#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/08/09 |
|~ 価格 | 4800 &ip; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v6.11 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v9.7 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Skarner)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("vLxbEDJykcI",480,270);

* 考察 [#k4fdd6fb]
Ultによる拉致が特徴的なMelee Fighter
高い基本ステータスを持つが遠距離攻撃手段に乏しい

Pros
Passiveによる高速周回やCounter Jungle、Dragon・Baronの優位性、高い安定性
Jungle内ではMana持ちが良い
Passiveにより相手側のオブジェクト管理数を強制的に増やす事が出来る
連射できるQによる高いDPS
敵を引っ張るUltは使い勝手が良く様々に応用が利く
ステータスが高く比較的序盤でのタワーダイブからの拉致が可能
多くのレシオを持ち、Off Tank AD、Off Tank AP、Full Tankと広いビルド幅
物理DMと魔法DMのバランスの良さ
'''Pros'''
-Passiveによる高速周回やCounter Jungle、Dragon・Baronの優位性、高い安定性
-Jungle内ではMana持ちが良い
-Passiveにより相手側のオブジェクト管理数を強制的に増やす事が出来る
-連射できるQによる高いDPS
-敵を引っ張るUltは使い勝手が良く様々に応用が利く
-ステータスが高く比較的序盤でのタワーダイブからの拉致が可能
-多くのレシオを持ち、Off Tank AD、Off Tank AP、Full Tankと広いビルド幅
-物理DMと魔法DMのバランスの良さ

Cons
瞬間火力が低い
遠距離攻撃手段が低威力・低速のEのみ
Tanky気味でないと集団戦で苦労する
敵にもGoldを与える柱
'''Cons'''
-瞬間火力が低い
-遠距離攻撃手段が低威力・低速のEのみ
-敵にもGoldを与える柱
-Qを連打する関係上マナがきつい

