Jax: Grandmaster at Arms
ジャックス:最強の武器使い

jax

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v7.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力593852038
マナ33932883
物理防御36387
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復7.60.719.5
攻撃力683.375125
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大8スタック)、1スタック毎にASが増加する。スタックは持続時間を過ぎると毎秒2スタック減少する。増加ASはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

最大増加AS: 28/40/52/64/76/88%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 対象の味方ワードを含むユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合に物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 65MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 次の6.5秒以内の最初のAARangeが50増加し(合計175)、AAかリープストライク(Q)に追加魔法DMを付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 最大2秒間街灯を振り回し、その間敵タワー以外のAAを無効化して受けるAoEDMを低減(25%, 2s)する。AAを無効化する毎にDMが20%(最大100%)増加する。このスキルは1秒後に再使用可能になり、効果時間終了時か、再使用時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + [増加AD × 100%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 100/140/180 (+0.7AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v9.16

目次

最終更新日時: 2019-09-12 (木) 09:14:09

Champion Spotlight

考察

敵に跳び掛かり街灯で殴るシンプルなスキル構成のDPS Champion
装備を揃えた時の一対一の殴り合いの強さは全チャンピオンでも随一

Pros
攻撃スキルと防御スキルのバランスが良い
物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い
非常に高いオブジェクトや大型モンスター処理速度
AA攻撃主体のチャンピオン相手のレーンが強い
低CD中射程、さらに味方やワードも指定できる優秀なBlinkを持つ
AAによるDPSとスキルコンボによるバーストを持ち合わせる
短時間だが通常攻撃を完全に無効化する事が出来る
Ultにより武器を積みながら耐久力を確保できる

Cons
Fighterにも関わらずARの伸びが劣悪
レベルと装備への依存度が高く、序盤のレーニングが非常に弱い
通常攻撃主体のためCCに弱く、集団戦は不得意
CCスキルの発生が遅く相手によっては回避されやすい
Qで指定できる対象がない時の逃げ性能の低さ
MeleeだがCCは短いスタンのみでスローやヘイストもないため張り付き能力に欠ける
Ultは効果時間が短く、使い所が難しい

スキル紹介

&ref(): File not found: "Armsmaster_MasterOfArms.png" at page "Champion/Jax";Relentless Assault
シンプルだが非常に強力なPassive。何故かアイコンが釣り。
レベルによってスケールし後半になるとこのPassiveだけで凄まじいASになる。
&ref(): File not found: "Armsmaster_RelentlessAssault.png" at page "Champion/Jax";Leap Strike
レベルを上げるとCDが短縮され使い勝手が上がるが、WukongのEようにAAタイマーをリセットすることは出来ない。
このスキルは設置されたWardを対象とする事が出来るので、Wardを1個忍ばせておくと非常時に活用できる。
しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。
&ref(): File not found: "Armsmaster_Empower.png" at page "Champion/Jax";Empower
CDの短いダメージ強化スキル。
強化はスキルにも有効なので、これを発動してLeap Strikeで飛び掛るとかなり削れる。
CDが短いのでSheenとの相性は抜群。
オートアタックタイマーがリセットされるので、Leap Strike→通常攻撃→Empower発動でRelentless Assaultのスタックを稼ぐのも悪くない。
&ref(): File not found: "Armsmaster_Disarm.png" at page "Champion/Jax";Counter Strike
ダメージ増加はDodgeした場合のみ発生する。
任意のタイミングでスタンを発動させる事が可能なため、Gankの際に活躍する。
更にGangplankのQなど、On-Hit Effectsの影響を受けるスキルすら回避する。
2秒間街灯をクルクル回すモーションがあるが、この状態でも通常攻撃は問題なく行える。
また、スタン等を受けていても街灯を回すモーションは止まらず2秒経過するとスタンも発動するが、スタン等のCCを受けている最中は任意の中断は出来ない。
On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
&ref(): File not found: "Armsmaster_CoupDeGrace.png" at page "Champion/Jax";Grandmaster's Might
これを取得するとFarmが爆発的に加速する。
ActiveのAR,MR強化は上昇値は非常に高いが効果時間が短め。
Activeの上昇値は使用した時点で固定。なのでAD・AP上昇のBuffを受けた状態で使えば更に効果が増す。
逆に言えばTrundleのQやTryndamereのW(AD低下)を受けた状態だと効果が落ちるので注意。

