#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/05/01 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v9.5 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ フューリー |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Tryndamere)
}}
#BR

* 目次 [#lf0a158c]
#contents
最終更新日時: &lastmod;
 
* Champion Spotlight [#n500347e]
#netvideos("VmXEnxyVcs0",480,270);
 
* 考察 [#xa8988c7]
後半無双が可能なガチCarryのMelee DPS
ほぼ全てのスキルがクリティカルと関連している
バックドアが得意なチャンプの1人
どうやってゲージを維持するかが非常に重要

'''Pros'''
-優秀なHP・基礎AD
-Furyを利用したクリティカル
-AD低下+スローの優秀なAoEデバフ
-特定Champ以外に対してはタイマンが非常に強い
-高めのHP RegenとFury消費によるSustain
-Eによる追撃&逃走性能
-高いPush力と逃走性能を持ち、悪あがきも得意なのでSplit Pushが非常に得意
-Ultによる無敵状態

'''Cons'''
-MeleeのわりにARが低い
-通常攻撃に強く依存している上に物理ダメージしか持たない
-通常攻撃依存のためCCに弱く、Ult中にDisableを喰らうと何もできずに死ぬ可能性がある
-装備依存度もレベル依存度も高く、レーンで順調に育てないと何もできない
-単体火力がメインで上記のとおりCCに弱いため、構成にもよるが集団戦が苦手
-CCは条件付きのスローだけ
-Carryするにはゲームの理解度が必要であり、見た目に反して意外と使用難度は高い
 
#BR
** スキル紹介 [#m573ed77]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Tryndamere_Battle_Fury_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;アイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。&br;積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。&br;また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。&br;また余談ではあるが、リバーに生えているハニーフルーツを1つ拾う毎に、フューリーが「5」増加する(これによりフューリー減少の8秒ルールもリセット出来る)。&br;戦闘を行わずともフューリーゲージを維持することが出来るため、ロームする際などに覚えていると役に立つ(かもしれない)。|
|~&ref(./Tryndamere_Bloodlust_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;Ultを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。&br;クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。|
|~&ref(./Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。&br;逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。&br;相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。&br;相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。&br;&br;敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。&br;範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。|
|~&ref(./Tryndamere_Spinning_Slash_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;クリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。&br;消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。|
|~&ref(./Tryndamere_Undying_Rage_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;Tryndaereの個性の一つであり、集団戦でのTryndamereの全て。CDの時は安全な立ち回りを心がけたい。&br;Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。&br;Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。&br;furyが溜まっているときは他のスキルランクをあげるプレイヤーも多い&br;&br;尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。|
}}
#BR

** セリフ [#sab3da31]
#tab(日本語,英語,Demonblade Tryndamere(日本語),Demonblade Tryndamere(英語)){{
//-------- 日本語 --------
'''チャンピオン選択時'''
''「地獄を、見せてやる」''

'''移動時/攻撃時'''
''「いいだろう」''
''「我に続け!」''
''「真の恐怖を味あわせてやろう!」''
''「戦だ!」''
''「死んでもらうぞ!」''
''「血の雨を降らせてやる!」''

'''挑発'''
''「貴様らに勝ち目はない!」''

'''ジョーク'''
''「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」''
 #恐らく彼の剣の事

'''&ref(./Tryndamere_Undying Rage.png,32x32);不死の憤激使用時'''
''"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."''
 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)
''「後悔させてやる!」''
''「皆殺しだ!」''
''「逃がさん!」''
''「戦え!」''
''「我が剣を恐れよ!」''\


//---------- 英語(有志訳) ----------
'''Upon Selection'''
''"This'll be a slaughter."''
 殺戮が始まる。

'''Movement/Attacking'''
''"As you wish."''
 望みのままに。
''"Follow my blade!"''
 俺の剣に従え!
''"I am your worst nightmare!"''
 最高の悪夢を見せてやるよ!
''"Into battle."''
 戦いへ。
''"Now they die!"''
 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!
''"This'll be a slaughter."''
 殺戮が始まる。

