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  • * #1ae0bb6 - [2017-02-27 04:10:10 +0900] id:2082818532
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  • | diff --git a/コメント/Aurelion Sol b/コメント/Aurelion Sol
  • | index 8f4d766..71c8a4f 100644
  • | --- a/コメント/Aurelion Sol
  • | +++ b/コメント/Aurelion Sol
  • | @@ -159,3 +159,4 @@
  • | -この子のセリフはなんど見ても素晴らしい -- &new{2017-02-17 (金) 17:47:44}; <1946217041>
  • | -パッシブの対象をキルするってそこだけ見たら相当えげつないこと書いてる -- &new{2017-02-19 (日) 19:48:36}; <2123270516>
  • | -使ってて思うがなんか地味だよな・・・特にultとかヴェル=コズの方が強そうだし派手やん。セリフのわりにスキルもそんなに・・・セリフだけならラスボス感出してるのにもったいない。Qを大きくしたらしただけダメが増えるとかultはR押してる間ずっと吐いて持続できるとかそういうスキル変更とか来ないかな・・・ -- &new{2017-02-27 (月) 03:49:50}; <712869449>
  • | {+--riotもスキルもっと派手にすればよかったぁ、と思ってるよ -- &new{2017-02-27 (月) 04:10:10}; <2082818532>+}
  • * #ad5c952 - [2017-02-27 04:08:38 +0900] id:1186308207
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  • | diff --git a/コメント/Talon b/コメント/Talon
  • | index 544807c..446e4b7 100644
  • | --- a/コメント/Talon
  • | +++ b/コメント/Talon
  • | @@ -225,3 +225,4 @@
  • | -前のタロンのEほんと好きだったのになぁぁぁぁぁあああああああああ背後に瞬間移動とかまさにアサシンだったのに -- &new{2017-02-22 (水) 09:15:51}; <2122287675>
  • | -スプリット性能高いしEと移動速度アップが地味に効いてポータルが強かったりして -- &new{2017-02-23 (木) 01:36:26}; <2090266902>
  • | -meleeに対してレーニング強すぎだろ -- &new{2017-02-23 (木) 22:21:29}; <1856344249>
  • | {+--まぁ 使ってても強すぎだなと思う ゾーニングしてプッシュroamのセットプレイ 何よりハンドスキル無くても普通に使える -- &new{2017-02-27 (月) 04:08:38}; <1186308207>+}
  • * #c37d6d7 - [2017-02-27 04:07:50 +0900] id:713019012
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  • | diff --git a/コメント/Lulu b/コメント/Lulu
  • | index 4866cc6..75f6f2e 100644
  • | --- a/コメント/Lulu
  • | +++ b/コメント/Lulu
  • | @@ -122,3 +122,4 @@
  • | ---5+2.5%だったわ。1000のときに30、600のときに20だね -- &new{2017-02-27 (月) 01:49:47}; <1923174856>
  • | -TOPonehit lulu超楽しい メレー虐めの鬼 なおケイルの下位互換の模様 -- &new{2017-02-26 (日) 23:47:04}; <713019012>
  • | --one hitは笑ってしまうからやめてくれ -- &new{2017-02-26 (日) 23:53:09}; <2232234117>
  • | {+---すまん間違えてたみたいだ。正しくはone hittだ -- &new{2017-02-27 (月) 04:07:50}; <713019012>+}
  • * #ab4c7d7 - [2017-02-27 04:01:41 +0900] id:2035696661
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  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index efb617a..8624484 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -58,3 +58,4 @@
  • | ---Yorickはsplit pushすれば仕事できる Yorickに限らずURFあんまり強くないやつでも他の奴らが集団戦に夢中になってる間にpushしてれば最低限は仕事できる それが楽しいかどうかは知らん -- &new{2017-02-27 (月) 03:36:22}; <3540114310>
  • | --カリスタとタムケンチが勝率最低でよく言われるのはモルデとヤスオ -- &new{2017-02-27 (月) 03:49:37}; <1995324251>
  • | -全員の同意を条件に10分サレ導入してほしい -- &new{2017-02-27 (月) 03:32:12}; <985119343>
  • | {+-URFしなないで…帰ってきてええええええええ -- &new{2017-02-27 (月) 04:01:41}; <2035696661>+}
  • * #06810a9 - [2017-02-27 04:00:35 +0900] id:2581840660
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  • | diff --git a/コメント/Master Yi b/コメント/Master Yi
  • | index 3f53e77..28f38b1 100644
  • | --- a/コメント/Master Yi
  • | +++ b/コメント/Master Yi
  • | @@ -214,6 +214,7 @@
  • | --かなり前からちょっとずつやってたぞ。 たしか一年前ぐらいから -- &new{2017-02-22 (水) 20:02:33}; <2581840660>
  • | ---1年くらい前ってのは、日本鯖が開設されたときくらいってことだろ。そりゃあ、海外のLoLサモナーも興味本意でやってもおかしくないだろうに、当たり前のこと言わんでええやろ。もしかしたら、Fakerでさえ日本鯖でプレイしたかもしれんのだから(実際は知らない)。もちろんその後、プレイを続けるかはまた別のはなし -- &new{2017-02-23 (木) 00:49:35}; <461933914>
  • | ---日本鯖ちょっとずつやってる配信者なんて他にいなくて?もちろん配信者以外の海外プレイヤーすべてを知ってるわけじゃないからどっかの誰かがやっていてもおかしくはないけど -- &new{2017-02-24 (金) 18:57:03}; <1962804388>
  • | {+---夏にやってるのも見たし、秋にやってるのも見たから、最近やってるっていうのがちょっと違うかなと思った -- &new{2017-02-27 (月) 04:00:35}; <2581840660>+}
  • | -Q Critの運ゲー嫌い、Crit率でスケールするダメージとかにしてほしい -- &new{2017-02-22 (水) 17:12:39}; <2118223550>
  • | --「Critical時にはADの60%の追加物理DM」 スキルのダメージがスケールするわけじゃないぞ。 -- &new{2017-02-22 (水) 17:44:50}; <2108489936>
  • | ---で、なんやねん。かみ合ってなくね -- &new{2017-02-22 (水) 18:01:46}; <1788493519>
  • * #e371ca9 - [2017-02-27 03:58:12 +0900] id:2048037967
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  • | diff --git a/コメント/Cho'Gath b/コメント/Cho'Gath
  • | index 53f84e9..21039b1 100644
  • | --- a/コメント/Cho'Gath
  • | +++ b/コメント/Cho'Gath
  • | @@ -147,4 +147,4 @@
  • | -せっかく体が大きくなるのだからWやRの範囲を広げてクレメンス 特にR -- &new{2017-02-26 (日) 22:44:06}; <1888202211>
  • | --確かに、Rの射程は体のサイズで上げてもいいと昔から思うんだよな -- &new{2017-02-26 (日) 22:54:58}; <3697541729>
  • | -なんだかんだe強くない? チョガ使いすぎて感覚マヒしてるだけかもしれんけど -- &new{2017-02-27 (月) 02:05:49}; <661624664>
  • | [---他のスキルとマッチしないだけで性能自体はいいぞ。三発殴ればちょっとしたスキルショット程度の威力だ-]{+--他のスキルとマッチしないだけで性能自体はいいぞ。三発殴れば一般的なスキルショットにも引けを取らない威力だ+} -- &new{2017-02-27 (月) 03:56:20}; <2048037967>
  • * #d4e4de0 - [2017-02-27 03:56:20 +0900] id:2048037967
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  • | diff --git a/コメント/Cho'Gath b/コメント/Cho'Gath
  • | index fa529da..53f84e9 100644
  • | --- a/コメント/Cho'Gath
  • | +++ b/コメント/Cho'Gath
  • | @@ -147,3 +147,4 @@
  • | -せっかく体が大きくなるのだからWやRの範囲を広げてクレメンス 特にR -- &new{2017-02-26 (日) 22:44:06}; <1888202211>
  • | --確かに、Rの射程は体のサイズで上げてもいいと昔から思うんだよな -- &new{2017-02-26 (日) 22:54:58}; <3697541729>
  • | -なんだかんだe強くない? チョガ使いすぎて感覚マヒしてるだけかもしれんけど -- &new{2017-02-27 (月) 02:05:49}; <661624664>
  • | {+--他のスキルとマッチしないだけで性能自体はいいぞ。三発殴ればちょっとしたスキルショット程度の威力だ -- &new{2017-02-27 (月) 03:56:20}; <2048037967>+}
  • * #6091a2b - [2017-02-27 03:55:04 +0900] id:1186308207
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  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 6de1c7f..730043b 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -177,6 +177,7 @@
  • | ---完全に噛まれ損じゃねえか…狂犬かよ -- &new{2017-02-27 (月) 02:27:30}; <1906252200>
  • | ---俺も論者(ロジカリスト)としてちょっと大人気なかったわすまんな -- &new{2017-02-27 (月) 02:39:17}; <1946217041>
  • | ---1年以上やってるこの私が初心者扱いされたことに少なからず憤りを感じてしまったのだすまない -- &new{2017-02-27 (月) 03:42:48}; <1946217041>
  • | {+---♰論者♰ - ロジカリスト -- &new{2017-02-27 (月) 03:55:04}; <1186308207>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #570bdbd - [2017-02-27 03:55:04 +0900] id:2944600669
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  • | diff --git a/コメント/Master Yi b/コメント/Master Yi
  • | index 848003a..3f53e77 100644
  • | --- a/コメント/Master Yi
  • | +++ b/コメント/Master Yi
  • | @@ -219,3 +219,4 @@
  • | ---で、なんやねん。かみ合ってなくね -- &new{2017-02-22 (水) 18:01:46}; <1788493519>
  • | ---Q1発のクリティカルよりもAAのクリティカルのほうがダメージ大きいから、Qの運要素なんてたかが知れてる。 -- &new{2017-02-22 (水) 20:41:31}; <2108489936>
  • | --そんなの行ったらADCとかGPのクリティカル運ゲーのがひどくね Yiのなんてせいぜいサポのスキル一個分くらいしかだめ増えないやん -- &new{2017-02-22 (水) 23:27:30}; <995456669>
  • | {+-イーの勝率あがってるし、実際使ってても強くなった感じするけど、なぜだ? -- &new{2017-02-27 (月) 03:55:04}; <2944600669>+}
  • * #dcfa0fe - [2017-02-27 03:49:50 +0900] id:712869449
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  • | diff --git a/コメント/Aurelion Sol b/コメント/Aurelion Sol
  • | index fb9d81d..8f4d766 100644
  • | --- a/コメント/Aurelion Sol
  • | +++ b/コメント/Aurelion Sol
  • | @@ -158,3 +158,4 @@
  • | -星がタワーにもダメージを与えるようにしよう -- &new{2017-02-17 (金) 12:35:35}; <1856342785>
  • | -この子のセリフはなんど見ても素晴らしい -- &new{2017-02-17 (金) 17:47:44}; <1946217041>
  • | -パッシブの対象をキルするってそこだけ見たら相当えげつないこと書いてる -- &new{2017-02-19 (日) 19:48:36}; <2123270516>
  • | {+-使ってて思うがなんか地味だよな・・・特にultとかヴェル=コズの方が強そうだし派手やん。セリフのわりにスキルもそんなに・・・セリフだけならラスボス感出してるのにもったいない。Qを大きくしたらしただけダメが増えるとかultはR押してる間ずっと吐いて持続できるとかそういうスキル変更とか来ないかな・・・ -- &new{2017-02-27 (月) 03:49:50}; <712869449>+}
  • * #c696704 - [2017-02-27 03:49:37 +0900] id:1995324251
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  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 6269b1b..efb617a 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -56,4 +56,5 @@
  • | -URFで一番弱いチャンプ教えて -- &new{2017-02-27 (月) 02:46:23}; <3389576702>
  • | --使った体感だとオレリオンソル あとyorickも乙女ちゃんとグールが即溶けで辛い -- &new{2017-02-27 (月) 02:57:04}; <1788983197>
  • | ---Yorickはsplit pushすれば仕事できる Yorickに限らずURFあんまり強くないやつでも他の奴らが集団戦に夢中になってる間にpushしてれば最低限は仕事できる それが楽しいかどうかは知らん -- &new{2017-02-27 (月) 03:36:22}; <3540114310>
  • | {+--カリスタとタムケンチが勝率最低でよく言われるのはモルデとヤスオ -- &new{2017-02-27 (月) 03:49:37}; <1995324251>+}
  • | -全員の同意を条件に10分サレ導入してほしい -- &new{2017-02-27 (月) 03:32:12}; <985119343>
  • * #c330c50 - [2017-02-27 03:42:48 +0900] id:1946217041
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  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 4a86408..6de1c7f 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -176,6 +176,7 @@
  • | ---何言ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-27 (月) 02:21:15}; <3697541729>
  • | ---完全に噛まれ損じゃねえか…狂犬かよ -- &new{2017-02-27 (月) 02:27:30}; <1906252200>
  • | ---俺も論者(ロジカリスト)としてちょっと大人気なかったわすまんな -- &new{2017-02-27 (月) 02:39:17}; <1946217041>
