#contents
*チャンピオンのPickの仕方 [#hb34522a]
**Normal(BlindPick)の場合 [#a126857d]
[[Elementz: Solo Queue Tier List>小ネタ・小技/Tierリスト/ElementzSolo]]などを参考に構成を考える。
・2人の強力なsoloチャンピオン、強力なduoチャンピオン編成、強力なjungler
・ADとAPのcarry、Tankか、Junglerに加えてSupportかSubTank
以上の2点をなるべく満たすように味方に合わせてPickするのが良い。
**Ranked(DraftMode)の場合 [#bb4a6f72]
[[Elementz: Draft Mode Tier List>小ネタ・小技/Tierリスト/ElementzDraft]]などを参考に構成を考える。
構成の基本的な考え方はNormalの場合と同じ。
単純にOPなキャラや、事前に各自が何をPickするか相談し、構成上天敵となるキャラをBANする。
その際、強キャラを確実にPickするために先にPickできる味方にまず確保してもらい、後で交換することが望ましい。

また通常ならそれほど強くないが特定の相手に対しては有効となるチャンプも存在する。
例としてはMeleeDPSのカウンターとしてのNasus、相手にDisableが少ないときのKatarina,Nunuなど。
ただし逆にこれらのチャンピオンは対策がとられやすいので相手の構成を見た上で4番目、5番目にPickするのが普通。
スペルに関しても相手にDisableが多いならDPSはCleanse、MeleeDPSがいるならExhaustなどがカウンターとして重要になる。
***低ELO地獄を抜けるために [#qd3590d4]
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=452151
Why I'm 1800+ and how to get here

以下翻訳要約

・それぞれのチャンピオンは一定のスキルがあれば誰がやっても同じようなプレイになってしまう限界点を持っているから
より自分の腕が反映されるチャンピオンを使え、Ezreal/Karthus/Corki/Leblanc/Shacoあたり、思っているよりは難しくないはず
(多くのchampはスキルキャップが高くない(例を除く)からこそ"プレイスキル"より"ゲームへの理解"が重要である)

・自分でCarryを使わずに1400を突破するのは「不可能」
自分のPick順が早くて自由にPickできる場合は必ずCarryをPickしろ
自分がCarryをやっていて残り4人がマヌケのチームと5人全員がマヌケなチーム、どっちが勝つのか考えてみろ
Melee Carryよりタワーの下でも強引に殺せる能力に長けたRanged CarryかAP Carryを使え

・絶対にレーンで負けるな、必ずMidの塔を先に割れ
レーンでの戦いを軽視するな、1つのレーンで勝利を得られたら3つのレーンで同時に勝ったのと実質同じことだ

・レーンの構成を考えろ
Top: AP Burst (Sion/Aniv/Malzahar/Cho/Vlad) できればTankyなチャンピオンがいい
Mid: Ranged CarryかAnti Ranged Carry (Ezreal/Sivir/Ashe--Pantheon)
Bot: Farm依存度が高いチャンピオンとそれを育てるSitter (Janna/Morg/Taric/Alistar/Shen + Ashe/Poppy/Tristana/whoever) OR Tank/Support (Janna/Taric/Alistar/Shen/Morgana/Blitz)
Jungle: Dragonを倒せて、Gankが強くて、機動力が高くてJungle中にカウンターで殺されないチャンピオン (Shaco/Warwick/Nunu/Rammus)

…と書いてありますが、これが書かれてからメタの変更が何回かあり
現在(v1.0.0.132)では以下の構成が一般的です。

 装備が整った後半で特に活躍するCarryにはSitterをつけて優先的に育てるべき
 MidやTopはソロレーンの傾向が強いので、タイマンで強い・レベルを先行させるべきChampionを配置する
 JunglerはJungling速度・安定性及びGang性能が高いChampionを選ぶべし

