[[初心者向け/LoL PvP講座集]]
''第二回『オブジェクトについて』''

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*イントロダクション [#ued84fcd]
&c_poppy;「それでは、第二回講座を始めていこう。今回のお題は、マップ上にある『オブジェクト』だ。
オブジェクトとは、有り体に言えばゲームを進める上で、取得すると便利になる特別な施設や中立モンスターのことだ。
オブジェクトとは、有り体に言えばゲームを進める上で重要な、特別な''施設やモンスター''のことだ。
まずは、下のマップを見てくれ」

&ref(./map.jpg,50%);

これがLoLの基本となっているマップ、「サモナーズリフト」です。
このマップ上にあるオブジェクトは、以下の通りです。

1.物理チャンプ向けの''赤バフ''と、魔法チャンプ向けの''青バフ''
場所は、ジャングル各区画の中央付近。

2.永続するバフの''エレメンタルドレイク''と、一時的だが強烈なバフの''エルダードラゴン''
場所は、下側の川にある小さな丸い場所。通称ドラゴンピット

3.時間制限で交代する''リフトヘラルド''と、''バロンナッシャー''
場所は、上側の川にある小さな丸い場所(ドラゴンの反対側)。通称バロンピット

4.''タワー''と、攻城戦の要''インヒビター''
各レーン2本、本拠地に5本。1チーム計11本。
4.レーン戦の要''タワー''と、攻城戦の要''インヒビター''
タワーは各レーン2本、本拠地に5本。1チーム計11本。
インヒビターは各レーンに一本ずつ、本拠地の中に。

5.壊せば勝ち''ネクサス''
場所はもはや説明不要。
場所はもはや説明不要。リスポーン地点の目の前。

それでは、1つずつ解説していきましょう。
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*1.赤バフと青バフ [#tc0a80aa]
これは、ジャングルの中にいる特別なモンスターへとどめを刺すことで得られる、特別なバフ(強化)です。
バフを得られるモンスターにおける共通の生態として、
〇一回の効果時間は''2分間''
〇倒されると、''5分間再出現しない''
〇バフを持っている間、足下に''紋章''のようなものがチャンプにつく
〇これらのバフがついているときに殺されると、相手に''バフを奪われる''

***赤バフ [#b3a76a7f]
**赤バフ [#b3a76a7f]
&ref(./redbuff.png,50%); &ref(データベース/中立モンスター/redbuff_effect.png);
赤色は、殴った相手を''炎上''させてダメージを与えた挙句、''スロー状態''にするというファイター御用達の効果が付きます。
&c_poppy;「これを持っている奴相手は、殴り合わないほうがいいな。ガンガンダメージを喰らう上、スローのせいで逃げ辛くなる。注意するんだぞ!」

***青バフ [#f05126ca]
**青バフ [#f05126ca]
&ref(./bluebuff.png,50%); &ref(データベース/中立モンスター/bluebuff_effect.png);
青色は、Manaの回復速度を''大幅に強化する''うえ、クールダウンを''短くする''というメイジ垂涎の効果が付きます。&br;&c_poppy;「マナがきついチャンプにとってはすっごく大事なバフだな。これがあるだけで、1vs1はぐっと楽になるぞ!」
青色は、マナの回復速度を''大幅に強化する''うえ、クールダウンを''短くする''というメイジ垂涎の効果が付きます。&br;&c_poppy;「マナがきついチャンプにとってはすっごく大事なバフだな。これがあるだけで、1vs1はぐっと楽になるぞ!」

''◇まとめ''
&c_poppy;「説明しておいてなんだが、赤バフと青バフは『ジャングラー』という経験者向けの役割の人が管理するものだから、自陣のやつは勝手に取らない方がいいかも知れない。
でも『あげるから取りに来て!』って言われることがあるから、効果は覚えておいて損はないぞ」
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*2.ドラゴン[#cca6b870]
エレメンタルドレイクとエルダードラゴンを合わせて「ドラゴン」と呼びます。
ゲーム序盤はエレメンタルドレイクが出ますが、条件を満たすとエルダードラゴンに切り替わります。

***エレメンタルドレイク [#n8069395]
**エレメンタルドレイク [#n8069395]
エレメンタルドレイクは4種類存在し、倒すと種類に応じた個別のバフを取得できます。
4種類のエレメンタルドレイクに共通する生態はこんなかんじです。
〇倒すと、チーム全員が永続的にバフを得られる
〇同じ種類のドラゴンを倒すと、バフの効果が上昇する
〇再出現までの時間は5分。次回出現までのタイマーはtabキーのスコア画面で確認可能

◇''炎竜『インファーナルドレイク』''
倒すと攻撃力、魔力が上昇する。
&ref(./infernal.png);

