Sylas: the Unshackled
サイラス:解き放たれし者

Sylas

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2019/01/25
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力5251152480
マナ280501130
物理防御27495
魔法防御321.7561.8
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復70.820.6
攻撃力613112
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

ペトリサイトバースト
(Petricite Burst)

Passive: スキル使用毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、ASが増加(80%, 4s)する。建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費してAAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。AA対象以外の敵ユニットに対するAA魔法DMは減少するが、HPが25以下の敵ミニオンに当たった場合は対象をキルする。

AA魔法DM: [AD × 130%] + (+0.25AP)

対象以外AA魔法DM: [AD × 40%] + (+0.2AP) 効果範囲: 300

鎖の鞭
(Chain Lash)

Active: 指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(2s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発して同様の魔法DMを与える。敵ミニオンに対する爆発の魔法DMは60%減少する。

Slow: 15/20/25/30/35%

叩きつけ魔法DM: 40/55/70/85/100 (+0.4AP)

爆発魔法DM: 60/115/170/225/280 (+0.8AP)

最大魔法DM: 100/170/240/310/380 (+1.2AP)

対ミニオン爆発魔法DM: 24/46/68/90/112 (+0.32AP)

対ミニオン最大魔法DM: 64/101/138/175/212 (+0.72AP) 爆発範囲: 180(対モンスター以外)/200(対モンスター)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 775

王殺し
(Kingslayer)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1.67%(増加上限は減少HP率60%まで。最大100%)増加する。

魔法DM: 65/100/135/170/205 (+0.85AP)

回復HP: 70/90/110/130/150 (+0.5AP)

最大回復HP: 122.5/157.5/192.5/227.5/262.5 (+0.875AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13/11.5/10/8.5/7s Range: 400

逃亡/拉致
(Abscond / Abduct)

Active - 逃亡: 指定方向にリープする。このスキルは使用後に3.5秒以内は拉致(Abduct)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルは拉致(Abduct)使用か使用可能時間終了後からCDが開始する。

Cost: 65MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 400

Active - 拉致: 指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.35)を与えてそこまでリープし、対象にKnockup(0.35s)を与える。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+1.0AP) 弾速: 1600 リープ速度: 1800

Cost: 無し Range: 800

乗っ取り
(Hijack)

Passive: Activeにはその対象のRスキルの基本CDの200%分のCDが対象毎に存在し、Activeを敵チャンピオンに使用した時点でその対象のCDが開始してCD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。

Active: 指定対象のRスキルをコピーする。このスキルは使用後にコピー対象のスキルに変化(90s)し、Cost無しで再使用可能になる。コピーしたスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。また、コピーしたスキルにAPレシオが存在しない場合はADレシオ1%毎に0.6%、増加ADレシオ1%毎に0.4%分のAPレシオに変換される。

Cost: 75MN CD: 100/80/60s Range: 950

自身を捉えていた鎖をそのまま攻撃に利用するファイターメイジ
ゾーイ、ニーコに続く他チャンピオンのリソースを活用するチャンピオン
v10.2

 

目次

最終更新日時: 2020-01-23 (木) 12:20:15

Champion Spotlight

考察

デマーシアのメイジ弾圧により投獄され、脱獄して革命家となった元囚人
いそうでいなかった魔法DMで殴るファイター寄り肉体派メイジ
敵のRスキルを奪うUltは戦況をひっくり返す

Pros

Cons

 