#BR
** スキル紹介 [#qc7155f7]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Skarner_CrystallizingSting.png,32x32);|LEFT:''Crystal Spires''&br;マップの数ヵ所に水晶が配置され、占領している水晶の範囲内では強力なbuffを受ける。&br;junglingは極力水晶の効果範囲内で行いたい。&br;占拠した瞬間、ミニマップに即時反映されてしまうため、川やカウンターjgの際に不用意に占拠すると居場所がバレる。&br;スカーナー自身もそうだが、対面jgも場所がバレるのは意識しておこう。|
|~&ref(./Skarner_CrystalSlash.png,32x32);|LEFT:''Crystal Slash''&br;スタックは5秒間持続する為、当て続ければ常に物理DMに加え追加魔法DMを与えるスキルになる。&br;詠唱モーションがないため移動しながら使用できる(EveのQに近い)が空撃ちではスタックは得られない。&br;元々持っていた通常攻撃によるCD解消のPassiveはv4.10からこのスキルにのみ残された。|
|~&ref(./Skarner_CrystallineExoskeleton.png,32x32);|LEFT:''Crystalline Exoskeleton''&br;自身へのシールドに加えて徐々にMSが上がる。&br;シールドがなくなると同時にBuffも消えてしまうので注意。&br;防御・逃走だけでなくGankなどにも活躍するが、最大速度に達するまで3秒かかるためある程度早めに使用しておくことが重要。|
|~&ref(./Skarner_Fracture.png,32x32);|LEFT:''Fracture''&br;射程が長く幅もそこそこあり、敵ユニット貫通&スローの効果も優秀だが弾速がかなり遅くダメージも貧弱。&br;このスキルを当てないと接近できないので、要練習。|
|~&ref(./Skarner_Impale.png,32x32);|LEFT:''Impale''&br;拘束している相手は水晶体になり、その間Skarner自身は通常攻撃、E、サモナースペルのFlashが使用不可能になる。&br;QとWは使えるので、引っ張っている間にQを入れてスタックを稼ごう。&br;サモナースペルのGhostやアイテムのActiveも使えるので、Ultを決めたら高速で拉致する事も出来る。&br;&br;発動中は自分から少し離れた間合いで敵を引きずる(尻尾の長さ?)ため、全力で引っ張っている状態で効果時間が終わると&br;追撃のQが入らず敵を取り逃がしてしまう。終了間際に停止して密着状態に間合いを調整すること。&br;また拘束中の敵Championは固定される為、ノックバックで吹き飛ばそうとしてもビクともしなくなる。&br;(拘束中にSkarner自身が敵のノックバックで吹き飛ぶと敵Championも引き回される)&br;kalistaのultを併用することで長距離拉致が可能。Threshのランタンはult発動中には掴むことができない|
|~&ref(./Skarner_Crystal_Spires_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;マップの数ヵ所に水晶が配置され、占領している水晶の範囲内では強力なBuffを受ける。&br;Junglingは極力水晶の効果範囲内で行いたい。&br;占拠した瞬間、ミニマップに即時反映されてしまうため、川やカウンターJungleの際に不用意に占拠すると居場所がバレる。&br;スカーナー自身もそうだが、対面JGも場所がバレるのは意識しておこう。|
|~&ref(./Skarner_Crystal_Slash_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;スタックは5秒間持続する為、当て続ければ常に物理DMに加え追加魔法DMを与えるスキルになる。&br;詠唱モーションがないため移動しながら使用できる(EveのQに近い)が空撃ちではスタックは得られない。&br;元々持っていた通常攻撃によるCD解消のPassiveはv4.10からこのスキルにのみ残された。|
|~&ref(./Skarner_Crystalline_Exoskeleton_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;自身へのシールドに加えて徐々にMSが上がる。&br;シールドがなくなると同時にBuffも消えてしまうので注意。&br;防御・逃走だけでなくGankなどにも活躍するが、最大速度に達するまで3秒かかるためある程度早めに使用しておくことが重要。|
|~&ref(./Skarner_Fracture_(E).png,48x48);&br;&ref(./Skarner_Crystallizing_Sting_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;射程が長く幅もそこそこあり、敵ユニット貫通&スローの効果も優秀だが弾速がかなり遅くダメージも貧弱。&br;このスキルを当てないと接近できないので、要練習。|
|~&ref(./Skarner_Impale_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;拘束している相手は水晶体になり、その間Skarner自身は通常攻撃、E、サモナースペルのFlashが使用不可能になる。&br;QとWは使えるので、引っ張っている間にQを入れてスタックを稼ごう。&br;サモナースペルのGhostやアイテムのActiveも使えるので、Ultを決めたら高速で拉致する事も出来る。&br;&br;発動中は自分から少し離れた間合いで敵を引きずる(尻尾の長さ?)ため、全力で引っ張っている状態で効果時間が終わると&br;追撃のQが入らず敵を取り逃がしてしまう。終了間際に停止して密着状態に間合いを調整すること。&br;また拘束中の敵Championは固定される為、ノックバックで吹き飛ばそうとしてもビクともしなくなる。&br;(拘束中にSkarner自身が敵のノックバックで吹き飛ぶと敵Championも引き回される)&br;KalistaのUltを併用することで長距離拉致が可能。&br;なお、非常に短い時間だが発動後からサプレッション付与まではスネアになっており、この間にクレンズ&s_cleanse;を使用されると&br;サプレッションが発動せずに&ref(./Skarner_Impale_(R).png,nolink,Impaleは直訳で「串刺しにする」等,32x32);が解除されてしまう。|
}}
#BR

** ビルド例 [#n8c8eab9]
#build(Skarner)

** セリフ [#gc756220]
#tab(日本語,英語){{
#tab(日本語,英語,Battlecast Alpha Skarner){{
//---------- 日本語 ----------
'''Upon selection''' 
''「俺の針で残忍な死を与えよう」''

'''Attacking'''
''「戦いの時間だ」''
''「八つ裂きにしてやる!」''
''「引きちぎってやる!」''
''「爪なら届くぞ」''
''「恐怖を教えてやる」''
''「串刺しにしてやる!」''

