Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
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防御力
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魔力
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難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 30%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(4s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(3%, 4s)してその間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が4秒間延長される。

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)]

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不死の鎧
(Indestructible)

Passive: 最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの35%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。シールドエネルギーは1秒間増減が無い場合は最大HPの5%分まで、Lvに比例したシールドエネルギーが毎秒減少する。

毎秒減少シールドエネルギー: 7 + (Lv × 1)

Active: 貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP)

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。また、冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v10.3

 

目次

最終更新日時: 2020-02-09 (日) 15:45:36

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage
リワークによって敵に強制1対1を仕掛けるパワフルなファイターに生まれ変わった

Pros

Cons

 

スキル紹介

Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).png無窮の闇(Darkness Rise)
発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。
この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。
Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃(Obliterate)
オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。
モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。
Mordekaiser_Indestructible_(W).png不死の鎧(Indestructible)
溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。
発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。
CDが長めな点に注意しよう。
Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛(Death's Grasp)
引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。
このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。要練習。
Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国(Realm of Death)
新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。
効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。
他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。
ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ライチャスグローリー 君に決めた -- 2020-01-14 (火) 17:05:54 <3652344613>
  • 2020年のスキンやイベントの動画でダークスターモルデのコンセプトアート出たな。めちゃくちゃかっけえ -- 2020-01-16 (木) 03:48:19 <2125908064>
  • 厨二心くすぐられるってレベルじゃない 楽しみ -- 2020-01-16 (木) 10:06:46 <3652342382>
  • パッシブのグルグルとかEの手とかダークスタースキンと相性良さそうだよな。 -- 2020-01-16 (木) 10:22:05 <2116128468>
  • Rがダークスターシンギュラリティみたいな宇宙の孤立空間になれば完璧だわ -- 2020-01-16 (木) 10:29:32 <2576251484>
    • ジンのultと同じ感じのキラキラ空間で戯れたい -- 2020-01-19 (日) 13:15:55 <2035374049>
  • 使ってて理不尽すぎてやばい -- 2020-01-21 (火) 13:15:05 <21976795>
  • 征服者以外の面白いルーンないかな -- 2020-01-21 (火) 18:46:14 <3652342379>
  • オムニは結構マッチしてるけど、結局征服者引いた時が一番強い -- 2020-01-21 (火) 19:23:11 <1023869799>
  • こいつ大嫌い セトもモルデ亜種だし最悪だなこのゲーム -- 2020-01-22 (水) 06:42:11 <1012770293>
  • ここはお前の日記帳 -- 2020-01-22 (水) 16:52:21 <2577988842>
  • セトもそうだけど勝てる奴には適当にやっても勝てるからな -- 2020-01-22 (水) 17:00:55 <2012253167>
  • ゲームレベルでそんなんなるなら素直に離れろよ -- 2020-01-29 (水) 03:31:04 <3402661522>
  • 君が納得するくらいのナーフされるまでlolアンインストールしてどうぞ -- 2020-01-29 (水) 13:24:47 <1981128607>
  • 割とまじでこいつくらい上手く行ったリワークあんの? -- 2020-01-24 (金) 09:35:21 <1009728546>
  • ワーウィック -- 2020-01-24 (金) 10:00:38 <604914253>
    • ワーウィックはリワーク後お手軽OPの時期長かったぞ -- 2020-02-08 (土) 18:23:03 <235570625>
  • ヌヌ -- 2020-01-24 (金) 11:02:12 <1986541126>
  • ヨリック -- 2020-01-24 (金) 11:03:20 <1016645503>
  • ポッピー -- 2020-01-24 (金) 11:36:18 <2123567434>
    • こいつが一番だろ、前がひどすぎたからってのもあるが -- 2020-01-27 (月) 19:31:41 <2948075276>
