Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 25%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(4s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(3%, 4s)してその間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が4秒間延長される。

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)]

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不死の鎧
(Indestructible)

Passive: 最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの35%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。シールドエネルギーは1秒間増減が無い場合は最大HPの5%分まで、Lvに比例したシールドエネルギーが毎秒減少する。

毎秒減少シールドエネルギー: 7 + (Lv × 1)

Active: 貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP)

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。また、冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v10.1

 

目次

最終更新日時: 2020-01-08 (水) 12:12:13

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage
リワークによって敵に強制1対1を仕掛けるパワフルなファイターに生まれ変わった

Pros

Cons

 

スキル紹介

Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).png無窮の闇(Darkness Rise)
発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。
この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。
Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃(Obliterate)
オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。
モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。
Mordekaiser_Indestructible_(W).png不死の鎧(Indestructible)
溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。
発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。
CDが長めな点に注意しよう。
Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛(Death's Grasp)
引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。
このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。要練習。
Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国(Realm of Death)
新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。
効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。
他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。
ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 先輩モルデ使いさん どうやってCDR稼いでる? -- 2020-01-01 (水) 12:30:28 <1950399845>
  • 自分はルーンで至高シャード20% ベルトで10% 防具系で10%稼いでいる -- 2020-01-01 (水) 12:34:11 <1950399845>
    • q打ちまくりたいのに積むアイテムにCDRがあんまないからルーンで稼いでるんだけどルーンでかせぐのなし? -- 2020-01-01 (水) 12:41:59 <1950399845>
  • そこまで40にしたいと思わない。パッシブのダメージの占める割合たかいし -- 2020-01-01 (水) 12:58:02 <2756100640>
  • ベルトで10、クリセプ仮面の後に時計で合計20。そこまでCD欲しいとは思わん -- 2020-01-01 (水) 13:17:05 <3548149909>
  • CDRにあんま依存してないチャンプだとは思うけどルーンとかシャードは好みの範疇で調整していいと思うしそれが肌に合うならそれでいいと思う ヤスオみたいに本当にCDR積む意味ない訳じゃないし -- 2020-01-05 (日) 20:37:11 <3402661522>
  • スネア食らうと冥界に行けない? -- 2020-01-05 (日) 19:08:05 <2036952233>
  • 詠唱に入った後視界から消える以外で止められたことないから多分大丈夫なんじゃない? -- 2020-01-05 (日) 19:25:17 <3548149909>
  • ノックアップで止まったことはある -- 2020-01-06 (月) 18:53:53 <3020133294>
  • トレモで試したがスネアでも冥界いけた。釘付けでもいけた -- 2020-01-07 (火) 09:10:29 <2077840156>
