FrontPage/告知

Release Notes v1.0.0.138 2012/4/18

公式告知

http://na.leagueoflegends.com/news/hecarim-patch-notes

新規追加スキン

   * Reaper Hecarim
   * Blood Knight Hecarim

League of Legends 1.0.0.138
新チャンピオン
Hecarim, the Shadow of War

   * Warpath (Passive) - ユニットをすり抜けるようになり、自身の増加移動速度に比例して攻撃力が増加する。
   * Rampage - 周囲の敵ユニットを切りつけ、物理DMを与える。
   * Spirit of Dread - 周囲の敵に短い間で魔法DMを与える。それらの敵ユニットが受けるDMの一定割合のHPを回復する。
   * Devastating Charge - 短い間移動速度が増加する。使用後の次の通常攻撃にノックバックと追加物理DMを付与する。追加物理DMはこのスキル使用後に通常攻撃をするまでに自身が移動した距離に比例して増加する。
   * Onslaught of Shadows (Ultimate) - 幽霊騎士団を召喚し指定方向に突進し、一直線上の敵ユニットに魔法DMを与える。また突進後は衝撃波が発生し、周囲の敵ユニットに追加魔法DMを与え、恐れをなして逃げ出させるようにする。

Annie

   * Pyromania(Passive)は他のチャージPassiveと同じ挙動をするようになった(スタン効果の乗ったスキルはチャージにカウントされなくなるが、発動に必要なチャージを5回から4回に減少させた)。

Akali

   * Base armorを20に増加(元は17)。
   * Base healthを530に増加(元は510)。
   * Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正。
   * Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正。

Gragas

   * recommended itemsを更新。

Graves

   * Collateral Damage(Ult)を発射していないのにマナを消費しCDが始まってしまうバグを修正。

Irelia

   * BlindsとSilencesの効果時間を減らしすぎていたバグを修正。
   * Fixed a bug around failing to fire any extra Transcendent Blades

Jax

   * Relentless Assault(Passive)はJaxの攻撃がMissしてもスタックが増加するようになる。

Karma

   * Mantra(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正。

Kayle

   * Divine Blessing
      o 回復HPを60/105/150/195/240に増加(元は45/85/125/165/205)。
      o 移動速度増加率を18/21/24/27/30%に増加(元は15/17/19/21/23%)。
      o 移動速度増加時間を3sに増加(元は2.5s)。
      o 消費Manaを60/70/80/90/100に増加(元は60/65/70/75/80)。

Kog'maw

   * Icathian Surprise(Passive)中にHPを回復しなくなった。

Janna

   * Howling Gale(Q)は溜めた時間に応じてより高く打ちあがるようになった(100固定から80+[10×溜めた秒数]に変更)。
   * Monsoon(Ult)
         o 消費Manaを150/225/300に減少(元は200/275/350)。
         o ノックバック距離を875に減少(元は1000)。

Leona

   * Sunlight(passive)に新しいエフェクトが追加。
   * Zenith Blade(E)のモーションとヒットボックスが合うように調整。
   * Sunlight(Passive)が時折Kog'mawなどのターゲットに対してダブルキルになってしまっていたバグを修正。

Lulu

   * PassiveをPixがどれだけダメージを与えるかを正しく表示するように修正。
   * LuluにPixが戻ってきていても味方を助けていたバグを修正。
   * Pixが味方に付いている時にLuluにダメージ量が見えていたバグを修正。

Lux

   * Lucent Singularity(E)のCDが10sではなく11sになっていたバグを修正。

Malphite

   * Seismic Shard(Q)の移動速度増加効果がターゲットが倒された場合になくなっていたバグを修正。

Miss Fortune

   * Guardian Angelなどのエフェクトが倒されてから復活までの間おかしくなっていたバグを修正。

Mordekaiser

   * Fixed a bug where Mordekaiser could cause minions to attack themselves.

