#contents

* Release Notes v1.0.0.111 2011/2/16 [#f9f3a4d9]

** 公式告知 [#yaf3ad5e]

http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=516526

** 日本語訳 [#oc38c956]

PVP.net v1.29.23

'''PVP.net v1.29.23'''
    * タイプ別のゲームに参加する際のUIを新しく作成した。
    * フレンドリストのUIを更新した。
    * プロフィールでルーンがスタックされるようになった。
    * 新ゲームモード: "Co-op vs AI"紹介
          o Summoner's Rift(5v5マップ)で全員プレイヤーと全員BOTのチームに分かれる。
          o マッチメイクで参加できるため、ソロやフレンドと一緒に参戦することができる。
          o プレイヤーはBOTのAIをBegginer(初級者)またはIntermediate(中級者)のどちらかから選ぶことが出来る。
          o IP/XPは獲得可能だが、プレイヤーのレベルと難易度から調整される。
          o 以下がCo-op vs AIに登場するチャンピオン。
                + Annie
                + Ashe
                + Cho'Gath
                + Miss Fortune
                + Nunu
                + Renekton
                + Ryze
                + Shen
                + Soraka
                + Taric
                + Trundle
                + Warwick
          o Co-op vs AIはパッチが当たって何日かしてからプレイできるようになるが、当日には出来ない。

XP & IP Rate Changes

    * 公平さを増すためIP、XPシステムを総点検した。我々(RIOT)はプレイヤーが獲得するIP/XPが最終的に同じになるように、という志があった。
    * これまでは、IP/XPは試合に勝つ/負けると手に入っていた。これからは勝ち負けは関係なく、ゲームの長さによって決まるようになる。
    * 長いゲームでは、今までより遙かに多いIP/XPが得られるようになる。ただし、とても短いゲームでは得られるIP/XPは少なくなる。
    * 1時間を超えるようなゲームをして得られる物が30分程度のゲームと同じだというのはストレスが溜まると考えての変更。
    * 獲得できるIP/XPはゲーム内時間のみから計算される。ただ、キューやチャンピオン選択画面での時間を考えて少々の底上げを付与する。
''XP & IP Rate Changes''
    * より公平になるようIP、XPシステムを全面的に見直した。プレイヤーが最終的に獲得するIP/XPは従来どおりになるよう意図している。
    * これまでは、IP/XPは試合に勝つ/負けると手に入っていた。これからはゲームの長さが基準になり、その上で勝敗により決定される。
    * 長いゲームでは、今までより遙かに多いIP/XPが得られるようになる。ただし、とても短いゲームでは以前よりも得られるIP/XPは少なくなる。
      これは、1時間を超えるようなゲームをして得られる物が30分程度のゲームと同じだというのはストレスが溜まると判断したため。
    * 時間計算に関係するのはゲーム内時間のみだが、キューやチャンピオン選択画面での時間を考えて少々の底上げを付与する。
    * その他:
          o 新規のプレイヤーが早くチャンピオンをアンロックできるように、Lv10程度までにIPボーナスを追加した。
          o Lv10程度まではより多くのIPが貰えるよう計算式を調整し、新規のプレイヤーが早くチャンピオンをアンロックできるようにした。
          o First Win of the Day(その日の初勝利)ボーナスはそのまま残っている。
          o Leaver Busterシステムの改善を考慮して、連続非leaveボーナスを削除してその分のIPを底上げした。
          o 連続非leaveボーナスを削除してその分のIPを底上げした。
            LeaverBusterシステムが導入されたため、このボーナスは不要と判断したため。

