Sylas: the Unshackled
サイラス:解き放たれし者

Sylas

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2019/01/25
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力585952200
マナ280501130
物理防御32383
魔法防御36.11.2557.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7124
マナ自動回復70.820.6
攻撃力613112
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

ペトリサイトバースト
(Petricite Burst)

Passive: スキル使用毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費し、AAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。敵チャンピオン以外に対するAA魔法DMは50%減少する。このスキルはスタック増加時に一度だけAAタイマーをリセットする。

AA魔法DM: 6 + (Lv × 3) (+0.2AP) + [AD × 100%]

対チャンピオン以外AA魔法DM: 3 + (Lv × 1.5) (+0.1AP) + [AD × 50%]

鎖の鞭
(Chain Lash)

Active: 指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(2s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発し、Slow(50%, 2s)と同様の魔法DMを与える。敵ミニオンに対する爆発の魔法DMは45%減少する。

Slow: 15/20/25/30/35%

魔法DM(1Hit毎): 45/70/95/120/145 (+0.6AP)

最大魔法DM: 90/140/190/240/290 (+1.2AP)

対ミニオン爆発魔法DM: 24.75/38.5/52.25/66/79.75 (+0.33AP)

対ミニオン最大魔法DM: 69.75/108.5/147.25/186/224.75 (+0.93AP) 爆発範囲: 180(対モンスター以外)/200(対モンスター)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 775

王殺し
(Kingslayer)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。対象の敵ユニットのHPが40%以下の場合は魔法DMが50%増加し、自身のHPが40%以下の場合は回復HPが75%増加する。

魔法DM: 65/100/135/170/205 (+0.65AP)

最大魔法DM: 97.5/150/202.5/255/307.5 (+0.975AP)

回復HP: 70/90/110/130/150 (+0.5AP)

最大回復HP: 122.5/157.5/192.5/227.5/262.5 (+0.875AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 400

逃亡/拉致
(Abscond / Abduct)

Active - 逃亡: 指定方向に魔法DMを軽減するシールド(2s)を獲得してリープする。このスキルは使用後に3.5秒以内は拉致(Abduct)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルは拉致(Abduct)使用か使用可能時間終了後からCDが開始する。

シールド耐久値: 80/115/150/185/220 (+1.0AP)

Cost: 65MN CD: 14s Range: 400

Active - 拉致: 指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMと極短いStunを与えてそこまでリープし、対象にKnockup(0.35s)を与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.2AP)

Cost: 無し Range: 800

乗っ取り
(Hijack)

Passive: Activeにはその対象のRスキルの基本CDの200%分のCDが対象毎に存在し、Activeを敵チャンピオンに使用した時点でその対象のCDが開始してCD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。

Active: 指定対象のRスキルをコピーする。このスキルは使用後にコピー対象のスキルに変化(90s)し、Cost無しで再使用可能になる。コピーしたスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。また、コピーしたスキルにAPレシオが存在しない場合はADレシオ1%毎に0.6%、増加ADレシオ1%毎に0.4%分のAPレシオに変換される。

Cost: 75MN CD: 100/80/60s Range: 950

自身を捉えていた鎖をそのまま攻撃に利用するファイターメイジ
ゾーイ、ニーコに続く他チャンピオンのリソースを活用するチャンピオン
v9.16

 

