Sylas: the Unshackled
サイラス:解き放たれし者

Sylas

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2019/01/25
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力5251152480
マナ280501130
物理防御27495
魔法防御321.7561.8
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復70.820.6
攻撃力613112
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

ペトリサイトバースト
(Petricite Burst)

Passive: スキル使用毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、ASが増加(80%, 4s)する。建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費してAAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。AA対象以外の敵ユニットに対するAA魔法DMは減少するが、HPが25以下の敵ミニオンに当たった場合は対象をキルする。

AA魔法DM: [AD × 130%] + (+0.25AP)

対象以外AA魔法DM: [AD × 40%] + (+0.2AP) 効果範囲: 300

鎖の鞭
(Chain Lash)

Active: 指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(2s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発して同様の魔法DMを与える。敵ミニオンに対する爆発の魔法DMは60%減少する。

Slow: 15/20/25/30/35%

叩きつけ魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.4AP)

爆発魔法DM: 60/115/170/225/280 (+0.8AP)

最大魔法DM: 100/175/250/325/400 (+1.2AP)

対ミニオン爆発魔法DM: 24/46/68/90/112 (+0.32AP)

対ミニオン最大魔法DM: 64/106/148/190/232 (+0.72AP) 爆発範囲: 180(対モンスター以外)/200(対モンスター)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 775

王殺し
(Kingslayer)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1.67%(増加上限は減少HP率60%まで。最大100%)増加する。

魔法DM: 65/100/135/170/205 (+0.85AP)

回復HP: 30/60/90/120/150 (+0.5AP)

最大回復HP: 60/120/180/240/300 (+1.0AP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 13/11.5/10/8.5/7s Range: 400

逃亡/拉致
(Abscond / Abduct)

Active - 逃亡: 指定方向にリープする。このスキルは使用後に3.5秒以内は拉致(Abduct)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルは拉致(Abduct)使用か使用可能時間終了後からCDが開始する。

Cost: 65MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 400

Active - 拉致: 指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.35)を与えてそこまでリープし、対象にKnockup(0.35s)を与える。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+1.0AP) 弾速: 1600 リープ速度: 1800

Cost: 無し Range: 800

乗っ取り
(Hijack)

Passive: Activeにはその対象のRスキルの基本CDの200%分のCDが対象毎に存在し、Activeを敵チャンピオンに使用した時点でその対象のCDが開始してCD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。

Active: 指定対象のRスキルをコピーする。このスキルは使用後にコピー対象のスキルに変化(90s)し、Cost無しで再使用可能になる。コピーしたスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。また、コピーしたスキルにAPレシオが存在しない場合はADレシオ1%毎に0.6%、増加ADレシオ1%毎に0.4%分のAPレシオに変換される。

Cost: 75MN CD: 100/80/60s Range: 950

自身を捉えていた鎖をそのまま攻撃に利用するファイターメイジ
ゾーイ、ニーコに続く他チャンピオンのリソースを活用するチャンピオン
v10.11

 

目次

最終更新日時: 2020-06-03 (水) 20:17:47

Champion Spotlight

考察

デマーシアのメイジ弾圧により投獄され、脱獄して革命家となった元囚人
いそうでいなかった魔法DMで殴るファイター寄り肉体派メイジ
敵のRスキルを奪うUltは戦況をひっくり返す

Pros

Cons

 