スキル紹介

Sylas_Petricite_Burst_(P).pngペトリサイトバースト(Petricite Burst)
このPassiveによる増加AAダメージはタワーにも有効。
そのためタワーを殴りながらスキルを空撃ちし、Passiveを乗せたダメージを連続で叩き込むことでタワー破壊速度を早めることも可能。
ただしAAが範囲ダメージになるという性能上、レーン戦で無計画に乱発すると不必要にPushしてしまうので要注意。
攻撃対象以外にはsheenは発動しない。
Passive自体は範囲ダメージ扱いとなるため、敵チャンピオンに攻撃判定を当てたとしても、AAとしてターゲットして殴ったわけでなければレーンミニオンのターゲットは集めない。
Sylas_Chain_Lash_(Q).png鎖の鞭(Chain Lash)
CD短めの主力AoEスキル。
ハラスに役立つのはもちろん、これとPassiveのおかげでそこそこPushもできる。
鎖の交差点に発生する爆発は、どこを指定してどのあたりに出るのか、きちんと感覚で把握しておくことが大事。
交差地点の爆発まで当てきれば、スキルLv最大時のダメージはWよりも高い。
Sylas_Kingslayer_(W).png王殺し(Kingslayer)
対象指定リープのため、このスキルを当てて飛びついたあとはほぼ確実にPassiveの強化AAを叩き込める。
回復効果は敵チャンピオンに使用した時のみ発生するため、ミニオンに使って回復することはできない。
また、敵チャンピオンにダメージが入らないと回復効果が発生しないため、無敵状態やスペルシールドでスキル自体を防がれると回復も発生しない。
さらに、飛びつきの一瞬をCCで止められた場合も、ダメージが入らないため回復できない。
ギリギリの状況で使うことが多いスキルなので要注意。
Sylas_Abscond_(E).png
Sylas_Abduct_(E).png
逃亡/拉致(Abscond / Abduct)
逃亡・拉致はそれぞれ個別でPassiveのペトリサイトバーストが発動するため、このEのみで2回Passiveを発動可能。
そのため瞬間火力を最大限引き出す場合は、逃亡のダッシュでPassiveの間合いまで詰められると理想。
1回目は薄い壁なら超えることが出来る。2回目も鎖がヒットすれば壁超えが可能。
敵ミニオンや中立モンスターに飛びつくことも出来るので、逃走用や移動用としても便利。
奪ったYasuoYasuoのultの発動条件をサイラス単独で満たすには、この飛びつきのKnockupを当てるしかない。
Sylas_Hijack_(R).png乗っ取り(Hijack)
全てのチャンピオンにUltを使用した場合の検証動画
コピーの保持期間は2分間。過ぎるとコピーが消滅してCDに入る。
同じ対象への使用は対象チャンピオンのRが持つCDの2倍分のCDが存在する。これはサイラス自身のCDRの影響を受け、CD中の相手には足元に円形のインジケーターが出現する。
例えばアニーのRがLv1(CD120秒)、サイラス自身のCDRが0だった場合、これをコピーすると240秒間アニーからはコピー出来ない。このCDが過ぎるまでは「このチャンピオンからはまだ奪えません!」と出て同じ相手からコピーすることは出来ない。
おそらくバグであるが、コピーしたRを使用してもコピーが消えない事が、発生条件が不明で割とある。

ノーマル等でサイラスが両チームに居た場合、お互いに相手のサイラスがコピーしたRを保持してる時にそれを奪い取ることが出来る。
敵チームサイラスがRをコピー→自分のサイラスで相手のRを使われる前に強奪、またはその逆、という感じ。ミラーマッチになることがあるモードでは注意。
このスキルによるRの強奪、および強奪したスキルの使用もPassiveの発動条件を満たせる。ギリギリの戦闘では重要なので覚えておこう。
APをきちんと盛れていれば、AsheやNautilus、Thresh、Tristana、Pantheon、Blitzcrank、Leona、Zacなど、通常のメタではAPを盛らないが、実際は高いAPレシオを持っているRを奪えると、本人よりも遥かに大きなダメージが出せることもある。

