#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
* '''Kog'Maw: the Mouth of the Abyss'''&br;コグ=マウ:深淵のアギト
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&cb_kogmaw;
: Attack | ■■■■■■■■
: Defense | ■■
: Ability | ■■■■■
: Difficulty | ■■■■■■
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | ''Marksman'', Mage |~ 実装日 | 2010/06/24 |
|~ 価格 | 4800 &ip; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v6.3 |
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2010/06/24 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v8.19 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | 517 | '''82''' | 1911 |
|~ マナ | 322 | '''40''' | 1002 |
|~ 物理防御力 | 19.9 | '''3.5''' | 79.4 |
|~ 魔法防御力 |>|>| 30 |
|~ 移動速度 |>|>| 325 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力回復力 | 5.9 | '''0.55''' | 15.25 |
|~ マナ回復力 | 8.7 | '''0.7''' | 20.6 |
|~ 物理攻撃力 | 57.46 | '''2.41''' | 98.43 |
|~ 攻撃速度 | 0.665 | '''1.5%''' | 0.835 |
|~ 射程距離 |>|>| 500 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|200|650|c
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/KogMaw)
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Kog'Maw)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("_uZ1ltl-qPM",480,270);

* 考察 [#kc39fc31]
スキル射程に優れる砲台型のMarksman/Mage
Ranged DPSとしては全てのスキルが魔法DMという変わり種
Marksmanとしては全てのスキルが魔法DMという変わり種
%%どう見ても攻撃がゲロです%%

Pros
色々な意味で驚異的なWにより、後半のDPSは全champ中トップ
MNregが最高クラス
長距離スキルが多く遠距離からの攻撃が容易
Passiveにより、集団戦で真っ先に倒されてもダメージを与えられる可能性がある
Qの攻撃速度増加によってEとの組み合わせで追撃・ハラス性能が高い
'''Pros'''
-Wに割合ダメージがついてるため、タンクに強い
-MNregが最高クラス
-高い基礎AS
-長距離スキルが多く遠距離からの攻撃が容易
-Passiveにより、集団戦で真っ先に倒されてもダメージを与えられる可能性がある
-Wの射程増加とE、Ultの組み合わせで追撃・ハラス性能が高い

Cons
逃走用スキルがEしかないため、逃げ性能は悪い
ARが低く、基礎射程が短い(500)
Marksmanとして運用する場合はADレシオが低め
Passiveが死亡前提なので扱い辛い上、効果を発揮するには時間が掛かる為に対処されやすい
CCが消費Manaの大きなEしかなく、一直線なのでCCとしての性能は低い
'''Cons'''
-CCスキルがSlowのEしかないため、逃げ性能は悪い
-ARが低めで、基礎射程が短い
-序盤で苦戦しやすい
-ADレシオが低め
-Passiveが死亡前提なので扱い辛い上、効果を発揮するには時間が掛かる為に対処されやすい