'''Movement'''
''「行くぜ」''
''「気が合うな、サモナー」''
''「いい判断だ」''
''「仲間に会いたい」''
''「何とも奇妙な世界だ」''
''「俺らの時代が待ち遠しい」''
''「戦いになるぞ」''
''「クリスタルスカーが泣いている」''
''「いつでも貫ける」''

'''Upon using &ref(./Skarner_Impale.png,nolink,Impaleは直訳で「串刺しにする」等,32x32);Impale'''
''「どうだ痛いか!」''
''「捕まえたぞ!」''
''「もう逃げられん!」''

'''Taunt''' 
''「俺は長い時を生きてきた!お前なんか虫ケラに過ぎねえ!」''

'''Joke''' 
''「虫って気持ち悪いよな……」''
 ''おっと!親戚を踏み潰してしまった……」''
''「おっと!親戚を踏み潰してしまった……」''

'''Special''' 
 スカーナーー!
 #特定の草むら(試合毎に異なる)の中で12秒間ほど棒立ちしていると一試合に一回だけ発言、(ポケモンの「ピッピカチュウ!」的な鳴き声との考察あり。参考資料:http://www.youtube.com/watch?v=rMLSFF1Re84)\
''「スカーナーー!」''
 #特定の草むら(試合毎に異なる)の中で12秒間ほど棒立ちしていると一試合に一回だけ発言(ポケモンの「ピッピカチュウ!」的な鳴き声との考察あり。参考資料:http://www.youtube.com/watch?v=rMLSFF1Re84)\

//---------- 英語 ----------
'''Upon selection''' 
''"My stinger brings ugly death."'' 
 俺の針は無残な死を与えるのだ。

'''Attacking'''
''"Time to fight!"'' 
 戦いの時だ!
''"Limb from limb!"'' 
 八つ裂きだ!
''"I will tear them apart."''
 俺が奴らを引き裂いてやる。
''"In claw's reach."''
 ハサミの射程内だ。
''"I'll show you monstrous."'' 
 これが"怪物"だ。
''"Fear my sting."''
 俺の一刺しを恐れろ。

'''Movement'''
''"On all legs."'' 
 全"足"力で向かう。
''"We think alike, summoner."'' 
 同感だな、サマナー。
''"I see the wisdom in that."'' 
 聡い選択だな。
''"I miss my kind."'' 
 仲間が懐かしい。
''"This world is so strange."'' 
 妙な世の中になったものだ。
''"We await our time."''
 俺達の時代を待っていたんだ。
''"The battle approaches."'' 
 戦いが近いな。
''"The Crystal Scar is weeping."'' 
 Crystal Scarが泣いている。
''"My stinger is ready."'' 
 俺の針は準備万端だ。

'''Upon using &ref(./Skarner_Impale.png,nolink,Impaleは直訳で「串刺しにする」等,32x32);Impale'''
''"FEEL MY STING!"'' 
 俺の針を食らえ!
''"Now I've got you..."'' 
 さぁ、捕まえたぞ……。
''"Ahahahaha!"'' 
 ヒャッハァ!
''"You'll never escape!"'' 
 絶対に逃げられないぞ!

'''Taunt''' 
''"I... am... ancient! You are nothing more than an insect to me!"'' 
 おれ……は……生きる伝説! お前など虫ケラに過ぎん!

'''Joke''' 
''"Eeaugh! Bugs are gross! Ugh!"'' 
 ひぎぃ! 虫キモい! うぇぇ!
''"Oh no! I seem to have stepped on one of my cousins!"'' 
 ああッ、従兄弟を一体踏んでしまった!

