Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
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魔力
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難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 30%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(4s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(3%, 4s)してその間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。中立モンスターに対する基本魔法DMは増加する。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が4秒間延長される。

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)] ※中立モンスターに対する上限は20 + (Lv × 8)DM

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 20/25/30/35/40%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不滅の鎧
(Indestructible)

Passive: 与えたDMの35%分と受けたDMの15%分をシールドエネルギーとしてチャージする。ただし、対象が敵チャンピオン以外の場合は貯蔵量が75%減少する(与えたDMの8.75%分と受けたDMの3.75%分になる)。最大値は最大HPの30%分で、シールドエネルギーは1秒間増減が無い場合は最大HPの5%分まで、Lvに比例したシールドエネルギーが毎秒減少する。このスキルが使用可能な間はシールドエネルギーが最大HPの5%分まで回復する。

毎秒減少シールドエネルギー: 7 + (Lv × 1)

Active: チャージしたシールドエネルギーを、DMを軽減するシールド(5s)に変換する。シールドは1秒後から徐々に減少し始め、減少速度は残り効果時間が少なくなるほど急速に増加する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。このスキルの効果時間中はシールドエネルギーを貯蔵することはできない。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.5秒詠唱後に指定地点を自身を中心に一定距離引き裂き、範囲内の視界を得て敵ユニットに魔法DMを与え、一定距離Pullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP) Pull距離: 250

CD: 24/21/18/15/12s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。詠唱終了時点での対象の現在HPが対象の最大HPの90%以上だった場合、現在HPを吸収前の最大HPの80%に減少させる。冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。このスキルで対象を直接キルすることはできない(HPが1残る)。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v10.12

 

目次

最終更新日時: 2020-07-10 (金) 15:27:45

考察

「シールド」という独特のステータスを持ち、相手からの攻撃を防ぐ。
タイマン性能に優れる上に、そのタイマンを強制するUltも持つ。

Pros

Cons

 

スキル紹介

Mordekaiser_Darkness_Rise_(P).png無窮の闇(Darkness Rise)
発動中のMS上昇を考慮してか、基礎MSは低い。
この状態をキープすることでモルデカイザーは大幅に強くなるため、積極的に発動させたい。
Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃(Obliterate)
オーソドックスな範囲攻撃スキル。単体に命中させることでダメージが割合で増す。
モルデカイザーのメインダメージ源。攻撃にはディレイがあるため敵の動きを読んで当てにいこう。
Mordekaiser_Indestructible_(W).png不滅の鎧(Indestructible)
溜め込んでいるゲージは徐々に減衰する。
発動してシールドに変換した場合でも同じく時間減衰するので、ダメージの軽減に使うのか回復に使うのかを見極めよう。
CDが長めな点に注意しよう。
Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛(Death's Grasp)
引き寄せに当たった敵の動く距離は一定なので、相手と近すぎた場合は後ろに回り込まれる可能性もあるので注意。
逆にそれを利用することで、回り込まれた相手に当てればディスエンゲージも出来なくもない。
このスキルさえ当てればQとAAでパッシブの発動も容易になる。要練習。
Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国(Realm of Death)
新モルデカイザーの代名詞ともいえる強制タイマンUlt。
効果中は特殊なフィールドに自分ごと相手を引き込む。この際、両者とも他チャンピオンの位置や状況を確認することはできない。
他のプレイヤー視点ではぼんやりと視認できる程度に映るが、攻撃やスキルで干渉することはできない。ただしタワーは敵味方ともに通常通り攻撃を行う。
ステータス吸収値は割合、相手が復活するまで続くという都合上、終盤であるほど恩恵が高くなっていく。
シャコ、ルブラン、ニーコなどが使用してくる、当たり判定を持つ分身に当ててしまうと無効になる。
また、CC扱いであるためサイオンのRなど、CC無効になるスキル効果中の相手にも効果がない。
CCを解除できるガングプランクのW、オラフのUlt、シルバーサッシュ(Quicksilver Sash)等でも解除される。
無効にされたからといってCDが緩和される等の温情は一切無いため、敵側に無効化される可能性のある相手が居た場合は注意。
更に極僅かではあるが詠唱が存在し、この詠唱中に視界から消えられる、移動不可CCを当てられると効果が不発になりクールダウンが開始する。レーンやジャングル内など草むらが近い場合はワードを先置きしておく等の対策が要る。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「宿命。支配。そして欺瞞」

