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*マスタリーとは [#bad6e14f]

チャンピオンのステータスを強化するための機能です。
サモナーレベルが上がる毎に得られるポイントを割り振って、チャンピオンを強化できます。

マスタリーに似た機能として、「ルーン」がありますが

-ストアで購入しなくても強化できる
-チャンピオン選択画面からも編集できる

などの違いがあります。

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*マスタリーの使い方 [#w1778ac8]

マスタリーは下の手順で使用します。
「マスタリーの組み合わせを設定」→「チャンピオン選択時にマスタリーページを選択」

チャンピオン選択時にもマスタリーを設定できますが、慣れるまではあらかじめ設定しておくといいでしょう。

※マスタリーガイドを発見したので参考にしてください →[[Taric先生の初心者講座/マスタリーとルーン>Taric先生の初心者講座/マスタリーとルーン#b900a017]]

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**マスタリーの組み合わせを設定 [#g61745c9]

プロフィールのマスタリータブから、マスタリーの組み合わせを設定できます。(下画像参照)
サモナーレベルが上がる毎に振り分けられるポイントが増えていきます。

初めは振り分けられるポイントが少ないため、下の3つの何れかを上げましょう。
ポイントが増えてきたら、ビルドサイト(チャンピオン毎の一般的なマスタリーや装備)を参考にしながら設定しましょう。
//何れか(いずれか)

この振り分けは最多で20ページまで保存できます。
使用キャラや装備・戦術等に合わせて複数の振り分けをあらかじめ保存しておくと、チャンピオン選択時にページを選ぶだけで済むので便利です。

~&ref(./masteries_2015-16.png,45%);

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**チャンピオン選択時にマスタリーページを選択 [#o3859847]

使用するマスタリーページをリストから選択します。
なお、ペンのようなボタンをクリックすると、マスタリーの設定画面が開きます。

~&ref(./masteries2.png,50%);

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*シミュレーター [#p9da4945]

マスタリーの効果を確認したくなった時はここ

LoL Season6 マスタリーシミュレーター 日本語版
http://mastery.geo.jp/

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*マスタリー一覧 [#ua63f0ab]

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**闘争本能 [#w5746849]

