#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2010/02/24 |
|~ 価格 | 1350 &ip; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v7.14 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v9.19 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ シールド |>|>| 最大HP × 25% |
|~ シールド |>|>| 最大HP × 30% |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Mordekaiser)
}}
#BR

* 目次 [#z16dd21c]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* 考察 [#ne52ef58]
「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage/ADC(AP)/準Tank
攻撃こそ最大の防御
「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage
リワークによって敵に強制1対1を仕掛けるパワフルなファイターに生まれ変わった

Pros
豊富なAoE
全Champion中トップクラスのFarm・Push力
シールドや体力回復による、サステインの高さ
全スキルの消費HPが割合ではなく固定なので、中盤以降はほぼ無制限にスキルを使用できる
Ultで敵Championまたはドラゴンを従えた時の圧倒的優位性
経験値が分配されない関係上、Duo LaneにいながらSolo Laneと変わらないレベルを保てる
スキルにADとAPのどちらのレシオもあるため、ビルドの幅が比較的広め
Mageでも最強クラスに殴り合いが強い
'''Pros'''
-範囲攻撃が多くプッシュ力が高い
-スキルコストなし、シールド&回復持ちで持久力に長ける
-パッシブ発動時の殴り合い性能が高くタイマンも得意
-Ultで指定した敵を一定時間弱体化したうえで完全に孤立させられる
-Ultで強制タイマンを強いることによる疑似的なGank耐性

Cons
Disableを持たずMSも遅い
Minionがいない場所では効率的にシールドが補充できない
一定量のHPを消費してスキルを使うため、HPの低い序盤は厳しめ
HP・HPregの伸びが悪いので装備や立ち回りでカバーする必要がある
'''Cons'''
-移動スキルを持たずMSも低めなので序盤のGank耐性が低い
-敵を攻撃し続けないとパッシブを維持できない
-攻撃スキルの発動が遅めな上、唯一の接近手段であるEのCDが長い
-自身が育っていないとUltの効果を最大限活かせない
-Ultが長時間のCC扱いである為、SashやCC解除スキル等対策手段も多い
-Ultは自身も戦線離脱させてしまう

