#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/02/29 |
|~ 価格 | 4800 &ip; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v6.14 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v9.16 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Fiora)
}}
#BR

* 目次 [#v7add4b5]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#m1297bbd]
#netvideos("YRyGvsGbHnM",480,270);

* 考察 [#mef2a156]
Tryn,Yi,GPに次ぐ4人目のMeleeADC
リワークにより回復、ヒット&アウェイ能力に優れたFighter/Assassinとなった
回復、ヒット&アウェイ能力に優れたFighter/Assassin
高い1on1性能で試合の中後半を支配していく

Pros
強力なPassiveと、すべてのSkillを防ぐことができるWにより、1vs1に強い
敵にヒットするとCDが短くなるBlinkを持ち、追跡性能が高い
条件さえ満たせば広範囲にHealをもたらす強力なUltを持ち、集団戦に大きな影響を与える
'''Pros'''
-レーン維持性能と高いADを割合Trueダメージに変換する後半向けの性能を両立した優秀なパッシブ
-あらゆるスキルを無効化する性能に加え、AAファイター相手にとりわけ有効なASデバフを兼ね備えた1on1向けのW
-割合Trueダメージという防御力を完全に無視する性能に加え、WはCCに対して大きなリターンを持つのでCCタンクに強い
-敵にヒットするとCDが短くなるBlinkを持ち、追撃性能が高い
-条件さえ満たせば広範囲にHealをもたらす強力なUltを持ち、集団戦に大きな影響を与える
-高めのHPregやPassive等の回復力
-ティアマト系を装備してのバックドアが強力

Cons
基礎ステータスが低め
装備依存度が高い
AoEスキルが少なく威力も低いためミニオン処理能力が低い
Blinkの射程が短い
主なダメージ源はAAとAA判定のスキルのみのMeleeのため対策をされやすく、集団戦でのQとWの使い道を考える必要がある
移動・防御スキルのCDが長め
'''Cons'''
-遠距離攻撃手段に乏しく、HPがやや低めなため、ポークに弱い
-装備依存度が高く、耐久面はLvやライフスティールに依存しがち
-ダメージ出力がほぼ単体な上、耐久値も低いので、育っていなければ集団戦に難がある
-Wを外した際のリスクが大きく、とりわけ集団戦ではその後フォーカスされると速攻で落とされる可能性が高い
-Blinkの射程が短い

#BR
** スキル紹介 [#m21b0375]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Fiora_Duelist.png,32x32);|LEFT:''Duelist's Dance''&br;急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。&br;攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。&br;急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。|
|~&ref(./Fiora_Lunge.png,32x32);|LEFT:''Lunge''&br;薄い壁なら抜けることが可能。&br;実CDは長めだが、敵の種類問わずヒットさせればCDが60%減少するのでEのSlowと併せて逃げる相手への追い性能が高い。&br;Qが当たる優先順位は急所>死ぬユニット>チャンピオンの順なのでチャンピオンを殴るつもりでQしてもCS取っただけになることがある|
|~&ref(./Fiora_Parry.png,32x32);|LEFT:''Riposte''&br;タワー以外の攻撃とCCを全て弾く。&br;移動不能CCには移動及び行動ができなくなるStunや自身の意思で移動できないCharm、Fear、Tauntなども含まれる。|
|~&ref(./Fiora_BurstofSpeed.png,32x32);|LEFT:''Bladework''&br;攻撃2回分のAS増加。1回目のSlowは逃げる相手を追う際に役立つ。&br;2回目の確定クリティカルはRankが5になるまでは通常のクリティカルよりダメージは落ちる。2回目のAAを出してからCDのカウントが始まる。|
|~&ref(./Fiora_DanceofDeath.png,32x32);|LEFT:''Grand Challenge''&br;Champion Passiveとは違う形の急所が全方向に4つ表示されるが、ダメージはChampion Passiveのものと同じ計算。&br;回復量が非常に多く、瀕死の状態からHPを全快させることも可能。&br;集団戦ではHealthの少ない相手に使用して最初に倒し、回復フィールドで状況を有利にすることも視野に入れたい。&br;その場合、使用した相手の急所を攻撃する前に味方に倒されないよう注意すること。&br;最大回復HP: 400/550/700 + [増加AD × 300%]|
|~&ref(./Fiora_Duelist's_Dance_(P).png,48x48);&ref(./Fiora_Duelist's_Dance_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。&br;攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。&br;急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。|
|~&ref(./Fiora_Lunge_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;薄い壁なら抜けることが可能。&br;実CDは長めだが、敵の種類問わずヒットさせればCDが60%減少するのでEのSlowと併せて逃げる相手への追い性能が高い。&br;Qが当たる優先順位は急所>死ぬユニット>チャンピオンの順なのでチャンピオンを殴るつもりでQしてもCS取っただけになることがある。|
|~&ref(./Fiora_Riposte_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;タワー以外の攻撃とCCを全て弾く。&br;移動不能CCには、移動及び行動ができなくなるStunや自身の意思で移動できないCharm、Fear、Tauntなども含まれる。|
|~&ref(./Fiora_Bladework_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;攻撃2回分のAS増加。1回目のSlowは逃げる相手を追う際に役立つ。&br;2回目の確定クリティカルはRankが5になるまでは通常のクリティカルよりダメージは落ちる。2回目のAAを出してからCDのカウントが始まる。|
|~&ref(./Fiora_Grand_Challenge_(R).png,48x48);&br;&ref(./Fiora_Grand_Challenge_2_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;Champion Passiveとは違う形の急所が全方向に4つ表示されるが、ダメージはChampion Passiveのものと同じ計算。&br;回復量が非常に多く、瀕死の状態からHPを全快させることも可能。&br;集団戦ではHealthの少ない相手に使用して最初に倒し、回復フィールドで状況を有利にすることも視野に入れたい。&br;その場合、使用した相手の急所を攻撃する前に味方に倒されないよう注意すること。&br;最大回復HPは400/550/700 + [増加AD × 300%]となる。|
}}
#BR