  • | {+---1年以上やってるこの私が初心者扱いされたことに少なからず憤りを感じてしまったのだすまない -- &new{2017-02-27 (月) 03:42:48}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #b3ebbe0 - [2017-02-27 03:40:11 +0900] id:712869449
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index e8e8466..4a86408 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -180,4 +180,5 @@
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • | --主力だからな・・・育ってるならそのままハラスしてult+ -- &new{2017-02-27 (月) 03:35:10}; <712869449>
  • | {+---wでキル取れば良い。攻めにも逃げにも使える優秀なスキルやし方向指定がまったく当てられない人以外は大体Qがダメの半分くらいの割合取ってるんじゃない・・・ -- &new{2017-02-27 (月) 03:40:11}; <712869449>+}
  • | -すっげー伸びてると思ったら一人が騒いでるだけのいつものパターンだった -- &new{2017-02-27 (月) 01:37:42}; <2118223550>
  • * #373e1ff - [2017-02-27 03:38:59 +0900] id:2011656030
  • |
  • | diff --git a/コメント/Malzahar b/コメント/Malzahar
  • | index 5ca9b2a..f816b57 100644
  • | --- a/コメント/Malzahar
  • | +++ b/コメント/Malzahar
  • | @@ -68,3 +68,4 @@
  • | -んでsup malzはまだ生きてる? -- &new{2017-02-24 (金) 06:20:13}; <2078511779>
  • | --KRの上位、ダイヤとかそこらで大活躍してるぞ。 -- &new{2017-02-26 (日) 09:36:20}; <1876450930>
  • | -マルザのナイフの由来出てたな -- &new{2017-02-26 (日) 14:27:19}; <3069934436>
  • | {+--これはサーカ/ス団マルザハールSkinのフラグですね・・・(適当) -- &new{2017-02-27 (月) 03:38:59}; <2011656030>+}
  • * #c984a7d - [2017-02-27 03:36:22 +0900] id:3540114310
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index e709c9d..6269b1b 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -55,4 +55,5 @@
  • | -何度も言うけどURFはサレンダー10分ぐらいから解禁しないとわざと攻めないで楽しむ糞ゲーになるケースが多々ある -- &new{2017-02-27 (月) 02:34:25}; <2582089351>
  • | -URFで一番弱いチャンプ教えて -- &new{2017-02-27 (月) 02:46:23}; <3389576702>
  • | --使った体感だとオレリオンソル あとyorickも乙女ちゃんとグールが即溶けで辛い -- &new{2017-02-27 (月) 02:57:04}; <1788983197>
  • | {+---Yorickはsplit pushすれば仕事できる Yorickに限らずURFあんまり強くないやつでも他の奴らが集団戦に夢中になってる間にpushしてれば最低限は仕事できる それが楽しいかどうかは知らん -- &new{2017-02-27 (月) 03:36:22}; <3540114310>+}
  • | -全員の同意を条件に10分サレ導入してほしい -- &new{2017-02-27 (月) 03:32:12}; <985119343>
  • * #37aa274 - [2017-02-27 03:35:10 +0900] id:712869449
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  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 74d5dc6..e8e8466 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -179,4 +179,5 @@
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • | {+--主力だからな・・・育ってるならそのままハラスしてult+ -- &new{2017-02-27 (月) 03:35:10}; <712869449>+}
  • | -すっげー伸びてると思ったら一人が騒いでるだけのいつものパターンだった -- &new{2017-02-27 (月) 01:37:42}; <2118223550>
  • * #9abe51a - [2017-02-27 03:32:12 +0900] id:985119343
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 45b32ab..e709c9d 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -55,3 +55,4 @@
  • | -何度も言うけどURFはサレンダー10分ぐらいから解禁しないとわざと攻めないで楽しむ糞ゲーになるケースが多々ある -- &new{2017-02-27 (月) 02:34:25}; <2582089351>
  • | -URFで一番弱いチャンプ教えて -- &new{2017-02-27 (月) 02:46:23}; <3389576702>
  • | --使った体感だとオレリオンソル あとyorickも乙女ちゃんとグールが即溶けで辛い -- &new{2017-02-27 (月) 02:57:04}; <1788983197>
  • | {+-全員の同意を条件に10分サレ導入してほしい -- &new{2017-02-27 (月) 03:32:12}; <985119343>+}
  • * #83a7af7 - [2017-02-27 03:32:01 +0900] id:3540114310
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index c943784..45b32ab 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -43,6 +43,7 @@
  • | -よくこいつ強すぎて勝てないし勝率高いnerfはよって人に対してこいつの対策は簡単だからとか言う人いるけど勝率出すサイトは基本的に高レートの統計しか取ってないから「お前がn o o b理論」は使えないよな。主にブリッツとかブリッツとかブリッツとか -- &new{2017-02-27 (月) 00:19:49}; <1946217041>
  • | --自分で自分論破してません? -- &new{2017-02-27 (月) 00:20:51}; <3536240998>
  • | --まあブリッツへの対策はサポートが頑張ってハラスするのが一番の回答だ。ADCの横でウロウロ歩いてるだけの間抜けが、CSとハラスとハラス避けとグラブ避けとウェーブコントロールを頑張ってるやつに文句言うのがおかしいんだ -- &new{2017-02-27 (月) 00:25:39}; <3540109383>
  • | {+--ブリッツのグラブが決まりまくってbotレーン崩壊して20分ggなんてKRチャレですらよく見る光景 Faker先輩もブリッツ使うことあるし -- &new{2017-02-27 (月) 03:32:00}; <3540114310>+}
  • | -ゲームモードが選択できないんだけど今日なんかあったっけ -- &new{2017-02-27 (月) 00:28:26}; <2246858064>
  • | -URFはファイター -- &new{2017-02-27 (月) 01:10:13}; <979530976>
  • | --が強すぎてつまらんな。みんなメイジやりたがるけど -- &new{2017-02-27 (月) 01:10:35}; <979530976>
  • * #c5c9f05 - [2017-02-27 03:07:35 +0900] id:3023587000
  • |
  • | diff --git a/コメント/Jhin b/コメント/Jhin
  • | index 04c342e..984c3d9 100644
  • | --- a/コメント/Jhin
  • | +++ b/コメント/Jhin
  • | @@ -104,3 +104,4 @@
  • | --xerathはAOEだし射程広いからセーフ -- &new{2017-02-25 (土) 10:40:27}; <1946217041>
  • | -ultの展開時にR連打してたからか一発目が直角に飛んでったんだけど、このバグプラクティス専用じゃなかったのかよ -- &new{2017-02-25 (土) 20:09:25}; <3547911320>
  • | -ultのslowの%と時間が弾丸の飛距離に応じて変わるようになればちょうどいいとおもう  -- &new{2017-02-27 (月) 02:19:48}; <985119343>
  • | {+-デスファイアの調整来るんだからそれまで様子見でいいんじゃない。  -- &new{2017-02-27 (月) 03:07:35}; <3023587000>+}
  • * #4ac84c5 - [2017-02-27 03:05:27 +0900] id:1995298120
  • |
  • | diff --git a/コメント/Graves b/コメント/Graves
  • | index d0a4ff6..8972dab 100644
  • | --- a/コメント/Graves
  • | +++ b/コメント/Graves
  • | @@ -101,4 +101,5 @@
  • | -ジャングルってすぐ最適解みたいなの出るよね -- &new{2017-02-26 (日) 21:55:03}; <1009581798>
  • | --レーンと違って中立狩る早さとかで格付けしやすいからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:25:32}; <3705163409>
  • | ---しかもriot自体がそれを助長するようなことばっかりしてるしな -- &new{2017-02-26 (日) 22:27:27}; <1009319789>
  • | {+--ジャングルには対面いないし・・・ -- &new{2017-02-27 (月) 03:05:26}; <1995298120>+}
  • | -なんでKindredは許されなくてこいつは許されてるの? -- &new{2017-02-27 (月) 01:09:26}; <462263351>
  • * #246ee97 - [2017-02-27 02:57:04 +0900] id:1788983197
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index df16133..c943784 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -53,3 +53,4 @@
  • | --fioraはurf中は使えなくしてもらえませんかね -- &new{2017-02-27 (月) 02:39:19}; <3536240998>
  • | -何度も言うけどURFはサレンダー10分ぐらいから解禁しないとわざと攻めないで楽しむ糞ゲーになるケースが多々ある -- &new{2017-02-27 (月) 02:34:25}; <2582089351>
  • | -URFで一番弱いチャンプ教えて -- &new{2017-02-27 (月) 02:46:23}; <3389576702>
  • | {+--使った体感だとオレリオンソル あとyorickも乙女ちゃんとグールが即溶けで辛い -- &new{2017-02-27 (月) 02:57:04}; <1788983197>+}
  • * #4dd1a33 - [2017-02-27 02:53:53 +0900] id:2646618500
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 2f4c2f0..df16133 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -48,7 +48,7 @@
  • | --が強すぎてつまらんな。みんなメイジやりたがるけど -- &new{2017-02-27 (月) 01:10:35}; <979530976>
  • | --そりゃ素の状態で敵を削りきる自前火力と相手のバーストで一瞬にやられない程度は耐久力持ってるように出来てるしな -- &new{2017-02-27 (月) 01:41:39}; <978399790>
  • | --シンジャオやポッピーで序盤オラついてたメイジをボコボコにするの楽しいんじゃあ〜 -- &new{2017-02-27 (月) 01:48:37}; <458303553>
  • | [----なんかヤリ持ったやつが見えたなって思った次の瞬間、なんか浮き上がってそして死んだんですけど!!!!!!-]{+---なんかヤリ持ったやつが見えたなって思った次の瞬間、浮き上がってそして死んだんですけど!!!!!!+} -- &new{2017-02-27 (月) 02:42:02}; <2646618500>
  • | --ARURFはゼドとか少し調整して常設してほしいわ -- &new{2017-02-27 (月) 02:16:55}; <985119343>
  • | --fioraはurf中は使えなくしてもらえませんかね -- &new{2017-02-27 (月) 02:39:19}; <3536240998>
  • | -何度も言うけどURFはサレンダー10分ぐらいから解禁しないとわざと攻めないで楽しむ糞ゲーになるケースが多々ある -- &new{2017-02-27 (月) 02:34:25}; <2582089351>
  • * #a07297c - [2017-02-27 02:48:02 +0900] id:1788983197
  • |
  • | diff --git a/コメント/Thresh b/コメント/Thresh
  • | index 4009696..ff00766 100644
  • | --- a/コメント/Thresh
  • | +++ b/コメント/Thresh
  • | @@ -148,3 +148,4 @@
  • | -アーマーの半分程度でいいからMRも上がってくれねぇかなー いいじゃねーかよーたのむよー -- &new{2017-02-23 (木) 09:12:25}; <1011343649>
  • | -スレッシュのQってうまい人だと自分の向いてる方向じゃなくて違う方向に飛んでくんだけどあれどうやってんの? -- &new{2017-02-27 (月) 02:13:14}; <1986626806>
  • | --試しに、向いている方向の反対方向に撃ってみれば? -- &new{2017-02-27 (月) 02:16:09}; <3697541729>
  • | {+-URFでADCが多いのはまあいいんだけど、ADCビルドなのに延々Q使ってるの見ると悲しくなる -- &new{2017-02-27 (月) 02:48:02}; <1788983197>+}
  • * #4865ae7 - [2017-02-27 02:46:23 +0900] id:3389576702
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 0ee55b8..2f4c2f0 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -52,3 +52,4 @@
  • | --ARURFはゼドとか少し調整して常設してほしいわ -- &new{2017-02-27 (月) 02:16:55}; <985119343>
  • | --fioraはurf中は使えなくしてもらえませんかね -- &new{2017-02-27 (月) 02:39:19}; <3536240998>
  • | -何度も言うけどURFはサレンダー10分ぐらいから解禁しないとわざと攻めないで楽しむ糞ゲーになるケースが多々ある -- &new{2017-02-27 (月) 02:34:25}; <2582089351>
  • | {+-URFで一番弱いチャンプ教えて -- &new{2017-02-27 (月) 02:46:23}; <3389576702>+}
  • * #973443b - [2017-02-27 02:42:02 +0900] id:2646618500
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 96c4b02..0ee55b8 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -48,6 +48,7 @@
  • | --が強すぎてつまらんな。みんなメイジやりたがるけど -- &new{2017-02-27 (月) 01:10:35}; <979530976>
  • | --そりゃ素の状態で敵を削りきる自前火力と相手のバーストで一瞬にやられない程度は耐久力持ってるように出来てるしな -- &new{2017-02-27 (月) 01:41:39}; <978399790>
  • | --シンジャオやポッピーで序盤オラついてたメイジをボコボコにするの楽しいんじゃあ〜 -- &new{2017-02-27 (月) 01:48:37}; <458303553>
  • | {+---なんかヤリ持ったやつが見えたなって思った次の瞬間、なんか浮き上がってそして死んだんですけど!!!!!! -- &new{2017-02-27 (月) 02:42:02}; <2646618500>+}
  • | --ARURFはゼドとか少し調整して常設してほしいわ -- &new{2017-02-27 (月) 02:16:55}; <985119343>
  • | --fioraはurf中は使えなくしてもらえませんかね -- &new{2017-02-27 (月) 02:39:19}; <3536240998>