UltによるRの強奪は通常のスキル扱いのため、SivirsivirのEやNocturnenocturneのW、Banshee's VeilbansheesveilやEdge of Nightedgeofnightのスペルシールドでブロックされる。
さらに、対象指定のスキルショット判定でもあるため、BraumBraumのEやYasuoYasuoのWの壁でブロックされる。
上記の場合は消費した扱いとなりそのままクールダウンになる。
もちろん、強奪自体はDMスキルでもCCスキルでもないため、MalzaharmalzaharのPassiveの影響は受けず、バリアの展開中でも問題なくコピーできる。
また、Passiveで擬態中のNeekoNeekoからRを奪った際は、スキルアイコンは正常にNeekoのRのものになるが、Healthバー横にある現在どのチャンピオンのRを持っているかを示すアイコンは、奪った段階でNeekoが擬態していたチャンピオンのものになる。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「束縛からの解放を!」

チャンピオンBan時

「」

攻撃時

「」

移動時

「」

挑発時

「」

ジョーク時

「」

Upon Selection for Pick

""

Upon Selection for Ban

""

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

ストーリー

デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている――そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。

Raised in one of Demacia's lesser quarters, Sylas of Dregbourne has come to symbolize the darker side of the Great City. As a boy, his ability to root out hidden sorcery caught the attention of the notorious mageseekers, who eventually imprisoned him for turning those same powers against them. Having now broken free, Sylas lives as a hardened revolutionary, using the magic of those around him to destroy the kingdom he once served… and his band of outcast mage followers seems to grow by the day.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 他のダメージ多少下げてもいいからQのスロー戻してほしいわ あれ戻せば勝率5割くらいに落ち着くんじゃないの -- 2020-01-12 (日) 08:15:31 <3652327686>
  • 相手がADならIG・足袋・仮面・時計・本 APならアビサル・マーキュリー・ベルト・時計・バンシーってちょっと固めにするのやっぱり強いな。 APレシオ高いからAP積みまくりたくなるけど、ベースダメージもめっちゃ高いしCD短いからWを何発も安定して打てるの強い気がする。 ただアビサルマスクはダメージ低くてあれだからもうROA持った方がいいのかもしれない…… -- 2020-01-12 (日) 08:47:10 <2756104571>
  • 何回か試してみたけど、初手ROAからクリセプ→仮面で耐久伸ばしてくビルドしらたらチャンピオン同士の戦いはいい感じになったよ。ただウェーブクリアが弱いからやっぱり初手ベルトかエコーの方がいいのかも... -- 2020-01-13 (月) 13:17:25 <1950457434>
    • カタリスト積むとW上げでもマナ足りる様になって草。 カタリストってあんま積んだこと無かったけどこんなに強かったのか………高マナ高サステインと相性が良すぎる -- 2020-01-14 (火) 21:44:41 <2756104571>
    • ROA出来たらマナ全然気にならなくなるし今はかなり相性良いと思う。adできつそうな相手ならアームガードだけ先に作ったりしたけど、やっぱりスタック早めに欲しいから初手でROAに行ってる。スキルショット自信あれば2コア目はベルトでも良いかも -- 2020-01-14 (火) 23:21:27 <1950457434>
  • q2当てらんねぇとしょうもないからグレイシャルしかやらんことにしたわ、序盤中盤のファイターの立ち回りはnerfされすぎたしヘルスは諦めた -- 2020-01-13 (月) 23:14:51 <1877977291>
  • ジャングルで何回か試してみたけど 回れないことはないね カウンター来られたら100死ぬけど序盤さえ乗り切れば意外といける -- 2020-01-14 (火) 06:02:26 <1009682447>
  • いやこれは回れないに入ると思うぞ・・ -- 2020-01-14 (火) 23:09:22 <2577988842>
    • パッシブでぐるんぐるんしてるからセーフ -- 2020-01-15 (水) 10:05:12 <1923137868>
  • 毒ネズミと同じでバフ後gankしてキル取れなかったらGGタイプかもしれない。ジャングル回る気ないやつ -- 2020-01-14 (火) 23:18:57 <1877980536>