・DragonはTopの塔より重要度が高い、Topを割られても決してDragonを取られるな

・Wardを置け、Gankerをレーンから離れて追うな、敵のCarryのFarmを絶対に放置するな
*レーンの攻防 [#u76371bb]
最終的にはLoLはチャンピオン同士のぶつかり合いになる。
その時にレベルやお金に大きく左右されるので効率良くお金や経験値を稼ぎ、
また相手にそれらを稼がせないことが重要。

そのため以下のことに注意する必要がある
***1.死なない [#d7fb7411]
敵チャンピオンに殺されると敵に経験値+お金を与えてしまうことになる
序盤はタワーの攻撃が厳しいので注意。
タワーは敵チャンピオンにダメージを与えたらターゲットしてくるので
無闇にタワー近くのチャンピオンを攻撃しないよう気を付けましょう。
何よりもとにかく常にMAPを見て、状況把握を怠らない事が最重要。
mia報告だけに頼らず、自分でしっかり状況把握して進退しましょう。
無闇に前にでてGankされて死ぬのが典型的なFeederです。

***2.ラストヒットを取る [#ycdbce88]
敵のクリープにトドメを刺すとお金が得られる。
序盤での収入源は主にこれなので狙っていきましょう。
Stop(デフォルトSキー)を使うと攻撃するタイミングが調節できるので便利。
序盤で無闇にクリープを倒して敵のタワー付近を前線にすると
ラストヒットが取りづらくなったり、Gangを受けたりするので考えなしにクリープを殴らない。

***3.相手を邪魔する(ハラス) [#z63b8aa0]
逆に相手のチャンピオンを邪魔してラストヒットや経験値を取らせないこと。
一番はKillできることですが、相手の体力を削って前線に出にくくしたりすることも重要です。
特に相手がラストヒットを狙う瞬間は隙がでるので方向指定スキルや位置指定スキルはその瞬間を狙って発動するといいでしょう。

また、レベルが上がりやすい序盤にレーンを離れると相手との差が開くのでなるべくレーンを離れないよう行動するのが重要です。
相手のチャンピオンが強くて近づけないようなら最悪EXPが得られる場所にいましょう。

例
http://www.youtube.com/watch?v=0kxGQ3gWdrM

sorakaとかあまりお金を必要ないキャラで敵をハラスもう1人がゆっくりラストヒットをとることで、できるだけ味方のminionを敵のminionに相殺させて敵に経験値を与えない。
敵がジャングリングで1人だったり、片方殺した時やMelee2人の時がやりやすい。
敵がスタン持ちだったり万全の時は殺されるかもしれないのでよく見極めてからやろう。

***4.Ward等を置いて敵の動きを事前に察知する [#s1449459]
Ward等で視界を確保すれば、Gangされる前に対応する事が出来ます。
以下、よくWardが置かれている場所を紹介します。

 1.Btmレーンの場合
&ref(images/ward1.JPG,center,nolink,);

 2.Topレーンの場合
&ref(images/ward2.JPG,center,nolink,);

Top、Btmは殆どの場合、Midへと向かう草むらからGangを仕掛けてきます。
相手にShaco、Fiddlesticks等がいる場合はここにWardを設置するといいでしょう。


 3.Mid,Btm及びDragon前
&ref(images/ward3.JPG,center,nolink,);

敵にJunglingをしているChampionがいる場合、高確率でDragonを狩りに来ます。
△琉銘屬Wardを置けば、Dragonを狩りに来た敵ChampionをGangでき、Mid,BtmへGangしに来る敵にも対応できます。
,琉銘屬世Dragonがギリギリで見えませんが、MidへGangしに来る敵を確実にチェックすることが可能です。
Blueチームの場合、△琉銘屬BtmへのGangにも対応できるのでオススメです。

 4.Baron前
&ref(images/ward4.JPG,center,nolink,);

Dragonとほぼ同様で、後半でBaronを狩りに来る敵集団に対応できます。
しかし、Baronを狩るフリをして,料陲爐蕕涼罎蚤垉 β圓蘇せするパターンもあるので、
△茲蠅皚,肪屬い燭曚Δいいかもしれません。
Purpleチームの場合、△琉銘屬TopへのGangに対応できます。