  • | -何度も言うけどURFはサレンダー10分ぐらいから解禁しないとわざと攻めないで楽しむ糞ゲーになるケースが多々ある -- &new{2017-02-27 (月) 02:34:25}; <2582089351>
  • * #63f65a1 - [2017-02-27 02:39:19 +0900] id:3536240998
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 46785bd..96c4b02 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -49,4 +49,5 @@
  • | --そりゃ素の状態で敵を削りきる自前火力と相手のバーストで一瞬にやられない程度は耐久力持ってるように出来てるしな -- &new{2017-02-27 (月) 01:41:39}; <978399790>
  • | --シンジャオやポッピーで序盤オラついてたメイジをボコボコにするの楽しいんじゃあ〜 -- &new{2017-02-27 (月) 01:48:37}; <458303553>
  • | --ARURFはゼドとか少し調整して常設してほしいわ -- &new{2017-02-27 (月) 02:16:55}; <985119343>
  • | {+--fioraはurf中は使えなくしてもらえませんかね -- &new{2017-02-27 (月) 02:39:19}; <3536240998>+}
  • | -何度も言うけどURFはサレンダー10分ぐらいから解禁しないとわざと攻めないで楽しむ糞ゲーになるケースが多々ある -- &new{2017-02-27 (月) 02:34:25}; <2582089351>
  • * #3ff6cda - [2017-02-27 02:39:17 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index a60385a..74d5dc6 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -175,6 +175,7 @@
  • | ---君の言いたいことは最初から分かってる。そしてアニビアの話はもう終わってる。 -- &new{2017-02-27 (月) 02:13:03}; <1946217041>
  • | ---何言ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-27 (月) 02:21:15}; <3697541729>
  • | ---完全に噛まれ損じゃねえか…狂犬かよ -- &new{2017-02-27 (月) 02:27:30}; <1906252200>
  • | {+---俺も論者(ロジカリスト)としてちょっと大人気なかったわすまんな -- &new{2017-02-27 (月) 02:39:17}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #4066443 - [2017-02-27 02:38:49 +0900] id:1998506999
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 97070f2..46785bd 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -26,6 +26,7 @@
  • | --ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>
  • | --サイコロ最後の1個はヤスオとモルデ専用みたいな感じで堅実にキープするようにしてるけど、ランダムがハードすぎて他の誰かがドッジしてくれてほっとすることも無いこともない -- &new{2017-02-26 (日) 22:20:55}; <2035751783>
  • | --そもそもリロールなんて昨日なくせばいいのに -- &new{2017-02-26 (日) 22:37:40}; <3064392052>
  • | {+---コレなだ。リロールとかあるから甘える。ドッヂペナルティを上げてリロールを無くせば良い。 -- &new{2017-02-27 (月) 02:38:49}; <1998506999>+}
  • | --ドッヂペナが軽すぎなのがおかしい -- &new{2017-02-26 (日) 22:43:24}; <3540109383>
  • | ---これ。ペナで24時間キューいれられないようにすりゃ解決すんのに -- &new{2017-02-26 (日) 23:05:22}; <1026340305>
  • | --ヌヌ引いて、こりゃー辛いなーwwwとか思ってたら何も言わなくてもチームメンバーが交換してリロールしてくれた、ありがたいけどヌヌがチームに居るのすら嫌か…ってw -- &new{2017-02-27 (月) 00:07:44}; <2036139933>
  • * #f402d45 - [2017-02-27 02:36:08 +0900] id:1009319789
  • |
  • | diff --git a/コメント/Cho'Gath b/コメント/Cho'Gath
  • | index ccea3ca..fa529da 100644
  • | --- a/コメント/Cho'Gath
  • | +++ b/コメント/Cho'Gath
  • | @@ -132,6 +132,7 @@
  • | ---別に色々居るけど、何言っても「○○されたらどうするの?それは○○だからダメ」とか言いそうだから言わない。 -- &new{2017-02-25 (土) 12:31:28}; <2078226177>
  • | ---レーンだけでいうならパッシブのおかげでめちゃくちゃ強いぞこいつ 殴り合って倒れるまで戦うような戦闘民族の話なら別だけどWでハラスしつつ優秀なサスティンでレーンコントロールしやすい あとはAP積まなくてもQWRのバーストもかなり出る まぁガンク耐性がQに強く依存したりとか後半タンクなのにCCが不確定で相手の後衛に貼り付けないとか使い辛いところ多いから使われないんだけどね -- &new{2017-02-26 (日) 05:01:10}; <2123973228>
  • | --流石に毎度毎度クソ調整で酷過ぎると思ったけどmidで対面こいつ来た時のイライラ半端ないからもうこのままオワコンでいてくれ -- &new{2017-02-25 (土) 13:54:22}; <1186308207>
  • | {+--元々レーンで有利とってroaとRスタックで体力盛りまくって中盤だとは思えないHPの量でゴリ押すのが唯一の取り柄みたいなもんだったし・・・ -- &new{2017-02-27 (月) 02:36:08}; <1009319789>+}
  • | -てゆーか判定おかしいって理由でW即発じゃなくしたのに余計にエフェクトと判定がガバって見えるんだよなぁ・・・ -- &new{2017-02-25 (土) 15:10:46}; <2048857595>
  • | -前のWってどんなんだったの? -- &new{2017-02-25 (土) 17:19:14}; <3540109471>
  • | --発動とスキルの効果が出るタイミングにズレがあって、発動したときに範囲内にいた敵にはどれだけ離れようが問答無用でスキルが当たってた 見た目を即時発動にするだけで円満解決だと思うんだけどなぁ… -- &new{2017-02-25 (土) 17:51:30}; <2582494902>
  • * #502a014 - [2017-02-27 02:34:25 +0900] id:2582089351
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index c9a8af8..97070f2 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -48,3 +48,4 @@
  • | --そりゃ素の状態で敵を削りきる自前火力と相手のバーストで一瞬にやられない程度は耐久力持ってるように出来てるしな -- &new{2017-02-27 (月) 01:41:39}; <978399790>
  • | --シンジャオやポッピーで序盤オラついてたメイジをボコボコにするの楽しいんじゃあ〜 -- &new{2017-02-27 (月) 01:48:37}; <458303553>
  • | --ARURFはゼドとか少し調整して常設してほしいわ -- &new{2017-02-27 (月) 02:16:55}; <985119343>
  • | {+-何度も言うけどURFはサレンダー10分ぐらいから解禁しないとわざと攻めないで楽しむ糞ゲーになるケースが多々ある -- &new{2017-02-27 (月) 02:34:25}; <2582089351>+}
  • * #7bca20b - [2017-02-27 02:34:23 +0900] id:985119343
  • |
  • | diff --git a/Champion/Jhin b/Champion/Jhin
  • | index 687288c..68df4b9 100644
  • | --- a/Champion/Jhin
  • | +++ b/Champion/Jhin
  • | @@ -61,22 +61,22 @@
  • | 正確なスキルショットとともに余裕をもった通常攻撃で敵をシ(死・四)の芸術にしてやろう
  • |
  • | Pros
  • | [-ADC中一番、全Champを含めてもかなり高めの終盤の基礎AD-]{+終盤の基礎ADがADC中最高であり、全Champを含めてもかなり高め+}
  • | WとULTのCC付き超射程攻撃によるキルポテンシャル
  • | [-優秀なAAモーションと弾速、高いHP減少量比例ダメージとCritical-]{+優秀なAAモーションと弾速、4発目による高いHP減少量比例ダメージと確実に発生するCritical+}
  • | 豊富なAoEとクリティカルを活かしたFarm能力
  • | 全スキルに付随するトータルADレシオと、それを最大限に活かすPassive
  • | [-かなり高めの合計トータルADレシオによって、腐っても比較的ダメージを出せる-]
  • | [-Critical時の圧倒的なMS増加量によりKite性能が高い-]
  • | ステルストラップによる、Gank事前察知能力
  • | {+攻撃間隔が一定であるため、要求される操作量が他のADCに比べ少ない+}
  • | {+Critical発生時のMS増加によるKite性能+}
  • |
  • | Cons
  • | Blinkがない上にCCが逃走に使いにくく、Gankに対して弱め
  • | 残弾数によりDPSの浮き沈みが激しく、リロードの隙ができる
  • | [-PassiveとADレシオを考慮してか、スキルのベースダメージはそこまで高くない-]{+PassiveとADレシオを考慮してか、スキルのベースダメージが低め+}
  • | DPSを出すにはスキルを回す必要があるが、マナ・マナ回復量が少ない
  • | [-ASで劣るためADを高めても、タワー折りが比較的不得手-]
  • | [-バーストが出るまでに少し時間がかかる-]{+攻撃間隔が一定であるがゆえにタワー折りが不得手+}
  • | {+スキルの発動までに時差がある+}
  • |
  • | ** スキル紹介 [#abilities]
  • | #style(class=champion_summary_list){{
  • * #5824ca6 - [2017-02-27 02:28:37 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 50b2a9c..a60385a 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -174,7 +174,7 @@
  • | ---んで、アニビアがahriに強いのはレーン戦を強制出来る所 スケールが高いから自分から仕掛けずにファームして戦闘を待つだけでいい -- &new{2017-02-27 (月) 02:01:24}; <1906252200>
  • | ---君の言いたいことは最初から分かってる。そしてアニビアの話はもう終わってる。 -- &new{2017-02-27 (月) 02:13:03}; <1946217041>
  • | ---何言ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-27 (月) 02:21:15}; <3697541729>
  • | [----なんで噛みつかれたの俺-]{+---完全に噛まれ損じゃねえか…狂犬かよ+} -- &new{2017-02-27 (月) 02:27:30}; <1906252200>
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #653f0d6 - [2017-02-27 02:27:33 +0900] id:3718998132
  • |
  • | diff --git a/コメント/Shaco b/コメント/Shaco
  • | index 64e1105..6214e0e 100644
  • | --- a/コメント/Shaco
  • | +++ b/コメント/Shaco
  • | @@ -163,3 +163,4 @@
  • | -1:30くらいでびっくり箱看破されるとすごく厄介そう -- &new{2017-02-23 (木) 20:57:53}; <2055479534>
  • | -championGGのJgでサンファイア、羽靴、TF、GA、ハイドラがHighestってお前何があった -- &new{2017-02-26 (日) 02:06:09}; <1990071102>
  • | --shacloneビルドがまさかここまで影響するとはwでも実際強いよこのビルド -- &new{2017-02-26 (日) 10:05:54}; <3692731218>
  • | {+--そのビルド知っているどけど、なんでジャングルアイテムじゃなくサンファイアにいくの? -- &new{2017-02-27 (月) 02:27:33}; <3718998132>+}
  • * #2a3061d - [2017-02-27 02:27:30 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 020428b..50b2a9c 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -174,6 +174,7 @@
  • | ---んで、アニビアがahriに強いのはレーン戦を強制出来る所 スケールが高いから自分から仕掛けずにファームして戦闘を待つだけでいい -- &new{2017-02-27 (月) 02:01:24}; <1906252200>
  • | ---君の言いたいことは最初から分かってる。そしてアニビアの話はもう終わってる。 -- &new{2017-02-27 (月) 02:13:03}; <1946217041>
  • | ---何言ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-27 (月) 02:21:15}; <3697541729>
  • | {+---なんで噛みつかれたの俺 -- &new{2017-02-27 (月) 02:27:30}; <1906252200>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #6c54b0c - [2017-02-27 02:25:29 +0900] id:1009319789
  • |
  • | diff --git a/コメント/Taric b/コメント/Taric
  • | index ecd6499..6cd1ea4 100644
  • | --- a/コメント/Taric
  • | +++ b/コメント/Taric
  • | @@ -104,3 +104,4 @@
  • | -岩だよ。岩だらけ。 -- &new{2017-02-25 (土) 14:38:32}; <985406648>
  • | -前のいるだけで味方のARMR底上げできたタリックすきだったなぁ・・・ -- &new{2017-02-27 (月) 01:33:35}; <1009319789>
  • | --MRはイージスやん。 ADAPは上げられたけど -- &new{2017-02-27 (月) 01:55:58}; <2581840660>
  • | {+---あれそうだっけと見返したら確かにWにMR上昇なかったな ソラリと融合レベルで相性よかったからデフォであるもんだと思ってたわ -- &new{2017-02-27 (月) 02:25:29}; <1009319789>+}
  • * #ee8294c - [2017-02-27 02:21:15 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index a6e57b5..020428b 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -173,6 +173,7 @@
  • | ---ahriと対面した場合はおいそれとスキルを落とすわけにはいかないのでプッシュ効率が落ちます ahriはTFを殺せますが、TFはahriを殺せません ahriがレーンの主導権を握るのでTFのプッシュ力は遅くなります これでどうだ これでわからなかったらお手上げです -- &new{2017-02-27 (月) 01:56:16}; <1906252200>
  • | ---んで、アニビアがahriに強いのはレーン戦を強制出来る所 スケールが高いから自分から仕掛けずにファームして戦闘を待つだけでいい -- &new{2017-02-27 (月) 02:01:24}; <1906252200>
  • | ---君の言いたいことは最初から分かってる。そしてアニビアの話はもう終わってる。 -- &new{2017-02-27 (月) 02:13:03}; <1946217041>
  • | {+---何言ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-27 (月) 02:21:15}; <3697541729>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #3849d75 - [2017-02-27 02:19:48 +0900] id:985119343
  • |
  • | diff --git a/コメント/Jhin b/コメント/Jhin
  • | index 0c8ca12..04c342e 100644
  • | --- a/コメント/Jhin
  • | +++ b/コメント/Jhin
