Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 25%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(5s)し、その間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が5秒間延長される。増加MSはLv1/6/11で増加する。

増加MS: 3/6/9%

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)]

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不死の鎧
(Indestructible)

Passive: 最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの35%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。

Active: 貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP)

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。また、冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v9.19

 

目次

最終更新日時: 2019-09-26 (木) 17:41:45

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage
リワークによって敵に強制1対1を仕掛けるパワフルなファイターに生まれ変わった

Pros

Cons

 

スキル紹介

Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).png無窮の闇(Darkness Rise)
発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。
この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。
Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃(Obliterate)
オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。
モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。
Mordekaiser_Indestructible_(W).png不死の鎧(Indestructible)
溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。
発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。
CDが長めな点に注意しよう。
Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛(Death's Grasp)
引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。
このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。要練習。
Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国(Realm of Death)
新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。
効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。
他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。
ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • レーンでダリウスとかレネクトンに負けてもクリセプ仮面出来たら盛り返せるのほんま強い -- 2019-09-23 (月) 22:16:11 <1986693727>
  • ティーモにレベル6まで手出し出来なかったんだけどそういうもん? -- 2019-09-25 (水) 03:11:29 <1898245793>
  • そもそもモルデは6まで弱いぞ -- 2019-09-25 (水) 06:52:38 <2082060044>
  • 最初はおとなしくしてて6になったらオラついていけ -- 2019-09-25 (水) 11:07:28 <3405184097>
  • そういえば現世で設置したキノコを死の国で踏むことはないよね? -- 2019-09-25 (水) 11:55:08 <1786776633>
  • オラフまじ筋肉で死の国脱出しないで -- 2019-09-28 (土) 17:44:30 <1787113273>
  • オレンジ食べるだけでも脱出されるし…悲しい -- 2019-09-28 (土) 23:16:56 <3652343936>
    • あれは神の果実だから・・・ -- 2019-09-30 (月) 17:15:34 <1969763357>
  • オラフはストーリー的にも毎回死にかけてはバーサークして生き残ってしまう人だからしょうがない。GPは黄泉竈食の逆だよ。現世の食べ物によって冥界から脱出できる。イザナギの桃と同じ -- 2019-10-05 (土) 22:07:16 <2125564608>
  • 欺 瞞 -- 2019-09-28 (土) 20:20:32 <2078191811>
  • モルデにタイマン勝てるの誰? 引き込まれても返り討ちにしたい -- 2019-09-29 (日) 10:55:11 <1969763357>
  • オラフ -- 2019-09-29 (日) 11:38:45 <1787113273>
  • 細かいこと考えずに勝てるのはオラフトリンボリなんかのAA勢。ちゃんとやれば勝てるのがフィオラダリウスとか -- 2019-09-29 (日) 11:40:23 <2123567434>
  • マスターイーはまじで無理 -- 2019-09-30 (月) 18:21:31 <3548149909>
  • 敵のパイクが味方にR当てる直前に死の国に引き込むと気持ちがいい -- 2019-10-02 (水) 09:20:50 <1787132109>
  • 戦い方少し変わるけどフェイズラッシュ結構いい -- 2019-10-02 (水) 12:21:45 <2108622103>
