Fiora: the Grand Duelist
フィオラ:高潔なるデュエリスト

Fiora

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ30040980
物理防御力333.592.5
魔法防御力32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力回復力8.50.5517.9
マナ回復力80.719.9
物理攻撃力683.3124
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い150
スキル名効果

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルを当てた場合、対象の最大HP比例の追加TrueDMを与えてLv比例のHPが回復すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を獲得する。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (2.5% + [増加AD × 4.5%]%)]

回復HP: 40 + ((Lv - 1) × 4.41)

ファント
(Lunge)

Active: 指定地点へリープし、範囲内の急所を優先的に範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが60%解消される。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 70/80/90/100/110 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒間の無敵状態後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンにSlow(50%, 2s)と減少AS(50%, 2s)を付与し、移動不可CCを無効化した場合にはSlowと減少ASの代わりにStun(2s)を与える。

魔法DM: 110/150/190/230/270 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の4秒以内の2回までのAARangeが25増加(合計175)し、AAのASが増加する。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAはCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 50/60/70/80/90%

CriticalDM率: 160/170/180/190/200%

Cost: 40MN CD: 11/9.5/8/6.5/5s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが増加する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見する。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンには、デュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。対象がキルされるまでに急所を1箇所以上突いた場合、その対象がキルされた地点に突いた急所数に応じた効果時間の戦勝の地(2-5s)が発生し、4箇所の急所を突いた場合即座に戦勝の地が発生する。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地: 範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v9.16

目次

最終更新日時: 2019-08-21 (水) 11:21:20

Champion Spotlight

考察

Tryn,Yi,GPに次ぐ4人目のMeleeADC
リワークにより回復、ヒット&アウェイ能力に優れたFighter/Assassinとなった

Pros
強力なPassiveと、すべてのSkillを防ぐことができるWにより、1vs1に強い
敵にヒットするとCDが短くなるBlinkを持ち、追跡性能が高い
条件さえ満たせば広範囲にHealをもたらす強力なUltを持ち、集団戦に大きな影響を与える

Cons
装備依存度が高い
AoEスキルが少なく威力も低いためミニオン処理能力が低い
Blinkの射程が短い
主なダメージ源はAAとAA判定のスキルのみのMeleeのため対策をされやすく、集団戦でのQとWの使い道を考える必要がある
移動・防御スキルのCDが長め

スキル紹介

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急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。
攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。
急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。
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薄い壁なら抜けることが可能。
実CDは長めだが、敵の種類問わずヒットさせればCDが60%減少するのでEのSlowと併せて逃げる相手への追い性能が高い。
Qが当たる優先順位は急所>死ぬユニット>チャンピオンの順なのでチャンピオンを殴るつもりでQしてもCS取っただけになることがある
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タワー以外の攻撃とCCを全て弾く。
移動不能CCには移動及び行動ができなくなるStunや自身の意思で移動できないCharm、Fear、Tauntなども含まれる。
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攻撃2回分のAS増加。1回目のSlowは逃げる相手を追う際に役立つ。
2回目の確定クリティカルはRankが5になるまでは通常のクリティカルよりダメージは落ちる。2回目のAAを出してからCDのカウントが始まる。
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Champion Passiveとは違う形の急所が全方向に4つ表示されるが、ダメージはChampion Passiveのものと同じ計算。
回復量が非常に多く、瀕死の状態からHPを全快させることも可能。
集団戦ではHealthの少ない相手に使用して最初に倒し、回復フィールドで状況を有利にすることも視野に入れたい。
その場合、使用した相手の急所を攻撃する前に味方に倒されないよう注意すること。
最大回復HP: 400/550/700 + [増加AD × 300%]

ビルド例

セリフ

Upon Selection

 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

Attacking

「無駄だとわからないの?」

「青二才め!」

「切り伏せる!」

「手加減など!」

「素早く、正確に!」

「覚悟はいい?」

「命の限り!」

Movement

「本気を出すまでも無い。」

「向かうわ。」

「正確に、そして優雅に。」

「もっと強い相手はいないのかしら?」

「私に敵う相手がいない。」

「かかってくるといいわ。」

「無様な動きね。」

「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」

「見切れるかしら?」

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

「覚悟!」

「試してみな!」

「アンガルド!」

 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。

「あなたの番よ。」

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

「踏み込みが足りん!」

「なってないわね!」

「遅い!」

「また試してみる?」

Taunt

「諦めなさい。あなたはもう負けている。」

「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」

Joke

「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」(剣でTeemoを空に描く)

「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」(剣でTeemoを空に描く)

Upon Selection

"I long for a worthy opponent."