Orianna

   * Command: Attack(Q)の消費manaを一律50に減少(元は50/55/60/65/70)。

Sejuani

   * Arctic Assault(Q)の消費manaを70/75/80/85/90に減少(元は70/80/90/100/110)。
   * Glacial Prison(Ult)のCDを130/115/100sに減少(元は150/130/110s)。

Swain

   * Ravenous Flock(Ult)の毎秒消費manaを5/6/7に減少(元は毎秒5/7/9)。
   * Basic attack frame speed increased

Teemo

   * Move Quick(W)のCDを17sに減少(元は22s)。
   * Noxious Trap(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正。
   * ASが高い時にToxic Shot(E)が意図しているよりも低いダメージを与えていたバグを修正。

Tristana

   * Explosive Shot(E)とBuster Shot(Ult)のターゲットになったチャンピオンを即座に攻撃するようになった。

Vladimir

   * Sanguine Pool(W)の効果中に攻撃に当たることがあったバグを修正。

Yorick

   * Fixed a bug where Ravenous Ghoul failed to heal Yorick before leveling up Decaying Ghoul

Ziggs

   * Hexsplosive Minefield(E)のスロー効果が意図していたよりも高く表示されていたバグを修正。

Zilean

   * Time Warp(E)の消費manaを一律80に減少(元は一律100)。
   * Chronoshift(Ult)の消費manaを125/150/175に減少(元は一律200)。

アイテム

   * Atma's Impalerの最大HPによるADボーナスを1.5%に減少(元は2%)。
   * Doran's Bladeの増加HPを80に減少(元は100)。
   * Doran's Ringの増加HPを80に減少(元は100)。
   * HexdrinkerのPassiveによるシールドの効果時間が5sに増加(元は3s)。
   * Wit's Endの合成費用は550Gから700Gに増加。(総費用は2000Gから2150Gに増加。)
   * Last WhisperはPickaxeのアップグレード欄に乗るようになる。

一般

   * チャンピオンの経験値とGold報酬について
       o チャンピオンはレベルの高いチャンピオンを殺した時により多くの経験が得られる(特に2レベル以上差が開いている場合)。
       o しかし自分よりレベルが低いチャンピオンを殺した時の経験値は少なくなる。
       o 長くKillを続けているチャンピオンを殺した時の報酬の最大額は500Goldから600Goldに引き上げられた。
       o 二人以上のチャンピオンがいる場合の経験値分割の総額が増えた。(今までのボーナス総量は26.1%だったが、30.4%になる)
   * HPとMNregenレートはあなたのHPとMNバーに記載されるようになる。
   * ミニオンヘルスバーのトグルはCtrl+Lに変更された(デフォルトのキー設定の場合。元はLキーだった)
   * 中立ミニオンを倒した際のマナ回復量が40になった。(元は30)
   * "Snared!"などの表示を表示されていなかったスペル(CassiopeiaのPetrifying Gaze(Ult)など)に表示し、必要ないスペル(GragasのExplosive Cask(Ult)など)から削除した。
   * Kog'mawなどに対してダブルキルになってしまうバグを修正。
   * Added the rules for making a Summoner Name to the Summoner Creation screen when new accounts log into PvP.net for the first time

Features

   * Animated Combat Text
         o ダメージ表現の変更
               + ダメージ表現は以下の通りに変更する。
                     # Physical Damage = 赤
                     # Magic Damage = 紫
                     # True Damage = 白
               + オプションから今までの表示に切り替えることができる。
         o Added animated status text for CC effects and immunities
         o Death Recapはダメージの種類に合わせた色で表示される。
         o Interfaceオプションを新しいテキスト表示に合わせて作り直した。
         o ダメージ表示が画面に残ってしまうバグを修正。
   * Announcement System
         o キルアナウンスの優先度と反応速度を改善した。
               + 同じプレイヤーの大きなマルチキルのほうが小さいマルチキルよりも優先される(小さいマルチキルは省略される)。
         o ACE!アナウンスはより早く行われるようになった。
         o Added first-pass animated kill announcement banners for Multi-kills and First blood

PvP.net features

   * サモナープロフィール画面でfirst winかどうかを確認できるようにした。
   * カスタムゲームの検索条件にサモナーネームやホストネームで検索できるようにした。

ルーン

   * 赤のMagic Resist flatルーン(Warding)のMRを20%減少。
   * 青のMagic Resist flatルーンのMRを10%減少。
   * 紫のMagic Resist flatルーンのMRを11.1%減少。
   * 青のMagic Penetrationルーン(Insight)のMRpenを20%上昇。
   * 紫のMagic PenetrationルーンのMRpenを15%上昇。
   * 青のAbility Powerルーン(Potency)のAPを20%上昇