スキル紹介

Sylas_Petricite_Burst_(P).pngペトリサイトバースト(Petricite Burst)
このPassiveによる増加AAダメージはタワーにも有効。
そのためタワーを殴りながらスキルを空撃ちし、Passiveを乗せたダメージを連続で叩き込むことでタワー破壊速度を早めることも可能。
ただしAAが範囲ダメージになるという性能上、レーン戦で無計画に乱発すると不必要にPushしてしまうので要注意。
攻撃対象以外にはsheenは発動しない。
Passive自体は範囲ダメージ扱いとなるため、敵チャンピオンに攻撃判定を当てたとしても、AAとしてターゲットして殴ったわけでなければレーンミニオンのターゲットは集めない。
Sylas_Chain_Lash_(Q).png鎖の鞭(Chain Lash)
CD短めの主力AoEスキル。
ハラスに役立つのはもちろん、これとPassiveのおかげでそこそこPushもできる。
鎖の交差点に発生する爆発は、どこを指定してどのあたりに出るのか、きちんと感覚で把握しておくことが大事。
交差地点の爆発まで当てきれば、スキルLv最大時のダメージはWよりも高い。
Sylas_Kingslayer_(W).png王殺し(Kingslayer)
対象指定リープのため、このスキルを当てて飛びついたあとはほぼ確実にPassiveの強化AAを叩き込める。
回復効果は敵チャンピオンに使用した時のみ発生するため、ミニオンに使って回復することはできない。
また、敵チャンピオンにダメージが入らないと回復効果が発生しないため、無敵状態やスペルシールドでスキル自体を防がれると回復も発生しない。
さらに、飛びつきの一瞬をCCで止められた場合も、ダメージが入らないため回復できない。
ギリギリの状況で使うことが多いスキルなので要注意。
Sylas_Abscond_(E).png
Sylas_Abduct_(E).png
逃亡/拉致(Abscond / Abduct)
逃亡・拉致はそれぞれ個別でPassiveのペトリサイトバーストが発動するため、このEのみで2回Passiveを発動可能。
そのため瞬間火力を最大限引き出す場合は、逃亡のダッシュでPassiveの間合いまで詰められると理想。
1回目は薄い壁なら超えることが出来る。2回目も鎖がヒットすれば壁超えが可能。
敵ミニオンや中立モンスターに飛びつくことも出来るので、逃走用や移動用としても便利。
奪ったYasuoYasuoのUltの発動条件をサイラス単独で満たすには、この飛びつきのKnockupを当てるしかない。
Sylas_Hijack_(R).png乗っ取り(Hijack)
全てのチャンピオンにUltを使用した場合の検証動画
コピーの保持期間は2分間。過ぎるとコピーが消滅してCDに入る。
同じ対象への使用は対象チャンピオンのRが持つCDの2倍分のCDが存在する。これはサイラス自身のCDRの影響を受け、CD中の相手には足元に円形のインジケーターが出現する。
例えばアニーのRがLv1(CD120秒)、サイラス自身のCDRが0だった場合、これをコピーすると240秒間アニーからはコピー出来ない。このCDが過ぎるまでは「このチャンピオンからはまだ奪えません!」と出て同じ相手からコピーすることは出来ない。
おそらくバグであるが、コピーしたRを使用してもコピーが消えない事が、発生条件が不明で割とある。

ノーマル等でサイラスが両チームに居た場合、お互いに相手のサイラスがコピーしたRを保持してる時にそれを奪い取ることが出来る。
敵チームサイラスがRをコピー→自分のサイラスで相手のRを使われる前に強奪、またはその逆、という感じ。ミラーマッチになることがあるモードでは注意。
このスキルによるRの強奪、および強奪したスキルの使用もPassiveの発動条件を満たせる。ギリギリの戦闘では重要なので覚えておこう。
APをきちんと盛れていれば、AsheやNautilus、Thresh、Tristana、Pantheon、Blitzcrank、Leona、Zacなど、通常のメタではAPを盛らないが、実際は高いAPレシオを持っているRを奪えると、本人よりも遥かに大きなダメージが出せることもある。

UltによるRの強奪は通常のスキル扱いのため、SivirsivirのEやNocturnenocturneのW、Banshee's VeilbansheesveilやEdge of Nightedgeofnightのスペルシールドでブロックされる。
さらに、対象指定のスキルショット判定でもあるため、BraumBraumのEやYasuoYasuoのWの壁でブロックされる。
上記の場合は消費した扱いとなりそのままクールダウンになる。
もちろん、強奪自体はDMスキルでもCCスキルでもないため、MalzaharmalzaharのPassiveの影響は受けず、バリアの展開中でも問題なくコピーできる。
また、Passiveで擬態中のNeekoNeekoからRを奪った際は、スキルアイコンは正常にNeekoのRのものになるが、Healthバー横にある現在どのチャンピオンのRを持っているかを示すアイコンは、奪った段階でNeekoが擬態していたチャンピオンのものになる。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「束縛からの解放を!」