#BR
** スキル紹介 [#vd03249a]
#style(class=table_left){{
|50|750|c
|~&ref(./KogMaw_IcathianSurprise_new.png,32x32);|LEFT:''Icathian Surprise''&br;死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、グロい。v1.0.0.103より死亡した瞬間にデス扱いになった。&br;文字通り最期の悪足掻きである。True Damageなので当たると強烈。どうせ逝くなら相打ちに持ち込もう。&br;一応自爆するまでは経験値が入り、自爆でMinionを倒すとお金が入る。&br;敵Championを道連れに出来ず、敵ChampionのHPを削っても無意味だと思ったのならMinionの群れに突撃してCSを稼ぐ手段もアリ。&br;尚、リスポーンタイマーはKog'Mawが死亡した時点でカウントされているので、リスポーンまでの時間が延びるという事は無い。|
|~&ref(./KogMaw_CausticSpittle_new.png,32x32);|LEFT:''Caustic Spittle''&br;V4.4より対象指定からスキルショットに変更され射程が他のスキルに引けを取らなくなった。&br;さらにPassiveの効果で随時攻撃速度が上がるのでWが有効活用しやすくなる。&br;威力もそこそこあり、ARとMRを割合で下げるので後半にかけてのWの使い勝手が更に上がる。|
|~&ref(./KogMaw_BioArcaneBarrage_new.png,32x32);|LEFT:''Bio-Arcane Barrage''&br;通常攻撃の射程がかなり伸び(%%Lv5でLv18Tristanaの射程より少し長い%%TristanaのNerfにより、QがLv5のJinxより10ほど長いといったほうが正確)、割合で削る追加ダメージがかなり強烈、Tankキラーの所以。&br;ASの上限とASが2倍に増加するので、On-Hit Effectsの有効な装備と相性がいい。&br;あらゆる状況で活躍するが、CDが長めなので使うタイミングには注意が必要。&br;追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpellVampが無効。|
|~&ref(./KogMaw_VoidOoze_new.png,32x32);|LEFT:''Void Ooze''&br;弾速が早く避け辛い弾を発射、射程もかなり長い。&br;スローは通過点の液体の上にいるユニットのみに有効。単純なNukeとしてではなく、逃げ道を塞ぐ使い方もある。&br;v1.0.0.139でスロー効果が減少、元々逃げ性能が悪いので無理しすぎないようにしよう。|
|~&ref(./KogMaw_LivingArtillery_new.png,32x32);|LEFT:''Living Artillery''&br;連続で使っても増えるのは消費マナだけ、スキルアイコンに現在の消費マナが表示されるのでハラスする際には注視。&br;Healthの少ないユニットに対してDMが増加し、射程も長いので、とどめとして有効。&br;森の偵察にも大活躍、上記のChampion Spotlightは若干MAPが古いので一応の参考程度に。|
|~&ref(./Kog'Maw_Icathian_Surprise_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、グロい。&br;文字通り最期の悪足掻きである。True Damageなので当たると強烈、どうせ逝くなら相打ちに持ち込もう。&br;一応自爆するまでは経験値が入り、自爆でMinionを倒すとお金が入る。&br;敵Championを道連れに出来ず、敵ChampionのHPを削っても無意味だと思ったのならMinionの群れに突撃してCSを稼ぐ手段もアリ。&br;尚、リスポーンタイマーはKog'Mawが死亡した時点でカウントされているので、リスポーンまでの時間が延びるという事は無い。|
|~&ref(./Kog'Maw_Caustic_Spittle_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;射程・弾速ともに優秀だが貫通しないシンプルな方向指定スキル。&br;威力もそこそこあり、ARとMRを割合で下げるので後半にかけてのWのダメージ増加が見込める。|
|~&ref(./Kog'Maw_Bio-Arcane_Barrage_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;通常攻撃の射程がかなり伸び(QがRank5のJinxより10長い)、割合で削る追加ダメージがかなり強烈、Tankキラーの所以。&br;あらゆる状況で活躍するが、CDが長めなので使うタイミングには注意が必要。&br;追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpellVampが無効。|
|~&ref(./Kog'Maw_Void_Ooze_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;弾速が早く避け辛い弾を発射、射程もかなり長い。&br;スローは通過点の液体の上にいるユニットのみに有効。単純なNukeとしてではなく、逃げ道を塞ぐ使い方もある。&br;ただしこのスローが唯一の自己防衛手段であり、元々逃げ性能が悪いので無理しすぎないようにしよう。|
|~&ref(./Kog'Maw_Living_Artillery_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;連続で使っても増えるのは消費マナだけ、スキルアイコンに現在の消費マナが表示されるのでハラスする際には注視。&br;Healthの少ないユニットに対してDMが増加し、射程も長いのでとどめとして有効。&br;森の偵察にも大活躍。|
}}
#BR

** ビルド例 [#ifc7f3f9]
#build(Kog'Maw)

** セリフ [#b7bc2558]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''Upon Selection'''
 (未公開)
''「全部、食ウ!」''

'''Attacking'''
 (何かを飲み込む音)
''「エサ!」''
''「腹減ッタ!」''
''「ウマイ、肉、臭イ!」''
''「ヴォイド、世界食ワレロ!」''
''「全部、食ベル」''

'''Movement'''
 (匂いをかぐ音)
 (何かを飲み込む音)
''「行ク」''
''「エサ、ドコ?」''
''「ハラ、減ッテキタ」''
''「オ肉、食ベタイ」''
''「ヴォイド、飲マレロ」''
''「モット、食ウ」''
''「エサ、時間」''

'''Taunt'''
''「モット食ベル、モット欲シイ」''
''「騒グ無駄。全部食ベル」''

'''Joke'''
 (突撃ラッパの音をかき鳴らす)

'''Joke as Reindeer Kog'Maw'''
 (ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる) \

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"Time to feast!" ''
 ごちそうの時間だ!

'''Attacking'''
''"Kog'maw gurgles."''
 (Kog'mawが何かを飲み込む音)
''"Mmm... FOOD!"''
 クンクン...ゴハン!
''"Hunger never sleep."''
 腹ペコで眠れない。
''"Smell soft flesh..."''
 おいしそうな匂いがする…
''"Obey Void!"''
 虚無のままに!
''"Leave no scraps!" ''
 かけらも残さない!

'''Movement'''
''"Kog'maw snorts."''
 (Kog'mawが匂いをかぐ音)
''"Kog'maw gurgles."''
 (Kog'mawが何かを飲み込む音)
''"We go." ''
 行くよ。
''"No rest."''
 休み無し。
''"Getting hungry..."''
 お腹へった…
''"Want meat!"''
 お肉が欲しい!
''"Oblivion come."''
 忘却がくるよ。
''"More! So empty."''
 もっと!腹ペコだよ。
''"Feeding time!"''
 エサの時間!

'''Taunt'''
''"Keep coming! Not FULL!"''
 どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!
''"Terror coming...Daddy coming." ''
 恐怖が来るよ…パパが来るよ!

