Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v7.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 25%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(4s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(3%, 4s)してその間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。中立モンスターに対する基本魔法DMは増加する。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が4秒間延長される。

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)] ※中立モンスターに対する上限は19.412 + (Lv × 5.588)

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不死の鎧
(Indestructible)

Passive: 最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの35%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。シールドエネルギーは1秒間増減が無い場合は最大HPの5%分まで、Lvに比例したシールドエネルギーが毎秒減少する。

毎秒減少シールドエネルギー: 7 + (Lv × 1)

Active: 貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP)

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。また、冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v10.4

目次

最終更新日時: 2020-02-24 (月) 20:54:29

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage/ADC(AP)/準Tank
攻撃こそ最大の防御

Pros
豊富なAoE
全Champion中トップクラスのFarm・Push力
シールドや体力回復による、サステインの高さ
全スキルの消費HPが割合ではなく固定なので、中盤以降はほぼ無制限にスキルを使用できる
Ultで敵Championまたはドラゴンを従えた時の圧倒的優位性
経験値が分配されない関係上、Duo LaneにいながらSolo Laneと変わらないレベルを保てる
スキルにADとAPのどちらのレシオもあるため、ビルドの幅が比較的広め
Mageでも最強クラスに殴り合いが強い
小数戦が非常に強い

Cons
DisableやBlinkをを持たずMSも遅いのでGank耐性がかなり低い
Minionがいない場所では効率的にシールドが補充できない
一定量のHPを消費してスキルを使うため、HPの低い序盤は厳しめ
HP・HPregの伸びが悪いので装備や立ち回りでカバーする必要がある

スキル紹介

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MordeをMordeたらしめるスキル。名前通りの「鉄人」。シールドを上手く補充することで相手の攻撃を無力化することができる。
シールドは常に減少するので維持するには積極的にスキルを使う必要がある。Spell Vampとの相性は抜群。
尚、このシールドがスキルコストを肩代わりすることはない(あくまで他からのダメージを軽減するのみ)。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Maceofspades.png" at page "Champion/Mordekaiser";Mace of Spades
スキル使用後の3秒間通常攻撃を強化するBuffを自身に付与する。
効果中に通常攻撃を行うことでスキルの持続時間がリセットされ、3回目の威力が倍化する。
またスキル使用時にAAタイマーリセット効果がある。
Buffが切れるか3回目まで使い切るとCDに入る。
ただしMordekaiser自身はCCやBlinkスキルを持たないため3回目を敵Championに当てるにはアイテムの使用や味方との連携が不可欠。ASと氷系アイテムと合わせばこそ真価が発揮。
&ref(): File not found: "MordekaiserHarvesterofSorrow.png" at page "Champion/Mordekaiser";Harvester of Sorrow
MordeがSingle LaneよりDuo Laneのほうが活躍できる元凶。Passiveで経験値を増加しレベル優位を取り易い。おかげで高レベルで敵を圧倒し、MeleeでもDuo Laneを維持することができる。
ActiveのMS上昇は相手に向かうときのみ75増加するだけであるため、機動力の無さはあまり改善されない。
周囲に味方がない場合は、MS上昇効果は発揮できず単なる回復技となるが、味方がいる場合ではDoTでダメージ与えると同時にシールドがみるみる補充されるので、殴り合いが強くなる。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Siphonofdestruction.png" at page "Champion/Mordekaiser";Siphon of Destruction
地味なエフェクトだが、一瞬でシールドを大量補充するので非常に有用。複数の相手を巻き込む事が何よりも重要。さらに、Mordeの唯一なハラススキルなのでレーン戦での使い方次第では大きく形勢が左右される。
Rankを上げれば一発でシールドが一気に補充される。
使用後すぐに別方向に振り向くと攻撃判定もそちらを向いてしまう点には注意。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Childrenofthegrave.png" at page "Champion/Mordekaiser";Children of the Grave
合計ダメージは最大HPの25%/30%/35%+AP100毎に4%。
与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、healthpotionでダメージを軽減されがち。
特に序盤は顕著だが、相手がhealthpotionを持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為にigniteとセットで使おう。
このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。以下にThe Spiritの詳細を載せます。
・Spiritは移動と通常攻撃しか行えないが、Champion Passiveは引き継ぐ
Champion PassiveのCDはリセットされるので、anivia等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。
尚、jarvanivshenoriannaのChampion Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。但しnocturneは例外でしっかり発動する。
QWERのPassive全般(shacoのE、taricのWオーラ等)は引き継がない。またSpiritの通常攻撃は魔法DMとなる。