  • ccを連続で食らうと偶に発動しない事が有る、タイミング的にポーズ取ってる(スロウ掛けてる)時にcc食らっても止まんないけど決闘空間発動する直前にノックバックとかしてると不発な気がする -- 2020-01-08 (水) 16:39:40 <998349091>
    • じゃあ多分ノックバックみたいな強制移動させられるのだと止められるのかな?確かめてはないけど -- 2020-01-09 (木) 01:46:51 <3548149909>
    • バードに止められそうってんでR使ったけど不発&CD突入したことあるな。結構前だから今どうかは知らんけど -- 2020-01-09 (木) 04:51:22 <2123567434>
  • ピック一位 勝率トップもお手軽チャンピオン シーズン始まったらこれでレートあげていく -- 2020-01-06 (月) 18:52:46 <3533470170>
  • ピック一位 勝率トップもお手軽チャンピオン シーズン始まったらこれでレートあげていく -- 2020-01-06 (月) 18:52:51 <3533470170>
  • パッシブ発動させないで -- 2020-01-06 (月) 19:01:51 <2048842825>
  • ヘイルブレード発動してそうな連撃 俺でなきゃ見逃しちゃうね -- 2020-01-07 (火) 07:28:25 <3652342041>
  • ピック一位 勝率トップもお手軽チャンピオン シーズン始まったらこれでレートあげていく -- 2020-01-06 (月) 18:52:51 <3533470170>
  • パッシブの持続が4秒、MS上昇が一律3%に変更 -- 2020-01-07 (火) 08:33:52 <2576251484>
  • だいぶ張り付きづらくなるなあ -- 2020-01-07 (火) 17:29:10 <3652342041>
  • 弱体化されてもtopの一角を担う存在になるのかなあ -- 2020-01-07 (火) 23:23:16 <1008734137>
  • こいつある程度育つと討伐隊編成しても一人道連れにされちゃうのがなんとも サッシュ持てとはいうがなかなか積みにくいアイテムだしなあ -- 2020-01-08 (水) 02:01:42 <2094255091>
  • こいつはサッシュ持たれたらもうほぼキルできなくなるからな。自分が強くなるか、相手の役割を失わせるか。決めるのは自分だ -- 2020-01-08 (水) 02:40:25 <3548149909>
    • モルデとのタイマンだけ考えるならそれでいいんだけど、集団戦を考えるとサッシュってultをかけられる対象全員が持たないと意味ないやん? 5人全員が持つとか現実的にはかなり難しいと思うんよ、殺せるなら誰消しても大体有利だし -- 2020-01-08 (水) 10:55:19 <1898621186>
    • モルデが後衛にたどり着くのってかなりやばい状況で、ultとか関係ないからね。前衛だけは持っといて、後衛はあまり持たなくてもいい。adcは持ってもいいが、midはどうだろう。時計でいいんじゃないか? -- 2020-01-08 (水) 16:59:12 <3548149909>
    • なんとモルデのULTはケイトリンのAAと同じ射程なんだ。硬いケイトに1発も殴られないなんて無理だから後衛もADは絶対サッシュ買え。 -- 2020-01-08 (水) 23:39:52 <2130122645>
    • あれ?通常攻撃の射程とスキルの射程の実数値が違うのって直されたの? -- 2020-01-09 (木) 00:46:05 <2947623545>
  • 流石にランクじゃ滅多にないけど、ノーマルでムンドとかモルデしてて対策しない相手に無双してると、なんでアレ買わんのや…ってなる -- 2020-01-08 (水) 04:19:02 <1995245034>
  • 初手靴完成させることの強さを教えてくれるチャンプ -- 2020-01-08 (水) 16:33:22 <2048842825>
  • このナーフはどれくらい響くかねえ -- 2020-01-08 (水) 19:48:34 <3698287429>
  • ベルト初手よりクリセプ初手が多くなりそうな変更だなぁ -- 2020-01-09 (木) 00:39:44 <1016645503>
  • 前からクリセプ初手で言ってたから問題ないや -- 2020-01-09 (木) 00:44:05 <3020133294>
  • opggだと初手ベルト多いけどクリセプ仮面遅らせてまで優先する意味あるんか? -- 2020-01-09 (木) 04:21:04 <1924824016>
  • ダリウスとか相手にしたらわかると思うけど、重要スキルを避けたらまあ負けないだろってチャンプは多いよね?あと単純に足が遅いから近づくのが難しいっていうのがある。クリセプは近づけた後に強いアイテムで、レーン段階ではクリセプが強いときなんてベルトでも大して変わらん。なら近づけるベルトの方がいいよね。あとクリセプ仮面にばかり目が行くけど、ベルトとクリセプは凄まじく相性がいいので絶対にセットで買うべきだと思う -- 2020-01-09 (木) 05:08:37 <3548149909>
  • 後はベルトから入れば征服者スタック2個多く稼げるのもデリシャス味 -- 2020-01-09 (木) 05:44:20 <1790183995>
  • ベルト先行のがクリセプ先よりも死の国中に相手狩り切れること多い -- 2020-01-09 (木) 16:56:33 <998932108>
  • まだデータが出たばかりとはいえ、勝率が3%もさがるのか -- 2020-01-09 (木) 15:05:49 <2756100640>
  • 何もされていないガレンが当然のように勝率爆上げしててワロタそりゃそうだよな -- 2020-01-09 (木) 18:41:21 <1923010481>
  • MSupは偉大だったんやなって -- 2020-01-10 (金) 09:56:45 <3652344268>
  • たったそれだけかと思ったら割と目に見えて弱くなったな、あと1歩がかなり増えた -- 2020-01-10 (金) 17:38:43 <1995365072>
    • 使った感じ、MSupよりも持続時間が減った方がきつかった印象 -- 2020-01-12 (日) 20:28:02 <998349091>
  • ヴァイのMSが5下がっただけで勝率ガクっと下がったことあるからな -- 2020-01-10 (金) 19:50:05 <3548149909>
