Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
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魔力
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難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 25%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(4s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(3%, 4s)してその間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。中立モンスターに対する基本魔法DMは増加する。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が4秒間延長される。

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)] ※中立モンスターに対する上限は20 + (Lv × 8)DM

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不滅の鎧
(Indestructible)

Passive: 与えたDMの35%分と受けたDMの15%分をシールドエネルギーとしてチャージする。ただし、対象が敵チャンピオン以外の場合は貯蔵量が75%減少する(与えたDMの8.75%分と受けたDMの3.75%分になる)。最大値は最大HPの30%分で、シールドエネルギーは1秒間増減が無い場合は最大HPの5%分まで、Lvに比例したシールドエネルギーが毎秒減少する。このスキルが使用可能な間はシールドエネルギーが最大HPの5%分まで回復する。

毎秒減少シールドエネルギー: 7 + (Lv × 1)

Active: チャージしたシールドエネルギーを、DMを軽減するシールド(5s)に変換する。シールドは1秒後から徐々に減少し始め、減少速度は残り効果時間が少なくなるほど急速に増加する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。このスキルの効果時間中はシールドエネルギーを貯蔵することはできない。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.5秒詠唱後に指定地点を自身を中心に一定距離引き裂き、範囲内の視界を得て敵ユニットに魔法DMを与え、一定距離Pullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP) Pull距離: 250

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。詠唱終了時点での対象の現在HPが対象の最大HPの90%以上だった場合、現在HPを吸収前の最大HPの80%に減少させる。冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。このスキルで対象を直接キルすることはできない(HPが1残る)。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v10.12

 

目次

最終更新日時: 2020-07-10 (金) 15:27:45

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage
リワークによって敵に強制1対1を仕掛けるパワフルなファイターに生まれ変わった

Pros

Cons

 

スキル紹介

Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).png無窮の闇(Darkness Rise)
発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。
この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。
Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃(Obliterate)
オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。
モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。
Mordekaiser_Indestructible_(W).png不滅の鎧(Indestructible)
溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。
発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。
CDが長めな点に注意しよう。
Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛(Death's Grasp)
引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。
このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。要練習。
Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国(Realm of Death)
新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。
効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。
他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。
ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • タンクモルデ身体でひき殺すって感じで楽しいんだけどベルトかクリセプないと後半殺しきれないね -- 2020-07-21 (火) 22:36:21 <2048843236>
  • パワーがRに偏りすぎてるような -- 2020-07-24 (金) 19:05:05 <3652344810>
  • このチリチリパッシブとWの性能見てよくそんなことが言えるな -- 2020-07-24 (金) 20:22:09 <2576393866>
  • アカリの煙幕ってR使っても死者の世界に来るんだな。煙幕見てからRで余裕だろとか考えてたら普通にあって負けたわ -- 2020-07-25 (土) 16:52:45 <2581455226>
  • リリアにスキル当たらなすぎて笑った -- 2020-07-28 (火) 17:14:59 <3652344052>
  • パッシブとAAで殴っていけ -- 2020-07-29 (水) 22:57:16 <2122236329>
  • クリセプ積んでベルト押し付けろ -- 2020-07-29 (水) 23:45:57 <2123567434>
  • 今TOPでブイブイしてる連中に殴り勝てる気がしない…midでアサシンとタイマンするのら -- 2020-08-01 (土) 13:49:03 <1933962928>
  • 瀕死からのwのシールドが分厚すぎて背水の陣との相性がすごい -- 2020-08-03 (月) 20:00:42 <1986693727>
  • Topでこいつ出されたらオラフぶつけとけばいいんですかね?タンクだと厳しい? -- 2020-08-04 (火) 22:00:19 <1015335959>
  • タンクは厳しいね…フィオラなら負ける要素がないな。あとダリウス -- 2020-08-04 (火) 22:09:52 <2124355473>
  • jaxとfioraバフか 無理だ -- 2020-08-05 (水) 19:04:46 <3652341829>
  • 残念だけどプロシーンじゃ出てこなくなりそうですね〜 -- 2020-08-05 (水) 20:41:56 <3681916164>
  • なんかult中にヨネがEの2回目使うとult切れるんだけど -- 2020-08-08 (土) 01:29:57 New <661626567>
  • ヨネのEの戻りがアンストッパブル扱いだから? -- 2020-08-08 (土) 01:38:58 New <1789817365>
    • アンストッパブルでもultの解除はされないだろう異世界に体がある状態でも解除されるよくわからん -- 2020-08-08 (土) 01:51:34 New <661626567>
  • 対面モルデの時ってMR1つ積むならアビサルかアダプティブヘルムどっちですか? -- 2020-08-09 (日) 10:34:36 New <2018136756>
  • 純粋に守備的な有効性であればアダプティブヘルム一択だよ。MR防具はどれも用途で異なるから使うチャンピオンやその役割による。回復があるならビサージュだし、AAの回数が多いならウィッツ。マナが必要だったりオーンの強化があるならアビサルマスクが選択肢に上がるけど、防具としての性能はアビサルはそんなに高くない -- 2020-08-09 (日) 10:44:22 New <1877979310>
    • そうなんですか、とりあえず防御的にはヘルムなんですね。ありがとうございます、ちょっと積んでみます。 -- 2020-08-09 (日) 12:01:41 New <2018136756>
    • 単にモルデって連続ダメージがあるのでアビサルとヘルムとどっちのほうが軽減率高い(モルデと殴り合えるのかな)って思ってて普段はカタリストある分強いと思ってたのでアビサル行くんで聞いてみたかったんです -- 2020-08-09 (日) 12:03:10 New <2018136756>
  • どっちも350HPで55MRだけどアビサルの方が200ゴールド値段が高い。固有スキルに差があるけど、アビサルの消費マナ20%回復がアダプティブヘルムの耐久を上回るとは思えない。とはいえ耐久面だけの比較だから -- 2020-08-09 (日) 12:45:00 New <1980342882>
  • ヨネのEでULT解除されて笑った ガバガバじゃねえか死の国 -- 2020-08-09 (日) 11:54:38 New <3652341926>
  • 修正予定だってさ。死の国脱出できないのがデザイン意図としては正しいらしい -- 2020-08-09 (日) 12:46:22 New <1980347341>
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