#BR
** スキル紹介 [#lef6f5e4]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Mordekaiser_Ironman.png,48x48);|LEFT:''Iron Man''&br;MordeをMordeたらしめるスキル。名前通りの「鉄人」。シールドを上手く補充することで相手の攻撃を無力化することができる。&br;シールドは常に減少するので維持するには積極的にスキルを使う必要がある。Spell Vampとの相性は抜群。&br;尚、このシールドがスキルコストを肩代わりすることはない(あくまで他からのダメージを軽減するのみ)。|
|~&ref(./Mordekaiser_Maceofspades.png,48x48);|LEFT:''Mace of Spades''&br;スキル使用後の3秒間通常攻撃を強化するBuffを自身に付与する。&br;効果中に通常攻撃を行うことでスキルの持続時間がリセットされ、3回目の威力が倍化する。&br;またスキル使用時にAAタイマーリセット効果がある。&br;Buffが切れるか3回目まで使い切るとCDに入る。&br;ただしMordekaiser自身はCCやBlinkスキルを持たないため3回目を敵Championに当てるにはアイテムの使用や味方との連携が不可欠。ASと氷系アイテムと合わせばこそ真価が発揮。|
|~&ref(./MordekaiserHarvesterofSorrow.png,48x48);|LEFT:''Harvester of Sorrow''&br;MordeがSingle LaneよりDuo Laneのほうが活躍できる元凶。Passiveで経験値を増加しレベル優位を取り易い。おかげで高レベルで敵を圧倒し、MeleeでもDuo Laneを維持することができる。&br;ActiveのMS上昇は相手に向かうときのみ75増加するだけであるため、機動力の無さはあまり改善されない。&br;周囲に味方がない場合は、MS上昇効果は発揮できず単なる回復技となるが、味方がいる場合ではDoTでダメージ与えると同時にシールドがみるみる補充されるので、殴り合いが強くなる。|
|~&ref(./Mordekaiser_Siphonofdestruction.png,48x48);|LEFT:''Siphon of Destruction''&br;地味なエフェクトだが、一瞬でシールドを大量補充するので非常に有用。複数の相手を巻き込む事が何よりも重要。さらに、Mordeの唯一なハラススキルなのでレーン戦での使い方次第では大きく形勢が左右される。&br;Rankを上げれば一発でシールドが一気に補充される。&br;使用後すぐに別方向に振り向くと攻撃判定もそちらを向いてしまう点には注意。|
|~&ref(./Mordekaiser_Childrenofthegrave.png,48x48);|LEFT:''Children of the Grave''&br;合計ダメージは最大HPの25%/30%/35%+AP100毎に4%。&br;与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、&i_healthpotion;でダメージを軽減されがち。&br;特に序盤は顕著だが、相手が&i_healthpotion;を持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為に&s_ignite;とセットで使おう。&br;このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。以下にThe Spiritの詳細を載せます。&br;''・Spiritは移動と通常攻撃しか行えないが、Champion Passiveは引き継ぐ''&br;Champion PassiveのCDはリセットされるので、&c_anivia;等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。&br;尚、&c_jarvaniv;&c_shen;&c_orianna;のChampion Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。但し&c_nocturne;は例外でしっかり発動する。&br;QWERのPassive全般(&c_shaco;のE、&c_taric;のWオーラ等)は引き継がない。またSpiritの通常攻撃は魔法DMとなる。&br;&br;''・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ''&br;引き継がないアイテムは&c_shaco;のUltと同じ(詳細は&c_shaco;のページで)。但しUNIQUE Auraは引き継ぐ。&br;Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde''以外''のユニットにのみ有効。&br;&br;''・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく''&br;MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、&br;理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。&br;&br;''・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される''&br;対象は&c_karthus;等。特に&c_karthus;は7秒と割と長いので注意。&br;但し&c_kogmaw;は死亡直後(対象が死亡行動中)に出現するように変更された模様。&br;&br;''・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する''&br;&c_zilean;は天敵と言える。&i_guardianangel;や蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。&br;&br;''・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する''&br;&c_elise;&c_nidalee;&c_jayce;を従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、&c_sona;&c_udyr;を従えた場合はそのときのスタンスで出現する。ただし、&c_quinn;はQuinnの状態で出現する。&br;&br;''Dragon Force''&br;自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。&br;従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。&br;また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。|
|~&ref(./Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。&br;この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。|
|~&ref(./Mordekaiser_Obliterate_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。&br;モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。|
|~&ref(./Mordekaiser_Indestructible_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。&br;発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。&br;CDが長めな点に注意しよう。|
|~&ref(./Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。&br;逆にそれを利用することで、回り込まれた相手に当てればディスエンゲージも出来なくもない。&br;このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。要練習。|
|~&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。&br;効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。&br;他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。ただしタワーは敵味方ともに通常通り攻撃を行う。&br;ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。&br;シャコ、ルブラン、ニーコなどが使用してくる、当たり判定を持つ分身に当ててしまうと無効になる。&br;また、CC扱いであるためサイオンのRなど、CC無効になるスキル効果中の相手にも効果がない。&br;CCを解除できるガングプランクのW、オラフのUlt、シルバーサッシュ(Quicksilver Sash)等でも解除される。&br;無効にされたからといってCDが緩和される等の温情は一切無いため、敵側に無効化される可能性のある相手が居た場合は注意。&br;更に極僅かではあるが詠唱が存在し、この詠唱中に視界から消えられる、移動不可CCを当てられると効果が不発になりクールダウンが開始する。レーンやジャングル内など草むらが近い場合はワードを先置きしておく等の対策が要る。|
}}
#BR

** ビルド例 [#bb187af0]
#build(Mordekaiser)

** セリフ [#e53fa760]
#tab(日本語,英語){{
#tab(日本語,英語,旧ボイス){{
//--------日本語--------
'''チャンピオン選択時'''
''「美しき苦しみの旋律を奏でよう」''
''「宿命。支配。そして欺瞞」''

'''攻撃時'''
''「レクイエムを奏でよう」''
''「なんと甘美な苦痛なのだ」''
''「さあ苦しめ、もっとだ」''
''「皆殺しだ!」''
''「お前の苦しみは俺の糧だ」''
''「永遠の苦痛を与えてやろう!」''
''「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」''
'''チャンピオンバン時'''
''「誰も逃れることは出来ぬ」''

