Lee Sin: the Blind Monk
リー・シン:盲目の修行僧

leesin

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力575852020
200
物理防御333.795.9
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.719.4
気自動回復50
攻撃力703.2124
攻撃速度0.6253%0.944
間合い125
スキル名効果

練気
(Flurry)

Passive: スキル使用後2回のAAまでのASが増加(40%, 3s)し、建物を含む敵ユニットへのAA毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/7/13で増加する。

回復「気」(1Hit目): 20/30/40

回復「気」(2Hit目): 10/15/20

響掌/共鳴撃
(Sonic Wave / Resonating Strike)

Active - 響掌: 指定方向に気を飛ばし、当たった敵ユニットの真の視界を得て(3s)物理DMを与える。敵ユニットに当たった場合、このスキルは使用後に3秒以内は共鳴撃(Resonating Strike)に変化し、再使用可能になる。

物理DM: 55/80/105/130/155 + [増加AD × 100%]

Cost: 「気」50 CD: 11/10/9/8/7s Range: 1100

Active - 共鳴撃: 響掌(Sonic Wave)が当たった敵ユニットに向かってリープして物理DMを与える。物理DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。

最小物理DM: 55/80/105/130/155 + [増加AD × 100%]

最大物理DM: 110/160/210/260/310 + [増加AD × 200%]

Cost: 「気」30 Range: 1300

守りの型/鉄の意志
(Safeguard / Iron Will)

Active - 守りの型: 味方ワードと自身を含む対象の味方ユニットの元までリープする。対象が味方チャンピオンの場合、自身と対象にDMを軽減するシールド(2s)を付与し、このスキルのCDが50%解消される。このスキルは使用後に3秒以内は鉄の意志(Iron Will)に変化し、再使用可能になる。

シールド耐久値: 55/110/165/220/275 (+0.8AP)

Cost: 「気」50 CD: 12s Range: 700

Active - 鉄の意志: LSとSVが増加(4s)する。

増加LS, SV: 10/15/20/25/30%

Cost: 「気」30

破風/縛脚
(Tempest / Cripple)

Active - 破風: 周囲の敵ユニットの視界を得て(4s)魔法DMを与える。敵ユニットに当たった場合、このスキルは使用後に3秒以内は縛脚(Cripple)に変化し、再使用可能になる。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 100%]

Cost: 「気」50 CD: 10s Range: 425

Active - 縛脚: 破風(Tempest)が当たった敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(4s)を与える。

Slow: 20/30/40/50/60%

Cost: 「気」30 Range: 500

龍の怒り
(Dragon's Rage)

Active: 対象の敵チャンピオンにSnare(0.25s)を与えた後、物理DMとKnockbackを与える。Knockback中の対象に敵ユニットが触れた場合、同様の物理DMに加えてKnockbackさせた対象の最大HP比例の追加物理DMとKnockup(1s)を与える。

物理DM: 175/400/625 + [増加AD × 200%]

追加物理DM: [Knockback対象の最大HP × 12/15/18%] 最大Knockback距離: 1200

Cost: 無し CD: 110/85/60s Range: 375

盲目の修行僧
2種のLeapで機動力が非常に高いMelee
v10.4

目次

最終更新日時: 2020-02-23 (日) 17:18:05

Champion Spotlight

考察

2種類のBlinkによりJungler屈指の機動力を持つ盲目の坊さん
序盤は強力だが後半失速してしまう
性能を引き出すには高いプレイヤースキルが要求される

Pros
威力の高いQとPassiveのAS増加により序盤の殴り合いに強い
コンボの強力なBurst
blinkによる高い機動力
高いADスケール
QとEによる優れたステルス看破性能

Cons
Qの命中率に強さが大きく依存する
Passiveを上手く使わないと気が足りなくなる
基礎HealthとARが低めで、防御性能も高くはない
集団戦はUltの精度に依存しているため難易度が高い
終盤にかけて大きく失速していくため、序盤腐った場合活躍しにくい