瀕死の敵ユニットを通常攻撃のダメージのみで倒した場合、Passiveの追加魔法DMが発生しない。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「さあ、戦うとするか!」

移動時/攻撃時

「来い」

「行くぞ!」

「任せておけ」

「俺の番だな」

「行くぞ」

「Surprise! I'm back!」

「次はどいつだ」

Jaximus Skin使用時の移動時

「坊主、お前さんへの餞だ」

挑発時

「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」

ジョーク時

「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」

時々

「いつでも行けるぜ」

「俺が来たからにはもう大丈夫だ」

「そうは行くか!」

「食らえ!」

Upon Selection

"Let's do this!"

 やってやろうぜ!

Movement/Attacking

"Bring it on!"

 かかって来な!

"It's on!"

 行くぞ!

"Let me at 'em!"

 俺に任せな!

"Now it's my turn!"

 今度は俺の番だ!

"Ready for battle!"

 覚悟を決めな!

"Surprise! I'm back."

 どうだ! 戻ったぞ!

"Who's next?!"

 さぁ次はどいつだ!?

When movement while using Jaximus

"Here's to you, kid."

 こいつを喰らいな、ボウズ。

Taunt

"Who wants a piece of the champ?!"

 どいつが粉々にされたいんだ!?

Joke

"Imagine if I had a real weapon!"

 マトモな武器を持った俺を想像してみな!