  • パッシブスタック貯めてヘイルブレードと共にEでinすると荒ぶって楽しい。強いとは言わない。 -- 2020-01-14 (火) 10:07:15 <1787145641>
  • パッシブだけいかせればADでもいけそうでござる? -- 2020-01-14 (火) 18:04:45 <459156375>
  • そんなことないでござるな -- 2020-01-14 (火) 18:06:28 <459156375>
  • 素材はいいのに勿体ないな・・・まともにバランス調整出来る人は残ってないのか -- 2020-01-14 (火) 22:40:09 <3681598553>
  • まあこいつは他のチャンプと違ってプロのカウンターピックとして有用過ぎるからプロでは本当に超弱くしないと使われ続けるし、プロで使われないかつソロqでは勝率低くなくするとかいう難しいというか無理な調整だからな…ウルトが一部のチャンプのピック完全に潰せる性能してるのが問題 -- 2020-01-15 (水) 13:03:27 <2244561216>
  • 個人的にはそんな難しいことじゃない気がするんだよな。こいつのプロのソロの差異がでる一番の原因はultであって、集団戦を始める前にプロのピックの基準となるような強力なultを奪えたりできる。個人的にはultの射程をWの射程ぐらいに短くするか、特定のスキルでダメージを与えたチャンプからしか奪えないようにすれば、相手も強力なイニシエートスキルを奪わせないというカウンタープレイもできるし、サイラス側も手っ取り早くultを使いたいために前線のチャンプから奪うから特定のultを交互で奪ってく現状から多様なultを使える面白みもできると思う。今回の調整でなぜultをノータッチだったのか理解に苦しむ。midレーン向けと言いながらtopレーン向けのhotfixも謎。基礎ステの変更でjgから追い出したのはgj -- 2020-01-15 (水) 14:54:34 <2756100640>
    • 射程短くするor特定スキルヒット時にしてもいいけど代わりの補填は欲しいな。 個人的にはeで張り付いた相手からパクれるようにして1回の集団戦で2回使えるようにして欲しいなという欲はある(15秒時代がめちゃ楽しかったから) -- 2020-01-15 (水) 15:56:44 <837764575>
    • 流石に2回は言い過ぎかと思ったけど、イラオイとかコグマウ見たいな「使うどころの騒ぎじゃないレベル」のultをなんとかして欲しいとは思うけど、個別調査は負担が多そうだしなあと言うジレンマ。 wに反応して触手が攻撃して欲しいし一定時間の間コグマウのr打ちたいよ…… -- 2020-01-15 (水) 16:01:17 <837764575>
    • それこそultで奪いにくくするならcdを部分的に戻してもいいんじゃないか?cd減らしてもプロでのpickで大きな変化があったかと言えば微妙なとこだし。あとはシールドを戻せとは言わないが、パッシブでのpush力は元に戻してほしい。midを主とすると宣言してるならなおさら -- 2020-01-15 (水) 16:45:43 <2756100640>
    • cd減らしても➡増やしても -- 2020-01-15 (水) 16:46:13 <2756100640>
    • 使用難易度上げる調整はプロ専用機としての性能が加速しそうな気がするから逆にめっちゃult盗みやすくする代わりに盗んだスキルの射程とダメージとCC効果時間を半分にしよう -- 2020-01-15 (水) 18:15:35 <2035538977>
    • 無茶苦茶やって思ったけどそれも面白そう。 むしろ1回の戦闘で2回盗む事を前提にしたult効果にすれば「色んなrを盗む」は成立しそう(でも75%ぐらいにしてください -- 2020-01-16 (木) 18:23:13 <837764768>
  • hotfixで大分マシになった感じするな。序盤はゲロ辛いけど。 -- 2020-01-15 (水) 13:27:26 <2244559936>
  • 序盤は置いといて中盤以降は変更前より微妙に弱くなった程度の位置で収まった気がする。楽しさとか色々失った気はするけど爆発が当たるかのギャンブル感は味わえる。正直言うとUltの調整にして欲しかったわ -- 2020-01-16 (木) 04:54:55 <3023221896>
  • Eのシールド返してください。 -- 2020-01-16 (木) 22:58:13 <1783104192>
  • 消えてください -- 2020-01-18 (土) 07:15:50 <1037548595>
  • 消えないでください -- 2020-01-18 (土) 15:58:34 <2756104571>
  • LPLでガシガシpickされててこれまた駄目そうですね -- 2020-01-20 (月) 19:51:35 <1790193366>
  • 楽しそうにグルグルしとるなぁ。Wでゴリっと回復するのほんま萎えるわ -- 2020-01-20 (月) 20:36:35 <2110410143>
  • s10の大会153試合中6pick1ban。プロでも暴れてるわけでもないなら、、、シールド返せとは言わないし、ウルトのcdも射程も返せとは言わないから、midレーナーとしての武器のpush力だけ返してほしい -- 2020-01-21 (火) 03:58:34 <2756100640>
  • 多分その変更が一番プロで使われるか否かを分けるから無理でね -- 2020-01-21 (火) 13:00:54 New <2244561216>
  • ライズとかやってるとサイラスの方がよっぽど難しく感じる。ライズなら森もミニオンも楽々食い荒らしてスケールできるし……普通にOPなライズと比べてもしゃーないかも知んないけど -- 2020-01-21 (火) 14:38:07 New <3403081273>