スキル紹介

&ref(): File not found: "BlindMonkPassive.png" at page "Champion/Lee Sin";Flurry
気の消費量が多いスキルの補助となるパッシブ。上手く使わないとすぐガス欠になる。ファームではこのPassiveによるAS増加を最大限に生かそう。
なお、スキルのCDは最初にスキルを使用したときに開始される。
&ref(): File not found: "BlindMonKQOne.png" at page "Champion/Lee Sin";
&ref(): File not found: "LeeSin_ResonatingStrike.png" at page "Champion/Lee Sin";
Sonic Wave
このスキルの精度がLee Sinの強さに直接関わる。実質ノーコストなのでハラス用の飛び道具として気軽に使える。
視界を得るのでステルス中の敵Championに当てると3秒間ステルス看破可能。
Resonating Strike
Sonic Waveより若干射程距離が長いので、逃げる敵に対し射程ギリギリでSonic Waveが当てた場合でも即座に発動可能。
こちらから仕掛けたり、逃げる敵を追いかけたり、壁越しにCreepに撃ち込んで敵から逃げたりと様々な用途に使える。
&ref(): File not found: "BlindMonkWOne.png" at page "Champion/Lee Sin";
&ref(): File not found: "LeeSin_IronWill.png" at page "Champion/Lee Sin";
Safe Guard
もう一つの移動スキル。追いや逃げにはもちろん、仲間を守ったり、イニシエートした味方をフォローしたり、集団戦から抜け出したりと使いどころが多い。
味方Champion以外を指定した場合はただの移動スキルになり、CDも長くなる。

Safe Guardは設置されたWardを対象とした所謂Ward jumpが可能。
しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。
Iron Will
自己強化は短時間とはいえ増加値が高く結構強いので、ファームに役に立つ。
&ref(): File not found: "BlindMonkEOne.png" at page "Champion/Lee Sin";
&ref(): File not found: "LeeSin_Cripple.png" at page "Champion/Lee Sin";
Tempest
ファームにも使えるAoEスキル。
視界を奪うが、ステルスの敵championの看破はできず、確保できる視界もこのスキルを当てた敵のみ(周囲の視界はとれない)。
Cripple
Tempestより若干射程が長いので、スローは比較的容易に決まる。
&ref(): File not found: "BlindMonkR.png" at page "Champion/Lee Sin";Dragon's Rage
相手Tankが突撃してきた?場外に蹴飛ばしてやれ!
敵Rangedがウザイって?そばにいる敵Meleeをぶつけてやれ!
敵後衛を引っ張り出したい?Insecで味方の中に引き込みフクロにしてやれ!
ときには敵を助けてしまうことも……
複数の敵にHard CCを与えることができ、威力も高いロマンスキル。
ノックバック距離はかなり長いが壁を利用をすれば擬似打ち上げにもなる。
なお、このスキルでトドメを刺すとその場で倒れるのでノックバック時の巻き込みがなくなってしまう。

ビルド例

セリフ

Upon selection

「汝の手と成り足と成ろう。」

Attacking

「一撃必殺!」

「敵の鼓動が聞こえる」

「案ずるな」

「我に任せよ」

「信念を貫くべし!」

Movement

「忍び足だ」

「感覚を研ぎ澄ませ」

「すぐに向かおう」

「明鏡止水」

「我が罪を償うまで」

「敵を知り、己を知れ」

「先手を打つ」

「成すべきことを成すまでだ」

Taunt

「日々の鍛錬こそ頂への一歩なり!」

「この勝負、我のもの」

 

Joke

「光は失えども、敵の居所はニオイでわかる」

Upon selection

"Your will, my hands."

 汝の意思、我が技と成ろう。

Attacking

"Strike firmly!"

 確実に打つのだ!

"Their heartbeats quicken."

 奴らの鼓動が早まっている。

"Worry not."