  • | @@ -103,3 +103,4 @@
  • | -ultがxerathと比較されるけど軸だけ合わせりゃいいだけだし避ける方としては弾速が早すぎて避けようがないし、なんで超絶スローがついてるのかほんと謎 -- &new{2017-02-25 (土) 09:30:19}; <661644292>
  • | --xerathはAOEだし射程広いからセーフ -- &new{2017-02-25 (土) 10:40:27}; <1946217041>
  • | -ultの展開時にR連打してたからか一発目が直角に飛んでったんだけど、このバグプラクティス専用じゃなかったのかよ -- &new{2017-02-25 (土) 20:09:25}; <3547911320>
  • | {+-ultのslowの%と時間が弾丸の飛距離に応じて変わるようになればちょうどいいとおもう  -- &new{2017-02-27 (月) 02:19:48}; <985119343>+}
  • * #0d642d9 - [2017-02-27 02:16:55 +0900] id:985119343
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index bf536d7..c9a8af8 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -47,3 +47,4 @@
  • | --が強すぎてつまらんな。みんなメイジやりたがるけど -- &new{2017-02-27 (月) 01:10:35}; <979530976>
  • | --そりゃ素の状態で敵を削りきる自前火力と相手のバーストで一瞬にやられない程度は耐久力持ってるように出来てるしな -- &new{2017-02-27 (月) 01:41:39}; <978399790>
  • | --シンジャオやポッピーで序盤オラついてたメイジをボコボコにするの楽しいんじゃあ〜 -- &new{2017-02-27 (月) 01:48:37}; <458303553>
  • | {+--ARURFはゼドとか少し調整して常設してほしいわ -- &new{2017-02-27 (月) 02:16:55}; <985119343>+}
  • * #5ea65fc - [2017-02-27 02:16:09 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/コメント/Thresh b/コメント/Thresh
  • | index dbc02e0..4009696 100644
  • | --- a/コメント/Thresh
  • | +++ b/コメント/Thresh
  • | @@ -147,3 +147,4 @@
  • | -スレッシュでレリックスタートしたら全然LHとれなくて途中でコインに変更したわ。 -- &new{2017-02-20 (月) 21:24:10}; <2043195011>
  • | -アーマーの半分程度でいいからMRも上がってくれねぇかなー いいじゃねーかよーたのむよー -- &new{2017-02-23 (木) 09:12:25}; <1011343649>
  • | -スレッシュのQってうまい人だと自分の向いてる方向じゃなくて違う方向に飛んでくんだけどあれどうやってんの? -- &new{2017-02-27 (月) 02:13:14}; <1986626806>
  • | {+--試しに、向いている方向の反対方向に撃ってみれば? -- &new{2017-02-27 (月) 02:16:09}; <3697541729>+}
  • * #8d2da04 - [2017-02-27 02:13:14 +0900] id:1986626806
  • |
  • | diff --git a/コメント/Thresh b/コメント/Thresh
  • | index 83b8e67..dbc02e0 100644
  • | --- a/コメント/Thresh
  • | +++ b/コメント/Thresh
  • | @@ -146,3 +146,4 @@
  • | --よく見ろ タンクじゃねぇファイターだ -- &new{2017-02-15 (水) 20:14:18}; <3069918984>
  • | -スレッシュでレリックスタートしたら全然LHとれなくて途中でコインに変更したわ。 -- &new{2017-02-20 (月) 21:24:10}; <2043195011>
  • | -アーマーの半分程度でいいからMRも上がってくれねぇかなー いいじゃねーかよーたのむよー -- &new{2017-02-23 (木) 09:12:25}; <1011343649>
  • | {+-スレッシュのQってうまい人だと自分の向いてる方向じゃなくて違う方向に飛んでくんだけどあれどうやってんの? -- &new{2017-02-27 (月) 02:13:14}; <1986626806>+}
  • * #ae08448 - [2017-02-27 02:13:03 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 5869be4..a6e57b5 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -172,6 +172,7 @@
  • | ---TFのpushは中盤以降早いけど序盤はかなり遅いよ。 本気出せばそれなりにプッシュ力あるけど、マナがかなり厳しいからどんどんスキル使ってくと2ウェーブ処理したぐらいでマナが枯渇する。 やればわかる -- &new{2017-02-27 (月) 01:54:00}; <2581840660>
  • | ---ahriと対面した場合はおいそれとスキルを落とすわけにはいかないのでプッシュ効率が落ちます ahriはTFを殺せますが、TFはahriを殺せません ahriがレーンの主導権を握るのでTFのプッシュ力は遅くなります これでどうだ これでわからなかったらお手上げです -- &new{2017-02-27 (月) 01:56:16}; <1906252200>
  • | ---んで、アニビアがahriに強いのはレーン戦を強制出来る所 スケールが高いから自分から仕掛けずにファームして戦闘を待つだけでいい -- &new{2017-02-27 (月) 02:01:24}; <1906252200>
  • | {+---君の言いたいことは最初から分かってる。そしてアニビアの話はもう終わってる。 -- &new{2017-02-27 (月) 02:13:03}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #715f7f4 - [2017-02-27 02:05:49 +0900] id:661624664
  • |
  • | diff --git a/コメント/Cho'Gath b/コメント/Cho'Gath
  • | index 668a945..ccea3ca 100644
  • | --- a/コメント/Cho'Gath
  • | +++ b/コメント/Cho'Gath
  • | @@ -145,3 +145,4 @@
  • | --元々55%ぐらいで7.4になって今65%ある。全体で見たら弱い側のチャンピオンだけど、全然やれる様になった。純APアイテムは要らないけど、逆に言うとベルトとか仮面あればエコーとか買わなくても火力出るのがいい感じ。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:01:50}; <2078226177>
  • | -せっかく体が大きくなるのだからWやRの範囲を広げてクレメンス 特にR -- &new{2017-02-26 (日) 22:44:06}; <1888202211>
  • | --確かに、Rの射程は体のサイズで上げてもいいと昔から思うんだよな -- &new{2017-02-26 (日) 22:54:58}; <3697541729>
  • | {+-なんだかんだe強くない? チョガ使いすぎて感覚マヒしてるだけかもしれんけど -- &new{2017-02-27 (月) 02:05:49}; <661624664>+}
  • * #12f6db0 - [2017-02-27 02:01:24 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 0769b0a..5869be4 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -171,6 +171,7 @@
  • | ---ahriよりpushが遅いんじゃなくてahriよりレーニングが弱いから簡単にpushできないって話じゃねえのか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- &new{2017-02-27 (月) 01:49:42}; <1946217041>
  • | ---TFのpushは中盤以降早いけど序盤はかなり遅いよ。 本気出せばそれなりにプッシュ力あるけど、マナがかなり厳しいからどんどんスキル使ってくと2ウェーブ処理したぐらいでマナが枯渇する。 やればわかる -- &new{2017-02-27 (月) 01:54:00}; <2581840660>
  • | ---ahriと対面した場合はおいそれとスキルを落とすわけにはいかないのでプッシュ効率が落ちます ahriはTFを殺せますが、TFはahriを殺せません ahriがレーンの主導権を握るのでTFのプッシュ力は遅くなります これでどうだ これでわからなかったらお手上げです -- &new{2017-02-27 (月) 01:56:16}; <1906252200>
  • | {+---んで、アニビアがahriに強いのはレーン戦を強制出来る所 スケールが高いから自分から仕掛けずにファームして戦闘を待つだけでいい -- &new{2017-02-27 (月) 02:01:24}; <1906252200>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #6c3a66c - [2017-02-27 01:59:41 +0900] id:2576791194
  • |
  • | diff --git a/コメント/Vladimir b/コメント/Vladimir
  • | index cf70f3b..5301a76 100644
  • | --- a/コメント/Vladimir
  • | +++ b/コメント/Vladimir
  • | @@ -119,7 +119,6 @@
  • | -mid vladのビルドパス教えてもらえませんか?ベルト、アビサル、ビサージュ、zonya、クリセプとほしいものがありすぎて。。 -- &new{2017-02-19 (日) 22:23:41}; <2099149792>
  • | --ルーデンエコー→CDR靴→void→帽子or砂時計→砂時計or帽子→なんでもいい サイッキョ -- &new{2017-02-20 (月) 03:25:10}; <2576791194>
  • | ---チープスタリオンか? -- &new{2017-02-23 (木) 16:13:38}; <1786992689>
  • | [----stridershen 付け加えるとマスタリーは死神の残り火でサモスペはフラッシュとゴースト/イグゾ、場合によってはTPを対面で判断するといいと思う -- &new{2017-02-23 (木) 22:12:41}; <2576791194>-]
  • | --ビサージュは考えてから積んだ方がいいかも大体はベルト→ペネ靴から状況次第でクリセプアビサル砂時計帽子かな -- &new{2017-02-20 (月) 07:34:26}; <2063177591>
  • | --なるほど、リワーク前はよくtopで使ってたからビサージュはコアなイメージだった。midだとエコーやmpen靴みたいな火力装備のほうがいいのか -- &new{2017-02-20 (月) 23:10:14}; <21694057>
  • | -こいつで帽子込みフルビルド&インファーナル3つ取った時どんな気分になれるの -- &new{2017-02-21 (火) 12:10:28}; <2638308853>
  • * #64c30d6 - [2017-02-27 01:56:16 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index f035380..0769b0a 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -170,6 +170,7 @@
  • | ---お前がahriの対面に想定したんだからahriと比較して遅いって言うのは当たり前だろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- &new{2017-02-27 (月) 01:34:52}; <1906252200>
  • | ---ahriよりpushが遅いんじゃなくてahriよりレーニングが弱いから簡単にpushできないって話じゃねえのか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- &new{2017-02-27 (月) 01:49:42}; <1946217041>
  • | ---TFのpushは中盤以降早いけど序盤はかなり遅いよ。 本気出せばそれなりにプッシュ力あるけど、マナがかなり厳しいからどんどんスキル使ってくと2ウェーブ処理したぐらいでマナが枯渇する。 やればわかる -- &new{2017-02-27 (月) 01:54:00}; <2581840660>
  • | {+---ahriと対面した場合はおいそれとスキルを落とすわけにはいかないのでプッシュ効率が落ちます ahriはTFを殺せますが、TFはahriを殺せません ahriがレーンの主導権を握るのでTFのプッシュ力は遅くなります これでどうだ これでわからなかったらお手上げです -- &new{2017-02-27 (月) 01:56:16}; <1906252200>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #3b93564 - [2017-02-27 01:55:58 +0900] id:2581840660
  • |
  • | diff --git a/コメント/Taric b/コメント/Taric
  • | index 0ffdf26..ecd6499 100644
  • | --- a/コメント/Taric
  • | +++ b/コメント/Taric
  • | @@ -103,3 +103,4 @@
  • | -当時からいたわけじゃないから詳しくは知らないんだけど、アメリカでは男の癖に宝石とかを身に着けるやつはHOモで、そういう人たちはエズみたいな子を好むってのと たしか昔タリックがOPだった時すごくエズと体(スキル)の相性がよかったので一時期botレーンがこいつらの組み合わせで埋まっていた事もあってファンの間でのお約束的に広まっていったって聞いた -- &new{2017-02-25 (土) 09:46:28}; <1012564028>
  • | -岩だよ。岩だらけ。 -- &new{2017-02-25 (土) 14:38:32}; <985406648>
  • | -前のいるだけで味方のARMR底上げできたタリックすきだったなぁ・・・ -- &new{2017-02-27 (月) 01:33:35}; <1009319789>
  • | {+--MRはイージスやん。 ADAPは上げられたけど -- &new{2017-02-27 (月) 01:55:58}; <2581840660>+}
  • * #60dbe00 - [2017-02-27 01:54:00 +0900] id:2581840660
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index c3defab..f035380 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -169,6 +169,7 @@
  • | ---それTFのプッシュが遅いわけじゃないじゃん???????????? -- &new{2017-02-27 (月) 01:29:05}; <1946217041>
  • | ---お前がahriの対面に想定したんだからahriと比較して遅いって言うのは当たり前だろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- &new{2017-02-27 (月) 01:34:52}; <1906252200>
  • | ---ahriよりpushが遅いんじゃなくてahriよりレーニングが弱いから簡単にpushできないって話じゃねえのか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- &new{2017-02-27 (月) 01:49:42}; <1946217041>
  • | {+---TFのpushは中盤以降早いけど序盤はかなり遅いよ。 本気出せばそれなりにプッシュ力あるけど、マナがかなり厳しいからどんどんスキル使ってくと2ウェーブ処理したぐらいでマナが枯渇する。 やればわかる -- &new{2017-02-27 (月) 01:54:00}; <2581840660>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #4bd298a - [2017-02-27 01:54:00 +0900] id:1995522985
  • |
  • | diff --git a/コメント/Talon b/コメント/Talon
  • | index e3a1280..544807c 100644
  • | --- a/コメント/Talon
  • | +++ b/コメント/Talon
  • | @@ -216,6 +216,7 @@
  • | ---ちょい前だと射程と機動力で優れていた忍者がいたからこいつの影が薄かったってのもあるね。手裏剣さえ当たれば向こうが上みたいなとこあったし -- &new{2017-02-20 (月) 04:53:57}; <2122169469>
  • | --zhonyaを発動できるようになっただけマシ。 -- &new{2017-02-19 (日) 14:13:42}; <2737581808>
  • | --要はcarry or feedの典型的なチャンプってことだな、離脱力が無いから殺せないならいる意味がない、殺し始めたら逃げられないから止められない ただのそれだけ -- &new{2017-02-19 (日) 17:35:06}; <2638308853>
  • | {+---離脱力が無い() -- &new{2017-02-27 (月) 01:53:59}; <1995522985>+}