League of Legends v1.0.0.111
Maokai, the Twisted Treant
    * Sap Magic (passive): Each time a champion near Maokai casts a spell, he gains a charge of Magical Sap. When he has 5 charges, Maokai's next melee attack drains energy from his target, healing him for a percentage of his maximum HP.
    * Arcane Smash: Maokai slams the ground, the force of which knocks nearby enemies back and sends an arcane shockwave forward, damaging and slowing his enemies.
    * Twisted Advance: Maokai dissolves into a cloud of arcane energies. He regrows near a target enemy, dealing damage and rooting it in place.
    * Sapling Toss: Maokai hurls a sapling, dealing damage on impact. The sapling becomes implanted in the ground, warding a nearby area. When enemies approach, the sapling attacks, exploding in an arcane blast that damages enemies.
    * Vengeful Maelstrom (ultimate): Maokai shields his allies by drawing power(元はhostile spells and attacks, reducing non-tower damage done to allied champions in the area. Maokai can prolong the effect as long as he has mana to spend on it. When the effect ends, Maokai unleashes the absorbed energy to deal damage to enemies within the vortex.
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'''League of Legends v1.0.0.111'''
''新チャンピオン''
&color(red){''Maokai, the Twisted Treant''};
    * Sap Magic (passive): 周囲のChampがスキルを使う度にスタックが溜まり、5スタックで次の通常攻撃に自身の最大HPに比例したHP吸収効果を付与する。
    * Arcane Smash: 地面を叩いて波を送り出し、周囲の敵にノックバックを与える。また、前方の敵にダメージ、スローを与える。
    * Twisted Advance: 溶けて霧になり、指定した敵の近くに再誕しダメージとスネアを与える。
    * Sapling Toss: 苗木を投げ、当たった敵にダメージを与える。当たらなかった苗木はその場で植わり、近くを通った敵に爆発してダメージを与える。
    * Vengeful Maelstrom (ultimate): 指定した範囲にシールドを展開してダメージを吸収し、味方が受けるタワー以外からのダメージを減少させる。
      このスキルはMNがある限り維持することができ、解除すると吸収したダメージに応じて敵にダメージを与える。

Akali
&color(blue){''Akali''};
    * 対象が死んでいるのにMark of the Assassinの音が残っていることがあったバグを修正。

Amumu
&color(blue){''Amumu''};
    * Base damageを47に増加(元は45)。
    * Base armorを18に増加(元は15)。
    * Tantrumのpassiveのダメージ減少を2/4/6/8/10に増加(元は1/2/3/4/5)。
    * Despairの毎秒MNコストを全ランク8に減少(元は全ランク10)。
    * DespairはAoEの範囲に合わせたパーティクルを表示するようになる。

Anivia
&color(blue){''Anivia''};
    * Flashfrostのスタン時間が、ツールチップには1秒と書かれていたのに実際は0.75秒だったバグを修正。
    * 他のスキルショットのように、Flashfrostは範囲外から使用できなかったバグを修正。
    * Glacial Storm(Ult)
          o 使用するのに必要なMNを100/150/200に増加(元は25/35/45)。
          o 毎秒消費MNを40/50/60に減少(元は50/70/90)。
          o スロー時間を1秒に減少(元は2.5秒)。
    * Rebirth(Passive)
          o AR/MR変化を-40/-25/-10/5/20に変更(元は-40/-20/10/40)。
          o Rebirthはpassiveスロットに常に表示されるようになり、更に現在の状態(準備完了/使用中/CD中)を示す新しいバフが追加される。

Dr. Mundo
&color(blue){''Dr. Mundo''};
    * PvP.net内のInfected Cleaverの説明が間違っていたバグを修正。

Fiddlesticks
&color(blue){''Fiddlesticks''};
    * Base magic resistanceを30に減少(元は35)。

Irelia
&color(blue){''Irelia''};
    * Transcendent Blades(Ult)のツールチップのCD表示が間違っていたバグを修正。

Karma
&color(blue){''Karma''};
    * Spirit Bondは味方のMSを上げるとアシストとしてカウントするようになった。
    * Spirit Bondが味方のスペルシールドを破ってMS上昇の効果を発動させていなかったバグを修正。
    * 相手チームから見るとSpirit BondがKarmaの足から出ているように見えたバグを修正。

Kog'Maw
&color(blue){''Kog'Maw''};
    * 複数のスキンでのBio-Arcane Barrageの表示バグを修正。

LeBlanc
&color(blue){''Le Blanc''};
    * 対象が死んでいるのにSigil of Silenceの音が残っていることがあったバグを修正。

Nasus
&color(blue){''Nasus''};
    * Fury of the Sands(Ult)で得たADがステータスに表示されていなかったバグを修正。
    * Fury of the Sands(Ult)はバフのツールチップに増加しているADを表示するようになる。

