[[Taric先生の初心者講座トップページへ>Taric先生の初心者講座]]
[[Taric先生の初心者講座トップページへ>初心者向け/Taric先生の初心者講座]]


''作成中''


この画像は2015年10月版を元にしています。
''【レッスン9】Junglerの戦い''
#contents
前:[[【レッスン8】必須:戦闘テクニック集>http://loljp-wiki.tk/wiki/index.php?Taric%C0%E8%C0%B8%A4%CE%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2%2F%C0%EF%C6%AE%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B81]]
----
*Junglerで使う一般的なchamp (一部) [#d1888d0f]
前半に強く序盤で勝負をつける必要のあるJunglerは*
後半まで育成してから戦う必要のあるJunglerは#

-自分の位置を隠して読みあいに強い特殊なJungler
*&c_evelynn; [[Evelynn>Champion/Evelynn]] ''非戦闘時にステルス化''して見えなくなり、&i_visionward;を除く''Wardで発見できない''。見えない事を活用しレーンにプレッシャーをかける
*&c_shaco; [[Shaco>Champion/Shaco]] かなり独特な一時ステルスを活用するJungler、集団戦は苦手

-高い機動力と火力で敵をkillしていくJungler
&c_khazix; [[Kha'Zix>Champion/Kha'Zix]] 機動力と火力が高く、''孤立した敵へのダメージが増える''独特なスキルと''Lv6、11、16の時に好きなスキル''を強化でき、Rは一時的にステルス化する
&c_masteryi; [[Master Yi>Champion/Master Yi]] Rによる加速+攻撃速度UP+スロー無効化で高い追撃性能を持つ。''育つと非常に強いが、育たないとお荷物''になりやすい
&c_rengar; [[Rengar>Champion/Rengar]] ''草むらから敵をAA(通常攻撃)するととびつく''、''敵を殺すと強化される''といったスキルを持ち、R発動後、一時的にステルス化する
*&c_xinzhao; [[Xin zhao>Champion/Xin Zhao]] シンプルな火力+機動型Jungler、''単純だが突っ込むタイミングをよく考える''必要がある序盤忙しいJungler

-殴り合いに強いJungler
&c_reksai; [[Rek'Sai>Champion/Rek'Sai]] 戦闘中に高い攻撃力、回復力を持ち殴りあいに強く、''あらかじめWで掘ったトンネルにRでワープ''できる
&c_shyvana; [[Shyvana>Champion/Shyvana]] 火力と防御両方に優れ、''森での狩り速度が非常に速い''。''近接主体でCCが弱く敵に逃げられると戦えない''
&c_udyr; [[Udyr>Champion/Udyr]] ''スキルでAAを強化''する独特なJungler、&c_shyvana;と特性は近いがこちらの方がCC性能では優れる

-Tank寄りでGankが強いJungler
#&c_amumu; [[Amumu>Champion/Amumu]] QでとびついてからRが強力、''範囲攻撃が豊富で集団戦に強い''。青Buff側からのスタートになるので''序盤の動きを読まれやすい''
&c_rammus; [[Rammus>Champion/Rammus]] 極めて高いAR(対AD防御)を持ち、''敵が強制的に自分を攻撃するTauntスキル''を持つ
&c_sejuani; [[Sejuani>Champion/Sejuani]] QのBlink(移動スキル)、HP上昇でダメージが増えるW、Eのスロー、Rの範囲凍結(スタン)で強力なGank能力を持つ
&c_warwick; [[Warwick>Champion/Warwick]] わんわん。Lv6までGankが難しいスキル構成だが、森を回るのが楽でスキルが100%命中し''初心者でも使いやすい''