'''Joke'''
''Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.''
 (Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)

'''Joke as Reindeer Kog'Maw'''
''"Fa la la la la, la la la la"''
''"Fa la la la la, la la la la"''
''"Fa la la, la la la, la la la"''
''"Fa la la la la, la la la laaaa"''
 (Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする) \
}}

** 小ネタ [#gee4ed8b]
-Reindeer Kog'Mawスキンを使うと/jが変わり、Silent Night Sonaと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)を[[セッションできる。>http://www.youtube.com/watch?v=7xSHnH7PkvE]]

** ストーリー [#sbcd0a44]
''When the prophet Malzahar was reborn in Icathia, he was led there by an ominous voice which thereafter anchored itself to his psyche. From within, this voice bestowed upon him terrible purpose, and though Malzahar was no longer tormented by its call, the voice did not cease its unrelenting summons. This baleful beacon's gentle flicker - now fastened to Runeterra - drew forth a putrid beast that ambled across a threshold it did not understand, widening a fissure between spaces which were never meant to meet. There amongst the haunting ruins of Icathia, Kog'Maw manifested in Valoran with unsettling curiosity. The spark which led him to Runeterra teased him still, urging him gently towards Malzahar. It also encouraged him to familiarize himself with his new environment, to the stark horror of everything he encountered on his journey.''
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

&c_malzahar;MalzaharがIcathiaで転生した後、Malzaharは自身の精神から囁かれる不吉な声によって導かれた。
この声はMalzaharに恐ろしい目的を授けた。
Malzahar自身は不吉な声によって苦しむ事はなくなったが、声は「呼び出せ」と容赦無く囁く。
その後Runeterraに発生した、悪意に満ちたシンボルが穏やかに点滅したかと思うと、地面に亀裂が走った。
その亀裂は不気味な腐敗した獣の姿を描いた。
そして、Icathiaの忘れ去られた廃墟の中に、Kog'Mawが動揺と好奇心を携えてValoranに現れた。
Malzaharをからかうか、或いは導くかの様にRuneterraに火花が散り、Kog'Mawは静かにMalzaharに付勢した。
MalzaharはKog'Mawに「新しい環境を恐れる必要は無い、旅を通じて理解するのだ」と奨励した。
//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

''The enchanting colors and aromas of Runeterra intoxicated Kog'Maw, and he explored the fruits of the strange world the only way he knew how: by devouring them. At first he sampled only the wild flora and fauna he happened across. As he traversed the parched Tempest Flats, however, he came upon a tribe of nomads. Seemingly unhampered by conventional rules of physics, Kog'Maw consumed every nomad and any obstacles they put in his way, amounting to many times his own mass and volume. The most composed of his victims may have had time to wonder if this was due to the caustic enzymes which stung the ground as they dripped from his gaping mouth, although such musings were abruptly concluded. When his wake of catastrophe reached the Institute of War, an enthusiastic Malzahar greeted him with an enticing prospect: taste the best Runeterra could offer…on the Fields of Justice.''
 
Runeterraの魅惑的な色彩と香りはKog'Mawを興奮させた。
彼はこの奇妙な世界を調査する唯一の手段 - 即ちこの世界の動植物を貪り喰らう事により、理解を深めていった。
彼らは干からびたTempest Flatsを横断した際、遊牧民の部族に遭遇した。彼にとって、これらは障害物でしかなかった。
Kog'Mawは自身の質量と体積など遥かに上回るであろう全ての遊牧民を喰らい尽した。
Kog'Mawに物理法則といった規則や制約は存在しないのだ。
殆どがKog'Mawの犠牲者で構成されるこれらの事件は、突如締結された。
Malzaharは、Kog'Mawの異常な食欲は大きく裂けた口から滴る腐食性の酵素から成るものではないかと疑問を抱いたが、その様な考えはすぐになくなった。
Tempest Flatsでの大惨事の後に、彼らがInstitute of Warに到達した時、熱狂的なMalzaharは魅惑的な期待を込めてKog'Mawを迎えた。
Runeterraが提供できる最良の味覚...Fields of Justiceに。
** スプラッシュアート [#g11f1da9]
&splash;

''"If that's just hungry, I don't want to see angry."'' - &c_tryndamere;Tryndamere, the Barbarian King
 「あれがただ腹を空かしているだけだってぇなら、怒ってる姿なんて見たくもねえ」 - Tryndamere, the Barbarian King

* コメント [#xb57f6a3]
#pcomment_nospam(コメント/Kogmaw,20)

* 変更履歴 [#y193da31]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
- vX.XX:
-- XXXXXXXXXX
--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

- v4.4:
--Q - Caustic Spittle
---new 利便性: 対象を取るスキル ⇒ 今や直線的な軌道のスキル発射となった。
---new Armor及びMagic Resistanceを切り刻む効果: 5/10/15/20/25の実数値 ⇒ 20/22/24/26/28%の数値
---射程: 625 ⇒ 1000
---基礎ダメージ: 60/110/160/210/260 ⇒ 80/130/180/230/280
---Ability Power Ratio: 0.7 ⇒ 0.5
--W - Bio-Arcane Barrage
---new マナコスト: 50 ⇒ 今やマナコストを持たなくなった。
--R - Living Artillery
---バグ修正: 基礎ダメージのみがチャンピオンに対して増幅されるという事を反映するようにツールチップを修正した。

- v:
-- 実装
}}
----