Sylas: the Unshackled
サイラス:解き放たれし者

Sylas

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2019/01/25
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力585852030
マナ280501130
物理防御32383
魔法防御36.11.2557.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.5124.5
マナ自動回復70.820.6
攻撃力583109
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

ペトリサイトバースト
(Petricite Burst)

Passive: スキル使用毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費し、AAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。敵ミニオンに対するAA魔法DMは70%減少する。このスキルはスタック増加時に一度だけAAタイマーをリセットする。

AA魔法DM: 6 + (Lv × 3) (+0.2AP) + [AD × 100%]

鎖の鞭
(Chain Lash)

Active: 指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(2s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発し、Slow(50%, 2s)と同様の魔法DMを与える。敵ミニオンに対する爆発の魔法DMは45%減少する。

Slow: 15/20/25/30/35%

魔法DM(1Hit目): 45/70/95/120/145 (+0.6AP)

魔法DM(2Hit目): 40/60/80/100/120 (+0.4AP)

最大魔法DM: 85/130/175/220/265 (+1.0AP)

対ミニオン最大魔法DM: 67/103/139/175/211 (+0.82AP) 爆発範囲: 180(対モンスター以外)/200(対モンスター)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 775

王殺し
(Kingslayer)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。対象の敵ユニットのHPが40%以下の場合は魔法DMが50%増加し、自身のHPが40%以下の場合は回復HPが75%増加する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.65AP)

最大魔法DM: 90/135/180/225/270 (+0.975AP)

回復HP: 70/90/110/130/150 (+0.5AP)

最大回復HP: 122.5/157.5/192.5/227.5/262.5 (+0.875AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 400

逃亡/拉致
(Abscond / Abduct)

Active - 逃亡: 指定方向にリープする。このスキルは使用後に3.5秒以内は拉致(Abduct)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルは拉致(Abduct)使用か使用可能時間終了後からCDが開始する。

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 400

Active - 拉致: 指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMと極短いStunを与えてそこまでリープし、対象にKnockUp(0.5s)を与える。対象が敵ミニオン以外の場合、リープ前にDMを軽減するシールド(2s)を獲得する。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.2AP)

シールド耐久値: 80/115/150/185/220 (+1.0AP)

Cost: 無し Range: 800

乗っ取り
(Hijack)

Passive: Activeにはその対象のRスキルの基本CDの200%分のCDが対象毎に存在し、Activeを敵チャンピオンに使用した時点でその対象のCDが開始してCD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。

Active: 指定対象のRスキルをコピーする。このスキルは使用後にコピー対象のスキルに変化(120s)し、Cost無しで再使用可能になる。コピーしたスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。また、コピーしたスキルにAPレシオが存在しない場合はADレシオ1%毎に0.7%、増加ADレシオ1%毎に0.5%分のAPレシオに変換される。

Cost: 75MN CD: 85/50/15s Range: 1050

自身を捉えていた鎖をそのまま攻撃に利用するファイターメイジ
ゾーイ、ニーコに続く敵のリソースを活用するチャンピオン
v9.12

 