    • ポッピーも強すぎてナーフ祭りじゃなかった? -- 2020-02-08 (土) 18:23:45 <235570625>
  • なんかまだプロで使われまくってるしエイトロサイラスアカリコースがわりとありそうだが -- 2020-01-24 (金) 13:43:11 <2244561216>
    • このシンプルさでそれ系の調整されたらとんでもないゴ.ミが出来上がりそうだな… -- 2020-01-25 (土) 09:04:16 <3652343931>
    • 殴ってダメージ出す以外能がないから基礎ステやMS下げられたら存在価値のない産業廃棄物と化す -- 2020-01-28 (火) 21:59:06 <235759904>
    • 旧モルデ使いなら耐えられるだろ  -- 2020-01-29 (水) 14:05:37 <2583068843>
    • 旧モルデって勝率そんな低かったっけ?ピック率は凄まじい低さだったけど -- 2020-01-31 (金) 18:09:42 <2244561216>
    • 旧モルデは低ピック率特有の高勝率だったような記憶が -- 2020-01-31 (金) 18:40:39 <2123567434>
    • 旧モルデよりレーン弱いけどね。特に対アサシンは昔のモルデが圧倒的に強い -- 2020-01-31 (金) 21:39:06 <1023869799>
  • パンツとダリウスかな。初期ダリウスは序盤強すぎてつまらんし後半は弱すぎて邪魔だしで -- 2020-01-25 (土) 09:39:15 <2090842295>
  • アーゴットもうまくいってね -- 2020-02-01 (土) 14:26:13 <2048571953>
    • 出来の悪いチャンピオンのリワークは既存のものが致命的にダメなんでまるごと取り換えに近い感じになるからなのかな -- 2020-02-01 (土) 19:35:09 <1995365072>
    • 上手くいった、と言う点には同意する。しかし、代償として ハイパーキネティックポジションリバーサー を失ったのは遺憾の極みである。 -- 2020-02-10 (月) 04:31:05 <2012554849>
  • こいつmidで使うのまじで強いな、初手リコールで防具買えば征服者パワーで殴り殺せるし低レベjgのgankも返り討ちにできるしでいいわ -- 2020-01-30 (木) 01:23:27 <604536949>
  • 嘘はよくない -- 2020-02-01 (土) 18:54:12 <1877980300>
  • 旧旧モルデがまたやりたい。Eで鉄球がボコって出てくるあの感じがすきだった。先出しアサシンとかいうなめたピックを初手リボルバーで完膚なきまでにしばけたのが懐かしい -- 2020-02-01 (土) 23:10:35 <1013164124>
  • これMidで出てきたとき普通のメイジとかアサシンPickしてると100%かてなくね? -- 2020-02-04 (火) 01:04:52 <1009346308>
  • モルデには機動力がないからロームして他所で結果を出す。押しつけられたミニオンをジャングラーが回収してジャングラーはレベルが上がって幸せ、タワー下にいればRされてもそこまで怖くない、はず。普通のメイジやアサシンでもスキル避けてスキル当ててれば負けないはずだしがんば -- 2020-02-04 (火) 01:29:34 <1877978992>
  • ダメージ出過ぎなんだよ -- 2020-02-05 (水) 02:02:05 <1037548595>
  • 万年BAN安定 -- 2020-02-06 (木) 04:15:49 <1923028272>
  • こいつ勝率50切ってるのにまだBAN安定なんですか? -- 2020-02-07 (金) 01:36:45 <1031495798>
  • お前が下手くそ定期 -- 2020-02-07 (金) 02:22:09 <2127010009>
    • opggの統計だと50切ってるって話だろ? -- 2020-02-07 (金) 13:39:29 <3652342467>
  • がっつりナーフされた現在、オーンやダリウス、セト、ソラカを筆頭にもっと優先すべきチャンプがいる気はさる -- 2020-02-10 (月) 11:14:04 <2756100640>
  • jg目線だと割と分かる -- 2020-02-19 (水) 23:44:53 New <3034358278>
  • こういうサッシュほぼ必須級のチャンプ出すならAP版のサッシュ派生欲しい なあriot -- 2020-02-12 (水) 00:39:03 <1360517649>
  • モルデカイザーのパワースパイクっていつですか? -- 2020-02-12 (水) 23:11:12 <985464717>
  • レベル6 -- 2020-02-13 (木) 00:33:26 <1786778256>
  • クリセプ仮面 -- 2020-02-13 (木) 01:25:04 <1877979262>
  • 仮面DMP -- 2020-02-13 (木) 01:27:09 <2689994084>
  • Lv16までの相手が弱い時間帯 -- 2020-02-13 (木) 01:27:57 <2123567434>
  • 回答ありがとうございます、パワースパイクと言っても色々あるんですね -- 2020-02-13 (木) 14:00:58 <985464717>
    • 満点の解釈すぎて頭がいいんだなと思いました -- 2020-02-13 (木) 14:56:10 <1877979421>
  • buttyake -- 2020-02-17 (月) 06:11:12 <3708607149>
  • 5v5の集団戦で味方のモルデが冥界に行ってしまったせいでフロントがいなくなってアサシンファイターに後ろ全員殺されるみたいなことちょくちょく起きる やめてほしい -- 2020-02-13 (木) 19:49:33 <1990127936>
  • モルデも気を付けるべきだけど、その状況でアサシンに複数人持っていかれるのはモルデのせいじゃないぞ -- 2020-02-18 (火) 17:22:18 New <1898689994>
    • ? -- 2020-02-18 (火) 17:28:01 New <2110410143>
  • 仮面クリセプよりベルトナッシャーのほうがこいつにあってるな、前線貼る奴じゃねぇわ -- 2020-02-18 (火) 07:44:45 <3700660138>
  • ぬおん!うわん! -- 2020-02-18 (火) 16:44:36 <2036952233>
  • はぁん! -- 2020-02-19 (水) 01:13:33 New <3652344500>
  • か、かわいい・・・ -- 2020-02-19 (水) 01:24:26 New <1877978857>
  • セトのカウンターとしてモルデ大会で出されてるって聞いたけど、何がカウンター要素なの? -- 2020-02-19 (水) 13:19:19 New <2646666336>
  • とにかくパッシブに弱い逃げられないしセトWは張り付かれてると当てづらいしでショートトレードしなきゃ勝てる -- 2020-02-22 (土) 21:26:30 New! <1923028782>
  • ドラゴンピット左の草むらから壁越え中にRされたせいでピットの中と草むら側がピットの壁で分断されてしばし見つめあう数秒間が発生した -- 2020-02-20 (木) 09:17:04 New <1923196710>
  • こいつはmidのアサシンやファイターに対する貴重なカウンターなんや……ナーフはいずれされるかもしれんがmidに行ける程度にはしてくれ…… -- 2020-02-22 (土) 08:27:52 New <2078385408>
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