チャンピオンBan時

「いつまでも俺を閉じ込めてはおけない!」


ゲーム開始 最初の移動時

「この戦いの勝利は我らにあり。全てを、打ち壊してやれ!」

「見ろ、俺もかつては縛られていた。誰もが自由になれるのだ。」

「牢を破るなんて簡単だ。俺は、国を壊してやる。」


攻撃時

「」

移動時

「」

挑発時

「犬は犬らしく、主の元へ帰るんだな。」

ジョーク時

「」


Sylas_Hijack_(R).png乗っ取り使用時

「お前の技を頂いたぜ!」

「俺のものだ!」

「よこしな!」

「魔法は束縛できない!」

「こいつは大事に使わせてもらう。」

「さぁ、お前の実力見せてもらうぞ。」

アムムの"めそめそミイラの呪い"を奪う

「実に強力な呪いだ。」

アニーの"やっちゃえ!ティバーズ!"を奪う

「お前の捜しているクマはこれかぁ?」

ブランドの"業火"を奪う

「さあ、燃えろ!」

フィドルスティックスの"クロウストーム"を奪う

「カラスの群れは猝織肇雖瓠弔世蹇」

フィオラの"グランドチャレンジ"を奪う

「高貴な血ほど流し甲斐があるというものだ。」

ガリオの"英雄降臨"を奪う

「これでようやく俺も犢瀘廰畚侏茲襪福」

ガレンの"デマーシアの正義"を奪う

「その剣を捨てろ、クラウンガード。」

「真の力の前には武力など無意味だ。」

「お前の正義とやらは、俺が貰った!」

ジャーヴァン犬"決戦場"を奪う

「王冠だ!全ての者に王冠を!」

「これで何処でも決戦場に出来るという訳だ。」

ケイルの"聖なる審判"を奪う

「フッハハッ!聖人ぶりやがって…。」

ラックスの"ファイナルスパーク"を奪う

「折角のスパーク、頂くぜ。お嬢さん。」

「そのスパークで火を起こそう。」

モルガナの"魂の足枷"を奪う

「これほどに強力な魔法を抑制するなど間違っている。」

「」

ポッピーの"守護者の鉄鎚"を奪う

「俺はこのハンマーを預かっているだけのただの罪人だ。」

クインの"相棒"を奪う

「俺は翼の生えた反乱そのものだ!」

ライズの"ポータルワープ"を奪う

「さぁ〜て、この巻物には何が書いてあるのかな?」

ソナの"クレッシェンド"を奪う

「お前の代わりに叫んでやるぜ、ソナ。」

「フォルテッシシモだ!」

敵のサイラスの奪ったアルティメットスキルを奪う

「おい、コイツはややこしいな…。」

ティーモの"毒キノコ"を奪う

「おぉう、これはまさに極悪非道。」

スレッシュの"魂の牢獄"を奪う

「今度は看守が牢に入る番だ。」

ヤスオの"鬼哭啾々"を奪う

「風は俺の方に吹いてるぜ。」

ゼドの"死の刻印"を奪う

「影の事ならよく知っている。」

爆発するアルティメットスキル(メガインフェルノボム、スーパーメガデスロケット!)を奪う

「これで奴等も逃げ出すだろう。」

怪物系チャンピオンのアルティメットスキル(龍族の血統、ナー!、パラノイア、捕食の本能など)を奪う

「なってやろうじゃないか、奴らが恐れる怪物に。」

「俺も昔から、化け物と呼ばれていた。」

サポートチャンピオンのアルティメットスキルを奪う

「」

時間に関するアルティメットスキル(クロノシフト、クロノブレイク)を奪う

「時間を誤魔化すのは俺も得意だ。」

テクニカルなアルティメットスキル(龍の怒り、水底の急襲、追放者の剣など)を奪う

「今度は俺がガンバる番だろ?」

役に立たない/使いづらいアルティメットスキル(蜘蛛形態、マーキュリーキャノン、クーガーの心、不死鳥の型、ポータルジャンプなど)を奪う

「何も無いよりはマシか…はっはっ。」

「はあ、仕方無い。」

「あーあぁ…。」

「はっ、何だこれは?」

「ははっ、騙された気分だ…。」

「まあ、使えなくはないが…」

「はあ?ハッこれで何をしろと?」


死亡時

「皆に伝えろ…」

「壁のない世界へ…」

「故郷へ…」

「俺の死を…無駄にするな…」

復帰時

「ふんっ、牢獄はもっときつかったぞ。」

「俺の目が暗いうちは、革命は終わらんよ。」

「死すらも俺を拘束できん。」

「俺の魂は牢獄で死んだ、何度もな。」

「首縄なら経験済みだ。」

「傷を癒やす暇などない。すぐに戦場へと向かう。」

Upon Selection for Pick

""

Upon Selection for Ban

""

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

ストーリー

デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている――そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。

