#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2010/02/24 |
|~ 価格 | 3150 &ip; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v6.16 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ シールド |>|>| 最大HP × 25% |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Mordekaiser)
}}

* 目次 [#z16dd21c]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* 考察 [#ne52ef58]
「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage/ADC(AP)/準Tank
攻撃こそ最大の防御

Pros
豊富なAoE
全Champion中トップクラスのFarm・Push力
シールドや体力回復による、サステインの高さ
全スキルの消費HPが割合ではなく固定なので、中盤以降はほぼ無制限にスキルを使用できる
Ultで敵Championまたはドラゴンを従えた時の圧倒的優位性
経験値が分配されない関係上、Duo LaneにいながらSolo Laneと変わらないレベルを保てる
スキルにADとAPのどちらのレシオもあるため、ビルドの幅が比較的広め
Mageでも最強クラスに殴り合いが強い

Cons
Disableを持たずMSも遅い
Minionがいない場所では効率的にシールドが補充できない
一定量のHPを消費してスキルを使うため、HPの低い序盤は厳しめ
HP・HPregの伸びが悪いので装備や立ち回りでカバーする必要がある

** スキル紹介 [#lef6f5e4]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Mordekaiser_Ironman.png,32x32);|LEFT:''Iron Man''&br;MordeをMordeたらしめるスキル。名前通りの「鉄人」。シールドを上手く補充することで相手の攻撃を無力化することができる。&br;シールドは常に減少するので維持するには積極的にスキルを使う必要がある。Spell Vampとの相性は抜群。&br;尚、このシールドがスキルコストを肩代わりすることはない(あくまで他からのダメージを軽減するのみ)。|
|~&ref(./Mordekaiser_Maceofspades.png,32x32);|LEFT:''Mace of Spades''&br;スキル使用後の3秒間通常攻撃を強化するBuffを自身に付与する。&br;効果中に通常攻撃を行うことでスキルの持続時間がリセットされ、3回目の威力が倍化する。&br;またスキル使用時にAAタイマーリセット効果がある。&br;Buffが切れるか3回目まで使い切るとCDに入る。&br;ただしMordekaiser自身はCCやBlinkスキルを持たないため3回目を敵Championに当てるにはアイテムの使用や味方との連携が不可欠。ASと氷系アイテムと合わせばこそ真価が発揮。|
|~&ref(./MordekaiserHarvesterofSorrow.png,32x32);|LEFT:''Harvester of Sorrow''&br;MordeがSingle LaneよりDuo Laneのほうが活躍できる元凶。Passiveで経験値を増加しレベル優位を取り易い。おかげで高レベルで敵を圧倒し、MeleeでもDuo Laneを維持することができる。&br;ActiveのMS上昇は相手に向かうときのみ75増加するだけであるため、機動力の無さはあまり改善されない。&br;周囲に味方がない場合は、MS上昇効果は発揮できず単なる回復技となるが、味方がいる場合ではDoTでダメージ与えると同時にシールドがみるみる補充されるので、殴り合いが強くなる。|
|~&ref(./Mordekaiser_Siphonofdestruction.png,32x32);|LEFT:''Siphon of Destruction''&br;地味なエフェクトだが、一瞬でシールドを大量補充するので非常に有用。複数の相手を巻き込む事が何よりも重要。さらに、Mordeの唯一なハラススキルなのでレーン戦での使い方次第では大きく形勢が左右される。&br;Rankを上げれば一発でシールドが一気に補充される。&br;使用後すぐに別方向に振り向くと攻撃判定もそちらを向いてしまう点には注意。|
|~&ref(./Mordekaiser_Childrenofthegrave.png,32x32);|LEFT:''Children of the Grave''&br;与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、&i_healthpotion;でダメージを軽減されがち。&br;特に序盤は顕著だが、相手が&i_healthpotion;を持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為に&s_ignite;とセットで使おう。&br;''Debuff扱いなので&i_quicksilversash;であっさり解除されるので要注意。&s_cleanse;では解除されない。''&br;このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。以下にThe Spiritの詳細を載せます。&br;''・Spiritは移動と通常攻撃しか行えないが、Champion Passiveは引き継ぐ''&br;Champion PassiveのCDはリセットされるので、&c_anivia;等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。&br;尚、&c_jarvaniv;&c_shen;&c_orianna;のChampion Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。但し&c_nocturne;は例外でしっかり発動する。&br;QWERのPassive全般(&c_shaco;のE、&c_taric;のWオーラ等)は引き継がない。またSpiritの通常攻撃は魔法DMとなる。&br;&br;''・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ''&br;引き継がないアイテムは&c_shaco;のUltと同じ(詳細は&c_shaco;のページで)。但しUNIQUE Auraは引き継ぐ。&br;Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde''以外''のユニットにのみ有効。&br;&br;''・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく''&br;MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、&br;理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。&br;&br;''・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される''&br;対象は&c_karthus;等。特に&c_karthus;は7秒と割と長いので注意。&br;但し&c_kogmaw;は死亡直後(対象が死亡行動中)に出現するように変更された模様。&br;&br;''・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する''&br;&c_zilean;は天敵と言える。&i_guardianangel;や蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。&br;&br;''・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する''&br;&c_elise;&c_nidalee;&c_jayce;を従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、&c_sona;&c_udyr;を従えた場合はそのときのスタンスで出現する。ただし、&c_quinn;はQuinnの状態で出現する。&br;&br;''Dragon Force''&br;自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。&br;従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。&br;また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。|
|~&ref(./Mordekaiser_Childrenofthegrave.png,32x32);|LEFT:''Children of the Grave''&br;合計ダメージは最大HPの25%/30%/35%+AP100毎に4%&br;与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、&i_healthpotion;でダメージを軽減されがち。&br;特に序盤は顕著だが、相手が&i_healthpotion;を持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為に&s_ignite;とセットで使おう。&br;''Debuff扱いなので&i_quicksilversash;であっさり解除されるので要注意。&s_cleanse;では解除されない。''&br;このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。以下にThe Spiritの詳細を載せます。&br;''・Spiritは移動と通常攻撃しか行えないが、Champion Passiveは引き継ぐ''&br;Champion PassiveのCDはリセットされるので、&c_anivia;等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。&br;尚、&c_jarvaniv;&c_shen;&c_orianna;のChampion Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。但し&c_nocturne;は例外でしっかり発動する。&br;QWERのPassive全般(&c_shaco;のE、&c_taric;のWオーラ等)は引き継がない。またSpiritの通常攻撃は魔法DMとなる。&br;&br;''・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ''&br;引き継がないアイテムは&c_shaco;のUltと同じ(詳細は&c_shaco;のページで)。但しUNIQUE Auraは引き継ぐ。&br;Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde''以外''のユニットにのみ有効。&br;&br;''・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく''&br;MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、&br;理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。&br;&br;''・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される''&br;対象は&c_karthus;等。特に&c_karthus;は7秒と割と長いので注意。&br;但し&c_kogmaw;は死亡直後(対象が死亡行動中)に出現するように変更された模様。&br;&br;''・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する''&br;&c_zilean;は天敵と言える。&i_guardianangel;や蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。&br;&br;''・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する''&br;&c_elise;&c_nidalee;&c_jayce;を従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、&c_sona;&c_udyr;を従えた場合はそのときのスタンスで出現する。ただし、&c_quinn;はQuinnの状態で出現する。&br;&br;''Dragon Force''&br;自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。&br;従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。&br;また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。|
}}

