//////// タグ設定 ////////
&tag(Item,Health Regen,Mana Regen,Cooldown Reduction,Gold Income,Other Movement,Other Effective for Neighborhood);

#style(class=item_table){{{{
#includex(../WikiParts,section=1,titlestr=off)

//////// アイテム情報 ////////
#style(class=item_description){{{
//// アイテム名: 自ページへのリンク形式で画像と名前を記入 ////
#style(class=name){{
&rij(icon);
&rij(link);
}}
//// 価格: 合計価格と単体価格を記入 ////
#style(class=cost){{
&rie(total);
'''(&rie(base);)'''
}}

//// 材料: リスト形式で材料アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=built_from){{
&rie(from);
}}

//// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 ////
#style(class=stats){{
- +100% Base Health Regen
- +100% Base Mana Regen
- +10% Cooldown Reduction
}}

//// 効果: 定義リスト形式で効果を記入 ////
#style(class=effect){{
: UNIQUE Passive - Favor: |
自分以外の味方ユニットが近くの敵Minionを倒すと6Goldを得て、HPが10回復する。
Range: 1400
: UNIQUE Active: |
近くの味方ChampionのMSを3秒間、40%増加させる。
Range: 600 CD: 60s
}}

//// 備考: 備考を記入 ////
#style(class=comment){{
''Gold Incomeアイテム''
}}

//// 合成先: リスト形式で合成先アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=builds_into){{
-
}}

}}}
}}}}


* 特記事項 [#v2b6cbfa]

- アイテムにカーソルを合わせると取得Goldの総量が見える。

- Gold Incomeアイテムはどれか一つしか所持する事ができない。

- UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。

*コメント [#a49022f1]

#pcomment_nospam

* 変更履歴 [#e852fa8f]

//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
- v5.22:
-- 全体価格が2200 goldに減少(元は2100 gold)
-- +2 Gold/10 と +20 Movement Speed が削除
-- Favorの獲得Goldが6Goldに増加(元は4Gold)
-- ActiveCooldownが60秒に増加(元は40秒)


- v5.10:
-- Favorの獲得Goldが4Goldに増加、回復するHPが10に増加(元は3Gold,5HP)、効果範囲が1400に増加(元は1100)
-- ActiveCooldownが40秒に減少(元は60秒)
- v3.14:
-- 追加。

}}