Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格3150 [ip]790 [rp]最終更新v6.1
ステータスLv.1...Lv.18
Health525731766
Shield最大HP × 25%
Armor203.7583.24
MResist32.11.2553.4
MSpeed325
ステータスLv.1...Lv.18
HPreg40.39.1
Nothing0
ADamage615146
ASpeed0.6012.2%0.826
Range175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(5s)し、その間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が5秒間延長される。増加MSはLv1/6/11で増加する。

増加MS: 3/6/9%

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)]

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不死の鎧
(Indestructible)

Passive: 最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの35%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。

Active: 貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP)

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。また、冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v9.19

目次

最終更新日時: 2019-09-26 (木) 17:41:45

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage/ADC(AP)/準Tank
攻撃こそ最大の防御

Pros
豊富なAoE
全Champion中トップクラスのFarm・Push力
全スキルの消費HPが割合ではなく固定なので、中盤以降はほぼ無制限にスキルを使用できる
Ultで敵Championまたはドラゴンを従えた時の圧倒的優位性
経験値が分配されない関係上、Duo LaneにいながらSolo Laneと変わらないレベルを保てる
Melee Champion中長い通常攻撃射程(175)
スキルにADとAPのどちらのレシオもあるため、ビルドの幅が比較的広め

Cons
Disableを持たずMSも遅い
Minionがいない場所では効率的にシールドが補充できない
一定量のHPを消費してスキルを使うため、HPの低い序盤は厳しめ
HP・HPregの伸びが悪いので装備や立ち回りでカバーする必要がある

スキル紹介

&ref(): File not found: "Mordekaiser_Ironman.png" at page "Champion/Mordekaiser";Iron Man
MordeをMordeたらしめるスキル。名前通りの「鉄人」。シールドを上手く補充することで相手の攻撃を無力化することができる。
シールドは常に減少するので維持するには積極的にスキルを使う必要がある。Spell Vampとの相性は抜群。
尚、このシールドがスキルコストを肩代わりすることはない(あくまで他からのダメージを軽減するのみ)。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Maceofspades.png" at page "Champion/Mordekaiser";Mace of Spades
スキル使用後の3秒間通常攻撃を強化するBuffを自身に付与する。
効果中に通常攻撃を行うことでスキルの持続時間がリセットされ、3回目の威力が倍化する。
またスキル使用時にAAタイマーリセット効果がある。
Buffが切れるか3回目まで使い切るとCDに入る。
ただしMordekaiser自身はCCやBlinkスキルを持たないため3回目を敵Championに当てるにはアイテムの使用や味方との連携が不可欠。ASと氷系アイテムと合わせばこそ真価が発揮。
&ref(): File not found: "MordekaiserHarvesterofSorrow.png" at page "Champion/Mordekaiser";Harvester of Sorrow
MordeがSingle LaneよりDuo Laneのほうが活躍できる元凶。Passiveで経験値を増加しレベル優位を取り易い。おかげで高レベルで敵を圧倒し、MeleeでもDuo Laneを維持することができる。
ActiveのMS上昇は相手に向かうときのみ75増加するだけであるため、機動力の無さはあまり改善されない。
周囲に味方がない場合は、MS上昇効果は発揮できず単なる回復技となるが、味方がいる場合ではDoTでダメージ与えると同時にシールドがみるみる補充されるので、殴り合いが強くなる。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Siphonofdestruction.png" at page "Champion/Mordekaiser";Siphon of Destruction
地味なエフェクトだが、一瞬でシールドを大量補充するので非常に有用。複数の相手を巻き込む事が何よりも重要。さらに、Mordeの唯一なハラススキルなのでレーン戦での使い方次第では大きく形勢が左右される。
Rankを上げれば一発でシールドが一気に補充される。
使用後すぐに別方向に振り向くと攻撃判定もそちらを向いてしまう点には注意。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Childrenofthegrave.png" at page "Champion/Mordekaiser";Children of the Grave
与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、healthpotionでダメージを軽減されがち。
特に序盤は顕著だが、相手がhealthpotionを持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為にigniteとセットで使おう。
Debuff扱いなのでquicksilversashであっさり解除されるので要注意。cleanseでは解除されない。
このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。以下にThe Spiritの詳細を載せます。
・Spiritは移動と通常攻撃しか行えないが、Champion Passiveは引き継ぐ
Champion PassiveのCDはリセットされるので、anivia等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。
尚、jarvanivshenoriannaのChampion Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。但しnocturneは例外でしっかり発動する。
QWERのPassive全般(shacoのE、taricのWオーラ等)は引き継がない。またSpiritの通常攻撃は魔法DMとなる。

