#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/02/21 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v9.9 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Jax)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#netvideos("B18qApcVCRg",480,270);

* 考察 [#e2f17df7]
敵に跳び掛かり街灯で殴るシンプルなスキル構成のDPS Champion
装備を揃えた時の一対一の殴り合いの強さは全チャンピオンでも随一

'''Pros'''
-攻撃スキルと防御スキルのバランスが良い
-物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い
-通常攻撃によるDPSとスキルコンボによるバーストを持ち合わせる
-短時間だが通常攻撃を完全に無効化する事が出来る為、一部ファイター相手にレーン段階から有利が取れる
-低CD中射程、さらに味方やワードも指定できる優秀なBlinkを持つ
-Ultにより武器を積みながら耐久力を確保できる
-非常に優秀なオブジェクトや大型モンスター処理速度
-パッシブの優秀なスケーリングに加え、全スキルのCDがスケールする

'''Cons'''
-Fighterにも関わらずARの伸びが劣悪で、スキルもアイテムによってスケーリングしていくので装備に強く依存している
-通常攻撃には非常に強いがポークスキルを持たず、シールドまたはサステインも無いためレーニングの相性差が激しい
-Fighterの中では耐久力が高いものの通常攻撃主体のためCCに弱く、集団戦は状況を選ぶ
-MeleeだがCCは発生が遅く効果時間の短いスタンのみでスローやヘイストもないため張り付き能力に欠ける
-パッシブのASバフは効果時間が短く維持するのが難しい

#BR
** スキル紹介 [#e8fe6f46]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Jax_Relentless_Assault_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;シンプルだが非常に強力なPassive。何故かアイコンが釣り。&br;レベルによってスケールし後半になるとこのPassiveだけで凄まじいASになる。|
|~&ref(./Jax_Leap_Strike_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;レベルを上げるとCDが短縮され使い勝手が上がるが、WukongのEようにAAタイマーをリセットすることは出来ない。&br;このスキルは設置されたWardを対象とする事が出来るので、Wardを1個忍ばせておくと非常時に活用できる。&br;しかし2秒間指定したワードのステルスが解除されてしまう点に注意。|
|~&ref(./Jax_Empower_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;CDの短いダメージ強化スキル。&br;強化はスキルにも有効なので、これを発動してLeap Strikeで飛び掛るとかなり削れる。&br;CDが短いのでSheenとの相性は抜群。&br;オートアタックタイマーがリセットされるので、Leap Strike→通常攻撃→Empower発動でRelentless Assaultのスタックを稼ぐのも悪くない。|
|~&ref(./Jax_Counter_Strike_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;ダメージ増加はDodgeした場合のみ発生する。&br;任意のタイミングでスタンを発動させる事が可能なため、Gankの際に活躍する。&br;更にGangplankのQなど、On-Hit Effectsの影響を受けるスキルすら回避する。&br;2秒間街灯をクルクル回すモーションがあるが、この状態でも通常攻撃は問題なく行える。&br;また、スタン等を受けていても街灯を回すモーションは止まらず2秒経過するとスタンも発動するが、スタン等のCCを受けている最中は任意の中断は出来ない。&br;On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。|
|~&ref(./Jax_Grandmaster's_Might_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;攻防一体のUlt。このスキルを取得するとJaxは格段に強くなる。&br;ActiveのAR,MR強化は上昇値は非常に高いが効果時間が短めなので発動するタイミングはしっかり見極めよう。&br;Activeの上昇値は使用した時点で固定。なのでAD・AP上昇のBuffを受けた状態で使えば更に効果が増す。&br;逆に言えばTrundleのQやTryndamereのW(AD低下)を受けた状態だと効果が落ちるので注意。&br;&br;瀕死の敵ユニットを通常攻撃のダメージのみで倒した場合、Passiveの追加魔法DMが発生しない。|
}}
#BR

** セリフ [#w4695a6f]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「さあ、戦うとするか!」''

'''移動時/攻撃時'''
''「来い」''
''「行くぞ!」''
''「任せておけ」''
''「俺の番だな」''
''「行くぞ」''
''「Surprise! I'm back!」''
''「次はどいつだ」''

'''Jaximus Skin使用時の移動時'''
''「坊主、お前さんへの餞だ」''

'''挑発時'''
''「俺の一撃を食らってみたいって奴はどいつだ?」''

'''ジョーク時'''
''「これが本当の武器でなくて、命拾いしたな!」''

'''時々'''
''「いつでも行けるぜ」''
''「俺が来たからにはもう大丈夫だ」''
''「そうは行くか!」''
''「食らえ!」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"Let's do this!" ''
 やってやろうぜ!

'''Movement/Attacking'''
''"Bring it on!"''
 かかって来な!
''"It's on!"''
 行くぞ!
''"Let me at 'em!"''
 俺に任せな!
''"Now it's my turn!"''
 今度は俺の番だ!
''"Ready for battle!"''
 覚悟を決めな!
''"Surprise! I'm back."''
 どうだ! 戻ったぞ!
''"Who's next?!" ''
 さぁ次はどいつだ!?

'''When movement while using Jaximus'''
''"Here's to you, kid."''
 こいつを喰らいな、ボウズ。

'''Taunt'''
''"Who wants a piece of the champ?!"''
 どいつが粉々にされたいんだ!?

'''Joke'''
''"Imagine if I had a real weapon!"''
 マトモな武器を持った俺を想像してみな!\
}}

** 小ネタ [#c7506161]

** ストーリー [#n4a11d39]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#idb41601]
&splash;

* コメント [#e0a80115]
#pcomment_nospam(コメント/Jax,20)

* 変更履歴 [#d2ba37a8]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

-v9.9:
--VFXアップデート
--- Q, Ult Passive : 視認性と爽快感の向上
--- W: 街灯が炎で光るように
--- E: スタン範囲のインジケーターが追加
--- Ult: 効果時間中が光ってわかりやすくなった

-v9.2:
--基礎攻撃力が減少
--- 69.97 >>> 68
--Qのダメージが低スキルレベルで減少
--- 80/120/160/200/240 >>> 65/105/145/185/225

-v8.24:
--Ultのパッシブダメージが減少
--- 100/160/220 >>> 100/140/180

-v8.3:
--体力自動回復が増加
---8.374 >>> 8.5

-v8.2:
-- Qを敵チャンピオンに使用すると周囲のミニオンのアグロを引くように変更

-v7.22:
-- ルーンの再構築に伴う基礎ステータスの調整
--- 基礎攻撃力が増加 : 61.97 >>> 69.97
--- 基礎ARが増加 : 27.04 >>> 36
-- Qに旧ルーン増加AD分のダメージが補填で増加
--- 70/110/150/190/230 >>> 80/120/160/200/240
-- Eに旧ルーン増加AD分のダメージが補填で増加
--- 50/75/100/125/150 >>> 55/80/105/130/155

-v7.12:
-- W - パワーバッシュ: NEW : 射程が50増加

- v1.0:
-- League of Legendsと同時に実装
}}
----