** ビルド例 [#bb187af0]
#build(Mordekaiser)

** セリフ [#e53fa760]
#tab(日本語,英語){{
//--------日本語--------
'''チャンピオン選択時'''
''「美しき苦しみの旋律を奏でよう」''

'''攻撃時'''
''「レクイエムを奏でよう」''
''「なんと甘美な苦痛なのだ」''
''「さあ苦しめ、もっとだ」''
''「皆殺しだ!」''
''「お前の苦しみは俺の糧だ」''
''「永遠の苦痛を与えてやろう!」''
''「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」''

'''移動時'''
''「不幸は続いて起こるものだ」''
''「いいだろう」''
''「美しき苦しみの調べだ!」''
''「ああ、よかろう」''
''「荒廃の足音が聞こえる」''
''「よかろう……サモナーよ」''
''「何度もしつこいぞ、愚か者が!」''

'''挑発時'''
''「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」''

'''ジョーク時'''
''「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」''

'''死亡時'''
 (うめき声をあげる)\

//--------英語--------
'''Upon Selection'''
''"I shall bring great suffering!" ''
 苦痛の極みをもたらそう!

'''Attacking'''
''"Time to shred."''
 ズタズタにしてやる。
''"How delightfully painful."''
 この痛ましさだ。何とも好ましい。
''"No pain, no drain."''
 より良い苦痛を。より良い疲弊を。
''"Carnage!"''
 皆殺しだ!
''"Your sickness... sustains me." ''
 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。
''"Affliction... forever!"''
 苦しむがいい……永遠にな!
''"This whole... living thing is highly overrated."''
 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

'''Movement'''
''"Misery loves company."''
 皆、等しく不幸になれば良い。
''"If I must."''
 行かねばならんのだろう。
''"For great... torment!"''
 さあ…苦しませてやろう!
''"We shall see."''
 目にもの見せてくれよう。
''"Desolation is coming."''
 さあ、踏み荒らそうではないか。
''"So be it... Summoner."''
 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。
''"You only need to click once, fool!"''
 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

'''Taunt'''
''"Death would be too good for the likes of you!" ''
 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

'''Joke'''
''"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!" ''
 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

