マスタリーとは

チャンピオンのステータスを強化するための機能です。
サモナーレベルが上がる毎に得られるポイントを割り振って、チャンピオンを強化できます。

マスタリーに似た機能として、「ルーン」がありますが

などの違いがあります。

 

 

マスタリーの使い方

マスタリーは下の手順で使用します。
「マスタリーの組み合わせを設定」→「チャンピオン選択時にマスタリーページを選択」

チャンピオン選択時にもマスタリーを設定できますが、慣れるまではあらかじめ設定しておくといいでしょう。

※マスタリーガイドを発見したので参考にしてください →Taric先生の初心者講座/マスタリーとルーン?

 

マスタリーの組み合わせを設定

プロフィールのマスタリータブから、マスタリーの組み合わせを設定できます。(下画像参照)
サモナーレベルが上がる毎に振り分けられるポイントが増えていきます。

初めは振り分けられるポイントが少ないため、下の3つの何れかを上げましょう。
ポイントが増えてきたら、ビルドサイト(チャンピオン毎の一般的なマスタリーや装備)を参考にしながら設定しましょう。

この振り分けは最多で20ページまで保存できます。
使用キャラや装備・戦術等に合わせて複数の振り分けをあらかじめ保存しておくと、チャンピオン選択時にページを選ぶだけで済むので便利です。

masteries_2015-16.png

 

チャンピオン選択時にマスタリーページを選択

使用するマスタリーページをリストから選択します。
なお、ペンのようなボタンをクリックすると、マスタリーの設定画面が開きます。

masteries2.png

 

 

シミュレーター

マスタリーの効果を確認したくなった時はここ

LoL Season6 マスタリーシミュレーター 日本語版
http://mastery.geo.jp/

 

 

マスタリー一覧

 

Ferocity Tree

名前設定条件最大Rank効果
Fury
Fury
無し合計5攻撃速度が増加する。
AS増加量: 0.8/1.6/2.4/3.2/4%
Sorcery
Sorcery
無しスキルとスペルのダメージが増加する。
増加量: 0.4/0.8/1.2/1.6/2%
Double-EdgedSword
Double-Edged Sword
Ferocityに5ポイント投入合計1Melee: 与ダメージが3%、被ダメージが1.5%増加する。
Ranged: 与ダメージと被ダメージが2%増加する。
Feast
Feast
Ferocityに5ポイント投入ユニットを倒すとHealthが20回復する。
CD: 30s
&ref(): File not found: "masteries6_Ferosity_ExposeWeakness.png" at page "データベース/マスタリー";
Expose Weakness
Ferocityに5ポイント投入敵Championにスキルでダメージを与えると、自分を除く味方チャンピオンからのダメージが3%増加するDebuffを3秒間付与する。
Vampirism
Vampirism
Ferocityに6ポイント投入合計5Life StealとSpell Vampが増加する。
LS、SV増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
ArcaneMastery
Natural Talent
Ferocityに6ポイント投入Lvが上がる毎にAttack DamageとAbility Powerが増加する。
AD増加(Lv毎):0.11/0.22/0.33/0.44/0.55
AD増加(Lv18):2/4/6/8/10
AP増加(Lv毎):0.16/0.33/0.5/0.66/0.83
AP増加(Lv18):3/6/9/12/15
BruteForce
Bounty Hunter
Ferocityに11ポイント投入合計1自身がまだキルをしていない敵Championをキルする毎に与えるダメージが永久に1%増加する。(最大5%)
Evasive
Oppressor
Ferocityに11ポイント投入移動阻害効果(Slow,Stun,Snare,Taunt,Airborne,Suppression)にかかっているユニットに対して与えるダメージが2.5%増加する。
DevastatingStrikes
Battering Blows
Ferocityに12ポイント投入合計5Armor Penetration%が増加する。
ARPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%
DangerousGame
Piercing Thoughts
Ferocityに12ポイント投入Magic Penetration%が増加する。
MRPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%
WarlordsBloodlust
Warlord's Bloodlust
Ferocityに17ポイント投入合計1敵Champion攻撃時のLifestealが自身の減少HPに応じて20%まで増加する。Minionに対しては効果が半分(Rangedの場合は1/4)になる。
Lifesteal: 1/8/20% (減少HP10/50/80%)
FervorofBattle
Fervor of Battle
Ferocityに17ポイント投入敵Championに通常攻撃又はスキルでダメージを与える度にFervorスタックを6秒間得る。(最大8スタック)
Meleeの場合、通常攻撃で2スタック増加する。
スキルが当たった場合は2スタック増加する。 CD: 2s
1スタック毎に自身の通常攻撃へ1〜14の追加物理を付与する。(Lvに応じて増加)
DeathfireTouch
Deathfire Touch
Ferocityに17ポイント投入敵Championにスキルでダメージを与えた際、対象に8 + 60% BonusAD + 25% APの魔法ダメージを4秒かけて与える。
AoEスキルの場合、半分のダメージを2秒かけて与える。
DoTスキルの場合、1/4のダメージを1秒かけて与える。
 

