Fiora: the Grand Duelist
フィオラ:高潔なるデュエリスト

Fiora

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v6.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ30040980
物理防御333.592.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力683.3124
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い150
スキル名効果

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)
> Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルを当てた場合、対象の最大HP比例の追加TrueDMを与えてLv比例のHPが回復すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を獲得する。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (2.5% + [増加AD × 4.5%]%)]

回復HP: 40 + ((Lv - 1) × 4.41)

ファント
(Lunge)

Active: 指定地点へリープし、急所を優先的に建物と敵ワードを含む範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが60%解消される。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 70/80/90/100/110 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒間の無敵状態後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンにSlow(50%, 2s)と減少AS(50%, 2s)を付与し、移動不可CCを無効化した場合にはSlowと減少ASの代わりにStun(2s)を与える。

魔法DM: 110/150/190/230/270 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の4秒以内の2回までのAARangeが25増加(合計175)し、AAのASが増加する。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは建物にも有効なCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 50/60/70/80/90%

CriticalDM率: 160/170/180/190/200%

Cost: 40MN CD: 11/9.5/8/6.5/5s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが増加する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 指定対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見する。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンには、デュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。対象がキルされるまでに急所を1箇所以上突いた場合、その対象がキルされた地点に突いた急所数に応じた効果時間の戦勝の地(2-5s)が発生し、4箇所の急所を突いた場合即座に戦勝の地が発生する。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地: 範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v10.10

目次

最終更新日時: 2020-05-19 (火) 23:19:14

Champion Spotlight

考察

Tryn,Yi,GPに次ぐ4人目のMeleeADC
リワークにより回復、ヒット&アウェイ能力に優れたFighter/Assassinとなった

Pros
強力なPassiveと、すべてのSkillを防ぐことができるWにより、1vs1に強い
敵にヒットするとCDが短くなるBlinkを持ち、追跡性能が高い
条件さえ満たせば広範囲にHealをもたらす強力なUltを持ち、集団戦に大きな影響を与える

Cons
基礎ステータスが低め
装備依存度が高い
AoEスキルが少なく威力も低いためミニオン処理能力が低い
Blinkの射程が短い
主なダメージ源はAAとAA判定のスキルのみのMeleeのため対策をされやすく、集団戦でのQとWの使い道を考える必要がある
移動・防御スキルのCDが長め

スキル紹介

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急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。
攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。
急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。
&ref(): File not found: "Fiora_Lunge.png" at page "Champion/Fiora";Lunge
薄い壁なら抜けることが可能。
実CDは長めだが、敵の種類問わずヒットさせればCDが60%減少するのでEのSlowと併せて逃げる相手への追い性能が高い。
Qが当たる優先順位は急所>死ぬユニット>チャンピオンの順なのでチャンピオンを殴るつもりでQしてもCS取っただけになることがある
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タワー以外の攻撃とCCを全て弾く。
移動不能CCには移動及び行動ができなくなるStunや自身の意思で移動できないCharm、Fear、Tauntなども含まれる。
&ref(): File not found: "Fiora_BurstofSpeed.png" at page "Champion/Fiora";Bladework
攻撃2回分のAS増加。1回目のSlowは逃げる相手を追う際に役立つ。
2回目の確定クリティカルはRankが5になるまでは通常のクリティカルよりダメージは落ちる。2回目のAAを出してからCDのカウントが始まる。
&ref(): File not found: "Fiora_DanceofDeath.png" at page "Champion/Fiora";Grand Challenge
Champion Passiveとは違う形の急所が全方向に4つ表示されるが、ダメージはChampion Passiveのものと同じ計算。
回復量が非常に多く、瀕死の状態からHPを全快させることも可能。
集団戦ではHealthの少ない相手に使用して最初に倒し、回復フィールドで状況を有利にすることも視野に入れたい。
その場合、使用した相手の急所を攻撃する前に味方に倒されないよう注意すること。
最大回復HP: 400/550/700 + [増加AD × 300%]

