Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 30%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(5s)し、その間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が5秒間延長される。増加MSはLv1/6/11で増加する。

増加MS: 3/6/9%

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)]

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不死の鎧
(Indestructible)

Passive: 最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの30%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。

Active: 貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP)

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。また、冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v9.14

 

目次

最終更新日時: 2019-07-17 (水) 23:28:38

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage
リワークによって敵に強制1対1を仕掛けるパワフルなファイターに生まれ変わった

Pros

Cons

 

スキル紹介

Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).pngアイアンマン(Iron Man)
発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。
この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。
Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃(Obliterate)
オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。
モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。
Mordekaiser_Indestructible_(W).png不死の鎧(Indestructible)
溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。
発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。
CDが長めな点に注意しよう。
Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛(Death's Grasp)
引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。
このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。要練習。
Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国(Realm of Death)
新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。
効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。
他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。
ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。
シャコ、ルブラン、ニーコなどが使用してくる当たり判定を持つ分身に当ててしまうと、無効になる。
また、CC扱いであるためサイオンのRなど、CC無効になるスキル効果中の相手にも効果がない。
無効にされたからといってCDが緩和される等の温情は一切無いため、敵側に無効化される可能性のある相手が居た場合は注意。
更に極僅かではあるが詠唱が存在し、この詠唱中に視界から消えられると効果が不発になりクールダウンが開始する。レーンやジャングル内など草むらが近い場合はワードを先置きしておく等の対策が要る。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • topで対面が上手くてtpレーン復帰に使ってイーブン保ってた時にbot組みがボロ負けして敵のadcが自分と同じlvになってると無力感が凄い・・・。R使ってもadcに勝てない・・・ -- 2019-08-02 (金) 12:46:01 <462007179>
  • そりゃ自分がevenで他のレーン負けてりゃ負けるだろ。 -- 2019-08-04 (日) 09:18:13 <3022006328>
  • モルデ様ベタ足だからADC掴んでもカイトされたり逃げ回られたりして殺しきれないことは多々あるぞ。でもSUPや前衛異世界に飛ばしてADC裸にするのもアリだぞ -- 2019-08-04 (日) 12:38:42 <2127596835>
    • topと同じLvになるぐらいadcが育ってる時だとsupにRすると帰ってくる頃には味方がだれも生きてない・・・ -- 2019-08-04 (日) 13:38:07 <462007179>
    • クリセプとDMPで壁越えさえされなきゃ普通に追いつくぞ -- 2019-08-04 (日) 22:54:09 <2689994084>
    • 前衛はともかくsupを拉致するのは相当supがpeel特化な奴でない限り悪手だぞ。相手はsupと引き換えにモルデを異世界に飛ばしてることになるから通常は損失のがでかい -- 2019-08-05 (月) 00:28:03 <2055439315>
  • 敵にAoEが持ち味のヤツいたら優先的に連れ去るようにしてる。極端に言えばケネンみたいなやつ -- 2019-08-05 (月) 00:47:30 <3029503365>
  • 初手ベルトが多いみたいだけど利点って何? 近寄ってE当てやすくするのとクールダウンヘルス? -- 2019-08-04 (日) 20:36:47 <3020219009>
  • 安い CDRもらえる 素材の時点でステータスにもアイテム枠的にも無駄がない リボルバー時点での追加ダメージとアクティブ効果 -- 2019-08-04 (日) 21:40:26 <2582010855>
  • ADCにウルトしてもEを避けられちゃって7秒間殴れずに追いかけっこするだけになった経験ない?そんな時にブリンクが一つあるだけで全然違う -- 2019-08-05 (月) 00:21:44 <1877978592>
  • 殴り合ってくれるのは数少ないガチムチ勢、逃げるのは殴り勝てない相手、逃げる奴を倒すために必要なアイテムは機動力を補えるもの。 -- 2019-08-05 (月) 00:44:36 <2578824199>
  • モルデ使っててBANしたほうがいい奴って、トリン、ダリウス、フィオラ辺り? -- 2019-08-05 (月) 03:44:37 <1788839309>