'''移動時'''
''「不幸は続いて起こるものだ」''
''「いいだろう」''
''「美しき苦しみの調べだ!」''
''「ああ、よかろう」''
''「荒廃の足音が聞こえる」''
''「よかろう……サモナーよ」''
''「何度もしつこいぞ、愚か者が!」''
ゲーム開始時
''「死者の世界では崩れゆく空に黒い血が満ち、魂は枯れて無に還る。だが……我は消えぬ」''
''「無知なる者どもは神々に祈る。祈るべき相手は我のほかにいないと、彼奴らは学ぶことになるだろう」''
''「死者の世界はすでに我が手中にある。次はこの世だ」''
''「無という焼け野原に、一から死の王国を築いたのだ……神も定命の者も、我が物を奪いはさせぬ!」''
''「この世界は我を忘れようとしたようだが……恐怖の根源が誰なのか、思い知らせてやろう」''
''「我こそは忘却より永久の世を守る、唯一の砦」''

'''挑発時'''
''「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」''
移動時
''「誰もが死ぬ。そして誰もが、我が物となるのだ」''
''「脆弱な肉体を捨てよ。冷たき鋼の刃を、受け入れるのだ」''
''「我は二度葬られ、三度生まれた」''
''「死者はすでに我の物。生者もやがて、そうなろう」''
''「恩知らずは我を暴君と呼ぶ。賢者は主と呼ぶがな」''
''「限りある命の殻など、とうの昔に捨て去ったわ」''
''「あらゆる魂は我が為にある」''
''「絶え間なく生を刻む心臓の鼓動。おしなべて静寂に還そう」''
''「恐怖と忠誠心に、跪かぬ者などおらぬ」''
''「肉体は枷であり、鋼はそれを解放する」''
''「我が歩みの先にあるのは、果てしなき栄光よ」''
''「万物の姿をあるがまま留めるため、我はこの世界の理を断ち切るのだ」''
''「約束しよう……永久を」''
''「価値なき者は塵と変わらぬ。風に吹かれて消えゆくのみ」''
''「定命の者どもは皆、腐りゆく肉に身を落とす」''
''「愚者の怨嗟など、取るに足らぬ」''
''「恨みとは決して終わらぬもの」''
''「弱者は光に安息を求める。我は永久の暗黒をもたらす」''
''「明日への恐怖が人を突き動かす。だが我は……永久を見据えて世界を作る」''
''「もうすぐ始まる……ナイトフォールの晩餐が!」''
''「全ての魂は我が剥奪しよう」''
''「奴らの神々など、我が力の前には無意味!」''
''「愚か者は死を恐れ、強者は死を支配する」''
''「死は擦り減らぬ」''
''「命は尽きるもの。だが、我が存在は不滅」''
''「ナイトフォールの祝福を受けて死ねるのは、ふさわしき者だけだ」''
''「我がナイトフォールは、定命の者たちの恐怖から創られたのだ」''
''「ああ……命など恥ずべきものよ」''
''「我が鋼の拳、生者を統べるために掲げよう」''
''「奴らのくだらぬ魂でも、焼けば煉瓦ぐらいにはなろう」''

'''ジョーク時'''
''「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」''
長距離の移動時
''「使命感などという思い込みゆえに、多くの者が道に迷う。その過ちに満ちた生より、我が解放してやろう」''
''「騒音に満ちたこの世界も、静寂に満ちた死者の世界も、全ては我が支配するのだ」''
''「どこを見ても……生身の生に執着する、小さく弱い魂しかおらぬ」''
''「かつては我も、脆き肉体に囚われる身であった……だが今や、我が体は鋼の化身となった!」''
''「ある者は我を恐れ、またある者は頭を地につけて我を崇める。いずれも我に仕える者どもよ」''
~
攻撃時
''「始めようか、虐殺を」''
''「破滅に頭を垂れよ!」''
''「死は必然!」''
''「死の前に屈するのだ」''
''「砕けよ、そして跪け!」''
''「貴様は終わりだ」''
''「悔いなどない」''
''「貴様の運命は決まった」''
''「永久なる力を!」''
''「服従せよ」''
''「限りある生を拒絶せよ」''
''「貴様の最期はもうすぐだ」''
''「荒れ果てよ」''
''「絶叫の宴を始めるとしよう」''
''「死、それは救済なのだ!」''
''「ナイトフォールの飢えを満たせ!」''
''「魂を差し出せ」''
''「貴様の死は、我が情けだ!」''
''「腐った肉が歩いておるわ」''
''「己の最期を受け入れよ」''
''「ここで貴様は死ぬ」''
''「これが貴様の運命なのだ!」''