Raised in one of Demacia's lesser quarters, Sylas of Dregbourne has come to symbolize the darker side of the Great City. As a boy, his ability to root out hidden sorcery caught the attention of the notorious mageseekers, who eventually imprisoned him for turning those same powers against them. Having now broken free, Sylas lives as a hardened revolutionary, using the magic of those around him to destroy the kingdom he once served… and his band of outcast mage followers seems to grow by the day.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 冷静沈着と凱旋どっち積んでるか教えてほしいです -- 2020-05-28 (木) 18:06:23 <2121957448>
  • 自分は冷静沈着とってます。理由としては、対面ソロキルした後にミニオン処理出来るからですね。 -- 2020-06-07 (日) 19:18:34 <2116126200>
  • 凱旋めちゃくちゃほしいけど序盤からマナきついし中盤後半も普通にマナ枯れる。青バフも2バフ目貰えなかったりすること多い。沈着取らないとスキルぶんぶんできないから取りたい…… -- 2020-06-08 (月) 07:57:18 <2576394426>
  • この不健全なキャラはいつ削除されんの?ほんっとうにこっちのR強いのばっかだとクソゲーになるから消えて欲しい -- 2020-06-08 (月) 05:43:58 <3403043144>
  • なんのためのバンピックだよ -- 2020-06-08 (月) 08:26:37 <2090532206>
    • 一部チャンピオンをピックするとレーン関係なくバン必須になるのはどうなんだっては思う -- 2020-06-08 (月) 10:52:53 <2016662350>
  • 終盤になると異常なHPも合わさって重傷持ってても止まらんくなるのどうにかして欲しいわ -- 2020-06-08 (月) 10:44:17 <1015528283>
    • めっちゃ回復するよなあれ -- 2020-06-08 (月) 12:25:46 <661642121>
  • こいつが基礎ステのLv18HP1位なの納得いかねえ メイジっていう設定どこ行った -- 2020-06-08 (月) 14:09:32 <1905587539>
  • そりゃお前Lv18になるまで鎖ズルズルしたり振り回したりしてんだぞ 体力付くだろ -- 2020-06-09 (火) 08:22:38 <1008949143>
    • 草 -- 2020-06-09 (火) 10:23:01 <2578572760>
    • 納得したわ サンキュー -- 2020-06-11 (木) 11:10:06 <1905587539>
  • レイトチャンプにする調整なんだろうけど露骨なことしてるな -- 2020-06-09 (火) 12:32:50 <1037207286>
  • メイジを殺すためのメイジだからバースト耐性あってもおかしくはない、バースト耐性もサステインもあるのがやばいが(しかもAPだからソンメも効かない) -- 2020-06-09 (火) 14:27:40 <2245668839>
  • AP版のデスダンありゃ死ぬほどこいつにあるんだろうな。つか今のlolはAD武器だけ優遇されすぎてんな -- 2020-06-12 (金) 05:23:05 <2037304108>
