Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v7.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 25%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(4s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(3%, 4s)してその間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。中立モンスターに対する基本魔法DMは増加する。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が4秒間延長される。

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)] ※中立モンスターに対する上限は20 + (Lv × 8)DM

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不滅の鎧
(Indestructible)

Passive: シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの35%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。ただし、対象が敵チャンピオン以外の場合は貯蔵量が75%減少する(与えたDMの8.75%分と受けたDMの3.75%分になる)。シールドエネルギーは1秒間増減が無い場合は最大HPの5%分まで、Lvに比例したシールドエネルギーが毎秒減少する。このスキルが使用可能な間はシールドエネルギーが最大HPの5%分まで回復する。

毎秒減少シールドエネルギー: 7 + (Lv × 1)

Active: 貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減するシールド(5s)に変換する。シールドは1秒後から徐々に減少し始め、減少速度は残り効果時間が少なくなるほど急速に増加する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。このスキルの効果時間中はシールドエネルギーを貯蔵することはできない。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.5秒詠唱後に指定地点を自身を中心に一定距離引き裂き、範囲内の視界を得て敵ユニットに魔法DMを与え、一定距離Pullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP) Pull距離: 250

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。詠唱終了時点での対象の現在HPが対象の最大HPの90%以上だった場合、現在HPを吸収前の最大HPの80%に減少させる。冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。このスキルで対象を直接キルすることはできない(HPが1残る)。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v10.9

目次

最終更新日時: 2020-04-30 (木) 20:33:18

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage/ADC(AP)/準Tank
攻撃こそ最大の防御

Pros
豊富なAoE
全Champion中トップクラスのFarm・Push力
シールドや体力回復による、サステインの高さ
全スキルの消費HPが割合ではなく固定なので、中盤以降はほぼ無制限にスキルを使用できる
Ultで敵Championまたはドラゴンを従えた時の圧倒的優位性
経験値が分配されない関係上、Duo LaneにいながらSolo Laneと変わらないレベルを保てる
スキルにADとAPのどちらのレシオもあるため、ビルドの幅が比較的広め
Mageでも最強クラスに殴り合いが強い
小数戦が非常に強い

Cons
DisableやBlinkをを持たずMSも遅いのでGank耐性がかなり低い
Minionがいない場所では効率的にシールドが補充できない
一定量のHPを消費してスキルを使うため、HPの低い序盤は厳しめ
HP・HPregの伸びが悪いので装備や立ち回りでカバーする必要がある

スキル紹介

&ref(): File not found: "Mordekaiser_Ironman.png" at page "Champion/Mordekaiser";Iron Man
MordeをMordeたらしめるスキル。名前通りの「鉄人」。シールドを上手く補充することで相手の攻撃を無力化することができる。
シールドは常に減少するので維持するには積極的にスキルを使う必要がある。Spell Vampとの相性は抜群。
尚、このシールドがスキルコストを肩代わりすることはない(あくまで他からのダメージを軽減するのみ)。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Maceofspades.png" at page "Champion/Mordekaiser";Mace of Spades
スキル使用後の3秒間通常攻撃を強化するBuffを自身に付与する。
効果中に通常攻撃を行うことでスキルの持続時間がリセットされ、3回目の威力が倍化する。
またスキル使用時にAAタイマーリセット効果がある。
Buffが切れるか3回目まで使い切るとCDに入る。
ただしMordekaiser自身はCCやBlinkスキルを持たないため3回目を敵Championに当てるにはアイテムの使用や味方との連携が不可欠。ASと氷系アイテムと合わせばこそ真価が発揮。
&ref(): File not found: "MordekaiserHarvesterofSorrow.png" at page "Champion/Mordekaiser";Harvester of Sorrow
MordeがSingle LaneよりDuo Laneのほうが活躍できる元凶。Passiveで経験値を増加しレベル優位を取り易い。おかげで高レベルで敵を圧倒し、MeleeでもDuo Laneを維持することができる。
ActiveのMS上昇は相手に向かうときのみ75増加するだけであるため、機動力の無さはあまり改善されない。
周囲に味方がない場合は、MS上昇効果は発揮できず単なる回復技となるが、味方がいる場合ではDoTでダメージ与えると同時にシールドがみるみる補充されるので、殴り合いが強くなる。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Siphonofdestruction.png" at page "Champion/Mordekaiser";Siphon of Destruction
地味なエフェクトだが、一瞬でシールドを大量補充するので非常に有用。複数の相手を巻き込む事が何よりも重要。さらに、Mordeの唯一なハラススキルなのでレーン戦での使い方次第では大きく形勢が左右される。
Rankを上げれば一発でシールドが一気に補充される。
使用後すぐに別方向に振り向くと攻撃判定もそちらを向いてしまう点には注意。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Childrenofthegrave.png" at page "Champion/Mordekaiser";Children of the Grave
合計ダメージは最大HPの25%/30%/35%+AP100毎に4%。
与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、healthpotionでダメージを軽減されがち。
特に序盤は顕著だが、相手がhealthpotionを持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為にigniteとセットで使おう。
このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。以下にThe Spiritの詳細を載せます。
・Spiritは移動と通常攻撃しか行えないが、Champion Passiveは引き継ぐ
Champion PassiveのCDはリセットされるので、anivia等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。
尚、jarvanivshenoriannaのChampion Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。但しnocturneは例外でしっかり発動する。
QWERのPassive全般(shacoのE、taricのWオーラ等)は引き継がない。またSpiritの通常攻撃は魔法DMとなる。

