#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2010/02/02 |
|~ 価格 | 3150 &ip; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v6.5 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Pantheon)
}}

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("h2yjpxzTNvs",480,270);
※この動画はUltの射程距離が無限の時のものなので要注意

* 考察 [#je76e8f7]
恐怖の一発屋Ganker
操作も実にシンプルな自己完結型ADスキルファイター兼準Assassin
一撃の威力は高くないがスタンからのコンボを得意とし、塔を含む通常攻撃を無効化することが出来る

Pros
Gnar(mini)・Master Yiと並んで全Champion中最高の移動速度を持ち、Blink対象スタンと合わせて圧倒的な追撃力を誇る
AD・APの両方がスケールされ、レシオも高い
Passiveによりタワーダイブも可能
対象指定スタン持ち
Ultによる長距離からのBlink Gank
優秀なタイマン性能
高い瞬間火力

Cons
コンボファイターなのにManaが低い
逃走性能が低くGankに弱い
AoE威力には期待できず(Eは対処法が多い)防御スキルもないため、集団戦は不得意で腐りやすい
Ult以外の射程が短く、長射程相手には封殺されやすい
Eが育たないうちはFarm能力がとても低い
最大の特徴であるUltは時間差が酷いため、回避されやすい
基礎ADやASが低く、ASファイターとの殴り合いは強くない

** スキル紹介 [#pf99971f]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Pantheon_AOZ.png,32x32);|LEFT:''Aegis Protection''&br;タワーの攻撃も防ぐので、タワー下でも無理にハラスが可能。タワーを攻撃した場合でもスタックは増加する。&br;Ezreal、GangplankのQ等、通常攻撃判定のスキルも防げ、On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。|
|~&ref(./Pantheon_SpearShot.png,32x32);|LEFT:''Spear Shot''&br;消費マナ、CD、威力、射程のバランスが非常に優れている優秀なスキル。&br;クリティカルダメージが通常の200%かつ、Eを取得した状態でHP15%以下の敵ユニットに使った時のダメージは&br;130/210/290/370/450 + [増加AD × 280%]となる。&i_infinityedge;を持った場合は&br;162.5/262.5/362.5/462.5/562.5 + [増加AD × 350%]と凄まじい値となり、瀕死の敵ユニットに対しては(若干オーバーキルだが)必殺の威力となる。|
|~&ref(./Pantheon_LeapBash.png,32x32);|LEFT:''Aegis of Zeonia''&br;飛びつき+スタンなので確実に捉えることが出来る。&br;&br;このスキルを使用してもAegis Protectionのスタックは消滅せず、&br;このスキルで発動したAegis Protectionのシールドが消費されるまではスタックは増加しない。&br;よって、スタック3の状態でWを使用→Wのシールド消費後に通常攻撃orスキルにより素早く連続してシールドを発動させる事も可能。&br;Aegis Protectionが発動中にWを使用した場合は効果無し。|
|~&ref(./Pantheon_HSS.png,32x32);|LEFT:''Heartseeker Strike''&br;前方90度をカバーする範囲攻撃。&br;範囲もそこそこ広めでFarmにも使えるが、扇状のAoEなので密着して使用した場合は少し左右に移動されるだけで当たらなくなる。&br;Passiveの効果は序盤のLH精度の上昇&Life Stealの効率UPが図れる。また瀕死の敵に対するダメ押しのQが脅威になる。&br;瀕死の敵に対してはQもクリティカルになる。クリティカルダメージの影響もしっかり受けるようになった。|
|~&ref(./Pantheon_GrandSkyFall.png,32x32);|LEFT:''Grand Skyfall''&br;基本はGankだが、逃げに使えなくも無い。&br;基本的には移動・disable用で、Wと同じくダメージは期待しない事。&br;Shenのものと違い、ワープの際に出る円のエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。&br;円のエフェクトは2種類あり、一度目(ジャンプ前)のエフェクトは味方のみが視認でき、二度目(ジャンプ後)のエフェクトは敵も視認できる。&br;ジャンプ前にキャンセルした場合は一度目の円のエフェクトは消滅する。&br;着地ダメージは直撃すれば強烈だが、単独で当てることは不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。&br;タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。|
}}

