Jax: Grandmaster at Arms
ジャックス:最強の武器使い

jax

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力593852038
マナ33932883
物理防御36387
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復7.60.719.5
攻撃力683.375125
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

アサルトアタック
(Relentless Assault)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大8スタック)、1スタック毎にASが増加する。スタックは持続時間を過ぎると毎秒2スタック減少する。増加ASはLv1/4/7/10/13/16で増加する。

増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11%

最大増加AS: 28/40/52/64/76/88%

リープストライク
(Leap Strike)

Active: 対象の味方ワードを含むユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合に物理DMを与える。

物理DM: 65/105/145/185/225 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 65MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 700

パワーバッシュ
(Empower)

Active: 次の6.5秒以内の最初のAARangeが50増加し(合計175)、AAかリープストライク(Q)に追加魔法DMを付与する。このスキルはAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)

Cost: 30MN CD: 7/6/5/4/3s

カウンターストライク
(Counter Strike)

Active: 最大2秒間街灯を振り回し、その間敵タワー以外のAAを無効化して受けるAoEDMを低減(25%, 2s)する。AAを無効化する毎にDMが20%(最大100%)増加する。このスキルは1秒後に再使用可能になり、効果時間終了時か、再使用時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + [増加AD × 100%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 300

グランドマスター
(Grandmaster's Might)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 100/140/180 (+0.7AP)

Active: ARとMRが増加(8s)する。

増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]

増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)

Cost: 100MN CD: 80s

街灯をクルクルさせながら飛びかかってくる
Eが発動中でも通常攻撃・スキルの使用は可能
v10.1

 

目次

最終更新日時: 2020-01-08 (水) 12:05:06

Champion Spotlight

考察

敵に跳び掛かり街灯で殴るシンプルなスキル構成のDPS Champion
装備を揃えた時の一対一の殴り合いの強さは全チャンピオンでも随一

Pros

Cons

 

スキル紹介

Jax_Relentless_Assault_(P).pngアサルトアタック(Relentless Assault)
シンプルだが非常に強力なPassive。何故かアイコンが釣り。
レベルによってスケールし後半になるとこのPassiveだけで凄まじいASになる。
Jax_Leap_Strike_(Q).pngリープストライク(Leap Strike)
レベルを上げるとCDが短縮され使い勝手が上がるが、WukongのEようにAAタイマーをリセットすることは出来ない。
このスキルは設置されたWardを対象とする事が出来るので、Wardを1個忍ばせておくと非常時に活用できる。
しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。
Jax_Empower_(W).pngパワーバッシュ(Empower)
CDの短いダメージ強化スキル。
強化はスキルにも有効なので、これを発動してLeap Strikeで飛び掛るとかなり削れる。
CDが短いのでSheenとの相性は抜群。
オートアタックタイマーがリセットされるので、Leap Strike→通常攻撃→Empower発動でRelentless Assaultのスタックを稼ぐのも悪くない。
Jax_Counter_Strike_(E).pngカウンターストライク(Counter Strike)
ダメージ増加はDodgeした場合のみ発生する。
任意のタイミングでスタンを発動させる事が可能なため、Gankの際に活躍する。
更にGangplankのQなど、On-Hit Effectsの影響を受けるスキルすら回避する。
2秒間街灯をクルクル回すモーションがあるが、この状態でも通常攻撃は問題なく行える。
また、スタン等を受けていても街灯を回すモーションは止まらず2秒経過するとスタンも発動するが、スタン等のCCを受けている最中は任意の中断は出来ない。
On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Jax_Grandmaster's_Might_(R).pngグランドマスター(Grandmaster's Might)
攻防一体のUlt。このスキルを取得するとJaxは格段に強くなる。
ActiveのAR,MR強化は上昇値は非常に高いが効果時間が短めなので発動するタイミングはしっかり見極めよう。
Activeの上昇値は使用した時点で固定。なのでAD・AP上昇のBuffを受けた状態で使えば更に効果が増す。
逆に言えばTrundleのQやTryndamereのW(AD低下)を受けた状態だと効果が落ちるので注意。