 5.青Buff及びBtm
&ref(images/ward5.JPG,center,nolink,);

青Buffを狩りに来た敵Championに対応するパターンです。
敵にSmite持ちがいたら、開幕でWardを購入し、Ghost等で素早く移動しこの位置へWardを置くパターンもあります。
Ezreal等射程無限のスキルを持つChampionは、敵が狩っている最中に遠距離からトドメを奪い取ることが可能です。

また、Btmの2本目のタワーを攻略する際に、敵のGangを事前察知することも可能です。


 6.赤Buff及びMid
&ref(images/ward6.JPG,center,nolink,);

Midの2本目のタワーを攻略・防衛する際に置いておくと有利です。
赤Buffを狩る敵Championの動きも多少は確認できます。

 7.Baron前・番外
&ref(images/ward7.JPG,center,nolink,);

%%Oracle's Elixir等によるWard破壊を警戒したパターンです。%%
%%Baronに隠れる形でWardを設置することで、Wardの存在を気づかれ難くしています。%%
%%もし相手にこの置き方をされた場合,ワードの近く(Rangedだと楽)に立つとチャンピオンが自動でワードをターゲットしてくれるので覚えておくとよいでしょう。%%
現在、BaronにWardを重ねて設置しようとすると自動的にBaronから弾かれる形でWardが移動するようになりました。

*Killされないようにする [#nd5d0e98]

***1.まず多数の相手にはほとんど太刀打ち出来ないのでその状況を減らすことが重要 [#p8d54736]
相手のチャンピオンとその位置を把握しておく
まず、相手のChanpion構成を把握しておき、Killerや注意すべきチャンピオンを覚えておく。
MiniMapに常に気を配り相手のチャンピオンの大体の位置を把握できるようにしておく
「top miss」などChatで言われたら警戒する。(タワー付近に逃げる、仲間と合流するなど)
逆に自分のレーンにチャンピオンが居ない場合は「〇〇 miss」と言おう。

***2.逃げるか戦うかの判断 [#ebddf7f8]
1対1の場合は相手に勝てそうなら戦うのが正解で、負けそうなら逃げればいいので簡単だが
多数対多数の場合はチャンピオンの構成やステータス、当たり方 によるところが大きいので難しい。
チームの利益が最大になるよう行動すること意識してケースバイケースで対応していくのが望ましい。

***3.逃げ方 [#g97cf4c8]
・SkillやSpellなどを利用して逃げる。
チャンピオンのSkillでスタンさせてから逃げるやSpellのFlashで逃げるというもの。
とりあえず一番に考えたい

・なるべく相手から見えないように逃げる
攻撃や多くのスキルは相手が見えないと攻撃出来ないので
相手に見えないような場所を通る。
また相手にこちらの逃げる方向を悟られないようにする。

また、なるべくなら味方やタワーの方向に逃げる。
タワーや味方と合流して相手を返り討ちに出来る状態にするのが望ましい。

*チャンピオンの役割 [#g1a02d5e]
中盤以降(主にLv6以降ぐらいから)チャンピオン毎に違う活躍が期待されるようになる
主にGangに行くチャンピオンとファーム(経験値、お金稼ぎ)に行くチャンピオンとで別れていく。

ファームは主にCarry系のチャンピオンが行い
逆にGangに行くチャンピオンは相手のCarryを育たせないようにGangに行く。
後半強いチャンピオンのレベルと装備を充実させてその後の展開を有利に戦うというのが目的。

だがCarryだからといってファームだけしてればいいというわけでなく、
チームが押されてるときはヘルプに入らないとFarmerと罵倒されるので注意。

Carryをサポートする係をSitterと呼び、ラストヒットをCarryに譲ったり、
場合によってはそのレーンから離れてCarry一人に経験値を吸わせる。
主にお金がなくてもスキルでどうにかなるチャンピオンがするのが望ましい(Support系やStun持ちなど)

*集団戦 [#h3ac656f]
***戦力の確認 [#s200d950]
相手の人数とチャンピオンを把握出来ていたか。
集団戦では先制攻撃を行った方が大分有利になるので相手の動きも把握しておきたい