目次

最終更新日時: 2019-08-20 (火) 12:18:25

Champion Spotlight

考察

デマーシアのメイジ弾圧により投獄され、脱獄して革命家となった元囚人
いそうでいなかった魔法で殴る肉体派メイジ
敵のultを奪うultは戦況をひっくり返す

Pros

Cons

スキル紹介

&ref(): File not found: "Petricite_Burst_(P).png" at page "Champion/Sylas";ペトリサイトバースト(Petricite Burst)
このPassiveによる増加AAダメージはタワーにも有効。
そのためタワーを殴りながらスキルを空撃ちし、Passiveを乗せたダメージを連続で叩き込むことでタワー破壊速度を早めることも可能。
ただしAAがAoEになるという性能上、無計画に乱発すると不必要にPushしてしまうので要注意。
攻撃対象以外にはsheenは発動しない。
&ref(): File not found: "Chain_Lash_(Q).png" at page "Champion/Sylas";鎖の鞭(Chain Lash)
CD短めの主力AoEスキル。
ハラスに役立つのはもちろん、これとPassiveのおかげでそこそこPushもできる。
鎖の交差点に発生する爆発は、どこを指定してどのあたりに出るのか、きちんと感覚で把握しておくことが大事。
&ref(): File not found: "Kingslayer_(W).png" at page "Champion/Sylas";王殺し(Kingslayer)
対象指定リープのため、このスキルを当てて飛びついたあとはほぼ確実にPassiveの強化AAを叩き込める。
回復効果は敵チャンピオンに使用した時のみ発生するため、ミニオンに使って回復することはできない。要注意。
&ref(): File not found: "Abscond_(E).png" at page "Champion/Sylas";&ref(): File not found: "Abduct_(E).png" at page "Champion/Sylas";逃亡/拉致(Abscond / Abduct)
逃亡・拉致はそれぞれ個別でPassiveのペトリサイトバーストが発動するため、このEのみで2回Passiveを発動可能。
そのため瞬間火力を最大限引き出す場合は、逃亡のダッシュでPassiveの間合いまで詰められると理想。
1回目は薄い壁なら超えることが出来る。2回目も鎖がヒットすれば壁超えが可能。
敵ミニオンや中立モンスターに飛びつくことも出来るので、逃走用や移動用としても便利。
&ref(): File not found: "Hijack_(R).png" at page "Champion/Sylas";乗っ取り(Hijack)
全てのチャンピオンにUltを使用した場合の検証動画
コピーの保持期間は2分間。過ぎるとコピーが消滅してCDに入る。
同じ対象への使用は対象チャンピオンのRが持つCDの2倍分のCDが存在する。これはサイラス自身のCDRの影響を受ける。
例えばアニーのRがLv1、サイラス自身のCDRが0だった場合、これをコピーすると240秒間アニーからはコピー出来ない。このCDが過ぎるまでは「このチャンピオンからはまだ奪えません!」と出て同じ相手からコピーすることは出来ない。
発生条件が良く分からないが、コピーしたRを使用してもコピーが消えない事が割とある。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「」

チャンピオンBan時

「」

攻撃時

「」

移動時

「」

挑発時

「」

ジョーク時

「」

Upon Selection for Pick

""

Upon Selection for Ban

""

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

ストーリー

デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている――そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。