-火力寄りでGankが強いJungler
&c_elise; [[Elise>Champion/Elise]] スキルのCD(再使用時間)が短く、手数が多くて安定して戦えるが瞬間火力は低い。逃げ性能高めでJunglerに欲しいスキルが一式そろっている
&c_fiddlesticks; [[Fiddlesticks>Champion/Fiddlesticks]] サイレント(スキル封印)とFlee (恐怖)のCCを持ち、Wによる高い攻撃+回復性能と乱戦やGankで強力な範囲Rを持つ
&c_vi; [[Vi>Champion/Vi]] QによるBlink+ノックバック、スキル後の殴り合いも強く、Rは指定対象へ強制的にとびつき打ち上げ、機動力と火力に優れる

-機動力その他特殊能力でGankが強いJungler
*&c_hecarim; [[Hecarim>Champion/Hecarim]] ''移動速度が圧倒的に速く''、高速で森を走りまわりGank、追撃、逃げなど奇襲を得意とする。
&c_jarvaniv; [[Jarvan IV>Champion/Jarvan IV]] ''敵を壁で囲って逃げられなくするR''がGankで非常に強力。&s_flash;で逃げられるので注意。
&c_leesin; [[Lee Sin>Champion/Lee Sin]] Qを当てて敵に飛びつき、''味方かWardにWでとびついて''とかなり独特なJungler、非常に強力なJunglerだが''難しい''
&c_nocturne; [[Nocturne>Champion/Nocturne]] ''Rで全ての敵の視界を狭くする''という独特なGankスキルを持つ。ダークネス


----
*Junglerってどうすればいいの? [#b9257f14]
**Junglerとレーンの序盤での違い [#q6bc7e00]
||レーン|Jungler|
|育成|ミニオンを狩る|森の中立モンスターを狩る|
|序盤|ミニオンを楽に狩れる|モンスターが強くてHPがもりもり減る|
|kill|単独で取る場合が多い|基本的に味方と一緒に取る|
|Ward|味方を守る為に近場へWardを置く|敵Junglerを予測する為に深い場所へWardを置く|
|Deward(※1)|戦闘を有利にするために破壊|ドラゴンを管理する為にドラゴン周辺を破壊|
|最初の買い物|&i_doransblade;&i_doransring;&i_doransshield;&i_ancientcoin;|&i_huntersmachete;|
|目的|自分が育ってレーンで勝つ|味方を勝たせるか、ドラゴンやタワーを取ってチームを有利にする|
※1:敵のWardを&i_visionward;&i_sweepinglens;&i_oracleslens;等で Ward を破壊すること


**森ってどうやってまわればいいの?死ぬんだけど? [#v6f4e8d0]
***champの選択肢はあまり多くない [#fc3a673b]
まず哀しいお知らせとして、ルーンやマスタリーがほとんどそろっていない初心者は、ほぼ &c_warwick; か &c_masteryi; かの二択になるよ。
-&c_warwick; は、防御が硬くて、Qで攻撃しながらHPを回復できる。
-&c_masteryi; は、Wに回復スキルがあって、Qで中立モンスターの攻撃を1度回避しながら攻撃できる。

&c_masteryi;は、味方を見捨てて狩りし続けるか、敵のレーンをばんばん殺さないと育たなくて勝てなくなりがちだから、基本的に初心者は&c_warwick;を選ぶことになるよ

***必要なもの [#ub7949b6]
|&s_smite; [[Smite>http://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%B5%A5%E2%A5%CA%A1%BC%A5%B9%A5%DA%A5%EB#vcb00dcd]]|サモナーレベル10から解禁されるサモナースペル、中立モンスターに大ダメージを与える|
|&i_huntersmachete; Hunters Machete|初期に購入する武器、中立モンスターに対するダメージが増え特殊効果も得る|
|&ref(images/masteries5_Defense_07_BladedArmor.png,center,nolink,32x32,BladedArmor); [[Bladed Armor>http://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%DE%A5%B9%A5%BF%A5%EA%A1%BC#rc3d39f2]]|防御系マスタリー、中立モンスターからのダメージを一部反射する|