Cunning Tree

名前設定条件最大Rank効果
FleetofFoot
Wanderer
無し合計55秒間戦闘をしなければ、移動速度が上昇する。
MS増加: 0.6/1.2/1.8/2.4/3%
Butcher
Savagery
無し中立モンスターと敵ミニオンに対して通常攻撃と単体スキルに追加ダメージを付与する。
ダメージ増加量: 1/2/3/4/5
RunicAffinity
Runic Affinity
Cunningに5ポイント投入合計1中立Buff及びDominion、Twisted Treelineで得られるBuffの効果時間が15%増加する。
BaronやDragon, River ShrineのBuffを含む。
CulinaryMaster
Secret Stash
Cunningに5ポイント投入Healing Potionアイテム, Elixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。
healthpotionHealth PotiontotalbiscuitofrejuvenationTotal Biscuit of Rejuvenationになり、使用時は即座にHealthとManaを15回復する。
Assassin
Assassin
Cunningに5ポイント投入自身の付近(範囲800)に味方がいない場合敵Championに与えるダメージが2%上昇する。
Executioner
Merciless
Cunningに6ポイント投入合計5Healthが40%未満の敵チャンピオンへの与ダメージが増加する。
ダメージ増加量: 1/2/3/4/5%
StrengthofSpirit
Meditation
Cunningに6ポイント投入5秒に1度、失っているマナの量に応じてマナが回復する。
マナ回復量(5秒毎): 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%
Bandit
Bandit
Cunningに11ポイント投入合計1自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る。
通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る。
なお、同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない。
Tenacious
Dangerous Game
Cunningに11ポイント投入敵チャンピオンからキル/アシストを取ると、自身の減っているHealthとManaの5%を回復する。
Precision
Precision
Cunningに12ポイント投入合計5Armor PenetrationとMagic Penetrationが増加する。Lvが上がる毎に追加でArmor PenetrationとMagic Penetrationが増加する。
ARPen/MRPen(Flat): 0.6/1.2/1.8/2.4/3
ARPen/MRPen(Lv毎): 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3
合計ARPen/MRPen(Lv18): 1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
ExpandedMind
Intelligence
Cunningに12ポイント投入CDRとCDRの上限が増加する。
1/2/3/4/5%
StormraidersSurge
Stormraider's Surge
Cunningに17ポイント投入合計12.5秒以内に敵Championの最大Healthの30%のダメージを与えると3秒間MSが40%増加しスローの効果を75%減少させる。
CD: 10s
ThunderlordsDecree
Thunderlord's Decree
Cunningに17ポイント投入Championに対しての3秒間以内の3度目の攻撃かスキルに電撃を付与し、10 Per Level + 30% Bonus AD + 10% APの魔法ダメージを対象とその周囲に与える。
Range:150 CD: 25〜15s(Lvに応じて減少)
WindspeakersBlessing
Windspeaker's Blessing
Cunningに17ポイント投入スキルによる回復及びシールドの効果が10%強化される。自分以外の味方に回復かシールドを使用した場合、3秒間対象のARとMRが増加する。
増加AR:5〜22(Lvに応じて増加) 増加MR:2.5〜11(Lvに応じて増加)
 

Resolve Tree

名前設定条件最大Rank効果
Recovery
Recovery
無し合計5Health Regen/5sが増加する。
HPreg/5増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2
Unyielding
Unyielding
無しBonus ARとMRが増加する。
AR、MR増加: 1/2/3/4/5%
Wanderer
Explorer
Resolveに5ポイント投入合計1茂みと川の中で移動速度が15増加する。
Block
Tough Skin
Resolveに5ポイント投入敵チャンピオンと中立モンスターからの通常攻撃による被ダメージが2減少する。
RunicBlessing
Runic Armor
Resolveに6ポイント投入合計5自身への全ての回復効果とシールド量が増加。(Health RegenやLS含む)
増加量: 1.6/3.2/4.8/6.4/8%
VeteransScars
Veteran's Scars
Resolveに6ポイント投入最大Healthが増加する。
増加量: 9/18/27/36/45
SummonersInsight
Insight
Resolveに11ポイント投入合計1全てのサモナースペルのCDが15%減少する。
Perseverance
Perseverance
Resolveに11ポイント投入基礎Health Regenが+50%され、HPが25%未満になると効果が+200%に増える。
Swiftness
Swiftness
Resolveに12ポイント投入合計5Tenacityとスロー耐性が増加。
増加量: 3/6/9/12/15%
LegendaryGuardian
Legendary Guardian
Resolveに12ポイント投入自身の周囲(範囲700)にいる敵チャンピオン1体につきArmorとMagic Resistが増加する
増加量: 0.6/1.2/1.8/2.4/3
GraspoftheUndying
Grasp of the Undying
Resolveに17ポイント投入合計1Melee: 戦闘中4秒毎に、自身の通常攻撃に対象の敵Championから自身の最大HPの2.5%を吸収する効果を付与する。
Ranged: 戦闘中4秒毎に、自身の通常攻撃に対象の敵Championから自身の最大HPの1.25%を吸収する効果を付与する。
StrengthoftheAges
Strength of the Ages
Resolveに17ポイント投入自身か付近の味方がSiege Minion,Large Monsterをキルした時、自身の最大HPをそれぞれ20と10永久的に増加させる。(最大300)
効果が上限に達している場合、近くのSiege Minionがデスした時最大HPの6%を回復する。
BondofStone
Bond of Stone
Resolveに17ポイント投入被ダメージを4%減少し、付近の最も近い味方が受けるダメージを6%肩代わりする。(このダメージではHP5%未満にはならない)
 

