#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2013/01/23 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v9.4 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 |>|>| &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Thresh)
}}
#BR

* 目次 [#a0e251f2]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#r3e147e2]
#netvideos("Sv95nBi7ulQ",480,270);

* 考察 [#aa440eb9]
魂(Soul)という独自のリソースで自身を強化するSupport
敵味方の間合いを調整することに長けたチャンピオン

'''Pros'''
-Qからの優秀なInitiate
-Passiveによってほぼ無限にAR/APが上昇する
-スタン/引き寄せ/ノックバックや高性能AoEスロー等豊富なCC
-味方の位置を移動できる
-EのPassiveによるダメージの大きいノーコストハラス
-長い射程を持つシールド

'''Cons'''
-Qの予備動作が長く避けられやすい
-魂を回収できないとARが上昇しない
-EのPassiveを考慮してか基礎ADの伸びが極めて悪い
-スキルのCDが長い
-操作難易度はやや高め
-HPregやMRが低く序盤の防御面に難あり

#BR
** スキル紹介 [#cd44d024]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Thresh_Damnation_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;魂は8秒経過すると消滅し、中立Creepもドロップする。ドミニオンではドロップ率が上昇する。&br;死亡してもスタックが減少することはない。最大スタック数は999999で実質上限無し。&br;サモナーズリフトでのノーマルミニオンからのドロップ率は20%前後。二人組が死ぬとsoulを二つドロップする。&br;&br;尚、基礎ARが28固定という関係上&c_yasuo;のUltやLWによる増加ARPenの影響がとんでもない事になっている。|
|~&ref(./Thresh_Death_Sentence_(Q).png,48x48);&br;&ref(./Thresh_Death_Leap_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;敵ユニットに当たると、1.5秒間スタンさせると同時に0.25秒毎に距離300ほどを計2回、自身の方向へ引き寄せる。&br;2回引っ張るのでそれなりに引き寄せられるが、1回毎の引っ張る距離が短いのでBlitzcrankのGrabのように壁を越えて引き寄せることは出来ない。&br;1.5秒以内にスキルを再使用することで敵の位置まで飛びつくが、クレンズ等でスタンが解除されると鎖が断ち切られるので飛びつくことも不可能になる。&br;引っ張っている間でもわずかに移動できるので、目の前の敵ユニットに命中させた場合はSkarnerのUltのように対象を引きずり回す事も可能。&br;対象と鎖で繋がれている間はThresh自身は通常攻撃が使えなくなる。|
|~&ref(./Thresh_Dark_Passage_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;投げたランタンの周囲の視界を確保し、魂を回収可能。&br;Thresh本体が敵の視界から消えた際はランタンの紐も視認されなくなるので、Bush内などでこちらの正確な居場所がばれるという事はない。&br;孤立した味方を救出したり、後方に居る味方を一気に前線に運ぶなどの運用が可能。&br;ランタンがThreshの元に戻った場合は、Threshに近づくだけでシールドが得られるようになる。&br;ランタンは一定距離まで離れるか、他の味方Championがランタンに触れる事で手元に戻ってくる。&br;ward等と同様にLee Sin Jax katarinaのスキルで飛び付くことができる。teleportの対象にすることも可能&br;フックの再発動とのコンビネーションで2500以上の距離を移動することもあり得る|
|~&ref(./Thresh_Flay_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;Passiveの現在のダメージ量の目安はBuff欄に表示され、アイコンが緑→黄→赤と変化していく。赤が最大ダメージとなりこれ以上は増加しない。&br;Activeはスキル範囲の矢印の方向へ向かって当たった敵を打ち上げる。&br;使用する際には一瞬でThreshの向きが変わるので焦らずに打ち上げたい方向で当てるようにしよう。&br;後ろから前に向かって薙ぎ払う性質上、引き寄せる際は一瞬だが距離を離す目的で使う場合はタイムラグがある。|
|~&ref(./Thresh_The_Box_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;壁の出現位置は調整することができず、常に一定。&br;データ上99%SlowではあるがMSの下限は110なのでそれ未満にはならない。&br;同Championが一度にあたる壁は一枚だけだがSlowが切れた後なら2枚目以降の壁にも当たる。|
}}
#BR

** セリフ [#odd6f3d4]
#tab(日本語,英語,ダークスター){{
'''チャンピオン選択時'''
''「共に奏でよう。美しき苦しみの調べを」''

'''攻撃時'''
''「もがけ、釣り針の虫のように」''
''「誰も逃がさない」''
''「死だと? その程度で済むものか」''
''「可愛がってやる」''
''「やめろだと? 俺が飽きたらな」''
''「全員捕まえるぞ」''
''「野良犬には鎖が必要だな」''
''「最後に言っておきたいことは?」''
''「まだまだ始まったばかりだぞ?」''
''「さあ、絶望するがいい」''

