Kog'Maw the Mouth of the Abyss

kogmaw

Attack
■■■■■■■■
Defense
■■
Ability
■■■■■
Difficulty
■■■■■■
ロールMarksman, Mage実装日2010/06/24
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v5.24
ステータスLv.1...Lv.18
Health517821911
Mana322401002
Armor19.93.579.4
MResist30
MSpeed325
ステータスLv.1...Lv.18
HPreg5.90.5515.25
MNreg8.70.720.6
ADamage57.462.4198.43
ASpeed0.6651.5%0.835
Range500
スキル名効果
#include(): No such page: データベース/チャンピオン/パーツ/KogMaw

目次

最終更新日時: 2019-04-08 (月) 13:35:24

Champion Spotlight

考察

スキル射程に優れる砲台型のMarksman/Mage
Ranged DPSとしては全てのスキルが魔法DMという変わり種
どう見ても攻撃がゲロです

Pros
色々な意味で驚異的なWにより、後半のDPSは全champ中トップ
MNregが最高クラス
長距離スキルが多く遠距離からの攻撃が容易
Passiveにより、集団戦で真っ先に倒されてもダメージを与えられる可能性がある
Qの攻撃速度増加によってEとの組み合わせで追撃・ハラス性能が高い

Cons
逃走用スキルがEしかないため、逃げ性能は悪い
ARが低く、基礎射程が短い(500)
Marksmanとして運用する場合はADレシオが低め
Passiveが死亡前提なので扱い辛い上、効果を発揮するには時間が掛かる為に対処されやすい
CCが消費Manaの大きなEしかなく、一直線なのでCCとしての性能は低い

スキル紹介

&ref(): File not found: "KogMaw_IcathianSurprise.png" at page "Champion/Kog'Maw";Icathian Surprise
死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、グロい。v1.0.0.103より死亡した瞬間にデス扱いになった。
文字通り最期の悪足掻きである。True Damageなので当たると強烈。どうせ逝くなら相打ちに持ち込もう。
一応自爆するまでは経験値が入り、自爆でMinionを倒すとお金が入る。
敵Championを道連れに出来ず、敵ChampionのHPを削っても無意味だと思ったのならMinionの群れに突撃してCSを稼ぐ手段もアリ。
尚、リスポーンタイマーはKog'Mawが死亡した時点でカウントされているので、リスポーンまでの時間が延びるという事は無い。
&ref(): File not found: "KogMaw_CausticSpittle.png" at page "Champion/Kog'Maw";Caustic Spittle
V4.4より対象指定からスキルショットに変更され射程が他のスキルに引けを取らなくなった。
さらにPassiveの効果で随時攻撃速度が上がるのでWが有効活用しやすくなる。
威力もそこそこあり、ARとMRを割合で下げるので後半にかけてのWの使い勝手が更に上がる。
&ref(): File not found: "KogMaw_BioArcaneBarrage.png" at page "Champion/Kog'Maw";Bio-Arcane Barrage
通常攻撃の射程がかなり伸び(Lv5でLv18Tristanaの射程より少し長いTristanaのNerfにより、QがLv5のJinxより10ほど長いといったほうが正確)、割合で削る追加ダメージがかなり強烈、Tankキラーの所以。
ASの上限とASが2倍に増加するので、On-Hit Effectsの有効な装備と相性がいい。
あらゆる状況で活躍するが、CDが長めなので使うタイミングには注意が必要。
追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpellVampが無効。
&ref(): File not found: "KogMaw_VoidOoze.png" at page "Champion/Kog'Maw";Void Ooze
弾速が早く避け辛い弾を発射、射程もかなり長い。
スローは通過点の液体の上にいるユニットのみに有効。単純なNukeとしてではなく、逃げ道を塞ぐ使い方もある。
v1.0.0.139でスロー効果が減少、元々逃げ性能が悪いので無理しすぎないようにしよう。
&ref(): File not found: "KogMaw_LivingArtillery.png" at page "Champion/Kog'Maw";Living Artillery
連続で使っても増えるのは消費マナだけ、スキルアイコンに現在の消費マナが表示されるのでハラスする際には注視。
Healthの少ないユニットに対してDMが増加し、射程も長いので、とどめとして有効。
森の偵察にも大活躍、上記のChampion Spotlightは若干MAPが古いので一応の参考程度に。

