#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2013/03/29 |
|~ 価格 | 6300 &ip; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v7.12 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Zac)
}}

* 目次 [#i164cdac]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#s72e719a]
#netvideos("lr8kHe4vqZQ",480,270);

* 考察 [#i234155f]
豊富なCCと高い機動力を持つHealth消費型のマナ無しスキルファイター
マナを持たないChampionの中で唯一の全スキルがAoEダメージスキルという特徴を持つ
スキルを使用するとスライムをばら撒き、回収すると若干HealthとCDを回復する

Pros
Eによる高いGank&追撃&逃げ性能
豊富なAoEによるプッシュ力
ULTによる集団戦での高い撹乱能力
比較的短めのCD
貴重な復活能力

Cons
序盤のEのCDがかなり長め
防御能力がPassiveによる回復に依存するため、回復阻害に弱い。

** スキル紹介 [#tec7ee28]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Zac_Cell_Division.png,32x32);&br;&ref(./Zac_Cell_Division_2.png,32x32);|LEFT:''Cell Division''&br;スキル命中時に出るスライムの回収/消滅範囲はスライムの周囲50。&br;スライムの出現位置はある程度の範囲内でランダム。ただし、近くに敵のチャンピオンがいると、出現位置は敵チャンピオンの方に驚くほど引き寄せられる。&br;復活時の4匹のスライムはPets扱いなので、&s_teleport;で指定できたり、Smiteや&c_nunu;のQが効く。&br;但し敵タワー下でスライム達を攻撃した場合は、敵タワーがこちらを攻撃してくるようになる。&br;復活中でも&i_sunfirecape;やAuraアイテムの効果はZacが死亡した地点から発生する。&br;&c_syndra;のWであらぬ方向に投げ飛ばす事も可能だが、復活までの時間は変わらない。&br;またスライム達はZacが死亡した地点に集まる様に移動するので、Zacが死亡した地点に&c_ziggs;のEなどを設置されると勝手に自殺してしまう。&br;更に復活する瞬間を狙って強力な攻撃を置かれた場合も防ぐ手段がほぼ無いため、相手と状況次第ではあらためて殺されるだけの結果になることも。&br;動画による解説:http://www.youtube.com/watch?v=RMSjRFECYaM|
|~&ref(./Zac_Stretching_Strikes.png,32x32);|LEFT:''Stretching Strike''&br;敵ユニット同士をぶつけてダメージを与えるユニークなスキル。見た目以上に射程は長い。&br;反面、衝突ダメージの発生範囲はかなり狭く、ラプターやクルーグ等で対象以外も巻き込みたい場合は、衝突地点付近への誘導を意識しておかないと範囲外になりやすい。&br;ミニオンや中立モンスターはおろか、ワード、タワーやインヒビ、ネクサスまでもがぶつける対象にできるので逃げる敵championを引き戻すときに活用しよう。&br;最初に命中した敵ユニットに表示される緑の円の外のユニットを対象にすると、引き寄せる距離が短くなり、衝突も発生しなくなってしまうので注意。|
|~&ref(./Zac_Unstable_Matter.png,32x32);|LEFT:''Unstable Matter''&br;メインダメージ源。コンボの軸になるのでこのレベルが上がってこないと始まらない。CDが短くとにかく連射できる。&br;移動しながら使えるので、敵に張り付いてスパムしまくるのが基本。&br;Ult中にも発動可能。|
|~&ref(./Zac_Elastic_Slingshot.png,32x32);|LEFT:''Elastic Slingshot''&br;発動した時点のカーソルの場所に向けて扇型を展開する。チャージ中にスタン等を受けるとキャンセルされる。&br;Rank5の射程は極めて長く壁も越えられる。Gankその他に大活躍する。[[参考:http://www.youtube.com/watch?v=0bO6STzofa0]]|
|~&ref(./Zac_Let's_Bounce!.png,32x32);|LEFT:''Let's Bounce!''&br;チャージ中でも敵はSSやスキルの発動は可能なため、中心で捉えてもflashや移動スキルで簡単に逃げられてしまう。確実に決めるためにはスキルのCDの把握や味方との連携が必要となる。|
}}

