#contents

* Release Notes v1.0.0.126 2011/10/05 [#ka866b9d]

** 公式告知 [#qc4aac31]

http://na.leagueoflegends.com/news/xerath-patch-notes

&color(green){''新規追加スキン''};

    * Runeborn Xerath
    * Battlecast Xerath
    * Cryocore Brand
    * Officer Caitlyn

'''League of Legends v1.0.0.126'''
''新チャンピオン''
&color(red){''Xerath, the Magus Ascendant''};

    * Ascended Form (Passive): 未知の力を食らい、物理的な攻撃に対する抵抗力を増加させる. APの割合分、ARが上昇する。
    * Arcanopulse: 長距離のビームを放ち、命中した敵ユニットすべてに魔法DMを与える。
    * Locus of Power: 自身を魔法の力で固定し、全てのスキルの射程が増加し、Magic Penetration増加を得る。このスキルがactiveの間、移動が出来なくなるがacitiveでないときは移動速度が増加する。
    * Mage Chains: 対象に魔法DMとマークを与える。マークがついている敵ユニットにスペルが命中した場合、スタンを与える。
    * Arcane Barrage: 未知のエネルギーの爆発を呼び出し、指定地点内の敵に魔法DMを与える。このスペルは一度に三回まで使用可能。

&color(blue){''Karthus''};
    * Death Defied(Passive)中にRequiem(Ult)のチャネリングが終わらないことがあったバグを修正。

&color(blue){''LeBlanc''};
    * FEthereal Chains(E)がMaster Yiに対して適用されなかったことがあったバグを修正。

&color(blue){''Lee Sin''};
    * Sonic Wave(Q) 
          o CDを11/10/9/8/7sに増加(元は10/9/8/7/6s)。
          o ADレートを0.9に減少(元は1.0)。
    * Safe Guard(W)の射程を700に減少(元は750)。

&color(blue){''Malphite''};
    * Brutal Strikes(W) 
          o Passiveの効果の形と射程を修正。
          o 対象にhitしたときに効果が表示されるようになる。

&color(blue){''Malzahar''};
    * 死亡時にCall of the Void(Q)の詠唱が終わらなかったバグを修正。
    * Nether Grasp(Ult)
          o Fixed a bug where Nether Grasp couldn't break with distance
          o 使用中に対象が死亡し復活した場合にはチャネリングが止まるようになる。

&color(blue){''Mordekaiser''};
    * Creeping Death(W)は正しくassistを得られるようになる。

&color(blue){''Miss Fortune''};
    * Bullet Time(Ult)はADとAP両方でスケールされるようになる。

&color(blue){''Morgana''};
    * Soul Siphon(Passive)のSpell Vampを10/20/30%に減少(元は15/25/35%)。
    * Black Shield(E)のAPレートを0.7に減少(元は0.8)。

&color(blue){''Rammus''};
    * recommended itemsが表示されないことがあったバグを修正。

&color(blue){''Singed''};
    * Poison Trail(Q)の残留時間を3.25sに減少(元は3.5s)。
    * Insanity Potion(Ult)のCC時間低減を10/15/20%に減少(元は10/20/30%)。

&color(blue){''Taric''};
    * Radiance(Ult)のCDを一律60sに減少(元は100/90/80s)。

&color(blue){''Tryndamere''};
    * Mocking Shout(W)はスローを与えなかったときでも正しくassistを得られるようになる。

&color(blue){''Warwick''};
    * Infinite Duress(Ult) 
          o 最初の2回のダメージ判定が少し遅くなる。(元はほとんど即時に判定されていた)。
          o 使用中に対象が死亡し復活した場合にはチャネリングが止まるようになる。

&color(green){''The Crystal Scar''};
    * 自動的に得られるgoldを7%減少。
    * Reduced the time range of the respawns to help early winning teams finish games

&color(green){''その他''};
    * Revised all item tooltips to have standardized vocabulary and formatting
    * すべてのアイテムについてツールチップの語彙と書式を標準化した。
    * Quicksilver SashのCDが正しくツールチップに反映されるように調整。
    * Creep camp minimap icons now update properly with all forms of vision
    * Igniteの視覚効果が正しい時間よりも長く表示されることがあったバグを修正。
    * Fixed a bug in which the Show/Hide HUD keybinding would always be F5, despite the selection in the options menu.
    * HUDの表示/非表示のキーバインドが設定にかかわらず常にF5になっていたバグを修正。
    * ある環境下でIgniteの視覚効果が永遠に残り続けることがあったバグを修正。