・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ
引き継がないアイテムはshacoのUltと同じ(詳細はshacoのページで)。但しUNIQUE Auraは引き継ぐ。
Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde以外のユニットにのみ有効。

・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく
MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、
理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。

・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される
対象はkogmawkarthus等。特にkarthusは7秒と割と長いので注意。Zyraの場合はPassiveの光線を出した後に出現する。

・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する
zileanは天敵と言える。guardianangelや蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。
yorickのUltがかかっている敵Championの場合、Debuffは消滅しないが優先順位はyorickの蘇生が先であり、
Ultをかけてから10秒以内(Debuff効果時間)に2度倒さないとSpiritが生成されない為、こちらも天敵。
Ult発動時のダメージで倒せば10秒放置するだけでSpiritが生成されるが、それでも厄介である事には変わらない。

・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する
ElisenidaleeJayceを従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、sonaudyrを従えた場合はそのときのスタンスで出現する。ただし、QuinnはQuinnの状態で出現する。

Dragon Force
自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。
従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。
また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。

ビルド例

セリフ

Upon Selection

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

Attacking

「レクイエムを奏でよう。」

「なんと甘美な苦痛なのだ。」

「さあ苦しめ、もっとだ。」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ。」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと?ただの思い込みだ。」

Movement

「不幸は続いて起こるものだ。」

「いいだろう。」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう。」

「荒廃の足音が聞こえる。」

「よかろう……サモナーよ。」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

Taunt

「死だと?貴様には贅沢すぎる!」

Joke

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい。」

Upon dying

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

Ultで魂ゲットオススメ候補

その他Champion別候補

長いので格納

Aatrox……死亡時に蘇生する。肉壁として優秀(但し、蘇生時のHealthは非常に低い)。
amumu……通常攻撃にMR-15〜25付与。
anivia……死亡時に卵となり蘇生する。肉壁として優秀。
blitzcrank……HP残り20%時にバリアーを張り耐久力UP(但し、マナ残量は引き継ぐ点に注意)
Braum……通常攻撃時に相手にConcussive Blowsのスタックを付与する?(要検証)
Darius……通常攻撃に最大5スタックする毎秒物理DM付与(但し、増加攻撃力によるボーナスは0として扱われる)
Diana……通常攻撃3回ごとに範囲追加魔法DM付与(但し、APによるボーナスは0として扱われる)
Fiora warwick……回復付きの通常攻撃で肉壁としての耐久力UP。Warwickは更に追加魔法DMが付く。
Fizz Hecarim……ユニットをすり抜けるため、壁として使いやすい。
gangplank……通常攻撃にスローと毎秒TrueDM付与。
heimerdinger……HPreg 10〜30 per 5sのAuraをこちらのものに出来る。
kayle……通常攻撃にARとMR-3〜15%付与。
KhaZix……通常攻撃に一度だけ追加魔法DMとスロー付与。Kha'Zixを敵チームの視界外まで移動させれば効果は復活する。
leblanc……HP残り40%時に分身する。肉壁として優秀。(分身は操作不可能。一度に3体のChampionを扱える唯一の手段)
Nautilus……通常攻撃にSnare(0.5〜1.5s)と追加物理DM付与。
nocturne……10秒に一度通常攻撃がAoE化。一気にシールドが補充できる。
Rengar……茂みから攻撃を行わせると対象に飛びつく。
sion……死亡時に蘇生する?(要検証)
urgot……通常攻撃に与ダメージ-15%付与。
Volibear……HP残り30%時に回復する。肉壁として優秀。
xinzhao……通常攻撃にAR-15%付与。
Zac……死亡時にスライムとなり蘇生する。ZacはTankyビルドが大半なので強力な肉壁となる。