#style(class=table_left){{
|''名前''|''設定条件''|''最大Rank''|''効果''|h
|&ref(images/masteries5_Offense_02_Fury.png,center,nolink,48x48,Fury);&br;SIZE(16){烈火}|無し|合計5|攻撃速度が増加する。&br;AS増加量: 0.8/1.6/2.4/3.2/4%|
|&ref(images/masteries5_Offense_03_Sorcery.png,center,nolink,48x48,Sorcery);&br;SIZE(16){聡明}|~|~|スキルとスペルのダメージが増加する。&br;増加量: 0.4/0.8/1.2/1.6/2%|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Offense_01_Double-EdgedSword.png,center,nolink,48x48,Double-EdgedSword);&br;SIZE(16){諸刃の剣}|闘争本能に5ポイント投入|合計1|与ダメージが3%、被ダメージが1.5%増加する。|
|&ref(images/masteries5_Offense_08_Feast.png,center,nolink,48x48,Feast);&br;SIZE(16){つまみ食い}|~|~|ユニットを倒すとHealthが20回復する。&br;CD: 30s|
|&ref(images/masteries6_Ferosity_ExposeWeakness.png,center,nolink,48x48,ExposeWeakness);&br;SIZE(16){弱点察知}|~|~|敵Championにスキルでダメージを与えると、自分を除く味方チャンピオンからのダメージが3%増加するDebuffを3秒間付与する。|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Utility_10_Vampirism.png,center,nolink,48x48,Vampirism);&br;SIZE(16){吸血衝動}|闘争本能に6ポイント投入|合計5|Life StealとSpell Vampが増加する。&br;LS、SV増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%|
|&ref(images/masteries5_Offense_11_ArcaneMastery.png,center,nolink,48x48,ArcaneMastery);&br;SIZE(16){天賦の才}|~|~|Lv1時とLvが上がる毎にAttack DamageとAbility Powerが増加する。&br;AD増加(Lv毎):0.09/0.18/0.27/0.36/0.45&br;AD増加(Lv1):0.4/0.8/1.2/1.6/2.0&br;AD増加(Lv18):2/4/6/8/10&br;AP増加(Lv毎):0.13/0.26/0.39/0.52/0.65&br;AP増加(Lv1):0.6/1.2/1.8/2.4/3.0&br;AP増加(Lv18):3/6/9/12/15|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Offense_06_BruteForce.png,center,nolink,48x48,BruteForce);&br;SIZE(16){賞金首狩り}|闘争本能に11ポイント投入|合計1|自身がまだキルをしていない敵Championをキルする毎に与えるダメージが永久に1%増加する。(最大5%)|
|&ref(images/masteries5_Defense_15_Evasive.png,center,nolink,48x48,Evasive);&br;SIZE(16){制圧者の追撃}|~|~|移動阻害効果(Slow,Stun,Snare,Taunt,Airborne,Suppression)にかかっているユニットに対して与えるダメージが2.5%増加する。|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Offense_18_DevastatingStrikes.png,center,nolink,48x48,DevastatingStrikes);&br;SIZE(16){乱撃の極み}|闘争本能に12ポイント投入|合計5|Armor Penetration%が増加する。&br;ARPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%|
|&ref(images/masteries5_Offense_16_DangerousGame.png,center,nolink,48x48,DangerousGame);&br;SIZE(16){論破}|~|~|Magic Penetration%が増加する。&br;MRPen増加: 1.4/2.8/4.2/5.6/7%|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries6_Ferocity_WarlordsBloodlust.png,center,nolink,48x48,WarlordsBloodlust);&br;SIZE(16){渇欲の戦神}|闘争本能に17ポイント投入|合計1|敵Champion攻撃時のLifestealが自身の減少HPに応じて20%まで増加する。Minionに対しては効果が半分(Rangedの場合は1/4)になる。&br;Lifesteal: 1/8/20% (減少HP10/50/80%)|
|&ref(images/masteries6_Ferocity_FervorofBattle.png,center,nolink,48x48,FervorofBattle);&br;SIZE(16){戦いの律動}|~|~|敵Championに通常攻撃又はスキルでダメージを与える度にFervorスタックを6秒間得る。(最大8スタック)&br;Meleeの場合、通常攻撃で2スタック増加する。&br;スキルが当たった場合は1スタック増加する。 CD: 2s&br;1スタック毎に自身の通常攻撃へ1〜14の追加物理を付与する。(Lvに応じて増加)|
|&ref(images/masteries6_Ferocity_DeathfireTouch.png,center,nolink,48x48,DeathfireTouch);&br;SIZE(16){死神の残り火}|~|~|敵Championにスキルでダメージを与えた際、対象に8 + 60% BonusAD + 25% APの魔法ダメージを4秒かけて与える。&br;AoEスキルの場合、半分のダメージを2秒かけて与える。&br;DoTスキルの場合、1/4のダメージを1秒かけて与える。|
}}

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**計略思想 [#rc3d39f2]

