#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2019/01/25 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v10.4 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v10.19 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.645 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.029 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Sylas)
}}
#BR

* 目次 [#if73ad3a]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#d13deb2a]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("-YkGL7uQxQ0",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("3U4WdutoYbI",480,270);\
}}

* 考察 [#p702d8b7]
デマーシアのメイジ弾圧により投獄され、脱獄して革命家となった元囚人
いそうでいなかった魔法DMで殴るファイター寄り肉体派メイジ
敵のRスキルを奪うUltは戦況をひっくり返す

'''Pros'''
-高めの合計APレシオ
-AA強化のPassiveによりタワー破壊が容易
-ギリギリの状況をひっくり返す飛びつき・トドメ・サステインを兼ねたW
-強襲・追撃に威力を発揮する3種のLeap
-高いポテンシャルを秘めたUlt
-パッシヴによるミニオン越しのハラスやダメージトレードの得意さからレーニングが強い
-条件が緩いAA強化パッシブにより、ダメージトレードやオブジェクトの獲得が得意
-相手のUltを奪うことにより、通常不可能なコンボも可能となるUlt
-Eの2段目も含めると3種類のブリンクを持ち、追撃・奇襲性能が高い
-スケールが大きいサステインスキルと2種類のAoEにより、レーン維持が得意

'''Cons'''
-初期マナが低い
-ダメージの出力が遅め
-ARとHPの成長が低い
-メイジでありながら接近戦が主体で、レンジド相手だとハラスされやすい
-火力を出すためには接近する必要があるため、集団戦ではある程度の耐久力が要求される
-Ultを使うのに一手間かかるうえ、有効なR、を得られるかはマッチアップに依存する
-敵のRをコピーして使うという性質上、使いこなすにはあらゆるチャンピオンのRに関する知識を要求される
-AoEであるPassiveとQの性能上、レーニングのハラス時に意図せずレーンを押しがち
-追撃は得意だが逃走が少し苦手
-スキルのコストが全体的に高めだが、その割に初期マナが低め
-メイジでありながら接近戦が主体であり、拒否性能の高い相手には一方的なハラスを受けやすい
-ダメージ出力はパッシブが主軸になるのでDPSタイプであり、バーストは奪ったUltに強く依存する
-Ultを最大限活用するには他チャンピオンの知識も必須
-ハラス、トレード双方をAoEに依存するのでPushしてしまいがちだが、逃げ方向のブリンクがやや弱め