ストーリー

Mordekaiser is a being of pure, living agony on a mysterious dread quest. It is said that he was the first of the undead, existing before the Shadow Isles were a whispered threat. His true name and past lost to history, Mordekaiser is feared for his grim manipulation of pain - both his own, and that of others. Anguish fuels and sustains him, serving as his last connection to life, as well as his most effective weapon. In his enigmatic hunt, he's proven no one is safe, for even the most courageous souls have surrendered their secrets in his grasp.
Mordekaiserとは謎に満ちたおぞましい使命を遂行している、純粋な生ける苦痛という存在である。彼は、Shadow Islesが囁かれる脅威となる前から存在していた、不死者達の最初の者であると言われている。彼の真の名前と過去は歴史の中に消え去り、自らとそして他者の痛みの恐ろしい操作によって、Mordekaiserは恐怖されている。苦痛は彼の最も効率的な武器であると共に、彼を奮い立たせ維持し、命への最後の繋がりであるかのように振る舞うのだ。彼の不可解な狩りの中で、最も勇敢な魂達でさえ彼の手の内で屈服しその秘密を打ち明けたため、彼は誰一人として安全では無いと証明したのである。

One girl witnessed and survived an encounter with pain's paladin. Late one night, the young mage-in-training was awoken by the sound of her master's tortured screams. Overcoming her fear, she charged into the library to find it a shattered ruin. There, she saw a hulking figure clad in a suit of armor that seemed fused to his body. It was clear the grim intruder was looking for something, and was displeased with the results. At the center of the once-majestic chamber, the armored fiend clutched her teacher's broken form. She overheard her master's final words - that he would die before he would give up his secrets. Mordekaiser laughed and said that even death was no escape, then snapped the master's neck with a sharp crack. Moments later, the horrified girl witnessed her master's spirit torn from his body. As if under some dark compulsion, the shade began to reveal all to his torturer and executioner. The girl fled, living to tell her story - should Mordekaiser come for you, even death itself will not keep you from his iron reach.
一人の少女が痛みの聖騎士との遭遇に立会い生き残った。とある深夜、若い訓練中の魔術士が彼女の師匠の拷問される叫び声に目を覚ました。自らの恐怖を克服し彼女が書庫に駆け込むと、そこは粉々になった廃墟となっていた。そこにおいて、彼女はまるで体に融合したかのような鎧一式に身を包んだ図体の大きな人影を見たのだ。その恐ろしい侵入者が何かを探しており、そしてその結果に腹を立てている事は明白であった。かつては荘厳であった部屋の中央では、この鎧を着た悪鬼が彼女の教師の折れた体を掴んでいた。彼女は、秘密を話す前に死ぬつもりであるとの師匠の最後の言葉を漏れ聞いた。Mordekaiserは笑い、死でさえも逃げ道ではないと言うと、鋭いポキッという音と共にかの師匠の首をへし折った。一瞬の後に、この怯えた少女は彼女の師匠の霊魂が彼の体から引き剥がされるのに立ち会った。まるで何かの暗黒の強制の元にあるかのように、その影は彼の拷問者であり処刑者である者に全てを打ち明け始めた。この少女は逃げ出し、もしMordekaiserが来たとすれば、死そのものすらも彼の鉄の射程からは逃れ得ないのだという、彼女の体験を話すため生き続けている。

"Fear is confusion, pain is clarity." - mordekaiserMordekaiser
「恐れは混乱であり、痛みは明晰だ」 - mordekaiserMordekaiser

