Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 30%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(5s)し、その間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が5秒間延長される。増加MSはLv1/6/11で増加する。

増加MS: 3/6/9%

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)]

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不死の鎧
(Indestructible)

Passive: 最大HPの5%分のシールドエネルギーが増加する。シールドエネルギーの最大値は最大HPの30%分で、与えたDMの30%分と受けたDMの15%分を貯蔵する。対象が敵チャンピオン以外の場合は75%(与えたDMの22.5%分と受けたDMの11.25%分に)減少する。

Active: 貯蔵したシールドエネルギーを、DMを軽減する徐々に減少するシールドに変換する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.75秒詠唱後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を中心とした指定方向の反対方向にPullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP)

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。また、冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v9.14

 

目次

最終更新日時: 2019-07-17 (水) 23:28:38

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage
リワークによって敵に強制1対1を仕掛けるパワフルなファイターに生まれ変わった

Pros

Cons

 

スキル紹介

Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).pngアイアンマン(Iron Man)
発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。
この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。
Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃(Obliterate)
オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。
モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。
Mordekaiser_Indestructible_(W).png不死の鎧(Indestructible)
溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。
発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。
CDが長めな点に注意しよう。
Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛(Death's Grasp)
引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。
このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。要練習。
Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国(Realm of Death)
新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。
効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。
他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。ただしタワーは敵味方ともに通常通り攻撃を行う。
ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。
シャコ、ルブラン、ニーコなどが使用してくる、当たり判定を持つ分身に当ててしまうと無効になる。
また、CC扱いであるためサイオンのRなど、CC無効になるスキル効果中の相手にも効果がない。
CCを解除できるガングプランクのW、シルバーサッシュ(Quicksilver Sash)でも解除される。
無効にされたからといってCDが緩和される等の温情は一切無いため、敵側に無効化される可能性のある相手が居た場合は注意。
更に極僅かではあるが詠唱が存在し、この詠唱中に視界から消えられる、移動不可CCを当てられると効果が不発になりクールダウンが開始する。レーンやジャングル内など草むらが近い場合はワードを先置きしておく等の対策が要る。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • つまんないチャンプになりやがって……結局バグるなら亡霊返してくれ…… -- 2019-08-10 (土) 01:34:27 <3069930756>
  • あたかもリメイク前がつまんないチャンプじゃなかったかのような言い草はNG -- 2019-08-10 (土) 14:20:30 <16794469>
    • ドラゴン従えたりとか、スーパーミニオンを素早く処理出来たりとか、武器だけ積んで硬くなる楽しいチャンプだっただろおぉぉぉ(尚少数派の模様) -- 2019-08-12 (月) 21:21:51 <998349091>
  • 自分もこれならリメイク前の方がまだ好きだったな -- 2019-08-13 (火) 18:23:58 <2937896552>
  • イラオイ対面楽しいなぁ -- 2019-08-10 (土) 14:55:02 <3534360013>
  • マナ無しな上にリメイク後のスキルのクセが強くないから今のモルデはガレン並みに初心者オススメチャンプだよね -- 2019-08-11 (日) 13:56:48 <462007179>