目次

最終更新日時: 2019-06-12 (水) 12:29:25

Champion Spotlight

考察

デマーシアのメイジ弾圧により投獄され、脱獄して革命家となった元囚人
いそうでいなかった魔法で殴る肉体派メイジ
敵のultを奪うultは戦況をひっくり返す

Pros

Cons

スキル紹介

&ref(): File not found: "Petricite_Burst_(P).png" at page "Champion/Sylas";ペトリサイトバースト(Petricite Burst)
このPassiveによる増加AAダメージはタワーにも有効。
そのためタワーを殴りながらスキルを空撃ちし、Passiveを乗せたダメージを連続で叩き込むことでタワー破壊速度を早めることも可能。
ただしAAがAoEになるという性能上、無計画に乱発すると不必要にPushしてしまうので要注意。
攻撃対象以外にはsheenは発動しない。
&ref(): File not found: "Chain_Lash_(Q).png" at page "Champion/Sylas";鎖の鞭(Chain Lash)
CD短めの主力AoEスキル。
ハラスに役立つのはもちろん、これとPassiveのおかげでそこそこPushもできる。
鎖の交差点に発生する爆発は、どこを指定してどのあたりに出るのか、きちんと感覚で把握しておくことが大事。
&ref(): File not found: "Kingslayer_(W).png" at page "Champion/Sylas";王殺し(Kingslayer)
対象指定リープのため、このスキルを当てて飛びついたあとはほぼ確実にPassiveの強化AAを叩き込める。
回復効果は敵チャンピオンに使用した時のみ発生するため、ミニオンに使って回復することはできない。要注意。
&ref(): File not found: "Abscond_(E).png" at page "Champion/Sylas";&ref(): File not found: "Abduct_(E).png" at page "Champion/Sylas";逃亡/拉致(Abscond / Abduct)
逃亡・拉致はそれぞれ個別でPassiveのペトリサイトバーストが発動するため、このEのみで2回Passiveを発動可能。
そのため瞬間火力を最大限引き出す場合は、逃亡のダッシュでPassiveの間合いまで詰められると理想。
1回目は薄い壁なら超えることが出来る。2回目も鎖がヒットすれば壁超えが可能。
敵ミニオンや中立モンスターに飛びつくことも出来るので、逃走用や移動用としても便利。
&ref(): File not found: "Hijack_(R).png" at page "Champion/Sylas";乗っ取り(Hijack)
全てのチャンピオンにUltを使用した場合の検証動画
コピーの保持期間は2分間。過ぎるとコピーが消滅してCDに入る。
同じ対象への使用は対象チャンピオンのRが持つCDの2倍分のCDが存在する。これはサイラス自身のCDRの影響を受ける。
例えばアニーのRがLv1、サイラス自身のCDRが0だった場合、これをコピーすると240秒間アニーからはコピー出来ない。このCDが過ぎるまでは「このチャンピオンからはまだ奪えません!」と出て同じ相手からコピーすることは出来ない。
発生条件が良く分からないが、コピーしたRを使用してもコピーが消えない事が割とある。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「」

チャンピオンBan時

「」

攻撃時

「」

移動時

「」

挑発時

「」

ジョーク時

「」

Upon Selection for Pick

""

Upon Selection for Ban

""

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

ストーリー

デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている――そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。

