#contents

* Release Notes v1.0.0.110 2011/2/1[#c38dfedd]

** 公式告知 [#w858188f]

http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=485937

** 日本語訳 [#x5cfb835]

'''League of Legends v1.0.0.110'''
''新チャンピオン''
&color(red){''Karma, the Enlightened One''};
    * Heavenly Wave: 扇に隠された刃を飛ばし、扇状の範囲に魔法ダメージを与える。
          o Mantra Bonus: 敵にダメージを与えるとともに、範囲内の味方を回復する。回復量はKarma本人と対象のHP残量によって変化する。
    * Spirit Bond: 対象と自身を繋ぐビームを発生させる。本人含む味方にはMS増加、敵にはMS低下と魔法DMを与える。ビームに触れたユニットにも同様の効果を与える。
          o Mantra Bonus: MS増加/MS低下の効果を2倍にする。
    * Soul Shield: 対象にダメージを吸収するシールドを召喚する。
          o Mantra Bonus: 対象にシールドを召喚し、周囲の敵にダメージを与える。
    * Mantra(Ultimate): 次に使用するスキルにMantra Bonusを付与する。Lv1から使用できスキルポイントが不要。
    * Inner Flame (passive): 減っているHealthに応じて自身のAPが増加する。
''(Mantraは2回まで使用することができ、クールダウンはCD低減の効果を受ける。Lv1で固定なため、他のスキルはLv6まで上げることができるがUdyrとは異なり最終的には6/6/6/1になる。)''

&color(blue){''Akali''};
    * Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった。

&color(blue){''Cassiopeia''};
    * Twin Fangの射程を700に増加(元は675)。

&color(blue){''Ezreal''};
    * Rising Spell Force(Passive)はスタック数に応じてパーティクルを表示するようになった。
    * (Passiveの)スタック毎にASが15%増加すると表記されていたツールチップを修正(実際は10%)。
    * スキル詠唱時に表示されるスキル名が正しくなかったバグを修正。

&color(blue){''Galio''};
    * Resolute Smiteの効果範囲と弾速を若干増加。

&color(blue){''Gragas''};
    * Barrel Rollがタワーやminionのaggro(敵対心)を惹き付けていなかったバグを修正。

&color(blue){''Jax''};
    * 特定の条件下でLvが上がるとHPが減ることがあったバグを修正。

&color(blue){''Katarina''};
    * Death Lotus
          o ダガー毎ダメージを50/65/80に増加(元は40/50/60)。
          o APレシオを0.25に減少(元は0.3)。
          o ADレシオを0.5に減少(元は0.55)。

&color(blue){''Miss Fortune''};
    * Strut(Passive)がパーティクルを表示しないことがあったバグを修正。
    * Bullet Timeが稀に、AD依存の方がダメージが高いにも関わらずAP依存になることがあったバグを修正。

&color(blue){''Mordekaiser''};
    * Iron Man(Passive)のツールチップに表記されているシールド崩壊率が5%のままだったのを修正(実際は3%)。
    * シールド変換率を25/27.5/30%に増加(元は20/25/30%)。

&color(blue){''Olaf''};
    * Undertowを同じ敵に対して1秒以内に再使用するとダメージを与えることが出来なかったバグを修正。

&color(blue){''Rammus''};
    * Powerballのスロー時間を3秒に減少(元は4秒)。
    * Powerballのスローを20/25/30/35/40%に減少(元は28/36/44/52/60%)。

&color(blue){''Renekton''};
    * Cull the Meek
          o CDを全ランク8秒に変更(元は12/11/10/9/8秒)。
          o Base damageを60/90/120/150/180に増加(元は40/70/100/130/160)。
          o ADレシオを0.8に増加(元は0.6)。
          o 回復量を7.5%に減少(元は15%)、Fury消費時の回復量は不変。
          o チャンピオンhit時の回復量を4倍に増加(元は3倍)。
    * Ruthless PredatorのCDを13/12/11/10/9秒に減少(元は14/13/12/11/10秒)。
    * Slice and DiceのAR減少を15/17.5/20/22.5/25%に変更(元は固定値で10/15/20/25/30)。
    * その他
          o Health per levelを87に増加(元は82)。
          o Base healthを513に増加(元は508)。
          o Armor per levelを3.8に増加(元は3.2)。
          o Base armorを19に増加(元は17.2)。
    * RenektonのHPが減るとADが増加していたバグを修正。

&color(blue){''Shaco''};
    * Deceiveからの攻撃(確実にクリティカル)がdodgeされることがあったバグを修正。

&color(blue){''Soraka''};
    * Astral Blessing
          o 回復量を60/120/180/240/300に変更(元は80/130/180/230/280)。
          o APレシオを0.9に減少(元は1.0)。
          o AR増加バフの効果時間を4秒に減少(元は9秒)。
          o バフの効果を20/35/50/65/80に増加(元は15/20/25/30/35)。
    * Innervating Locketの表記をtipsから削除