  • | --なんだこの糞チャンピオンは...https://www.youtube.com/watch?v=qG9kdYGQR2k -- &new{2017-02-20 (月) 00:37:04}; <1788494214>
  • | -たぶん俺のティアーが低いからだろうけど、laneで勝ててなくても出張して、キルかっさらっていつの間にか勝ってる。 -- &new{2017-02-19 (日) 23:25:57}; <1986978585>
  • | --まあもう分からん殺しが通用しなくなってきたからレーンじゃそこまで圧勝出来ないってバレてるからね タワー折れてからが本番 -- &new{2017-02-20 (月) 00:00:09}; <2638308853>
  • * #9ba120e - [2017-02-27 01:49:47 +0900] id:1923174856
  • |
  • | diff --git a/コメント/Lulu b/コメント/Lulu
  • | index 544833a..4866cc6 100644
  • | --- a/コメント/Lulu
  • | +++ b/コメント/Lulu
  • | @@ -119,5 +119,6 @@
  • | -PBEに来てるnew意思の結束そこそこ良さそうに見える 半減するとはいえslow入れやすいしultでもずっとslow入るから発動はしやすいし -- &new{2017-02-25 (土) 13:44:19}; <837765183>
  • | --自分のhealthが1000で15回復って考えると厳しいかも AP依存度低いしアイテムビルド込みで見直せばワンチャンあるかな? -- &new{2017-02-27 (月) 00:16:57}; <1789402790>
  • | ---2.5%だから25だよ。ちなみにLv1でのヘルスをルーンマスタリー込みで600だと仮定して2秒間で15回復になるわけだけど、そう考えると意外と強いよ。この時点で10回発動させれば赤ポ1個分だし、Lvが上がるにつれて当然回復量は増えていく。ヘルス積まないと終盤になったときに腐るではあるけど、レーニングフェイズでADCにサステインを与えるって考えると悪くない。まあこいつよりもBraumとかのほうが勿論合うと思うけどね -- &new{2017-02-27 (月) 01:45:33}; <1923174856>
  • | {+---5+2.5%だったわ。1000のときに30、600のときに20だね -- &new{2017-02-27 (月) 01:49:47}; <1923174856>+}
  • | -TOPonehit lulu超楽しい メレー虐めの鬼 なおケイルの下位互換の模様 -- &new{2017-02-26 (日) 23:47:04}; <713019012>
  • | --one hitは笑ってしまうからやめてくれ -- &new{2017-02-26 (日) 23:53:09}; <2232234117>
  • * #bb6177b - [2017-02-27 01:49:42 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 3fdede5..c3defab 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -168,6 +168,7 @@
  • | ---push出来ないやつに対してのカウンタープレイってpushすること以外にあるのか?まあahriがプッシュできないって前提が間違ってる気がするが -- &new{2017-02-27 (月) 01:27:55}; <1946217041>
  • | ---それTFのプッシュが遅いわけじゃないじゃん???????????? -- &new{2017-02-27 (月) 01:29:05}; <1946217041>
  • | ---お前がahriの対面に想定したんだからahriと比較して遅いって言うのは当たり前だろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- &new{2017-02-27 (月) 01:34:52}; <1906252200>
  • | {+---ahriよりpushが遅いんじゃなくてahriよりレーニングが弱いから簡単にpushできないって話じゃねえのか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- &new{2017-02-27 (月) 01:49:42}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #b588a01 - [2017-02-27 01:48:37 +0900] id:458303553
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index dd5f75f..bf536d7 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -46,3 +46,4 @@
  • | -URFはファイター -- &new{2017-02-27 (月) 01:10:13}; <979530976>
  • | --が強すぎてつまらんな。みんなメイジやりたがるけど -- &new{2017-02-27 (月) 01:10:35}; <979530976>
  • | --そりゃ素の状態で敵を削りきる自前火力と相手のバーストで一瞬にやられない程度は耐久力持ってるように出来てるしな -- &new{2017-02-27 (月) 01:41:39}; <978399790>
  • | {+--シンジャオやポッピーで序盤オラついてたメイジをボコボコにするの楽しいんじゃあ〜 -- &new{2017-02-27 (月) 01:48:37}; <458303553>+}
  • * #cd0240a - [2017-02-27 01:46:45 +0900] id:2581840660
  • |
  • | diff --git a/コメント/Aatrox b/コメント/Aatrox
  • | index 0db66d3..ac3a034 100644
  • | --- a/コメント/Aatrox
  • | +++ b/コメント/Aatrox
  • | @@ -83,7 +83,7 @@
  • | ---でもdarius yasuo quinn みたいな相手にはEスタートでcs取るだけの動きの方がいいと思いますね -- &new{2017-02-24 (金) 04:59:59}; <714183981>
  • | ---yasuoはかなり楽な部類じゃね。 今きついのか? -- &new{2017-02-24 (金) 22:20:57}; <2581840660>
  • | ---yasuo相手はむしろlv2までしか殺される可能性ないからレーンで負ける可能性を極力減らすためのEスタートなんじゃないかな 殺されない自信があるならWスタートもありじゃない? -- &new{2017-02-25 (土) 05:04:33}; <714183981>
  • | ---くくったから違和感感じただけか。 yasuoにEスタートは同意。 [-シールド削れるし無いとQハラスされるしな。 ただ序盤からミニオンはできるだけ殴ってちょい押しにしたほうが楽-]{+シールド削れるしpushできないし無いとQハラスされるしな。 ただ序盤からミニオンはできるだけ殴ってちょい押しにしたほうが楽+} -- &new{2017-02-27 (月) 01:45:47}; <2581840660>
  • | --相性次第と言える程度には有効なオーダーだってことでいいのかな -- &new{2017-02-24 (金) 23:45:29}; <1026340388>
  • | -PBEでやってみたけどかなり使用感変わりますね でもレベル1はかなり強くなったのではないだろうか QやE初手で取ってゲージ貯めてオールインするとlv1からAD増加AS増加した状態で殴れるから悪くはない 今まではタンク相手くらいじゃないと強気に出られなかったけど楽な相手が増えるかも? -- &new{2017-02-24 (金) 19:50:36}; <2003410469>
  • | -つべでトリンNAチャレのBoxer Peteがオワトロックスさんで頑張ってた。サブ垢で現在ゴールドまで昇格した模様 -- &new{2017-02-24 (金) 23:16:58}; <1923179745>
  • * #ab1f197 - [2017-02-27 01:45:47 +0900] id:2581840660
  • |
  • | diff --git a/コメント/Aatrox b/コメント/Aatrox
  • | index 169da78..0db66d3 100644
  • | --- a/コメント/Aatrox
  • | +++ b/コメント/Aatrox
  • | @@ -83,6 +83,7 @@
  • | ---でもdarius yasuo quinn みたいな相手にはEスタートでcs取るだけの動きの方がいいと思いますね -- &new{2017-02-24 (金) 04:59:59}; <714183981>
  • | ---yasuoはかなり楽な部類じゃね。 今きついのか? -- &new{2017-02-24 (金) 22:20:57}; <2581840660>
  • | ---yasuo相手はむしろlv2までしか殺される可能性ないからレーンで負ける可能性を極力減らすためのEスタートなんじゃないかな 殺されない自信があるならWスタートもありじゃない? -- &new{2017-02-25 (土) 05:04:33}; <714183981>
  • | {+---くくったから違和感感じただけか。 yasuoにEスタートは同意。 シールド削れるし無いとQハラスされるしな。 ただ序盤からミニオンはできるだけ殴ってちょい押しにしたほうが楽 -- &new{2017-02-27 (月) 01:45:47}; <2581840660>+}
  • | --相性次第と言える程度には有効なオーダーだってことでいいのかな -- &new{2017-02-24 (金) 23:45:29}; <1026340388>
  • | -PBEでやってみたけどかなり使用感変わりますね でもレベル1はかなり強くなったのではないだろうか QやE初手で取ってゲージ貯めてオールインするとlv1からAD増加AS増加した状態で殴れるから悪くはない 今まではタンク相手くらいじゃないと強気に出られなかったけど楽な相手が増えるかも? -- &new{2017-02-24 (金) 19:50:36}; <2003410469>
  • | -つべでトリンNAチャレのBoxer Peteがオワトロックスさんで頑張ってた。サブ垢で現在ゴールドまで昇格した模様 -- &new{2017-02-24 (金) 23:16:58}; <1923179745>
  • * #bb880d9 - [2017-02-27 01:45:46 +0900] id:2048037967
  • |
  • | diff --git a/コメント/Gangplank b/コメント/Gangplank
  • | index 84d8725..adec71a 100644
  • | --- a/コメント/Gangplank
  • | +++ b/コメント/Gangplank
  • | @@ -50,3 +50,4 @@
  • | --あと TF積んでからshiv IEを積むのが好きなんですが、プロビルド見ると皆脅威積んでるんですがやはりそちらの方がいいんですかね? -- &new{2017-02-25 (土) 12:06:55}; <2110265423>
  • | ---今は脅威が強化されてクリティカルビルドよりも安い値段で中盤火力がでるし、cdが稼げるから樽のチャンスも増える。でも終盤になればクリティカルのがダメージ出るから脅威アイテム売って適宜更新するのがいいと思う。あと最初のウルト強化は死の女神がいいと思う。支援でウルト使うにしろ自分の為に使うにしろキルの取りやすさが全然違う。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:52:20}; <1888220549>
  • | -midgpなんであんまり見かけないの?ロームとかも強い気がするんだけど -- &new{2017-02-26 (日) 18:08:16}; <3534135870>
  • | {+-忍者靴が悩みのタネだなぁ。サステイン系にあれ積まれると殺せる気がしない -- &new{2017-02-27 (月) 01:45:46}; <2048037967>+}
  • * #38bbf96 - [2017-02-27 01:45:33 +0900] id:1923174856
  • |
  • | diff --git a/コメント/Lulu b/コメント/Lulu
  • | index bbbf7f4..544833a 100644
  • | --- a/コメント/Lulu
  • | +++ b/コメント/Lulu
  • | @@ -118,5 +118,6 @@
  • | -supの中でも上手く立ち回れた時の満足度高くて楽しい。序盤から終盤までやれることあるし。 -- &new{2017-02-22 (水) 11:07:55}; <604231954>
  • | -PBEに来てるnew意思の結束そこそこ良さそうに見える 半減するとはいえslow入れやすいしultでもずっとslow入るから発動はしやすいし -- &new{2017-02-25 (土) 13:44:19}; <837765183>
  • | --自分のhealthが1000で15回復って考えると厳しいかも AP依存度低いしアイテムビルド込みで見直せばワンチャンあるかな? -- &new{2017-02-27 (月) 00:16:57}; <1789402790>
  • | {+---2.5%だから25だよ。ちなみにLv1でのヘルスをルーンマスタリー込みで600だと仮定して2秒間で15回復になるわけだけど、そう考えると意外と強いよ。この時点で10回発動させれば赤ポ1個分だし、Lvが上がるにつれて当然回復量は増えていく。ヘルス積まないと終盤になったときに腐るではあるけど、レーニングフェイズでADCにサステインを与えるって考えると悪くない。まあこいつよりもBraumとかのほうが勿論合うと思うけどね -- &new{2017-02-27 (月) 01:45:33}; <1923174856>+}
  • | -TOPonehit lulu超楽しい メレー虐めの鬼 なおケイルの下位互換の模様 -- &new{2017-02-26 (日) 23:47:04}; <713019012>
  • | --one hitは笑ってしまうからやめてくれ -- &new{2017-02-26 (日) 23:53:09}; <2232234117>
  • * #47b8f78 - [2017-02-27 01:41:39 +0900] id:978399790
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 88a67a4..dd5f75f 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -45,3 +45,4 @@
  • | -ゲームモードが選択できないんだけど今日なんかあったっけ -- &new{2017-02-27 (月) 00:28:26}; <2246858064>
  • | -URFはファイター -- &new{2017-02-27 (月) 01:10:13}; <979530976>
  • | --が強すぎてつまらんな。みんなメイジやりたがるけど -- &new{2017-02-27 (月) 01:10:35}; <979530976>
  • | {+--そりゃ素の状態で敵を削りきる自前火力と相手のバーストで一瞬にやられない程度は耐久力持ってるように出来てるしな -- &new{2017-02-27 (月) 01:41:39}; <978399790>+}
  • * #d78c31c - [2017-02-27 01:40:01 +0900] id:2581840660
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 020c972..88a67a4 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -21,6 +21,7 @@
  • | --何言ってんだ、「このままだらだら続ける」って意思表示してるじゃん(真顔) -- &new{2017-02-26 (日) 22:37:27}; <2233368268>
  • | --4サレ入らない限り諦めないor練習したいの意思表示だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 22:43:54}; <2117908417>
  • | --サレンダー投票する暇があったら、全力で運命に抗え! って思って、スルーすることはある -- &new{2017-02-26 (日) 22:56:30}; <3697541729>
  • | {+--とりあえず3票までしとくみたいな感じあるし、それまでに投票してるのも4票目の人に任せてるとも言える -- &new{2017-02-27 (月) 01:40:01}; <2581840660>+}
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • | --ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>
  • | --サイコロ最後の1個はヤスオとモルデ専用みたいな感じで堅実にキープするようにしてるけど、ランダムがハードすぎて他の誰かがドッジしてくれてほっとすることも無いこともない -- &new{2017-02-26 (日) 22:20:55}; <2035751783>
  • * #d6cf3b2 - [2017-02-27 01:37:42 +0900] id:2118223550
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 1b66c46..3fdede5 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -171,3 +171,4 @@
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • | {+-すっげー伸びてると思ったら一人が騒いでるだけのいつものパターンだった -- &new{2017-02-27 (月) 01:37:42}; <2118223550>+}
  • * #3bb831e - [2017-02-27 01:36:33 +0900] id:2123894026
  • |
  • | diff --git a/コメント/Aatrox b/コメント/Aatrox
  • | index c651662..169da78 100644