ビルド例

セリフ

Upon Selection

 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

Attacking

「無駄だとわからないの?」

「青二才め!」

「切り伏せる!」

「手加減など!」

「素早く、正確に!」

「覚悟はいい?」

「命の限り!」

Movement

「本気を出すまでも無い。」

「向かうわ。」

「正確に、そして優雅に。」

「もっと強い相手はいないのかしら?」

「私に敵う相手がいない。」

「かかってくるといいわ。」

「無様な動きね。」

「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」

「見切れるかしら?」

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

「覚悟!」

「試してみな!」

「アンガルド!」

 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。

「あなたの番よ。」

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

「踏み込みが足りん!」

「なってないわね!」

「遅い!」

「また試してみる?」

Taunt

「諦めなさい。あなたはもう負けている。」

「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」

Joke

「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」(剣でTeemoを空に描く)

「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」(剣でTeemoを空に描く)

Upon Selection

"I long for a worthy opponent."

 好敵手はまだかしら。

Attacking

"They dare not strike back."

 臆病者ばかりね。

"Insolent peasants!"

 威張り散らした卑劣漢め!

"Run them through!"

 貫き通す!

"I never hold back."

 私は容赦しない。

"Strike quickly, strike deftly."

 素早く、軽やかに。

"Prepare to die."

 覚悟しなさい。

"To the death."

 決着を付けましょう。

Movement

"Others try. I succeed."

 皆は挑む。しかし私が勝つ。

"At once."

 ただちに。

"Precision and grace."

 美しく、正確に。

"Is this supposed to be a challenge?"

 それは挑戦したつもりなの?

"I have no equal."

 私に匹敵する者などいない。

"Do not hesitate."

 躊躇せずに。

"Such unrefined style."

 なんと醜い有様か。

"Sharp blade, sharp mind."

 鋭利な刃に、鋭い思考。

"In the blink of an eye."

 瞬きする間に。

Upon using &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte

"Stand ready."

 準備良し。

"Try me!"

 きなさい!

"En garde!"

 構え!

"Your move."

 貴公の番だ。

Upon a successful &ref(): File not found: "Fiora_Parry.png" at page "Champion/Fiora";Riposte Parry

"One step ahead!"

 一歩前へ!

"Poor form!"

 型が悪い!

"Too slow!"

 遅すぎる!

"Try again."

 もう1回だ。

Taunt

"Submit! You have already lost."

 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。

"I like you. I hate to kill you."

 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

Joke

"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)

 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)

"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)

 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)