 好敵手はまだかしら。

Attacking

"They dare not strike back."

 臆病者ばかりね。

"Insolent peasants!"

 威張り散らした卑劣漢め!

"Run them through!"

 貫き通す!

"I never hold back."

 私は容赦しない。

"Strike quickly, strike deftly."

 素早く、軽やかに。

"Prepare to die."

 覚悟しなさい。

"To the death."

 決着を付けましょう。

Movement

"Others try. I succeed."

 皆は挑む。しかし私が勝つ。

"At once."

 ただちに。

"Precision and grace."

 美しく、正確に。

"Is this supposed to be a challenge?"

 それは挑戦したつもりなの?

"I have no equal."

 私に匹敵する者などいない。

"Do not hesitate."

 躊躇せずに。

"Such unrefined style."

 なんと醜い有様か。

"Sharp blade, sharp mind."

 鋭利な刃に、鋭い思考。

"In the blink of an eye."

 瞬きする間に。

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

"Stand ready."

 準備良し。

"Try me!"

 きなさい!

"En garde!"

 構え!

"Your move."

 貴公の番だ。

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

"One step ahead!"

 一歩前へ!

"Poor form!"

 型が悪い!

"Too slow!"

 遅すぎる!

"Try again."

 もう1回だ。

Taunt

"Submit! You have already lost."

 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。

"I like you. I hate to kill you."

 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

Joke

"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)

 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)

"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)

 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)

小ネタ

ストーリー

Fiora, Demacia’s most notorious duelist, earned her fame with her sharp blade and sharper tongue. She boasts the refinement of an aristocratic upbringing, and a fierce devotion to the perfection of her craft. Having surpassed her peers at home, Fiora now seeks greater foes. She will settle for nothing less than the world’s acknowledgement of her mastery.

Demaciaで最も悪名高い決闘者、Fioraは、彼女の名声を鋭い剣とそれ以上に鋭い弁舌で勝ち取ってきた。彼女は、貴族の優雅な教養と、自らの技術を熟達させる事への激しい献身を誇りとしている。故郷においては同輩達を遥かに凌いでしまったので、Fioraは現在さらなる強敵を探し求めている。自らの剣技を世界に知らしめることで、初めて彼女は満足するだろう。

As the youngest child of House Laurent, a family known for its long line of elite duelists, Fiora considered herself destined for greatness. She longed to match the skill of her father, a legendary swordsman, and her talent quickly surpassed that of her siblings. Fiora’s peers perceived her confidence as arrogance, but she dismissed them, striving even harder to become a worthy successor to her father. Her devotion turned out to be misplaced. On the eve of an arranged duel, authorities caught Fiora’s father slipping a paralysis poison into his opponent’s drink. His treachery destroyed the family’s reputation, and Fiora’s own honor fell under question. Outraged and desperate to clear her name, she challenged her father to a duel. Though he fought with power and style, Fiora realized the man had long forgotten the discipline that defined a true duelist. She disarmed him, and with her blade to his chest, she demanded control of House Laurent. Her father surrendered, but even in victory, Fiora knew the shadow of doubt still tainted her reputation. Intent to seize her destiny, Fiora vows to surpass her father’s false legacy and prove that she is not only the greatest duelist in Demacia – but all of Valoran.

伝統ある決闘者の家系であるLaurent家の末子として生まれたFioraは、自身は偉大となることを運命付けられていると思っていた。彼女は、伝説的な剣士である父の技量に並ぶことを切望し、彼女の才能は兄弟達をあっという間に抜き去った。Fioraの同輩達は彼女の自信を傲慢さだと見なしていたが、彼女は父の相応しい後継者になるべく厳しい鍛練に励み、彼らを黙らせた。しかし、彼女の敬愛は間違ったものだったと発覚した。とある舞台だてられた決闘の前夜、対戦相手の飲み物に麻痺性の毒を忍ばせているFioraの父親を当局が捕らえたのだ。彼の背信行為は家門の評判を破壊し、Fiora個人の評判にも疑惑の目が向けられた。彼女は激怒し、汚名を雪ぐべく父に決闘を申し込んだ。彼は力と技とを以て闘ったが、Fioraはその男が真の決闘者たらんとする鍛練を久しく忘れていることに気付いた。彼女は彼の武器をはじき飛ばし、彼の胸へ剣を突き付けて、Laurent家の実権を要求した。彼女の父親は降参したが、勝利してもなお、Fioraは自らの名声に疑惑の影が付き纏っていることが分かった。自らの運命を掴みとるべく、Fioraは父の負の遺産を乗り越え、自分がDemaciaだけでなくValoran中で最も偉大な決闘者だと証明する事を誓った。

