/287/357/427 + [増加AD × 168%] 弾速: 2030
> Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(''アクセルゲート(E)''通過時)

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''ライトニング (マーキュリーハンマー)''
> ''Passive:'' AA毎にMNを回復する。
> ''Passive:'' 建物を含む敵ユニットへのAA毎にMNを回復する。
> 回復MN: 6/8/10/12/14/16
>
> ''Active:'' 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。
> 毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 (+0.25AP)
> 最大魔法DM: 100/160/220/280/340/400 (+1.0AP)
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);
>  
> ''ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)''
> ''Active:'' 次の4秒以内の3回までのAAのASが2.5に固定され、AAのDMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
> ''Active:'' 次の4秒以内の3回までのAAのASが2.5に固定され、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
> AA物理DM(1Hit毎): [AD × 70/78/86/94/102/110%]
> 最大AA物理DM: [AD × 210/234/258/282/306/330%]
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''サンダーブロー (マーキュリーハンマー)''
> ''Active:'' 対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMと短距離のKnockback(0.75s)を与える。
> 魔法DM: [増加AD × 100%] + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%] ※敵ミニオンに対する上限は200/300/400/500/600DM 
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);
>  
> ''アクセルゲート (マーキュリーキャノン)''
> ''Active:'' 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットに徐々に元に戻る増加MS(3s)を付与する。
> ''Active:'' 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットは徐々に元に戻る増加MS(3s)を得る。
> 増加MS: 30/35/40/45/50/55% 
> Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。Lv6/11/16で自動的にスキルランクが増加する。
> Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。Lv6/11/16で自動的にランクが増加する。
>
> ''トランスフォーム: マーキュリーキャノン''
> ''Toggle On:'' マーキュリーハンマーをマーキュリーキャノンに切り替えてAARangeが500になる(Ranged化)。また、次の最初のAAにARとMRを減少(5s)を付与する。 
> ''Toggle On:'' マーキュリーハンマーをマーキュリーキャノンに切り替えてAARangeが500になる(Ranged化)。また、次の最初のAAに減少ARと減少MR(5s)を付与する。 
> 減少AR, MR: 10/15/20/25%
> Cost: 無し CD: &rcj(r,cd);s
>  
> ''トランスフォーム: マーキュリーハンマー''
> ''Toggle Off:'' マーキュリーキャノンをマーキュリーハンマーに切り替えてAARangeが125になり(Melee化)、その間ARとMRが増加する。また、次の最初のAAに追加魔法DMを付与する。
> ''Toggle Off:'' マーキュリーキャノンをマーキュリーハンマーに切り替えてAARangeが125になり(Melee化)、その間ARとMRが増加する。また、次の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与する。
> 増加AR, MR: 5/15/25/35
> 追加魔法DM: 25/65/105/145 + [増加AD × 25%]
> Cost: 無し CD: &rcj(r,cd);s
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v9.1
v9.14
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Jayce]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/jayce/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/jayce/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Jayce]]
}}}
}}}}