Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 25%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(5s)し、その間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が5秒間延長される。増加MSはLv1/6/11で増加する。

増加MS: 3/6/9%

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)]

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不死の鎧
(Indestructible)

Passive: 最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの35%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。

Active: 貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP)

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。また、冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v9.19

 

目次

最終更新日時: 2019-09-26 (木) 17:41:45

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage/ADC(AP)/準Tank
攻撃こそ最大の防御

Pros

Cons

 

スキル紹介

&ref(): File not found: "Mordekaiser_Iron_Man_(P).png" at page "Champion/Mordekaiser";無窮の闇(Darkness Rise)
MordeをMordeたらしめるスキル。名前通りの「鉄人」。シールドを上手く補充することで相手の攻撃を無力化することができる。
シールドは常に減少するので維持するには積極的にスキルを使う必要がある。Spell Vampとの相性は抜群。
尚、このシールドがスキルコストを肩代わりすることはない(あくまで他からのダメージを軽減するのみ)。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Mace_of_Spades_(Q).png" at page "Champion/Mordekaiser";滅魂の一撃(Obliterate)
スキル使用後の3秒間通常攻撃を強化するBuffを自身に付与する。
効果中に通常攻撃を行うことでスキルの持続時間がリセットされ、3回目の威力が倍化する。
またスキル使用時にAAタイマーリセット効果がある。
Buffが切れるか3回目まで使い切るとCDに入る。
ただしMordekaiser自身はCCやBlinkスキルを持たないため3回目を敵Championに当てるにはアイテムの使用や味方との連携が不可欠。ASと氷系アイテムと合わせばこそ真価が発揮。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Harvester_of_Sorrow_(W).png" at page "Champion/Mordekaiser";
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Harvester_of_Sorrow_2_(W).png" at page "Champion/Mordekaiser";
不死の鎧(Indestructible)
MordeがSingle LaneよりDuo Laneのほうが活躍できる元凶。Passiveで経験値を増加しレベル優位を取り易い。おかげで高レベルで敵を圧倒し、MeleeでもDuo Laneを維持することができる。
ActiveのMS上昇は相手に向かうときのみ75増加するだけであるため、機動力の無さはあまり改善されない。
周囲に味方がない場合は、MS上昇効果は発揮できず単なる回復技となるが、味方がいる場合ではDoTでダメージ与えると同時にシールドがみるみる補充されるので、殴り合いが強くなる。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Siphon_of_Destruction_(E).png" at page "Champion/Mordekaiser";死の呪縛(Death's Grasp)
地味なエフェクトだが、一瞬でシールドを大量補充するので非常に有用。複数の相手を巻き込む事が何よりも重要。さらに、Mordeの唯一なハラススキルなのでレーン戦での使い方次第では大きく形勢が左右される。
Rankを上げれば一発でシールドが一気に補充される。
使用後すぐに別方向に振り向くと攻撃判定もそちらを向いてしまう点には注意。
Mordekaiser_Dragon_Force_(R).png
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Children_of_the_Grave_(R).png" at page "Champion/Mordekaiser";
死の国(Realm of Death)
合計ダメージは最大HPの25%/30%/35%+AP100毎に4%。
与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、healthpotionでダメージを軽減されがち。
特に序盤は顕著だが、相手がhealthpotionを持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為にigniteとセットで使おう。
このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。以下にThe Spiritの詳細を載せます。
・Spiritは移動と通常攻撃しか行えないが、Champion Passiveは引き継ぐ
Champion PassiveのCDはリセットされるので、anivia等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。
尚、jarvanivshenoriannaのChampion Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。但しnocturneは例外でしっかり発動する。
QWERのPassive全般(shacoのE、taricのWオーラ等)は引き継がない。またSpiritの通常攻撃は魔法DMとなる。

・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ
引き継がないアイテムはshacoのUltと同じ(詳細はshacoのページで)。但しUNIQUE Auraは引き継ぐ。
Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde以外のユニットにのみ有効。