◇''土竜『マウンテンドレイク』''
倒すと物理防御力、魔法防御力が上昇する。
&ref(./mountain.png);

◇''風竜『クラウドドレイク』''
倒すとUltのクールダウンが短くなる。
&ref(./cloud.png);

◇''水竜『オーシャンドレイク』''
倒すとHPが常時回復するようになる。
&ref(./ocean.png);


さらに、ドラゴンを倒していくと『''[[エレメンタルリフト>Map/Summoner's Rift/Elemental Rift]]''』という効果がマップ全体に発動します。
〇両チーム合計で2体倒すと、4種類どれかの属性のエレメンタルリフトが発動する
〇両チーム''合計で2体''倒すと、4種類どれかの属性のエレメンタルリフトが発動する
 属性に応じてマップの地形が変化し、エレメンタルドレイクの種類が固定される
〇先に4体のドラゴンを倒したチームは、エレメンタルリフトの属性に応じた『''ドラゴンソウル''』という新たな永続バフを追加で取得できる

◇''インファーナルソウル''
攻撃が爆発し、周りの敵にもダメージを与える。

◇''マウンテンソウル''
ダメージを受けずにいるとシールドを獲得する。

◇''クラウドソウル''
Ultを使った後は足が速くなる。
Ultを使った後に足が速くなる。

◇''オーシャンソウル''
攻撃をした時にHPとマナが回復する。

&c_poppy;「ややこしいけど、''3体目''に出て来るドラゴンの属性が大事なんだ。
それ以降ずっとそのドラゴンが出るし、マップもその属性になるし、もしドラゴンソウルが取れた時もその属性のものってことになる」

&c_poppy;「一つひとつのドラゴンの効果は控えめだが、4回倒せばドラゴンソウルで強力なバフが受けられる。
取れるチャンスは逃さずに、仲間を集めてサクッと討伐しよう」

***エルダードラゴン [#zddb849c]
**エルダードラゴン [#zddb849c]
&ref(./elder.jpg,80%); &ref(データベース/中立モンスター/elderbuff_effect.png);
このドラゴンは他とは比較にならない強さを誇りますが、倒すと150秒間、攻撃時に''追加ダメージが入る''ようになり、さらに体力20%を下回った敵を''即死させる''効果がつきます。
このバフは味方全員が得られますが、デスすると消滅します。
このバフは味方全員が得られますが、''デスすると消滅''します。

&c_poppy;「エルダードラゴンのバフは時間制限があるが、試合を決めてしまうほどの凄まじい効果だ。何としてでも確保したいな」
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*3.リフトヘラルドとバロンナッシャー [#l7fb8886]
このモンスター二匹は少々特殊で、試合時間が一定時間を過ぎると、''ヘラルドからバロンへ交代''します。
双方とも、タワー攻めにおいて超強力な効果を持っているので、積極的に取得を目指しましょう。

***リフトヘラルド [#x65a212f]
**リフトヘラルド [#x65a212f]
試合開始後8分から20分までは''ヘラルド''が出現します。
&ref(./riftherald.png,50%); &ref(データベース/中立モンスター/herald_eye.png,80%); &ref(データベース/中立モンスター/heraldbuff_effect.png);
倒すと、トドメを刺したチームのみが拾える瞳を落とし、それを拾った人に''『ヘラルドの瞳&i_eyeoftheherald;』''を与えます。
これを使用すると、ヘラルドを''自軍チームの兵器''として召喚できるのです。
これをトリンケットキー''(デフォルトで4)''で使用すると、ヘラルドを''自軍チームの兵器''として召喚できるのです。
召喚されたヘラルドは、タワーを見つけるとタックルを仕掛け、自分のHPもろとも''タワーに大ダメージ''を与えます。
討伐後、再出現までの時間は6分で、2回まで出現します。後述のバロンの時間が近づくといなくなってしまいます。
討伐後、再出現までの時間は6分で、''2回まで出現''します。後述のバロンの時間が近づくといなくなってしまいます。

&c_poppy;「ヘラルドの瞳はデスしてもなくならない。アイテムだからかな?
でも20秒以内に拾わないと消えてしまうから、そこだけは注意だ」

***バロンナッシャー [#m12e59ca]
**バロンナッシャー [#m12e59ca]
20分以降は''バロン''が出現します。
&ref(./baronnashor.png,75%); &ref(データベース/中立モンスター/baronbuff_effect.png); &ref(./baronminion_siege.png,50%);
討伐すると3分間、''ステータスを上げ''、自分の周囲に居る''ミニオンを強化''し、さらに''リコールが高速化''します。
このバフは味方全員が得られますが、デスすると消滅します。
強化されたミニオンはとても固い上に、大砲ミニオンが''タワーの射程外から攻撃''するので、''にらみ合っているだけ''でどんどんタワーが削れます。
終盤の攻城戦ではとても便利ですが、強化されたミニオンはチャンピオンが''近くにいないと元に戻ってしまう''ので注意が必要です。