  • 自分もライズよく使うけど、この前のプチリワークされたあとのライズはEQしてれば火力だせるからそんなに難しくないよな。サイラスもプロ専用機ではあるもののultが原因であって難しいチャンプではないと思う。難しさで言うとリー、イレリア、アカリの三強だな -- 2020-01-21 (火) 14:50:35 New <2756100640>
    • そうなのか……でもサイラス君体弱すぎてノーマナで死ぬほど安定するアカリの方が簡単に感じちゃうんだよね。 皆このゲキオモマナに貧弱な体のサイラスどうやって使いこなしてるの…… -- 2020-01-21 (火) 15:52:51 New <3403081273>
    • アカリはレーンは楽だけど、集団戦むずい。サイラスは前のようにレーンで勝とうとすると厳しいから、カサディンのように最初は耐えてあとで復讐していくスタイルで。なおカサディンほどスケールするかと言われると…だから勝率46なんだよなあ -- 2020-01-21 (火) 16:24:54 New <2756100640>
    • 対面にもよるけど普通にサイラスレーンでキルポテンシャルあるくね? 机上論で言えばぐるぐる4回にWのサステインもあるし、初期ほどじゃないにせよ戦えるぞ -- 2020-01-21 (火) 16:30:52 New <2110410143>
    • lv3、4からは普通にオールインすればファイター以外なら戦える。 ただlv1でどれだけハラスされないかが勝負だな……このチャンプ敵からスキル受けるとカタリストみたいにマナ回復するパッシブ付けちゃダメですか?設定的にペトリサイトに魔力貯めてさ…… -- 2020-01-22 (水) 10:44:58 New <3533045160>
  • ウェーブクリア早そうに見えて思ったより全然早くねーな -- 2020-01-22 (水) 11:22:52 New <3534494593>
  • シールド戻すかW回復の基礎増やすか対象ミニオンでも回復するようにしろよ、結局当初のコンセプト(Rを集団戦で何回も使う、Rの性能のせいで調整不可能にしない)が不可能だって認めたんだからシールドと回復回りどうにかしろ -- 2020-01-23 (木) 22:55:43 New <3064716281>
  • シールドやウェーブクリアがプロ対策で戻せないなら序盤のマナをまともにしてくれ -- 2020-01-24 (金) 00:16:12 New <3652327541>
  • 集団戦でR2回は使いたいなぁって思う。奪った時点でCD解消し始めてくれないかなぁ -- 2020-01-24 (金) 03:07:22 New <2123567434>
  • 「レイトゲームキャリー」としてサイラスを調整するなら、16lvのときのCDだけ15秒に戻してほしいね。 カサディンに比べて耐えるのが難しいのにレイトゲームあったの方が破壊力あるのちょっと切ないから…… -- 2020-01-24 (金) 10:09:20 New <3533045257>
  • サイラスがW - 王殺しをE2 - 拉致と同じ対象に命中させた際に、クールダウンが正常に始まり、適切なダメージを与えて自身を回復するよう修正しました。 すまん、これってどういうこと……?今まで正常じゃなかったの? -- 2020-01-24 (金) 21:06:14 New <2756104571>
  • WをE2ヒット時のブリンクでキャンセルできたんだよ。(ダメージも回復もないがCDになる)本来ブリンクが後優先なのは正常なんだけど可哀そうだからWがキャンセルされなくなった。ちなみに3,4テーモ位の距離で再現度100% -- 2020-01-24 (金) 21:31:20 New <1877975995>
    • 別対象なら今でもできるからやってみるといいよ。入力はEEWで遠くのダミーにE2ヒット直前に、Wを近くのダミーに打つ -- 2020-01-24 (金) 21:40:39 New <1877975995>
    • 今まで不発してた可能性高いな……結構重大バグやんけ! 教えてくれてty -- 2020-01-24 (金) 22:01:19 New <2756104571>
  • 今でも一線級のパワー持ってんのにまだバフ欲しい言ってる人らはもうちょいサイラスの動画でも見た方が良いと思う。JGでもやれるぐらい強いぞ -- 2020-01-24 (金) 21:18:25 New <2110410143>
  • OP.GG調べ一線級:TOP勝率47.21%ピック率3.17%、JG勝率44.06%ピック率0.83%、MID勝率46.71%ピック率6.04% -- 2020-01-24 (金) 21:25:11 New <1877978858>
    • 長いこと勝率45%のライズがずっと使われてる辺りop.ggの統計って最高に信用ならんと思う -- 2020-01-24 (金) 22:56:55 New <2078191811>
    • 勝率が低いのとピック率が高いのはなんの矛盾もしないのだがなにが言いたいのか -- 2020-01-24 (金) 23:14:24 New <1877978858>
  • サイラスJGは1v1強いけど中立クリープに弱いよくわからんチャンプだから相手が蟹ファイトに応じてくれたりぬくぬくファームさせてくれれば戦える。 こうしてみると意外とカジックスみたいな気分だけどマナがね…… -- 2020-01-25 (土) 00:22:14 New <2756104571>
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変更履歴