'''Taunt'''
''"You never stood a chance."''
 お前などにチャンスは来ない。

'''Joke'''
''"My right arm is a lot stronger than my left arm!"''
 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!
 #恐らく彼の剣の事

'''ult'''&ref(./Tryndamere_Undying Rage.png,32x32);
''"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."''
''"ブワァァァァァァァァア."'' \


//------- Demonblade Tryndamere 日本語 -------
'''攻撃時'''
''「血を流せ!もっとだ!」''
''「殺せ!皆殺しだ!」''
''「命を差し出せ!」''
''「魂を飲み干してやる」''
''「我々に仕えるのだ」''
''「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」''
''「血の河を見せてやろう」''

'''移動時'''
''「よし、行くぞ」''
''「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」''
''「一人残さず殺す」''
''「奴らの魂は俺のものだ」''
''「全て飲み込んでやろう」''
''「我が支配下に入るのだ」''
''「逃げ場はないぞ」''
''「認めろ。この力は絶大だ!」''
''「我々は一体となった!」''
''「次はどいつだ?!」''

'''挑発'''
''「雑魚が!死んでもらおうか!」''
''「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」''

'''ジョーク'''
''「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」''
''「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」''

'''&ref(./Tryndamere_Undying Rage.png,32x32);不死の憤激使用時'''
''"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."''
 (対応台詞不明)\


//------- Demonblade Tryndamere 英語(有志訳) -------
'''Attacking'''
''"The thirst consumes me!"''
 渇望が足りない!
''"Slaughter! Massacre..."''
 殺戮だ! 虐殺だ……。
''"Claim them all."''
 すべてを要求する。
''"Devour their souls."''
 魂を滅ぼしてやる。
''"They will serve us."''
 すべてを役立てるのだ。
''"No control! No... mercy."''
 慈悲はない! だめだ……制御できない。
''"Rivers of blood."''
 血の河だ。

'''Movement'''
''"Must... go."''
 行かな……ければ。
''"Find fresh souls. Quickly."''
 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。
''"No salvation."''
 救いは無い。
''"I am your worst nightmare!"''
 最高の悪夢を見せてやるよ!
''"All will be consumed."''
 全ては果てるだろう。
''"Soon all will join me."''
 全てが私に加わるだろう。
''"There is no going back."''
 戻る場所など無いぞ。
''"The power... is undeniable."''
 力とは……否定しえない物だ。
''"We are one now."''
 俺達は今や一つだ。
''"Who will be next?!"''
 次はどいつだ!?

'''Taunt'''
''"Yours will be a small sacrifice."''
 貴様は小さな犠牲に過ぎない。
''"My blade calls you - you will answer!"''
 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

'''Joke'''
''"You really don't want to get on my bad side."''
 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。
''"This new look is really growing on me, mwahaha!"''
 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

'''ult'''&ref(./Tryndamere_Undying Rage.png,32x32);
''"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."''
''"ムワァァァァァァァァア."''\
}}

** 小ネタ [#h26ad987]
-旧ストーリーでは&c_ashe;Asheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれ''King Tryndamere''と''Queen Ashe''という[[対になるSkinを持っている。:http://4.bp.blogspot.com/_L78zEKWCMII/TJ6J1C8IUGI/AAAAAAAABB4/UKweUi99i3M/s1600/Ashe+and+Tryndamere+together.jpg]]
BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
-TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名。
 
** ストーリー [#rbfc5ac8]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}
 
** スプラッシュアート [#va76d538]
&splash;

* コメント [#afbb70c7]
#pcomment_nospam(コメント/Tryndamere,20)

* 変更履歴 [#i8ab6cbc]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

- v9.5 : 固有スキルのクリティカル率上限がレベルに応じて上昇するようになり、上限も増加。
--固有スキル - 戦場の咆哮
---フューリーごとに得るクリティカル率の上限 <del>35%</del> ⇒ 35/40/45/50%(チャンピオンレベル1/6/11/16)

- v1.0:
-- League of Legendsと同時に実装
}}
----