Olaf
&color(blue){''Olaf''};
    * Undertowが同じ敵に2回当たることがあったバグを修正。

Pantheon
&color(blue){''Pantheon''};
    * Heartseeker Strikeのチャネリング秒数を0.5秒伸ばした。
    * Grand Skyfallは中心から少しの範囲でも最大ダメージを与えるようになる(今までは最大ダメージを与えるのは不可能に近かった)。

Rammus
&color(blue){''Rammus''};
    * Powerballのスピードを15%ほど減少。

Renekton
&color(blue){''Renekton''};
    * Slice and Diceが以前に使用した場所を記憶しその方向に移動してしまうことがあったバグを修正。

Ryze
&color(blue){''Ryze''};
    * Overload
          o CDを全ランク3.5秒に減少(元は11/10/9/8/7秒)。
          o Base Damageを30/55/80/105/130に減少(元は50/90/130/170/210)。
          o MNコストを全ランク70に変更(元は30/65/80/95/110)。
          o 弾速を1400に増加(元は1200)。
          o APレシオを0.2に減少(元は0.45)。
          o 射程を675に増加(元は600)。
    * Rune Prison
          o 数回ダメージを与える仕様を削除し、直接ダメージを与えるようになる。
          o Base Damageを60/95/130/165/200に減少(元は合計80/120/160/200/240)。
          o APレシオを0.6に変更(元は0.2*スネア時間)。
          o Ryzeの最大MNの5%のボーナスダメージを追加。
          o 射程を625に増加(元は600)。
          o 効果時間を1/1.25/1.5/1.75/2秒に減少(元は1.2/1.5/1.8/2.1/2.4)。
    * Spell flux
          o APレシオを0.35に減少(元は0.38)。
          o CDを14秒に増加(元は9秒)。
          o MNコストを60/75/90/105/120に減少(元は60/80/100/120/140)。
          o 射程を675に増加(元は625)。
          o Base damageを50/70/90/110/130に減少(元は70/85/100/115/130)。
    * Desperate Power(Ult)
          o 使用してもAPが増加しなくなるが、15%のSpell Vampを得る。
          o AoEのダメージが50%に減少(元は65%)。
          o CDが70/60/50秒に増加(元は全ランク50秒)。
          o 効果時間を5/6/7秒に減少(元は8秒)。
          o 最大MNが75/150/225増加するようになる。
    * その他
          o Base magic resistanceを30に減少(元は35)。
          o RyzeのMNRegが以前のパッチで修正されていなかったバグを修正。

Sivir
&color(blue){''Sivir''};
    * Boomerang Blade
          o 敵ユニットに当たる毎のダメージ減少率を20%に増加(元は10%)。
          o 合計ADではなく、アイテム等のボーナスADのみに比例するようになる。
          o Base damageを75/120/165/210/255に増加(元は20/70/120/170/220)。
          o ADレシオを0.95に増加(元は0.75)。

Tryndamere
&color(blue){''Tryndamere''};
    * Supression中にUndying Rage(Ult)が使用できなかったバグを修正。

Vladimir
&color(blue){''Vladimir''};
    * Crimson Pact(Passive)のボーナスAPを1AP/40HPに減少した(元は1AP/20HP)。
    * Sanguine Poolは使用してもスピードボーナスが得られなくなった。  ←? 使用する前にかかっていたスローが解除できなくなった?
    * Sanguine Poolは使用してもスピードボーナスが得られなくなった(使用時に少し加速していたのが削除された)。
    * Sanguine Poolを使うとタワーが何もしなくなることがあったバグを修正。
    * Sanguine Pool脱出後に、稀に敵対心を得ることがなかったバグを修正。