・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ
引き継がないアイテムはshacoのUltと同じ(詳細はshacoのページで)。但しUNIQUE Auraは引き継ぐ。
Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde以外のユニットにのみ有効。

・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく
MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、
理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。

・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される
対象はkarthus等。特にkarthusは7秒と割と長いので注意。
但しkogmawは死亡直後(対象が死亡行動中)に出現するように変更された模様。

・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する
zileanは天敵と言える。guardianangelや蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。

・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する
ElisenidaleeJayceを従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、sonaudyrを従えた場合はそのときのスタンスで出現する。ただし、QuinnはQuinnの状態で出現する。

Dragon Force
自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。
従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。
また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

Ultで魂ゲットオススメ候補

その他Champion別候補

長いので格納

Aatrox……死亡時に蘇生する。肉壁として優秀(但し、蘇生時のHealthは非常に低い)。
amumu……通常攻撃にMR-15〜25付与。
anivia……死亡時に卵となり蘇生する。肉壁として優秀。
blitzcrank……HP残り20%時にバリアーを張り耐久力UP(但し、マナ残量は引き継ぐ点に注意)
Braum……通常攻撃時に相手にConcussive Blowsのスタックを付与する?(要検証)
Darius……通常攻撃に最大5スタックする毎秒物理DM付与(但し、増加攻撃力によるボーナスは0として扱われる)
Diana……通常攻撃3回ごとに範囲追加魔法DM付与(但し、APによるボーナスは0として扱われる)
Fiora warwick……回復付きの通常攻撃で肉壁としての耐久力UP。Warwickは更に追加魔法DMが付く。
Fizz Hecarim……ユニットをすり抜けるため、壁として使いやすい。
gangplank……通常攻撃にスローと毎秒TrueDM付与。
heimerdinger……HPreg 10〜30 per 5sのAuraをこちらのものに出来る。
kayle……通常攻撃にARとMR-3〜15%付与。
KhaZix……通常攻撃に一度だけ追加魔法DMとスロー付与。Kha'Zixを敵チームの視界外まで移動させれば効果は復活する。
leblanc……HP残り40%時に分身する。肉壁として優秀。(分身は操作不可能。一度に3体のChampionを扱える唯一の手段)
Nautilus……通常攻撃にSnare(0.5〜1.5s)と追加物理DM付与。
nocturne……10秒に一度通常攻撃がAoE化。一気にシールドが補充できる。
Rengar……茂みから攻撃を行わせると対象に飛びつく。
sion……死亡時に蘇生する?(要検証)
urgot……通常攻撃に与ダメージ-15%付与。
Volibear……HP残り30%時に回復する。肉壁として優秀。
xinzhao……通常攻撃にAR-15%付与。
Zac……死亡時にスライムとなり蘇生する。ZacはTankyビルドが大半なので強力な肉壁となる。