'''Upon dying '''
''"No..."''
 ありえない……。
}}
**小ネタ [#md228c09]
-Mordekaiserのスキル名は全てヘヴィメタルの曲名から取られている。
[[Ironman>http://www.youtube.com/watch?v=P8DHGmi3NAQ]]と[[Children of the Grave>http://www.youtube.com/watch?v=236Lquwq22A]]はBlack Sabbathから。
Mace of SpadesはMotörheadの[[Ace of Spades>http://www.youtube.com/watch?v=oZjEk2QEb8c]]。
Siphon of DestructionはMegadeathの[[Symphony of Destruction>http://www.youtube.com/watch?v=hyWJCd1GYhw]]。
[[Creeping Death>http://www.youtube.com/watch?v=UO_84C3fpuI]]はMetallica。
/danceでエアギターをやったり、Pentakillスキンでエレキギターをかき鳴らしているのはその為。また、死亡時にもメイスをエレキギターに見立ててかき鳴らしながら消滅する。 
-''Pentakill Mordekaiser Skin''のとおり、&c_karthus;Karthus、&c_yorick;Yorick、&c_sona;Sona、&c_olaf;OlafとPentakillというバンドを組んでおり、Mordekaiserはギタリストにしてバンド創設者である。
Shurimaの墳墓の地下から発見したギターの名前は「Numero Uno」Karthusを含むバンド仲間を殺したところからPentakillがスタートする。(詳細はストーリー欄)
--''“MY RIG DOESN’T JUST HIT ELEVEN. IT ******* MELTS ELEVEN.”'' – Pentakill Mordekaiser
-Pentakillとして「Smite and Ignite」というタイトルのアルバムを2014年6月3日にリリース。[[公式サイト:http://na.pentakillmusic.com/en/#/home]]も存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。
--ちなみにキャラクターのイメージから誤解されやすいがPentakillは「デスメタル」ではなくパワーメタル、メロスピメロパワである。
実際にスキル名の元ネタになっているバンドも、Pentakillの作成に関わっている大物アーティストの面々もデスメタルではなくヘヴィメタル・パワーメタル・インダストリアルメタル・プログレッシヴメタル・メロスピメロパワの出身である。
具体的に言うならば1,7曲目がパワーメタル、2,4曲目がメロスピ、3,5曲目がインダストリアルメタルである。

**Ultで魂ゲットオススメ候補 [#c8cbd974]
-ADC……言わずもがな。育ったADCを従えられればほぼ無敵。
-Mage……敵本体のAPが高ければ高いほどMordekaiser本体の火力UP。Mageは基本的に脆いのでゲットしやすい。
-Fighter/Tank……硬いのでゲットしにくいが、ゲットしてしまえば敵タワーの肉壁に。
-Aura Item持ってる奴……Mordekaiser本体はAuraの効果を得られないが、味方Championは得られるので強力。

***その他Champion別候補 [#f0509e32]
#fold{{{
長いので格納
&c_aatrox;……死亡時に蘇生する。肉壁として優秀(但し、蘇生時のHealthは非常に低い)。
&c_amumu;……通常攻撃にMR-15〜25付与。
&c_anivia;……死亡時に卵となり蘇生する。肉壁として優秀。
&c_blitzcrank;……HP残り20%時にバリアーを張り耐久力UP(但し、マナ残量は引き継ぐ点に注意) 
&c_braum;……通常攻撃時に相手にConcussive Blowsのスタックを付与する?(要検証)
&c_darius;……通常攻撃に最大5スタックする毎秒物理DM付与(但し、増加攻撃力によるボーナスは0として扱われる)
&c_diana;……通常攻撃3回ごとに範囲追加魔法DM付与(但し、APによるボーナスは0として扱われる)
&c_fiora; &c_warwick;……回復付きの通常攻撃で肉壁としての耐久力UP。Warwickは更に追加魔法DMが付く。
&c_fizz; &c_hecarim;……ユニットをすり抜けるため、壁として使いやすい。
&c_gangplank;……通常攻撃にスローと毎秒TrueDM付与。
&c_heimerdinger;……HPreg 10〜30 per 5sのAuraをこちらのものに出来る。
&c_kayle;……通常攻撃にARとMR-3〜15%付与。
&c_khazix;……通常攻撃に一度だけ追加魔法DMとスロー付与。Kha'Zixを敵チームの視界外まで移動させれば効果は復活する。
&c_leblanc;……HP残り40%時に分身する。肉壁として優秀。(分身は操作不可能。一度に3体のChampionを扱える唯一の手段)
&c_nautilus;……通常攻撃にSnare(0.5〜1.5s)と追加物理DM付与。
&c_nocturne;……10秒に一度通常攻撃がAoE化。一気にシールドが補充できる。
&c_rengar;……茂みから攻撃を行わせると対象に飛びつく。
&c_sion;……死亡時に蘇生する?(要検証)
&c_urgot;……通常攻撃に与ダメージ-15%付与。
&c_volibear;……HP残り30%時に回復する。肉壁として優秀。
&c_xinzhao;……通常攻撃にAR-15%付与。
&c_zac;……死亡時にスライムとなり蘇生する。ZacはTankyビルドが大半なので強力な肉壁となる。
}}}

**ストーリー [#of04db1a]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

*コメント [#n72f7e32]
#pcomment_nospam(コメント/Mordekaiser,20)

* 変更履歴 [#c37911f5]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
- vX.XX:
-- XXXXXXXXXX
--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

- vX.XX:
-- 実装
}}
----