#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2010/02/24 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v9.12 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ シールド |>|>| 最大HP × 30% |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Mordekaiser)
}}
#BR

* 目次 [#z16dd21c]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* 考察 [#ne52ef58]
「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage
リワークによって敵に強制1対1を仕掛けるパワフルなファイターに生まれ変わった

'''Pros'''
-範囲攻撃が多くプッシュ力が高い
-スキルコストなし、シールド&回復持ちで持久力に長ける
-殴り合い性能が高くタイマンも得意
-Ultで指定した敵を一定時間弱体化したうえで完全に孤立させられる

'''Cons'''
-移動スキルを持たずMSも低めなのでGank耐性が低い
-敵を攻撃し続けないとパッシブを維持できない
-スキルの発動が遅めで避けられやすい
-引き寄せのCDが長いこともあり近づくのにやや苦労する
-自身が育っていないとUltの効果を最大限活かせない

#BR
** スキル紹介 [#lef6f5e4]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。&br;この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。|
|~&ref(./Mordekaiser_Obliterate_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。&br;モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。|
|~&ref(./Mordekaiser_Indestructible_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。&br;発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。&br;CDが長めな点に注意しよう。|
|~&ref(./Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。&br;このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。要練習。|
|~&ref(./Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。&br;効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。&br;他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。&br;ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。|
}}
#BR

** セリフ [#e53fa760]
#tab(日本語,英語){{
//--------日本語--------
'''チャンピオン選択時'''
''「美しき苦しみの旋律を奏でよう」''

'''攻撃時'''
''「レクイエムを奏でよう」''
''「なんと甘美な苦痛なのだ」''
''「さあ苦しめ、もっとだ」''
''「皆殺しだ!」''
''「お前の苦しみは俺の糧だ」''
''「永遠の苦痛を与えてやろう!」''
''「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」''

'''移動時'''
''「不幸は続いて起こるものだ」''
''「いいだろう」''
''「美しき苦しみの調べだ!」''
''「ああ、よかろう」''
''「荒廃の足音が聞こえる」''
''「よかろう……サモナーよ」''
''「何度もしつこいぞ、愚か者が!」''

'''挑発時'''
''「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」''

'''ジョーク時'''
''「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」''

'''死亡時'''
 (うめき声をあげる)\

//--------英語--------
'''Upon Selection'''
''"I shall bring great suffering!" ''
 苦痛の極みをもたらそう!

'''Attacking'''
''"Time to shred."''
 ズタズタにしてやる。
''"How delightfully painful."''
 この痛ましさだ。何とも好ましい。
''"No pain, no drain."''
 より良い苦痛を。より良い疲弊を。
''"Carnage!"''
 皆殺しだ!
''"Your sickness... sustains me." ''
 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。
''"Affliction... forever!"''
 苦しむがいい……永遠にな!
''"This whole... living thing is highly overrated."''
 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

'''Movement'''
''"Misery loves company."''
 皆、等しく不幸になれば良い。
''"If I must."''
 行かねばならんのだろう。
''"For great... torment!"''
 さあ…苦しませてやろう!
''"We shall see."''
 目にもの見せてくれよう。
''"Desolation is coming."''
 さあ、踏み荒らそうではないか。
''"So be it... Summoner."''
 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。
''"You only need to click once, fool!"''
 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

'''Taunt'''
''"Death would be too good for the likes of you!" ''
 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

'''Joke'''
''"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!" ''
 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