古めかしい物語っぽさを増すための擬近現代文化

Mordekaiserとは謎に満てるおぞましき使命を遂行している、純粋な、生ける苦痛という存在でございます。彼は、Shadow Islesが囁きの中に出ずる脅威たるその前より存在していた、最初の不死者であつたのだと言われています。彼が真なる名前と過去は歴史の中に消え去り、自ら、そして他者が痛みの恐ろしき操作によりて、Mordekaiserは恐怖されているのです。苦悶は彼が最も効率的な武器であると共に、彼を奮い立たせ維持せしめ、あたかも彼と命との最後の繋がりであるかのように振る舞っています。其の不可解な狩りの中、彼が手の内に於いて最も勇敢な魂達でさえも屈服し其の秘密を打ち明けたがため、彼は誰一人として安全たりえぬのであると証明いたしました。

とある一人の少女が痛みの聖騎士との遭遇に立会ひ生き残りました。ある深夜、この若き訓練中の魔術士は、彼女が師匠の拷問される叫び声に目を覚ましました。己が恐怖を克服し彼女が書庫に駆け込むと、そこは砕け散りし廃墟になり果てていたのでした。そこにおいて、彼女はあたかも体に融合したかのごとき鎧一式に身を包める図体の大ほきな人影を見たのでございます。この恐ろしい侵入者は何かを探しており、そしてその結果に立腹している事は明白でありました。かつては荘厳であつた部屋の中央において、この鎧を着た悪鬼は彼女が教師の折れし体を掴んでいたのでした。彼女は、秘密を話す前に死ぬつもりである旨の、師の最期の言葉を漏れ聞ききました。Mordekaiserは笑ひ、死でさえも逃げ道でないのであると言ふや、割り折れる鋭き音と共にかの師匠が首を圧し折つてしまいました。一瞬の後、この怯えた少女は彼女が師匠の霊魂が彼が体から引き剥がされるのに立ち会ひました。其の影が、あたかも何がしかの暗黒たる強制の元に居るかのやうに、彼が拷問者であり処刑者である者に全てを打ち明け始めたのでございます。この少女は逃げ出し、もしMordekaiserが来たるならば、死其の物すらも彼が鉄の射程からは逃れ得ぬのであるという、彼女の体験を話さんがために生き続けております。

旧ストーリー

During the most recent winter solstice – when no other night during the year is longer – a being like no other emerged from the forgotten alleyways of Noxus. Standing eight feet tall, and concealed within a razor-sharp armored shell, he came to be known only as Mordekaiser. The nature of what lies beneath his metallic carapace is a popular subject of speculation. Many allege that he is a mortal man with a heart that has hardened to iron. Others insist that he is a dark specimen of the undead. But there are some who whisper warnings that he is merely a foreshadowing of something terrible and unprecedented yet to come. Despite the public conjecture and curiosity, none have discovered what lies beneath his alloyed exterior. What is known is this: Mordekaiser arrived unannounced at the Institute one day and, with a rasp that crept ice up the spines of all within earshot, requested to join the League of Legends.

初めて、とあるチャンピオンがShadow Islesから現れた。
身長が8フィートもあり、かみそりの様な鋭い鎧に覆われた怪物は、Mordekaiserと呼ばれている。
ある人は彼は人間だと言うが、彼の分厚い鋼板で覆われた中身を見たものは誰もいない。
またある者は彼は生きるものではなく、元の土地を離れて侵略の為に来た死霊の眷属だと言う。-これは殆ど気のふれた狂人の妄想だが…。
とにかく、彼は予告も無くある日Instituteに現れ、墓場の中から響いてくるようなしゃがれ声でLeague of Legendsへの参加を要求した。

Upon glimpsing his fearful visage, most keep their distance, fortunately unaware that his touch bears a sinister scourge. Those who stumble within his grasp fall victim to incurable maladies. In fact, Mordekaiser seems mystically attuned to sickness, as if it feeds and comprises part of his chilling essence. He now stalks the slums of Noxus, drawn to the plague-ridden and diseased. However, there is something in his clever tactics, something in his noble stance, and something in the tone of his unearthly commands that has led many to believe that Mordekaiser is more than just a foot soldier. Some see the distinguishing characteristics of a general. While many have learned to accept the evidence of this unsettling possibility, a lingering question keeps them wary at the witching hour: If Mordekaiser is a general, what nightmarish legion lurks at his command?