'''移動時'''
''「ああ……断末魔の甘美な調べよ」''
''「諦めろ、楽になるぞ」''
''「俺がイカれているだと? ハッ、何を今さら」''
''「誰の心を折ってやろうか?」''
''「哀れな迷える魂どもよ」''
''「共に永劫を過ごそうではないか」''
''「肉体は魂の牢獄だ」''
''「魂ひとつにどれほどの価値があるのか」''
''「お化けなんて……ホントさ!」''
#童謡「おばけなんてないさ」のパロディ
''「苦痛の味はどれも個性的だ」''

'''ジョーク時'''
''「君の悲鳴こそが、俺にとって最上の音楽だな」''
''「人は生き、人は死ぬ。そこからが俺の仕事だ」''

'''挑発時'''
''「見せてやろう、お前の魂を……(舌なめずりをする)」''
''「心が砕けたな、ではその欠片で楽しませてもらおうか」''

'''&ref(./Thresh_Flay.png,nolink, ,32x32);Flay使用時'''
''「無駄だ!」''
''「こっちだよ」''

'''&ref(./Thresh_TheBox.png,nolink, ,32x32);The Box使用時'''
''「逃がさんよ」''
''「俺の領域、俺がルールだ」''
''「さあ……始めよう」''
''「逃げられるとでも?」''

'''Special'''
''「どこへ行こうというのかね?」''
''「逃がさんぞ」''

'''味方の誰かが敵&c_fizz;フィズのUltを被弾した状態で敵フィズに&ref(./Thresh_DeathSentence.png,nolink, ,32x32);Death Sentenceを当てる'''
''「珍しい獲物がかかったな」''\

//----------- 英語 -----------
'''Upon selection'''
''"What delightful agony we shall inflict."''
 我々が与える苦痛は、どれほど喜ばしいものとなるだろう。

'''Attacking'''
''"Writhe, like a worm on a hook."''
 もがけ、釣り針のミミズの如く。
''"Nobody escapes."''
 誰も逃れ得ない。
''"Death? No... Nothing that simple."''
 死?違うな…そんなに単純な物では無い。
''"Come out and play."''
 出て来い、遊ぼうではないか。
''"It's over when I say."''
 私がそう言った時に終わるのだ。
''"Lock 'em up."''
 錠を掛けよう。
''"Retching mongrels get the leash."''
 吐き気をもよおさせる野良犬は紐を得るのだ。
''"Any last words?"''
 最後の言葉はあるかね?
''"Oh yes! It's about to get much worse."''
 おお、良いぞ!さらに悪くなりそうだ。
''"No one can save them."''
 誰も彼らを救えぬ。

'''Movement'''
''"Ah, the sweet tones of misery."''
 ああ、甘美な悲嘆の声よ。
''"Relax, just let go."''
 力を抜け、なるがままにするのだ。
''"Me, mad? Haha, quite likely."''
 私が、狂っていると?ははは、おそらくそうだな。
''"Hmm, whose mind shall we snap?"''
 ううむ、誰の精神を食いちぎるのだ?
''"Poor lost souls."''
 哀れな迷える魂よ。
''"Oh the eternity we shall spend together."''
 おお、永遠こそ我々が共に過ごすべき時。
''"Flesh is a prison."''
 肉体は檻だ。
''"What is the worth of a soul?"''
 魂の価値とは何だ?
''"I am the thing under the bed."''
 私こそが寝床の下に潜む者だ。
''"Torment comes in so many flavors."''
 苛みは実に多くの味をもたらす。

'''Joke'''
''"Screaming won't do you any good, but it's music to my ears."''
 叫んでも何もお前に良い事は無いが、私にとってそれは音楽だ。
''"There is life. There is death. And then there is me."''
 命があり、死があり、そしてそれから私があるのだ。

'''Taunt'''
''"Ever seen your soul? Would you like to?"''
 自分の魂を見た事はあるかね?もしよければどうかね?(舌なめずりをする)
''"You're falling apart... What to do with the pieces?"''
 お前は散り散りになるのだ…欠片で何が出来ようか?