ビルド例

セリフ

 

Upon Selection

 (未公開)

Attacking

 (何かを飲み込む音)

 「エサ!」

 「腹減ッタ!」

 「ウマイ、肉、臭イ!」

 「ヴォイド、世界食ワレロ!」

 「全部、食ベル。」

Movement

 (匂いをかぐ音)

 (何かを飲み込む音)

 「行ク。」

 「エサ、ドコ?」

 「ハラ、減ッテキタ。」

 「オ肉、食ベタイ。」

 「ヴォイド、飲マレロ。」

 「モット、食ウ。」

 「エサ、時間。」

Taunt

 「モット食ベル、モット欲シイ。」

 「騒グ無駄。全部食ベル。」

Joke

 (突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

 (ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる)

Upon Selection

"Time to feast!"

 ごちそうの時間だ!

Attacking

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"Mmm... FOOD!"

 クンクン...ゴハン!

"Hunger never sleep."

 腹ペコで眠れない。

"Smell soft flesh..."

 おいしそうな匂いがする…

"Obey Void!"

 虚無のままに!

"Leave no scraps!"

 かけらも残さない!

Movement

"Kog'maw snorts."

 (Kog'mawが匂いをかぐ音)

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"We go."

 行くよ。

"No rest."

 休み無し。

"Getting hungry..."

 お腹へった…

"Want meat!"

 お肉が欲しい!

"Oblivion come."

 忘却がくるよ。

"More! So empty."

 もっと!腹ペコだよ。

"Feeding time!"

 エサの時間!

Taunt

"Keep coming! Not FULL!"

 どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!

"Terror coming...Daddy coming."

 恐怖が来るよ…パパが来るよ!

Joke

Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.

 (Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la, la la la, la la la"

"Fa la la la la, la la la laaaa"

 (Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする)

 

小ネタ

ストーリー

When the prophet Malzahar was reborn in Icathia, he was led there by an ominous voice which thereafter anchored itself to his psyche. From within, this voice bestowed upon him terrible purpose, and though Malzahar was no longer tormented by its call, the voice did not cease its unrelenting summons. This baleful beacon's gentle flicker - now fastened to Runeterra - drew forth a putrid beast that ambled across a threshold it did not understand, widening a fissure between spaces which were never meant to meet. There amongst the haunting ruins of Icathia, Kog'Maw manifested in Valoran with unsettling curiosity. The spark which led him to Runeterra teased him still, urging him gently towards Malzahar. It also encouraged him to familiarize himself with his new environment, to the stark horror of everything he encountered on his journey.

malzaharMalzaharがIcathiaで転生した後、Malzaharは自身の精神から囁かれる不吉な声によって導かれた。
この声はMalzaharに恐ろしい目的を授けた。
Malzahar自身は不吉な声によって苦しむ事はなくなったが、声は「呼び出せ」と容赦無く囁く。
その後Runeterraに発生した、悪意に満ちたシンボルが穏やかに点滅したかと思うと、地面に亀裂が走った。
その亀裂は不気味な腐敗した獣の姿を描いた。
そして、Icathiaの忘れ去られた廃墟の中に、Kog'Mawが動揺と好奇心を携えてValoranに現れた。
Malzaharをからかうか、或いは導くかの様にRuneterraに火花が散り、Kog'Mawは静かにMalzaharに付勢した。
MalzaharはKog'Mawに「新しい環境を恐れる必要は無い、旅を通じて理解するのだ」と奨励した。

The enchanting colors and aromas of Runeterra intoxicated Kog'Maw, and he explored the fruits of the strange world the only way he knew how: by devouring them. At first he sampled only the wild flora and fauna he happened across. As he traversed the parched Tempest Flats, however, he came upon a tribe of nomads. Seemingly unhampered by conventional rules of physics, Kog'Maw consumed every nomad and any obstacles they put in his way, amounting to many times his own mass and volume. The most composed of his victims may have had time to wonder if this was due to the caustic enzymes which stung the ground as they dripped from his gaping mouth, although such musings were abruptly concluded. When his wake of catastrophe reached the Institute of War, an enthusiastic Malzahar greeted him with an enticing prospect: taste the best Runeterra could offer…on the Fields of Justice.