** ビルド例 [#lf3ceaac]
#build(Fiora)

** セリフ [#w9449e91]
#tab(日本語,英語){{
'''Upon Selection'''
 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

'''Attacking'''
''「無駄だとわからないの?」''
''「青二才め!」''
''「切り伏せる!」''
''「手加減など!」''
''「素早く、正確に!」''
''「覚悟はいい?」''
''「命の限り!」''

'''Movement'''
''「本気を出すまでも無い。」''
''「向かうわ。」''
''「正確に、そして優雅に。」''
''「もっと強い相手はいないのかしら?」''
''「私に敵う相手がいない。」''
''「かかってくるといいわ。」''
''「無様な動きね。」''
''「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」''
''「見切れるかしら?」''

'''Upon using &ref(./Fiora_Parry.png,nolink,parry!,32x32);Riposte'''
''「覚悟!」''
''「試してみな!」''
''「アンガルド!」''
 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。
''「あなたの番よ。」''

'''Upon a successful &ref(./Fiora_Parry.png,nolink,parry!,32x32);Riposte Parry'''
''「踏み込みが足りん!」''
''「なってないわね!」''
''「遅い!」''
''「また試してみる?」''

'''Taunt'''
''「諦めなさい。あなたはもう負けている。」''
''「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」''

'''Joke'''
''「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」''(剣でTeemoを空に描く)
''「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」''(剣でTeemoを空に描く)\

'''Upon Selection'''
''"I long for a worthy opponent."''
 好敵手はまだかしら。

'''Attacking'''
''"They dare not strike back."''
 臆病者ばかりね。
''"Insolent peasants!"''
 威張り散らした卑劣漢め!
''"Run them through!"''
 貫き通す!
''"I never hold back."''
 私は容赦しない。
''"Strike quickly, strike deftly."''
 素早く、軽やかに。
''"Prepare to die."''
 覚悟しなさい。
''"To the death."''
 決着を付けましょう。

'''Movement'''
''"Others try. I succeed."''
 皆は挑む。しかし私が勝つ。
''"At once."''
 ただちに。
''"Precision and grace."''
 美しく、正確に。
''"Is this supposed to be a challenge?"''
 それは挑戦したつもりなの?
''"I have no equal."''
 私に匹敵する者などいない。
''"Do not hesitate."''
 躊躇せずに。
''"Such unrefined style."''
 なんと醜い有様か。
''"Sharp blade, sharp mind."''
 鋭利な刃に、鋭い思考。
''"In the blink of an eye."''
 瞬きする間に。

'''Upon using &ref(./Fiora_Parry.png,nolink,parry!,32x32);Riposte'''
''"Stand ready."''
 準備良し。
''"Try me!"''
 きなさい!
''"En garde!"''
 構え!
''"Your move."''
 貴公の番だ。

'''Upon a successful &ref(./Fiora_Parry.png,nolink,parry!,32x32);Riposte Parry'''
''"One step ahead!"''
 一歩前へ!
''"Poor form!"''
 型が悪い!
''"Too slow!"''
 遅すぎる!
''"Try again."''
 もう1回だ。

'''Taunt'''
''"Submit! You have already lost."''
 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。
''"I like you. I hate to kill you."'' 
 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

'''Joke'''
''"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)''
 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)
''"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)''
 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)\
}}

** 小ネタ [#f8c45b0d]

** ストーリー [#q8d6aff6]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#eefa5e99]
&splash;

* コメント [#e957ffa5]
#pcomment_nospam(コメント/Fiora,20)

* 変更履歴 [#hf9cae28]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
- vX.XX:
-- XXXXXXXXXX
--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

- vX.XX:
-- 実装
}}
----