'''死亡時'''
 (うめき声をあげる)\
~
敵チャンピオンをキル時
''「汚らわしい」''
''「永久の隷属を我に誓うがいい」''
''「欲しければ奪うまで」''
''「我に従え」''
''「価値あるものは刈り取り、屑は捨てるまで」''
''「これからが貴様の永久だ」''
''「そう……貴様の恐怖は正しかったのだ」''
''「全ては我が物となる……いずれな」''
''「使えそうな駒が増えたな」''

敵&c_swain;スウェインをキル時
''「身の丈に合わぬ野望は、身を亡ぼすぞ」''

ペンタキル獲得時
''「仕えよ、生者と死者の狭間に座する、真の支配者に!」''

~
建物を破壊時
''「こんな物で我を止められると思ったか」''
''「限りある命に作られれば、限りある時しかもたぬ」''
''「鋼は石を砕くのだ」''

~
~&ref(./Mordekaiser_Obliterate_(Q).png,32x32);滅魂の一撃 使用時
''「砕け散れ!」''
''「崩れ落ちろ!」''

~&ref(./Mordekaiser_Indestructible_(W).png,32x32);不死の鎧 使用時
''「壊せるとでも思ったか」''
''「鋼は永久なり!」''
''「痛くもないわ」''

~&ref(./Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png,32x32);死の呪縛 使用時
''「捕まえたぞ」''
''「逃がすか!」''
''「逃がさん!」''
~&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,32x32);死の国 使用時
''「来るがいい……忘却の世界へ」''
''「我が物となれ……永久に!」''
''「真実を見よ。そして絶望せよ」''
''「来い……そして望みを捨てよ」''
''「苦悶のるつぼに沈むがいい!」''
''「行くがいい……!暗き門の奥へ……!」''
''「解き放たれし破壊よ」''
''「終焉の時だ」''

~
敵チャンピオンと初回遭遇時
''「偽りの神々は貴様らを救いなどしない」''
''「貴様は死して役に立てるのだ」''
''「拒絶。隷属。どちらにしても最後は同じだ」''

敵&c_swain;スウェインと遭遇時
''「借り物の力に縋りつくがいい、『帝国元帥』!貴様の魂は、すでに我が手のひらにある」''

敵&c_draven;ドレイヴンと遭遇時
''「哀れに名声を追い求める者め」''

敵&c_darius;ダリウスと遭遇時
''「力を誇るか、ダリウス?ならば見せてみよ!」''

敵&c_leblanc;ルブランと遭遇時
''「ほう……黒薔薇団とは!覚えているぞ、貴様らの未熟な戦術は」''

敵&c_katarina;カタリナと遭遇時
''「小さな刃と身のこなしだけで己は守れぬぞ、カタリナ」''

敵&c_vladimir;ブラッドミアと遭遇時
''「ブラッドミア。貴様など紡がれた歴史の中の、小さな染みに過ぎん」''

敵&c_karthus;カーサスと遭遇時
''「死に意味などないのだ、カーサス。死の先で何を成すか、が重要なのだ」''

敵&c_jarvaniv;ジャーバン犬帆遇時
''「偽りの王冠を抱いて怯える、偽りの王か。真の支配者とは、思うがままに奪う者のことを言うのだ」''

敵&c_veigar;ベイガーと遭遇時
''「おう、ベイガーか!どうだった?我が与えた最高の苦悶は」''

敵ノクサス人と遭遇時
''「ノクサス人ごときが力を誇るだと?笑わせる」''

