#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Kled){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' スカールに騎乗し、''騎乗時(Mounted)''と''非騎乗時(Dismounted)''でスキルが変化する。また、HPはLv以外では増加せず、増加HPはスカールのみに適用される。
>
> ''騎乗時:'' Lvに応じた、増加HP比例の最大HPのDMを肩代わりしてくれるスカールに騎乗した状態になる。スカールのHPが無くなった場合、極僅かなStasisが付与されて非騎乗(''非騎乗時'')になる。
> スカールHP: 400/443/488/535/585/637/690/745/804/864/926/990/1056/1125/1195/1268/1343/1420 + [増加HP × 100%]
>
> ''非騎乗時:'' MSが285になり敵チャンピオンへのAA物理DMが20%減少に加えて''&rcj(q,name);(Q)''が変化して''&rcj(e,name);(E)''と''&rcj(r,name);(R)''が発動不可になるが、AARangeが250になり敵チャンピオンに向かう時にLv比例のMSが増加する。敵チャンピオン以外の敵ユニットキル毎に「勇気」4を、敵チャンピオンキル/アシスト毎に「勇気」20を、エピックモンスターや建物へのAA毎に「勇気」5を、敵チャンピオンにAAかスキルを当てる毎に「勇気」15が増加する。「勇気」100になると0.5秒後に全「勇気」を消費し、一定のHP率の状態のスカールに騎乗(''騎乗時'')してCDに入り、「勇気」が増加しなくなる。再''騎乗時''スカールのHP率はLv1/6/11/16で増加する。ベースに帰るとHPが100%の状態のスカールに騎乗(''騎乗時'')する。
> 増加MS: 100 + (Lv × 5)
> 再''騎乗時''スカールHP率: 50/60/70/80%
> CD: 30s
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''トラバサミロープ (騎乗時)''
> ''Active:'' 指定方向にトラバサミを投げ、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターの真の視界を得てトラバサミを引っ掛け、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンと小型モンスターに対する物理DMは50%増加する。トラバサミを引っ掛けた対象の側に1.75秒間留まると、対象に追加物理DMを与えて自身の方向にPullし、Slow(1.5s)を与える。
> 物理DM: 30/55/80/105/130 + [増加AD × 60%]
> 対ミニオン, 小型モンスター物理DM: 45/82.5/120/157.5/195 + [増加AD × 90%]
> 追加物理DM: 60/110/160/210/260 + [増加AD × 120%]
> 最大物理DM: 90/165/240/315/390 + [増加AD × 180%]
> Slow: 40/45/50/55/60%
> CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);
>
> ''ポケットピストル (非騎乗時)''
> ''Passive:'' また7秒毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受け、騎乗中でもCDが解消される。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
>
> ''Active:'' 扇状に弾丸を5発同時発射すると同時に反対方向にKnockbackし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。1体の敵ユニットに複数Hitした場合、追加1Hit毎にDMが20%増加する。敵チャンピオンに当たった弾丸1Hit毎に「勇気」が5増加する。
> 物理DM(1Hit目): 35/50/65/80/95 + [増加AD × 80%]
> 最大物理DM: 63/90/117/144/171 + [増加AD × 144%]
> Cost: 1スタック CD: 3s Range: 700

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Passive:'' 建物を含む敵ユニットへの次の4秒以内の4回までのAAのASが増加(150%)し、4回目の建物を含む敵ユニットへのAAに対象の最大HP比例の追加物理DMを付与する。
> 追加物理DM: 20/30/40/50/60 + [対象の最大HP × (4.5/5/5.5/6/6.5% + [増加AD × 5%]%)] ※中立モンスターに対する上限は200DM
> CD: &rcj(w,cd);s

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 指定方向にダッシュし、通り道の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンか大型モンスターに当たった場合、MSが増加(50%, 1s)し、最後に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにマークを付与して再使用できるようになる。再使用するとマークを付与した対象に向かってリープし、物理DMを与える。
> ''Active:'' 指定方向にダッシュし、通り道の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンか大型モンスターに当たった場合、MSが増加(50%, 1s)し、最後に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにマークを付与して再使用できるようになり、再使用時にマークを付与した対象に向かってリープし、物理DMを与える。
> 物理DM(1Hit毎): 35/60/85/110/135 + [増加AD × 60%]
> 最大物理DM: 70/120/170/220/270 + [増加AD × 120%]
> CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定地点へ地形を回避しながら突撃し(アンストッパブル)、味方チャンピオンのMSを増加(30%)させる軌跡(6s)を残す。突撃中は、時間と同時に増加して突撃終了後も2秒間持続するDMを軽減するシールドを獲得する。最初に遭遇した敵チャンピオンに向かって突撃し、移動距離に応じた対象の最大HP比例の物理DMとKnockbackを与える。
> 最大シールド耐久値: 200/300/400 + [増加AD × 300%]
> 最小物理DM: [対象の最大HP × (4/5/6% + [増加AD × 4%]%)]
> 最大物理DM: [対象の最大HP × (12/15/18% + [増加AD × 12%]%)]
> CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
トカゲに乗って戦うオスヨードル
v9.1
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/kled]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/kled/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/kled/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Kled]]
}}}
}}}}