  • サステイン欲しいと感じるけど初手ガンブレとか?変わる戦い方を教えてほしい -- 2019-10-02 (水) 13:37:00 <1877979267>
    • 制服者と違ってレーンでの殴り会いはそんなに強くないからチクチクハラスしてヘルス差出来たところで確実にフェイズラッシュニンバスクローク死の国で殺す感じ。サステインはサブ息継ぎ生気付与でwもあるからそんなに困ったことはないな -- 2019-10-02 (水) 14:45:16 <2108622103>
  • レーン段階だと恐らく全然役に立たないだろうけど、メイジとかマークスマン相手にするような時間になったら強いのかな?足速くなる利点がAAをできる以外あんまりなさそうだから何か相性のいいASアイテムあればいいんだけどね -- 2019-10-02 (水) 18:59:53 <3548149909>
    • そりゃあナッシャートゥースよ -- 2019-10-02 (水) 19:11:39 <1877979267>
  • TOPシェン使ってるんだけどモルデ側からしたらカモですか? -- 2019-10-02 (水) 17:19:36 <2007742521>
  • カモです -- 2019-10-02 (水) 19:11:44 <2035538977>
  • 敵のtpをultで止めようとしたら死の国の一番tp先に近いとこに行った -- 2019-10-04 (金) 00:19:29 <2124527794>
  • そういえば結構前からJGモルデ見なくなったけど今弱いんか? -- 2019-10-04 (金) 01:11:43 <1787111675>
  • ジャングル試されてたのリワーク直後くらいじゃなかった?その時に比べたら色々ナーフされてるし、単純に弱いんじゃないかな -- 2019-10-04 (金) 01:28:25 <1786777804>
  • もともとベタ足であまり適正はなかったがパッシブ周回が強力だったので直後は使われてたな。パッシブがナーフされた今は弱いと思うよ。 -- 2019-10-06 (日) 05:34:54 <2577592151>
  • 実はW発動でガチャチャ歩くの大好き -- 2019-10-06 (日) 03:16:10 <1788962792>
  • 理不尽な強さを感じる -- 2019-10-07 (月) 16:33:53 <1025227810>
  • ウルトで捕まえたのはいいけど死の国でタワーに焼かれて死ぬパターン多い。タワー下にこそ拉致したい死にかけやキャリーが引きこもってるのに。ということでオームレッカーを積む覚悟を深夜に決めた -- 2019-10-08 (火) 02:04:55 <1877978191>
  • あの世でも現世にミニオンいたらチャンプ攻撃するまでタワーはそれ殴ってるからそのうちに歩いて近づけばいいだろ -- 2019-10-08 (火) 03:05:01 <3548149909>
  • 散々ナーフされた気がするんだけどまだ全然強い気がする。ちょっとでも育つとすぐ化け物になる。 -- 2019-10-09 (水) 20:04:11 <1969763357>
  • クリセプ仮面だけで十分ダメージ出るのがいいですね -- 2019-10-11 (金) 16:28:23 New <1786776821>
  • そういやplay-inではナッシャー積むのがトレンドだったね。成績は芳しくなかったけど。CD欲したらベルトか砂時計かこれだからかね -- 2019-10-11 (金) 16:41:36 New <1877978249>
  • イラオイとかヨリックに初手でサッシュ積まれたらどうしたらいいのこれ。土下座? -- 2019-10-13 (日) 00:48:56 New <1788965568>
  • 初手サッシュならモルデが1コアできる頃には殴り合いで負けることはないんじゃないか?サッシュ1300ゴールドで30MRしかない、450ゴールドのヌルマジックマントが25MRだからアクティブ使う機会を与えなければ850ゴールドで5MRしか得られないという損をしてるわけだから -- 2019-10-13 (日) 01:02:56 New <1786776092>
  • ヨリックはまだなんとかなるけどイラオイは土下座。あいつアイテム無くてもR使えれば十分火力出るしな -- 2019-10-13 (日) 01:18:29 New <2123567434>
  • ガレンのバフの「1秒間対象の視界を確保し、対象が視界から外れた場合も発動がキャンセルされなくなりました」ってコイツにこそ欲しい モルデの場合止まるどころかそのまま不発でCD入るの納得いかない -- 2019-10-13 (日) 16:53:31 New <2116102096>
  • それ書いてるけどキャンセルされてもCD入った事ないんだがサイレント修正されてる? -- 2019-10-14 (月) 11:36:04 New! <1786935580>
  • あまり火力出せないタンクじゃ勝てないのかこいつ -- 2019-10-13 (日) 16:58:19 New <985490497>
  • どのチャンピオンで想定してるのかわからないけど、征服者で防御無視ダメージ入るしライアンドリーの仮面で体力割合ダメージ入るしでガチタンクにはそんなに苦労しなさそう -- 2019-10-13 (日) 17:15:14 New <1877979993>
    • ノーマルだけどオーンで対面したら序盤ボコれたんだけどドンドンこっちがボコられ始めた・・・ -- 2019-10-13 (日) 18:31:03 New <985490497>
  • ランブルに勝てない...素直にmrから積んだ方がいいのかな… -- 2019-10-14 (月) 10:32:16 New! <1950457434>
  • ベタ足meleeに滅法強いのがランブルだからなあ。初手マーキュリー靴くらい必要 -- 2019-10-14 (月) 11:57:49 New! <1877979111>
  • ult使わせてからult使ったら相手のult消えてるからなんとかなったりする -- 2019-10-14 (月) 14:15:21 New! <1933962547>
  • 仮面クリセプって積んでいくのが一番安定だと思ってたんやけど、初手ベルト結構いるよね。初手ベルトのが安定感感じるんですかね? -- 2019-10-14 (月) 18:03:27 New! <998312543>
  • 単純な火力は仮面クリセプがかなり強いのだけど、自前のブリンクがなくて加速も殴れなくちゃ出来ないからベルトはいろいろ便利なのよ。あとスキルコストがなくてクールダウン短縮が単純につよい -- 2019-10-14 (月) 18:20:21 New! <1877978965>
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