#BR
** スキル紹介 [#jef61c88]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Sylas_Petricite_Burst_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;このPassiveによる増加AAダメージはタワーにも有効。&br;そのためタワーを殴りながらスキルを空撃ちし、Passiveを乗せたダメージを連続で叩き込むことでタワー破壊速度を早めることも可能。&br;ただしAAが範囲ダメージになるという性能上、レーン戦で無計画に乱発すると不必要にPushしてしまうので要注意。&br;攻撃対象以外には&i_sheen;は発動しない。&br;Passive自体は範囲ダメージ扱いとなるため、敵チャンピオンに攻撃判定を当てたとしても、AAとしてターゲットして殴ったわけでなければレーンミニオンのターゲットは集めない。|
|~&ref(./Sylas_Chain_Lash_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;CD短めの主力AoEスキル。&br;ハラスに役立つのはもちろん、これとPassiveのおかげでそこそこPushもできる。&br;鎖の交差点に発生する爆発は、どこを指定してどのあたりに出るのか、きちんと感覚で把握しておくことが大事。&br;交差地点の爆発まで当てきれば、スキルLv最大時のダメージはWよりも高い。|
|~&ref(./Sylas_Kingslayer_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;対象指定リープのため、このスキルを当てて飛びついたあとはほぼ確実にPassiveの強化AAを叩き込める。&br;回復効果は敵チャンピオンに使用した時のみ発生するため、ミニオンに使って回復することはできない。&br;また、敵チャンピオンにダメージが入らないと回復効果が発生しないため、無敵状態やスペルシールドでスキル自体を防がれると回復も発生しない。&br;さらに、飛びつきの一瞬をCCで止められた場合も、ダメージが入らないため回復できない。&br;ギリギリの状況で使うことが多いスキルなので要注意。|
|~&ref(./Sylas_Abscond_(E).png,48x48);&br;&ref(./Sylas_Abduct_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;逃亡・拉致はそれぞれ個別でPassiveのペトリサイトバーストが発動するため、このEのみで2回Passiveを発動可能。&br;そのため瞬間火力を最大限引き出す場合は、逃亡のダッシュでPassiveの間合いまで詰められると理想。&br;1回目は薄い壁なら超えることが出来る。2回目も鎖がヒットすれば壁超えが可能。&br;敵ミニオンや中立モンスターに飛びつくことも出来るので、逃走用や移動用としても便利。&br;奪ったYasuo&c_yasuo;のUltの発動条件をサイラス単独で満たすには、この飛びつきのKnockupを当てるしかない。|
|~&ref(./Sylas_Hijack_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;[[全てのチャンピオンにUltを使用した場合の検証動画:https://www.youtube.com/watch?v=ce4MyWsmaBo]]。&br;コピーの保持期間は2分間。過ぎるとコピーが消滅してCDに入る。&br;同じ対象への使用は対象チャンピオンのRが持つCDの2倍分のCDが存在する。これはサイラス自身のCDRの影響を受け、CD中の相手には足元に円形のインジケーターが出現する。&br;例えばアニーのRがLv1(CD120秒)、サイラス自身のCDRが0だった場合、これをコピーすると240秒間アニーからはコピー出来ない。このCDが過ぎるまでは「このチャンピオンからはまだ奪えません!」と出て同じ相手からコピーすることは出来ない。&br;おそらくバグであるが、コピーしたRを使用してもコピーが消えない事が、発生条件が不明で割とある。&br;&br;ノーマル等でサイラスが両チームに居た場合、お互いに相手のサイラスがコピーしたRを保持してる時にそれを奪い取ることが出来る。&br;敵チームサイラスがRをコピー→自分のサイラスで相手のRを使われる前に強奪、またはその逆、という感じ。ミラーマッチになることがあるモードでは注意。&br;このスキルによるRの強奪、および強奪したスキルの使用もPassiveの発動条件を満たせる。ギリギリの戦闘では重要なので覚えておこう。&br;APをきちんと盛れていれば、AsheやNautilus、Thresh、Tristana、Pantheon、Blitzcrank、Leona、Zacなど、通常のメタではAPを盛らないが、実際は高いAPレシオを持っているRを奪えると、本人よりも遥かに大きなダメージが出せることもある。&br;&br;UltによるRの強奪は通常のスキル扱いのため、Sivir&c_sivir;のEやNocturne&c_nocturne;のW、Banshee's Veil&i_bansheesveil;やEdge of Night&i_edgeofnight;のスペルシールドでブロックされる。&br;さらに、対象指定のスキルショット判定でもあるため、Braum&c_braum;のEやYasuo&c_yasuo;のWの壁でブロックされる。&br;上記の場合は消費した扱いとなりそのままクールダウンになる。&br;もちろん、強奪自体はDMスキルでもCCスキルでもないため、Malzahar&c_malzahar;のPassiveの影響は受けず、バリアの展開中でも問題なくコピーできる。&br;また、Passiveで擬態中のNeeko&c_neeko;からRを奪った際は、スキルアイコンは正常にNeekoのRのものになるが、Healthバー横にある現在どのチャンピオンのRを持っているかを示すアイコンは、奪った段階でNeekoが擬態していたチャンピオンのものになる。|
}}
#BR