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 使ってて理不尽すぎてやばい -- 2020-01-21 (火) 13:15:05 <21976795>
  • 征服者以外の面白いルーンないかな -- 2020-01-21 (火) 18:46:14 <3652342379>
  • オムニは結構マッチしてるけど、結局征服者引いた時が一番強い -- 2020-01-21 (火) 19:23:11 <1023869799>
  • こいつ大嫌い セトもモルデ亜種だし最悪だなこのゲーム -- 2020-01-22 (水) 06:42:11 <1012770293>
  • ここはお前の日記帳 -- 2020-01-22 (水) 16:52:21 <2577988842>
  • セトもそうだけど勝てる奴には適当にやっても勝てるからな -- 2020-01-22 (水) 17:00:55 <2012253167>
  • ゲームレベルでそんなんなるなら素直に離れろよ -- 2020-01-29 (水) 03:31:04 <3402661522>
  • 君が納得するくらいのナーフされるまでlolアンインストールしてどうぞ -- 2020-01-29 (水) 13:24:47 <1981128607>
  • 割とまじでこいつくらい上手く行ったリワークあんの? -- 2020-01-24 (金) 09:35:21 <1009728546>
  • ワーウィック -- 2020-01-24 (金) 10:00:38 <604914253>
    • ワーウィックはリワーク後お手軽OPの時期長かったぞ -- 2020-02-08 (土) 18:23:03 <235570625>
  • ヌヌ -- 2020-01-24 (金) 11:02:12 <1986541126>
  • ヨリック -- 2020-01-24 (金) 11:03:20 <1016645503>
  • ポッピー -- 2020-01-24 (金) 11:36:18 <2123567434>
    • こいつが一番だろ、前がひどすぎたからってのもあるが -- 2020-01-27 (月) 19:31:41 <2948075276>
    • ポッピーも強すぎてナーフ祭りじゃなかった? -- 2020-02-08 (土) 18:23:45 <235570625>
  • なんかまだプロで使われまくってるしエイトロサイラスアカリコースがわりとありそうだが -- 2020-01-24 (金) 13:43:11 <2244561216>
    • このシンプルさでそれ系の調整されたらとんでもないゴ.ミが出来上がりそうだな… -- 2020-01-25 (土) 09:04:16 <3652343931>
    • 殴ってダメージ出す以外能がないから基礎ステやMS下げられたら存在価値のない産業廃棄物と化す -- 2020-01-28 (火) 21:59:06 <235759904>
    • 旧モルデ使いなら耐えられるだろ  -- 2020-01-29 (水) 14:05:37 <2583068843>
    • 旧モルデって勝率そんな低かったっけ?ピック率は凄まじい低さだったけど -- 2020-01-31 (金) 18:09:42 <2244561216>
    • 旧モルデは低ピック率特有の高勝率だったような記憶が -- 2020-01-31 (金) 18:40:39 <2123567434>
    • 旧モルデよりレーン弱いけどね。特に対アサシンは昔のモルデが圧倒的に強い -- 2020-01-31 (金) 21:39:06 <1023869799>
  • パンツとダリウスかな。初期ダリウスは序盤強すぎてつまらんし後半は弱すぎて邪魔だしで -- 2020-01-25 (土) 09:39:15 <2090842295>
  • アーゴットもうまくいってね -- 2020-02-01 (土) 14:26:13 <2048571953>
    • 出来の悪いチャンピオンのリワークは既存のものが致命的にダメなんでまるごと取り換えに近い感じになるからなのかな -- 2020-02-01 (土) 19:35:09 <1995365072>
    • 上手くいった、と言う点には同意する。しかし、代償として ハイパーキネティックポジションリバーサー を失ったのは遺憾の極みである。 -- 2020-02-10 (月) 04:31:05 <2012554849>
  • こいつmidで使うのまじで強いな、初手リコールで防具買えば征服者パワーで殴り殺せるし低レベjgのgankも返り討ちにできるしでいいわ -- 2020-01-30 (木) 01:23:27 <604536949>
  • 嘘はよくない -- 2020-02-01 (土) 18:54:12 <1877980300>
  • 旧旧モルデがまたやりたい。Eで鉄球がボコって出てくるあの感じがすきだった。先出しアサシンとかいうなめたピックを初手リボルバーで完膚なきまでにしばけたのが懐かしい -- 2020-02-01 (土) 23:10:35 <1013164124>
  • 旧旧モルデのQも気持ちよかった。新モルデに性能の一部が引き継がれてうれしい。 -- 2020-02-28 (金) 13:37:10 New! <2116876693>
  • これMidで出てきたとき普通のメイジとかアサシンPickしてると100%かてなくね? -- 2020-02-04 (火) 01:04:52 <1009346308>
  • モルデには機動力がないからロームして他所で結果を出す。押しつけられたミニオンをジャングラーが回収してジャングラーはレベルが上がって幸せ、タワー下にいればRされてもそこまで怖くない、はず。普通のメイジやアサシンでもスキル避けてスキル当ててれば負けないはずだしがんば -- 2020-02-04 (火) 01:29:34 <1877978992>
  • ダメージ出過ぎなんだよ -- 2020-02-05 (水) 02:02:05 <1037548595>
  • 万年BAN安定 -- 2020-02-06 (木) 04:15:49 <1923028272>