小ネタ

ストーリー

ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。

Unmatched in both his skill with unique armaments and his biting sarcasm, Jax is the last known weapons master of Icathia. After his homeland was laid low by its own hubris in unleashing the Void, Jax and his kind vowed to protect what little remained. As magic now rises in the world, this slumbering threat stirs once more, and Jax roams Valoran, wielding the last light of Icathia and testing all warriors he meets to see if any are strong enough to stand beside him...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ultのパッシブのスタックを可視化して欲しい 集団戦とか1vs2やる時に数えてる余裕ある? -- 2019-08-13 (火) 09:46:54 <1787089491>
  • 数えてないけど身体がリズムを覚えてる。こいつはやり続けてるうちにシンクロ率があがるのを感じられるチャンプ。ジャックスは音ゲー -- 2019-08-14 (水) 05:16:10 <1010865740>
  • 十分強いのにバフされてしまったな -- 2019-08-14 (水) 14:56:13 <3020137089>
  • JGの時ってどのエンチャつける?黄色が基本だと思ってるんだけど、青スマ→TF→矛→緑エンチャが体力上げれるし便利でどうかなと。黄色だとTFまでが強いからその方がいいのかな…… -- 2019-08-14 (水) 15:33:53 <1012665148>
  • 緑→TF→ショウジンor篭手 -- 2019-08-15 (木) 05:00:55 <3536579595>
  • 正直今は黄か緑かは好みで良い感じかなあ。俺は青スマ黄エンチャTFショウジン篭手って感じで買ってく -- 2019-08-15 (木) 08:24:11 <1783175008>
    • jg回ってる間にパッシブのスタックが毎回消えるのが辛くてjgjaxできない グブのEとかと比べて美しくない -- 2019-08-18 (日) 08:47:39 <1786777792>
  • Q上げしなくてもレンジ相手に貼り付けるってこいつもうどうやってカウンターするんだ -- 2019-08-15 (木) 11:58:14 <3021067940>
  • レートつよつよチャンプの序盤を強化するな -- 2019-08-15 (木) 12:27:07 <1015528283>
  • いうてレーンも弱い部類ではなかったけどな -- 2019-08-15 (木) 13:35:21 <1026337161>
    • 何がいうてなのか -- 2019-08-15 (木) 20:27:18 <2130134217>
    • 日本語読めてないぞ頭バグデカイザーに攻撃くらったか? -- 2019-08-16 (金) 03:37:19 <1783175008>
  • てかバフ前の時点でもopggでの勝率50%超えてたんだよな そこからさらにバフとか謎すぎ -- 2019-08-16 (金) 20:02:17 <3715545260>
    • これだよなあ。コーキみたいに暴れたあとで基礎AD下げられるのが目に見えてるからマジで触らないでほしい -- 2019-08-20 (火) 00:19:57 <2689994084>
  • こりゃBANかねえ エイトロもBANしたいし・・ -- 2019-08-17 (土) 15:48:45 <3020219009>
  • そういえばJaxがバフされてhashinshinが歓喜してるんじゃね?と思ってopgg見に行ってみたが今シーズンJax全然プレイしてなかった やめちまったのか -- 2019-08-21 (水) 15:25:49 <2060582122>
  • 征服者とコラプトで序盤から勝ちに行くビルドが主流みたいだけど後半へのスケールいいんだからフリートフットワークとドランシールドでひたすら耐えるのはだめなの? -- 2019-08-21 (水) 16:25:13 <3548302577>
  • フリートフットワークは後半のスケーリングがしょぼい 対面に征服者ファイター来たら勝てない -- 2019-08-21 (水) 23:38:49 <243643133>
    • フリフトの回復で体力10割と征服者で体力7割で殴り合ったらどっちが勝つかと訊かれたら、悩むけど後者だろうなあ -- 2019-08-22 (木) 00:19:43 <1877978811>
  • ひたすら耐える以前にレーン弱くねえし -- 2019-08-22 (木) 00:57:38 <2689994084>
  • 遠距離からCS取れない上に装備依存度高いから耐えても育たないので無意味。ファームするためにもレーンはできるだけ強くする必要がある。 -- 2019-08-24 (土) 11:06:04 <2581267655>
  • フリートにするんだったら覇道のサステインかクッキー選んだ方がいい -- 2019-09-11 (水) 22:14:54 <3548149909>
  • Wの後にE上げできるの強すぎる -- 2019-08-24 (土) 10:37:31 <2581967040>
  • jaxを使う前にかたゆで卵たべると、jaxを上手く使える。(気のせい) -- 2019-08-29 (木) 03:20:56 <462007179>
  • 地味にガレンが面倒くさいね、レーニングが辛いわけじゃないけどキルまで持って行きづらいし、中盤以降の1v1もjaxのスタンじゃ殴り続けられないから戦いづらい -- 2019-08-31 (土) 00:53:17 <2094113079>
  • 面倒というかカウンターだからな -- 2019-08-31 (土) 02:12:31 <243643133>