Zilean
&color(blue){''Zilean''};
    * Base magic resistanceを30に減少(元は35)。

Items
&color(green){''アイテム関連''};
    * Vampiric Scepterが誤ってMaladyに派生できると表示していたバグを修正。
    * Sight WardとWriggle's Lanternのワードの頭の部分を緑色に変更した。
    * Vision Wardの頭の部分をピンク色に変更した。
    * Doran's Shield
          o +AR 9と表示していたのに実際は8しか増加していなかったバグを修正。
          o +ARを10に増加(元は8)。
          o HPReg/5secを8に減少(元は10)。
    * Frozen Heart
          o 合成コストを650Goldに減少(元は800Gold)。
          o -CDを20%に減少(元は25%)。
    * Glacial Shroud
          o 合成コストを425Goldに減少(元は575Gold)。
          o -CDを15%に減少(元は20%)。
    * Ionian Boots of Lucidityのコストを700Goldに増加(元は550Gold)。
    * Quicksilver Sashの+MRを56に増加(元は48)。
    * Randuin's Omenの-CDを5%に減少(元は8%)。
    * Spirit Visageの-CDを10%に減少(元は12%)。
    * Soul Shroudの-CDを10%に減少(元は15%)。
    * 新アイテム: Morello's Evil Tome
          o Fiendish CodexとBlasting Wandと245Goldの合成コストから作ることができる(合計2350Gold)。
          o +75 ability power
          o +12 mana regeneration per 5
          o UNIQUE passive: 15% cooldown reduction

General
&color(green){''その他''};
    * ヘルスバーのシールドが分かりやすくなるように新しいUIを追加した。
    * Summoner's Rift(5v5マップ)でのSurrender(降参)するまでの時間を20分に短縮(元は25分)。
    * Twisted Treeline(3v3マップ)でのSurrender(降参)するまでの時間を15分に短縮(元は17分)。
    * Smiteは魔法DMではなくトゥルーDMを与えるようになった。
    * Smiteは魔法DMではなく固定DMを与えるようになった。
    * Akali、Annie、Ashe、Caitlyn、Cassiopeia、Jax、Malphite、Rammus、Singed、Zileanのツールチップを更新。

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** 原文 [#zc65667c]

League of Legends and PVP.net will be updated during scheduled maintenance from 11:30PM February 15th until 10AM February 16th.

New Skins in the Store

    * Totemic Maokai
    * Charred Maokai
    * Longhorn Alistar


PVP.net v1.29.23

    * Created a new UI flow for joining games of all types
    * Updated the Friend List UI
    * Runes are now stacked in the Summoner profile
    * A new game mode approaches: Co-op vs. AI!
          o This mode pits a team of all human players against a team of all AI bots on Summoner's Rift.
          o This mode is supported by matchmaking, and allows summoners to join the queue solo or with friends.
          o Summoners may choose between two AI bot difficulty settings: Beginner or Intermediate.
          o IP and XP rewards are earned, and adjusted based on summoner level and difficulty setting.
          o The following bots are enabled for Co-op vs. AI:
                + Annie
                + Ashe
                + Cho'Gath
                + Miss Fortune
                + Nunu
                + Renekton
                + Ryze
                + Shen
                + Soraka
                + Taric
                + Trundle
                + Warwick
          o Coop versus AI will be available to play in the coming days after the patch goes live, but not on release day.


XP & IP Rate Changes

    * We have completely overhauled the IP and XP system in order to make it more fair. Our intention was to leave the overall XP and IP gained by players unchanged.
    * We have completely overhauled the IP and XP system in order to make it more fair.
      Our intention was to leave the overall XP and IP gained by players unchanged.
    * Previously, IP and XP were awarded for winning or losing a game. Now, they are granted based on how long the game was, and whether you won or lost.
    * In a long game, you will make significantly more XP and IP than before. However, in a very short game, you will make less IP and XP. We found it frustrating to be stuck in an hour long games, and then get what was effectively 30 minutes of IP reward.
    * When calculating the number of minutes the game took, we only award for actual game time. However, we give all games a small fixed bonus reward, which is to give you credit for time in queue and champion selection.
    * In a long game, you will make significantly more XP and IP than before. However, in a very short game, you will make less IP and XP.
      We found it frustrating to be stuck in an hour long games, and then get what was effectively 30 minutes of IP reward.
    * When calculating the number of minutes the game took, we only award for actual game time.
      However, we give all games a small fixed bonus reward, which is to give you credit for time in queue and champion selection.
    * Other details:
          o We have also tweaked the formulas so that new players get larger quantities of IP in their first 10 or so levels so that they can unlock their first Champions more quickly.
          o First Win of the Day remains unchanged – it is still a flat bonus you will receive when you are eligible.
          o We removed the no-leave-streak bonus and increased the IP rewards in general to compensate. The reason we did this is because we felt that with the new LeaverBuster system, this was no longer necessary.
          o First Win of the Day remains unchanged - it is still a flat bonus you will receive when you are eligible.
          o We removed the no-leave-streak bonus and increased the IP rewards in general to compensate.
            The reason we did this is because we felt that with the new LeaverBuster system, this was no longer necessary.