#style(class=table_left){{
|''名前''|''設定条件''|''最大Rank''|''効果''|h
|&ref(images/masteries5_Utility_02_FleetofFoot.png,center,nolink,48x48,FleetofFoot);&br;SIZE(16){旅人の靴}|無し|合計5|5秒間戦闘をしなければ、移動速度が上昇する。&br;MS増加: 0.6/1.2/1.8/2.4/3%|
|&ref(images/masteries5_Offense_04_Butcher.png,center,nolink,48x48,Butcher);&br;SIZE(16){粗暴な行為}|~|~|中立モンスターと敵ミニオンに対して通常攻撃と単体スキルに追加ダメージを付与する。&br;ダメージ増加量: 1/2/3/4/5|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Utility_09_RunicAffinity.png,center,nolink,48x48,RunicAffinity);&br;SIZE(16){ルーンとの調和}|計略思想に5ポイント投入|合計1|中立Buff及びDominion、Twisted Treelineで得られるBuffの効果時間が15%増加する。&br;BaronやDragon, River ShrineのBuffを含む。|
|&ref(images/masteries5_Utility_11_CulinaryMaster.png,center,nolink,48x48,CulinaryMaster);&br;SIZE(16){ひそかな楽しみ}|~|~|Healing Potionアイテム, Elixir系のアイテムの持続時間が10%増加する。&br;&i_healthpotion;[[Health Potion>Item/Health Potion]]が&i_totalbiscuitofrejuvenation;[[Total Biscuit of Rejuvenation>Item/Total Biscuit of Rejuvenation]]になり、使用時は即座にHealthとManaを15回復する。|
|&ref(images/masteries6_Cunning_Assassin.png,center,nolink,48x48,Assassin);&br;SIZE(16){暗殺}|~|~|自身の付近(範囲800)に味方がいない場合敵Championに与えるダメージが2%上昇する。|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Offense_12_Executioner.png,center,nolink,48x48,Executioner);&br;SIZE(16){無慈悲}|計略思想に6ポイント投入|合計5|Healthが40%未満の敵チャンピオンへの与ダメージが増加する。&br;ダメージ増加量: 1/2/3/4/5%|
|&ref(images/masteries5_Utility_06_StrengthofSpirit.png,center,nolink,48x48,StrengthofSpirit);&br;SIZE(16){瞑想}|~|~|5秒に1度、失っているマナの量に応じてマナが回復する。&br;マナ回復量(5秒毎): 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% |
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Utility_16_Bandit_2.png,center,nolink,48x48,Bandit);&br;SIZE(16){ちょろまかし}|計略思想に11ポイント投入|合計1|自分以外の味方ユニットが近くのミニオンを倒すと1Goldを得る。&br;通常攻撃が敵チャンピオンに命中するとRangedは3Gold(Meleeは10Gold)を得る。&br;なお、同じチャンピオンに対しては、5秒に一度しか発動しない。|
|&ref(images/masteries5_Defense_19_Tenacious.png,center,nolink,48x48,Tenacious);&br;SIZE(16){危険な賭け}|~|~|敵チャンピオンからキル/アシストを取ると、自身の減っているHealthとManaの5%を回復する。|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries6_Cunning_Precision.png,center,nolink,48x48,Precision);&br;SIZE(16){精密動作}|計略思想に12ポイント投入|合計5|Armor PenetrationとMagic Penetrationが増加する。Lvが上がる毎に追加でArmor PenetrationとMagic Penetrationが増加する。&br;ARPen/MRPen(Flat): 0.6/1.2/1.8/2.4/3&br;ARPen/MRPen(Lv毎): 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3&br;合計ARPen/MRPen(Lv18): 1.7/3.4/5.0/6.7/8.4|
|&ref(images/masteries5_Utility_14_ExpandedMind.png,center,nolink,48x48,ExpandedMind);&br;SIZE(16){更なる知性}|~|~|CDRとCDRの上限が増加する。&br;1/2/3/4/5%|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries6_Cunning_StormraidersSurge.png,center,nolink,48x48,StormraidersSurge);&br;SIZE(16){風乗りの勇躍}|計略思想に17ポイント投入|合計1|2.5秒以内に敵Championの最大Healthの30%のダメージを与えると3秒間MSが40%増加しスローの効果を75%減少させる。&br;CD: 10s|
|&ref(images/masteries6_Cunning_StormraidersSurge.png,center,nolink,48x48,StormraidersSurge);&br;SIZE(16){嵐乗りの勇躍}|計略思想に17ポイント投入|合計1|2.5秒以内に敵Championの最大Healthの30%のダメージを与えると3秒間MSが40%増加しスローの効果を75%減少させる。&br;CD: 10s|
|&ref(images/masteries6_Cunning_ThunderlordsDecree.png,center,nolink,48x48,ThunderlordsDecree);&br;SIZE(16){雷帝の号令}|~|~|Championに対しての3秒間以内の3度目の攻撃かスキルに電撃を付与し、10 Per Level + 30% Bonus AD + 10% APの魔法ダメージを対象とその周囲に与える。&br;Range:150 CD: 25〜15s(Lvに応じて減少)|
|&ref(images/masteries6_Cunning_WindspeakersBlessing.png,center,nolink,48x48,WindspeakersBlessing);&br;SIZE(16){風詠みの祝福}|~|~|スキルによる回復及びシールドの効果が10%強化される。自分以外の味方に回復かシールドを使用した場合、3秒間対象のARとMRが増加する。&br;増加AR:5〜22(Lvに応じて増加) 増加MR:2.5〜11(Lvに応じて増加)|
}}