瀕死の敵ユニットを通常攻撃のダメージのみで倒した場合、Passiveの追加魔法DMが発生しない。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「さあ、戦うとするか!」

移動時/攻撃時

「来い」

「行くぞ!」

「任せておけ」

「俺の番だな」

「行くぞ」

「Surprise! I'm back!」

「次はどいつだ」

Jaximus Skin使用時の移動時

「坊主、お前さんへの餞だ」

挑発時

「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」

ジョーク時

「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」

時々

「いつでも行けるぜ」

「俺が来たからにはもう大丈夫だ」

「そうは行くか!」

「食らえ!」

Upon Selection

"Let's do this!"

 やってやろうぜ!

Movement/Attacking

"Bring it on!"

 かかって来な!

"It's on!"

 行くぞ!

"Let me at 'em!"

 俺に任せな!

"Now it's my turn!"

 今度は俺の番だ!

"Ready for battle!"

 覚悟を決めな!

"Surprise! I'm back."

 どうだ! 戻ったぞ!

"Who's next?!"

 さぁ次はどいつだ!?

When movement while using Jaximus

"Here's to you, kid."

 こいつを喰らいな、ボウズ。

Taunt

"Who wants a piece of the champ?!"

 どいつが粉々にされたいんだ!?

Joke

"Imagine if I had a real weapon!"

 マトモな武器を持った俺を想像してみな!