Raised in one of Demacia's lesser quarters, Sylas of Dregbourne has come to symbolize the darker side of the Great City. As a boy, his ability to root out hidden sorcery caught the attention of the notorious mageseekers, who eventually imprisoned him for turning those same powers against them. Having now broken free, Sylas lives as a hardened revolutionary, using the magic of those around him to destroy the kingdom he once served… and his band of outcast mage followers seems to grow by the day.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • フレックスピックなのがプロで強い理由の一端だよなぁ。ミッドトップ、あるいはジャングルでもいいから行くとこが決まってればこんなことには・・。 -- 2019-06-12 (水) 21:42:28 <2581267655>
  • Eが2段目当てないとシールド貰えなくなったからEを適当に使っちゃいけなくなったな立ち回り変えねば -- 2019-06-12 (水) 22:39:52 <3075307341>
  • モルデのult奪って攫われた味方の援護に来るのカッコいいな。特に助かったりはしないんだけど -- 2019-06-12 (水) 22:54:56 <1786973935>
  • くっそ弱くなってるね、ウェーブクリアまじでおっそくなってるしEのシールドタイミングの兼ね合いでレーンでも超きついわ、45%きるかもしれんねこれ、OPから地まで落とされてそっから調整かさねて半年かけてやっと使い物になるくらいにもどるゾーイコースになるわこれ -- 2019-06-13 (木) 14:06:25 New <1012556103>
  • 勝率opggだとtopは40%台midは43%ダメみたいですね -- 2019-06-13 (木) 14:16:37 New <3075307341>
    • ユーミを抑えて堂々の勝率ワーストワン! ……どうしてこうなったの -- 2019-06-13 (木) 15:13:25 New <1924728383>
  • パッシブのミニオンダメージなさすぎて笑ったわ  -- 2019-06-13 (木) 19:49:14 New <2085891029>
  • レーンに出ることを許すとメイジキラーになり続けるから、森にしかいられなくしたいんじゃね -- 2019-06-13 (木) 15:22:52 New <1787091876>
  • せっかくあの漫画で寝取り男の強者感出してるのに悲しいね -- 2019-06-13 (木) 17:21:36 New <1037393119>
  • NTRいいぞ〜これ -- 2019-06-13 (木) 19:44:07 New <1923281134>
  • プロ専用機になっていますとか言いながら更にプロ向けの調整するのもはやギャグでしょ -- 2019-06-13 (木) 17:22:28 New <3723505610>
  • 流石のプロでも今のサイラス使うのは無理でしょ -- 2019-06-13 (木) 18:04:06 New <3673913049>
  • つまりこいつはJG専用になったってことか? -- 2019-06-13 (木) 23:32:59 New <2097693190>
  • まぁ一応、Wはゴリッと回復するようになったが、ミニオンのウェーブクリアマジで辛くなったなぁ。 -- 2019-06-14 (金) 02:24:17 New <2244774240>
  • 回復力また上がったし初期使われてたIGアビサルマスクのタンクビルドまたやるのどうかな -- 2019-06-14 (金) 06:22:44 New <2581366891>
  • 今回の変更のシールドの効果時間が2秒から変わってないってのひどい。タイマンならスタン打ち上げで1秒くらい相手は攻撃してこないから実質効果時間半分くらいになってるじゃん。 -- 2019-06-14 (金) 12:14:23 New <2116228380>
  • これだよね E1段目なら敵の攻撃に合わせるとかできるけど2段目じゃ逆に打ち上げの0.5秒分無駄になるのが酷すぎる。jg周回でも同じ事が言える -- 2019-06-14 (金) 15:19:36 New <2116244170>
  • S7から始めたんだけどここまでやばいナーフはじめてみたわ リワークとかならともかく単純なスキルナーフで勝率8%落ちるってやばすぎだろ -- 2019-06-14 (金) 18:05:54 New <1015013577>
  • 妥当、アカリの方がかわいそうだわ -- 2019-06-14 (金) 19:16:23 New <2048094542>
  • レーンプッシュ低下はわかるけどeのナーフなんだよ。 むしろシールド効果が扱いづらくなったんだからCD下げるべきだろ。 -- 2019-06-15 (土) 07:33:50 New <1849916274>
  • 全然まだ強いし全然勝てるんだけどどんだけネガってんだお前ら -- 2019-06-15 (土) 11:50:11 New <2244887008>
  • 統計がすべてを物語っている -- 2019-06-15 (土) 12:22:05 New <461907903>
  • 相手が下手だったりjgの介入があるとなんとかなるけど同じ腕前ぐらいの相手だとjgの介入なしだとまじできつい -- 2019-06-15 (土) 12:42:45 New <1790547484>
  • 数字読めないマンか? -- 2019-06-15 (土) 12:42:55 New <2581267655>
  • 根性論って虚しいね -- 2019-06-16 (日) 00:38:09 New <1037393119>
  • G2のJankosがJGサイラス回してるね -- 2019-06-17 (月) 00:09:43 New <2581366891>
  • nerf直後の数値は初日だから!まだあがるとか言われた結果下がってTOPとMIDで42%と43%で草、ついでにjg運用は41%で笑う -- 2019-06-17 (月) 08:25:52 New! <1012556103>
  • しらす -- 2019-06-17 (月) 08:36:55 New! <1905703858>
  • ナーフ足りねえな -- 2019-06-17 (月) 10:49:37 New! <19000546>
  • プロシーンでの弱体化を狙うならRに調整入れるべきだったのでは? -- 2019-06-17 (月) 13:19:07 New! <1786776073>
  • もうWをモンスターでも回復するようにしてJGチャンプにしてしまえばプロの強みであるフレックスピック消せてよいのではないかと思い始めた。でもMIDでもつかいたい・・ -- 2019-06-17 (月) 20:16:26 New! <2581267655>
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