  • ぶっちゃけデスダンスすら合うよパッシブあるから タンキーにしたい時普通の防具より強いかも -- 2020-06-19 (金) 16:54:46 <2127579598>
  • こいつチームにいるだけでかなりお荷物 -- 2020-06-13 (土) 06:05:29 <2244596800>
  • こいつって完全に調整に失敗したよね。プロで重宝されてた理由って、プロでピックされる強力なultを奪って、しかもフレックス性が高くてtopjgmidからどこでも出せて構成を作りやすいことにあったのに、そこを無理に残すためにバランス欠けたチャンプになったよね。ult奪取をダメージ与えた奴限定とか極端に射程を短くすれば、プロではエンゲージスキルを奪ってエンゲージとかもしにくいし、使う側もいろんなウルト使えるから楽しい。Qとかもミニオン低減ではなくQ上げしてmidメイジらしいことも出来て、フレックス性能を下げられるのに -- 2020-06-15 (月) 18:57:47 <2124355473>
  • フレックス性能は散々弄られてるだろ ultの射程短くなったら色んなultなんて使えないし -- 2020-06-15 (月) 22:31:11 <3402661312>
    • フレックス性を消しますって弄られた結果でm:j:t=4:3:2だったら、微妙な気もするし(s10のサイラスのプロのピック見てもフレックス性高い) ultも射程短くすれば取られないというカウンタープレイが出来るし、サイラス側もそれに対抗して身近にあるUltを使うというプレイもあるし理には叶ってると思うけど -- 2020-06-15 (月) 22:46:54 <2238334529>
  • 相手がULT使って〇秒間奪うことができ、使用できる時間が〇秒間だけとかにしてほかの性能を強化すれば丁度よくなりそう -- 2020-06-16 (火) 00:57:58 <2011521875>
  • 僕マルファイト使い、ultを活用されすぎて永久にBANし続ける事を決意 -- 2020-06-16 (火) 22:46:59 <714085591>
  • 他所のチャンピオンにお情けで与えられたオフメタ用のAPレシオを悪用するのをやめろ -- 2020-06-18 (木) 13:57:08 <2016662350>
  • あらゆるチャンプのultをバフ/ナーフするとき毎回こいつの存在を考慮しなきゃいけないの調整チーム的にもキツイだろうなあ -- 2020-06-19 (金) 17:03:53 <3064217834>
  • よく見るとスキルの基礎ダメもレシオも割と壊れてるのな -- 2020-06-19 (金) 15:11:29 <3708600350>
  • 良く見なくてもぶっこわれ。 -- 2020-06-21 (日) 22:25:16 <1923520753>
  • こいつ強いって感じるのに勝率低いのはなんでなの? -- 2020-06-22 (月) 01:57:53 <1013844572>
  • 序盤弱いから -- 2020-06-22 (月) 03:41:37 <1011018688>
  • 結局スキルファイターだからレーンで耐久力高いやつ相手は落とせなくて育ちきらず腐るイメージ -- 2020-06-27 (土) 03:20:51 <2245668839>
  • アデセン ブラミ流行ったし、アデセンサイラスってどうかな ベルト詰むし安いアイテム二つは微妙か?ビルド安上がりで早めにパワーは得られるが -- 2020-06-24 (水) 20:57:26 <1012665148>
  • やっぱ安いアイテム2つがしんどい。ただstasは相変わらずだしvlad sorakaあたりいるとき積むの考えてもいいかもね -- 2020-06-26 (金) 08:00:49 <1905697800>
  • そもそもブラジがアデセンスペルバインダー積むのはウィスプ派生でMS確保することによってフェイズラッシュじゃなくて電撃を入れられるっていうのが大きいからで元々機動力のあるサイラスにその2つはいらん -- 2020-06-26 (金) 09:18:47 <3075129366>