Runeterraの魅惑的な色彩と香りはKog'Mawを興奮させた。
彼はこの奇妙な世界を調査する唯一の手段 - 即ちこの世界の動植物を貪り喰らう事により、理解を深めていった。
彼らは干からびたTempest Flatsを横断した際、遊牧民の部族に遭遇した。彼にとって、これらは障害物でしかなかった。
Kog'Mawは自身の質量と体積など遥かに上回るであろう全ての遊牧民を喰らい尽した。
Kog'Mawに物理法則といった規則や制約は存在しないのだ。
殆どがKog'Mawの犠牲者で構成されるこれらの事件は、突如締結された。
Malzaharは、Kog'Mawの異常な食欲は大きく裂けた口から滴る腐食性の酵素から成るものではないかと疑問を抱いたが、その様な考えはすぐになくなった。
Tempest Flatsでの大惨事の後に、彼らがInstitute of Warに到達した時、熱狂的なMalzaharは魅惑的な期待を込めてKog'Mawを迎えた。
Runeterraが提供できる最良の味覚...Fields of Justiceに。

"If that's just hungry, I don't want to see angry." - tryndamereTryndamere, the Barbarian King
 「あれがただ腹を空かしているだけだってぇなら、怒ってる姿なんて見たくもねえ。」 - Tryndamere, the Barbarian King