&color(blue){''Teemo''};
    * Move Quick - 再構築
          o Passive - チャンピオンまたはタレットに攻撃されるまで10/15/20/25/30%のMS増加。
          o Active - 4秒間、passiveの効果を2倍にする。この効果はチャンピオン/タレットに攻撃されてもなくならない。

&color(blue){''Vladimir''};
    * Sanguine Pool
          o スローの効果を40%に減少(元は50%)。
          o スローの効果時間を1秒に減少(元は1.5秒)。
    * Tides of BloodのHPコストを30/40/50/60/70に減少(元は30/45/60/75/90)。
    * 特定の条件下でLvが上がるとHPが減ることがあったバグを修正。

&color(green){''アイテム関連''};
    * Boots of Speedからの派生でNinja Tabiの代わりにIonian Boots of Lucidityが表示されるようになる。
    * Doran系アイテムのコストは全て435Goldから475Goldに変更された。
    * Doran's Shield
          o +ARを9に増加(元は8)。
          o +HPreg/5sを10に増加(元は8)。
    * Doran's Blade
          o +ADを9に増加(元は8)。
    * Doran's Ring
          o +MNreg/5sを5に増加(元は4)。
    * Last Whisperのコストを2290Goldに増加(元は2090Gold)。
    * Lich Baneのコストが想定より多く、+MNが想定より少なかったバグを修正。
    * Rabadon's Deathcapのコストを3600Goldに増加(元は3400Gold)。

&color(green){''サモナースペル関連''};
    * Rally
          o Rallyのマスタリーを取っていなくてもAPが増加していたバグを修正。
          o AD/APの増加量が想定より少なかったバグを修正。
          o 使用者のLvに応じてAD/APが増加するようになる(今までは個々のLvに応じていた)。

&color(green){''マスタリー関連''};
    * Strength of SpiritのMN→HPreg変換率を33%ほど減少、また5秒毎の回復量だということを明記。
    * MeditationのMNregを40%ほど減少。
    * Veteran's ScarsのHP増加効果を12/24/36/48に減少(元は15/30/45/60)。

&color(green){''ルーン関連''};
    * Clarityルーン(MPreg per Lv)の効果を33%ほど減少。
    * Quintessences of Fortitude(flat HP)の効果を20%ほど減少。
    * Seal(黄)とGlyph(青)のClarityルーン(MPreg per Lv)の効果を33%ほど減少。
    * Quintessences(紫)のFortitudeルーン(flat HP)の効果を20%ほど減少。

&color(green){''その他''};
    * 複数のスペルがプレロードされていなかったバグを修正。ゲーム開始後初めて使用された時に発生していたロードによる遅延を修復。
    * PVP.netでのチャンピオンのAttack、Defense、Spell、Difficultyのレーティングを一新した。
    * PVP.netでのチャンピオンのタグを多く削除し、正確なタグだけを残した。
    * 多くのチャンピオンのRecommended Itemを更新。
    * MN持ちの全てのチャンピオンはbase MNreg/5secが2.5増加し、LvUP時のMNreg/5secが0.2増加した。
    * ドラゴンはdisableを無効化するようになった。

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** 原文 [#w9fb48e5]

League of Legends will be updated during scheduled maintenance on 2/1/2010 from 1:30AM until 10AM PST.

New Skins in the Store

    * Sun Goddess Karma
    * Sakura Karma
    * Lion Dance Kog’Maw
    * Djinn Malzahar


League of Legends v1.0.0.110
Karma, the Enlightened One

    * Heavenly Wave: Karma sends forth hidden blades from her fans, dealing magic damage to units in a cone in front of her. 

Mantra Bonus: In addition to dealing damage to enemies, Heavenly Wave will also heal allies in the cone based on a % of their 

missing life.
    * Spirit Bond: Karma bonds an ally or enemy creating a beam between them. Allied anchors have increased movement speed 

and enemy anchors have reduced movement speed. Enemy units that come in contact with the beam take magic damage. Karma 

strengthens the bond to double the effect of the movement speed modifier.
    * Soul Shield: Karma summons a protective shield that absorbs incoming damage. Mantra Bonus: In addition to casting the 

shield, energy radiates out from the shield dealing damage to enemy units around Karma's target.
    * Mantra: Karma empowers her next ability to do an additional effect. Mantra is available at level 1 and does not require a skill 

point.
    * Inner Flame (passive): Karma gains increased Ability Power corresponding to her % of missing Health.