  • 雑にWで入ってEで出てきてスキルすかしてから戻るだけでHP半分奪って半分回復するチャンプマジで面白いけど面白くないな -- 2020-06-27 (土) 03:24:03 <2245668839>
  • 「サイラスが敵のチョ=ガスから奪ったR - 捕食でキルを取った後、体力とモデルサイズがずっと増加したままになる不具合を修正しました」これ不具合だったのか・・・ -- 2020-06-27 (土) 22:09:05 <2117315614>
  • それはパッチノートの誤記。原文(英語)が間違っててそれに日本語訳もならったかたちなんだけど、原文のほうはしれっと修正してやんの。ちゃんと大きくなるし体力も増えるよ -- 2020-06-27 (土) 22:28:53 <1786776338>
    • 「Sylas now permanently gains health and increases in model size from successful kills with a stolen R - Feast from an enemy Cho'Gath」真逆じゃねーか!教えてくれてありがとう -- 2020-06-28 (日) 00:22:44 <2117315614>
  • サイラス使いの人に聞きたいんですがこいつのパワースパイクどの辺ですかね -- 2020-06-28 (日) 02:08:04 <2120152502>
  • 2コア以降のレイトキャリーだと思ってる。カサディンに近いイメージ -- 2020-06-28 (日) 03:02:41 <2123567434>
  • 回復スキルのCDがやっちゃいけない短さ -- 2020-06-28 (日) 07:01:15 <1787121773>
  • 回復かブリンクかパッシブのASかどれかナーフしてほしい -- 2020-06-28 (日) 18:13:35 <2094106395>
  • 勝率48%しかないのにナーフしたら理不尽すぎるんやが -- 2020-06-28 (日) 20:30:53 <1031495798>
    • 理不尽チャンプになに抜かしてんだ -- 2020-07-05 (日) 15:35:07 New <1037548595>
  • 対象ごとの乗っ取りCD500%にしろ -- 2020-06-29 (月) 05:39:40 <604758475>
  • こいつすごい基礎ステ高いし強いイメージめちゃ強いのに勝率すごい低いのなんなんだろうな -- 2020-06-30 (火) 01:06:30 <1031495798>
  • やってみりゃ分かるけど序盤死ぬほどマナとミニオンクリアがキツい。ゆうて終盤もミニオンクリアはキツい。 -- 2020-06-30 (火) 01:37:43 <830512778>
  • ガンクにあまりにも弱すぎてjgがガンクするレートになるとイレリアヤスオみたいに一生狙われて息できなくなる -- 2020-07-05 (日) 19:26:46 New <2011521875>
  • 今練習でやってるんやけどどうしてもミニオンクリアがきついし押されて他行かれると何していいのかわからん -- 2020-06-30 (火) 22:19:54 <2690044527>
  • クリアされる前にウェーブにスキルはいた相手になんとか入るしかないけどレーニングフェーズじゃ体ぼろぼろ -- 2020-07-04 (土) 21:25:31 New <2123940997>
  • Q2とかEとかこんなにダメージいらんからパッシブやQ1に火力を分けてほしいわ -- 2020-07-04 (土) 21:29:49 New <2124355473>
  • ultのCD全レベルで倍にしろ -- 2020-07-05 (日) 15:34:24 New <1037548595>
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変更履歴