  • | --- a/コメント/Aatrox
  • | +++ b/コメント/Aatrox
  • | @@ -88,3 +88,4 @@
  • | -つべでトリンNAチャレのBoxer Peteがオワトロックスさんで頑張ってた。サブ垢で現在ゴールドまで昇格した模様 -- &new{2017-02-24 (金) 23:16:58}; <1923179745>
  • | -たまぁ〜にA太郎見てもFlash Qでカ.ス当たりして自分だけ足首へし折ったあと刮目せよとか言いながら膝をつくA太郎多すぎて涙出る -- &new{2017-02-26 (日) 05:57:02}; <2581856585>
  • | --Qがあたらないのに気づいてもやめれないからね。そらもう刮目するしか... -- &new{2017-02-26 (日) 12:21:43}; <3032446972>
  • | {+-新しい太郎はタイタンハイドラや黒斧を積むことになるんだろうか -- &new{2017-02-27 (月) 01:36:33}; <2123894026>+}
  • * #f6dad00 - [2017-02-27 01:34:52 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index f825cdc..1b66c46 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -167,6 +167,7 @@
  • | ---TFはレーン弱者だからゾーニングされやすいしプッシュ負けするよ ジグスの距離といってもジグス側がQ一発で後衛落とせるようになるのは結構後の方だし てか誰ひとりプッシュがカウンタープレイだなんて言ってなくね? -- &new{2017-02-27 (月) 01:22:46}; <1906252200>
  • | ---push出来ないやつに対してのカウンタープレイってpushすること以外にあるのか?まあahriがプッシュできないって前提が間違ってる気がするが -- &new{2017-02-27 (月) 01:27:55}; <1946217041>
  • | ---それTFのプッシュが遅いわけじゃないじゃん???????????? -- &new{2017-02-27 (月) 01:29:05}; <1946217041>
  • | {+---お前がahriの対面に想定したんだからahriと比較して遅いって言うのは当たり前だろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- &new{2017-02-27 (月) 01:34:52}; <1906252200>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #82d3fb7 - [2017-02-27 01:33:35 +0900] id:1009319789
  • |
  • | diff --git a/コメント/Taric b/コメント/Taric
  • | index 2217c4e..0ffdf26 100644
  • | --- a/コメント/Taric
  • | +++ b/コメント/Taric
  • | @@ -102,3 +102,4 @@
  • | -こいつの顔アイコンが視界に入るたびにモアイかなにかにみえる -- &new{2017-02-20 (月) 01:47:49}; <3672412757>
  • | -当時からいたわけじゃないから詳しくは知らないんだけど、アメリカでは男の癖に宝石とかを身に着けるやつはHOモで、そういう人たちはエズみたいな子を好むってのと たしか昔タリックがOPだった時すごくエズと体(スキル)の相性がよかったので一時期botレーンがこいつらの組み合わせで埋まっていた事もあってファンの間でのお約束的に広まっていったって聞いた -- &new{2017-02-25 (土) 09:46:28}; <1012564028>
  • | -岩だよ。岩だらけ。 -- &new{2017-02-25 (土) 14:38:32}; <985406648>
  • | {+-前のいるだけで味方のARMR底上げできたタリックすきだったなぁ・・・ -- &new{2017-02-27 (月) 01:33:35}; <1009319789>+}
  • * #60d18b9 - [2017-02-27 01:29:05 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 4083275..f825cdc 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -166,6 +166,7 @@
  • | ---TFは弾速が遅いけどミニオン全員に当てられるCD6秒のQとCD6秒で前衛or後衛3体にAOEAA使えるWがあるぞ。アーリにプッシュ負けはゾーニングされてなきゃあり得ない。スキル2つ落としたらahriに負けるってんならpushをカウンタープレイとは呼べない。それにziggsの距離からpushしてきてahriのフルコン当てられるか? -- &new{2017-02-27 (月) 01:13:26}; <1946217041>
  • | ---TFはレーン弱者だからゾーニングされやすいしプッシュ負けするよ ジグスの距離といってもジグス側がQ一発で後衛落とせるようになるのは結構後の方だし てか誰ひとりプッシュがカウンタープレイだなんて言ってなくね? -- &new{2017-02-27 (月) 01:22:46}; <1906252200>
  • | ---push出来ないやつに対してのカウンタープレイってpushすること以外にあるのか?まあahriがプッシュできないって前提が間違ってる気がするが -- &new{2017-02-27 (月) 01:27:55}; <1946217041>
  • | {+---それTFのプッシュが遅いわけじゃないじゃん???????????? -- &new{2017-02-27 (月) 01:29:05}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #d925dfd - [2017-02-27 01:27:55 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index c7ff24b..4083275 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -165,6 +165,7 @@
  • | ---ジグスに強いのもジグスが綺麗にウェーブクリアしようとしたらスキルを2つ落とさなきゃならないからで間違いないもし落としたらアーリのフルコンで即死確定だし  てか書いてて思ったんだけど挙げられた中でプッシュ力が高いとされてるのってヴェル様だけでは? -- &new{2017-02-27 (月) 01:09:11}; <1906252200>
  • | ---TFは弾速が遅いけどミニオン全員に当てられるCD6秒のQとCD6秒で前衛or後衛3体にAOEAA使えるWがあるぞ。アーリにプッシュ負けはゾーニングされてなきゃあり得ない。スキル2つ落としたらahriに負けるってんならpushをカウンタープレイとは呼べない。それにziggsの距離からpushしてきてahriのフルコン当てられるか? -- &new{2017-02-27 (月) 01:13:26}; <1946217041>
  • | ---TFはレーン弱者だからゾーニングされやすいしプッシュ負けするよ ジグスの距離といってもジグス側がQ一発で後衛落とせるようになるのは結構後の方だし てか誰ひとりプッシュがカウンタープレイだなんて言ってなくね? -- &new{2017-02-27 (月) 01:22:46}; <1906252200>
  • | {+---push出来ないやつに対してのカウンタープレイってpushすること以外にあるのか?まあahriがプッシュできないって前提が間違ってる気がするが -- &new{2017-02-27 (月) 01:27:55}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #d52845c - [2017-02-27 01:22:46 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 22581de..c7ff24b 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -164,6 +164,7 @@
  • | ---TFのプッシュは遅いぞ 無いわけじゃないけどアーリと比べたら確実に遅い -- &new{2017-02-27 (月) 01:00:59}; <1906252200>
  • | ---ジグスに強いのもジグスが綺麗にウェーブクリアしようとしたらスキルを2つ落とさなきゃならないからで間違いないもし落としたらアーリのフルコンで即死確定だし  てか書いてて思ったんだけど挙げられた中でプッシュ力が高いとされてるのってヴェル様だけでは? -- &new{2017-02-27 (月) 01:09:11}; <1906252200>
  • | ---TFは弾速が遅いけどミニオン全員に当てられるCD6秒のQとCD6秒で前衛or後衛3体にAOEAA使えるWがあるぞ。アーリにプッシュ負けはゾーニングされてなきゃあり得ない。スキル2つ落としたらahriに負けるってんならpushをカウンタープレイとは呼べない。それにziggsの距離からpushしてきてahriのフルコン当てられるか? -- &new{2017-02-27 (月) 01:13:26}; <1946217041>
  • | {+---TFはレーン弱者だからゾーニングされやすいしプッシュ負けするよ ジグスの距離といってもジグス側がQ一発で後衛落とせるようになるのは結構後の方だし てか誰ひとりプッシュがカウンタープレイだなんて言ってなくね? -- &new{2017-02-27 (月) 01:22:46}; <1906252200>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #069733c - [2017-02-27 01:15:25 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 1b4555c..22581de 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -162,8 +162,8 @@
  • | ---パッシヴがあったか〜後半の火力が段違いだし確かにアニビアイケそう -- &new{2017-02-27 (月) 00:55:07}; <1946217041>
  • | ---Vel、Ziggsについては Qの加速でスキル回避しやすいってのが大部分占めてるんで、それ消えたら多分勝率下がるよ -- &new{2017-02-27 (月) 00:58:03}; <1022265494>
  • | ---TFのプッシュは遅いぞ 無いわけじゃないけどアーリと比べたら確実に遅い -- &new{2017-02-27 (月) 01:00:59}; <1906252200>
  • | [----TFは弾速が遅いけどミニオン全員に当てられるCD6秒のQとCD6秒で前衛or後衛3体にAOEAA使えるWがあるぞ。アーリにプッシュ負けはゾーニングされてなきゃあり得ない。スキル2つ落としたらahriに負けるってんならpushをカウンタープレイとは呼べない。それにziggsの距離からpushしてきてahriのフルコン当てられるか? -- &new{2017-02-27 (月) 01:13:26}; <1946217041>-]
  • | ---ジグスに強いのもジグスが綺麗にウェーブクリアしようとしたらスキルを2つ落とさなきゃならないからで間違いないもし落としたらアーリのフルコンで即死確定だし  てか書いてて思ったんだけど挙げられた中でプッシュ力が高いとされてるのってヴェル様だけでは? -- &new{2017-02-27 (月) 01:09:11}; <1906252200>
  • | {+---TFは弾速が遅いけどミニオン全員に当てられるCD6秒のQとCD6秒で前衛or後衛3体にAOEAA使えるWがあるぞ。アーリにプッシュ負けはゾーニングされてなきゃあり得ない。スキル2つ落としたらahriに負けるってんならpushをカウンタープレイとは呼べない。それにziggsの距離からpushしてきてahriのフルコン当てられるか? -- &new{2017-02-27 (月) 01:13:26}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #9f8d55f - [2017-02-27 01:14:18 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index a7944d9..1b4555c 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -162,9 +162,8 @@
  • | ---パッシヴがあったか〜後半の火力が段違いだし確かにアニビアイケそう -- &new{2017-02-27 (月) 00:55:07}; <1946217041>
  • | ---Vel、Ziggsについては Qの加速でスキル回避しやすいってのが大部分占めてるんで、それ消えたら多分勝率下がるよ -- &new{2017-02-27 (月) 00:58:03}; <1022265494>
  • | ---TFのプッシュは遅いぞ 無いわけじゃないけどアーリと比べたら確実に遅い -- &new{2017-02-27 (月) 01:00:59}; <1906252200>
  • | [----ジグスに強いのもジグスが綺麗にウェーブクリアしようとしたらスキルを2つ落とさなきゃならないからで間違いないもし落としたらアーリのフルコンで即死確定だし -]
  • | [-てか書いてて思ったんだけど挙げられた中でプッシュ力が高いとされてるのってヴェル様だけでは? -- &new{2017-02-27 (月) 01:09:11}; <1906252200>-]
  • | ---TFは弾速が遅いけどミニオン全員に当てられるCD6秒のQとCD6秒で前衛or後衛3体にAOEAA使えるWがあるぞ。アーリにプッシュ負けはゾーニングされてなきゃあり得ない。スキル2つ落としたらahriに負けるってんならpushをカウンタープレイとは呼べない。それにziggsの距離からpushしてきてahriのフルコン当てられるか? -- &new{2017-02-27 (月) 01:13:26}; <1946217041>
  • | {+---ジグスに強いのもジグスが綺麗にウェーブクリアしようとしたらスキルを2つ落とさなきゃならないからで間違いないもし落としたらアーリのフルコンで即死確定だし  てか書いてて思ったんだけど挙げられた中でプッシュ力が高いとされてるのってヴェル様だけでは? -- &new{2017-02-27 (月) 01:09:11}; <1906252200>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #14c7fd2 - [2017-02-27 01:13:26 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 84ff5a2..a7944d9 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -164,6 +164,7 @@
  • | ---TFのプッシュは遅いぞ 無いわけじゃないけどアーリと比べたら確実に遅い -- &new{2017-02-27 (月) 01:00:59}; <1906252200>
  • | ---ジグスに強いのもジグスが綺麗にウェーブクリアしようとしたらスキルを2つ落とさなきゃならないからで間違いないもし落としたらアーリのフルコンで即死確定だし
  • | てか書いてて思ったんだけど挙げられた中でプッシュ力が高いとされてるのってヴェル様だけでは? -- &new{2017-02-27 (月) 01:09:11}; <1906252200>
  • | {+---TFは弾速が遅いけどミニオン全員に当てられるCD6秒のQとCD6秒で前衛or後衛3体にAOEAA使えるWがあるぞ。アーリにプッシュ負けはゾーニングされてなきゃあり得ない。スキル2つ落としたらahriに負けるってんならpushをカウンタープレイとは呼べない。それにziggsの距離からpushしてきてahriのフルコン当てられるか? -- &new{2017-02-27 (月) 01:13:26}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #e401f8d - [2017-02-27 01:10:35 +0900] id:979530976
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 6200fb4..020c972 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -43,3 +43,4 @@
  • | --まあブリッツへの対策はサポートが頑張ってハラスするのが一番の回答だ。ADCの横でウロウロ歩いてるだけの間抜けが、CSとハラスとハラス避けとグラブ避けとウェーブコントロールを頑張ってるやつに文句言うのがおかしいんだ -- &new{2017-02-27 (月) 00:25:39}; <3540109383>
  • | -ゲームモードが選択できないんだけど今日なんかあったっけ -- &new{2017-02-27 (月) 00:28:26}; <2246858064>
  • | -URFはファイター -- &new{2017-02-27 (月) 01:10:13}; <979530976>
  • | {+--が強すぎてつまらんな。みんなメイジやりたがるけど -- &new{2017-02-27 (月) 01:10:35}; <979530976>+}
  • * #7cdb429 - [2017-02-27 01:10:13 +0900] id:979530976
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index c1971d0..6200fb4 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -1,220 +1,5 @@
  • | [[FrontPage]]
  • |
  • | [--間違ってRPで買ったチャンプ返品したいんだが10個ぐらい前の購入履歴までしか出てこないんだけどこれもう返品できないの? -- &new{2017-02-25 (土) 17:52:43}; <2582089351>-]
  • | [---払い戻し残ってるならサポートに問い合わせれば戻してもらえる -- &new{2017-02-25 (土) 19:06:54}; <2578503173>-]