チャンピオンバン時

「誰も逃れることは出来ぬ」

ゲーム開始時

「死者の世界では崩れゆく空に黒い血が満ち、魂は枯れて無に還る。だが……我は消えぬ」

「無知なる者どもは神々に祈る。祈るべき相手は我のほかにいないと、彼奴らは学ぶことになるだろう」

「死者の世界はすでに我が手中にある。次はこの世だ」

「無という焼け野原に、一から死の王国を築いたのだ……神も定命の者も、我が物を奪いはさせぬ!」

「この世界は我を忘れようとしたようだが……恐怖の根源が誰なのか、思い知らせてやろう」

「我こそは忘却より永久の世を守る、唯一の砦」

移動時

「誰もが死ぬ。そして誰もが、我が物となるのだ」

「脆弱な肉体を捨てよ。冷たき鋼の刃を、受け入れるのだ」

「我は二度葬られ、三度生まれた」

「死者はすでに我の物。生者もやがて、そうなろう」

「恩知らずは我を暴君と呼ぶ。賢者は主と呼ぶがな」

「限りある命の殻など、とうの昔に捨て去ったわ」

「あらゆる魂は我が為にある」

「絶え間なく生を刻む心臓の鼓動。おしなべて静寂に還そう」

「恐怖と忠誠心に、跪かぬ者などおらぬ」

「肉体は枷であり、鋼はそれを解放する」

「我が歩みの先にあるのは、果てしなき栄光よ」

「万物の姿をあるがまま留めるため、我はこの世界の理を断ち切るのだ」

「約束しよう……永久を」

「価値なき者は塵と変わらぬ。風に吹かれて消えゆくのみ」

「定命の者どもは皆、腐りゆく肉に身を落とす」

「愚者の怨嗟など、取るに足らぬ」

「恨みとは決して終わらぬもの」

「弱者は光に安息を求める。我は永久の暗黒をもたらす」

「明日への恐怖が人を突き動かす。だが我は……永久を見据えて世界を作る」

「もうすぐ始まる……ナイトフォールの晩餐が!」

「全ての魂は我が剥奪しよう」

「奴らの神々など、我が力の前には無意味!」

「愚か者は死を恐れ、強者は死を支配する」

「死は擦り減らぬ」

「命は尽きるもの。だが、我が存在は不滅」

「ナイトフォールの祝福を受けて死ねるのは、ふさわしき者だけだ」

「我がナイトフォールは、定命の者たちの恐怖から創られたのだ」

「ああ……命など恥ずべきものよ」

「我が鋼の拳、生者を統べるために掲げよう」

「奴らのくだらぬ魂でも、焼けば煉瓦ぐらいにはなろう」

長距離の移動時

「使命感などという思い込みゆえに、多くの者が道に迷う。その過ちに満ちた生より、我が解放してやろう」

「騒音に満ちたこの世界も、静寂に満ちた死者の世界も、全ては我が支配するのだ」

「どこを見ても……生身の生に執着する、小さく弱い魂しかおらぬ」

「かつては我も、脆き肉体に囚われる身であった……だが今や、我が体は鋼の化身となった!」

「ある者は我を恐れ、またある者は頭を地につけて我を崇める。いずれも我に仕える者どもよ」


攻撃時

「始めようか、虐殺を」

「破滅に頭を垂れよ!」

「死は必然!」

「死の前に屈するのだ」

「砕けよ、そして跪け!」

「貴様は終わりだ」

「悔いなどない」

「貴様の運命は決まった」

「永久なる力を!」

「服従せよ」

「限りある生を拒絶せよ」

「貴様の最期はもうすぐだ」

「荒れ果てよ」

「絶叫の宴を始めるとしよう」

「死、それは救済なのだ!」

「ナイトフォールの飢えを満たせ!」

「魂を差し出せ」

「貴様の死は、我が情けだ!」

「腐った肉が歩いておるわ」

「己の最期を受け入れよ」

「ここで貴様は死ぬ」

「これが貴様の運命なのだ!」


敵チャンピオンをキル時

「汚らわしい」

「永久の隷属を我に誓うがいい」

「欲しければ奪うまで」

「我に従え」

「価値あるものは刈り取り、屑は捨てるまで」

「これからが貴様の永久だ」

「そう……貴様の恐怖は正しかったのだ」

「全ては我が物となる……いずれな」

「使えそうな駒が増えたな」

swainスウェインをキル時

「身の丈に合わぬ野望は、身を亡ぼすぞ」

ペンタキル獲得時

「仕えよ、生者と死者の狭間に座する、真の支配者に!」


建物を破壊時

「こんな物で我を止められると思ったか」

「限りある命に作られれば、限りある時しかもたぬ」

「鋼は石を砕くのだ」


Mordekaiser_Obliterate_(Q).png滅魂の一撃 使用時

「砕け散れ!」

「崩れ落ちろ!」

Mordekaiser_Indestructible_(W).png不死の鎧 使用時

「壊せるとでも思ったか」

「鋼は永久なり!」

「痛くもないわ」

Mordekaiser_Death's_Grasp_(E).png死の呪縛 使用時

「捕まえたぞ」