・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ
引き継がないアイテムはshacoのUltと同じ(詳細はshacoのページで)。但しUNIQUE Auraは引き継ぐ。
Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde以外のユニットにのみ有効。

・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく
MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、
理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。

・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される
対象はkarthus等。特にkarthusは7秒と割と長いので注意。
但しkogmawは死亡直後(対象が死亡行動中)に出現するように変更された模様。

・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する
zileanは天敵と言える。guardianangelや蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。

・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する
ElisenidaleeJayceを従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、sonaudyrを従えた場合はそのときのスタンスで出現する。ただし、QuinnはQuinnの状態で出現する。

Dragon Force
自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。
従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。
また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。

ビルド例

セリフ

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

Ultで魂ゲットオススメ候補

その他Champion別候補

長いので格納

Aatrox……死亡時に蘇生する。肉壁として優秀(但し、蘇生時のHealthは非常に低い)。
amumu……通常攻撃にMR-15〜25付与。
anivia……死亡時に卵となり蘇生する。肉壁として優秀。
blitzcrank……HP残り20%時にバリアーを張り耐久力UP(但し、マナ残量は引き継ぐ点に注意)
Braum……通常攻撃時に相手にConcussive Blowsのスタックを付与する?(要検証)
Darius……通常攻撃に最大5スタックする毎秒物理DM付与(但し、増加攻撃力によるボーナスは0として扱われる)
Diana……通常攻撃3回ごとに範囲追加魔法DM付与(但し、APによるボーナスは0として扱われる)
Fiora warwick……回復付きの通常攻撃で肉壁としての耐久力UP。Warwickは更に追加魔法DMが付く。
Fizz Hecarim……ユニットをすり抜けるため、壁として使いやすい。
gangplank……通常攻撃にスローと毎秒TrueDM付与。
heimerdinger……HPreg 10〜30 per 5sのAuraをこちらのものに出来る。
kayle……通常攻撃にARとMR-3〜15%付与。
KhaZix……通常攻撃に一度だけ追加魔法DMとスロー付与。Kha'Zixを敵チームの視界外まで移動させれば効果は復活する。
leblanc……HP残り40%時に分身する。肉壁として優秀。(分身は操作不可能。一度に3体のChampionを扱える唯一の手段)
Nautilus……通常攻撃にSnare(0.5〜1.5s)と追加物理DM付与。
nocturne……10秒に一度通常攻撃がAoE化。一気にシールドが補充できる。
Rengar……茂みから攻撃を行わせると対象に飛びつく。
sion……死亡時に蘇生する?(要検証)
urgot……通常攻撃に与ダメージ-15%付与。
Volibear……HP残り30%時に回復する。肉壁として優秀。
xinzhao……通常攻撃にAR-15%付与。
Zac……死亡時にスライムとなり蘇生する。ZacはTankyビルドが大半なので強力な肉壁となる。