'''Upon using &ref(./Thresh_Flay.png,nolink, ,32x32);Flay'''
''"Round we go!"''
 遠回りだ!
''"This way!"''
 こちら、だ。

'''Upon using &ref(./Thresh_TheBox.png,nolink, ,32x32);The Box'''
''"I own you."''
 お前は私のものだ。
''"My house, my rules."''
 我が家、我が規則だ。
''"Closing in..."''
 すぐ近くだ…
''"Nowhere to hide."''
 隠れる場所は無い。

'''Special'''
''"Going somewhere?"''
 どこかに行くのかね?
''"Come back!"''
 戻ってきなさい。

'''Upon using &ref(./Thresh_DeathSentence.png,nolink, ,32x32);Death Sentence on an enemy &c_fizz;Fizz whilst Fizz's Ultimate is active on one of Thresh's teammates'''
(味方の誰かが敵FizzのUltを被弾した状態で敵FizzにDeath Sentenceを当てる)
''"Hook, line and sinker!"''
 一本釣りと行こうか!
\

//----------- ダークスター -----------
ゲーム開始時
''「命の輝きなど暗黒の中では無意味だ」''
''「この世の武器では俺を傷つけることは出来んのだ」''
''「無限の彼方へ連れて行ってやろう」''
~
攻撃時
''「終末を恐れるな、受け入れろ」''
''「暗黒が作り出す影……それが俺だ」''
''「沈黙こそ永遠」''
''「永遠が呼んでいるぞ」''
''「魂を寄越せ。無限の飢えを満たせ」''
''「無限に身を委ねよ」''
''「抵抗だと? 実に無意味だ」''
''「虚無はすぐそこだ」''
''「死してこそ生の意味がある」''
''「生きる意味……それは死ぬことにある」''
''「お前の苦痛が俺をさらに強くする」''
''「この銀河もやがて闇に包まれる」''
''「見るがいい。自らの目で」''
''「現実は儚き夢……終わりは必ず来る」''
''「星ですら砕いてくれる」''
''「俺の目を見ろ。これが終焉(?)だ」''
''「全ては一つとなる」''
''「終わらせてやる」''
''「満たされることのない飢え…」''
''「俺こそが虚無」''
''「良い魂だ、喰らってやろう」''
&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Infernal_Drake.png,center,nolink,32x32,Infernal Drake);ドラゴン攻撃時
''「ドラゴンか…狩り尽くしたと思ったが」''
''「どうした…その翼で逃げてみろ」''
''「ドラゴンとてただのケダモノよ」''
&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Baron_Nashor.png,center,nolink,32x32,Baron Nashor);バロン攻撃時
''「その魂を虚無に還してやる」''
''「俺は現実すら破壊する。お前など相手にもならん」''
''「バロンか…死ねば同じだ」''
~
移動時
''「真の闇というものを教えてやろう」''
''「無限の喜び……俺が与えてやろう」''
''「この世界を食い尽くしてやる!」''
''「銀河の終焉だと? 面白い」''
''「星ですら永遠ではない」''
''「生きること……それは銀河そのものを食い潰すことなのだ」''
''「美、文明、知識……全てが無となる」''
''「死にゆく星々の叫び……なんと甘美な」''
''「破滅……この時をどれだけ待ったことか!」''
''「星の断末魔! 星も叫べるとはな」''
''「虚無に飲まれて死ねるとは幸せな奴等だ」''
''「全てが滅びる」''
''「暗黒の王国が全てを支配するだろう…」''
''「この虚無は神ですら恐れる」''
''「天国とやらをこの手で引きずり下ろしてやる」''
''「宇宙の営みそのものを止めてやる」''
''「不吉な星の並びだと? 正にその通りだ」''
''「星々の命の最後の一滴まですすり尽くしてやる」''
待機時
''「破滅の始まりだ」''
~
挑発
''「宇宙の恐怖、お前には想像すらつかないだろう」''
''「永遠の前にはお前など無意味」''
''「足掻いても無駄だ」''
味方&c_varus;ダークスター ヴァルスを挑発時
''「いいか、よく聞け」''
''「戦え、そして美しく死ね」''
''「破壊の限りを尽くせ」''
"Together, we shall watch the last star die."
"What better revenge... than complete annihilation?"
味方&c_teemo;宇宙飛行士ティーモを挑発時
Enough death and darkness... even for you.
~
敵&c_varus;ダークスター ヴァルスを挑発時
''「お前が寝返ったところで何も変わらん」''
敵ヴォイドボーンを挑発時
''「お前たちの虚無などまやかしに過ぎん」''
''「俺はヴォイドですら飲み込んだ」''
敵&c_aurelionsol;オレリオン・ソルを挑発時
''「星々が最も美しく輝く瞬間を知っているか…その命が終わる時だ」''
''「全ての星々を破壊してやる」''