  • v9.6 : Wの体力回復量の反映率と強化時の体力回復量が低下。
    • W - 王殺し
      • 体力回復の反映率 : 魔力×0.45 ⇒ 魔力×0.4
      • 強化時の回復量 : 自身の体力が40%未満の場合は200% ⇒ 自身の体力が40%未満の場合は175%
  • v9.5 : タンクビルド弱体化。
    • W - 王殺し
      • 体力回復量 : 50/80/110/140/170(+魔力×0.35) ⇒ 60/80/100/120/140(+魔力×0.45)
      • ダメージ反映率 : 魔力×0.55 ⇒ 魔力×0.65
  • v9.4 : Qの爆発範囲がチャンピオンに対して増加。Wの回復量が減少。
    • Q - 鎖の鞭
      • 爆発範囲 : ミニオンおよびモンスターに対しては200、チャンピオンに対しては150 ⇒ ミニオンおよびモンスターに対しては200、チャンピオンに対しては180
      • 爆発の発生する位置と範囲を示すインジケーターが追加で表示されるようになりました
    • W - 王殺し
      • 基本体力回復量 : 50/85/120/155/190 ⇒ 50/80/110/140/170
      • 体力回復量が増加している時はアイコンの縁が光るようになりました
      • 追加ダメージが発生した際は、クリティカルダメージと同様の表示がされるようになりました
  • v9.2:
    • 実装