小ネタ

ストーリー

ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。

The most feared duelist in all Valoran, Fiora is as renowned for her brusque manner and cunning mind as she is for the speed of her bluesteel rapier. Born to House Laurent in the kingdom of Demacia, Fiora took control of the family from her father in the wake of a scandal that nearly destroyed them. House Laurent's reputation was sundered, but Fiora bends her every effort to restore her family's honor and return them to their rightful place among the great and good of Demacia.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 中盤マナムネあればad足りるから代わりに序盤の弱さをカバーできる握撃マナムネ考えたけど弱すぎて昇天しそうになった。 -- 2020-04-15 (水) 22:51:26 <1026448495>
  • このゲーム良いとこ取りしようとすると全部腐るんだよな。 -- 2020-04-15 (水) 23:00:05 <1015886802>
  • マナムネガイジのlolには冷静沈着がないのかよっていつも思う -- 2020-04-17 (金) 15:58:42 <1790194473>
  • ? -- 2020-04-17 (金) 16:07:15 <1980637278>
  • 冷静沈着にはマナが足りてもADもOnhitもついてこねぇだろ -- 2020-04-17 (金) 16:53:07 <1924186846>
    • そもそもキル取ったあとのマナ不足が問題で、それ解決しつつ戦闘力維持したいからマナムネなんだろ?単純な戦闘能力だけならその金で▽なりハイドラなり先に完成させた方がダメージ出るぞ? -- 2020-04-17 (金) 17:48:57 <1790194473>
    • マナが足りてないからマナムネ積むんじゃないんだけど頭大丈夫か?スケールが一番良いって話なんだが根本理解してないの偉そうなのなんなん -- 2020-04-18 (土) 10:11:50 <1026448495>
  • こいつでマナムネ積む理屈は分かるんだけど結局どういうときに積むんですかね -- 2020-04-17 (金) 19:50:31 <1011436722>
  • 涙〜マナムネの弱い時間でも勝てるスマーフしてるときにマナの心配せずしゃぶれる -- 2020-04-18 (土) 01:16:32 <2577752461>
    • これ序盤安定しそうだなって感じてマナ気にしなくて良いように買ってくって感じ ほとんどの場合ラヴァナスTF -- 2020-04-18 (土) 01:27:12 <1986693727>
  • マナ恩恵とかもあるけど結局スケールアイテムであることには変わらないから序盤の安定より中盤以降のパワー担保しようって時に積む 俗に言うキャリービルドだよダメージ出力だけ見るとラヴァナスビルドの比にならない -- 2020-04-18 (土) 03:36:55 <828906519>
    • そそもそもmeleeDPSでレートさえ強ければ良いってゲームプラン自体がおかしい。だからprobuildでも誰もやってないってなんで気付かないんだ。スマーフどころかプラクティスツールで最大ダメージ出して遊ぶ用のビルドにすぎないぞ -- 2020-04-18 (土) 14:08:54 <1790194146>
    • 唯一可能性があるとすればムラマナじゃないとタイマン勝てなくなってスプリットが成立しなくなる相手に序盤捨ててでも積むってケースだが、そんなマッチアップおれは知らない -- 2020-04-18 (土) 14:11:49 <1790194146>
    • 選択肢の一つではあるって話なだけで深く考える必要無いんじゃないの -- 2020-04-18 (土) 14:21:08 <2116223327>
    • おい待てぃマナムネみたいにダメージとマナ以外の機能ないもので新しいビルド開拓するならマッチアップは深く考えた方が得だゾ -- 2020-04-18 (土) 14:57:18 <1011436722>
    • そもそもこいつはダメージよりユーティリティでビルドを選ぶもんだ。割合Trueとかヤケクソなもの持ってるから火力のためだけのアイテム買わなくてもダメージは足りるんだよ。スプリットでショートトレード後に居座るLS、Ult決めた相手に逃げられないためのモビリティ、中盤戦のグループを見た耐久性、全てに繋がるCDR、どれを選ぶかで迷うのがこいつのビルドパス -- 2020-04-18 (土) 23:27:45 <2577752461>
    • だからまだマナが足りないから持ってる、のほうがマシだったなあ…序中盤マナきついのはホントだし… -- 2020-04-18 (土) 23:46:32 <2577752461>
    • 誰かがダメージ目的だよって言ったら上でさんざ言われてるマナの恩恵全部無かったことになるんか? -- 2020-04-19 (日) 00:16:05 <1980637278>