'''Special''' 
''"SKA-SKA-SKARNER!"''
 スカスカスカーナー!
 #特定の草むら(試合毎に異なる)の中で12秒間ほど棒立ちしていると一試合に一回だけ発言、(ポケモンの「ピッピカチュウ!」的な鳴き声との考察あり。参考資料:http://www.youtube.com/watch?v=rMLSFF1Re84)\
}}

** セリフ(Battlecast Alpha Skarner Skin) [#r195e6db]

//---------- Battlecast Alpha Skarner Skin 有志訳? ----------
'''Upon starting a game'''
''"Abduction protocol in effect. Isolate high potential subjects."''
「拉致プロトコル作動。高ポテンシャル体ノ隔離ヲ開始」
''"The Creator requires additional organic templates."''
「創造主ハサラナル生体標本ヲホッシテイル」
''"Biological samples detected. Dispose of all unusable materials."''
「有機標本ヲ発見。不要ナ物質ノ排除ヲ開始」
''"The will of the Creator must be enacted."''
「創造主ノ意志ハナサレネバナラヌ」

'''Attacking'''
''"The Creator awaits."''
「創造主ガ待ッテイル」
''"Contemptible biological unit."''
「唾棄スベキ肉体ダ」
''"Emotion puppet."''
「感情ノアル人形メ」
''"We have need of your subtype."''
「我ラニハオマエガ別ノ形デ必要ナノダ」
''"Escape is statistically improbable."''
「統計学的ニハ逃走ナドアリエナイノダ」
''"You will be incorporated."''
「オマエハ我等ニ”編入”サレルノダ」
''"Die, passing obstructions!"''
「過去ノ遺物メ、シネ!」
''"An unsuitable model."''
「不格好ナ出来ダナ」
''"Comply with your discontinuation."''
「止マリヤガレ!」
''"Survival is a delusion."''
「生ナドマドワシニスギン」
''"Your design requires improvement."''
「キサマノ設計ニハ『改良』ガ必要ダナ!」
''"Abandon your kind."''
「種ナド捨テ去レ」
''"Expediting incapacitation."''
「解放ヲ手伝ッテヤロウジャナイカ」
''"Activating chain blades."''
「チェインブレード作動」
''"Allowances will not be made."''
「キサマヲ許容ナドセンゾ」
''"Collect what can be re-purposed."''
「何ガ再利用デキルカ選バネバ」

'''Movement'''
''"Useful components will be preserved."''
「役ニ立チソウナ部品ハ残シトイテヤルヨ」
''"I will find them."''
「見ツケタ」
''"Root out valuable biological units."''
「生命体ヲ根絶スル」
''"I do not deviate from my course."''
「俺ハコースアウトナドセンゾ」
''"Organic weaponry is inconsequential."''
「生身ニヨル武器ナド、取ルニモ足ラナン」
''"Looping self-diagnostic."''
「自己診断中ーー自己診断中ーー自己診断中」
''"Specialization: target apprehension."''
「確保モードヘ移行」
''"The resistance is a lie."''
「レジスタンスハウソ」
”portalに出てくるcake is a lie の捩り?あちらも狂った機械の創造主が出てくる。書いたのは人間だが”
''"I cannot be impeded."''
「俺ノジャマハサセンゾ」
''"The machine expansion is irreversible."''
「機械ノ発展ハモハヤ戻ラヌ」
''"This world is in need of retrofitting."''
「世界ハ修復ヲサレネバナラナイ」
''"No locations are inaccessible to me."''
「俺カラニゲルコトナドデキン」
''"Calculating optimal abduction opportunity."''
「最上ノ拉致条件ヲ計算中」
''"Referencing local area schematic."''
「ローカルマップヲ更新中」
''"Capture exceptionals specimen."''
「高価値ノ生体ヲ捕獲」
''"Our progress will not be abated."''
「我等ノ進歩ハ止メルコトナドデキン」
''"Establishing strategic positioning."''
「戦略的配備ヲ確立」
''"Involuntary extraction authorized."''
「全自動引キ抜キヲ認可」

'''Joke'''
''"My stinger consists of metal matrix composites, thermoplastic polymers and... ugly death."''
「俺ノ針ハ複合金属材料デ出来テイルノダ、熱可逆性物質ニ重合体……ソシテ、醜イ死ダ!」
''"Skar-skar-skarner... rebooting system."''
「スカースカースカナー……再起動中」
''"Squish. Plod. I'm a human."''
「ビシャビシャ、ボトボト、ボクハニンゲン」