  • | [--AAキャンセルとかAAタイマーリセットとかの説明ページナイン? -- &new{2017-02-25 (土) 17:57:29}; <2122391530>-]
  • | [---テクニックのページに少しまとめてあった気がする -- &new{2017-02-25 (土) 19:03:45}; <3540109329>-]
  • | [--平日コンスタントに勝ててるプレイヤーは週末やらないほうがランク上がるな。と気付き、実際そうなってから週末にLoLすることが減った。 -- &new{2017-02-25 (土) 17:58:23}; <2578051895>-]
  • | [--ランクで相手チームとの平均MMRが200以上離れてるゲームが5回ぐらい連続でくるんだけどマジきれそう なんでゴルンゴのわいがダイヤとやらなあかんのや・・・ -- &new{2017-02-25 (土) 18:02:23}; <3674948478>-]
  • | [---ランク人口があんまいないのかもしれない -- &new{2017-02-25 (土) 21:31:20}; <2118614812>-]
  • | [----それで待ち時間増やすぐらいならテキトーマッチングしちゃえっていうriotの考えwゴールドとダイヤのマッチングは確かにひどいけど -- &new{2017-02-25 (土) 21:33:12}; <2118614812>-]
  • | [--MMRが今より4つ上のtierにあるんだけど、一個くらいは飛び級期待していいかなこれ? -- &new{2017-02-25 (土) 18:11:14}; <2581748545>-]
  • | [---duoしてなくてランクのプレイ数が少ないならね -- &new{2017-02-25 (土) 18:19:35}; <3069937506>-]
  • | [----じゃあいけそうかな、期待しとくはさんくす -- &new{2017-02-25 (土) 18:57:53}; <2581748545>-]
  • | [--なんかOPGGのマッチアップ見れなくなってる? -- &new{2017-02-25 (土) 19:39:12}; <2122391530>-]
  • | [--urf最強はガリオ -- &new{2017-02-25 (土) 19:58:00}; <3023580176>-]
  • | [---URF楽しいよおおおおお -- &new{2017-02-25 (土) 20:48:50}; <2035696661>-]
  • | [---前urfの為だけにガリオ買った俺にひとこと -- &new{2017-02-25 (土) 21:12:21}; <2123270516>-]
  • | [----ARAMでも強いぞ -- &new{2017-02-25 (土) 21:34:36}; <3075260711>-]
  • | [----SRでも強いぞ -- &new{2017-02-25 (土) 21:46:06}; <2048857595>-]
  • | [----ARAMは雪球あるし強いよね!fiddleとか相手に居たらクッソつらいけど -- &new{2017-02-25 (土) 22:17:14}; <2110228387>-]
  • | [----1か月後くらいにはリメイク来るぞ -- &new{2017-02-26 (日) 01:36:37}; <2117956176>-]
  • | [---nerfもらってくっそ弱くなったがな -- &new{2017-02-25 (土) 23:44:26}; <2124513669>-]
  • | [--URFのrrポイントてどういう法則性あるの 気がついたら3とかあるけどARAMと一緒じゃないのよくわからん -- &new{2017-02-25 (土) 20:00:26}; <995468679>-]
  • | [--新クライアントで音声・言語を英語にする方法ってまだないですよね? -- &new{2017-02-25 (土) 20:57:00}; <3020543955>-]
  • | [---「lol new client language change」で調べて1ページ目の日本語のブログに方法書いてあったよ -- &new{2017-02-25 (土) 21:12:17}; <3540109329>-]
  • | [----本当だ! ありがとうございます!! -- &new{2017-02-25 (土) 21:39:19}; <3020543955>-]
  • | [--URFなのに戦わずにお互いひたすらside push どんだけつまんないのこいつらw -- &new{2017-02-25 (土) 21:58:58}; <1924963784>-]
  • | [---日本人って楽しみ方知らないよな -- &new{2017-02-25 (土) 22:01:48}; <3069903096>-]
  • | [----日本人って楽しみ方おしつけるよな -- &new{2017-02-26 (日) 00:30:10}; <2576418615>-]
  • | [---楽しみ方は人それぞれ -- &new{2017-02-25 (土) 22:06:26}; <3672418091>-]
  • | [---高速IP稼ぎにつかっててごめんな -- &new{2017-02-25 (土) 22:15:23}; <3540688755>-]
  • | [---mageじゃない時点で投げてゴメンな -- &new{2017-02-25 (土) 22:45:40}; <2007796009>-]
  • | [---sidepushで相手撹乱するのが楽しいんや -- &new{2017-02-26 (日) 00:22:59}; <2035696661>-]
  • | [--好きにしろや -- &new{2017-02-25 (土) 22:25:57}; <985119343>-]
  • | [--URFでマジギレ奴www -- &new{2017-02-26 (日) 00:23:54}; <2109952898>-]
  • | [--やっぱURFのガレンってクソキャラだわ -- &new{2017-02-26 (日) 00:30:31}; <979366546>-]
  • | [---ノクサスの一般兵ってこんな気持なんだろうなって思いながらプレイしてる -- &new{2017-02-26 (日) 02:15:03}; <1010915615>-]
  • | [--URFは祭りだ。楽しんだもの勝ちよ -- &new{2017-02-26 (日) 00:37:52}; <978331986>-]
  • | [---シンジャオでどうやって楽しめばいいですか? -- &new{2017-02-26 (日) 00:42:10}; <3719928872>-]
  • | [----Lv3から徒歩の敵絶対逃がさないマンになれるやんけ -- &new{2017-02-26 (日) 00:43:24}; <461933914>-]
  • | [----シンジャオとかさいつよ勢も一人だと思うんだが -- &new{2017-02-26 (日) 00:45:24}; <2576360687>-]
  • | [----強い=楽しいではないってのは常識だから、上に書かれている三国無双感を楽しもうって感じ -- &new{2017-02-26 (日) 00:47:42}; <2232301817>-]
  • | [----敵倒すたびに「敵将、討ち取ったり!」って全チャで言い放とう -- &new{2017-02-26 (日) 01:09:40}; <1923709581>-]
  • | [----AP積んでタワーとタイマンしてもいいゾ -- &new{2017-02-26 (日) 01:20:33}; <2036903320>-]
  • | [----KIAI -- &new{2017-02-26 (日) 01:44:38}; <2012347353>-]
  • | [----最強なんだけど -- &new{2017-02-26 (日) 01:57:07}; <1985462298>-]
  • | [----かなり強い部類だろ -- &new{2017-02-26 (日) 01:58:15}; <3403134361>-]
  • | [----AP積んでEで飛びつくだけの簡単なお仕事やぞ -- &new{2017-02-26 (日) 01:58:37}; <3536240998>-]
  • | [----「敵将討ち取ったり」って言うxinは見かけ次第、敵味方問わず「お前こそ真の三國無双よ!」っていう事にしてる -- &new{2017-02-26 (日) 02:11:59}; <2581856585>-]
  • | [--ai戦かトレーニングにurf欲しい -- &new{2017-02-26 (日) 01:15:46}; <3414961770>-]
  • | [--URFだからといってなにやっても許されると思ってるヤツいないか? -- &new{2017-02-26 (日) 01:51:07}; <2582089351>-]
  • | [--レリック最終進化で張れるシールドで効果時間の秒数が黄色い文字で出てたんだけど前からあったっけ -- &new{2017-02-26 (日) 01:58:17}; <3540114310>-]
  • | [--上の枝に便乗して、新クライアント(韓国)を日本語化する方法も上枝と同じでいける? -- &new{2017-02-26 (日) 02:29:30}; <2114679848>-]
  • | [---旧クラでも、KR蔵って特殊でNA蔵持って来て中身KR蔵にしてja_jpにするやつでいける。KR蔵そのままja_jpにするとエラー吐く -- &new{2017-02-26 (日) 03:24:23}; <2108651006>-]
  • | [----いや、今までは旧クラでやってたんだけど、近い内に新クライアントのみになるみたいなので、新クラでのやり方を聞きたいんだよね ルーン組む時韓国語のままだとどうしようもない -- &new{2017-02-26 (日) 03:53:34}; <2114679848>-]
  • | [--っていうかブルーサイドにいるとバロンの北西にあるワードって壊せないよな、バロンが前にいてワードクリックできない奴wこれマジなんとかしろww -- &new{2017-02-26 (日) 02:36:04}; <3373674094>-]
  • | [---アタックムーブがあるじゃろ あと画面固定外してカメラの端っこにすると角度的に見えるようになる -- &new{2017-02-26 (日) 02:54:40}; <3400611750>-]
  • | [--日本鯖の人口ってgoldから極端に人口減ってくの? -- &new{2017-02-26 (日) 02:43:57}; <3541287812>-]
  • | [---どこの鯖でも金から少なくなる。s6日本鯖は開幕でランク配属のやらかしがあったから基準にならなかったけどs7のランク割合は他鯖とそんな変わらなくなって来た -- &new{2017-02-26 (日) 03:18:25}; <2108651006>-]
  • | [---上位○%がゴールド、プラチナ、みたいな「割合」はどこもそんな変わらないよ。他の鯖だと日本の10倍の人口がいるだけww例えば日本だと上位5%が3000人だけどほかなら30000人みたいなね -- &new{2017-02-26 (日) 10:22:39}; <2638308853>-]
  • | [--urf のチャンピオン選択画面でで真っ黒な画面になったとしても、自動的に選ばれるんで問題無し! -- &new{2017-02-26 (日) 02:47:46}; <1788491804>-]
  • | [---マスタリー&ルーン「よくないぞ」 -- &new{2017-02-26 (日) 02:51:59}; <1980101100>-]
  • | [--ティーモ「キノコだけ撒いて味方が襲われてても基本的に当たりません」ジン「皆が削って集めたのでultでキャリーw」なんだかなぁ・・・確かにキル取ってるけど指図までされる覚えはないしそれ他のチーム員あってこそだろ・・・キルされれば周りのせい(死んでるのに5:1?TOP?とか言われても復活待ってる身にどうしろって言うのさ?) -- &new{2017-02-26 (日) 03:50:03}; <712869449>-]
  • | [---支離滅裂 寝ようね! -- &new{2017-02-26 (日) 04:07:58}; <2114254535>-]
  • | [---一度寝てから自分の文章見直したほうがいいぞ -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:27}; <2123909638>-]
  • | [--今日も16時間URFやったし寝るかな。おやすみ -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:52}; <2037822287>-]
  • | [--パッシブの多様化が進んだせいでシンプルなパッシブを持つチャンピオン達が息してない -- &new{2017-02-26 (日) 04:18:07}; <2123911064>-]
  • | [---最近のチャンプは全員昔のチャンプがスキル枠一つ使ってる物が普通にオマケパッシブ見たいに付いてるよね -- &new{2017-02-26 (日) 04:22:45}; <1186308207>-]
  • | [----チョガスのEの悪口はよすんだ -- &new{2017-02-26 (日) 04:32:45}; <3674948478>-]
  • | [---tf -- &new{2017-02-26 (日) 04:41:55}; <3541287812>-]
  • | [---なすすのぱっしゔつおい -- &new{2017-02-26 (日) 04:49:11}; <1946217041>-]
  • | [---そのうちremakeされるから。。 nunuが一番ひどい。。 -- &new{2017-02-26 (日) 05:00:43}; <3531978479>-]
  • | [---パッシブが「……という○つのパッシブを持つ」でその後長々と続く説明だったりすると複雑な気分になる -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:39}; <2109784532>-]
  • | [---アムムのパッシブとか意識してるやつほとんどいなさそう -- &new{2017-02-26 (日) 06:33:59}; <3540114310>-]
  • | [----大事じゃない? -- &new{2017-02-26 (日) 07:54:15}; <2055695458>-]
  • | [----あれめっちゃ強いぞ。意識してるかどうかは置いといて。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:24:27}; <2150990369>-]
  • | [---gnarちゃんのpassiveの長さに恐れ慄いたあの日 -- &new{2017-02-26 (日) 09:27:45}; <3540109329>-]
  • | [---複雑なパッシブも好きだけどシンプルなのも好き、複雑でも弱いチャンプが多い一方シンプルでもTFとかカシオペアとかジェイスとか強いの一杯いるじゃん -- &new{2017-02-26 (日) 10:15:21}; <2638308853>-]
  • | [---ハイマーのパッシブとか「もうそれQにつけろよ) -- &new{2017-02-26 (日) 11:00:34}; <1845824766>-]
  • | [----レベルだもんなぁ。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:00:52}; <1845824766>-]
  • | [--ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>-]
  • | [---一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>-]
  • | [----発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>-]
  • | [---一旦ノーマルに後退する。確実に試合のレベルが下がるので、そこで「あ、やっぱ俺上手いわww」ってポジティブな精神状態に切り替えた後、ランクへ戻る。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:27:13}; <2150990369>-]
  • | [----連敗してるときって 勝つイメージが沸かない⇒それがマイナスに働いて負ける⇒より勝つイメージができない、的な負の連鎖が起こりやすいので、一旦断ち切るってことね。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:31:12}; <2150990369>-]
  • | [--後だしpickなのに自分からカウンターされるチャンプピックする人って頭沸いてるの?ドッヂしてるけどLP返して -- &new{2017-02-26 (日) 07:24:08}; <1025114776>-]
  • | [---割と多くてビビるよね。特にレネク相手にヤスオを選ぶ奴 -- &new{2017-02-26 (日) 07:31:43}; <1922852896>-]
  • | [---有利なマッチアップなのにボコられてるのもたまによく見るけどね -- &new{2017-02-26 (日) 07:55:37}; <1960638813>-]
  • | [---下手にカウンター出すより自分の得意なチャンプ出したほうがええで -- &new{2017-02-26 (日) 08:02:47}; <2581256545>-]
  • | [---カウンター意気揚々とPickした後ボコボコの大Feedかまして「いや初めて使うキャラだし」とか言い訳されてもそれはそれでもにょるからまずチャットでコミュ取っていこって感じ -- &new{2017-02-26 (日) 08:15:31}; <2581856585>-]
  • | [---いろんなチャンプ使える前提の話ならそりゃないわって思うけど、そうじゃなかったら得意なのどうぞと思う -- &new{2017-02-26 (日) 08:51:16}; <2085920108>-]
  • | [---使い慣れないカウンターチャンプより使いなれたチャンプってそれ前から言われてるぞ。 -- &new{2017-02-26 (日) 09:30:43}; <1876450930>-]
  • | [---dopa先生講座のせいでFizzでTFカモりにくくなるみたいな例もあるからカウンターを脳死信奉してるとたまに死ゾ -- &new{2017-02-26 (日) 09:44:08}; <1995273094>-]