 心配ない。

"I'll see this through."

 「視えて」いるぞ。

"Act free of doubt."

 疑念は無い。

Movement

"Quiet steps..."

 静かな足運び……。

"Extend your senses..."

 感覚を広げるのだ……。

"Where am I needed?"

 私を必要としているのか?

"Find your center."

 集中せよ。

"I will atone."

 我が贖罪。

"Master yourself, master the enemy."

 己を律せよ、敵を律せよ。

"Waste not a minute!"

 一分とて無駄には出来ぬ!

"We do what we must..."

 我々の成すべき事をするのみ……。

Taunt

"Force is meaningless without skill!"

 技の通わぬ力など無意味!!

"You have not earned victory this day!"

 今日この日、貴様は勝利を掴むことは出来ぬぞ!

 

Joke

"Blindness is no impairment against a smelly enemy!"

 目が見えずとも、臭いで敵を感じ取れる!

小ネタ

ストーリー

アイオニアの古代の格闘技をマスターしたリー・シンは、竜の精霊のエッセンスを操ってあらゆる困難を克服する厳しい訓練を積んだ格闘家だ。何年も前に視力を失ったが、この戦闘僧は聖なる均衡を破ろうとするあらゆる脅威から故郷を守るために、自らの人生を捧げている。深い瞑想から得た彼の力を侮る敵は、彼の伝説の燃える拳と炎の回し蹴りの餌食となるだろう。