'''Taunt'''
''"How do you sustain respiratory function with such meager processing power?"''
「ドウヤッタラ呼吸ナンカデソンナニ貧弱ナパワーが出セルンダイ?」
''"Biology is the study of defective systems."''
「有機学ハ致命的ナ欠陥ノアル学問ダ!」
''"You have taught us many methods through which you can die."''
「貴様ハ数エキレンクライノ方法デ死ネルホド丈夫ダナ!」

'''Dance'''
''"Boogie protocol engaged."''
「ロックンロールプロトコル作動」
「ロックンロールプロトコル発動」

'''Upon casting &ref(./Skarner_CrystallineExoskeleton.png,nolink, ,32x32,);Crystalline Exoskeleton'''
''"Accelerating."''
「加速スル」
''"Bolstering exoplating."''
「装甲ヲ強化」
''"Reinforcing hull."''
「外皮ヲ補強」
''"Boosters activated."''
「ブースター作動」

'''Upon casting &ref(./Skarner_Impale.png,nolink, ,32x32);Impale'''
''"You are coming with me."''
「サァ、ツイテキナ!」
''"Cease your movement."''
「歩ミヲ止メロ」
''"You have been chosen."''
「貴様ハ選バレタノダ」
''"Prepare for disassembly."''
「『解放』ニ備エロ」
Skarner laughs.
Skarner laughs.
Skarner laughs. 

'''Upon buying &i_iceborngauntlet;Iceborn Gauntlet'''
''"Employing thermal suppression."''
「熱阻害システムヲ使用」
''"Shape unsuited to forelimbs - adjusting."''
「俺ノ腕ノ形ニ合ワネェ! ーー調節中」

'''Upon buying &i_sunfirecape;Sunfire Cape'''
''"Effective against biologicals and their bacterical contaminants."''
「有機体及ビソレラノ細菌汚染ヘノ効果有リ」
''"Seek out biological clusters."''
「有機体ノ集団ヲ補足中」

'''Upon buying &i_trinityforce;Trinity Force'''
''"Integrating tri-core processing."''
「統合トライコアヲ加工中」
''"Multiple systems enhanced."''
「複合システム強化」

'''Upon buying &i_warmogsarmor;Warmog's Armor'''
''"Maximizing defensive output."''
「最大防御ヲ出力」
''"Damage absorption potential boosted."''
「ダメージ吸収性能増大」

'''Upon placing &i_stealthward;Stealth Ward'''
''"Surveillance deployed."''
「監視ヲ配備」
''"Area monitored."''
「エリアヲモニター完了」
''"Remote sensor activated."''
「反応センサー起動」

'''Upon casting &ref(./Recall.png,nolink, ,32x32,);Recall'''
''"Rearming in progress."''
「再武装ヲ行ウ」
''"Update required."''
「アップデートノ必要アリ」
''"Return imminent."''
「今スグ戻ネバ」

'''Upon dying'''
''"Error..."''
「エラー……」
''"Skar-skar..."''
「スカースカー……」
「スカースカー……」\
}}

** 小ネタ [#g3b03ed7]
-Skarner同士で同時に引っ張り合うと[[こんなこと>http://www.youtube.com/watch?v=HoGmTHTeM1s]]になる。

** ストーリー [#w77c8e5d]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#f27409e0]
&splash;

* コメント [#c8e5080c]
#pcomment_nospam(コメント/Skarner,20)

* 変更履歴 [#v8e4152e]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
- vX.XX:
-- XXXXXXXXXX
--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

-v9.5 : 水晶の調整。
--固有スキル - クリスタルスピア
---水晶がミニマップに表示されなくなりました
---水晶の効果半径 : 1150 ⇒ 1600
---レッドバフの水晶がクルーグとラプターの両方を効果範囲内に収めるようになりました

- vX.XX:
-- 実装
}}
----