'''Upon dying '''
''"No..."''
 ありえない……。
}}
**小ネタ [#md228c09]
-Mordekaiserのスキル名は全てヘヴィメタルの曲名から取られている。
[[Ironman>http://www.youtube.com/watch?v=P8DHGmi3NAQ]]と[[Children of the Grave>http://www.youtube.com/watch?v=236Lquwq22A]]はBlack Sabbathから。
Mace of SpadesはMotörheadの[[Ace of Spades>http://www.youtube.com/watch?v=oZjEk2QEb8c]]。
Siphon of DestructionはMegadeathの[[Symphony of Destruction>http://www.youtube.com/watch?v=hyWJCd1GYhw]]。
[[Creeping Death>http://www.youtube.com/watch?v=UO_84C3fpuI]]はMetallica。
/danceでエアギターをやったり、Pentakillスキンでエレキギターをかき鳴らしているのはその為。また、死亡時にもメイスをエレキギターに見立ててかき鳴らしながら消滅する。 
-''Pentakill Mordekaiser Skin''のとおり、&c_karthus;Karthus、&c_yorick;Yorick、&c_sona;Sona、&c_olaf;OlafとPentakillというバンドを組んでおり、Mordekaiserはギタリストにしてバンド創設者である。
Shurimaの墳墓の地下から発見したギターの名前は「Numero Uno」Karthusを含むバンド仲間を殺したところからPentakillがスタートする。(詳細はストーリー欄)
--''“MY RIG DOESN’T JUST HIT ELEVEN. IT ******* MELTS ELEVEN.”'' – Pentakill Mordekaiser
-Pentakillとして「Smite and Ignite」というタイトルのアルバムを2014年6月3日にリリース。[[公式サイト:http://na.pentakillmusic.com/en/#/home]]も存在し、各曲のMp3を無料でダウンロードできる。
--ちなみにキャラクターのイメージから誤解されやすいがPentakillは「デスメタル」ではなくパワーメタル、メロスピメロパワである。
実際にスキル名の元ネタになっているバンドも、Pentakillの作成に関わっている大物アーティストの面々もデスメタルではなくヘヴィメタル・パワーメタル・インダストリアルメタル・プログレッシヴメタル・メロスピメロパワの出身である。
具体的に言うならば1,7曲目がパワーメタル、2,4曲目がメロスピ、3,5曲目がインダストリアルメタルである。

//**Ultで魂ゲットオススメ候補 [#c8cbd974]
//-ADC……言わずもがな。育ったADCを従えられればほぼ無敵。
//-Mage……敵本体のAPが高ければ高いほどMordekaiser本体の火力UP。Mageは基本的に脆いのでゲットしやすい。
//-Fighter/Tank……硬いのでゲットしにくいが、ゲットしてしまえば敵タワーの肉壁に。
//-Aura Item持ってる奴……Mordekaiser本体はAuraの効果を得られないが、味方Championは得られるので強力。
//
//***その他Champion別候補 [#f0509e32]
//#fold{{{
//長いので格納
//&c_aatrox;……死亡時に蘇生する。肉壁として優秀(但し、蘇生時のHealthは非常に低い)。
//&c_amumu;……通常攻撃にMR-15〜25付与。
//&c_anivia;……死亡時に卵となり蘇生する。肉壁として優秀。
//&c_blitzcrank;……HP残り20%時にバリアーを張り耐久力UP(但し、マナ残量は引き継ぐ点に注意) 
//&c_braum;……通常攻撃時に相手にConcussive Blowsのスタックを付与する?(要検証)
//&c_darius;……通常攻撃に最大5スタックする毎秒物理DM付与(但し、増加攻撃力によるボーナスは0として扱われる)
//&c_diana;……通常攻撃3回ごとに範囲追加魔法DM付与(但し、APによるボーナスは0として扱われる)
//&c_fiora; &c_warwick;……回復付きの通常攻撃で肉壁としての耐久力UP。Warwickは更に追加魔法DMが付く。
//&c_fizz; &c_hecarim;……ユニットをすり抜けるため、壁として使いやすい。
//&c_gangplank;……通常攻撃にスローと毎秒TrueDM付与。
//&c_heimerdinger;……HPreg 10〜30 per 5sのAuraをこちらのものに出来る。
//&c_kayle;……通常攻撃にARとMR-3〜15%付与。
//&c_khazix;……通常攻撃に一度だけ追加魔法DMとスロー付与。Kha'Zixを敵チームの視界外まで移動させれば効果は復活する。
//&c_leblanc;……HP残り40%時に分身する。肉壁として優秀。(分身は操作不可能。一度に3体のChampionを扱える唯一の手段)
//&c_nautilus;……通常攻撃にSnare(0.5〜1.5s)と追加物理DM付与。
//&c_nocturne;……10秒に一度通常攻撃がAoE化。一気にシールドが補充できる。
//&c_rengar;……茂みから攻撃を行わせると対象に飛びつく。
//&c_sion;……死亡時に蘇生する?(要検証)
//&c_urgot;……通常攻撃に与ダメージ-15%付与。
//&c_volibear;……HP残り30%時に回復する。肉壁として優秀。
//&c_xinzhao;……通常攻撃にAR-15%付与。
//&c_zac;……死亡時にスライムとなり蘇生する。ZacはTankyビルドが大半なので強力な肉壁となる。
//}}}
//
**ストーリー [#of04db1a]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#t5b084da]
&splash;

*コメント [#n72f7e32]
#pcomment_nospam(コメント/Mordekaiser,20)

* 変更履歴 [#c37911f5]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
- v9.12:
-- リワーク

- vX.XX:
-- 実装
}}
----

}}}