・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく
MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、
理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。

・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される
対象はkarthus等。特にkarthusは7秒と割と長いので注意。
但しkogmawは死亡直後(対象が死亡行動中)に出現するように変更された模様。

・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する
zileanは天敵と言える。guardianangelや蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。

・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する
ElisenidaleeJayceを従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、sonaudyrを従えた場合はそのときのスタンスで出現する。ただし、QuinnはQuinnの状態で出現する。

Dragon Force
自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。
従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。
また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

Ultで魂ゲットオススメ候補

その他Champion別候補

長いので格納

Aatrox……死亡時に蘇生する。肉壁として優秀(但し、蘇生時のHealthは非常に低い)。
amumu……通常攻撃にMR-15〜25付与。
anivia……死亡時に卵となり蘇生する。肉壁として優秀。
blitzcrank……HP残り20%時にバリアーを張り耐久力UP(但し、マナ残量は引き継ぐ点に注意)
Braum……通常攻撃時に相手にConcussive Blowsのスタックを付与する?(要検証)
Darius……通常攻撃に最大5スタックする毎秒物理DM付与(但し、増加攻撃力によるボーナスは0として扱われる)
Diana……通常攻撃3回ごとに範囲追加魔法DM付与(但し、APによるボーナスは0として扱われる)
Fiora warwick……回復付きの通常攻撃で肉壁としての耐久力UP。Warwickは更に追加魔法DMが付く。
Fizz Hecarim……ユニットをすり抜けるため、壁として使いやすい。
gangplank……通常攻撃にスローと毎秒TrueDM付与。
heimerdinger……HPreg 10〜30 per 5sのAuraをこちらのものに出来る。
kayle……通常攻撃にARとMR-3〜15%付与。
KhaZix……通常攻撃に一度だけ追加魔法DMとスロー付与。Kha'Zixを敵チームの視界外まで移動させれば効果は復活する。
leblanc……HP残り40%時に分身する。肉壁として優秀。(分身は操作不可能。一度に3体のChampionを扱える唯一の手段)
Nautilus……通常攻撃にSnare(0.5〜1.5s)と追加物理DM付与。
nocturne……10秒に一度通常攻撃がAoE化。一気にシールドが補充できる。
Rengar……茂みから攻撃を行わせると対象に飛びつく。
sion……死亡時に蘇生する?(要検証)
urgot……通常攻撃に与ダメージ-15%付与。
Volibear……HP残り30%時に回復する。肉壁として優秀。
xinzhao……通常攻撃にAR-15%付与。
Zac……死亡時にスライムとなり蘇生する。ZacはTankyビルドが大半なので強力な肉壁となる。