"I came here seeking a challenge―is this the best these fools can offer me?" - FioraFiora
「私は挑戦を求めてここに来た。これがあの馬鹿達が私に提供できる中で最上の物なのか?」 - FioraFiora

旧ストーリー

As the youngest child of the noble House Laurent, Fiora always considered herself destined for greatness. The Laurents had dominated the dueling culture of Demacia's aristocracy for centuries, and Fiora's father was regarded as one of the finest swordsmen the nation had ever seen. Inspired by his tales of glory, Fiora began training as soon as she could wield a blade and quickly showed greater talent than any of her siblings. As she grew older, her self-confidence and rigid discipline only widened the gulf of expertise between Fiora and her peers. Her fellow duelists perceived her confidence as arrogance, but none could defeat her in combat, and each victory only heightened her lofty self-esteem. Even so, Fiora never allowed herself to become complacent in her training, and she drove herself ever harder to become a worthy successor to her father's legacy.

Laurent家の末っ子として育ったFioraはいつも偉大であることが宿命付けられていると考えていた。
Laurent家は世紀に渡りDemacia貴族の決闘文化を支配しており、そして、Fioraの父は国から一流の剣士の一人として賞賛されていた。
彼の英雄伝に触発され、Fioraは剣を扱えるようになるとすぐに訓練を始め、瞬く間に兄弟達の誰よりも非凡な才能を見せた。
そして、彼女が成長するにつれ、彼女自身の自信と厳格なる鍛錬は同僚たちとただ見解の溝を広げるようになった。
仲間の決闘者達は彼女の自信は傲慢であると感じていたが、誰一人とて彼女を戦闘において打ち負かすことは出来なく、勝利を重ねる度彼女の自尊心はただ高まるのだった。
それでも、Fioraは訓練において決して自己満足に陥ることはなく、父の栄光の後継者になろうとより一層励むのであった。

Her devotion turned out to be misplaced. On the eve of an arranged duel, Fiora's father was caught slipping a slow paralysis poison into his opponent's drink. Following the incident, many of his past opponents came forward with their own accusations: envenomed weapons, bribery, blackmail, and more. In an instant, he had destroyed his family's honorable reputation. Fiora was outraged. Not only had her hero betrayed her ideals, but Demacia's dueling elite now doubted her own ability. She desperately wanted to wipe the stain from her family's history but, even more, she wanted the world to acknowledge her mastery. She found her solution in the one arena where she could fight the world's strongest warriors without being accused of dishonesty: the League of Legends.

だが、彼女の情熱は裏切られることとなった。
決闘の前夜、Fioraの父は遅効性の麻痺毒を彼の対戦相手の飲み物に忍び込ませ捕まったのだ。
この出来事により、過去の対戦相手達は各々の訴えを表に出した…毒の塗られた武器、賄賂、恐喝、その他色々だ。
あっという間に、彼は家柄の名誉を地に落とした。
Fioraは激怒した。
理想像を彼女のヒーローが裏切ったからだけでなく、Demaciaの熟練決闘者達が彼女の能力を疑い始めたからだ。
彼女は家族についた穢れた染みを拭うのに躍起になった、たがそれ以上に彼女はその技能を世界に知らしめたかった。
そして不名誉を言及されることなく、世界中の強者達が集うアリーナ「The League of Legends」に彼女はその答えを見つける。

"Fiora’s ego would be insufferable if it wasn’t so... justified." - jarvanivJarvan IV
 「Fioraの慢心は堪え得る物ではない、もしそれが正当なものでないのならば...だが」 - Jarvan IV