&c_poppy;「バロンのバフは、エレメンタルドレイクと違って時間制限がある。バロン討伐後は、全員で集まってさっさと試合を終わらせるのがいいな」
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*4.タワーとインヒビター [#p041c0fa]
***タワー [#bd49fb07]
**タワー [#bd49fb07]
&ref(./タワー.png,75%);
周囲に近づく不届きものに魔法弾を当てる防衛戦の要、それがタワーです。
相手のタワーを破壊することで、その先に''ミニオンが進める''ようになり、敵の本拠地に近づけるようになります。

***インヒビター [#y525e6e4]
**インヒビター [#y525e6e4]
&ref(./インヒビ.png); &ref(./superminion.png);
敵の力を封じ込めている攻城戦の要、それがインヒビターです。
敵チームのインヒビターを破壊すると、ごつくて強くて硬い''スーパーミニオン''が自陣から出撃するようになります。
こいつがいると、レーンをどんどん''押し込んでいく''ので、
→敵陣地奥にミニオンが侵入
→敵がミニオン処理に回らざるを得なくなる
→その隙に人数差のある集団戦を仕掛けたり、ドラゴンやバロン等をゲット
ということをやりやすくなります。

***タワー、インヒビターの壊し方 [#b35ec161]
**タワー、インヒビターの壊し方 [#b35ec161]
タワーやインヒビターの破壊を目的とした攻撃を''シージ''と呼んだりします。
大きく分けて、こんな手法があります。

 〜蠎蠅''倒して''から、戻って来る前にタワーを破壊。
  ''序盤強い''&c_renekton; &c_jayce;なら、序盤の1対1で相手を倒しやすいですね。
  もちろん中盤以降でも、集団戦で相手を壊滅状態にさせたら悠々とタワーを壊せます。

◆.織錙爾料阿任砲蕕濆腓い覆ら、''じわじわ''タワーを破壊。
  相手を倒せなくても、ミニオンを押し込んでから少しずつタワーを削っていく方法があります。
  ミニオンにタワーを殴らせたり、隙を見て一発だけタワーを殴ってまた離れるなどのやり方です。
  マークスマン全般でできますが、AA射程の長い&c_caitlyn;や、一発の威力が重い&c_jhin;では特に有効です。

 ポーク(遠距離攻撃)で体力を削り、敵を''追い出して''タワーを破壊。
  △畔四僂靴覆らやっていく感じです。スキル射程の長い&c_ezreal; &c_velkoz;が得意とします。

ぁ,澆鵑覆睨み合ってる間に、1人で''こっそり''タワーを破壊。
  ゲーム中盤以降でよく見かける、通称「スプリットプッシュ」。&c_jax; &c_tryndamere; が得意です。
  その間に味方がやられてしまう危険もあるので、味方との連携が大事です。

&c_poppy;「インヒビターは壊しても、一定時間で再生するから注意だぞ。壊せれば俄然有利になるから、再生する前に『やること』を済ませてしまおうか」
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*5.ネクサス [#x1008a9b]
&ref(./ネクサス.jpg,75%);
二本のタワーに守られている、LoLの''最終目標''。これを壊せば''勝利''、壊されれば''敗北''になります。
必ずしもプレイヤーがとどめを刺す必要はなく、上に記したインヒビター破壊後のゴツイミニオンたちが''勝手に試合を終わらせる''ことも…。

&c_poppy;「このゲームは、ネクサスさえ壊せば勝ちだ。敵本陣の奥深くまで進攻したら、ネクサスをいかに破壊するかを念頭に置いておこう。無駄に喧嘩を売って、何の成果(ネク壊)も得られませんでした! とかになったら悲惨だぞ」
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*おわりに [#ib58d23f]
&c_poppy;「オブジェクトとは、難しい言い方をすると『戦術的目標』で、ざっくりいうと『取ると勝ちに近づくもの』だ。
インヒビターやらエルダードラゴンやらは、1、2キルよりも価値が高いといっても過言じゃないぞ」

インヒビターなどの建造物に目が行きがちになるかもしれませんが、バロンや赤青バフも、大きな効果があります。PvPでは、ぜひそれらを活用して、勝利をつかんでほしいと思います。

&c_poppy;「…さて、次の講座は、チャンプごとの『ポジション』についてだ。
身長が高いやつが最前列で授業を受けると周囲に迷惑がかかるように、チャンプにも『適したレーン』というものがある。
まぁ、一例に過ぎないかもしれないが、私が知っている範囲で教えよう」→[[第三回講座>初心者向け/LoL PvP講座集/第三回『チャンプのポジションについて』]]
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*コメント [#fdcb1eea]
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