** ビルド例 [#p33b83b8]
#build(Pantheon)

** セリフ [#c33dfa9a]
#tab(日本語,英語){{
//--------日本語--------
'''チャンピオン選択時'''
''「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」''

'''攻撃時'''
''「貴様の運命は私が握っている」''
''「食らえ!」''
''「無様な!」''
''「望むところだ」''
''「任せよ」''
''「手を休めるな」''

'''移動時'''
''「誇りと共に」''
''「攻め込むぞ」'' 
''「よかろう」''
''「私を怒らせるな」''
''「我が槍は戦いを欲しておるぞ」''
''「名誉こそが全てだ!」''
''「進め!」''
''「戦を教えてやる」''
''「進むべき道がある」''

'''挑発時'''
''「この槍で突き刺す価値すらないわ!」''
 #英語版は[[300>http://www.youtube.com/watch?v=EmOH5f1J1Uc]]を見た人にしかわからないネタ。

'''ジョーク時'''
''「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」''
''「いかにも、パン屋だ」(/jをもう一度実行すると言う)''\
''「いかにも、パン屋だ」''
 #/jをもう一度実行すると言う。\

//--------英語--------
'''Upon Selection'''
''"They are privileged to die at my feet!" ''
 奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

'''Attacking'''
''"Their fate is sealed."''
 奴らの運命は今決まった。
''"They will not enjoy this!"''
 奴らはこの闘いを楽しめまい!
''"They disgrace the art of war!"''
 奴らは兵法を汚している!
''"With pleasure."''
 いいだろう。
''"Consider it done."''
 お安い御用だ。
''"Without pause."''
 闘いに休息はない。
'''Movement'''
''"With pride."''
 誇りと共に。
''"Let us press on."''
 歩を進ませろ。 
''"Immediately."''
 直ちに向かう。
''"Do not provoke me."''
 私を怒らせない方がいい。
''"My spear is restless."''
 私の槍は獲物を求め続けている。
''"Honor compels me!"''
 名誉が私を突き動かす!
''"Onward!"''
 前進!
''"They will know war."''
 奴らは本物の戦を知ることになるだろう。 
''"I know my path."''
 進むべき道は知っている。

'''Taunt'''
''"Getting kicked into a well is the least of your worries!" ''
 井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!
 #[[300>http://www.youtube.com/watch?v=EmOH5f1J1Uc]]を見た人にしかわからないネタ。

'''Joke'''
''"My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."''
 私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。
''"Yes, a baker."(/jをもう一度実行すると言う)''
 そう、パン屋だ。\
''"Yes, a baker."''
 そう、パン屋だ。
 #/jをもう一度実行すると言う。\
}}

** 小ネタ [#v9d1b8e5]
-&c_leona;Leonaと幼馴染同士である。
-元ネタは映画300(スリーハンドレッド)に登場する[[スパルタ人>http://wwws.warnerbros.co.jp/300/]]。だがやはり著作権がやばかったのか、元々は出身地がSpartaをいじったStanparだったが最近Rakkorと変わった。
-日本では愛称として「パンツ」と呼ばれていることがある。「パンツが飛んできた」といったらPantheonがUltを使ってきたということである。
-2016年にパン屋パンテオンスキン(Baker Pantheon)がリリースされた。パン屋になりたいというジョークは本気だったようだ。

** ストーリー [#ofbaa834]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

* コメント [#hf8c6143]
#pcomment_nospam(コメント/Pantheon,20)

* 変更履歴 [#e531f033]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
- vX.XX:
-- XXXXXXXXXX
--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

- vX.XX:
-- 実装
}}
----