Sylas: the Unshackled
サイラス:解き放たれし者

Sylas

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2019/01/25
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力585952200
マナ280501130
物理防御32383
魔法防御36.11.2557.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7124
マナ自動回復70.820.6
攻撃力613112
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

ペトリサイトバースト
(Petricite Burst)

Passive: スキル使用毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費し、AAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。敵ミニオンに対するAA魔法DMは50%減少する。このスキルはスタック増加時に一度だけAAタイマーをリセットする。

AA魔法DM: 6 + (Lv × 3) (+0.2AP) + [AD × 100%]

対ミニオンAA魔法DM: 3 + (Lv × 1.5) (+0.1AP) + [AD × 50%]

鎖の鞭
(Chain Lash)

Active: 指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(2s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発し、Slow(50%, 2s)と同様の魔法DMを与える。敵ミニオンに対する爆発の魔法DMは45%減少する。

Slow: 15/20/25/30/35%

魔法DM(1Hit毎): 45/70/95/120/145 (+0.6AP)

最大魔法DM: 90/140/190/240/290 (+1.2AP)

対ミニオン爆発魔法DM: 24.75/38.5/52.25/66/79.75 (+0.33AP)

対ミニオン最大魔法DM: 69.75/108.5/147.25/186/224.75 (+0.93AP) 爆発範囲: 180(対モンスター以外)/200(対モンスター)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 775

王殺し
(Kingslayer)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。対象の敵ユニットのHPが40%以下の場合は魔法DMが50%増加し、自身のHPが40%以下の場合は回復HPが75%増加する。

魔法DM: 65/100/135/170/205 (+0.65AP)

最大魔法DM: 97.5/150/202.5/255/307.5 (+0.975AP)

回復HP: 70/90/110/130/150 (+0.5AP)

最大回復HP: 122.5/157.5/192.5/227.5/262.5 (+0.875AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 400

逃亡/拉致
(Abscond / Abduct)

Active - 逃亡: 指定方向に魔法DMを軽減するシールド(2s)を獲得してリープする。このスキルは使用後に3.5秒以内は拉致(Abduct)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルは拉致(Abduct)使用か使用可能時間終了後からCDが開始する。

シールド耐久値: 80/115/150/185/220 (+1.0AP)

Cost: 65MN CD: 14s Range: 400

Active - 拉致: 指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMと極短いStunを与えてそこまでリープし、対象にKnockup(0.35s)を与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.2AP)

Cost: 無し Range: 800

乗っ取り
(Hijack)

Passive: Activeにはその対象のRスキルの基本CDの200%分のCDが対象毎に存在し、Activeを敵チャンピオンに使用した時点でその対象のCDが開始してCD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。

Active: 指定対象のRスキルをコピーする。このスキルは使用後にコピー対象のスキルに変化(90s)し、Cost無しで再使用可能になる。コピーしたスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。また、コピーしたスキルにAPレシオが存在しない場合はADレシオ1%毎に0.6%、増加ADレシオ1%毎に0.4%分のAPレシオに変換される。

Cost: 75MN CD: 100/80/60s Range: 950

自身を捉えていた鎖をそのまま攻撃に利用するファイターメイジ
ゾーイ、ニーコに続く敵のリソースを活用するチャンピオン
v9.14

 

目次

最終更新日時: 2019-07-17 (水) 23:52:15

Champion Spotlight

考察

デマーシアのメイジ弾圧により投獄され、脱獄して革命家となった元囚人
いそうでいなかった魔法DMで殴るファイター寄り肉体派メイジ
敵のRスキルを奪うUltは戦況をひっくり返す

Pros

Cons

 