''「送ってやる……星々とともに忘却の彼方へ」''
敵&c_bard;バードを挑発時
''「お前の“法則”など子供だましに過ぎん」''
 #バードのQの名前は“&rcj(q,name,Bard);”
敵&c_diana;ダイアナ or 敵&c_leona;レオナを挑発時
''「太陽…? 月…? どちらも壊してやったわ」''
敵&c_ekko;エコーを挑発時
''「時に抗おうなど無駄だ」''
敵&c_lucian;ルシアンを挑発時
''「たったひとつの魂…どう探す?」''
''「あの世で恋人に会わせてやろう」''
敵&c_lux;ラックスを挑発時
''「デマーシアの光だと…? 他愛ない」''
敵&c_nocturne;ノクターンを挑発時
''「俺こそがだーくねーす!」''
敵&c_taric;タリックを挑発時
''「美しい死に様になどさせぬ」''
敵&c_teemo;宇宙飛行士ティーモを挑発時
"You are not prepared for this journey."
敵&c_zilean;ジリアンを挑発時
''「流石に死は操れぬようだな?」''
''「巻き戻せぬ流れもあるのだ」''
~
キリングスプリー
''「この破壊は宇宙の意志よ」''
''「お前らの存在そのものを消してやる!」''
''「断末魔の叫びこそ極上の愉悦」''
''「破壊がさらなる破壊を呼ぶ」''
''「光ですら俺からは逃げられん」''
~
&ref(./Thresh_Damnation.png,32x32);最初の魂を獲得時
''「虚無は全てを受け入れよう」''
&ref(./Thresh_Damnation.png,32x32);魂を獲得時
''「この狩場、気に入ったぞ」''
''「さあ、あと99999900は集めるとするか…」''
''「なかなか良い感じではないか」''
&ref(./Thresh_DeathSentence.png,32x32);&rcj(q,name); 使用時
''「この飢えから逃げられると思うな!」''
''「死の世界へ来るのだ」''
''「逃がすものか」''
''「引きずり込んでやる」''
''「宇宙は無限だ」''
''「距離など意味を持たぬ」''
''「抵抗など無意味だ」''
"We shall hunt you to the ends of creation."
&ref(./Thresh_DarkPassage.png,32x32);&rcj(w,name); 使用時
''「終焉に身を任せるのだ」''
''「世界の終わりに連れて行ってやろう」''
''「俺の力を見るがいい!」''
''「終わりを望むのか?」''
''「来い!」''
&ref(./Thresh_Flay.png,32x32);&rcj(e,name); 使用時
''「虚無の一部となれ」''
''「死とは夢のようなもの…」''
''「奈落へと落ちるがよい」''
''「捕まえたぞ」''
&ref(./Thresh_TheBox.png,32x32);&rcj(r,name); 使用時
''「逃げられるものか!」''
''「星ごと葬り去ってやる!」''
''「永遠を終わらせてやる」''
''「逃げ場など無い……全て破壊してやる!」''
''「俺に聞かせろ……断末魔の叫びを!」''
''「絶対的調和」''
''「事象の地平面へようこそ…」''
~
アイテム購入時
''「なかなか良いな」''
''「死人にも使いやすい」''
''「これでひと暴れしてやるか」''
&i_giantsbelt;ジャイアントベルト 購入時
''「それほど大きくもないな」''
''「獲物を捕まえるのにも使えそうだ」''
''「星の模様が入ったのはないのか?」''
&i_eyeoftheequinox;イクイノックスの眼 購入時
''「死神の目となるがよい」''
''「さらなる死が見える…」''
''「目には目を」''
&i_kindlegem;キンドルジェム 購入時
''「輝かせるような未来など無いが」''
''「使えそうだ」''
''「なんとも安っぽい」''
&i_targonsbrace;ターゴンの腕輪 購入時
''「霊峰ターゴンか…」''
''「頂くとしよう」''
''「俺が使ってやろう」''
&i_aegisofthelegion;イージスの盾 購入時
''「俺の前では盾など無意味だがな」''
''「ところで…『イージス』ってどういう意味だ?」''
''「これで身を守るとしよう」''
&i_relicshield;レリックシールド 購入時
''「いずれこの世界も遺跡にしてやる」''
''「終焉に相応しい」''
''「俺が終わらせてやる」''
&i_locketoftheironsolari;ソラリのロケット 購入時
"Not quite my style - but it will have to do."
"Hm, they worship suns? Too bad."
~
ワード設置時
''「俺から逃れることはできん」''
''「実体はなくとも見ることは出来る」''
''「隠れても無駄だ」''
''「念には念を入れて、だな」''
~
&ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時
''「いつか…この飢えも満たされるだろう」''
''「星々が消え行くのを見ているがよい」''
''「まだ終わらぬぞ!」''
~
死亡時
(呻き)''「これが虚無か…」''
(呻き)''「感謝する…」''
(呻き)''「ついに…」''
復帰時
''「破壊しなくては……星を、銀河を!」''
''「時間、空間、現実……全てを破壊してやる」''
''「俺はここにいるぞ」''
''「死は逃げ場ではない!」''
''「死して一つとなれ」''
''「そうだ…」''
\
}}