***陣形 [#x9572341]
・Tank(固くて敵の注意を惹きつけるチャンピオン)
一番前線にいて相手の攻撃やスキルをTankに使わせることによってチームの損害を減らす。
大体Tankが突っ込んで集団戦が発生することが多い。
とりあえず突っ込んだら一番初めにStun系や相手の行動を封じるSkillを使うようにする。

・NukeやStun持ちチャンピオン
中盤までの集団戦で主戦力となるチャンピオン
Tankの後ろで相手にしっかりスキルを当てられる位置に居たい

・Support
後方。味方にスキルが届く位置に居たい。

・Carry
Tankの少し後ろ目で。相手のStunなどを食らわないようにしつつ相手をKillしていきたい。

***先手を取る [#d794a66f]
範囲Stunなどで先手を取り瞬間的に相手の動きを封じ込め、こちら多数対相手少数の状況を作れるようにする。
また攻撃を集中させ相手の数を減らすことによりこちらの損害を減らすことができる。
とにかくこちらがチャンピオンの数で勝っている状態を作ることを意識するといい。

*コメント [#l68ab41a]
- Wardの置き場所追加。他にもオススメポイントあったらがしがし追加してください --  &new{2010-09-02 (木) 22:23:29};
- Wardの置き場所についてサイドならLANE上の茂みにWARD置くと、隠れているチャンプへの攻撃が出来てよい。ガレン対策などにどうぞ。 --  &new{2010-09-24 (金) 01:35:22};
- ハラスの欄、語句を統一しました --  &new{2011-03-18 (金) 18:15:16};
- Wardならこのひとがわかり易く解説してるね悪い例などttp://www.mobafire.com/league-of-legends/build/warding-helper-more-than-your-eyes-can-see-54337 --  &new{2011-04-01 (金) 19:00:51};
- Normalで10勝70敗してるような奴でも最初はレートが1200だからRankedは地獄なんだよ そこに均等に笑割り振られてやるからProだろうと1勝9敗になったりする 負け続けてたら相手が弱くなって勝てると思いきや、他にも上手い奴が運ゲーで負けてくるからまじで運ゲ --  &new{2012-04-13 (金) 14:22:57};
- でも100戦くらいするとその運が均等になってくるから、100戦しても低レートな奴は言い訳できないヘタクソ。 --  &new{2012-04-13 (金) 15:24:51};
- レート変動幅があるから運が均等になってもレートは均等にはなりません。極端に言えば50連敗のあと50連勝してもレート800もいかないんです。 --  &new{2012-04-15 (日) 15:45:25};
- 50連敗はいいすぎだろ・・・例えが現実離れしすぎてる --  &new{2012-04-16 (月) 16:56:01};
- ゲーム人口の増加ペース早いしそれに伴って新規noobもかなりの早さで増えてるはず、低レートでそれなりにゲーム数こなしてるのにCarryできない、勝てないのは本人の責任 --  &new{2012-04-19 (木) 20:04:52};
- 極端でも事実 --  &new{2012-04-19 (木) 21:14:57};
- 「50連敗のあと50連勝してもレート800もいかない」って、さりげなく恐ろしい事実だな。つか、逆のケースはどうなるんだろ? もし同勝率なのに勝ち先行と負け先行でレートが変わったりしたらおかしいよね。 --  &new{2012-05-10 (木) 00:25:42};
- 今更ながらFAQ見てきたけど、「Ranked Gameを始めたばかりの人ほどレートの変動幅が大きい」 …ううむ、こんな仕様があったのか。つまる所、運悪く負けが先行するとそれだけでレート的に不利になるんだな。たとえ最終的な勝率が同じでも。 --  &new{2012-05-10 (木) 00:30:52};
- 俺だって最初10戦で2/8とかいう勝敗でそれから約50%に持ち直してレート900だったからな。半数以上last pickだったし。 --  &new{2012-05-10 (木) 01:13:23};