「逃がすか!」

「逃がさん!」

Mordekaiser_Realm_of_Death_(R).png死の国 使用時

「来るがいい……忘却の世界へ」

「我が物となれ……永久に!」

「真実を見よ。そして絶望せよ」

「来い……そして望みを捨てよ」

「苦悶のるつぼに沈むがいい!」

「行くがいい……!暗き門の奥へ……!」

「解き放たれし破壊よ」

「終焉の時だ」


敵チャンピオンと初回遭遇時

「偽りの神々は貴様らを救いなどしない」

「貴様は死して役に立てるのだ」

「拒絶。隷属。どちらにしても最後は同じだ」

swainスウェインと遭遇時

「借り物の力に縋りつくがいい、『帝国元帥』!貴様の魂は、すでに我が手のひらにある」

Dravenドレイヴンと遭遇時

「哀れに名声を追い求める者め」

Dariusダリウスと遭遇時

「力を誇るか、ダリウス?ならば見せてみよ!」

leblancルブランと遭遇時

「ほう……黒薔薇団とは!覚えているぞ、貴様らの未熟な戦術は」

katarinaカタリナと遭遇時

「小さな刃と身のこなしだけで己は守れぬぞ、カタリナ」

vladimirブラッドミアと遭遇時

「ブラッドミア。貴様など紡がれた歴史の中の、小さな染みに過ぎん」

karthusカーサスと遭遇時

「死に意味などないのだ、カーサス。死の先で何を成すか、が重要なのだ」

jarvanivジャーバン犬帆遇時

「偽りの王冠を抱いて怯える、偽りの王か。真の支配者とは、思うがままに奪う者のことを言うのだ」

veigarベイガーと遭遇時

「おう、ベイガーか!どうだった?我が与えた最高の苦悶は」

敵ノクサス人と遭遇時

「ノクサス人ごときが力を誇るだと?笑わせる」

敵シャドウアイル勢力チャンピオンと遭遇時

「亡霊よ、貴様とて我が物となろう」

「貴様らは魔法によってこの世へと縛り付けられている。だが我には、この世界と死者の世界を行き交う力となる」

敵ヨードルと遭遇時

「小さき者どもよ、貴様らの秘密は知っている。だが、誰一人とて……逃がすつもりはない」


ジョーク

「カ、カワイイ…」

挑発

「我が手にかかる幸運を、喜ぶがいい」


リコール時

「我の帰還は奴らの破滅を意味する」

「死者の世界が呼んでいる」

「せめてこの時を楽しむがよい」

死亡時

「我は……死なぬ……」

「束の間の安息を、楽しむがいい……」

「貴様の顔、覚えたぞ……」

「そうだ……」

復活時

「我が意思、再び鋼とともに」

「定命の理など笑止!」

「死に我は縛れぬ」

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

小ネタ

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 「解放の魔導書」から入手したテレポートがモルデカイザーの R - 死の国 によって止められた後、試合終了までそのテレポート(とその他の交換した全サモナースペル)が使用できなくなる不具合を修正しました また君かぁ -- 2020-06-10 (水) 18:50:55 <3020832694>
  • バグルカイザー・・・しんだはずじゃ・・・ -- 2020-06-10 (水) 19:13:18 <3652341964>
  • バグは永久なり 崩れ落ちろォ!! -- 2020-06-12 (金) 11:33:02 <1868816070>
  • jaxにボコボコにされた AAガチ勢はちげえや -- 2020-06-12 (金) 17:03:50 <3652342491>
  • ナッシャーグインソーウィッツとjaxのコスプレビルドしていけ -- 2020-06-12 (金) 17:04:29 <2123567434>
  • アイテム出るまではjaxに殴り勝てないので俺土下座ファームしましょう -- 2020-06-13 (土) 02:05:17 <1783145600>
  • 説明文長すぎて全く理解してないけどQで叩いてEで引っ張って張り付いてAAするだけだからメカニクスが楽でとても良い -- 2020-06-13 (土) 13:17:19 <3535980135>
  • めんどくさい仕様だらけだけどやること単純だからいいよねモルデカイザー -- 2020-06-13 (土) 14:16:07 <1786777771>
  • 対面サイラスの場合ってレーンは金剣積むのがいいのかね?重症欲しいけどブランブルは対面とステータスがかみ合ってないし、金剣もモルデとはそんな相性良くないけどADは無駄にはならないからそっちの方がいいのかなと。モレロはレーンで積むには高いし -- 2020-06-14 (日) 03:02:42 <1950457434>