※訳注:かなり意訳

Co-op vs. AI

   * Sion BotとVladimir Botを追加。
   * タワーダイブの回数を減らすため、敵のタワー付近でのBotのターゲット補足能力を改善。
   * Botがお互いに助け合うようロジックを改善。
   * ビルドが完成した後Botはエリクサーを買うようになった。
   * 時々Botが敵のベースに向かってしまうバグを修正。
   * Co-Op Vs. AIの難易度がゲーム終了後の画面に表示されるようになった。
   * カスタムゲームのDominionにおいてホストはBotを追加できるようになった。

原文

New Skins in the Store

   * Reaper Hecarim
   * Blood Knight Hecarim

League of Legends v.1.0.0.138

Hecarim, the Shadow of War

   * Warpath (Passive) – Hecarim ignores unit collision and gains attack damage equal to a percentage of his bonus movement speed.
   * Rampage – Hecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage.
   * Spirit of Dread - Hecarim deals magic damage to nearby enemies for a short duration. Hecarim gains health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.
   * Devastating Charge - Hecarim gains increasing movement speed for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.
   * Onslaught of Shadows (Ultimate) - Hecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge, dealing additional magic damage to nearby enemies causing them to flee in terror.

Annie

   * Pyromania now works like other charged passives (activating a spell with the stun no longer builds a charge, but number of charges required to energize reduced to 4 from 5)

Akali

   * Base armor increased to 20 from 17
   * Base health increased to 530 from 510
   * Fixed a bug where Shadow Dance's recharge time wouldn't update with new ranks or cooldown reduction until reaching full ammo charges (3)
   * Fixed a bug where Twilight Shroud was not applying assists properly

Gragas

   * Updated recommended items

Graves

   * Fixed a bug where Collateral Damage could cost mana and go on cooldown without firing

Irelia

   * Fixed a bug where Irelia was reducing the duration of Blinds and Silences by too much
   * Fixed a bug around failing to fire any extra Transcendent Blades

Jax

   * Relentless Assault (Passive) will now stack even if Jax's attack misses or is dodged

Karma

   * Fixed a bug where Mantra's recharge time wouldn't update with new ranks or cooldown reduction until reaching full ammo charges (2)

Kayle

   * Divine Blessing
         o Heal amount increased to 60/105/150/195/240 from 45/85/125/165/205
         o Movement Speed increased to 18/21/24/27/30% from 15/17/19/21/23%
         o Movement Speed duration increased to 3 seconds from 2.5
         o Mana cost increased to 60/70/80/90/100 from 60/65/70/75/80

Kog'maw

   * No longer regenerates health in Icathian Surprise

Janna

   * Howling Gale now knocks the target further into the air the longer it is channeled (now 80 + 10 per second channeled from constant 100)
   * Monsoon
         o Mana cost reduced to 150/225/300 from 200/275/350
         o Knock back distance reduced to 875 from 1000

Leona

   * Sunlight now has a new particle
   * Zenith Blade hit box increased slightly to match the animation
   * Fixed a bug where Sunlight could occasionally cause double kills against targets like Kog'maw (Icathian Surprise)

Lulu

   * Fixed a display error for Lulu's passive - passive now correctly states how much damage Pix is doing.
   * Fixed a bug where Pix could remain helping an ally after it had returned to Lulu.
   * Fixed a bug where Lulu was taking damage credit while Pix was aiding an ally.

Lux

   * Fixed a bug where Lucent Singularity's cooldown was 11 seconds instead of 10

Malphite

   * Fixed a bug where Seismic Shard's Movement Speed was lost if the target died

Miss Fortune

   * Fixed a bug where effects like Guardian Angel broke Strut until she died and respawned

Mordekaiser

   * Fixed a bug where Mordekaiser could cause minions to attack themselves.

Orianna

   * Command: Attack mana cost reduced to 50 at all ranks from 50/55/60/65/70

Sejuani

   * Arctic Assault mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110
   * Glacial Prison cooldown reduced to 130/115/100 seconds from 150/130/110

Swain

   * Ravenous Flock upkeep cost reduced to 5/6/7 from 5/7/9
   * Basic attack frame speed increased

Teemo

   * Move Quick cooldown reduced to 17 seconds from 22
   * Fixed a bug where Noxious Trap's recharge time wouldn't update with new ranks or cooldown reduction until reaching full ammo charges (3)
   * Fixed a bug where Teemo's 'Toxic Shot' was doing less damage than intended at higher attack speeds.