  • なんかマナムネがマナがもたないから積んでるって勘違いしてるかわいそうな奴が多すぎるから説明すると増加ADがマナムネが一番大きいって事だからな?最終的にADが100貰えてパッシブで更に200のADがプラスされるからスケールでは最強のアイテムって事、フィオラの事知らない奴も多いから一応言うとフィオラはAD増加すればするほど割合ダメージが大きくなるからマナムネの恩恵が他のチャンプの比じゃない。ただ序盤弱すぎるから現実的ではないって話、上の人も書いてるけどスマーフなら理想的な装備だよ。 -- 2020-04-18 (土) 10:21:23 <1026448495>
  • ほんとぉ? -- 2020-04-18 (土) 13:26:13 <1011436722>
  • お前のフィオラマナ10000も行くのかよすげーな。 -- 2020-04-18 (土) 13:42:55 <2125903714>
  • ぶっちゃけスマーフなら弱い時間のあるビルドパスより他が1コアの時間に2.5コアとかで暴れる方が楽しいけどな -- 2020-04-18 (土) 14:05:25 <1790194146>
  • いつの間にかスマーフ用装備って話になってるけど、ならどうでもいいからこの話は終わりにしてくれ。勝手に格下相手にイキっててくれ -- 2020-04-18 (土) 16:58:48 <2947623541>
  • パッシブ含めて100なんだよなぁ。パッシブでAD200も貰えるアイテムあったらみんな買うわ。つーか合計300ADのアイテムって書いてておかしいと思わなかったの?プラクティスすら起動できないエアプか? -- 2020-04-19 (日) 09:54:14 <2577986261>
  • 100AD+200onhitってことだろ その前に100AD届かないと思うが(冷沈マナフロでも94.6ADで止まる) -- 2020-04-19 (日) 21:25:55 <1980637278>
    • さらに200のADってがっつり言ってるしその後もADレシオの話だし擁護不可能でしょ -- 2020-04-20 (月) 02:58:49 <2577986261>
  • Redditではマナムネビルドがオプションとして存在していることを前提にかなり大きなバフの入ったハイドラ系と比較して現状優先度が低いパスであると結論付けられてるけど、ここの議論はオプションとしての存在否定から入ってるの面白いな アイテム自体の評価がリージョンによって違うんだろう -- 2020-04-19 (日) 01:09:12 <1980637278>
  • フィオラのビルドパス教えて!取り敢えずテンプレ積んでるけど状況によってどんなビルドがあるのか知りたい。金剣とかヘクスドリンカー積むかしか変えた事あんまりない。 -- 2020-04-19 (日) 01:36:26 <1015886802>
  • ティアマト→ラヴァナス→TF→デスダンスでいいよ、相手が王剣初手ならティアマトの後王剣 ビルドに多様性ないよこいつ -- 2020-04-19 (日) 03:08:06 <3064267257>
    • 今はデスダンスが有能すぎてマジでこのビルド一択って感じ。時々ティアマトだけ積んでTF行くこともあるけどラヴァナスが強すぎるんだよね -- 2020-04-19 (日) 04:40:27 <1013844572>
    • やっぱ多様性ないのか。ありがとう -- 2020-04-19 (日) 12:17:36 <1015886802>
  • マナムネビルドの話題で荒れてて笑った。王剣、デスダンス調整前はルーンで至高つんでマナムネ・IG・SVみたいなビルドあったけどもう無理だな -- 2020-04-19 (日) 23:37:38 <2103849737>
  • topで涙なんて積んでる余裕なんてないわwそれこそ対面の餌食だなw元々プッシュも遅いしどっちにしろティアマット優先だ -- 2020-04-22 (水) 11:59:58 <2037304108>
  • 王剣相性良いかなと思って積んだら王剣アクティブで弱点突けて笑う -- 2020-04-22 (水) 16:17:55 <3023781276>
  • フィオラに王剣ないない言ってた奴まだおるか? マッチアップでmust認定されるぐらいに盛り上がってるぞ? あれから一度たりとも王剣もフィオラも変更来てないのにな -- 2020-04-22 (水) 16:27:48 <2576394426>
  • 対面が王剣積んできたら積まなきゃきついし、今topにくる奴ら取りあえず積んでくるし -- 2020-04-23 (木) 10:05:09 <2577752461>
  • 王剣ないない言ってたやつなんてどこにも見えないけど、どこにいるんですか?w -- 2020-04-23 (木) 11:16:14 <3680911964>
    • 別のチャンプのページでマッチアップの話からFioraの王剣とかねーよみたいな流れになってたのは見た気がする -- 2020-04-23 (木) 11:36:26 <1981135913>
    • 気になったならポッピーのコメントページへGO -- 2020-04-23 (木) 13:07:33 <2090532206>
    • ポッピーのページにいたんだね、まぁバフ直後だし・・・%上昇の効果がどれだけヤバいか分からない人には分からんのだろう。固定値5上がるだけでもかなり変わるんだけどなこのゲーム。 -- 2020-04-23 (木) 14:52:30 <3680911964>
    • Qに乗るしEにAAリセットあるから合わない要素ないよね -- 2020-04-23 (木) 16:31:02 <247586994>
  • 統計出てから後出しで強いと思ってたってイキるのもダサい -- 2020-04-23 (木) 16:10:41 <2116239419>