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 使ってて面白くない連呼してる奴は何が目的なんだよ -- 2020-04-18 (土) 10:54:52 <3734443623>
  • ボコられてディスりたいけど使ってないのにディスったらボコられ乙って言われるだけだから使ってないのに使ってるって言ってるだけだぞ。 -- 2020-04-18 (土) 12:45:01 <2577986261>
  • 所詮200 YEARSなんだからいくらでもコケにしていいんだぞ -- 2020-04-19 (日) 15:43:02 <2669474218>
  • 前の方が面白いのはわかる 下手だからEもQもすこすこ外す -- 2020-04-18 (土) 12:34:33 <3064516133>
  • どっかのプロがスキル当たらないからナッシャー積んでるって言ってたな -- 2020-04-19 (日) 17:02:27 <2086955321>
  • topエイトロックス対面の時にブランブル→足袋→アームガードって積んでようやく五分で戦えるようになったんですが、敵構成がAP濃いと集団戦が辛いんです。こういうシチュエーションの時にレーニングも集団戦も上手く行く方法って何かありますか? -- 2020-04-19 (日) 17:55:16 <1001062425>
  • エイトロ対面を練習するしかない。あとは集団戦の立ち位置じゃないかな。一人でフロントを張るんじゃなくてAP相手から被弾するのを避けるように位置取りをするとかADCかエイトロをULTで連れて行って倒してからキャリーするとか -- 2020-04-20 (月) 11:08:32 <1923920867>
    • ありがとうございます。立ち位置とULTの使いどころはそのようにやってみます。レーニングではエイトロのWを食らうと必ずQの3段階目も食らってエイトロだけ征服者発動ってパターンで殴り合いに負けてしまいます。 -- 2020-04-20 (月) 13:45:49 <1001062425>
    • 徒歩勢はエイトロWは死ぬ気で避けなきゃ死ゾ ブリッツと同じでWある時は常にミニオンを間に挟んだ方がいい。あと靴履くと横に逃げれば抜けられるから避ける為にも早めに買うのがいいよ -- 2020-04-20 (月) 14:14:36 <3402661522>
    • ありがとうございます。ミニオン壁と早めの靴意識してやってみます。 -- 2020-04-20 (月) 16:09:35 <1001062425>
  • エイトロ相手にするならブランブルじゃなくて金剣にしたいな。AA食らわないと発動しないっていうのはなかなかつらい。AAしないとダメっていうのもつらいけどさ -- 2020-04-27 (月) 01:36:49 <1728248625>
  • モルデはあれだけハラス強いチャンプなのに殴り合い強くてマナ無しなのが意味不明だから嫌い -- 2020-04-20 (月) 10:17:16 <1790184345>
  • ちゃんとHP消費すれば前のモルデ感残ったのにね -- 2020-04-22 (水) 07:31:40 <2129223074>
    • あのHP消費あってないようなもんだったろ E上げして無駄打ちしまくって初めて意識するレベル -- 2020-04-22 (水) 09:24:54 <2576251484>
    • 今スペルバンプないしそれなりに痛いぞ 元々リボルバーに付いてたSVで補ってたからリボルバー初手だったくらいには痛い -- 2020-04-23 (木) 05:14:16 <21498022>
    • スキルファイターだったし計算してみると割と痛かったぞ前のHealthコスト。ただ、なんでべた足殴り合いスキルファイターなのに自分から耐久力落とすんだお前っていう自己矛盾に満ちていた -- 2020-04-23 (木) 05:23:33 <3700443504>
    • それでもシールドやらWの回復でおつりが出てたろ -- 2020-04-23 (木) 08:13:32 <2576251484>
    • ハラスと殴り合い強くてマナなしって旧モルデの話だと思ってた。今のモルデそんなにハラス強くなくない? -- 2020-04-23 (木) 09:07:36 <3029519818>
    • そのおつりだけで食っていけたならビルド固定され無いんや... 影響あったのは確かだろうに -- 2020-04-23 (木) 16:14:24 <21127784>