** 原文 [#tc710c67]

New Skins in the Store

    * Runeborn Xerath
    * Battlecast Xerath
    * Cryocore Brand
    * Officer Caitlyn

League of Legends v1.0.0.126
Xerath, the Magus Ascendant 

    * Ascended Form (Passive): Xerath feeds on arcane power, making him increasingly resilient to physical harm. He converts a percentage of his Ability Power into Armor.
    * Arcanopulse: Fires a long-range beam of energy, dealing magic damage to all targets hit.
    * Locus of Power: Xerath anchors himself to a source of magical power, increasing the range of all spells and granting him bonus % Magic Penetration. Although he is immobilized while Locus of Power is active, his movement speed increases upon disabling the ability.
    * Mage Chains: Deals magic damage to an enemy and marks them with Unstable Magic. The next spell Xerath strikes this enemy with stuns them.
    * Arcane Barrage: Calls down a blast of arcane energy, dealing magic damage to all enemies in an area. May be cast up to three times before going on cooldown.

Karthus

    * Fixed a bug where Requiem would sometimes not finish channeling when cast during Death Defied

LeBlanc

    * Fixed a bug where Ethereal Chains would not root Master Yi

Lee Sin

    * Sonic Wave 
          o Cooldown increased to 11/10/9/8/7 from 10/9/8/7/6
          o Attack damage ratio reduced to .9 from 1
    * Safe Guard range reduced to 700 from 750

Malphite

    *Brutal Strikes 
          oModified the shape and range of Brutal Strike's passive cleave component.
          oAdded a visual indicator on targets hit by Brutal Strikes

Malzahar

    * Fixed a bug where Call of the Void would not finish casting if Malzahar died.
    * Nether Grasp
    * Fixed a bug where Nether Grasp couldn't break with distance
    * Nether Grasp will now stop channeling if the target becomes a zombie

Mordekaiser

    * Creeping Death now properly gives assists

Miss Fortune

    * Bullet Time now scales with attack damage and ability power

Morgana

    * Soul Siphon spell vamp decreased to 10/20/30 from 15/25/35
    * Black Shield ability power ratio reduced to .7 from .8

Rammus

    * Fixed a bug where recommended items would not display for Rammus

Singed

    * Poison Trail linger time reduced to 3.25 from 3.5
    * Insanity Potion crowd control reduction lowered to 10/15/20% from 10/20/30%

Taric

    * Radiance cooldown reduced to 60 seconds at all ranks from 100/90/80

Tryndamere

    * Mocking Shout now properly gives assists if the slow is not applied

Warwick

    * Infinite Duress 
          o Slowed down the first two ticks of damage slightly (before the first two ticks came almost instantly)
          o Infinite Duress will now stop channeling if the target becomes a zombie

The Crystal Scar

    * Ambient gold gain reduced by 7%
    * Reduced the time range of the respawns to help early winning teams finish games

General

    * Revised all item tooltips to have standardized vocabulary and formatting
    * Adjusted Quicksilver Sash's cooldown to properly reflect the tooltip
    * Creep camp minimap icons now update properly with all forms of vision
    * Fixed a bug where Ignite's visual effect would sometimes persist far beyond the actual duration.
    * Fixed a bug in which the Show/Hide HUD keybinding would always be F5, despite the selection in the options menu.
    * Fixed a bug in which the ignite particles would persist forever in some circumstances.

* コメント [#za058eab]
- 編集中… --  &new{2011-10-05 (水) 11:35:45};
- 飽きたので後宜しくお願いします --  &new{2011-10-05 (水) 12:14:15};
- 乙カレー --  &new{2011-10-05 (水) 12:35:36};
- ありがとうござます! --  &new{2011-10-05 (水) 15:52:16};
- 神 --  &new{2011-10-05 (水) 17:11:22};
- 乙であります! --  &new{2011-10-05 (水) 22:52:21};

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