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 戦い方少し変わるけどフェイズラッシュ結構いい -- 2019-10-02 (水) 12:21:45 <2108622103>
  • サステイン欲しいと感じるけど初手ガンブレとか?変わる戦い方を教えてほしい -- 2019-10-02 (水) 13:37:00 <1877979267>
    • 制服者と違ってレーンでの殴り会いはそんなに強くないからチクチクハラスしてヘルス差出来たところで確実にフェイズラッシュニンバスクローク死の国で殺す感じ。サステインはサブ息継ぎ生気付与でwもあるからそんなに困ったことはないな -- 2019-10-02 (水) 14:45:16 <2108622103>
  • レーン段階だと恐らく全然役に立たないだろうけど、メイジとかマークスマン相手にするような時間になったら強いのかな?足速くなる利点がAAをできる以外あんまりなさそうだから何か相性のいいASアイテムあればいいんだけどね -- 2019-10-02 (水) 18:59:53 <3548149909>
    • そりゃあナッシャートゥースよ -- 2019-10-02 (水) 19:11:39 <1877979267>
  • TOPシェン使ってるんだけどモルデ側からしたらカモですか? -- 2019-10-02 (水) 17:19:36 <2007742521>
  • カモです -- 2019-10-02 (水) 19:11:44 <2035538977>
  • 敵のtpをultで止めようとしたら死の国の一番tp先に近いとこに行った -- 2019-10-04 (金) 00:19:29 <2124527794>
  • そういえば結構前からJGモルデ見なくなったけど今弱いんか? -- 2019-10-04 (金) 01:11:43 <1787111675>
  • ジャングル試されてたのリワーク直後くらいじゃなかった?その時に比べたら色々ナーフされてるし、単純に弱いんじゃないかな -- 2019-10-04 (金) 01:28:25 <1786777804>
  • もともとベタ足であまり適正はなかったがパッシブ周回が強力だったので直後は使われてたな。パッシブがナーフされた今は弱いと思うよ。 -- 2019-10-06 (日) 05:34:54 <2577592151>
  • 実はW発動でガチャチャ歩くの大好き -- 2019-10-06 (日) 03:16:10 <1788962792>
  • 理不尽な強さを感じる -- 2019-10-07 (月) 16:33:53 <1025227810>
  • ウルトで捕まえたのはいいけど死の国でタワーに焼かれて死ぬパターン多い。タワー下にこそ拉致したい死にかけやキャリーが引きこもってるのに。ということでオームレッカーを積む覚悟を深夜に決めた -- 2019-10-08 (火) 02:04:55 <1877978191>
  • あの世でも現世にミニオンいたらチャンプ攻撃するまでタワーはそれ殴ってるからそのうちに歩いて近づけばいいだろ -- 2019-10-08 (火) 03:05:01 <3548149909>
  • 散々ナーフされた気がするんだけどまだ全然強い気がする。ちょっとでも育つとすぐ化け物になる。 -- 2019-10-09 (水) 20:04:11 <1969763357>
  • クリセプ仮面だけで十分ダメージ出るのがいいですね -- 2019-10-11 (金) 16:28:23 <1786776821>
  • そういやplay-inではナッシャー積むのがトレンドだったね。成績は芳しくなかったけど。CD欲したらベルトか砂時計かこれだからかね -- 2019-10-11 (金) 16:41:36 <1877978249>
  • イラオイとかヨリックに初手でサッシュ積まれたらどうしたらいいのこれ。土下座? -- 2019-10-13 (日) 00:48:56 <1788965568>
  • 初手サッシュならモルデが1コアできる頃には殴り合いで負けることはないんじゃないか?サッシュ1300ゴールドで30MRしかない、450ゴールドのヌルマジックマントが25MRだからアクティブ使う機会を与えなければ850ゴールドで5MRしか得られないという損をしてるわけだから -- 2019-10-13 (日) 01:02:56 <1786776092>
  • ヨリックはまだなんとかなるけどイラオイは土下座。あいつアイテム無くてもR使えれば十分火力出るしな -- 2019-10-13 (日) 01:18:29 <2123567434>
  • ガレンのバフの「1秒間対象の視界を確保し、対象が視界から外れた場合も発動がキャンセルされなくなりました」ってコイツにこそ欲しい モルデの場合止まるどころかそのまま不発でCD入るの納得いかない -- 2019-10-13 (日) 16:53:31 <2116102096>
  • それ書いてるけどキャンセルされてもCD入った事ないんだがサイレント修正されてる? -- 2019-10-14 (月) 11:36:04 <1786935580>