小ネタ

ストーリー

ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。

Unmatched in both his skill with unique armaments and his biting sarcasm, Jax is the last known weapons master of Icathia. After his homeland was laid low by its own hubris in unleashing the Void, Jax and his kind vowed to protect what little remained. As magic now rises in the world, this slumbering threat stirs once more, and Jax roams Valoran, wielding the last light of Icathia and testing all warriors he meets to see if any are strong enough to stand beside him...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • CDR40%にしたくて色々試してるけどしっくりこない -- 2019-12-11 (水) 22:29:26 <1787113620>
  • 新スキンかっこよすぎで草、クオリティがおかしい -- 2019-12-12 (木) 11:50:16 <1924048145>
  • このシリーズ全部出来いいな ほしい -- 2019-12-12 (木) 13:36:01 <829083471>
  • 結局ショウジンの効果がクソ強かっただけで、クールダウン積んでも以前のジャックスのパワーはない…レイトキャリーのはずなのに今レイトそんなやぞ…弱くはないけど強くもない。 -- 2019-12-14 (土) 09:22:43 <1012320471>
  • 今レイトそんな強くないよな。レイトで無双したくて使ってるんだから強くあってほしい。 -- 2019-12-15 (日) 09:55:36 <604758024>
  • KT MalrangがジャックスjgでEQW上げだったんだが結構あるもんなのか?ジャックスといえばW上げだと思ってたからびっくりしたんだが -- 2019-12-16 (月) 09:10:16 <1036831713>
  • プロはニューメタ探すために色々試すからね。多分最終的にw初手上げに戻ると思う。 -- 2019-12-16 (月) 11:34:10 <2116117132>
  • lv1ファイトからのf落としたレーンにlv2ガンクとかじゃないなら興味深いな -- 2019-12-16 (月) 15:28:04 <2110410143>
  • 今のコイツでCDどうやって稼いでる?普通にTFタイタン籠手GAとかやってたら20%以上にならなくてギリギリCD上がらないなんてことが結構あるんだけど -- 2019-12-16 (月) 10:44:30 <2090532206>
  • 黒斧、ER、ナッシャーで色々試したけどパッシブ無駄だけど黒斧だと硬さもある程度確保できてよかった 相手にタンクがいない時はERいい感じだけど黒斧より値段高いし耐久無いから気をつける ナッシャーは無理だった -- 2019-12-16 (月) 12:14:18 <3405184105>
  • TFタイタンデスダンスで妥協してる。防具で10%確保できる時はそれで40%になるけど…… -- 2019-12-16 (月) 12:59:33 <1016645503>
  • そこに青バフがあるじゃろ? -- 2019-12-16 (月) 15:28:39 <2110410143>
  • ジャックスってE発動中のAAは街灯持ってない方の手で殴ってるんすかねー? -- 2019-12-21 (土) 21:41:54 <1787133434>
  • そら回しながら、受け流しつつ街灯をあててるんよ〜 -- 2019-12-24 (火) 14:34:30 <1923196710>
  • 防御力を補ってくれるから間違いなく強いんだけど、Rのアクティブ地味すぎる -- 2019-12-25 (水) 10:48:47 <1923196710>
  • 効果同じでもスーパーサイヤ人みたいなエフェクト出たら超派手になって面白そう -- 2019-12-29 (日) 05:27:36 <2244561216>
  • 新スキンのUltはけっこう派手だよ。https://youtu.be/xdAEVnoQhHw?t=207 -- 2019-12-29 (日) 07:50:21 <2560968255>
    • これ普通のシールドと見間違えるやろ -- 2019-12-29 (日) 12:19:44 <461907903>
  • ショージンの効果をこいつのultに追加して欲しい -- 2019-12-29 (日) 09:02:49 <2127617598>
  • ティアマットいらんわこれ 短所補うより長所伸ばした方がいい -- 2020-01-03 (金) 04:05:50 <1786777204>
  • なんか今あまりパッとしないね -- 2020-01-03 (金) 18:06:23 <1009369250>
  • 10.1でグインソーのRパッシブスタックのバグ直るみたいだな。新たに別のバグが入らない事を祈りたい。 -- 2020-01-07 (火) 07:01:16 <2560968255>
  • なんかRに適用されて無いの使用でしたみたいな風体で通そうとするなよってな、まーじmu能 -- 2020-01-08 (水) 08:31:19 <3064220392>
  • ただのバグ修正のくせにしたり顔なの腹立つよな -- 2020-01-08 (水) 19:15:27 <2130122645>
  • バグ修正とも仕様とも言ってないしどっちにでも取れるでしょ。riotはむかつくやつだから仕様として押し通そうとしてるに違いないって考えてない? -- 2020-01-08 (水) 19:39:12 <1898100734>
    • いやバグ修正なら下のバグ修正欄に書くか内容の先頭にある一言コメントにバグ修正って書かれてるだろいつも。 -- 2020-01-08 (水) 21:28:09 <2577988842>
