Zac


ザック
(Zac)


(Melee)

はぐれスライム
(Cell Division)

Passive: スキルが敵ユニットに命中する度に小型のスライムが出現する。スライムを回収すると最大HPの4%分回復する。スライムが敵Championに踏まれた場合は消滅する。また、自身のHPが0になった時4つのスライムに分裂し復活する。Lv1/5/9/13/17で復活にかかる時間が減少し、復活中に全てのスライムが死亡すると自身も死亡する。復活時のHPは生きているスライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。スライムは最大HPの12%のHPと、50%のAR及びMRを持つ。

復活所要時間: 8/7/6/5/4s

CD: 300s

スライムパンチ
(Stretching Strikes)

Active: 指定方向に腕を伸ばし範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.5AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 800

スライムクラッシュ
(Unstable Matter)

Active: 自身の周囲にいる敵ユニットに対象の最大HPに比例した魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型のスライムを回収するか、スライムを回収してから1秒以内にスキルを使用すると、CDが1秒減少する。

魔法DM: 40/55/70/85/100 + [対象の最大HP × 4/5/6/7/8% (+0.02AP)%]

(割合DMはMinionに対しては200DMが上限)

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 5s Range: 350

ブッ飛びスライム
(Elastic Slingshot)

Active: 発動すると自身がその場で停止しチャージを行う。チャージした時間に比例してRangeが前方扇形範囲で徐々に増加する。再度使用で指定した地点にジャンプし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)を与える。複数体の敵Championに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型のスライムが落ちる。また、チャージは移動を行う事でキャンセルできる。キャンセルするとこのスキルのCDが50%解消される。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP)

最大チャージ時間: 0.9/1.0/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 24/21/18/15/12s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800

レッツバウンス!
(Let's Bounce!)

Active: 自身が4回飛び跳ね、その度に周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockback(1s)とSlow(20%, 1s)を与える。Knockbackは同一の対象に1度までしか発生せず、同一ユニットに複数回DMを与える場合、2回目以降は50%のDMになる(最大で250%のDM)。このスキルが発動している間は(W)と移動のみが可能であり、また徐々にMSが増加する(20-50%)。またスキル使用時に自身にかかっているSlowの効果を解除する。

魔法DM(1Hit目): 140/210/280 (+0.4AP) Knockback距離: 400

Cost: 無し CD: 130/115/100s Range: 300

スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v6.21