***狩る順番 [#z8c32788]
あれこれ覚えるのが難しい人へ単純に言うと、最序盤の狩る順番は
-(1) 味方側の森の端っこから順番に3セット狩る
-(2) &s_smite; Smiteは、1セット目の戦闘開始直後に1回、2回目を3セット目のでかいモンスターに使う
-(3) 3セット (できれば近くの川に居るカニも) 狩ったらBキーで帰る
-(4) &i_huntersmachete;の発展アイテム&i_stalkersblade;&i_rangerstrailblazer;&i_poachersknife;&i_skirmisherssabre;のどれかと余裕があれば&i_visionward;を買う
-(5) 最初に狩った方と逆側にある味方側の中立モンスターを端っこから3セット狩って近くの川のカニも狩る
-(6) &i_visionward;があれば、この時にmidレーン側面の川がよく見える草むらに設置する

基本的に初心者は&i_rangerstrailblazer; (中立モンスターをSmiteでスタンさせ、範囲ダメージを与える)と
その発展アイテムの&i_rangerstrailblazer_cinderhulk; (HPが増え、付近の敵に炎によるダメージを常時与える) がおすすめだよ。


---
*応用ガイド [#u7fa8502]
**試合前に考えるべきこと [#ve090a5f]
***Junglerの役割 [#tbe393a5]
Junglerの役割は色々あるけど、大きくわけると
-(1) ''ドラゴンや各種Buffモンスター、タワーの管理 (偵察、防衛、獲得の妨害、Buffを誰が取るか決める)''
-(2) ''味方レーンにGankして、味方のレーンを有利にする (必ずしもkillする必要はない)''
-(3) ''(1)と(2)を安全かつスムーズに行えるよう敵のWardを破壊し、自分のWardを早い段階で設置して視界をとる''

また、可能ならば
-(4) ''操作的にレーンより余裕があるので、マップ情報を元に敵の位置を予測して味方に警告や協力要請をする''
^(5) ''(1)〜(4)を使って、試合開始から終了までどう戦って勝つかチーム全体をコントロールし試合運びを考える''

要するに敵味方のチーム構成から試合の計画を立てて、味方と話し合い、ドラゴンやタワー等の''オブジェクト''を管理して、&i_wardingtotem;&i_stealthward;&i_visionward;&i_sweepinglens;&i_oracleslens;で視界を奪って
可能ならば敵に何もさせないまま勝つって事だね

視野が広くて考えるのが得意な人に向いているよ。


***敵味方のチーム構成から考えること [#q785a016]
まず、どのchampにもパワースパイク (強いLvや時間帯) があるので、序盤、中盤、終盤のどこで勝つようにすればいいか考えるよ。
最初は、champの知識が乏しくて考えるのが難しいから、とりあえず敵味方のJunglerを基準に判断しよう。


***自分と敵のJunglerからどう動くか考える [#a178ceae]
具体例として

-例えば君が緊急時に逃げられて、Lv3以下での 1vs1 に強い&c_shaco;&c_khazix;&c_reksai;&c_vi;&c_hecarim;&c_leesin;を使っていて、&br;敵が&c_amumu;なら、&c_amumu;は青Buffからスタートするので、君は赤Buffからスタートして戻った後、敵の赤Buff前の草むらで&c_amumu;を待ち伏せしてkillする。

-敵が序盤にGankの難しい&c_warwick;で、君が&c_xinzhao;&c_shaco;のような序盤のGankに優れたJunglerなら、&br;殺せそうなレーン (多くの場合mid) にLv2でGankしてkillを取るか、味方をHPで有利にする。

といったような考え方ができるよ。
Junglerは、Champ特性などに詳しいほど有利になるので、無料champはなるべく使ってみて軽くでも覚えておこう。

----
*Taric先生のワンポイントアドバイス [#u11ce112]
#ref(guide_of_taric7_05.gif,nolink)
----
*コメント [#g804db1a]
#pcomment_nospam