彼の本当の恐ろしさはその容姿ではなく、彼が触るだけで伝染する病魔だろう。
不幸にも彼の腕で掴まれれば、哀れにも不治の病に冒されることになる。
恐らく、Mordekaiserはその病魔と奇妙なつながりを持っている。それは彼を満たし、また冷淡な本質として彼に含まれている。
また、Noxusのスラム街で、彼が伝染病患者達を引き連れて闊歩していたのを目撃されている。
何らかの戦略か、高貴な態度か、途方も無い指令か、ともかくMordekaiserは一介の兵には無い何かを持っている。
ある者は彼が司令官のようにも見えるそうだ。
この予想もしない出来事を受け入れようとする間にも、いまだ解らぬ疑問が彼らを惑わしている。
もしMordekaiserが何かの司令官なら、悪夢のような軍隊で何を企んでいるのだろうか。

"The common perception is that the encompassing armor protects him, I fear that – for the fragile time being – it actually protects us." - Rozuel Fecirem, Arch Adjudicator, noted in Mordekaiser's eligibility evaluation
 「彼の全身を覆う鎧は彼自身を守っているというのは誰もが思うところだが、実はその鎧は私たちを守っているのではないかと – 薄氷を踏むが如き状態ゆえ – 私はそれを恐れている」 - Rozuel Fecirem, 承認の門の裁決者, Mordekaiserの的格性判評価書より

ストーリー(pentakill mordekaiser)

A prodigal guitarist just minutes after his birth, Mordekaiser spent his formative years mastering the art of metal until he was so adept at shredding that his guitars would wither and combust under his furious fretwork.

生まれて間もなく、放蕩なギタリストmordekaiserはメタルアートを学ぶことに月日を費やすことになった。
引き裂くことに慣れすぎていたせいで普通のギターでは彼のフレットワークに耐えられなかったのである。

Desperate to find his instrumental equal, Mordekaiser traveled far and wide in search of a legendary guitar known only as “Numero Uno.” Both made of metal and made for metal, Numero Uno was known as the indestructible axe, a tool Mordekaiser hoped would withstand his beastly playing.

自分が使いうるギターを渇望するmordekaiserは”Numero Uno”と呼ばれる伝説のギターを探す旅に出ることになった。
それはmordekaiserが使うにふさわしい、メタルのメタルによるメタルのためのギターで、斧をもってしても破壊出来ないという。

Finally, after years of searching, he found it buried deep within a Shuriman crypt.
But as Mordekaiser grasped the instrument’s neck for the first time, it too grasped him, filling him with murderous intent and driving his headbanging instincts harder and heavier than they’d ever been before.

幾年月を費やした探求の末、Shurimanの礼拝堂の地下深くにてついに彼は”Numero Uno”を発見する。
そしてそれを手に取るやいなやある問題が手に取るようにわかり、彼は殺意を覚え頭を打ち付けた -それはかつてないほど硬く、そしてどうしようもなく重いのであった。

Mordekaiser emerged from the crypt a changed man, and as he returned to civilization, his antics took a turn for the violent.
One fateful band practice, Numero Uno’s power became too much - Mordekaiser turned berserk, murdering his bandmates, including their up-and-coming singer, Karthus.

礼拝堂から変わり果てたmordekaiserが町に戻ると彼のおふざけは暴力になりかわっており、狂戦士と化した彼は仲間を殺戮し、そしてその”バンドの練習”の果てに”Numero Uno”を持つに足る力を得たという。
これが後のヴォーカル、karthusとの出会いである。