Raised in one of Demacia's lesser quarters, Sylas of Dregbourne has come to symbolize the darker side of the Great City. As a boy, his ability to root out hidden sorcery caught the attention of the notorious mageseekers, who eventually imprisoned him for turning those same powers against them. Having now broken free, Sylas lives as a hardened revolutionary, using the magic of those around him to destroy the kingdom he once served… and his band of outcast mage followers seems to grow by the day.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • シールドのナーフキツ過ぎてADCにすらタイマン負ける事があるんだけどこのチャンプ息してんの? -- 2019-07-18 (木) 00:27:23 <2211812741>
  • シールドはいいけど序盤からダメージ出すぎなのよ 張り付かれたら終わるんだが -- 2019-07-18 (木) 06:46:37 <2578093843>
  • 勝率上がってるな。一番の強みの終盤のウルト連打できなくなったのと物理に対して弱くなったのに、そこまでバフ内容が大きいと思わなかったけど、なんでだろうね -- 2019-07-18 (木) 13:05:43 <2756100640>
  • バグ多すぎて今のデータはあまり信用出来ないからなんとも言えんな -- 2019-07-18 (木) 13:09:27 <2125906451>
  • ウェーブクリア随分戻ったしダメ上がったのが主力のQな訳だし影響あるバフでしょ -- 2019-07-18 (木) 18:35:27 <16794469>
  • 前みたいに雑な先出しflexは出来なくなったけど強いな。レーン大分楽になった -- 2019-07-18 (木) 19:39:27 <2578024186>
  • Eを上げる必要がなくなって以前buffされたwが上げられるのがでかいわ、jgではもう回らなくなっちゃったけどレーンになら戻っていきそう -- 2019-07-18 (木) 19:59:20 <3400537430>
  • こいつルーン何がいいの? -- 2019-07-18 (木) 22:45:34 <3031585446>
  • 今回いい調節に感じるシールドもマジックなのがいい感じに弱いし -- 2019-07-19 (金) 00:10:41 <3075307341>
  • topでばちばち殴りあうの好きだったからシールド戻してほしい。 ナーフはultの時間あれだけ伸ばせば十分だよ…… -- 2019-07-19 (金) 16:14:31 <837765076>
  • 俺もTopで使いたいけど、メイジ狩りコンセプトで考えたら納得せざるを得ない…。今の環境だと完全後出しじゃないとTopでは使えないなぁ -- 2019-07-20 (土) 20:24:02 <2110499275>
  • midでAP相手ならマジ無敵最強 -- 2019-07-20 (土) 04:59:38 <3054822631>
  • なおカサディン -- 2019-07-20 (土) 21:12:55 <2123567434>
  • 序盤強いカサディンとかマジ? -- 2019-07-25 (木) 03:40:06 <2055637914>
    • レートはカサディンの強さに遠く及ばないがよろしいか? -- 2019-07-25 (木) 18:54:54 <2211812741>
    • 噛み合ってなくて草 -- 2019-07-26 (金) 10:52:38 <2689994084>
  • JGサイラスとかいう1パッチだけの夢。もともと無理くり回ってたからシールドないと回れないっすね・・・。 -- 2019-07-20 (土) 05:39:43 <2581267655>
  • なんかJGサイラスの勝率下がって無くね? なんでだ…… -- 2019-07-21 (日) 11:22:59 <2211812741>
  • AD相手しんどいな流石に厳しい -- 2019-07-20 (土) 12:12:28 <3540169981>
  • Rの射程倍にするかCDもうちょい減らして欲しい -- 2019-07-25 (木) 00:04:56 <2689994084>
  • これくらいでちょうどいいと思う。ランク3で15秒とかひどすぎだったわ -- 2019-07-25 (木) 02:45:54 <3724670944>
  • Rはもういいからシールドを元にだな……………… -- 2019-07-25 (木) 18:54:18 <2211812741>
  • 前のサイラスからRのダメージとCDのナーフだけでよかったと思うわ。どうしてシールドをAPに変換したんだRiot -- 2019-07-25 (木) 20:43:42 <1008932442>
    • E1で魔法シールド、E2で物理シールドとか…ロア的にはあってないかもだけど最近のRiotそここだわってないし… -- 2019-07-25 (木) 21:09:22 <1877979543>
    • しかも勝率、使用率共に健全なんだよなあ……レートゲームすごく弱いしファイターどころかadc相手もワンコン出来なかったら辛いのは切ない -- 2019-07-26 (金) 09:47:15 <3403054581>