    • そういう時ちょいちょいあるけどわざわざ書き込んで優越感に浸ってるのはね・・・ -- 2020-04-23 (木) 16:26:46 <2121181594>
    • 環境の変化で評価が上がったビルドを俺は昔から強いと思ってたとか言うのはダサい。あなたが主張してた頃はそういうメタじゃなかったよ?ってだけの話なことが多い。 -- 2020-04-24 (金) 13:48:42 <1790194110>
    • これに関しては最初言い出したやつがやたら攻撃的だったから多少はね? -- 2020-04-24 (金) 23:19:26 <1924512839>
  • というかそれは王剣がバフされたからでしょ?単純に王剣が今数値が強すぎるだけの話 -- 2020-04-25 (土) 09:34:21 <1026448495>
    • 疑問に思うんだけど王剣が以前の8%に戻ったらなし?Asでプッシュ力と少しゴリ押し力もある。ハイドラと合わせてlsも上がりアクティブのスローもありがたい。バグだろうけど弱点も割れる。もしバフ前に戻されたら選択肢に消える? -- 2020-04-25 (土) 11:27:35 <1015886802>
    • ミス。選択肢から消える? -- 2020-04-25 (土) 11:28:20 <1015886802>
    • 消えると思うよ、今王剣に勝てるアイテム王剣しか無いから対面が積まなくなったら消えていくよ -- 2020-04-27 (月) 00:19:32 <828385060>
  • フィオラで王剣積むときのビルドってティアマト→王剣→ラヴァナス→TFでいいのかな? -- 2020-04-30 (木) 12:37:34 <2238337973>
    • 三手目TFは遅いし高いし黒斧でええんちゃうか -- 2020-04-30 (木) 13:16:23 <3402661522>
  • フィオラでやっててガレンに全然勝てないんだけどどうすればいいんだろ -- 2020-05-05 (火) 23:38:18 <1008820146>
  • タワー下でbaitしてultパリィする -- 2020-05-05 (火) 23:49:11 <3548858614>
  • フィオラでやっててガレンに全然勝てないんだけどどうすればいいんだろ -- 2020-05-05 (火) 23:38:22 <1008820146>
  • 6Lvまででケリつけれなかったらラヴァナスハイドラできるまで我慢。相手がブランブル積んでなければ勝てるようになる -- 2020-05-06 (水) 01:54:18 <1013844572>
    • つまりフィオラ相手にブランブル買わない初心者じゃないと勝てないカウンターって事ね。 -- 2020-05-08 (金) 13:23:22 <828901906>
  • Qさえパリィすれば相手のE中逃げられるし、そのまま対応できないままULTされないからQをパリィする、相手のQがあるとき仕掛けない -- 2020-05-08 (金) 14:20:08 <1924186846>
  • wqw -- 2020-05-11 (月) 11:14:12 <978659420>
  • wqw -- 2020-05-11 (月) 11:14:17 <978659420>
  • wqw -- 2020-05-11 (月) 11:14:17 <978659420>
  • 連投ごめんなさい。ガレンのWが無いときはQをパリィして一連コンボ入れるとダメトレ勝てるよ -- 2020-05-11 (月) 11:18:33 <978659420>
  • ガンブレリッチベインW上げMIDフィオラ -- 2020-05-12 (火) 11:10:37 <459213979>
  • フィオラの弱点2箇所表示されるバグってどうやったら消える? -- 2020-05-16 (土) 06:32:08 <1015886802>
  • ナサスくんにどうやっても勝てないんだがぁ?序盤甘いやつには勝てるけど。プロ農夫には初手王剣とか積んだら勝てるようになるんか? -- 2020-05-16 (土) 18:43:47 <3032898564>
  • アカリにどうしても勝てないんだけど、みんなどうしてるの? -- 2020-05-17 (日) 18:22:42 <2581268979>
  • LORでプログラムに干渉して勝利する女 -- 2020-05-20 (水) 09:06:09 <1924186846>
  • ティーモとかいう陰湿チャンプに対して統計だとレーンキルトレード勝ってるけどどうやってるんだ?対面来るとき100%feedしちゃうんだけど -- 2020-05-21 (木) 22:48:58 New <2123985110>
  • 相手がQ使ってくるタイミングでQWからオールインで10割 -- 2020-05-21 (木) 23:54:42 New <1013844572>
  • 今は王剣強すぎるから無いだろうけど、TFの代わりにマナムネIGAS靴ってどうだろうか。とにかく安いけどAS足りないので靴で補う感じ -- 2020-05-22 (金) 18:56:36 New <2127579598>
  • ファントムダンサーでも買えば -- 2020-05-23 (土) 19:32:17 New <2245668839>
  • 弱点が敵の前側にしかつかない時レーン無双すぎて草生える これトリンより運要素強いだろ、対面が弱点消すために下がってミニオンロストしまくるの申し訳なくなってくる -- 2020-05-25 (月) 10:52:40 New! <3709525434>
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