** ビルド例 [#v20c3426]
#build(Zac)

** セリフ [#ue1d30a6]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「オイラは戦うために作られた……文字通りね」''

'''攻撃時'''
''「派手に暴れてやるぜ」''
''「よう、元気か?」''
''「その辺にしておけよ」''
''「頭に来たぞ」''
''「往生際の悪い連中だ」''
''「身の程知らずな奴らめ」''
''「そう固くなるなって」''
''「オイラとやろうってのか?」''
''「さすがの紳士もそろそろ怒るぞ」''
''「いつまでも調子に乗るなよ」''
''「殴られてえのはどいつだ?」''
''「まあまあ落ち着けって」''
''「殴り飛ばすのも殴り倒すのも、どっちも得意だぜ」''

'''移動時'''
''「弾んで行こうぜ!」''
''「ああ、ジム通いは欠かさないんだ」''
''「調子はどうだい?」''
''「おうおう、一度に沢山言われちゃあわからないぜ」''
''「歩くときは上を向いて元気良く!」''
''「こう見えても芯はしっかりしてるんだぜ」''
''「体を流れる戦士の血が騒ぐね……いや、血はないんだけどな」''
''「心も体も柔軟に。だけど決して折れちゃいけねえ」''
''「子供の頃から大きかった……って、母ちゃんが言ってたなぁ」''
''「身を引き裂かれるような気分ってやつだな」''
''「なあ、腹減らないか?」''
''「スーツを買いたいんだが、サイズが合うのが無くてなぁ……」''
''「朝飯は毎日しっかり食べないと駄目だぞ」''
''「今日も張り切って行こうぜ!」''

'''挑発時'''
''「パワーだけじゃない。ルックスも大切だぜ」''
''「ビッグになってみろよ! オイラみたいにな!」''

'''&ref(./CellDivision.png,32x32);Cell Division発動時'''
''「あららら、またこれか」''
''「これ結構面倒なんだよ、集まるの」''
''「おい、何てことしてくれるんだよ!」''
''「よいしょ、こらしょっと」''

'''&ref(./ElasticSlingshot.png,32x32);Elastic Slingshotタメ解除時'''
''「行っくぞー!」''
''「ハハーッ!」''
''「ハーッ!」''

'''&ref(./Let'sBounce!.png,32x32);Let's Bounce!使用時'''
''「ペシャンコターイム!」''
''「上から行くぞ!」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"I was made for this... Literally."''
 俺はそのために作られたのさ……文字通りにだ。

'''Attacking'''
''"This is gonna get messy."''
 ドロドロの事態になっちゃうぜ。
''"Time to introduce myself."''
 闖入する時間だな。
''"Knock it off."''
 止めろよ。
''"Well, now I'm just mad."''
 むん、ちょうど今頭に来た所だぜ。
''"These jerks don't know when to quit!"''
 あいつら脳筋は引き時を知らないぜ!
''"Pick on someone your own size."''
 自分のサイズに合ったヤツを選ぶんだな。
''"Don't be such a stiff."''
 そんなに固くなるなよ。
''"Back off, pal."''
 下がってろよ、お前。
''"I'm done being nice."''
 いい顔するのはもう止めだ。
''"Don't push your luck, champ."''
 調子に乗るなよ、チャンピオンさんよ。
''"Someone's about to get hurt."''
 誰かが怪我するぜ。
''"Hey, sorry about the pain."''
 おおっと、痛い目に合わせてゴメンな。
''"No need to be mean."''
 嫌な奴になる必要はないだろ。
''"Beat up, or beat down? I'm flexible."''
 殴り上げようか、それとも殴り倒そうか? 柔軟に行けるぜ。

'''Movement'''
''"Let's bounce!"''
 跳ねようぜ!
''"Why thanks! I do work out."''
 サンキュー! トレーニングしに行くぜ。
''"How's it goin'?"''
 調子はどうだい?
''"Everybody's a critic."''
 誰もが一言持ってるってね。
''"Put some spring in your step."''
 お前の一歩に弾みをつけてやるぜ。
''"I'm not as squishy as I look."''
 見た目ほど軟弱じゃないんだぜ。
''"Fighting is in my blood... I mean... my goo."''
 俺の血……つまり……俺のネバネバは戦いで出来てるんだ。
''"I may bend, but I don't break."''
 曲がる事はあっても、壊れる事は無いぜ。
''"Mom always said I was big for my age."''
 年の割りに大きいってのが母ちゃんの口癖だったぜ。
''"There's plenty of me to go around."''
 大分太っちまったな。
''"I could really use a snack right now."''
 今すぐスナックもらえるとありがたいぜ。
''"I should get a suit."''
 スーツをゲットしなきゃな。
''"I never skip breakfast."''
 朝食は絶対に抜かないぜ。
''"Just another day on the job."''
 お仕事がもう一日ってわけだ。

'''Taunt'''
''"It's not how much you can lift. It's how good you look!"''
 どれだけ重い物を持ち上げられるかじゃない。どれだけカッコよく見えるかだ!
''"Go big... or go home!"''
 デカくなれなきゃ……お家に帰りな!