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 死神の残り火ってdotの場合そのdotが継続している間1秒毎にダメージ出てるっていう解釈であってる? -- 2017-03-07 (火) 17:47:52 <1024796132>
  • 盟約がタンクサポにピッタリな効果になっとるな -- 2017-03-16 (木) 11:37:34 <3535746209>
  • 岩界の盟約をつけたnamiがEを味方につけたら殴るだけで発動するのかな -- 2017-03-20 (月) 00:13:10 <1786904926>
  • 気になって検証したけど発動しなかった。Eはつけた味方のAAにスローを与える効果であってnamiがスローを与えているわけではないようだ。ダメージとスローのAPレシオはnami依存なのに -- 2017-03-20 (月) 23:29:16 <2076618020>
  • 聡明はアビリティパワーが上がるものだとばかり思っていた -- 2017-03-26 (日) 00:43:05 <2578705491>
  • クリセプのスローで岩界発動する? -- 2017-03-31 (金) 22:15:36 <3548668060>
  • せっかくあるんだから、プラクティスで試そうぜ。Lv18にも達してないからってことだったらスマン -- 2017-03-31 (金) 23:06:05 <461933914>
    • ん?プラクティスって複数人でできるんか? -- 2017-06-09 (金) 17:46:40 <1883720083>
    • 自分でクリセプと岩塊持てばええやろ。なぜ、lolwiki民はレートが低いかの答え、「頭が悪いから」が一目瞭然のコメントをするでないぞ。かくいう自分もレート低いがね -- 2017-06-09 (金) 18:07:13 <2523200814>
    • この返信ちょっとトんだ答えしてるけど岩界は自分がCCつけてルーンを付与してそれを味方が殴って回復するんやで・・・ -- 2017-06-10 (土) 23:51:58 <3029543989>
    • そんなのルーン付与されるだけで分かるやん。 -- 2017-06-10 (土) 23:59:38 <2082724881>
    • 頭が悪いかは不明だとしても、頭を使ってないのは自明だね -- 2017-06-16 (金) 14:02:53 <1753439969>
  • 別に答えてやりゃいいじゃねえか笑 -- 2017-09-24 (日) 16:24:42 <3724333599>
  • 残り火ってvolibearのultのようなAA追加効果みたいなやつでも発動する? -- 2017-04-06 (木) 12:27:54 <2055451048>
  • 塔守の誇りの範囲ですが、タワーが敵ユニットをターゲットする範囲と同じようです また、味方タワーが破壊された後の残骸から効果を得ることは出来ません カスタムゲームにて確認 -- 2017-04-13 (木) 19:40:53 <2123196044>
  • 微妙すぎるな… -- 2017-04-15 (土) 23:32:11 <3704846542>
    • まあaram専用マスタリーだな。 -- 2017-04-15 (土) 23:58:16 <2738540682>
    • 構成見てから選べるならともかく(押し込まれる展開が見こせるなら)そういうゲームモードじゃない以上ARAMですら・・・って気はします -- 2017-04-16 (日) 02:37:01 <2123196044>
    • ARAMだとなおさら硬化ド安定なんだよなあ -- 2017-04-22 (土) 08:58:12 <3020500572>
  • 岩界の盟約の回復ってARAMの他者への回復50%減で減っちゃう?盟約の持ち主が回復してる扱いなのか、通常攻撃したチャンピオンが能動的に回復するバフを得るのかどっちなんや -- 2017-04-22 (土) 08:57:50 <3020500572>
  • アデセン発動するくらいだし持ち主に回復してもらってる判定じゃないか -- 2017-06-05 (月) 18:11:04 <2037667312>
  • 残り火は後半重視 雷帝は前半重視なのか -- 2017-06-05 (月) 17:50:56 <838685506>
  • 単純にPOKEできるか否かでしょ -- 2017-06-30 (金) 06:25:23 <2246621591>
  • それだけじゃないけどあながち間違いではない, -- 2017-08-18 (金) 03:31:48 <2947658836>
    • でも他にもADAP積むかとかバーストかDPSかとか3回攻撃できるかとか色んな要素ある -- 2017-08-18 (金) 03:32:20 <2947658836>
  • 単純に3回攻撃が0.1秒以内でできるから!とかそんなかんじでええんやで(やりはじめの人なら) -- 2017-10-22 (日) 14:16:47 <1013459032>
  • 久々見て懐かしく感じたのは俺だけじゃないはず -- 2018-03-30 (金) 05:55:21 <2086126728>
  • キーストーンない時の方が懐かしく感じる -- 2018-05-21 (月) 01:29:39 <2123900141>
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