    • ペトリサイトなんか武器にするサイラスが悪い -- 2019-07-26 (金) 10:25:58 <1786971160>
  • wの回復量がやばすぎるレネクとかもそうだけどサステイン性能もっと落とすべき -- 2019-07-29 (月) 03:07:16 <1922896909>
  • レネクトンはレーン出たらあんま強くないから一緒にすんな -- 2019-07-29 (月) 08:43:49 <2116147372>
    • サイラスレーン出たら強いか?アサシンとしてみたら合計APは高くても火力出すのに時間かかりすぎてADC殺しきれないしメイジとしてみたら火力低すぎるしCCは実質無いし -- 2019-07-30 (火) 10:13:54 <2689994084>
  • 問題なのはEのcdが一律15秒になったことじゃないの? おかげでWを2手目で上げれるから中盤のサステインが上がってる -- 2019-07-29 (月) 11:08:39 <1783186816>
  • クレッドじゃなくてもっと他の奴に回復阻害つけるべきだったな。メイジの誰かとか、そうすればサイラスのサステイン面もバランスが取れてたかも -- 2019-07-30 (火) 09:51:29 <462007179>
  • いうてもこいつサステイン前提の性能でしょ -- 2019-07-31 (水) 00:22:32 <3700734760>
  • ちょっとサイラスのRの仕様を見てて思ったんですけど、カリスタが敵チームにいるときは自動的に復讐の黒槍を獲得するって書いてあるんですが、もし味方のチームのカリスタのUltを相手のサイラスがUltしたのをUltしたらどうなるんですかね?参考までに知ってる方いたら教えて欲しいです -- 2019-08-01 (木) 14:06:09 <1013855625>
  • 黒槍はカリスタが居なくてもショップに売ってるからそれ使えばいい -- 2019-08-01 (木) 16:57:00 <1786971865>
    • ありがとうございます -- 2019-08-02 (金) 12:07:32 <2127887033>
  • midで使い始めたんだけど最序盤ウェーブプッシュするのかなりきつくないですか?Qのダメ上がったけどそれでもミニオンのヘルス削れないしAAしに行くとハラスされるでプッシュ負けして全然CSが取れない。 -- 2019-08-08 (木) 09:43:41 <1995369128>
  • ベルト作れたら楽になるけどそれまでほんときつお -- 2019-08-08 (木) 09:44:40 <1995369128>
  • こいつの強みはハラスとウェーブプッシュが同時にこなせる事にある。再序盤からプッシュが速いキャラなんておらんのだから(むしろサイラスは速い部類)EとWでダメージ交換行うキャラだぞ -- 2019-08-08 (木) 10:04:18 <19003545>
  • サイラスJGさん さようなら… -- 2019-08-14 (水) 04:32:08 <3054850646>
  • もとはMID/JG向きに作られたチャンプなのにJGで出てきたら超ナーフくるのひどい話だよ。プロ含めソロレーンでも同じくらい使われてて勝率も大差ないってのに -- 2019-08-14 (水) 10:13:59 <2122231187>
  • カウンターあてようにもjgに逃げれるってのがプロシーンだとよくないからな妥当 -- 2019-08-14 (水) 12:43:59 <1789128362>
  • いけるレーン多過ぎると調整しづらいからしゃーない -- 2019-08-14 (水) 17:01:44 <16794469>
  • 下側でjgいってると赤ゴーレム鳥狼青の順番でクリアしていくと青のところで大体の場合相手が青赤何かの3キャンプでカウンターjgしてくんだけど今って5キャンプ狩るのやめたほうがいいのかな -- 2019-08-18 (日) 06:41:06 New <1036831713>
  • 相手ジャングルにワード置いてこっちに来そうなら待ち伏せしてキルがいいんじゃない?カウンターJGは失敗すると移動時間とかで大損だから -- 2019-08-18 (日) 09:42:15 New <3023125074>
  • 赤バフ側フルクリアルートする時に青バフにワード刺してリコールして赤トリに変えてからスタートするとよし -- 2019-08-18 (日) 11:05:04 New <1877980383>
  • ショウジン持ったらW連打でくっそ回復できると思うんだけどどう?トップでシーン ガンブレ ショウジンルート -- 2019-08-19 (月) 17:46:16 New <2689994084>
  • 回復にもAP乗るんだから素直にAP積んどけ -- 2019-08-19 (月) 18:14:50 New <2110583781>
  • 征服者ショウジンシヴァーナみたいな感じでちょっと面白そう -- 2019-08-19 (月) 18:24:26 New <459063065>
  • ガンブレ+ショウジンできる頃には同じゴールドでプロトベルト+ルーンエコー+古書ができるよ? APは105、CDは20%低い。ここからショウジン効果でWを3.6秒短縮できれば回復効率だけ見れば追いつくね。もちろん普通にAP詰んでれば得られるはずの火力、魔法シールド全部捨ててるけどAA回数次第では逆転できるかもただしULT使用時のみ -- 2019-08-19 (月) 19:19:02 New <1786958775>
お名前:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v9.2:
    • 実装