  • ブラッドとかもそうだけど早めに積むなら金剣しかない時のもどかしさすげーわかる。サイラスの場合Rされたら拒否出来なくなるし積むしかないと思う -- 2020-06-14 (日) 13:56:47 <1995245034>
    • どっちもレーンで潰しときたいしやっぱり金剣しかないか… -- 2020-06-14 (日) 18:34:52 <1950457434>
  • サイラスなんかレーン段階で負ける方が難しい相手じゃね -- 2020-06-16 (火) 18:02:08 <21129373>
  • 間違ってグレイシャルになったけどスローがねっとりきいてこれはこれで… -- 2020-06-14 (日) 10:13:41 <3652342645>
  • R中が特に強そう -- 2020-06-27 (土) 03:17:47 <2245668839>
  • ダクソの黒騎士みたいで好き -- 2020-06-14 (日) 18:58:04 <3021546748>
  • レーンで自分がブリンク無いキャラでcs取る時を狙って打ってくるQってどう対応したら良いですか? CS捨ててでも避けた方が良いですか?  -- 2020-06-16 (火) 16:47:58 <1969763417>
  • ミニオン巻き込んでないQなら避けたほうがいいと思う.あとはフェイント入れてみたりとか. -- 2020-06-17 (水) 01:01:56 <1783156962>
  • サイオンでQためてる最中に死の国に連れてかれて、どう見てもためてるモーション継続してるのに攻撃判定だけ現世に置き去りにされた。許せない -- 2020-06-16 (火) 17:33:36 <2773264844>
  • Midモルデってあんまり見なくなったけどどうなんだろう、アサシン多いし全然強いと思うんだけど -- 2020-06-16 (火) 20:46:35 <1924486711>
  • アサシン対策ならガレンの方が雑に強いイメージはある -- 2020-06-18 (木) 15:43:42 <1031495798>
  • モルデカイザーのRで拉致されてる味方に、シェンのRをうつとどうなりますか? -- 2020-06-25 (木) 12:16:07 <828905379>
  • 拉致されてる最中はマップ上のアイコンからでもうるとはできないんじゃないかな -- 2020-06-25 (木) 18:38:49 <2007876313>
  • 旧モルデのハイライト見てたらドラゴン操るのが恋しくなってきた 唯一無二だったんだがなあ -- 2020-06-26 (金) 16:15:32 <3652344353>
  • ドラゴンより育ったADC操作するほうが最高だった -- 2020-06-26 (金) 23:25:21 <2090850321>
  • 指示出してるのに気が付いたらどっか行っちゃうドラゴンさん好き -- 2020-06-27 (土) 02:59:36 <3540287468>
  • エイトラックスとナーにしゃぶられてしまう…防具から買った方がいいのかな… -- 2020-07-02 (木) 19:50:06 <1786820846>
  • エイトロには足袋やブランブルを買いタンク気味で行く、ナーにはおしゃぶりにされてしまうのでガンク待ち? -- 2020-07-02 (木) 20:08:42 <2124963389>
  • 三回連続でデマーシアしてそうな名前してんな -- 2020-07-02 (木) 21:21:29 <1787142240>
  • 俺より殴り合いが弱い奴に会いに行く -- 2020-07-02 (木) 22:04:16 <3652343868>
  • 今のモルデってナッシャー積むの? OPGGみたら採用率が高かった -- 2020-07-03 (金) 12:34:10 <1787113513>
  • 相手による。AA殴り合いできる相手なら2コアで選んだりする。殴り合い拒否系なら仮面とかクリセプとかにもなる。buildは結局ケースバイケース -- 2020-07-03 (金) 12:42:34 <2577575979>
    • プロトベルトにしろナッシャーにしろケースバイケースと言う人が多いけど今一つわからん。仮面クリセプでいいやってなってしまうのだが… -- 2020-07-04 (土) 16:06:47 <2116148101>
