#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Ornn){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''と''名匠(Master Craftsman)''と''脆弱(Brittle)''という3つのPassiveを持つ。
>
> ''&rcj(p,name);:'' Goldを消費することで場所を問わず消耗品以外のアイテムを、4秒かけて鋳造することが出来る。鋳造は戦闘状態に入ると中断される。
>
> ''名匠:'' Lv13以降、味方チームは一部のアイテムを名匠品にアップグレードできる。アップグレードは一人につき一品だけ可能。
>
> ''脆弱:'' 対象に''&rcj(w,name);(W)''の炎塊と''&rcj(r,name);(R)''が当たる毎に1スタック付与する(最大2スタック)。6秒以内に最初に移動不可CCを与えた場合に、スタック毎に対象の最大HPに比例した追加魔法DMとCCの効果時間の延長(30%)を与える。また、最初に自身が対象にAAを行った場合には、極僅かなKnockbackを与える。追加魔法DMはLv1/2/4/6/8/10/12/14/16/18で上昇する。
> 追加魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × 7/8/9/10/11/12/13/14/15/16%]
> 最大追加魔法DM:  [対象の最大HP × 14/16/18/20/22/24/26/28/30/32%]
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 拳を地面に叩きつけて指定方向に地割れを起こし、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。敵チャンピオンに当たった場合、Rangeが大幅に減少する。最大Range到達から1.125秒後、終端に通行不可能な溶岩柱(4s)が発生する。柱を直接敵ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。
> ''Active:'' 拳を地面に叩きつけて指定方向に地割れを起こし、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。敵チャンピオンに当たった場合、Rangeがその場から200に変化するが、Range&rcj(q,range);を超えることはない。最大Range到達から1.125秒後、終端に通行不可能な溶岩柱(4s)が発生する。柱を直接敵ユニットに当てた場合、その対象をKnockbackさせる。
> 物理DM: 20/50/80/110/140 + [AD × 100%]
> Slow: 40/45/50/55/60%
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 最大HPの12%分のDMを軽減するシールド(2.5s)を得るととともに、自身にSlow(50%, 0.75s)を付与して指定方向へ炎を吹きながら前進(アンストッパブル)する。炎は範囲内の敵ユニットに、対象の最大HPに比例した魔法DMを与える(0.15秒毎に計5回のDM判定)。また最後の炎塊に当たった敵ユニットに''脆弱''を付与する。
> 魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 2.4/2.8/3.2/3.6/4%] ※敵ミニオンに対しては16/26/36/46/56DMが下限、中立モンスターに対しては31/36/41/46/51DMが上限
> 最大魔法DM: [対象の最大HP × 12/14/16/18/20%]
> 魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 2/2.4/2.8/3.2/3.6%]
> 最大魔法DM: [対象の最大HP × 10/12/14/16/18%] ※敵ミニオンに対しては16/26/36/46/56DMが下限、中立モンスターに対しては31/36/41/46/51DMが上限
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: 550

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 指定方向にダッシュし、接触した全ての敵ユニットに物理DMを与える。ダッシュ中に地形に衝突した場合は停止し、周囲に衝撃波を発生させて範囲内の敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与える。衝撃波は''&rcj(q,name);(Q)''の溶岩柱や敵チャンピオンが生成した地形を破壊する。
> 物理DM(突進): 30/50/70/90/110 + [増加AR × 30%] + [増加MR × 30%]
> 物理DM(衝撃波): 50/90/130/170/210 + [増加AR × 30%] + [増加MR × 30%]
> 最大物理DM: 80/140/200/280/320 + [増加AR × 60%] + [増加MR × 60%] 衝撃波半径: 360
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定方向の最大射程地点に巨大な炎の精霊を召喚する。精霊は発動地点に向かって突進し、接触した敵ユニットに魔法DMとSlow(40%, 2s)と''脆弱''を付与する。精霊の突進中にこのスキルを再使用すると自身が指定方向にダッシュする。ダッシュが精霊と衝突すると、精霊をダッシュと同一方向に弾き返し、接触した敵ユニットに同様の魔法DMとKnockup(1.5s)、''脆弱''を付与する。
> ''Active:'' 指定方向の最大Range地点に巨大な炎の精霊を召喚する。精霊は発動地点に向かって突進し、接触した敵ユニットに魔法DMとSlow(40%, 2s)と''脆弱''を付与する。精霊の突進中にこのスキルを再使用すると自身が指定方向にダッシュする。ダッシュが精霊と衝突すると、精霊をダッシュと同一方向に弾き返し、接触した敵ユニットに同様の魔法DMとKnockup(1.5s)、''脆弱''を付与する。
> 魔法DM(1Hit毎): 125/175/225 (+0.2AP)
> 最大魔法DM: 250/350/450 (+0.4AP) 突進速度: 1200
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
フレヨルドに縁深い半神半人の鍛冶屋さん
フィールドのどこでもアイテム購入可能
v7.22
v7.24
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ornn]] [[英公式>http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/Ornn/]] [[日公式>http://gameinfo.jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/Ornn/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Ornn]]
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ornn]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/Ornn/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/Ornn/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Ornn]]
}}}
}}}}