League of Legends v1.0.0.111
Maokai, the Twisted Treant

    * Sap Magic (passive): Each time a champion near Maokai casts a spell, he gains a charge of Magical Sap. When he has 5 charges, Maokai's next melee attack drains energy from his target, healing him for a percentage of his maximum HP.
    * Sap Magic (passive): Each time a champion near Maokai casts a spell, he gains a charge of Magical Sap.
      When he has 5 charges, Maokai's next melee attack drains energy from his target, healing him for a percentage of his maximum HP.
    * Arcane Smash: Maokai slams the ground, the force of which knocks nearby enemies back and sends an arcane shockwave forward, damaging and slowing his enemies.
    * Twisted Advance: Maokai dissolves into a cloud of arcane energies. He regrows near a target enemy, dealing damage and rooting it in place.
    * Sapling Toss: Maokai hurls a sapling, dealing damage on impact. The sapling becomes implanted in the ground, warding a nearby area. When enemies approach, the sapling attacks, exploding in an arcane blast that damages enemies.
    * Vengeful Maelstrom (ultimate): Maokai shields his allies by drawing power from hostile spells and attacks, reducing non-tower damage done to allied champions in the area. Maokai can prolong the effect as long as he has mana to spend on it. When the effect ends, Maokai unleashes the absorbed energy to deal damage to enemies within the vortex.
    * Sapling Toss: Maokai hurls a sapling, dealing damage on impact. The sapling becomes implanted in the ground, warding a nearby area.
      When enemies approach, the sapling attacks, exploding in an arcane blast that damages enemies.
    * Vengeful Maelstrom (ultimate): Maokai shields his allies by drawing power from hostile spells and attacks, reducing non-tower damage done to allied champions in the area.
      Maokai can prolong the effect as long as he has mana to spend on it. When the effect ends, Maokai unleashes the absorbed energy to deal damage to enemies within the vortex.


Akali

    * Fixed a bug where the sound of Mark of the Assassin could persist after her target died


Amumu

    * Base damage increased to 47 from 45
    * Base armor increased to 18 from 15
    * Tantrum passive physical damage reduction increased to 2/4/6/8/10 from 1/2/3/4/5
    * Despair mana cost reduced to 8 from 10 at all levels
    * Despair now has a new particle to match the area of effect


Anivia

    * Fixed a bug where Flashfrost stunned for 0.75 seconds instead of 1 second as the tooltip stated
    * Fixed a bug where unlike other skillshots, Flashfrost could not be cast from out of range
    * Glacial Storm
          o Initial mana cost increased to 100/150/200 from 25/35/45
          o Cost per second reduced to 40/50/60 from 50/70/90
          o Slow duration reduced to 1 second from 2.5
    * Rebirth
          o Armor/magic resist modifier changed to -40/-25/-10/5/20 from -40/-20/10/40
          o Rebirth now always shows the passive in the passive slot, and an additional buff in the buff bar with the current status (ready, active, or on cooldown)


Dr. Mundo

    * Fixed a bug where Infected Cleaver's PvP.net description was incorrect


Fiddlesticks

    * Base magic resistance reduced to 30 from 35


Irelia

    * Fixed a bug where the Transcendent Blades cooldown tooltip was incorrect


Karma

    * Spirit Bond now properly assigns assist markers to allies that receive the haste bonus
    * Fixed a bug where Spirit Bond would break friendly spell shields and not apply the haste bonus
    * Fixed a display bug where Spirit Bond's beam would appear at Karma's feet for enemy players


Kog'Maw

    * Fixed a display bug with Bio-Arcane Barrage attacks on several skins


LeBlanc

    * Fixed a bug where the sound of Sigil of Silence could persist after her target died


Nasus

    * Fixed a bug where attack damage granted by Fury of the Sands was not showing in your stats/character sheet
    * Fury of the Sands now updates the buff tooltip to explicitly state how much attack damage granted


Olaf

    * Fixed a bug where Undertow could hit the same target twice


Pantheon

    * Heartseeker Strike now deals damage slower - it takes 0.5 seconds longer to deal full damage
    * Grand Skyfall now has a small area near the center that deals full damage (previously it was impossible to deal full damage to any target)