** セリフ [#ya6258a9]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンPick時'''
''「束縛からの解放を!」''

'''チャンピオンBan時'''
''「いつまでも俺を閉じ込めてはおけない!」''
~
'''ゲーム開始 最初の移動時'''
''「この戦いの勝利は我らにあり。全てを、打ち壊してやれ!」''
''「見ろ、俺もかつては縛られていた。誰もが自由になれるのだ。」''
''「牢を破るなんて簡単だ。俺は、国を壊してやる。」''
''「開放を待つだけの者たちに自由は訪れない。進め!同胞たちよ!自らの力で!」''

~
'''攻撃時'''
''「」''

'''移動時'''
''「」''

'''挑発時'''
''「」''
''「犬は犬らしく、主の元へ帰るんだな。」''

'''ジョーク時'''
''「」''
~
'''&ref(./Sylas_Hijack_(R).png,nolink,32x32);&rcj(r,name);使用時'''
''「お前の技を頂いたぜ!」''
''「俺のものだ!」''
''「よこしな!」''
''「魔法は束縛できない!」''
''「こいつは大事に使わせてもらう。」''
''「さぁ、お前の実力見せてもらうぞ。」''


'''アムムの"めそめそミイラの呪い"を奪う'''
''「実に強力な呪いだ。」''

'''アニーの"やっちゃえ!ティバーズ!"を奪う'''
''「お前の捜しているクマはこれかぁ?」''

'''ブランドの"業火"を奪う'''
''「さあ、燃えろ!」''

'''フィドルスティックスの"クロウストーム"を奪う'''
''「カラスの群れは猝織肇雖瓠弔世蹇」''

'''フィオラの"グランドチャレンジ"を奪う'''
''「高貴な血ほど流し甲斐があるというものだ。」''

'''ガリオの"英雄降臨"を奪う'''
''「これでようやく俺も犢瀘廰畚侏茲襪福」''

'''ガレンの"デマーシアの正義"を奪う'''
''「その剣を捨てろ、クラウンガード。」''
''「真の力の前には武力など無意味だ。」''
''「お前の正義とやらは、俺が貰った!」''

'''ジャーヴァン犬"決戦場"を奪う'''
''「王冠だ!全ての者に王冠を!」''
''「これで何処でも決戦場に出来るという訳だ。」''

'''ケイルの"聖なる審判"を奪う'''
''「フッハハッ!聖人ぶりやがって…。」''

'''ラックスの"ファイナルスパーク"を奪う'''
''「折角のスパーク、頂くぜ。お嬢さん。」''
''「そのスパークで火を起こそう。」''

'''モルガナの"魂の足枷"を奪う'''
''「これほどに強力な魔法を抑制するなど間違っている。」''
''「」''

'''ポッピーの"守護者の鉄鎚"を奪う'''
''「俺はこのハンマーを預かっているだけのただの罪人だ。」''

'''クインの"相棒"を奪う'''
''「俺は翼の生えた反乱そのものだ!」''

'''ライズの"ポータルワープ"を奪う'''
'''「さぁ〜て、この巻物には何が書いてあるのかな?」'''
''「さぁ〜て、この巻物には何が書いてあるのかな?」''

'''ソナの"クレッシェンド"を奪う'''
''「お前の代わりに叫んでやるぜ、ソナ。」''
''「フォルテッシシモだ!」''

'''敵のサイラスの奪ったアルティメットスキルを奪う'''
''「おい、コイツはややこしいな…。」''

'''ティーモの"毒キノコ"を奪う'''
''「おぉう、これはまさに極悪非道。」''

'''スレッシュの"魂の牢獄"を奪う'''
''「今度は看守が牢に入る番だ。」''

'''ヤスオの"鬼哭啾々"を奪う'''
''「風は俺の方に吹いてるぜ。」''

'''ゼドの"死の刻印"を奪う'''
''「影の事ならよく知っている。」''

'''爆発するアルティメットスキル(メガインフェルノボム、スーパーメガデスロケット!)を奪う'''
''「これで奴等も逃げ出すだろう。」''