** 小ネタ [#ad2a7868]
-Diana,Viに続き歌付きのログイン画面が作られた3番目のチャンピオン。曲名は「Thresh's Theme」。
#netvideos("834MupNRhgo",480,270);

#fold(歌詞){{{
Cling clang go the chains,
Someone's out to find you.
Cling clang oh the chains,
The Warden's right behind you.
Quick now, the seeking chains,
Approach with their shrill scrape.
Don't stop, flee the chains,
Your last chance to escape.

Drag the chains, drag the chains,
With all the strength you may!
Drag the chains, drag the chains,
'ere they drag you away!

Cling clang go the chains,
There's no more time for fear!
Cling clang go the chains,
The last sound that you'll hear...

歌詞訳:
ジャラ、ジャラ、鎖、
誰かが来るよ、
ジャラ、ジャラ、鎖、
「見張り」が来たよ、
逃げろ、逃げろ、
鎖が来たよ、
逃げろ、逃げろ、
殺されちゃうよ。

ガラガラジャラン、ガラガラジャラン、
鎖の衣、
ガラガラジャラン、ガラガラジャラン、
着せられちゃうよ。

ジャラ、ジャラ、鎖、
逃げなきゃ、死ぬよ!
ジャラ、ジャラ、鎖、
もう、おしまい…

(より原文に準じた訳:
Cling clang、鎖が行く、
誰かがお前を見つけに行く。
Cling clang、ああ鎖、
「番人」はお前のすぐ後ろにいる。
さあ早く、獲物を探す鎖が、
そのきしる音と共に近づく。
止まるな、鎖から逃げろ、
お前が逃げる最後の機会だ。

鎖を引きずれ、鎖を引きずれ、
お前の持つ力全てをもって!
鎖を引きずれ、鎖を引きずれ、
お前が引きずられていく前に!

Cling clang、鎖が行く、
恐れる時間は無い!
Cling clang、鎖が行く、
お前が最後に聞く音だ…)
}}}

-ThreshはオートアタックがRangedのChampionであるにも関わらず、Melee Championと同じく通常攻撃の発生が一瞬であり、
他Rangedと異なりオートアタック時に弾を飛ばさない(Thresh以外では&c_velkoz;Vel'Kozと&c_azir;Azir、E発動中の&c_kayle;Kayleのみ)。
この理由は開発初期のThreshが射程475の''Melee''として設定されていた為。すぐにRanged扱いとなったが、オートアタックのモーションはそのまま流用された。
-''Deep Terror Thresh Skin''にはリコールモーションが宝箱を引いて得意げなパターンとタイヤを引いてしょんぼりとするパターンの二種類存在する。
-無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。&rcj(w,name);によって無限にARとAPを伸ばす事が出来る。
他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、&c_bard;(&rcj(p,name,bard);によりそのダメージを伸ばせる)、&c_chogath;(&rcj(r,name,chogath);によりHPを伸ばせる)、&c_kindred;(&rcj(p,name,kindred);によりQWE各スキルのダメージを伸ばせる)、&c_nasus;(&rcj(q,name,nasus);によりそのダメージを伸ばせる)、&c_sion;(&rcj(w,name,sion);によりHPを伸ばせる)、&c_veigar;(&rcj(p,name,veigar);によりAPを伸ばせる)。
-隠しPassiveとして、敵チームにルシアン&c_lucian;がいるとき、ゲーム開始時から魂を1スタック得た状態から始まる。

** ストーリー [#p3086869]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#gd5222a2]
&splash;

* コメント [#l5e7037a]
#pcomment_nospam(コメント/Thresh,20)

* 変更履歴 [#n80cd74d]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
- vX.XX:
-- XXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

-v9.4 : Qのコストが増加、クールダウンが低スキルレベルで延長。
--Q - 死の宣告
---マナコスト : <del>60マナ</del> ⇒ 70マナ
---クールダウン : <del>16/15/14/13/12秒</del> ⇒ 20/18/16/14/12秒

- v1.0.0.154:
-- 実装
}}
----