Rammus

    * Powerball speed reduced by about 15%


Renekton

    * Fixed a bug where Slice and Dice would remember your order after casting, causing him to move toward previous locations


Ryze

    * Overload
          o Cooldown reduced to 3.5 from 11/10/9/8/7
          o Base Damage reduced to 30/55/80/105/130 from 50/90/130/170/210
          o Mana cost changed to 70/70/70/70/70 from 30/65/80/95/110
          o Missile speed increased to 1400 from 1200
          o Ability power ratio decreased to .2 from .45
          o Range increased to 675 from 600
    * Rune Prison
          o No longer deals damage per tick and deals 60/95/130/165/200 damage up front (down from 80/120/160/200/240 over the duration)
          o Ability power ratio changed to a flat .6 from .4/.6/.8/1/1.2 (depending on snare duration)
          o Now deals 5% of Ryze's maximum mana in bonus damage
          o Cast range increased to 625 from 600
          o Duration reduced to 1/1.25/1.5/1.75/2 from 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4
    * Spell flux
          o Ability power ratio per hit reduced to .35 from .38
          o Cooldown increased to 14 from 9
          o Mana cost reduced to 60/75/90/105/120 from 60/80/100/120/140
          o Cast range increased to 675 from 625
          o Base damage reduced to 50/70/90/110/130
    * Desperate Power
          o No longer grants ability power but now grants 15% spell vamp
          o Area of effect damage percentage reduced to 50% from 65%
          o Cooldown changed to 70/60/50 from 50/50/50
          o Duration changed to 5/6/7 from 8
          o Now grants a passive 75/150/225 mana
    * General
          o Reduced base magic resistance to 30 from 35
          o Fixed a bug where Ryze's base mana regen did not get updated properly during the previous patch's revamp


Sivir

    * Boomerang Blade
          o Damage reduction to each subsequent target increased to 20% from 10%
          o Now scales from bonus attack damage instead of total attack damage
          o Base damage increased to 75/120/165/210/255 from 20/70/120/170/220
          o Attack damage ratio increased to .95 from .75


Tryndamere

    * Fixed a bug where Undying Rage could not be used while suppressed


Vladimir

    * Crimson Pact Bonus ability power gained reduced to 1 ability power per 40 bonus health from 25 health
    * Sanguine Pool no longer grants a speed bonus on use
    * Fixed a bug where Turrets would sometimes idle while Vladimir was pooled
    * Fixed a bug where Sanguine Pool would occasionally not properly draw aggro upon exiting his pool


Zilean

    * Base magic resistance reduced to 30 from 35


Items

    * Fixed a bug where Vampiric Scepter improperly showed it could build into Malady
    * Sight Wards and Wriggle's Lantern wards now have a green top
    * Vision Wards now have a pink top
    * Doran's Shield
          o Fixed a bug where it said it provided 9 armor but actually provided 8
          o Armor increased to 10 from 8
          o Health regen per 5 seconds reduced to 8 from 10
    * Frozen Heart
          o Combine cost reduced to 650 from 800
          o Cooldown reduction decreased to 20% from 25%
    * Glacial Shroud
          o Combine Cost reduced to 425 from 575
          o Cooldown reduction decreased to 15% from 20%
    * Ionian Boots of Lucidity cost increased to 700 from 550
    * Quicksilver Sash magic resistance increased to 56 from 48
    * Randuin's Omen cooldown reduction decreased to 5% from 8%
    * Spirit Visage cooldown reduction decreased to 10% from 12%
    * Soul Shroud cooldown aura reduced to 10% from 15%
    * New Item: Morello's Evil Tome
          o Builds out of Fiendish Codex and Blasting Wand (Total Cost of 2350)
          o +75 ability power
          o +12 mana regeneration per 5
          o UNIQUE passive: 15% cooldown reduction


General

    * Added a new UI to better convey Shields on the health bar.
    * Surrender time on Summoner's Rift reduced to 20 minutes from 25
    * Surrender time on Twisted Treeline reduced to 15 minutes from 17
    * Smite now deals true damage instead of magic damage
    * Updated tooltips for Akali, Annie, Ashe, Caitlyn, Cassiopeia, Jax, Malphite, Rammus, Singed, and Zilean

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