  • フィオラはBANしなくてもいいじゃない?最序盤辛いけど、セーフプレイに徹して足袋とブランブル買うと終盤辺りまで余裕で勝てるからBANするほどじゃない気がする -- 2019-08-05 (月) 05:49:39 <462007179>
  • MIDモルデってどういう風に動いたらいいんかな、TOPJGばっかやってたから対面メイジ経験少なくてびびってしまう -- 2019-08-05 (月) 09:23:18 <1952362497>
  • Wとるまでは引き気味にしてWとったらシールド利用してダメージトレード積極的にしていくと結構勝てる。後、メイジを相手にするときは殴り合いのパワーがあんまり要らないからルーンを電撃かエアリーにするとレーンが楽。ただ、メンバーに自分しかファイターが居ないなら征服者のほうがいいかも -- 2019-08-05 (月) 16:05:50 <462007179>
    • OPGG見ても征服者ばっかだから脳死で選んでたわ。エアリーとかも試してみるよありがとう -- 2019-08-06 (火) 04:07:05 <1952362497>
    • あと、参考程度にしかならない話だけど、ランクとかカスタムのドラフトピックとかの対面見てからルーン変えられる奴なら、対面がファイター系とヤスオ相手のときは征服者持って行った方が勝てる。メイジとアサシンは殴り合いをしないけどヤスオとかmidにくるファイター系はtopの時と同じように殴りあうことになるからエアリーと電撃はパワー不足になる。 -- 2019-08-06 (火) 05:30:20 <462007179>
  • サブ魔道だったらニンバス追い風のほうが相性良くない?opgg見たらごく少数のサブ魔道勢みんなニンバス至高だった。 -- 2019-08-05 (月) 22:20:20 <3725388241>
  • MS上昇スキルないから追い風でMS10とかしか上がらんが -- 2019-08-05 (月) 22:46:45 <985106963>
    • 一応パッシブも靴で -- 2019-08-06 (火) 08:32:40 <2080342404>
    • 一応パッシブも靴で -- 2019-08-06 (火) 08:32:45 <2080342404>
    • パッシブは? -- 2019-08-06 (火) 08:34:14 <3725388241>
    • 9%×7%でまともな数値が出るとでも?パッシブ靴込みで10しか上がらんよ -- 2019-08-06 (火) 08:40:22 <2576251484>
    • そんなもんか大したことないなサンキュー -- 2019-08-06 (火) 10:17:56 <3725388241>
  • いつの間にかすっかり勝率が落ち着いたな -- 2019-08-06 (火) 01:13:52 <1933963044>
  • モルデからポロがでるバグがあるって聞いたんだけど どうやって出すの? -- 2019-08-06 (火) 07:14:56 <235430912>
  • あえて言わせてくれ サッシュとみかんでult解除されるの悲しい -- 2019-08-08 (木) 11:27:14 <1933962773>
  • つまんないチャンプになりやがって……結局バグるなら亡霊返してくれ…… -- 2019-08-10 (土) 01:34:27 <3069930756>
  • あたかもリメイク前がつまんないチャンプじゃなかったかのような言い草はNG -- 2019-08-10 (土) 14:20:30 <16794469>
    • ドラゴン従えたりとか、スーパーミニオンを素早く処理出来たりとか、武器だけ積んで硬くなる楽しいチャンプだっただろおぉぉぉ(尚少数派の模様) -- 2019-08-12 (月) 21:21:51 <998349091>
  • 自分もこれならリメイク前の方がまだ好きだったな -- 2019-08-13 (火) 18:23:58 <2937896552>
  • イラオイ対面楽しいなぁ -- 2019-08-10 (土) 14:55:02 <3534360013>
  • マナ無しな上にリメイク後のスキルのクセが強くないから今のモルデはガレン並みに初心者オススメチャンプだよね -- 2019-08-11 (日) 13:56:48 <462007179>
  • 自分が使うとADCに延々引き撃ちされるのに相手に使われると理不尽に感じるんだよな、サッシュ買えって話なんだけども -- 2019-08-11 (日) 19:42:51 <1877982843>
  • モルデ簡単だなあ、ダリウスしか使えない俺でも使える。ウルト覚えたらガンクきたjgを返り討ちや -- 2019-08-12 (月) 09:50:22 <828907935>
  • フェイズラッシュニンバス追い風とかいう電波受信したんだけど誰か試して -- 2019-08-12 (月) 10:20:42 <1788773064>
  • そんなん初期に試されとるわ。そこまで悪くはないけどやっぱR内でブチころがし終える火力のが欲しい -- 2019-08-12 (月) 11:23:22 <998932108>
  • ニンバスは結構楽しいぞ 他に欲しいルーン多くて積むスペ無いだけで -- 2019-08-12 (月) 13:00:51 <828376879>
  • リワーク前の方が勝率良かったのは俺だけか -- 2019-08-12 (月) 13:41:46 <3652344506>
  • 勝率上げるためにリワークする訳じゃない定期 -- 2019-08-12 (月) 18:46:42 <2097193506>
  • リワーク前と後で全然違うチャンプになったし前を使い込んでたらそりゃそうなる -- 2019-08-12 (月) 21:24:27 <3064269769>
  • 習熟度低くて初心者におすすめできるねほんと。引き込んで殴ってシールドつければいい -- 2019-08-13 (火) 02:29:29 <2123445256>
  • 個人的にリメイクでつまらなくなったなコイツ -- 2019-08-13 (火) 18:20:47 <2937896552>
  • ダリウスとかガレンのRみたいな派手な一撃があったら爽快感は出たと思うな -- 2019-08-13 (火) 20:23:43 New <1923047737>
  • 対面のハサキがウィッツ積もうとしてたから回復潰すためにソンメ積んだら、ソンメ着たモルデの堅さにビビッたらしくて黒斧積みだしてて草生えた なぜその判断をしたし・・・ -- 2019-08-15 (木) 02:11:36 New <461918527>
  • 見た目のゴツさに反してAAとパッシブでチリチリ削っていく地味さ -- 2019-08-16 (金) 17:33:39 New <3652344113>
  • Q… -- 2019-08-16 (金) 18:15:29 New <3064269769>
  • まぁわりとまとまった気がする 人口も増えたし良リワーク -- 2019-08-16 (金) 18:00:46 New <462232306>
  • ドラゴン従えたりは出来なくなって若干地味になったけど、バグが減ったし、スキルのテクニカル要素とCCが少ないからプレイヤーからしてみれば使いやすいし、バランス調整してる人たちからすれば数値ちょっといじるだけでいいだろうから、俺も良リワークだと思う -- 2019-08-16 (金) 20:10:36 New <462007179>
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変更履歴

  • v9.12:
    • リワーク
  • vX.XX:
    • 実装

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