“MY RIG DOESN’T JUST HIT ELEVEN. IT ******* MELTS ELEVEN.”
Pentakill Mordekaiser

コメント

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  • レーンでダリウスとかレネクトンに負けてもクリセプ仮面出来たら盛り返せるのほんま強い -- 2019-09-23 (月) 22:16:11 <1986693727>
  • ティーモにレベル6まで手出し出来なかったんだけどそういうもん? -- 2019-09-25 (水) 03:11:29 <1898245793>
  • そもそもモルデは6まで弱いぞ -- 2019-09-25 (水) 06:52:38 <2082060044>
  • 最初はおとなしくしてて6になったらオラついていけ -- 2019-09-25 (水) 11:07:28 <3405184097>
  • そういえば現世で設置したキノコを死の国で踏むことはないよね? -- 2019-09-25 (水) 11:55:08 <1786776633>
  • オラフまじ筋肉で死の国脱出しないで -- 2019-09-28 (土) 17:44:30 <1787113273>
  • オレンジ食べるだけでも脱出されるし…悲しい -- 2019-09-28 (土) 23:16:56 <3652343936>
    • あれは神の果実だから・・・ -- 2019-09-30 (月) 17:15:34 <1969763357>
  • オラフはストーリー的にも毎回死にかけてはバーサークして生き残ってしまう人だからしょうがない。GPは黄泉竈食の逆だよ。現世の食べ物によって冥界から脱出できる。イザナギの桃と同じ -- 2019-10-05 (土) 22:07:16 <2125564608>
  • 欺 瞞 -- 2019-09-28 (土) 20:20:32 <2078191811>
  • モルデにタイマン勝てるの誰? 引き込まれても返り討ちにしたい -- 2019-09-29 (日) 10:55:11 <1969763357>
  • オラフ -- 2019-09-29 (日) 11:38:45 <1787113273>
  • 細かいこと考えずに勝てるのはオラフトリンボリなんかのAA勢。ちゃんとやれば勝てるのがフィオラダリウスとか -- 2019-09-29 (日) 11:40:23 <2123567434>
  • マスターイーはまじで無理 -- 2019-09-30 (月) 18:21:31 <3548149909>
  • 敵のパイクが味方にR当てる直前に死の国に引き込むと気持ちがいい -- 2019-10-02 (水) 09:20:50 <1787132109>
  • 戦い方少し変わるけどフェイズラッシュ結構いい -- 2019-10-02 (水) 12:21:45 <2108622103>
  • サステイン欲しいと感じるけど初手ガンブレとか?変わる戦い方を教えてほしい -- 2019-10-02 (水) 13:37:00 <1877979267>
    • 制服者と違ってレーンでの殴り会いはそんなに強くないからチクチクハラスしてヘルス差出来たところで確実にフェイズラッシュニンバスクローク死の国で殺す感じ。サステインはサブ息継ぎ生気付与でwもあるからそんなに困ったことはないな -- 2019-10-02 (水) 14:45:16 <2108622103>
  • レーン段階だと恐らく全然役に立たないだろうけど、メイジとかマークスマン相手にするような時間になったら強いのかな?足速くなる利点がAAをできる以外あんまりなさそうだから何か相性のいいASアイテムあればいいんだけどね -- 2019-10-02 (水) 18:59:53 <3548149909>
    • そりゃあナッシャートゥースよ -- 2019-10-02 (水) 19:11:39 <1877979267>
  • TOPシェン使ってるんだけどモルデ側からしたらカモですか? -- 2019-10-02 (水) 17:19:36 <2007742521>
  • カモです -- 2019-10-02 (水) 19:11:44 <2035538977>
  • 敵のtpをultで止めようとしたら死の国の一番tp先に近いとこに行った -- 2019-10-04 (金) 00:19:29 <2124527794>
  • そういえば結構前からJGモルデ見なくなったけど今弱いんか? -- 2019-10-04 (金) 01:11:43 <1787111675>
  • ジャングル試されてたのリワーク直後くらいじゃなかった?その時に比べたら色々ナーフされてるし、単純に弱いんじゃないかな -- 2019-10-04 (金) 01:28:25 <1786777804>
