//////// タグ設定 ////////
&tag(Item,Mana,Ability Power);
&tag(Item,Mana,Cooldown Reduction);

#style(class=item_table){{{{
#includex(../WikiParts,section=1,titlestr=off)

//////// アイテム情報 ////////
#style(class=item_description){{{
//// アイテム名: 自ページへのリンク形式で画像と名前を記入 ////
#style(class=name){{
&i_sheen;
[[Sheen>./]]
&rij(icon);
&rij(link);
}}

//// 価格: 合計価格と単体価格を記入 ////
#style(class=cost){{
1,200
'''(365)'''
&rie(total);
'''(&rie(base);)'''
}}

//// 材料: リスト形式で材料アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=built_from){{
- &i_sapphirecrystal;
- &i_amplifyingtome;
&rie(from);
}}

//// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 ////
#style(class=stats){{
- +200 Mana
- +25 Ability Power
- +250 Mana
- +10% Cooldown Reduction
}}

//// 効果: 定義リスト形式で効果を記入 ////
#style(class=effect){{
: UNIQUE Passive - Spellblade: |
スキル使用後の通常攻撃に、基本攻撃力の100%分の追加物理DMを付与する
CD: 2s
: UNIQUE Passive - 追撃(Spellblade): |
スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃に[基本AD × 100%]の追加物理DMを付与する。
CD: 1.5s
}}

//// 備考: 備考を記入 ////
#style(class=comment){{
追加DMにはLife Stealが有効
売値: &rie(sell);
}}

//// 合成先: リスト形式で合成先アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=builds_into){{
- &i_iceborngauntlet;
- &i_lichbane;
- &i_trinityforce;
}}

}}}
}}}}


* 特記事項 [#ld85b1a3]

- UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
- UNIQUE Passive発動の条件はスキルを使用した時だが、Passive発動時/Toggleスキル使用時では発動しない。
(&c_anivia;のUltはToggleだが例外で発動する)
- UNIQUE Passiveによる追加ダメージは通常攻撃に加算される形で付与される(増加攻撃力0、基本攻撃力100の場合ダメージは100が2回分ではなく、200が1回分)
- UNIQUE PassiveはChampionの「[[基本攻撃力:http://loljp-clone.tk/wiki/index.php?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3#g31a56be]]」のみが影響され、アイテムやルーン等で増加させた分の攻撃力は無視される
- UNIQUE Passive - Spellblade
-- 発動の条件はスキルを使用した時だが、Passive発動時/Toggleスキル使用時では発動しない。
--- &c_anivia;のUltはToggleだが例外で発動する
-- 追加ダメージは通常攻撃に加算される形で付与される(増加攻撃力0、基本攻撃力100の場合ダメージは100が2回分ではなく、200が1回分)
-- Championの「[[基本攻撃力>データベース/チャンピオン#supplement]]」のみが影響され、アイテムやルーン等で増加した分の攻撃力は無視される([[攻撃力>データベース/ステータス/攻撃力]]のページも参照)
つまり、基本攻撃力が高いChampionほどより高いダメージを与えられる
-- 以下のアイテムが同名のUNIQUE Passiveを持つ
--- &i_sheen;&i_iceborngauntlet;&i_lichbane;&i_trinityforce;
--- 上記アイテムを同時に所持した場合、効果の高いものが優先される(&i_lichbane;または&i_trinityforce;の効果 + &i_iceborngauntlet;の範囲DM&Slow効果、となる)

*コメント [#a49022f1]
#pcomment_nospam

* 変更履歴 [#w8e256a2]

//// 変更履歴を記入 ////
#history{{

- v1.0.0.101:
-- 追加ダメージの比率が100%に増加(元は80%)

- v1.0.0.75:
-- 追加ダメージの比率が80%に減少(元は100%)

}}