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ほんまこいつ一生バフされてんな お偉いさん相手にひたすら枕するブス -- 2019-08-13 (火) 08:37:39 <1015363829>
  • 多分ダリウスエイトロワニ辺りが強いからバランス取ってって感じだろう 同様にカウンターに持ち込めるjaxもバフされてる -- 2019-08-14 (水) 07:18:13 <2128294441>
    • そいつら怪物に対抗する為に -- 2019-08-14 (水) 12:28:09 <3069940454>
    • jaxはカウンターでは無いけどね。統計見るとフィオラの方が有利。 -- 2019-08-14 (水) 23:58:44 <3075876901>
  • まだ使ってないんだけどバフされてウォォって感じのバフ?使用感変わる? -- 2019-08-15 (木) 11:01:41 <1015886802>
    • あんまかわらんかった -- 2019-08-15 (木) 17:15:50 <1026448929>
  • 征服者サブ覇道のフィオラ強すぎる…どんだけ回復するんだ -- 2019-08-15 (木) 11:50:30 <3548149909>
  • ノーマルでフィオラ練習してて対面ハイマーだったんだけどどうすれば良いの?lv1からcsとか言ってられないくらい危ないんですが -- 2019-08-16 (金) 01:44:23 <1015886802>
  • 脱糞するしかないよね。もしくは序盤ジャングル呼んで一緒に脱糞するしかないかな。 -- 2019-08-16 (金) 12:10:38 <1026448929>
    • DUOだったのでjgボリベアに来て貰ったけどタレットでボロボロになってくからVCで捨て置け!俺を捨て置け!!って叫ぶ事しか出来なかった -- 2019-08-16 (金) 12:15:41 <829083960>
  • とにかくラヴァナスハイドラできるまで耐えるしかない。あとレンジ相手は全員禿げ上がるから覚悟しておこう -- 2019-08-16 (金) 12:33:51 <1986927473>
  • ハイマーってレンジド相手でも楽なほうじゃないか?ハイマーはEやWが当たらないと話にならないのに対してこっちはドッジするなりパリィするなりで対抗できるし 急所ついてのトレードも全然成立する -- 2019-08-16 (金) 13:06:34 <2582010855>
    • レーン対面でファームする時の話では?確かに森とかで出会った時はその考えで合ってるだろうけど、木主の言ってるのはレーン対面の時の話だと思うぞ。 -- 2019-08-16 (金) 13:48:04 <2577199793>
  • プレスアタックか握撃でライフスチール早め、置かれるタレットを都度Qaaで潰して潰して潰しまくるだけでうざいと思う、グレ飛んできたらパリィで しばらくしたらQaaじゃタレット割れなくなるから早めにsheen積むなりEも挟むなり 細かい計算してないからどのレベルから割れなくなるか覚えてないがね -- 2019-08-16 (金) 18:23:54 <1786918444>
  • 旗返して -- 2019-08-22 (木) 03:56:43 <235570625>
  • 書き方が悪かった?レーン戦の時間帯です。 -- 2019-08-16 (金) 13:59:50 <829083960>
  • 今までw -- 2019-08-18 (日) 12:31:20 <3069943522>
  • 踏み込みが足りん! -- 2019-08-19 (月) 13:39:31 <2581964427>
  • マルファイト相手はどうしてますか? -- 2019-08-26 (月) 12:42:30 <2130653794>
  • マルファイトのEをパリィすると勝てる。 -- 2019-08-26 (月) 19:57:14 <2119547254>
  • 握撃でサステイン高めれば勝てるよ -- 2019-08-27 (火) 09:59:39 <243643133>
  • 握撃とEのパリィタイミングなのですね -- 2019-08-27 (火) 10:45:50 <2122706530>
  • あくげき、血の味わい、ヴァンパイアセプターとかでサステイン高めれば序盤はなんとかなるよ。ただ6以降は無理や。足袋とブランブル積まれた時点で詰み。ap詰んでくる間抜けなマルファイトには勝てるけどな。 -- 2019-08-27 (火) 12:48:03 <3069940367>
    • クレンズ持てば2コアあたりから余裕ゾ。代わりに色々なものを失うけど -- 2019-08-31 (土) 05:38:57 <2110407503>
    • Asスローに使うってこと?すげーコスパ悪そうだし確かに色んなもの失うな。 -- 2019-08-31 (土) 19:10:03 <3069939701>
  • マルファイト相手はどうしてますか? -- 2019-08-26 (月) 12:42:34 <2130653794>