    • 俺もほとんどの試合で基本は仮面クリセプだけど、ケースバイケースでナッシャ―も積んでるよ。例えばUltで誰を引き込むべきかほぼ確定してるような構成のときとか。 -- 2020-07-04 (土) 16:20:42 <3064217834>
    • ビルドの柔軟性はなんとなくでやってる段階だと実感し辛い。全チャンピョンのスキル把握して、こういうことなるだろなってメンドクサイ段階まできたらそうしないとレートあがんない -- 2020-07-04 (土) 16:24:38 <2577575979>
  • ナッシャーはCD20%の有り難みを強く感じる -- 2020-07-03 (金) 13:32:34 <1786821070>
  • スキルが当たらない(回避される)時に詰まれるイメージ -- 2020-07-04 (土) 16:20:18 <1931771472>
    • どこかのプロが「スキル当たらなくてもAAは必ず当たるから」と言っていたな -- 2020-07-04 (土) 17:47:57 <2582841487>
  • topでスプリットプッシュ強くなるからよく積んでるわ -- 2020-07-04 (土) 21:28:12 <3402661312>
  • ultしてQもEも外すと恥ずかしいからナッシャーを積む -- 2020-07-04 (土) 16:34:27 <3652344163>
  • 社員を残業の国へと拉致するバグデカイザー「直せるとでも思ったのか?」 -- 2020-07-06 (月) 02:40:46 <2128114684>
  • midでアサシン相手に出すとしてレーンで積む防具は靴だけで良いの? -- 2020-07-06 (月) 17:44:02 <3075132995>
  • 必要だと思えば買えばいいし要らないと思えば買わない -- 2020-07-06 (月) 18:34:14 <1986693727>
  • アムガを信じろ -- 2020-07-06 (月) 19:03:33 <1933962765>
  • ベルトの増加ヘルスでどうにでもなる -- 2020-07-06 (月) 22:45:35 <1023869799>
  • 隔離係になる覚悟でタンク装備はあり?デッドマンはなぜかAAでパッシブが2個つく謎仕様があるし -- 2020-07-07 (火) 00:05:29 <1786776793>
    • レーンで失敗気味な時とかあり。強制でsash買わせてロスださせれるし、7秒相手のcarryを隔離させれば味方が有利になる。プロの大会とかでもそういう活かされ方した試合があった -- 2020-07-07 (火) 00:16:11 <2577575979>
  • 他のブルーザーチャンプと比べるとそこまで固くないからやられる時は意外とあっさりなんだなぁ -- 2020-07-07 (火) 14:17:46 <3652344824>
  • こいつに限らんけど集団戦はよほど育ってなければ防具買ったほうが強い。ダリウスやこいつで武器ガン積みしたせいで折角レーン勝ったのに集団戦で負けてるやつは割と頻繁に見るわ -- 2020-07-07 (火) 16:40:45 <2125880303>
  • ARとCDくれる防具もっと増やしてくだしあ -- 2020-07-09 (木) 01:29:15 New <1786821250>
  • シルゴル最強キャラ -- 2020-07-12 (日) 12:21:05 New <1786938904>
  • adcでさえサッシュ買わないから1:1以上の交換になるもんな -- 2020-07-12 (日) 23:42:22 New! <2108508091>
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変更履歴

  • v10.5:
    • モンスターに対する「無窮の闇」の最大ダメージ : 25〜110(チャンピオンレベル1〜18) ⇒ 28〜164(チャンピオンレベル1〜18)
  • v10.4:
    • P - 「無窮の闇」のモンスターに対する最大ダメージ : 15〜100(チャンピオンレベル1〜18) ⇒ 25〜120(チャンピオンレベル1〜18)
  • v10.1:
    • P - 無窮の闇
      • 効果時間 : 5秒 ⇒ 4秒
      • 移動速度 : 3/6/9%(チャンピオンレベル1/6/11) ⇒ 3%(チャンピオンレベル1〜18)
  • v9.12:
    • リワーク
  • vX.XX:
    • 実装