#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Lux){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' スキルでDMを与えた敵ユニットにイルミネーション(6s)を付与する。イルミネーションが付与された敵ユニットに対してAAか''&rcj(r,name);(R)''でDMを与えるとイルミネーションを消費して追加魔法DMを与える。
> ''Passive:'' ASが7%増加し、敵ユニットにスキルを当てた場合''イルミネーション''(6s)を付与する。''イルミネーション''が付与された敵ユニットにAAか''&rcj(r,name);(R)''を当てた場合、''イルミネーション''を消費してLv比例の追加魔法DMを与える。
> 追加魔法DM: 10 + (Lv × 10) (+0.2AP)
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に、一度だけ敵ユニットを貫通する光の玉を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnare(2s)を与える。
> 魔法DM: 50/100/150/200/250 (+0.7AP) 弾速: 1200
> 魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6AP) 弾速: 1200
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に杖を投げ、自身と当たった味方ChampionにDMを軽減するシールド(3s)を付与する。杖は行きと帰りそれぞれに判定がありシールドは重複する。
> シールド耐久値(1Hit毎): 50/65/80/95/110 (+0.2AP) 弾速: 1400
> ''Active:'' DMを軽減するシールド(2.5s)を獲得して指定方向に杖を投げ、往路と復路それぞれに当たった味方チャンピオンに同様のDMを軽減するシールドを付与する。
> シールド耐久値(1Hit毎): 50/75/100/125/150 (+0.3AP)
> 最大シールド耐久値:  100/150/200/250/300 (+0.6AP) 弾速: 1400
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 指定地点に視界を確保する光の玉(5s)を設置し、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。光の玉は5秒経つか再度スキルを使用する事で爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(0.25s)を与える。
> Slow: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 700 視界範囲: 1150
> ''Active:'' 指定地点に視界を得る光の玉(5s)を設置し、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。効果時間終了時か、再使用時に光の玉が爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(0.25s)を与える。
> 魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.6AP)
> Slow: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 310 視界範囲: 1150 弾速: 1200
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 1秒詠唱後、指定方向の直線状にいるすべての敵ユニットに魔法DMを与える。また効果範囲内の視界を確保する。Hitした敵に''&rcj(p,name);(P)''を付与されていた場合、その分の追加魔法DMを与えた後に、新たに''&rcj(p,name);(P)''を付与する。
> 魔法DM: 300/400/500 (+0.75AP)
> ''Active:'' 1秒詠唱後に指定方向に視界を得るスパークを起こし、直線状にいる敵ユニットに魔法DMを与える。当たった敵ユニットに''イルミネーション''が付与されていた場合、追加魔法DMを与えた後に新たに''イルミネーション''(6s)を付与する。
> 魔法DM: 300/400/500 (+1.0AP)
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
終盤になると高火力広範囲のULTを集団戦で2回撃てたりする
Garenの妹
でまーしあー!
v6.18
v10.4
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Lux]] [[英公式>http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/lux/]] [[日公式>http://gameinfo.jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/lux/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Lux]]
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Lux]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/lux/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/lux/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Lux]]
}}}
}}}}