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**不撓不屈 [#n7279dfb]

#style(class=table_left){{
|''名前''|''設定条件''|''最大Rank''|''効果''|h
|&ref(images/masteries5_Defense_02_Recovery.png,center,nolink,48x48,Recovery);&br;SIZE(16){治療の呼法}|無し|合計5|Health Regen/5sが増加する。&br; HPreg/5増加: 0.4/0.8/1.2/1.6/2|
|&ref(images/masteries5_Defense_05_Unyielding.png,center,nolink,48x48,Unyielding);&br;SIZE(16){頑固者}|~|~|Bonus ARとMRが増加する。&br;AR、MR増加: 1/2/3/4/5%|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Utility_18_Wanderer_2.png,center,nolink,48x48,Wanderer);&br;SIZE(16){探求心}|不撓不屈に5ポイント投入|合計1|茂みと川の中で移動速度が15増加する。|
|&ref(images/masteries5_Defense_01_Block.png,center,nolink,48x48,Block);&br;SIZE(16){硬化}|~|~|敵チャンピオンと中立モンスターからの通常攻撃による被ダメージが2減少する。|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Defense_18_RunicBlessing.png,center,nolink,48x48,RunicBlessing);&br;SIZE(16){ルーンの鎧}|不撓不屈に6ポイント投入|合計5|自身への全ての回復効果とシールド量が増加。(Health RegenやLS含む)&br;増加量: 1.6/3.2/4.8/6.4/8%|
|&ref(images/masteries5_Defense_06_VeteransScars.png,center,nolink,48x48,VeteransScars);&br;SIZE(16){名誉の傷跡}|~|~|最大Healthが増加する。&br;増加量: 10/20/30/40/50|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Utility_05_SummonersInsight.png,center,nolink,48x48,SummonersInsight);&br;SIZE(16){ひらめき}|不撓不屈に11ポイント投入|合計1|全てのサモナースペルのCDが15%減少する。|
|&ref(images/masteries5_Defense_12_Perseverance.png,center,nolink,48x48,Perseverance);&br;SIZE(16){忍耐}|~|~|基礎Health Regenが+50%され、HPが25%未満になると効果が+200%に増える。|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries5_Defense_13_Swiftness.png,center,nolink,48x48,Swiftness);&br;SIZE(16){もしもの備え}|不撓不屈に12ポイント投入|合計5|Tenacityとスロー耐性が増加。&br;増加量: 3/6/9/12/15%|
|&ref(images/masteries5_Defense_17_LegendaryGuardian.png,center,nolink,48x48,LegendaryGuardian);&br;SIZE(16){百戦錬磨の守護兵}|~|~|自身の周囲(範囲700)にいる敵チャンピオン1体につきArmorとMagic Resistが増加する&br;増加量:  0.6/1.2/1.8/2.4/3|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|&ref(images/masteries6_Resolve_GraspoftheUndying.png,center,nolink,48x48,GraspoftheUndying);&br;SIZE(16){不死者の握撃}|不撓不屈に17ポイント投入|合計1|''Melee'': 戦闘中4秒毎に、敵Championに対する通常攻撃に自身の最大HPの3%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの1.5%を回復する。&br;''Ranged'':  戦闘中4秒毎に、敵Championに対する通常攻撃に自身の最大HPの1.5%分の魔法DMを付与し自身の最大HPの0.75%を回復する。|
|&ref(images/masteries6_Resolve_StrengthoftheAges.png,center,nolink,48x48,StrengthoftheAges);&br;SIZE(16){歴戦の勇者}|~|~|自身か付近の味方がSiege Minion,Large Monsterをキルした時、自身の最大HPをそれぞれ20と10永久的に増加させる。(最大300)&br;効果が上限に達している場合、近くのSiege Minionがデスした時最大HPの6%を回復する。|
|&ref(images/masteries6_Resolve_BondofStone.png,center,nolink,48x48,BondofStone);&br;SIZE(16){意思の結束}|~|~|被ダメージを4%減少し、付近の最も近い味方が受けるダメージを6%肩代わりする。(このダメージではHP5%未満にはならない)|
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*コメント [#x1ff086f]

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