#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Sylas){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' スキル使用後の次のAAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。
> AA魔法DM: 5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48 (+0.2AP) + [AD × 100%]
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(2s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発し、Slow(50%, 2s)と同様の魔法DMを与える。敵ミニオンに対して与える爆発の魔法DMは45%減少する。
> Slow: 15/20/25/30/35%
> 魔法DM(1Hit毎): 45/70/95/120/145 (+0.6AP)
> 最大魔法DM: 90/140/190/240/290 (+1.2AP)
> 対ミニオン魔法DM(1Hit毎): 24.75/38.5/52.25/66/79.75 (+0.33AP)
> 対ミニオン最大魔法DM: 69.75/108.5/147.25/186/224.75 (+0.93AP)
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。対象の敵ユニットのHPが40%以下の場合は魔法DMが50%増加し、自身のHPが40%以下の場合は回復HPが100%増加する。
> 魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.55AP)
> 最大魔法DM: 90/135/180/225/270 (+0.83AP)
> 回復HP: 50/85/120/155/190 (+0.35AP)
> 最大回復HP: 100/170/240/310/380 (+0.7AP)
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active - Abscond:'' 指定方向にリープし、DMを軽減するシールド(2s)を獲得する。使用後にこのスキルは''拉致(Abduct)''へと変化し、再使用可能になる。
> シールド耐久値: 60/90/120/150/180 (+0.9AP)
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);
>
> ''Active - Abduct:'' 指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMと極短いStunを与えてそこまでリープし、対象にKnockUp(0.5s)を与える。
> 魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.2AP)
> Cost: 無し Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Passive:'' Activeを敵チャンピオンに使用した場合、ActiveのCDとは別に、その対象のRスキルのCDの200%のCDが発生し、CD中は同じ対象に対してActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。
> ''Passive:'' 敵チャンピオン毎にその対象のRスキルのCDの200%分のCDが存在する。Activeを敵チャンピオンに使用した場合に対象がCDに入り、CD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。
>
> ''Active:'' 指定対象のRスキルをコピーする。使用後にこのスキルはコピー対象のスキルに変化し、コスト無しで再使用可能になる。コピー対象のスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。また、コピー対象のスキルのADレシオ1%毎に0.7%、増加ADレシオ1%毎に0.5%のAPレシオに変換される。
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
''記載データはPBEのものなので注意''
v9.1
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Sylas]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/Sylas/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/Sylas/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Sylas]]
}}}
}}}}