  • もともとベタ足であまり適正はなかったがパッシブ周回が強力だったので直後は使われてたな。パッシブがナーフされた今は弱いと思うよ。 -- 2019-10-06 (日) 05:34:54 <2577592151>
  • 実はW発動でガチャチャ歩くの大好き -- 2019-10-06 (日) 03:16:10 <1788962792>
  • 理不尽な強さを感じる -- 2019-10-07 (月) 16:33:53 <1025227810>
  • ウルトで捕まえたのはいいけど死の国でタワーに焼かれて死ぬパターン多い。タワー下にこそ拉致したい死にかけやキャリーが引きこもってるのに。ということでオームレッカーを積む覚悟を深夜に決めた -- 2019-10-08 (火) 02:04:55 <1877978191>
  • あの世でも現世にミニオンいたらチャンプ攻撃するまでタワーはそれ殴ってるからそのうちに歩いて近づけばいいだろ -- 2019-10-08 (火) 03:05:01 <3548149909>
  • 散々ナーフされた気がするんだけどまだ全然強い気がする。ちょっとでも育つとすぐ化け物になる。 -- 2019-10-09 (水) 20:04:11 <1969763357>
  • クリセプ仮面だけで十分ダメージ出るのがいいですね -- 2019-10-11 (金) 16:28:23 <1786776821>
  • そういやplay-inではナッシャー積むのがトレンドだったね。成績は芳しくなかったけど。CD欲したらベルトか砂時計かこれだからかね -- 2019-10-11 (金) 16:41:36 <1877978249>
  • イラオイとかヨリックに初手でサッシュ積まれたらどうしたらいいのこれ。土下座? -- 2019-10-13 (日) 00:48:56 New <1788965568>
  • 初手サッシュならモルデが1コアできる頃には殴り合いで負けることはないんじゃないか?サッシュ1300ゴールドで30MRしかない、450ゴールドのヌルマジックマントが25MRだからアクティブ使う機会を与えなければ850ゴールドで5MRしか得られないという損をしてるわけだから -- 2019-10-13 (日) 01:02:56 New <1786776092>
  • ヨリックはまだなんとかなるけどイラオイは土下座。あいつアイテム無くてもR使えれば十分火力出るしな -- 2019-10-13 (日) 01:18:29 New <2123567434>
  • ガレンのバフの「1秒間対象の視界を確保し、対象が視界から外れた場合も発動がキャンセルされなくなりました」ってコイツにこそ欲しい モルデの場合止まるどころかそのまま不発でCD入るの納得いかない -- 2019-10-13 (日) 16:53:31 New <2116102096>
  • それ書いてるけどキャンセルされてもCD入った事ないんだがサイレント修正されてる? -- 2019-10-14 (月) 11:36:04 New <1786935580>
  • あまり火力出せないタンクじゃ勝てないのかこいつ -- 2019-10-13 (日) 16:58:19 New <985490497>
  • どのチャンピオンで想定してるのかわからないけど、征服者で防御無視ダメージ入るしライアンドリーの仮面で体力割合ダメージ入るしでガチタンクにはそんなに苦労しなさそう -- 2019-10-13 (日) 17:15:14 New <1877979993>
    • ノーマルだけどオーンで対面したら序盤ボコれたんだけどドンドンこっちがボコられ始めた・・・ -- 2019-10-13 (日) 18:31:03 New <985490497>
  • ランブルに勝てない...素直にmrから積んだ方がいいのかな… -- 2019-10-14 (月) 10:32:16 New <1950457434>
  • ベタ足meleeに滅法強いのがランブルだからなあ。初手マーキュリー靴くらい必要 -- 2019-10-14 (月) 11:57:49 New <1877979111>
  • ult使わせてからult使ったら相手のult消えてるからなんとかなったりする -- 2019-10-14 (月) 14:15:21 New <1933962547>
  • 仮面クリセプって積んでいくのが一番安定だと思ってたんやけど、初手ベルト結構いるよね。初手ベルトのが安定感感じるんですかね? -- 2019-10-14 (月) 18:03:27 New <998312543>
  • 単純な火力は仮面クリセプがかなり強いのだけど、自前のブリンクがなくて加速も殴れなくちゃ出来ないからベルトはいろいろ便利なのよ。あとスキルコストがなくてクールダウン短縮が単純につよい -- 2019-10-14 (月) 18:20:21 New <1877978965>
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