  • あいつは基本勝てねえよ、肝心のeがwとe -- 2019-08-31 (土) 18:58:32 <2579220478>
    • でカウンターされてるし、qで頭かち割られると涙出てくるし、ショートトレードはパッシブで回復されるしで散々よ -- 2019-08-31 (土) 19:00:22 <2579220478>
  • Topのマッチアップでもかなり厳しい部類、序盤に倒すかレーニングで装備差が付いていないと勝てる時間は殆ど来ない、過剰にバフされ過ぎてて現状タイマンでアイツに勝てるファイターはかなり限られてるから割り切ってやるしかねえ -- 2019-09-12 (木) 09:22:59 New <1913742511>
    • 流石にダウト。13あたりから勝てるようになってくる -- 2019-09-12 (木) 23:12:40 New <2689994084>
    • 13でも全然きつくね?ガレンはイグナイト持ってない想定? -- 2019-09-14 (土) 00:49:25 New <1922066720>
  • イレリアに勝てないんだけど使うのやめるべき? -- 2019-09-09 (月) 20:20:48 <3660549342>
  • イレリアのスタック溜まっててE当たったら普通にジャックスが負けるよ -- 2019-09-09 (月) 20:24:47 <3548149909>
    • まじか。圧倒的に有利かと思ってた。ありがと -- 2019-09-09 (月) 20:42:39 <3660549342>
    • レーンの勝率で言えばほぼ5分〜ジャックス微有利といったところだと思う。スキルマッチだよ -- 2019-09-09 (月) 21:35:55 <3548149909>
  • Jax有利だけど、jaxのeをqでうまい感じに避けられると割と負けることがある -- 2019-09-09 (月) 21:00:38 <2579220478>
  • qwとか単発wでポークしてeで引けば -- 2019-09-13 (金) 21:45:38 New <3533044768>
    • スタン当てられて、飛び込んできた時にe使えばトレード負けない -- 2019-09-13 (金) 21:48:25 New <3533044768>
  • W上げの後E上げでええんか? -- 2019-09-11 (水) 18:13:32 <1787113492>
  • せっかくレベ1でCD8sになったんだしねんがんのE上げしよ -- 2019-09-12 (木) 00:01:58 <2078191811>
  • そうか2秒しか差が無くなったのか。確かにアリだなあ -- 2019-09-13 (金) 21:59:57 New <2689994084>
  • サモナーレベル20ぐらいの頃、ガンブレ積んだコイツ一人で全員なぎ倒しまくってたのに、今使ってみると全然無双できない。Qが短くなったはずなのに撃ちたいタイミングにあがってない。2手目ショウジンしかねえなこれ -- 2019-09-12 (木) 14:44:35 New <2110407503>
  • JGでJGアイテムASにしてセカンドでショウジン積むの個人的に強いと思う 通常状態はもちろんファーストTFのほうが強いけどUlt発動すればショウジン強いし、小規模戦のプレッシャーがTFとじゃ全然違う -- 2019-09-12 (木) 22:57:08 New <1788986875>
  • 2手目ショウジン面白いな 試してみるか -- 2019-09-13 (金) 22:37:31 New <243643133>
  • 利点としてTFより300Gほど安いのとADも60あるからTFと比べてもそこまでパワー落ちないんだよねCDRも同じ20%だし。TF→ショウジンはサモリフでも最強のパワースパイクだけどその頃にはゲーム終わってるからパワースパイク早める意味でも有用 -- 2019-09-14 (土) 08:25:35 New <1788986684>
  • ショウジンの無敵感すごいよね 俺も初手というか二手目ショウジンありだと感じてる -- 2019-09-13 (金) 01:24:41 New <2060575882>
  • 要はAAで殴るだけのチャンプなのにレーンで使うと難しい JGは別にそうでもないが -- 2019-09-15 (日) 16:07:35 New <1783156000>
  • こいつ違和感ない? AA出てるはずなのにキャンセル入りやすいとか、W使うとAAしなくなるとか。凄い違和感あるわ -- 2019-09-15 (日) 16:48:53 New <2110407503>
  • jax使いに聞きたいんだがQにWを乗っけるのってレーン戦で使うことある? 最後の一撃とかはあるが基本的な殴り合いではwはaaキャンセルに使った方が強いって考えであってるよな? -- 2019-09-16 (月) 00:24:08 New <1856231595>
  • レンジ相手はWQでいい -- 2019-09-16 (月) 01:09:51 New <3548149909>
  • 基本的にはaaキャンセルってのに全面的に同意する   ただ個人的の悩みだけども、Q->AA->Wとするはずが気持ちが逸ってQ->W付きAAってしちゃうんだよな・・・ギリギリの局面だと特に 
    酷いときにはボタンガチャ押し気味にしたせいで Q->AAする前にW起動して殴りかかる->Wのモーション中にタイタン起動してしまう  という残念過ぎること(Wとタイタン起動してからQ->AAをするのと何も変わらない むしろ無駄が多い)をしてたので、プラクティスツールでちょっと確認したよ     ガチャ押しの癖がある人はちゃんと待ってから押そうな! -- 2019-09-16 (月) 11:20:08 New! <1788508246>
    • なんか空中でも受け付けてるっぽいし着地後のAAがほぼノーモーションだから余計にやらかしがちなんだよな… -- 2019-09-16 (月) 11:45:30 New! <1026338783>
  • ティーモ相手の時はQで飛んでる最中にブラインド受けてもQWのダメージは入るからこの時だけよく使う。 -- 2019-09-16 (月) 15:21:38 New! <1787058053>
  • いまJGって緑じゃなくて黄なんだな -- 2019-09-16 (月) 11:10:31 New! <1787112279>
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