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • コグマウのAAを撃ちやすいスキンってありますか? バトルキャストが撃ちやすそうに見えはするんですけど、意見をください。 -- 2019-04-18 (木) 00:53:08 <1868628926>
  • バトルキャストのモーションかなり軽快で使いやすいよ。シンマウが(ULTのエフェクト含めて)使ってて割と気持ちい。あとはふつう -- 2019-04-19 (金) 21:35:29 <2114929252>
    • `「僕を忘れないで…」 -- 2019-04-19 (金) 23:17:21 <461907903>
  • Qのレンジ意外と長いなと思ったらエズのQより長いのか -- 2019-04-20 (土) 01:43:38 <1790184098>
  • ルルと組ませたらちょー強いと思う -- 2019-04-23 (火) 14:56:51 <828899373>
  • 統計的ににレオナのカウンターらしいんだけどどの辺がそうなんだろう。自衛手段無いし突っ込まれるときつそうだけど -- 2019-04-30 (火) 21:16:18 <3719879593>
  • 割合ダメージ持ちは試合全体で見ればタンクに強いとは言われるが、レーン戦においては突っ込まれると普通にデスに繋がるので有利ではないことも多い それはどこのデータだい -- 2019-05-01 (水) 00:09:52 <1011436722>
  • グインソーナーフで悲しみ -- 2019-05-01 (水) 17:43:33 <1922583619>
  • 全部ヴェインってやつのせいなんだ・・・まじであのおばさんのとばっちり受けるのやめてくれって感じ -- 2019-05-07 (火) 22:18:44 <604565698>
  • コグちゃん巻き添えでワロタ。許せねぇよ… -- 2019-05-14 (火) 19:16:41 <2126580034>
  • 完全に巻き添えw -- 2019-05-15 (水) 00:51:19 <247586994>
  • 流石に補填バフ来るやろ〜w -- 2019-05-14 (火) 22:05:58 <2578925820>
  • 仮にグインソー捨てるとしてどうする?王剣からクリティカル? -- 2019-05-14 (火) 22:56:15 <1009470693>
  • 自分マナムネいいすか -- 2019-05-15 (水) 00:47:31 <2578925820>
  • 昔々のTFCritコグ帰ってこい! -- 2019-05-15 (水) 00:39:24 <1012773158>
  • 実際これどうしたらいいんだろ -- 2019-05-15 (水) 08:01:02 <1790192812>
  • 今回グインソーがナーフされる前もバフ待ちだったからな、ナーフされた今もバフ待ちなだけ -- 2019-05-15 (水) 08:10:31 <21747383>
  • まあグインソーユーザーの動向には注意を向けるって言ってたし 元祖グインソー使いのコグがあんまり勝率落ちるようなら手入れてくれるでしょ -- 2019-05-15 (水) 13:19:16 <828376475>
  • apレシオ消せよ -- 2019-05-18 (土) 16:57:36 <3682179705>
  • DPSメイジみたいだよねこいつ -- 2019-05-18 (土) 17:32:24 <2086779242>
  • 昔対面に来たmid彗星コグをなんとか形にしたい ロストチャプター積んでEQR当て続けてひたすらHP差付けられた記憶がある -- 2019-05-18 (土) 18:37:18 <2578925820>
  • まずアサシン相手は絶対無理だから先出しNG。ビルド云々というよりかは行ける対面を自分なりに決めて出すってのが良い。マルザ相手は体感有利 -- 2019-05-20 (月) 05:57:55 <1995545756>
  • コグって黒斧案外合ってる気がするんだけど黒斧行くと他のアイテムが噛み合わねえ -- 2019-06-01 (土) 11:19:48 <2123625605>
  • どこらへんが合うんだよ -- 2019-06-01 (土) 12:21:17 <828547643>
  • なんかのスキルにmsアップつけてもバチ当たらないと思うのよ -- 2019-06-01 (土) 12:38:42 <1923047737>
  • フルad構成の時にapビルド行っても良いかな?セラフナッシャーグインソガンブレ辺りで -- 2019-06-02 (日) 09:57:01 <3069952033>
  • 普通にウィッツグインソー積んだほうが魔法ダメージ出ると思うけどひとしきりコア完成した後のAPビルドは考えたことある ナッシャー時計エコーセラフ仮面辺りはマッチしてると思う -- 2019-06-02 (日) 10:15:07 <828903824>
  • 不当にグインソーナーフされたクソザコイモムシ -- 2019-06-07 (金) 02:48:57 <1905703858>
  • 微ナーフならともかく致命的ナーフすぎた -- 2019-06-07 (金) 06:48:23 <828385671>
  • 補填まったくこないこれはスキンでるまでこないパターンと見た悲しい -- 2019-06-13 (木) 00:23:30 <461354455>
  • 補填まったくこないこれはスキンでるまでこないパターンと見た悲しい -- 2019-06-13 (木) 00:23:35 <461354455>
  • せめて勝率も低ければ何かしらきたのにね。ある意味運が悪い -- 2019-07-05 (金) 18:43:47 <21497073>
  • Kogちゃん可愛いぜ…… -- 2019-07-09 (火) 05:19:05 <2581063923>
  • リワーク候補になりそうでならないこぐちゃん -- 2019-07-10 (水) 12:07:12 <21127428>
  • リワークして巻き戻し食らったからね マシンガンコグちゃん懐かしいぜ -- 2019-07-12 (金) 11:39:20 <1790193164>
    • JG -- 2019-07-14 (日) 23:40:10 New <1995545756>
    • JG運用されないように調整すればあれで良いと思うけどな。もしくはQ辺りにMSUPか、Eの上歩くときMSUPくらいくれてもいいと思う -- 2019-07-14 (日) 23:41:45 New <1995545756>
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変更履歴

  • vX.XX:
    • XXXXXXXXXX
      • XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  • v4.4:
    • Q - Caustic Spittle
      • new 利便性: 対象を取るスキル ⇒ 今や直線的な軌道のスキル発射となった。
      • new Armor及びMagic Resistanceを切り刻む効果: 5/10/15/20/25の実数値 ⇒ 20/22/24/26/28%の数値
      • 射程: 625 ⇒ 1000
      • 基礎ダメージ: 60/110/160/210/260 ⇒ 80/130/180/230/280
      • Ability Power Ratio: 0.7 ⇒ 0.5
    • W - Bio-Arcane Barrage
      • new マナコスト: 50 ⇒ 今やマナコストを持たなくなった。
    • R - Living Artillery
      • バグ修正: 基礎ダメージのみがチャンピオンに対して増幅されるという事を反映するようにツールチップを修正した。
  • v:
    • 実装