    • されたよ -- 2019-10-19 (土) 07:41:06 New <998349091>
  • あまり火力出せないタンクじゃ勝てないのかこいつ -- 2019-10-13 (日) 16:58:19 <985490497>
  • どのチャンピオンで想定してるのかわからないけど、征服者で防御無視ダメージ入るしライアンドリーの仮面で体力割合ダメージ入るしでガチタンクにはそんなに苦労しなさそう -- 2019-10-13 (日) 17:15:14 <1877979993>
    • ノーマルだけどオーンで対面したら序盤ボコれたんだけどドンドンこっちがボコられ始めた・・・ -- 2019-10-13 (日) 18:31:03 <985490497>
  • ランブルに勝てない...素直にmrから積んだ方がいいのかな… -- 2019-10-14 (月) 10:32:16 <1950457434>
  • ベタ足meleeに滅法強いのがランブルだからなあ。初手マーキュリー靴くらい必要 -- 2019-10-14 (月) 11:57:49 <1877979111>
  • ult使わせてからult使ったら相手のult消えてるからなんとかなったりする -- 2019-10-14 (月) 14:15:21 <1933962547>
  • 仮面クリセプって積んでいくのが一番安定だと思ってたんやけど、初手ベルト結構いるよね。初手ベルトのが安定感感じるんですかね? -- 2019-10-14 (月) 18:03:27 <998312543>
  • 単純な火力は仮面クリセプがかなり強いのだけど、自前のブリンクがなくて加速も殴れなくちゃ出来ないからベルトはいろいろ便利なのよ。あとスキルコストがなくてクールダウン短縮が単純につよい -- 2019-10-14 (月) 18:20:21 <1877978965>
  • ガングプランクきつすぎる。カウンターなん? -- 2019-10-18 (金) 01:15:55 New <3700647743>
  • レーンにおいては全くカウンターではない。むしろモルデ有利だけど、GPがレンジドメイジみたいなところがあるのでスキルを外すと当然やりたい放題される。ultはオレンジを食われた後に使えば問題ないけど、1回のオールインで倒すのがほぼ無理ってことだから注意 -- 2019-10-18 (金) 01:21:00 New <3548149909>
    • サンクス、なるべくE温存していくわ -- 2019-10-18 (金) 23:59:34 New <3700647743>
  • ツインシャドウなし?足も早くなるキャッチもできると思うんやけど -- 2019-10-19 (土) 05:40:40 New <2030279215>
  • グレイシャルでガンブレとツインシャドウ積んだスローモルデなら使っているNAモルデOTPダイアがいた -- 2019-10-20 (日) 09:22:09 New <1023869799>
  • サッシュ買われ始めると何していいかわからん -- 2019-10-19 (土) 07:46:26 New <3652342735>
  • イラオイ空いて -- 2019-10-19 (土) 09:43:34 New <2756100640>
  • みす、イラオイ相手って相手がult使う前に冥界に送ってult使われたら普通にult発動するよね? -- 2019-10-19 (土) 09:44:41 New <2756100640>
  • する。 -- 2019-10-19 (土) 22:56:28 New <1022350048>
    • イラオイvsモルデは1Lvモルデ、~5Lvイラオイが有利。6Lvからはイラオイ有利だけどultを後出しした方が勝つ。モルデは触手を消せるしイラオイはcc無効で死の国に入らない -- 2019-10-19 (土) 23:02:00 New <1022350048>
  • トレモで試してたんだけどDMP積んでると何故かパッシブが二回で発動するバグ?があった -- 2019-10-20 (日) 14:56:56 New <1923047737>
  • 征服者,DMP,トレモのカカシとAI相手にやってきた。結果はどの状態でもAAで2スタック手に入る、これ最強だけど修正案件ですね -- 2019-10-22 (火) 01:44:55 New! <1022350048>
  • 一応言っとくとリメイク直後からずっとあるし何度か話題に上がってるぞ -- 2019-10-22 (火) 02:04:58 New! <1015661922>
  • ナッシャーの強みわからん 時計のが積みたいんだが… -- 2019-10-21 (月) 04:13:58 New <3020219009>
  • 用途が違うね。時計は集団戦を見据えたビルドでナッシャーはスプリットプッシュ用。 -- 2019-10-22 (火) 04:28:05 New! <2577592151>
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