敵シャドウアイル勢力チャンピオンと遭遇時
''「亡霊よ、貴様とて我が物となろう」''
''「貴様らは魔法によってこの世へと縛り付けられている。だが我には、この世界と死者の世界を行き交う力となる」''

敵ヨードルと遭遇時
''「小さき者どもよ、貴様らの秘密は知っている。だが、誰一人とて……逃がすつもりはない」''

~
ジョーク
''「カ、カワイイ…」''

挑発
''「我が手にかかる幸運を、喜ぶがいい」''
~
リコール時
''「我の帰還は奴らの破滅を意味する」''
''「死者の世界が呼んでいる」''
''「せめてこの時を楽しむがよい」''

死亡時
''「我は……死なぬ……」''
''「束の間の安息を、楽しむがいい……」''
''「貴様の顔、覚えたぞ……」''
''「そうだ……」''

復活時
''「我が意思、再び鋼とともに」''
''「定命の理など笑止!」''
''「死に我は縛れぬ」''
\
//--------英語--------
'''Upon Selection'''
''"I shall bring great suffering!" ''
 苦痛の極みをもたらそう!

'''Attacking'''
''"Time to shred."''
 ズタズタにしてやる。
''"How delightfully painful."''
 この痛ましさだ。何とも好ましい。
''"No pain, no drain."''
 より良い苦痛を。より良い疲弊を。
''"Carnage!"''
 皆殺しだ!
''"Your sickness... sustains me." ''
 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。
''"Affliction... forever!"''
 苦しむがいい……永遠にな!
''"This whole... living thing is highly overrated."''
 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

'''Movement'''
''"Misery loves company."''
 皆、等しく不幸になれば良い。
''"If I must."''
 行かねばならんのだろう。
''"For great... torment!"''
 さあ…苦しませてやろう!
''"We shall see."''
 目にもの見せてくれよう。
''"Desolation is coming."''
 さあ、踏み荒らそうではないか。
''"So be it... Summoner."''
 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。
''"You only need to click once, fool!"''
 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

'''Taunt'''
''"Death would be too good for the likes of you!" ''
 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

'''Joke'''
''"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!" ''
 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

'''Upon dying '''
''"No..."''
 ありえない……。
 ありえない……。\
//--------旧ボイス--------
'''チャンピオン選択時'''
''「美しき苦しみの旋律を奏でよう」''

'''攻撃時'''
''「レクイエムを奏でよう」''
''「なんと甘美な苦痛なのだ」''
''「さあ苦しめ、もっとだ」''
''「皆殺しだ!」''
''「お前の苦しみは俺の糧だ」''
''「永遠の苦痛を与えてやろう!」''
''「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」''

'''移動時'''
''「不幸は続いて起こるものだ」''
''「いいだろう」''
''「美しき苦しみの調べだ!」''
''「ああ、よかろう」''
''「荒廃の足音が聞こえる」''
''「よかろう……サモナーよ」''
''「何度もしつこいぞ、愚か者が!」''

'''挑発時'''
''「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」''

'''ジョーク時'''
''「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」''

'''死亡時'''
 (うめき声をあげる)
\
}}

**小ネタ [#md228c09]
-Mordekaiserのスキル名は全てヘヴィメタルの曲名から取られている。
[[Ironman>http://www.youtube.com/watch?v=P8DHGmi3NAQ]]と[[Children of the Grave>http://www.youtube.com/watch?v=236Lquwq22A]]はBlack Sabbathから。
Mace of SpadesはMotörheadの[[Ace of Spades>http://www.youtube.com/watch?v=oZjEk2QEb8c]]。
Siphon of DestructionはMegadeathの[[Symphony of Destruction>http://www.youtube.com/watch?v=hyWJCd1GYhw]]。
[[Creeping Death>http://www.youtube.com/watch?v=UO_84C3fpuI]]はMetallica。
/danceでエアギターをやったり、Pentakillスキンでエレキギターをかき鳴らしているのはその為。また、死亡時にもメイスをエレキギターに見立ててかき鳴らしながら消滅する。 
-''Pentakill Mordekaiser Skin''のとおり、&c_karthus;Karthus、&c_yorick;Yorick、&c_sona;Sona、&c_olaf;OlafとPentakillというバンドを組んでおり、Mordekaiserはギタリストにしてバンド創設者である。
Shurimaの墳墓の地下から発見したギターの名前は「Numero Uno」Karthusを含むバンド仲間を殺したところからPentakillがスタートする。(詳細はストーリー欄)
--''“MY RIG DOESN’T JUST HIT ELEVEN. IT ******* MELTS ELEVEN.”'' – Pentakill Mordekaiser
-Pentakillとして「Smite and Ignite」というタイトルのアルバムを2014年6月3日にリリース。[[公式サイト:http://na.pentakillmusic.com/en/#/home]]も存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。
--ちなみにキャラクターのイメージから誤解されやすいがPentakillは「デスメタル」ではなくパワーメタル、メロスピメロパワである。
実際にスキル名の元ネタになっているバンドも、Pentakillの作成に関わっている大物アーティストの面々もデスメタルではなくヘヴィメタル・パワーメタル・インダストリアルメタル・プログレッシヴメタル・メロスピメロパワの出身である。
具体的に言うならば1,7曲目がパワーメタル、2,4曲目がメロスピ、3,5曲目がインダストリアルメタルである。