'''怪物系チャンピオンのアルティメットスキル(龍族の血統、ナー!、パラノイア、捕食の本能など)を奪う'''
''「なってやろうじゃないか、奴らが恐れる怪物に。」''
''「俺も昔から、化け物と呼ばれていた。」''

'''サポートチャンピオンのアルティメットスキルを奪う'''
''「」''

'''時間に関するアルティメットスキル(クロノシフト、クロノブレイク)を奪う'''
''「時間を誤魔化すのは俺も得意だ。」''

'''テクニカルなアルティメットスキル(龍の怒り、水底の急襲、追放者の剣など)を奪う'''
''「今度は俺がガンバる番だろ?」''

'''役に立たない/使いづらいアルティメットスキル(蜘蛛形態、マーキュリーキャノン、クーガーの心、不死鳥の型、ポータルジャンプなど)を奪う'''
''「何も無いよりはマシか…はっはっ。」''
''「はあ、仕方無い。」''
''「あーあぁ…。」''
''「はっ、何だこれは?」''
''「ははっ、騙された気分だ…。」''
''「まあ、使えなくはないが…」''
''「はあ?ハッこれで何をしろと?」''\
''「はあ?ハッこれで何をしろと?」''
~
'''死亡時'''
''「皆に伝えろ…」''
''「壁のない世界へ…」''
''「故郷へ…」''
''「俺の死を…無駄にするな…」''

'''復帰時'''
''「ふんっ、牢獄はもっときつかったぞ。」''
''「俺の目が暗いうちは、革命は終わらんよ。」''
''「死すらも俺を拘束できん。」''
''「俺の魂は牢獄で死んだ、何度もな。」''
''「首縄なら経験済みだ。」''
''「傷を癒やす暇などない。すぐに戦場へと向かう。」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''""''


'''Upon Selection for Ban'''
''""''

'''Attacking'''
''""''

'''Movement'''
''""''

'''Taunt'''
''""''

'''Joke'''
''""''
\
}}

** 小ネタ [#h27669cf]
-初めてのリコールキャンセル時の専用アニメーションが存在するチャンピオンである。

** ストーリー [#f0670922]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ce34f7c8]
&splash;

* コメント [#n235f8b9]
#pcomment_nospam(コメント/Sylas,20)

* 変更履歴 [#vf02c2d0]
//// 変更履歴を記入(新履歴は、上に積み重ねる。少なくとも、実装・リメイクのPatchぐらいは書く) ////
#history{{
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
- v10.4:
-- ''Q - 鎖の鞭''
--- 基本ダメージ : 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120

- v10.2 1/27 Hotfix
-- サイラスがW - 王殺しを発動した0.5〜2秒後にE2 - 拉致を発動すると、Wの体力回復効果とダメージが再度発生していた不具合を修正しました

- v10.1 - January 8th Hotfix
--''P - ペトリサイトバースト''
---メイン対象へのダメージ : 攻撃力×1.1(+魔力×0.25) ⇒ 攻撃力×1.3(+魔力×0.25)
---増加する攻撃速度 : 60% ⇒ 80%
--''Q - 鎖の鞭''
--- 爆発ダメージ : 60/105/150/195/240(+魔力×0.8) ⇒ 60/115/170/225/280(+魔力×0.8)
--''W - 王殺し''
---クールダウン : 14/12.5/11/9.5/8秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒

- v10.1:
--ステータス
---体力 : 585 ⇒ 525
---レベルアップごとの体力 : 95 ⇒ 115
---基本物理防御 : 32 ⇒ 27
---レベルアップごとの基本物理防御 : 3 ⇒ 4
---基本魔法防御 : 39 ⇒ 32
---レベルアップごとの基本魔法防御 : 1.25 ⇒ 1.75
--''P - ペトリサイトバースト''
---最初の対象へのダメージ反映率 : 合計攻撃力×1.1(+魔力×0.2) ⇒ 合計攻撃力×1.1(+魔力×0.25)
---効果範囲 : 400 ⇒ 300
---効果発動時に攻撃速度が60%増加するようになりました
---ペトリサイトバースト : 2スタック ⇒ 3スタック
---効果範囲内にいる指定対象以外のミニオンが体力25未満だった場合、即座にキルするようになりました
--''Q - 鎖の鞭''
---クールダウン : 9/8/7/6/5秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
---鎖のダメージ : 45/70/95/120/145(+魔力×0.6) ⇒ 40/55/70/85/100(+魔力×0.4)
---爆発ダメージ : 45/70/95/120/145(+魔力×0.6) ⇒ 60/105/150/195/240(+魔力×0.8)
---ミニオンに対する爆発ダメージ低下率 : 45% ⇒ 60%
---爆発によるスロウ効果命中した敵に2秒間のスロウ効果を付与しなくなりました
---このスキルは''E - 拉致''の最中に発動できなくなりました
--''W - 王殺し''
---「王殺し」の発動でサイラスの通常攻撃はリセットされなくなりました
---ダメージ65/100/135/170/205(+魔力×0.65) ⇒ 65/100/135/170/205(+魔力×0.85)
---クールダウン14/13.5/13/12.5/12秒 ⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒
---残り体力が40%を下回っている対象に対してダメージが50%増加しなくなりました
---体力回復量の増加 : 自身の体力が40%を下回っている場合、体力の回復量が75%増加 ⇒ 自身の残り体力に応じて体力の回復量が増加(残り体力40%で最大100%)
---マナコスト : 40マナ ⇒ 70/80/90/100/110マナ
--''E - 逃亡/拉致''
---「逃亡」の発動で通常攻撃がリセットされなくなりました
---E(再発動時)のダメージ : 70/85/100/115/130(+魔力×0.2) ⇒ 80/130/180/230/280(+魔力×1.0)
---魔法ダメージを防ぐシールドを2秒間獲得しないようになりました
---クールダウン : 14秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒
---発動不能時間 : 「拉致」が命中した場合の移動時に0.2秒 ⇒ 「拉致」後の移動時に0.05秒
--''R - 乗っ取り''
---「乗っ取り」の発動で通常攻撃がリセットされなくなりました

-v9.22:
--基本ステータス
---基本体力自動回復 7 ⇒ 9
---レベルアップごとの体力自動回復 1 ⇒ 0.9
---魔法防御 36.1 ⇒ 39
--W - 王殺し
---マナコスト 50/55/60/65/70マナ ⇒ 40/45/50/55/60マナ

-v9.6 : Wの体力回復量の反映率と強化時の体力回復量が低下。
--W - 王殺し
---体力回復の反映率 : %%魔力×0.45%% ⇒ 魔力×0.4
---強化時の回復量 : %%自身の体力が40%未満の場合は200%%% ⇒ 自身の体力が40%未満の場合は175%

- v9.5 : タンクビルド弱体化。
--W - 王殺し
---体力回復量 : %%50/80/110/140/170(+魔力×0.35)%% ⇒ 60/80/100/120/140(+魔力×0.45)
---ダメージ反映率 : %%魔力×0.55%% ⇒ 魔力×0.65

- v9.4 : Qの爆発範囲がチャンピオンに対して増加。Wの回復量が減少。
--Q - 鎖の鞭
---爆発範囲 : %%ミニオンおよびモンスターに対しては200、チャンピオンに対しては150%% ⇒ ミニオンおよびモンスターに対しては200、チャンピオンに対しては180
---爆発の発生する位置と範囲を示すインジケーターが追加で表示されるようになりました
--W - 王殺し
---基本体力回復量 : %%50/85/120/155/190%% ⇒ 50/80/110/140/170
---体力回復量が増加している時はアイコンの縁が光るようになりました
---追加ダメージが発生した際は、クリティカルダメージと同様の表示がされるようになりました

- v9.2:
-- 実装
}}
----