Akali

    * Twin Disciplines no longer deals bonus damage to towers


Cassiopeia

    * Twin Fang range increased to 700 from 675


Ezreal

    * Rising Spell Force now has a particle to indicate the amount of stacks
    * Fixed a tooltip bug that stated Ezreal was gaining 15% per stack instead of 10%
    * Fixed a bug where some of Ezreal's spells were displaying incorrect text on cast


Galio

    * Resolute Smite's area of effect size and projectile speed have been increased slightly


Gragas

    * Fixed a bug where Barrel Roll was not properly drawing aggro from towers and monsters


Jax

    * Fixed a bug where Jax would lose health while leveling in some instances


Katarina

    * Death Lotus
          o Base Damage per dagger increased to 50/65/80 from 40/50/60
          o Ability power ratio reduced to .25 from .3
          o Attack damage ratio reduced to .5 from .55


Miss Fortune

    * Fixed a bug where Strut sometimes wouldn't show a particle while active
    * Fixed a bug with Bullet Time where it would occasionally scale off of ability power instead of attack damage even though 

attack damage provided slightly more overall damage


Mordekaiser

    * Fixed a bug with Iron Man where the tooltip said it had 5% decay but was actually 3%
    * Shield generation increased to 25/27.5/30% from 20/25/30%


Olaf

    * Fixed a bug where Undertow could not deal damage to the same target within 1 second of the previous hit


Rammus

    * Powerball slow duration reduced to 3 seconds from 4
    * Powerball slow percent reduced to 20/25/30/35/40 from 28/36/44/52/60


Renekton

    * Cull the Meek
          o Cooldown changed to 8 seconds from 12/11/10/9/8
          o Base damage increased to 60/90/120/150/180 from 40/70/100/130/160
          o Attack Damage ratio increased to 0.8 from 0.6
          o Healing reduced to 7.5% from 15% (Fury-enhanced heal unaffected)
          o Champion healing increased to 4x from 3x
    * Ruthless Predator cooldown reduced to 13/12/11/10/9 from 14/13/12/11/10
    * Slice and Dice armor reduction changed to 15/17.5/20/22.5/25% from 10/15/20/25/30
    * General
          o Health per level increased to 87 from 82
          o Base health increased to 513 from 508
          o Armor per level increased to 3.8 from 3.2
          o Base armor increased to 19 from 17.2
    * Fixed a bug where Renekton was gaining bonus attack damage while wounded


Shaco

    * Fixed a bug where Deceive could be dodged


Soraka

    * Astral Blessing
          o Base heal changed to 60/120/180/240/300 from 80/130/180/230/280
          o Ability power ratio reduced to 0.9 from 1
          o Buff duration reduced to 4 from 9
          o Armor buff increased to 20/35/50/65/80 from 15/20/25/30/35
    * Removed Innervating Locket from her tips


Teemo

    * Move Quick - Ability Rework
          o Passive - Now grants 10/15/20/25/30% increased movement speed until struck by a champion or turret
          o Active - Teemo gains double his passive move speed for 4 seconds. This bonus is not lost on hit


Vladimir

    * Sanguine Pool
          o Slow percentage reduced to 40% from 50%
          o Slow duration reduced to 1 second from 1.5 seconds
    * Tides of Blood health cost reduced to 30/40/50/60/70 from 30/45/60/75/90
    * Fixed a bug where Vladimir would lose health when leveling in some instances


Items

    * Boots of Speed now shows Ionian Boots of Lucidity as a build option instead of Ninja Tabi
    * Doran's Shield
          o Cost increased to 475 from 435
          o Armor increased to 9 from 8
          o Health regen per 5 seconds increased to 10 from 8
    * Doran's Blade
          o Cost increased to 475 from 435
          o Damage increased to 9 from 8
    * Doran's Ring
          o Cost increased to 475 from 435
          o Mana regen per 5 seconds increased to 5 from 4
    * Last Whisper cost increased to 2290 from 2090
    * Fixed a bug with Lich Bane where the cost was inadvertently increased and the mana gain lowered
    * Rabadon's Deathcap cost increased to 3600 from 3400


Summoner Spells

    * Rally
          o Fixed a bug where Rally provided ability power whether or not you had the mastery
          o Fixed a bug where Rally was granting less ability power and attack damage than it stated
          o Each unit now gains ability power and attack damage based on the caster's level, rather than each individual unit's level


Masteries

    * Strength of Spirit mana to health regeneration converted reduced by about 33% and clarified the tooltip to show that it was 

regeneration per 5 seconds
    * Meditation mana regeneration reduced by 40%
    * Veteran's Scars health reduced to 12/24/36/48 from 15/30/45/60


Runes

    * Clarity Runes reduced in effectiveness by about 33%
    * Quintessences of Fortitude reduced in effectiveness by about 20%


General

    * Fixed several spells that did not preload properly, causing a delay the first time used in game
    * Adjusted many champions' PVP.net attack, defense, spell, and difficulty ratings
    * Removed many PVP.net tags (like heal, stun, and pet) and made the remaining tags more accurate
    * Updated many Champion's recommended item lists
    * All Champions with mana had their base mana regeneration increased by 2.5 mana per 5 seconds and mana regeneration per 

5 seconds per level increased by 0.2
    * Dragon is now immune to disables



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