'''When  &ref(./CellDivision.png,32x32);Cell Division is triggered'''
(Cell Divisionが発動した時)
''"Not again."''
 二度とゴメンだ。
''"I hate it when this happens."''
 こうなる時が嫌いなんだ。
''"Look what they did."''
 奴らに何をされたか見てみろよ。
''"Keep it together."''
 合体させてくれよ。

'''Upon using  &ref(./ElasticSlingshot.png,32x32);Elastic Slingshot'''
”スリングショットを使った時”
 (Elastic Slingshot使用時)
''"Whoa!"''
 ウォー!
''"Incoming!"''
 行っくぜー!
''"Woohoo!"''
 ウォーホー!

'''Upon using  &ref(./Let'sBounce!.png,32x32);Let's Bounce'''
 (Let's Bounce使用時)
''"Squashing time!"''
 押し潰しのお時間だ!
''"Heads up!"''
 上方注意だ!\
}}

** 小ネタ [#m3b57cde]
-Zacの隠しPassiveとして現在Healthが増えれば増えるほどZacの体が大きくなる(5000で最大)

** ストーリー [#z23a69fe]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

* コメント [#r1c74e47]
#pcomment_nospam(コメント/Zac,20)

* 変更履歴 [#jc47b430]
#history{{
- vX.XX:
-- XXXXXXXXXX
--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

- v4.11
-- W - Unstable Matter
--- NEW UNSTABLER MATTER: Picking up a chunklet reduces the cooldown of Unstable Matter by 1 second
--- NEW UNSTABLEST MATTER: Whenever Zac hits a jungle monster with Unstable Matter, he can walk through the monster (to pick up chunklets)
--- COOLDOWN: 4 seconds ⇒ 5 seconds

- v4.3:
-- Passive - Cell Division
---スライムの吸収/踏み潰しの範囲が25から50に増加した。

- v3.11:
-- Passive - Cell Division
--- パッシブ効果による塊の落下を、敵にとってより競争可能になるように調整した。
--- もし敵のチャンピオンがZacに対して1000unit以内の距離にいる場合、塊がZacと敵の間の競争可能な地帯に発生するようになった。
--- チャンピオン達によって塊が競争可能になる(Zacから遠くに飛ぶようになる)範囲が(700から)1000に増加した。
--- 競争可能な塊がZacから飛んでいく距離がわずかに増加した。
--- 今やZacと敵のチャンピオンの両方がいる瞬間において、塊は(自動的にZacの所に行くというよりは)最も近い者に帰属するようになった。
--- 塊の無敵時間が(0.75秒から)0.25秒に減少した。
--- 塊の無敵時間は今やZacと敵の両方に適用されるようになった。&br;(以前は敵のみに適用されていた。
&br;今やZacは彼の塊が吸収出来るようになる前に0.25秒待たなくてはならなくなった。)
--- Zacは今や塊を拾い上げる増大した範囲を持ち、Let's Bounceの最中は塊の無敵効果時間を無視するようになった。
-- E - Elastic Slingshot
--- 敵に着地地点の視覚効果が見えないバグを修正した。

- v3.10a:
-- Passive - Cell Division
--- 塊の吸収及び踏み潰しの範囲が(100から)25に減少した。
-- Let's Bounce
--- もはやtenacityを付与しなくなった。
--- 使用時にZacが彼に掛かっている全てのslow効果を除去すると主張するようにツールチップを修正した。

- v3.10:
-- E - Elastic Slingshot
---ダメージが80/130/180/230/280から80/120/160/200/240に減少した。

- v3.7:
-- 基礎Health Regenが12.5から7.0に減少した。
-- Ult - Let's Bounce!
--- ダメージが160/240/320から140/210/280に減少した。
--- Let's Bounce!において、最初の飛び跳ねの時に0.4Ability Power ratio、続く飛び跳ねの際に半減した
Ability Power ratioが適応されるというよりは、&br;全ての飛び跳ねの際に0.25 Ability Power ratioが適用されていたバグを修正した。
--- Tenacityが75%から50%に減少した。 

- v3.6:
-- 草むらの中で見た目が透過するようになった(以前は草むらに入っても体が透けなかった)。

- v3.5:
-- 実装
}}
----