A master of Ionia's ancient martial arts, Lee Sin is a principled fighter who channels the essence of the dragon spirit to face any challenge. Though he lost his sight many years ago, the warrior-monk has devoted his life to protecting his homeland against any who would dare upset its sacred balance. Enemies who underestimate his meditative demeanor will endure his fabled burning fists and blazing roundhouse kicks.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 3rqweは誰でもできるけどこいつのはマクロくんでも大半できないからなあ -- 2019-12-22 (日) 21:43:17 <3054929131>
    • 安心しろ。そのマクロ君はleeのマクロもしっかり組んで隙が無いから -- 2019-12-26 (木) 21:10:28 <1986568700>
  • Midでこいつにキャンプされてる時ってなにもできなくなるんだけど、味方JG来ても2v2勝てないこと多いし -- 2019-12-22 (日) 14:26:55 <3697522127>
  • ワード置いてまず最初の1キルを渡すな。最初のフラッシュを大切にしろ。スタートのガンクで成果上げれればそこ粘着すれば勝てるって一つの指標になる。リーは特に -- 2019-12-22 (日) 22:22:48 <2110410143>
  • 長く居座ってるならタワー近くでcsしっかり食ってるだけでいいよ。居座ってるjgが経験値すってしまうしなにもさせなきゃドンドン有利になる。逆にそれでgankされてるとしたらいるにわかっててタワー下嫌がってpushしてるとかそんなんじゃない? -- 2019-12-26 (木) 21:58:43 <2577576202>
  • 敵ジャングラーが序盤ガンク強いタイプ(リーとかジャーバン)の時は、自分のチャンプにもよるけど出来ればレーン真ん中〜自軍タワー射程外でミニオンウェーブを止める。体力2〜3割になった時、タワー下までミニオンを押し付けられそうで自軍側ラプターの視界が取れてないなら2ndタワーまで下がってリコールする。キャンプされてる時は1v2だから何も出来なくなるのは仕方ない。キャンプするリスクは、もしキルが取れなければ待ってた時間分相手とレベル差をつけられる事なので、その時自分が出来るベストは死なない事です。 -- 2019-12-28 (土) 10:57:23 <2117924376>
  • そろそろ見飽きたからナーフしてくれ -- 2020-01-03 (金) 11:43:07 <1013475499>
  • なぜついているのか解らない勢いのWのCD低減50%を無くせばだいぶ落ち着くだろうのにな -- 2020-01-03 (金) 20:03:42 <1790273565>
  • 昨日のcuzzのリーシン見てたら、カーソルを自身に合わせずにWを自身に付けてたんだけど -- 2020-01-09 (木) 14:59:07 <2130224230>
  • どうやってやるんですか? -- 2020-01-09 (木) 14:59:41 <2130224230>
    • 初期バインドはalt+w -- 2020-01-09 (木) 15:03:02 <3541030702>
    • あざす! -- 2020-01-09 (木) 15:15:05 <2130224230>
  • こいつジャングル回ってる間隙がなさすぎだろ、常にフルヘルスでスキルのCDも短すぎ -- 2020-01-09 (木) 21:51:41 <1924487471>
  • 現環境は征服者ルーンで場繋ぎしやすいせいで、Q外した時のデメリットも大して無いしな。大会のたびにナゾ強化されるのは良い迷惑だわ‥ -- 2020-01-12 (日) 17:09:25 <1009462526>
  • riotに愛されてるから今後も死滅するほどのnerfは食らわないぞ多分 -- 2020-01-13 (月) 10:09:55 <1986568700>
  • 赤トリ持てないからデワード手段としてアングラルグレイブってアリなのかな? ピンクもあんま置きたくないし -- 2020-01-10 (金) 11:59:18 <1923137868>
  • 積む枠が無いけど、積めるなら積んだほうが良いくらいにはアリ。それくらいあのアイテムはOP -- 2020-01-10 (金) 12:39:45 <3541030702>
  • この人脅威も合いそうに思えるけど、赤エンチャの後黒斧をよく見かけるのなんでやろ。CD?それとも他のアサシンよりHPがいるキャラなんかな? -- 2020-01-10 (金) 21:40:06 <2035325008>
  • 欲しい物が揃いすぎて安定しているからやろ。AA必須だから加速が嬉しい、CDRで火力と生存力が群とあがるから早々に欲しいし、Healthの万能さと篭手との相性の良さ、硬いのが苦手だからPenも助かる。ドラクサー√はやってて早々に試合を畳める時でないと脆すぎるし奇襲特化で集団やタンク相手が辛すぎるって思わない?Ult全当ての浪漫はあるけどね -- 2020-01-11 (土) 11:57:14 <1790276266>
  • というか集団戦をコントロールするのが強いリーがアサシン行ってもただ立ち回り辛くなるだけで安定感がまるでない -- 2020-01-11 (土) 12:50:25 <2035629432>
  • 単純に万能アイテムだから 脅威も合うけどリスクは高い -- 2020-01-14 (火) 08:00:09 <2022277686>