  • v10.4:
    • Q - 鎖の鞭
      • 基本ダメージ : 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120
  • v10.2 1/27 Hotfix
    • サイラスがW - 王殺しを発動した0.5〜2秒後にE2 - 拉致を発動すると、Wの体力回復効果とダメージが再度発生していた不具合を修正しました
  • v10.1 - January 8th Hotfix
    • P - ペトリサイトバースト
      • メイン対象へのダメージ : 攻撃力×1.1(+魔力×0.25) ⇒ 攻撃力×1.3(+魔力×0.25)
      • 増加する攻撃速度 : 60% ⇒ 80%
    • Q - 鎖の鞭
      • 爆発ダメージ : 60/105/150/195/240(+魔力×0.8) ⇒ 60/115/170/225/280(+魔力×0.8)
    • W - 王殺し
      • クールダウン : 14/12.5/11/9.5/8秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
  • v10.1:
    • ステータス
      • 体力 : 585 ⇒ 525
      • レベルアップごとの体力 : 95 ⇒ 115
      • 基本物理防御 : 32 ⇒ 27
      • レベルアップごとの基本物理防御 : 3 ⇒ 4
      • 基本魔法防御 : 39 ⇒ 32
      • レベルアップごとの基本魔法防御 : 1.25 ⇒ 1.75
    • P - ペトリサイトバースト
      • 最初の対象へのダメージ反映率 : 合計攻撃力×1.1(+魔力×0.2) ⇒ 合計攻撃力×1.1(+魔力×0.25)
      • 効果範囲 : 400 ⇒ 300
      • 効果発動時に攻撃速度が60%増加するようになりました
      • ペトリサイトバースト : 2スタック ⇒ 3スタック
      • 効果範囲内にいる指定対象以外のミニオンが体力25未満だった場合、即座にキルするようになりました
    • Q - 鎖の鞭
      • クールダウン : 9/8/7/6/5秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
      • 鎖のダメージ : 45/70/95/120/145(+魔力×0.6) ⇒ 40/55/70/85/100(+魔力×0.4)
      • 爆発ダメージ : 45/70/95/120/145(+魔力×0.6) ⇒ 60/105/150/195/240(+魔力×0.8)
      • ミニオンに対する爆発ダメージ低下率 : 45% ⇒ 60%
      • 爆発によるスロウ効果命中した敵に2秒間のスロウ効果を付与しなくなりました
      • このスキルはE - 拉致の最中に発動できなくなりました
    • W - 王殺し
      • 「王殺し」の発動でサイラスの通常攻撃はリセットされなくなりました
      • ダメージ65/100/135/170/205(+魔力×0.65) ⇒ 65/100/135/170/205(+魔力×0.85)
      • クールダウン14/13.5/13/12.5/12秒 ⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒
      • 残り体力が40%を下回っている対象に対してダメージが50%増加しなくなりました
      • 体力回復量の増加 : 自身の体力が40%を下回っている場合、体力の回復量が75%増加 ⇒ 自身の残り体力に応じて体力の回復量が増加(残り体力40%で最大100%)
      • マナコスト : 40マナ ⇒ 70/80/90/100/110マナ
    • E - 逃亡/拉致
      • 「逃亡」の発動で通常攻撃がリセットされなくなりました
      • E(再発動時)のダメージ : 70/85/100/115/130(+魔力×0.2) ⇒ 80/130/180/230/280(+魔力×1.0)
      • 魔法ダメージを防ぐシールドを2秒間獲得しないようになりました
      • クールダウン : 14秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒
      • 発動不能時間 : 「拉致」が命中した場合の移動時に0.2秒 ⇒ 「拉致」後の移動時に0.05秒
    • R - 乗っ取り
      • 「乗っ取り」の発動で通常攻撃がリセットされなくなりました
  • v9.22:
    • 基本ステータス
      • 基本体力自動回復 7 ⇒ 9
      • レベルアップごとの体力自動回復 1 ⇒ 0.9
      • 魔法防御 36.1 ⇒ 39
    • W - 王殺し
      • マナコスト 50/55/60/65/70マナ ⇒ 40/45/50/55/60マナ
  • v9.6 : Wの体力回復量の反映率と強化時の体力回復量が低下。
    • W - 王殺し
      • 体力回復の反映率 : 魔力×0.45 ⇒ 魔力×0.4
      • 強化時の回復量 : 自身の体力が40%未満の場合は200% ⇒ 自身の体力が40%未満の場合は175%
  • v9.5 : タンクビルド弱体化。
    • W - 王殺し
      • 体力回復量 : 50/80/110/140/170(+魔力×0.35) ⇒ 60/80/100/120/140(+魔力×0.45)
      • ダメージ反映率 : 魔力×0.55 ⇒ 魔力×0.65
  • v9.4 : Qの爆発範囲がチャンピオンに対して増加。Wの回復量が減少。
    • Q - 鎖の鞭
      • 爆発範囲 : ミニオンおよびモンスターに対しては200、チャンピオンに対しては150 ⇒ ミニオンおよびモンスターに対しては200、チャンピオンに対しては180
      • 爆発の発生する位置と範囲を示すインジケーターが追加で表示されるようになりました
    • W - 王殺し
      • 基本体力回復量 : 50/85/120/155/190 ⇒ 50/80/110/140/170
      • 体力回復量が増加している時はアイコンの縁が光るようになりました
      • 追加ダメージが発生した際は、クリティカルダメージと同様の表示がされるようになりました
  • v9.2:
    • 実装