    • SVでビルド固定ってジャガノアプデ以前の話?流石に昔すぎんだろ -- 2020-04-23 (木) 19:58:46 <3708607943>
  • 確かにメレー相手のハラス性能高いし、マナ無しだから居座る能力高いように感じるけど、レーン段階ではWのCDが長すぎてぽんぽん使えない上にヘルスの自動回復値が低いから、モルデ自身よりハラス能力の高い相手が来ると結構辛いぞ -- 2020-04-26 (日) 15:32:25 <462009199>
  • 元のEって何だっけ... -- 2020-04-27 (月) 14:22:06 <2117911065>
  • 体力30消費して前方45度くらいの扇状の範囲に魔法ダメージ 控えめに言ってクソ地味 -- 2020-04-27 (月) 14:46:48 <2090532206>
    • 地味だけど躱せなくて対面してつらかったイメージ -- 2020-04-27 (月) 14:54:24 <1922254384>
    • 五連苦無じゃん -- 2020-04-27 (月) 15:09:25 <1786957387>
    • 地味だったけどこれとタワー下でもハラス出来るWで旧モルデはTOPmeleeに対してはトップクラスのガンプッシュハラスチャンプだったな -- 2020-04-27 (月) 15:24:21 <1986693727>
    • 枕詞にとりあえず「地味だけど」が付くのホント草 -- 2020-04-27 (月) 19:25:37 <1924512839>
  • 「グバッ」って感じ -- 2020-04-27 (月) 14:47:24 <2947623541>
  • 当てやすい上に当てたらシールド貰える便利なスキルだった -- 2020-04-27 (月) 15:24:17 <977713491>
  • 昔のE好きだったなぁ -- 2020-04-27 (月) 15:55:50 <3652343840>
  • 地味だけど、昔の与えたダメージがそのままシールドになるパッシブ好きだったなぁ、W当て続けて一対多で意味不明な耐久力あるの好きだった -- 2020-04-27 (月) 19:50:32 <1924186846>
  • わかる最後の複数ヒットで一気に回復するの好きだった 今のほうがパワーはあるけど個人的にはリメイク前のほうが面白味のあるチャンピオンだった -- 2020-04-27 (月) 22:23:04 <1783186816>
  • MIDモルデでラプターで全回復しながらレーン耐えるの最高に楽しかった。今のモルデはMID辛い -- 2020-04-28 (火) 21:33:53 <1023869799>
  • あのW6秒当てるとメイジのウルト以上の火力出たんだよな。シヴァナとか -- 2020-04-28 (火) 21:47:06 <2689994084>
    • レオナに付けて飛び込ませると大惨事になってた -- 2020-04-28 (火) 21:47:27 <2689994084>
  • 味方も回復できるのがすげーよかった。J4とか飛び込ませて回復させて使役してる感じ -- 2020-04-28 (火) 23:56:11 <3023222100>
    • 3人ぐらいに囲まれてる味方にWつけて再発動で生存させるとか出来たのが楽しかったなぁ -- 2020-04-30 (木) 23:19:54 <462009199>
    • 今更だけどこれと経験地Pのお陰でサポソラカの相方として良い物持ってたんだね。正式にBOTファイターとして復活して欲しいわ -- 2020-05-17 (日) 19:50:03 <1010867276>
  • 気がついたらほぼ全員サッシュ積んでて頭を抱える これが宿命… -- 2020-04-30 (木) 13:35:40 <1933963193>
  • 相手に1アイテム強制させれる強さよ。まあウルト使えないモルデさんは大体adcにハチの巣にされれるけど。 -- 2020-05-01 (金) 00:42:28 <1888084589>
  • 対面ヨリックにサッシュ買われたらどうすればいいですか -- 2020-05-01 (金) 01:15:36 <1995245034>
  • 基本的にヨリックは無理だけど、モルデOTPはスマイト持ってグールと乙女に使って殴り勝ってた -- 2020-05-03 (日) 09:52:00 <1023869799>