  • ファイターだから。アサシンみたいに脅威はいらない -- 2020-01-22 (水) 22:06:58 <661572578>
  • ダイヤ行ってリーもこれまでに結構使ってきたけど全然使いこなせない、ってかこいつ上手いプレイヤーが神の領域過ぎると思うんだが -- 2020-01-14 (火) 03:50:24 <1995545756>
  • 俺も早くUltを複数人に当てた後にQ入りするプレイを安定して出来るようになりたいわ -- 2020-01-14 (火) 11:37:29 <1790276213>
  • WのAPratio0.8でsupで悪さ出来そうな気はずっとしてるんだけどジャンナ使えで終わりなんだよな -- 2020-01-16 (木) 06:19:06 <2116339114>
  • 変に考えず大鎌グレイブで -- 2020-02-10 (月) 18:55:06 <1010867276>
  • こいつ使ってるやつがうまいとJGやってて勝てる気せんわ、何かやられて嫌なことってある? -- 2020-01-21 (火) 20:57:16 <1924487471>
  • BANとワーディングとCC。特にヴァイラムスレクサイあたりは序盤は良いけど、中盤から見られるだけで動きがかなり制限されるし、QWで線のように動きたいところをこいつらでストップかけられるときつい。jg以外ならCCsupに見られるのが一番めんどくさい -- 2020-01-21 (火) 23:13:42 <2110410143>
  • 真の視界(3s)を消すか、当てた奴しか見えなくしてゆーてりティーを下げてくれ -- 2020-01-21 (火) 21:29:15 <2560957732>
  • 最近リーシンを始めたのですがみなさんはワードをどこのキーで設定されてますか? 僕はtabとTにしているのですがみなさんのおすすめがあれば教えていただきたいです(; ・`д・´) -- 2020-01-23 (木) 07:18:12 <2096216687>
  • シーズン2からこいつ楽しすぎて他のJG使う気になれんわ -- 2020-01-23 (木) 16:13:02 <1009327207>
  • 覚えておいででしょうか。彼はメタに上がらないからとプロで極少数とはいえpickされていたにも関わらず、Qの射程とダメージ、Rのダメージにバフを貰っていたことを…… -- 2020-01-29 (水) 19:21:55 <2110410143>
  • 覚えてなかった。やけに遠くでも当てれるなと思ったらそれかよ。。。 先手うってBANするか、味方に先制pick&トレードしてもらうパターンいいかげん飽きた。 堂々と他チャンプ使いたいわ… -- 2020-01-29 (水) 19:59:30 <1009462526>
  • そのバフは確かpatch8.6で、理由はトラッカーナイフ削除で低下したピックアップ力の補填が表向きの理由だったはず メタに上げたいという意図はあったかもしれないけどね -- 2020-02-03 (月) 18:14:56 <1787114782>
    • バフ来たのに今の勝率48.4%だしバフされてなかったらヤバかっただろうな -- 2020-02-03 (月) 18:41:21 <2035538977>
    • トップクラスのピックバン率持ってて勝率50あったら終わりだろ -- 2020-02-03 (月) 18:54:13 <604758082>
    • テクニカルチャンプでぶっちぎりの使用率なのに50%あったらそれテクニカルチャンプでも何でも無いからな、50下回ってるのが普通なんだよ -- 2020-02-04 (火) 23:45:37 <235769888>
    • 勝率5割下回ってたらセーフ理論きらい -- 2020-02-07 (金) 23:54:42 <235570625>
    • バフ来て48.4%ってことは多分元は48%以下だろ?なんで50%云々の話してんだ。48%超えたらアウトって話ならギリギリ分かるが -- 2020-02-17 (月) 20:25:02 <1786971749>
  • どのみちベタ足で正面から破壊するならセト並みのステータスの暴力振るうしかない -- 2020-02-10 (月) 18:26:23 <2244513889>
  • LECのプロが選ぶバフしてほしいチャンプとかナーフしてほしいチャンプの動画でナーフしてほしいチャンプ1位だったね -- 2020-02-11 (火) 23:54:12 <978849855>
  • コイツ1体だけであらゆるjgチャンプが下位互換に成り下がってるからな いい加減プロシーンから姿消えてほしい -- 2020-02-17 (月) 20:04:13 <3540111065>
  • 赤トリンケット持ちづらいって弱点あるし今までのシーズンの中で今が一番マシ -- 2020-02-17 (月) 20:32:43 <3660345225>
  • 最初W取るようになってからはなんで今までQ取ってたのかわからなくなる 楽すぎる -- 2020-02-17 (月) 21:24:08 <2022298958>
  • Q取りはインベードの時だけゾ -- 2020-02-17 (月) 22:22:31 <2110410143>
  • 2レベからWでもヘルス余裕あるしリーシュ貰える時は少しでも早いQの方が良くない? -- 2020-02-26 (水) 07:03:10 New <2128099898>
  • リーシン使いは相手のジャングル入らないと死ぬ病気にでもかかってんの? -- 2020-02-27 (木) 09:10:00 New <2116697449>
  • まぁlv1から体力満タンで回れるし、体力あるからちょっとくらい寄り道してもね -- 2020-02-29 (土) 09:33:57 New! <1854196605>
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