スキル紹介

Sylas_Petricite_Burst_(P).pngペトリサイトバースト(Petricite Burst)
このPassiveによる増加AAダメージはタワーにも有効。
そのためタワーを殴りながらスキルを空撃ちし、Passiveを乗せたダメージを連続で叩き込むことでタワー破壊速度を早めることも可能。
ただしAAがAoEになるという性能上、無計画に乱発すると不必要にPushしてしまうので要注意。
攻撃対象以外にはsheenは発動しない。
Sylas_Chain_Lash_(Q).png鎖の鞭(Chain Lash)
CD短めの主力AoEスキル。
ハラスに役立つのはもちろん、これとPassiveのおかげでそこそこPushもできる。
鎖の交差点に発生する爆発は、どこを指定してどのあたりに出るのか、きちんと感覚で把握しておくことが大事。
交差地点の爆発まで当てきれば、スキルLv最大時のダメージはWよりも高い。
Sylas_Kingslayer_(W).png王殺し(Kingslayer)
対象指定リープのため、このスキルを当てて飛びついたあとはほぼ確実にPassiveの強化AAを叩き込める。
回復効果は敵チャンピオンに使用した時のみ発生するため、ミニオンに使って回復することはできない。
また、敵チャンピオンにダメージが入らないと回復効果が発生しないため、無敵状態やスペルシールドでスキル自体を防がれると回復も発生しない。
さらに、飛びつきの一瞬をCCで止められた場合も、ダメージが入らないため回復できない。
ギリギリの状況で使うことが多いスキルなので要注意。
Sylas_Abscond_(E).png
Sylas_Abduct_(E).png
逃亡/拉致(Abscond / Abduct)
逃亡・拉致はそれぞれ個別でPassiveのペトリサイトバーストが発動するため、このEのみで2回Passiveを発動可能。
そのため瞬間火力を最大限引き出す場合は、逃亡のダッシュでPassiveの間合いまで詰められると理想。
1回目は薄い壁なら超えることが出来る。2回目も鎖がヒットすれば壁超えが可能。
敵ミニオンや中立モンスターに飛びつくことも出来るので、逃走用や移動用としても便利。
Sylas_Hijack_(R).png乗っ取り(Hijack)
全てのチャンピオンにUltを使用した場合の検証動画
コピーの保持期間は2分間。過ぎるとコピーが消滅してCDに入る。
同じ対象への使用は対象チャンピオンのRが持つCDの2倍分のCDが存在する。これはサイラス自身のCDRの影響を受け、CD中の相手には足元に円形のインジケーターが出現する。
例えばアニーのRがLv1(CD120秒)、サイラス自身のCDRが0だった場合、これをコピーすると240秒間アニーからはコピー出来ない。このCDが過ぎるまでは「このチャンピオンからはまだ奪えません!」と出て同じ相手からコピーすることは出来ない。
発生条件が良く分からないが、コピーしたRを使用してもコピーが消えない事が割とある。
ノーマル等でサイラスが両チームに居た場合、お互いに相手のサイラスがコピーしたRを保持してる時にそれを奪い取ることが出来る。
敵チームサイラスがRをコピー→自分のサイラスで相手のRを使われる前に強奪、またはその逆、という感じ。ミラーマッチになることがあるモードでは注意。
このスキルによるultの強奪、および強奪したスキルの使用もPassiveの発動条件を満たせる。ギリギリの戦闘では重要なので覚えておこう。
APをきちんと盛れていれば、AsheやNautilus、Thresh、Tristana、Pantheon、Blitzcrank、Leona、Zacなど、通常のメタではAPを盛らないが、実際は高いAPレシオを持っているultを奪えると、本人よりも遥かに大きなダメージが出せたりする。

RによるUltの強奪は通常のスキル扱いのため、SivirsivirのEやNocturnenocturneのW、Banshee's VeilbansheesveilやEdge of Nightedgeofnightのスペルシールドでブロックされる。
さらに、Rによるultの強奪は対象指定のスキルショット判定でもあるため、BraumBraumのEやYasuoYasuoのWの壁でブロックされる。
上記の場合は消費した扱いとなりそのままクールダウンになる。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「」

チャンピオンBan時

「」

攻撃時

「」

移動時

「」

挑発時

「」

ジョーク時

「」

Upon Selection for Pick

""

Upon Selection for Ban

""

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

ストーリー

デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている――そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。