  • 握撃ばっかりやっててたまに征服者使うとめっちゃ火力出るな。でももう握撃やめられない -- 2019-08-28 (水) 23:33:23 <1015886802>
  • 握撃、ねこばば、征服者、プレスアタックの使い分けが良くわかりません。後半のスケールだと征服者が一番なんですよね。 -- 2019-08-30 (金) 16:13:12 <1014201709>
  • 性能的に征服者は結構時間経たないとほぼ活躍の機会はないだろう。握撃はいつでも使えるし強いが -- 2019-08-30 (金) 16:29:05 <3548149909>
  • 握撃が大体安定してる。早期決着狙うならプレスアタックが強いと思う -- 2019-08-31 (土) 08:06:51 <1986927473>
  • プレスアタックはあんま使ったことないなぁ。ナサス相手に使うくらいかな?あくげきはレンジとか番長系でレーンキツイときか、序盤からガツガツ行きたい時かな。征服者は後半で勝負にいく場合かスノーボール狙うとき、ネコババはわからんレーン楽なタンク相手につかうのかな? -- 2019-08-31 (土) 19:08:29 <3069939701>
    • theshyがねこばばずっとしてたので試してみたらちょっとレーンいるだけで500Gとか手に入ってやばかったです。ただキル取りにくいので楽しくなかったです。。。 -- 2019-09-01 (日) 03:19:14 <1014201709>
  • 握撃はレーン強く行って集団戦の安定を図る相手に使うけど、あんまり突けない相手には向かない。(ジェイスやカルマ、ケネンとかレンジ) 征服者は硬い相手や爆発力が欲しい時、ノってる時に使ってる。 プレスアタックはレンジ相手に持っていく事がある。 ネコババはシェンとかタムとかあんまりレーンでキル取れないけど仕掛けなければ殺されもしない奴に。 あと俺はナサスには確定でフェイズラッシュ持って行ってる。 お好みでフリートフットワークなんかも機動力と安定性を貰えるけど火力は控えめ、カイト重視になるけど無しではない。たまーにいる魔道書イグナイトフィオラは魔道書慣れしてるなら強いと思う -- 2019-09-02 (月) 07:20:37 <1786918495>
    • あと、フィオラはサブルーンかなり柔軟なので、自分だけのフィオラルーンを是非。 一通り試して個人的に大好きなのがマナフローバンド。 -- 2019-09-02 (月) 07:22:55 <1786918495>
    • 上にナサス相手にフェイズラッシュ持っていく人いたけどそれってナサスのスローから逃げれるからってこと? -- 2019-09-04 (水) 12:19:29 <3069940394>
    • フェイズラッシュはその通りで、wを攻めにおいても守りにおいてもほぼ無かったことに出来るのが強み。as低下とms低下がぶっ刺さるフィオラにとってwを無効化出来るのは事故死の確率が大いに下がる。 ただ、上でプレスアタック派の人もいて、序盤で出鼻を挫く必要のある対ナサスでは有用な選択肢だと思う。(次に対面するときは試すつもりなんだけど最近あんまりランクで出会えない...) もちろんフェイズラッシュを選択しても挫くためにガツガツいくんだけど、プッシュレーンになってもナサスwのガンク合わせの脅威が減るのはありがたいと感じる。 -- 2019-09-04 (水) 13:47:35 <1786917700>
  • ほとんどプレスアタック一択。征服者の強みはレーン戦後でフィオラのパッシブのダメージにも征服者の回復が載るから。両者のダメージの期待値は変わらない。 -- 2019-09-03 (火) 12:34:15 <2119547254>
  • フィオラでアカリに勝つ方法を教えてください -- 2019-09-02 (月) 18:09:00 <1986927473>
  • 1レベで相手がミニオンに強化通常使ったらトレードしてころす -- 2019-09-02 (月) 18:37:51 <247586994>
  • Eの反転にWでパリィする。Q強化AAをパリィする。電撃だったらしゃぶれる -- 2019-09-03 (火) 12:30:53 <2119547254>
  • アカリに負けたことないわ、アカリ自体テクニカルチャンプだから何とも言えんけどさ -- 2019-09-03 (火) 19:14:13 <1014201709>
  • アカリには負けた事ないかな。 -- 2019-09-03 (火) 23:31:44 <1015886802>
    • 途中すまん。相手がイキってE投げてきたらタワー下でパリィするとこちらはダメージ受けないが相手はタワーのアグロ引くので確定でタワー二発入るから覚えておいて! -- 2019-09-03 (火) 23:33:36 <1015886802>
  • 皆さんありがとうございます!E戻りのパリィを意識してみます -- 2019-09-04 (水) 11:19:06 <1986927473>
  • ultを読んで背後にパリィするんだぞ -- 2019-09-10 (火) 12:34:56 <2110407503>
  • 握撃とサブ血脈とると物足りない感半端ない -- 2019-09-03 (火) 23:42:59 <1015886802>