Tristana

   * Tristana will now attempt to immediately attack champions targeted by Explosive Shot or Buster Shot.

Vladimir

   * Fixed a bug where Vladimir could occasionally be hit by projectiles while in Sanguine Pool

Yorick

   * Fixed a bug where Ravenous Ghoul failed to heal Yorick before leveling up Decaying Ghoul

Ziggs

   * Fixed a bug where Hexsplosive Minefield's slow effect was displayed higher than intended.

Zilean

   * * Time Warp mana cost reduced to 80 from 100
     * Chronoshift mana cost reduced to 125/150/175 from 200 at all ranks

Items

   * Atma's Impaler Health to Damage conversion lowered to 1.5% from 2%
   * Doran's Blade Health reduced to 80 from 100
   * Doran's Ring Health reduced to 80 from 100
   * Hexdrinker passive shield duration increased to 5 from 3.
   * Wit's End combine cost increased to 700 from 550 (total cost increased to 2150 from 2000)
   * Last Whisper will now show up as a Pickaxe upgrade in the item shop

General

   * Champion XP/Gold Rewards
         o Champions gain more experience for killing higher level champions (especially 2 or more levels) but less experience for killing lower level ones
         o Maximum bounty for killing a champion on a long killing streak increased to 600 from 500
         o Experience split when two or more champions are present increased; situations with two or more champions splitting experience now earn 30.4% more total experience than solo, up from 26.1%
   * HP and MANA regen rates are now displayed on your HP and Mana bars
   * Minion health bar toggle is now bound to Ctrl+L by default (instead of L)
   * Monster regeneration sigils now restore up to 40 mana (from 30)
   * Added floating status text (for example "Snared!") to some spells that were missing it (like Cassiopeia's Petrifying Gaze), and removed it from displacement effects that didn't need it (like Gragas' Explosive Cask)
   * Fixed another bug causing double kills against targets like Kog'maw (Icathian Surprise)
   * Added the rules for making a Summoner Name to the Summoner Creation screen when new accounts log into PvP.net for the first time

Features

   * Animated Combat Text
         o Added animated text for all damage done
               + Damage is now colored depending on what type of damage it is.
                     # Physical Damage = Red
                     # Magic Damage = Purple
                     # True Damage = White
               + Legacy damage text can be enabled via the options menu.
         o Added animated status text for CC effects and immunities
         o Death Recap is now colored based on the damage type done
         o Interface Options reworked to support new floating combat text.
         o Fixed a bug where damage text would sometimes linger on the screen
   * Announcement System
         o Improved the priority and responsiveness of kill announcements
               + Larger multi-kills will now take priority over smaller multi-kills by the same player (the smaller multi-kill will be dropped)
         o The ACE! Announcement should now be more responsive
         o Added first-pass animated kill announcement banners for Multi-kills and First blood

PvP.net features

   * Added first win of the day status to the summoner profile.
   * Added a search function to the custom games list. Searches can be performed by game name or host name.

Runes

   * Lesser Mark of Warding, Mark of Warding, Greater Mark of Warding Magic Resist reduced by 20%
   * Lesser Glyph of Warding, Glyph of Warding, Greater Glyph of Warding Magic Resist reduced by 10%
   * Lesser Quintessence of Warding, Quintessence of Warding, Greater Quintessence of Warding reduced by 11.1%
   * Lesser Glyph of Insight, Glyph of Insight, Greater Glyph of Insight Magic Penetration increased by 20%
   * Lesser Quintessence of Insight, Quintessence of Insight, Greater Quintessence of Insight Magic Penetration increased by 15%
   * Lesser Glyph of Potency, Glyph of Potency, Greater Glyph of Potency Ability Power increased by 20%

Co-op vs. AI

   * Added Sion Bot and Vladimir Bot
   * Improved bots' target acquisition while near enemy towers to reduce amount of tower diving
   * Improved bots' logic for assisting each other
   * Bots now properly purchase elixirs after finishing their item builds
   * Fixed a bug where bots would sometimes randomly path toward the enemy base
   * The difficulty level of Co-Op Vs. AI games will now be displayed in the End of Game screen after each game
   * Added the ability for the host of a Custom Dominion game to add bots to the game

コメント

#comment_nospam