  • 自分が使うとADCに延々引き撃ちされるのに相手に使われると理不尽に感じるんだよな、サッシュ買えって話なんだけども -- 2019-08-11 (日) 19:42:51 <1877982843>
  • モルデ簡単だなあ、ダリウスしか使えない俺でも使える。ウルト覚えたらガンクきたjgを返り討ちや -- 2019-08-12 (月) 09:50:22 <828907935>
  • フェイズラッシュニンバス追い風とかいう電波受信したんだけど誰か試して -- 2019-08-12 (月) 10:20:42 <1788773064>
  • そんなん初期に試されとるわ。そこまで悪くはないけどやっぱR内でブチころがし終える火力のが欲しい -- 2019-08-12 (月) 11:23:22 <998932108>
  • ニンバスは結構楽しいぞ 他に欲しいルーン多くて積むスペ無いだけで -- 2019-08-12 (月) 13:00:51 <828376879>
  • リワーク前の方が勝率良かったのは俺だけか -- 2019-08-12 (月) 13:41:46 <3652344506>
  • 勝率上げるためにリワークする訳じゃない定期 -- 2019-08-12 (月) 18:46:42 <2097193506>
  • リワーク前と後で全然違うチャンプになったし前を使い込んでたらそりゃそうなる -- 2019-08-12 (月) 21:24:27 <3064269769>
  • 習熟度低くて初心者におすすめできるねほんと。引き込んで殴ってシールドつければいい -- 2019-08-13 (火) 02:29:29 <2123445256>
  • 個人的にリメイクでつまらなくなったなコイツ -- 2019-08-13 (火) 18:20:47 <2937896552>
  • ダリウスとかガレンのRみたいな派手な一撃があったら爽快感は出たと思うな -- 2019-08-13 (火) 20:23:43 <1923047737>
  • 対面のハサキがウィッツ積もうとしてたから回復潰すためにソンメ積んだら、ソンメ着たモルデの堅さにビビッたらしくて黒斧積みだしてて草生えた なぜその判断をしたし・・・ -- 2019-08-15 (木) 02:11:36 <461918527>
  • 見た目のゴツさに反してAAとパッシブでチリチリ削っていく地味さ -- 2019-08-16 (金) 17:33:39 <3652344113>
  • Q… -- 2019-08-16 (金) 18:15:29 <3064269769>
  • まぁわりとまとまった気がする 人口も増えたし良リワーク -- 2019-08-16 (金) 18:00:46 <462232306>
  • ドラゴン従えたりは出来なくなって若干地味になったけど、バグが減ったし、スキルのテクニカル要素とCCが少ないからプレイヤーからしてみれば使いやすいし、バランス調整してる人たちからすれば数値ちょっといじるだけでいいだろうから、俺も良リワークだと思う -- 2019-08-16 (金) 20:10:36 <462007179>
  • このリワークの前は見た目が面白いだけだったしな。賛否両論だが少なくとも前よりはマシになったと思う -- 2019-08-19 (月) 13:24:29 New <2129226109>
  • 最古のモルデ様は結構好きだったよ。ミニオンだけでは飽き足らずレイスも食い荒らして両森から文句言われるのが楽しかった -- 2019-08-19 (月) 15:32:14 New <1790190212>
  • ULTがサッシュで解除できるってことは行動妨害耐性上げれば効果時間短くなるの? -- 2019-08-19 (月) 12:36:21 New <3532185395>
  • 文言に従うと効果時間の軽減できないはずだが、実際どうなんだろうな。プラクティスじゃ確認できねえからなあ -- 2019-08-19 (月) 15:21:04 New <1898689994>
  • 今バグでW発動にアデセン乗るね 割と強い -- 2019-08-19 (月) 14:47:24 New <2943151576>
  • こいつがウルト終わる瞬間にQ打ったらダメージ出ないバグってまだある? -- 2019-08-19 (月) 17:00:57 New <1014129543>
  • 今さっきまさにそれあった。知らなかった・・・こんなバグ・・・ -- 2019-08-20 (火) 03:40:03 New <1788965787>
  • 結構前からそうなってるから仕様だと思ってた -- 2019-08-20 (火) 16:13:53 New <462007179>
    • タヒの国に置いてきちまったか -- 2019-08-20 (火) 16:17:53 New <828464791>
  • Wのアイコンってこれ腕上げて力自慢してるんだと思ってたけどよく見たら頭だった -- 2019-08-20 (火) 23:14:17 New <235424384>
  • モルデ使うと2回に1回ぐらいクリセプ以外防具積んだタンクビルドやってるけど、自前で魔法防御貫通持ってるからかサンファイアかソンメ積んでると火力不足を感じない -- 2019-08-21 (水) 12:38:46 New! <462007179>
  • 立ち位置としては強化系・フィールド系R持ちのカウンターって感じでいいのかな -- 2019-08-21 (水) 13:38:28 New! <2234213932>
  • 育成状況如何で幾らでも揺れるし、あんまりチームファイトでの役割を意識してのピックは避けた方がいい気がする -- 2019-08-21 (水) 13:58:10 New! <1790190407>
  • QもEも方向指定な上に独特な間というか溜めがあるせいですばしっこい相手だとやりづらいな パッシブさえ発動させられればそれでも追いかけられるんだが -- 2019-08-22 (木) 02:05:14 New! <3532185395>
  • 仲間が近くにいるときにウルト撃つの躊躇っちゃうんだけど何意識使ったらええんじゃろか -- 2019-08-22 (木) 02:40:33 New! <3400536282>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v9.12:
    • リワーク
  • vX.XX:
    • 実装

}}}