  • プレスアタック使ったら握撃には戻れないな -- 2019-09-04 (水) 10:44:05 <2130641396>
  • プレスそんなに良いの?試してみようかな -- 2019-09-04 (水) 12:23:43 <828519895>
  • たまに前のultが恋しくなる -- 2019-09-04 (水) 14:12:22 <1905587539>
  • 今あったら相当強いよね 単体ならプレスアタック発動するし、集団戦でも征服者なら5スタック稼げるし...昔のチャンプと今のルーンの組み合わせで楽しそうだなと思うのがいくつもある -- 2019-09-04 (水) 14:33:06 <1786917700>
  • 昔を知らないから動画見たけどカッコいいな。なんとか戻せないやろか -- 2019-09-04 (水) 15:07:46 <828519895>
  • 今戻っちゃったらマジで凶悪なのでNG. 前の仕様ってどんなだっけ?AA7回とかだっけ。下手するとショウジンの矛でWがすぐCD上がっちゃうから。 -- 2019-09-08 (日) 22:03:34 <235422272>
    • ターゲット不可になりながら5回攻撃(OHE付)です…どう考えてもOP -- 2019-09-10 (火) 11:46:21 <1905587539>
    • 征服者をフルスタックにしながらティアマトを5回ばらまく鬼で草 -- 2019-09-14 (土) 05:23:19 <2581267655>
  • パリィのCDもっと短くていいと思うんだけど。何かをパリィしたらスタンとかならわかるけど。せめてタワーパリィさせて欲しい -- 2019-09-05 (木) 11:57:52 <828519895>
  • パリィは大昔にプロシーンで暴れて5秒くらい伸びたな -- 2019-09-05 (木) 13:29:16 <247586994>
  • 強力な防御系スキルはCD長いことも多い。しかもWは超強力CCついてるから妥当 -- 2019-09-05 (木) 13:59:35 <3548149909>
    • スローとAS低下って別物? -- 2019-09-05 (木) 17:43:26 <828519895>
    • 何が言いたいのかわからん -- 2019-09-05 (木) 17:59:45 <3548149909>
    • スタン中のチャンピオン限定で良いから昔のULT打たせてほしい。あれカッコイイ -- 2019-09-09 (月) 17:30:13 <828377282>
    • 武器積みまくってultするだけで一人殺していくクソゲーやめろ -- 2019-09-10 (火) 12:33:50 <2110407503>
  • 普通にハードCCをパリィしたら2秒スタンなんだけど。タワーはたしかに防いでもいいかもね。 -- 2019-09-08 (日) 22:32:24 <2560968255>
    • タワー防げるようになったらナーフきそうで怖い -- 2019-09-08 (日) 23:24:04 <1986927473>
  • タワーの攻撃をパリィできるという事はダイブが楽になるという事。つまりプロシーンないし上位層ではそれこそ「お手軽」な強みであって圧倒的ナーフの対象となりうる。得るものに対して失うものが多くなる事は明白でしょう… -- 2019-09-23 (月) 04:17:41 New! <2117497005>
  • 間違って枝に入れてもた -- 2019-09-09 (月) 17:31:21 <828377282>
  • Qがタワーとワードに有効になってスプリットが捗りそう -- 2019-09-14 (土) 05:02:28 <2115318867>
  • 例のバフ適用されたらソロQマストBAN待ったなし -- 2019-09-14 (土) 16:57:06 <1008967223>
  • 俺の10分返して -- 2019-09-15 (日) 08:43:30 <2737950134>
  • Qは視界取れてない敵にもあたるという仕様上、PBEでワードにqが当たる変更で敵のステルスワードを見えてなくても割れる最強チャンプになってるな。まぁ65536%直されるしそもそもこのバフ撤回されるだろうと思ってるが -- 2019-09-19 (木) 10:48:57 New <1787121698>
  • 赤トリ持ってQ撃てるのか.... あと、打ちこわしにもQが載るなら壊れるだろうなぁ -- 2019-09-20 (金) 00:31:07 New <2119547907>
    • Qがタワーに入るようになるからTF回しやすくなって更に壊しやすくなるだろうけど打ちこわし自体は別にいつも通りじゃ -- 2019-09-20 (金) 00:38:39 New <1986693727>
  • Qを連打しながら移動して視界チェックする姿想像して草 -- 2019-09-20 (金) 01:47:13 New <2581267655>
  • フィオラのスプリットの圧が上がったな。 -- 2019-09-23 (月) 15:37:04 New! <1015886802>
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