  • こいつ勝率50切ってるのにまだBAN安定なんですか? -- 2020-02-07 (金) 01:36:45 <1031495798>
  • お前が下手くそ定期 -- 2020-02-07 (金) 02:22:09 <2127010009>
    • opggの統計だと50切ってるって話だろ? -- 2020-02-07 (金) 13:39:29 <3652342467>
  • がっつりナーフされた現在、オーンやダリウス、セト、ソラカを筆頭にもっと優先すべきチャンプがいる気はさる -- 2020-02-10 (月) 11:14:04 <2756100640>
  • jg目線だと割と分かる -- 2020-02-19 (水) 23:44:53 <3034358278>
  • こういうサッシュほぼ必須級のチャンプ出すならAP版のサッシュ派生欲しい なあriot -- 2020-02-12 (水) 00:39:03 <1360517649>
  • モルデカイザーのパワースパイクっていつですか? -- 2020-02-12 (水) 23:11:12 <985464717>
  • レベル6 -- 2020-02-13 (木) 00:33:26 <1786778256>
  • クリセプ仮面 -- 2020-02-13 (木) 01:25:04 <1877979262>
  • 仮面DMP -- 2020-02-13 (木) 01:27:09 <2689994084>
  • Lv16までの相手が弱い時間帯 -- 2020-02-13 (木) 01:27:57 <2123567434>
  • 回答ありがとうございます、パワースパイクと言っても色々あるんですね -- 2020-02-13 (木) 14:00:58 <985464717>
    • 満点の解釈すぎて頭がいいんだなと思いました -- 2020-02-13 (木) 14:56:10 <1877979421>
  • buttyake -- 2020-02-17 (月) 06:11:12 <3708607149>
  • 5v5の集団戦で味方のモルデが冥界に行ってしまったせいでフロントがいなくなってアサシンファイターに後ろ全員殺されるみたいなことちょくちょく起きる やめてほしい -- 2020-02-13 (木) 19:49:33 <1990127936>
  • モルデも気を付けるべきだけど、その状況でアサシンに複数人持っていかれるのはモルデのせいじゃないぞ -- 2020-02-18 (火) 17:22:18 <1898689994>
    • ? -- 2020-02-18 (火) 17:28:01 <2110410143>
  • 仮面クリセプよりベルトナッシャーのほうがこいつにあってるな、前線貼る奴じゃねぇわ -- 2020-02-18 (火) 07:44:45 <3700660138>
  • ぬおん!うわん! -- 2020-02-18 (火) 16:44:36 <2036952233>
  • はぁん! -- 2020-02-19 (水) 01:13:33 <3652344500>
  • か、かわいい・・・ -- 2020-02-19 (水) 01:24:26 <1877978857>
  • セトのカウンターとしてモルデ大会で出されてるって聞いたけど、何がカウンター要素なの? -- 2020-02-19 (水) 13:19:19 <2646666336>
  • とにかくパッシブに弱い逃げられないしセトWは張り付かれてると当てづらいしでショートトレードしなきゃ勝てる -- 2020-02-22 (土) 21:26:30 <1923028782>
  • ドラゴンピット左の草むらから壁越え中にRされたせいでピットの中と草むら側がピットの壁で分断されてしばし見つめあう数秒間が発生した -- 2020-02-20 (木) 09:17:04 <1923196710>
  • こいつはmidのアサシンやファイターに対する貴重なカウンターなんや……ナーフはいずれされるかもしれんがmidに行ける程度にはしてくれ…… -- 2020-02-22 (土) 08:27:52 <2078385408>
  • こいつが来るとアサシンだけでなくメイジもクソゲーになるから駄目です -- 2020-02-24 (月) 23:23:40 New <2244561216>
  • なんか最近みんなナッシャーを持つようになったね -- 2020-02-27 (木) 03:40:26 New <2756100640>
  • プロではLPLがピックされ始めた最初の頃から持ってた。ビルドは役割・状況次第だし、こいつは割と柔軟に組める。 -- 2020-02-28 (金) 13:43:39 New! <2116876693>
  • ダメージを出すのを仕事にするならクールダウンよりもクリセプ仮面が最強なんだけどそれ以外の仕事をしようとするとどうしてもEとRの回転を上げなきゃならんくなる、辺りだと思う -- 2020-02-28 (金) 13:47:34 New! <1877978597>
  • あまりビルドの最適解がわからないのよね。ベルト→あれば仕掛けやすそうな敵の時 クリセプ→徒歩勢等スロウが痛そうな相手が多い時 仮面→安定の仮面 ナッシャー→スプリットプッシュメインのとき ゾーニャ→集団戦で、あればもう一歩前に踏み出せるとき  のイメージでクリセプ→仮面か仮面→クリセプばかり選んでいたが あとフィオラ以外の対面でも初手ブランブルベスト止めもよくみるんだが、誰の時は買った方がいいとかあるの? -- 2020-02-28 (金) 14:10:31 New! <2756100640>
    • ブランブル初手はフィオラエイトロオラフに有効 -- 2020-02-28 (金) 15:52:28 New! <3652344071>
  • Jg運用したんだけど、緑エンチャ仮面クリセプタンクモルデも強いとおモルで -- 2020-02-28 (金) 17:01:52 New! <1786787883>
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