    • レネクのQWER全部バグ修正だったの未だすき -- 2020-01-20 (月) 22:14:47 New <2078191811>
  • いつの間に適用されなくなってたんだ -- 2020-01-08 (水) 21:58:16 <3023221896>
    • グインソーが二回に一回発動じゃなくて、3回に一回発動にナーフされてからずっとだと思う。 -- 2020-01-08 (水) 22:52:48 <2560968255>
  • グインソーなんて積むことほぼ無いしなぁ ジャックスは一発を重くしたほうが強い -- 2020-01-08 (水) 18:52:25 <2943151576>
  • いやonhitというかグインソーがナーフされた時に他の選択肢があったジャックスが幸運だっただけだよ。ショウジンを失ったシーズン10はもしかしたら積むかも知れんぞ -- 2020-01-08 (水) 19:40:35 <1877978606>
  • やっぱタイマンならハイドラとかヘルスもある方がいいよな…まあ積まないw -- 2020-01-08 (水) 19:44:33 <3698287429>
  • グインソーの憤怒が適応された時のパッシブの挙動は、2回、2回、2回、3回でパッシブが発動なんだけど3度目の2回で発動したタイミングはグインソーの憤怒の2回目のonhitで発動するのでパッシブ発動時のモーションが発動せず、2回、2回、5回みたいな感じのAAモーションになってるね。 -- 2020-01-08 (水) 21:14:03 <2560968255>
  • 昔からの仕様だよ。 旧エイトロとかシンジャオとかも -- 2020-01-08 (水) 21:59:06 <3023221896>
    • グインソーのナーフは9.10なんだけど旧エイトロっていったいいつの話しているのか -- 2020-01-09 (木) 14:02:10 <2090532206>
  • 10.1で試しにグインソー積んでみたら、使用感がショウジンジャックス程ではないにしろそれに近いものを感じた。ブラッドレイザー、TF、グインソー、マルモティウス、血剣と積んだんだけど、未だにショウジン失った後のビルドが迷う。ジャングルジャックスの生き残りのみんなは何積むんだい? -- 2020-01-09 (木) 11:43:51 <1012320471>
  • デスダンスとかおすすめ -- 2020-01-09 (木) 14:34:15 <1999581218>
  • グインソーなら王剣初手にしたくなるな -- 2020-01-09 (木) 14:44:21 <1786776913>
  • CDRこそ正義だからCDR靴とウォーハンマーかジェムにTF後速攻行ってるわ -- 2020-01-14 (火) 19:33:17 <2110410143>
  • グインソ積むなら緑エンチャ征服者でタンク寄りかなって思ってた 基本金エンチャだけど構成次第で青エンチャAPアサシンからガチタンまでなんでもしちゃうわ 何積んでも後半は火力出る -- 2020-01-16 (木) 11:47:04 <1010623765>
  • 金より緑のが実はダメージが出るのは誰も触れないのか -- 2020-01-16 (木) 12:41:23 <2110410143>
  • 緑、TF、篭手、防具またはGA,とにかくjaxでヘルス積まないはありえないと思っている -- 2020-01-17 (金) 09:48:38 <2579279920>
  • タワー殴ったあとミニオン殴るとパッシブ付きAAの音バグるようになったな -- 2020-01-15 (水) 03:39:09 <1877975107>
  • 新スキン正義のロボ感あってええな -- 2020-01-16 (木) 06:38:58 <1924911220>
  • SDのザク亜種っぽいけどなw -- 2020-01-16 (木) 18:59:01 <2119512187>
  • スキンかっこいいけど今微妙なポジションだよな。好きだから無理矢理使ってるけどこれジャックスである必要なくねって場面が多すぎてなぁ -- 2020-01-16 (木) 19:28:56 <235759904>
  • 最強キャラみたいなのと比べたらそうだけどここ最近勝率50%を常に超えているって恵まれてない?当たり前だと思わずジャックス使える環境に感謝してこ -- 2020-01-17 (金) 03:29:44 <661642121>
  • ビクター全盛期のジャックスの勝率見てそれ言えんの? 地獄だったぞ -- 2020-01-17 (金) 07:02:08 <2110410143>
    • ビクター全盛期の頃とかカルマ以外地獄じゃないの居なかったんだよなぁ -- 2020-01-20 (月) 12:51:40 New <2130667324>
  • 新スキン格好良いんだがAAが使いづらすぎる、実際の射程とモーションで殴る位置が噛み合ってなくて上手く殴れない -- 2020-01-17 (金) 01:20:21 <1913742511>
  • そう感じたのが俺だけじゃなくてよかった。なんかAAしにくい -- 2020-01-17 (金) 09:48:10 <1703867957>
  • JAXでYi余裕みたいな意見よくみるけど、JAXがYiのブリンクでEスカされたら普通に負けるから、JAX側がちょっと有利なスキルマッチアップみたいな感じする -- 2020-01-20 (月) 13:16:06 New <1923196710>
  • yi側はjaxのE見るまでQ出来ないからな。殴り合いの状況がイーブンならjaxで勝てるかと -- 2020-01-20 (月) 15:00:00 New <2110634413>
    • おそらくYiのWのタンク性能を考えると2vs2にもつれこむ展開が多いからYi有利のマッチアップだよ 相当やばい所で殴り合わない限りjax有利はない -- 2020-01-22 (水) 00:43:31 New <2128294441>
    • まずjg内のタイマンなったらYi一切勝てないんだからYi有利は絶対ねえわ。 -- 2020-01-24 (金) 10:59:27 New! <1986541126>
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