**Ultで魂ゲットオススメ候補 [#c8cbd974]
-ADC……言わずもがな。育ったADCを従えられればほぼ無敵。
-Mage……敵本体のAPが高ければ高いほどMordekaiser本体の火力UP。Mageは基本的に脆いのでゲットしやすい。
-Fighter/Tank……硬いのでゲットしにくいが、ゲットしてしまえば敵タワーの肉壁に。
-Aura Item持ってる奴……Mordekaiser本体はAuraの効果を得られないが、味方Championは得られるので強力。

***その他Champion別候補 [#f0509e32]
#fold{{{
長いので格納
&c_aatrox;……死亡時に蘇生する。肉壁として優秀(但し、蘇生時のHealthは非常に低い)。
&c_amumu;……通常攻撃にMR-15〜25付与。
&c_anivia;……死亡時に卵となり蘇生する。肉壁として優秀。
&c_blitzcrank;……HP残り20%時にバリアーを張り耐久力UP(但し、マナ残量は引き継ぐ点に注意) 
&c_braum;……通常攻撃時に相手にConcussive Blowsのスタックを付与する?(要検証)
&c_darius;……通常攻撃に最大5スタックする毎秒物理DM付与(但し、増加攻撃力によるボーナスは0として扱われる)
&c_diana;……通常攻撃3回ごとに範囲追加魔法DM付与(但し、APによるボーナスは0として扱われる)
&c_fiora; &c_warwick;……回復付きの通常攻撃で肉壁としての耐久力UP。Warwickは更に追加魔法DMが付く。
&c_fizz; &c_hecarim;……ユニットをすり抜けるため、壁として使いやすい。
&c_gangplank;……通常攻撃にスローと毎秒TrueDM付与。
&c_heimerdinger;……HPreg 10〜30 per 5sのAuraをこちらのものに出来る。
&c_kayle;……通常攻撃にARとMR-3〜15%付与。
&c_khazix;……通常攻撃に一度だけ追加魔法DMとスロー付与。Kha'Zixを敵チームの視界外まで移動させれば効果は復活する。
&c_leblanc;……HP残り40%時に分身する。肉壁として優秀。(分身は操作不可能。一度に3体のChampionを扱える唯一の手段)
&c_nautilus;……通常攻撃にSnare(0.5〜1.5s)と追加物理DM付与。
&c_nocturne;……10秒に一度通常攻撃がAoE化。一気にシールドが補充できる。
&c_rengar;……茂みから攻撃を行わせると対象に飛びつく。
&c_sion;……死亡時に蘇生する?(要検証)
&c_urgot;……通常攻撃に与ダメージ-15%付与。
&c_volibear;……HP残り30%時に回復する。肉壁として優秀。
&c_xinzhao;……通常攻撃にAR-15%付与。
&c_zac;……死亡時にスライムとなり蘇生する。ZacはTankyビルドが大半なので強力な肉壁となる。
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**ストーリー [#of04db1a]
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** スプラッシュアート [#t5b084da]
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*コメント [#n72f7e32]
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* 変更履歴 [#c37911f5]
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