  • ADチャンプはファージ系列でMS稼ぐけどこいつはパッシブだけだしな -- 2020-01-10 (金) 17:50:25 <1986693727>
  • エーテルウィスプだけ買ってからクリセプ仮面とか? -- 2020-01-10 (金) 18:43:39 <1877978166>
    • ウィスプを何にするかが問題よな、どれもダメではないけど微妙にパッとしないもんばっか -- 2020-01-10 (金) 19:07:43 <1995365072>
    • スペルバインダーとツインシャドウの二択だけど、素材で止めてもいいと思う。枠全部埋まるフルビルドまでなかなか行かないだろうし -- 2020-01-10 (金) 19:30:51 <1877978166>
  • こいつって後半殴り合い勝てる奴どれくらいいるんだ?同じレベルと同じ程度の金額のビルドでサッシュ買ったジャックスが殴り負けたんだが…クリセプとEでkiteされたら勝てるの終盤のフィオラとかマスターイーとかナサスしかいなくないか? -- 2020-01-14 (火) 11:44:11 <2244561216>
  • ARがっつり積まれると終盤のフィオラも負けるよ。同じくらいの育ち具合でAR積んでるならyiでも際どいライン。 -- 2020-01-14 (火) 14:22:13 <3054892727>
    • 流石にYiは盛りすぎ。同じくらい育ってたら絶対に勝てないよ。 -- 2020-01-14 (火) 17:14:42 <2130120455>
    • 物理側にはマーキュリー、サッシュ、ヘクス、ウィッツエンド、果てはヘルムやビサージュなんて優秀なアイテムが揃っていてだな -- 2020-01-14 (火) 19:37:45 <2110410143>
  • AA主体で何か防御的なスキル持ってるやつか、DPSがとてつもなく高いやつには大体負ける。ボリベアなんか最悪で最初から最後まで全然勝てない -- 2020-01-14 (火) 18:35:09 <3548149909>
    • ボリベア最初は余裕で勝てるけど3コアでもう勝てなくないか?棒立ちで殴り合ってくれれば勝てるだろうけどクリセプでパッシブとqだけ当てられる距離維持されると。あと防具積むファイターって集団戦弱くなるからmrじゃなくar積まないといけないからその分不利になるんだよな… -- 2020-01-15 (水) 08:18:05 New <2244561216>
  • モルデより基礎MSが15も高くてqが5秒であがるjaxをどうカイトすんの? -- 2020-01-16 (木) 08:09:06 New <2579279920>
    • パッシブとクリセプとE。あとAAで殴ってる瞬間は足止まるし -- 2020-01-17 (金) 00:35:17 New <2244561216>
    • それならフィオラもナサスも同じ要領でどうにかなるってことだけど -- 2020-01-17 (金) 09:39:30 New <2579279920>
    • ナサスは超スローがずっとつくし、フィオラは弱点突いた時のms上昇とeをパリイ出来るのと何よりレイトはそんな殴らなくても割合trueで倒せる -- 2020-01-17 (金) 10:22:05 New <2244561216>
    • jaxもeをqで避けてくると思うよ -- 2020-01-17 (金) 15:35:10 New <2579279920>
    • 先にjaxから仕掛けてるとcdだしなあ…モルデから仕掛けてるならe使ってるから普通に勝てそう -- 2020-01-17 (金) 22:29:26 New <2244561216>
    • クリセプ持ってパッシブ発動したらある程度カイトすることは可能だが、戦い始めはjaxEでAAが入らないからパッシブ発動するのが遅れるので大幅不利。スキルをひとつでも避けられたら目も当てられない -- 2020-01-17 (金) 22:39:46 New <3548149909>
    • Qを頑張って避ければ良いって事か -- 2020-01-18 (土) 09:34:44 New <2244561216>
  • エアプで言うけど王剣買えばなんとかなるんじゃねえの -- 2020-01-17 (金) 00:57:03 New <2689994084>
    • あ確かに王剣とかフロマ積めば勝てそう -- 2020-01-17 (金) 10:56:03 New <2244561216>
  • ウィッツエンド合うキャラだと積むとかなり勝ちやすい -- 2020-01-17 (金) 01:24:43 New <1016645503>
  • オラフ -- 2020-01-17 (金) 01:50:58 New <998932108>
  • トリン、オラフ、ジャックス、フィオラ、ダリウス・・・他にも色々 -- 2020-01-17 (金) 09:41:30 New <2579279920>
  • ファイターに対策アイテム積まれたら基本勝てんだろう。相手ファイターと育ち具合がイーブンならタイマンより集団戦して柔らかいの連れてくこと考えるわ -- 2020-01-17 (金) 09:54:53 New <2579279920>
  • ライチャスグローリー 君に決めた -- 2020-01-14 (火) 17:05:54 <3652344613>
  • 2020年のスキンやイベントの動画でダークスターモルデのコンセプトアート出たな。めちゃくちゃかっけえ -- 2020-01-16 (木) 03:48:19 New <2125908064>
  • 厨二心くすぐられるってレベルじゃない 楽しみ -- 2020-01-16 (木) 10:06:46 New <3652342382>
  • パッシブのグルグルとかEの手とかダークスタースキンと相性良さそうだよな。 -- 2020-01-16 (木) 10:22:05 New <2116128468>
  • Rがダークスターシンギュラリティみたいな宇宙の孤立空間になれば完璧だわ -- 2020-01-16 (木) 10:29:32 New <2576251484>
    • ジンのultと同じ感じのキラキラ空間で戯れたい -- 2020-01-19 (日) 13:15:55 New! <2035374049>
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