Raised in one of Demacia's lesser quarters, Sylas of Dregbourne has come to symbolize the darker side of the Great City. As a boy, his ability to root out hidden sorcery caught the attention of the notorious mageseekers, who eventually imprisoned him for turning those same powers against them. Having now broken free, Sylas lives as a hardened revolutionary, using the magic of those around him to destroy the kingdom he once served… and his band of outcast mage followers seems to grow by the day.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 相変わらずようわからんバースト出て草。同レベルのニダリーでブッシュに近づいたら体力全部吹っ飛ばされたわ -- 2019-07-15 (月) 01:07:40 <1783175008>
  • まぁ、ニダリーじゃサイラスじゃなくても死んでるよ -- 2019-07-15 (月) 11:53:21 New <1783186816>
  • 近接ファイターメイジのバーストでにニダリーとかせないバーストがでないと思ってるんだ -- 2019-07-15 (月) 12:28:00 New <1783214336>
    • すまん、修正中に投稿しちゃって変になったが察してくれ… -- 2019-07-15 (月) 12:29:09 New <1783214336>
  • ブッシュからの不意打ちならタンクJG以外誰でも死んでるから気にするな -- 2019-07-15 (月) 12:42:18 New <2581267655>
  • クールダウン 85/50/15秒 ⇒ 100/80/60秒 ありがてえ・・・・二度と浮かんでくるなよ 鎖あるんだから一生海底に沈んでろ -- 2019-07-17 (水) 03:28:25 New <19000546>
  • 改めて15秒って頭、おかしいだろ。なぜ今までこれが許容されてたのか。 -- 2019-07-17 (水) 03:30:03 New <19000546>
  • クソ意味不明な罵倒で草。木のレートもサイラスにしばかれ続けて海底に沈んでそう。 -- 2019-07-17 (水) 11:31:34 New <2116257861>
  • 数字上げすぎじゃね?Eがmagicシールドになったからtopと森には行かせたくないのかね -- 2019-07-17 (水) 10:08:50 New <1786958487>
  • APチャンプのカウンターとして出せるなメイジ狩りぽくなったな -- 2019-07-17 (水) 10:22:03 New <828468622>
  • あまりにも強いなシールドが -- 2019-07-17 (水) 10:29:32 New <661642121>
  • メイジ涙目だよ -- 2019-07-17 (水) 10:50:43 New <828468622>
  • カサディン2号みたいになってしまった -- 2019-07-17 (水) 12:06:32 New <1924973589>
  • ストーリーは狩られるメイジ側なのになんで性能がメイジキラーになっとんねん -- 2019-07-17 (水) 14:18:42 New <3390204995>
  • 元メイジ狩りだからいいんだよ -- 2019-07-17 (水) 14:19:37 New <1877979942>
  • 元々はメイジを狩る側で途中でメイジ側についたから設定どおりだぞ -- 2019-07-17 (水) 14:39:10 New <1789128362>
  • 普通のシールドが無くなったから森はかなりキツくなったね ただでさえ一周目キツかったし -- 2019-07-17 (水) 19:18:28 New <2641062720>
  • パッチにはEの2回目のシールド削除って書いてないのにシールドでなくなってるね。バグ? -- 2019-07-17 (水) 21:54:08 New <1950609365>
  • Riotが説明不足なだけ -- 2019-07-17 (水) 23:00:20 New <243539442>
  • 15秒は短すぎと思うけどCDRもろもろ全部つぎ込んでも集団戦で2回使えないのはコンセプト崩壊してる気がする。せめて賞金首まで入れれば2回打てる30秒にしてほしいわ -- 2019-07-17 (水) 23:52:10 New <2689994084>
  • コンセプトは崩壊するけど、低CDだとプロで絶対暴れて勝率45とかになっちゃうからこれでいいわ。エイトロ、アカリ、イレリアみたいな勝率低いのにナーフされるみたいなことになるよりは -- 2019-07-18 (木) 00:09:14 New <2756100640>
  • シールドのナーフキツ過ぎてADCにすらタイマン負ける事があるんだけどこのチャンプ息してんの? -- 2019-07-18 (木) 00:27:23 New <2211812741>
  • シールドはいいけど序盤からダメージ出すぎなのよ 張り付かれたら終わるんだが -- 2019-07-18 (木) 06:46:37 New <2578093843>
  • 勝率上がってるな。一番の強みの終盤のウルト連打できなくなったのと物理に対して弱くなったのに、そこまでバフ内容が大きいと思わなかったけど、なんでだろうね -- 2019-07-18 (木) 13:05:43 New <2756100640>
  • バグ多すぎて今のデータはあまり信用出来ないからなんとも言えんな -- 2019-07-18 (木) 13:09:27 New <2125906451>
  • ウェーブクリア随分戻ったしダメ上がったのが主力のQな訳だし影響あるバフでしょ -- 2019-07-18 (木) 18:35:27 New <16794469>
  • 前みたいに雑な先出しflexは出来なくなったけど強いな。レーン大分楽になった -- 2019-07-18 (木) 19:39:27 New <2578024186>
  • Eを上げる必要がなくなって以前buffされたwが上げられるのがでかいわ、jgではもう回らなくなっちゃったけどレーンになら戻っていきそう -- 2019-07-18 (木) 19:59:20 New <3400537430>
  • こいつルーン何がいいの? -- 2019-07-18 (木) 22:45:34 New <3031585446>
  • 今回いい調節に感じるシールドもマジックなのがいい感じに弱いし -- 2019-07-19 (金) 00:10:41 New <3075307341>
  • topでばちばち殴りあうの好きだったからシールド戻してほしい。 ナーフはultの時間あれだけ伸ばせば十分だよ…… -- 2019-07-19 (金) 16:14:31 New! <837765076>
  • midでAP相手ならマジ無敵最強 -- 2019-07-20 (土) 04:59:38 New! <3054822631>
  • JGサイラスとかいう1パッチだけの夢。もともと無理くり回ってたからシールドないと回れないっすね・・・。 -- 2019-07-20 (土) 05:39:43 New! <2581267655>
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変更履歴

  • v9.5 : タンクビルド弱体化。
    • W - 王殺し
      • 体力回復量 : 50/80/110/140/170(+魔力×0.35) ⇒ 60/80/100/120/140(+魔力×0.45)
      • ダメージ反映率 : 魔力×0.55 ⇒ 魔力×0.65
  • v9.4 : Qの爆発範囲がチャンピオンに対して増加。Wの回復量が減少。
    • Q - 鎖の鞭
      • 爆発範囲 : ミニオンおよびモンスターに対しては200、チャンピオンに対しては150
        ⇒ ミニオンおよびモンスターに対しては200、チャンピオンに対しては180
      • 爆発の発生する位置と範囲を示すインジケーターが追加で表示されるようになりました
    • W - 王殺し
      • 基本体力回復量 : 50/85/120/155/190 ⇒ 50/80/110/140/170
      • 体力回復量が増加している時はアイコンの縁が光るようになりました
      • 追加ダメージが発生した際は、クリティカルダメージと同様の表示がされるようになりました
  • v9.2:
    • 実装