- 俺も最初はマジで8連敗してその後も全然勝てなくてレート700ちょいだったな シーズン2になってレート1200に戻って、今やっと1500行きそうって感じだけど --  &new{2012-05-10 (木) 01:48:35};
- 50連勝から50連敗と、50連敗から50連勝じゃ最終的に同じ勝率でも対戦相手のレートが違うので実力が同じということにはなりませんよ --  &new{2012-05-10 (木) 07:42:16};
- なぜそれが「最終的に」なのか。そのあともずっと勝率50%なら結局そこが適正。これが分からないなら頭に欠陥ある --  &new{2012-05-10 (木) 10:44:54};
- 50連敗した後に50連勝する奴なんていないだろ --  &new{2012-05-10 (木) 10:55:29};
- お前ら楽しそうでなによりだよ --  &new{2012-05-10 (木) 21:10:13};
- ビギナーでやってたらたまに強いのが味方or敵に乱入してきます。両方に来ない場合もあります。どう考えても勝つ方が多いんだからもう運ゲーじゃないよね。そのレートの並を圧倒できてないなら分相応のレートって事だよ --  &new{2012-05-20 (日) 11:22:31};
- 勝敗じゃないんだよな〜試合内容で勝率50%なら納得なんだけど、勝つ時はボロ勝ち、負ける時はボロ負け。 --  &new{2012-05-31 (木) 10:01:49};
- 開始直後のワードってどこ置くべき?レーンの草むらでもいいの? --  &new{2012-07-19 (木) 00:28:03};
- ↑戦略による攻めて相手をタワー付近で押しながら行くならジャングル側のブッシュそうされてるならレーン側のブッシュ --  &new{2012-07-27 (金) 17:12:25};
- LoLを始めて早1年、未だに自分のステータスのとこでメダルを見たことがない。ハァ・・一番最初のメダルって何色なんだろう・・ やっぱり初めてRankedした時に同じレベル30なりたての友達とやったのが間違いだったのだろうか・・・でもあの時はまだこんなシステム全く知らなかった(´;ω;`) --  &new{2012-09-01 (土) 00:29:41};
- 友達のせいかよ(笑) --  &new{2012-09-15 (土) 17:21:44};
- 簡単すぎて飽きてきた -- 田中守男 &new{2012-09-16 (日) 01:44:01};
- 俺も300戦ぐらいしてレート1100ぐらいだったけど今じゃ500戦で1600まで上がれたし運がどうこう言ってる奴は実力がないだけだからな --  &new{2012-09-16 (日) 08:33:15};
- このゲーム、1戦に最低5個ワード刺さないとIP6300減るというルール作ればいいのに・・・ワード味方に買わせて自分は全然買わないってやつが多すぎる --  &new{2012-09-18 (火) 21:31:57};
- soroでやるなら運ゲーになる時が多い。レートを上げたいなら上手い人とパーティ組んでVCって事じゃないですかね? --  &new{2012-09-19 (水) 11:16:48};
- ワード1戦5個強制とかcarryがいなくなるな --  &new{2012-09-22 (土) 18:36:36};
- soro --  &new{2012-09-24 (月) 20:04:29};
- え????キャリーでも5個は買うと思うけど…3桁レートかノーマル専の奴は煽ってるつもりで自分のアホ差加減を露呈するから笑えるw --  &new{2012-09-24 (月) 20:40:18};
- ↑5 負け側は早期サレンダー寸前に5個ワードばらまくことにより勝ち側のIPを削る作業が始まる --  &new{2012-09-27 (木) 11:25:28};
- このゲームやってる奴ら全体的に行儀悪いよな。ここのコメ欄の様に --  &new{2012-10-19 (金) 19:40:00};
- このゲームやってる奴ら全体的に行儀悪いよな。ここのコメ欄の様に --  &new{2012-10-20 (土) 08:28:32};
- このゲームやってる奴ら全体的に行儀悪いよな。ここのコメ欄の様に --  &new{2012-10-20 (土) 08:41:37};

#comment_nospam

----