  • 今回もメタル関係のスキル名なんだな。Qがoblitereteってバンドで、Wがdisturbedのinderstructibleで、EがDemiurgのDeath Grasp Oblivionで、RがJudas PriestのBeyond the Realms of Deathだと思われる。 -- 2020-05-06 (水) 07:33:11 <2011531456>
  • 助かる -- 2020-05-06 (水) 13:38:54 <3402661522>
  • メタルバンド博識兄貴 -- 2020-05-17 (日) 20:39:20 <2577986261>
  • こいつのアイコンって右下の方向いてるけど、遠目で見ると左下の方をむいてる(旧スウェインのような角度)ように見えるのって自分だけ? -- 2020-05-08 (金) 10:40:28 <2124355473>
  • モルデのUltをモルデのUltもしくはサイラスでパクってUlt返ししたらどうなります? -- 2020-05-11 (月) 19:30:29 <2060982865>
  • どっかに書いてなかったっけ?と思ったら書いてなかった。モルでのULTはもう一つのサモナーズリフトみたいなもんでそこに入れるようになる。つまり同じ位置辺りで使えば割込みが可能で2:2を始めることが可能。 -- 2020-05-12 (火) 12:03:33 <3532325626>
  • ノーマルでサイラス、モルデが二人ずついて一人ずつさらっていけば逆に現世で一対一になるよね -- 2020-05-12 (火) 12:13:28 <2124355473>
  • 死の国内部でウルトをもう一回使ったらどうなるかって話なら効果時間が延長されたはず -- 2020-05-12 (火) 13:43:39 <1786776073>
  • みたことないんだが死の国の広さ増えるんか? -- 2020-05-19 (火) 15:54:31 <3700659996>
    • サイラスモルデが別の対象を取ってULTすると使用者を中心にそれぞれ死の国が展開されるから使用箇所が近いと行き来できるようになる=広くなる -- 2020-05-19 (火) 17:39:05 <2129992131>
  • 死の国って食らったら即死しそうな名前なのに -- 2020-05-14 (木) 17:24:10 <3652344601>
  • もルデに限らず見た目気に入って使って訳わかんなくてオキニになったらリワークはキツイは -- 2020-05-14 (木) 23:05:53 <2130659854>
  • クリセプ仮面持って敵に囲まれた後の時計のコンボがえげつない削り発揮しててほんと好き -- 2020-05-18 (月) 15:10:49 <1786811180>
  • ダリウスに勝てねえ…化物や… -- 2020-05-24 (日) 22:00:46 <3652342530>
  • 死の国から鉄くずとハイパーダリウスが帰ってくるやつホント好き -- 2020-05-25 (月) 01:49:41 <3023192645>
    • 知らないけど想像だけで笑顔になれた -- 2020-05-25 (月) 02:09:13 <1877980614>
  • ダリウスは序盤死なないように大人しくcsだけ取っていれば2コアぐらいから勝てるようになるから個人的にはそこまでつらい感じないけど、統計サイトの勝率みるときついのか -- 2020-05-25 (月) 06:29:30 <2124355473>
  • これもしかして終盤の集団戦はウルト使わない方がいいのか? -- 2020-05-28 (木) 02:32:00 New <2129207613>
  • 途中で投稿しちゃったわ こっちのチームは俺だけにキルが集まってて相手は満遍なくキルが分散してる時ね ウルトから戻ってきたら味方壊滅しててそのまま負けたわ -- 2020-05-28 (木) 02:33:15 New <2129207613>
    • 一番育ってる自分が一時的に消えるわけだからね。ult使わない方がいい場面も結構あると思う。 -- 2020-05-28 (木) 08:41:29 New <2690051221>
  • サッシュが憎いよサッシュがー -- 2020-05-28 (木) 08:48:42 New <3652342552>
  • いつもサッシュに文句を言っているがモルデミラーになった時は自分もサッシュを積んでいる -- 2020-05-28 (木) 13:04:16 New <3020653995>
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