  • | [----あれはignite持ってこそだからあんま今の環境にマッチしてないと思うがなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 09:53:18}; <2638308853>-]
  • | [----本来ならイグナイト持とうがFizzにTFは勝てないんだよなぁ……Dopaの動きが上手すぎるからアレはDopaはFizzのカウンターってのが正しい。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:05:34}; <1845824766>-]
  • | [--有名なLoLで生放送してる人のゲーム中のチャンピオンの頭上に逆三角形があるときがあるのですが何の機能なんでしょうか? -- &new{2017-02-26 (日) 08:49:47}; <1866699355>-]
  • | [---オプションで自分のチャンピオン中央固定にしてるときそれを出すってダイアログがあるよ -- &new{2017-02-26 (日) 09:00:08}; <2036139933>-]
  • | [--ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ… -- &new{2017-02-26 (日) 09:09:53}; <2638308853>-]
  • | [---そのgoldの子が格上に当たってる分、チームのどこかが格下と当たってるはずだから、feedだけしないようにsafeすれば良いんだけどねw無理にcarryしようとしないで、無難にレーン戦終えることも時には重要よね。まぁsafe気味だと上の人なら確実にroamするから視界とmiaだけしっかりしないとだけど。(超絶格差マッチは知らないです) -- &new{2017-02-26 (日) 09:56:39}; <3069912602>-]
  • | [----無事にレーンを終えれればもうそれ格差マッチじゃないから。相手にされるのがロームぐらいしか頭にないブロシルは黙っとけって -- &new{2017-02-26 (日) 10:02:26}; <2108651006>-]
  • | [----元気が良いなぁ、何かいいことでもあったのかい?おっしゃる通りroamだけじゃないけど、説明が下手ですまんね。まぁそうカリカリしなさんな。 -- &new{2017-02-26 (日) 10:26:05}; <3069912602>-]
  • | [---実際にマッチングの格差ってゴルシルVSゴルプナまであるからね。どこかのガンオンはレベ10VSマスターチャレとかさせてたけど -- &new{2017-02-26 (日) 10:14:24}; <1922852896>-]
  • | [---日本鯖どころか全鯖に通じる考え方やんけ 全部マッチングのせいにしとけばええんや -- &new{2017-02-26 (日) 11:01:54}; <985119343>-]
  • | [----他の鯖はdiaとgoldがマッチなんてよっぽどじゃない限り無いぞw -- &new{2017-02-26 (日) 11:36:52}; <2638308853>-]
  • | [----まぁNAサーバーでは無いわな。ゴールドvsプラチナ5 なら見たことあるが。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:47:33}; <2150990369>-]
  • | [----いやさ、同じランクの中でも腕前の上下はあるし、しかも各人にその日の調子とか得手不得手があるわけじゃん?風邪気味な奴が平時ほど頭が回らない状態でプレイしてたりするわけよ そこに苦手な相手が対面に来てfeedかましたりするわけ つまりそいつを引かせたマッチングシステムがクソなわけよ -- &new{2017-02-26 (日) 13:49:02}; <985119343>-]
  • | [----いやそれは強い味方や調子良い味方が来て欲しいなってレベルのマッチングじゃん、そういう調子の上下含めてレートが決まってるのにdiaとgold混ぜたら試合にならないじゃんって話よ。いくら日本鯖とは言えdiaとgoldは流石に差があるぞ、お互いそういうマッチだから運ゲー加速って話 -- &new{2017-02-26 (日) 14:49:56}; <2638308853>-]
  • | [----まあ端的にざっくり言うとgoldの調子がいくらよくてdiaの調子がいくら悪くてもgoldは勝てねえよってこと 日本鯖来てからdiaになったような連中のことは知らん -- &new{2017-02-26 (日) 15:01:28}; <2638308853>-]
  • | [---実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>-]
  • | [---さっさと引退しろ意志薄弱野郎 -- &new{2017-02-26 (日) 12:45:38}; <1012854105>-]
  • | [---ゴールドが弱すぎて無理って連呼しまくってた奴が何言ってんだ -- &new{2017-02-26 (日) 13:02:49}; <2578503173>-]
  • | [----最初は出来もしないmid AP ez(gold4)とか引いて辛かったけど、そういうプレイヤーが悪いんじゃなくてそういうプレイヤーとマッチさせるシステムの方が悪いと思うし日本鯖はもうマッチが機能してないのでノーマルの延長のつもりでランクやる方が良いなという境地になりました -- &new{2017-02-26 (日) 14:16:29}; <2638308853>-]
  • | [----NAと比べて格差マッチング多いから敵味方ガチャゲー要素高いのはある。それをストレスにならないよう理解したうえで、自分の腕を磨いていけばいいんじゃないかな。 -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:44}; <2035696661>-]
  • | [---日本鯖で自分の適性を知ることは無理 -- &new{2017-02-26 (日) 15:40:03}; <2082818532>-]
  • | [--コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>-]
  • | [---コールした所に行くっていうのは、公式ルールではないとriotが公言してる。黙ってランク行けよ -- &new{2017-02-26 (日) 15:20:46}; <3534108525>-]
  • | [---話し合って決めることがbestだけどそれが無理なようならcall orderってNA時代に載ってたと思うんだが -- &new{2017-02-26 (日) 16:01:50}; <2082818532>-]
  • | [--素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>-]
  • | [---?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>-]
  • | [---ping鳴らした後は普通にわかる。唐突に言われてもtopとか先につけてりゃわかる。というか急いでる時のタイプミスなんてどこの国でもするでしょ -- &new{2017-02-26 (日) 11:48:14}; <2943147720>-]
  • | [---少なくとも俺はわかる。たぶん大丈夫だろう。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:48:00}; <2150990369>-]
  • | [---rito plz -- &new{2017-02-26 (日) 17:46:01}; <3540114310>-]
  • | [--urfだああああああああああああああああああああああああああ -- &new{2017-02-26 (日) 12:01:04}; <2123270516>-]
  • | [--サポートがroamしまくってもレベルちゃんとついてけるし最高。勝率かなり上がってる -- &new{2017-02-26 (日) 12:39:43}; <1016611325>-]
  • | [--初心者向けLOL豆知識:タワーは近くに敵ミニオンがいないとULT使ったアリスターぐらい硬くなります -- &new{2017-02-26 (日) 13:50:20}; <3680917650>-]
  • | [---1割タワーを折ろうとして敵のリスポンが間に合ってしまい「なんで折れねえんだよおおおおお」と嘆きながら死んでいく子達が後を断たないしこれに限らずバロンはステを下げるデバフを撒いてたり旗付きのシージミニオンはスキル効かなかったりそういう豆知識を初心者の人はどんどん仕入れて -- &new{2017-02-26 (日) 14:57:54}; <2094222109>-]
  • | [---敵にAAハラスしたら敵ミニオンのフォーカス受けるけど、スキルでハラスしたらフォーカス受けないってのを3年目に知った俺が通りますよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:20}; <3534108525>-]
  • | [----初心者向けLOL豆知識2:ちなみにオンヒットエフェクトのスキルだとミニオンのフォーカスを受けます -- &new{2017-02-26 (日) 16:07:20}; <3680917650>-]
  • | [--Nyjacky・・・生きてたのか・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 14:23:35}; <828908078>-]
  • | [--URF -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:33}; <2128278192>-]
  • | [--日本鯖のURFはNAURFに比べてチンパン多すぎる -- &new{2017-02-26 (日) 14:41:33}; <2128278192>-]
  • | [---何か嫌な事でもあったのかい?おじさんに話してごらん -- &new{2017-02-26 (日) 14:44:12}; <2037822287>-]
  • | [---URFなんてチンパン以下の脳でやるから -- &new{2017-02-26 (日) 14:48:45}; <2115370065>-]
  • | [----これ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:25:08}; <3395237037>-]
  • | [----勝ち負けは気にしてないけど試合が成り立たないのはやってて面白くないだろ -- &new{2017-02-26 (日) 16:46:15}; <2128278192>-]
  • | [---エアプNA鯖定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:45}; <2048037967>-]
  • | [----定期差別したがり定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:49}; <3540113041>-]
  • | [----ブーメラン定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:58}; <461933914>-]
  • | [----定期定期 -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:16}; <235496224>-]
  • | [----ブーメラン定期定期ブーメラン -- &new{2017-02-26 (日) 19:10:13}; <235127732>-]
  • | [----BTTB -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:20}; <3540109383>-]
  • | [---チンパンプレイが楽しいのにそれを否定されてもなあ -- &new{2017-02-26 (日) 15:26:51}; <3540109383>-]
  • | [----チンパンプレーにも限度があると思いますけどね -- &new{2017-02-26 (日) 16:45:21}; <2128278192>-]
  • | [---常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>-]
  • | [----でも「日本鯖ってやたらとサレンダー多いなあ」って感じてたら実際世界一位のサレンダー率だったし、日本鯖ってマッチング酷いなあと思ったら実際他鯖の1/10の人口だから酷いのは当然だし、案外妥当なことも多いよねぇ -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:53}; <2638308853>-]
  • | [----それは確かにある -- &new{2017-02-26 (日) 15:31:50}; <3534108525>-]
  • | [----それな、結局主観の更に匿名の愚痴になんて正しさは求めずに話半分に聞いとけってこった、何やらかんやら議論したいならちゃんとしたデータ出てからってもんだな -- &new{2017-02-26 (日) 17:29:28}; <3538553104>-]
  • | [---味方にいると負けを覚悟するもの 1.スマイト持ってる奴 2.vayne -- &new{2017-02-26 (日) 15:55:17}; <2116315497>-]
  • | [---ward撒かないのあまりにも謎 -- &new{2017-02-26 (日) 17:16:32}; <2035696661>-]
  • | [---定石と呼べるだけの蓄積がないゲームモードで味方の動きをチンパンと断言できるだけの知識があるならURF用のガイドでも書いてみたら良いんじゃないですかね -- &new{2017-02-26 (日) 18:40:31}; <1922396852>-]
  • | [---URFとかの特殊モードについては日本サーバーの方がレベル高いぞ。NAは特殊モードは完全に遊びだからな。むしろ日本サーバーの本気度に引いたわ。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:50:00}; <2150990369>-]
  • | [--旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>-]
  • | [---新しい物に手を伸ばす事を躊躇するのは成長の停止や遅延を意味しますよ。どうせすぐ完全移行なんだからさっさと変えれば? -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:57}; <3534108525>-]
  • | [----新クライアント低スペックモードオンにしてるけど重い…試合中は大丈夫だけどピック時かなりきつい -- &new{2017-02-26 (日) 15:45:44}; <1012330018>-]
  • | [----成長の停止や遅延とかいってるけどこの問題には関係ないだろ、なんで旧クライアントから新クライアントにしてないだけでそうなるんだよ -- &new{2017-02-26 (日) 15:52:51}; <3704799008>-]
  • | [----ふふふ、頑なにWindows10を拒みきった拙者が通るでござる -- &new{2017-02-26 (日) 15:56:25}; <1026364853>-]
  • | [----未だにOSはXPのままがいいと考えている懐古厨です なんやねん10って -- &new{2017-02-26 (日) 16:32:10}; <2035696661>-]
  • | [----単純に新クラ重いんだよな。低スペモード来てやっと移行できたわ -- &new{2017-02-26 (日) 16:43:33}; <1022265494>-]
  • | [----マジで重いんだけどクライアント変わったら推奨スペックかわるんかな。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:20:04}; <2081587888>-]
  • | [----win10を使った結果 大規模な不具合がでた内の会社の話聞く? -- &new{2017-02-26 (日) 18:53:03}; <2150990369>-]
  • | [--lolプレイしてて良いところで荷物来たら皆どうしてるのよ? -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:55}; <1877631134>-]
  • | [---シカトして宅配ボックスに入れとけって心で思ってlol続行 -- &new{2017-02-26 (日) 16:03:54}; <2082818532>-]
  • | [----ボックスに入れられるならいいけど、再配達になると業者の負担が増えるからあまりやらないで欲しい -- &new{2017-02-26 (日) 16:20:06}; <2123911064>-]
  • | [----宅配ボックス空いてないことないから問題ない。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:33:21}; <2082818532>-]
  • | [---すいませーんちょっと待ってて―って叫んでリコール出来るタイミングまでやる -- &new{2017-02-26 (日) 16:35:01}; <3540109383>-]
  • | [---時間指定するからlolしてることがない -- &new{2017-02-26 (日) 16:47:44}; <1012854105>-]
  • | [---試合後宅配の人に連絡入れて配達できる時間帯を聞いてその時間次第で再度試合を始める。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:49:38}; <2037822287>-]
  • | [---プレイ中でもお構いなしに荷物取りに行く 仮ににそれが原因で負けてしまうくらいのチームなら初めから何やっても無駄だからあきらめた方が無難  -- &new{2017-02-26 (日) 17:18:37}; <3533045108>-]
  • | [---AFK -- &new{2017-02-26 (日) 17:36:39}; <714154967>-]
  • | [---さすがに荷物優先。と言うかゲームとリアルでゲーム優先するのは絶対にやめるべき。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:54:56}; <2150990369>-]
  • | [---brb incoming deliverかtelつってリコールするわ -- &new{2017-02-26 (日) 19:42:07}; <985119343>-]
  • | [--JPの人達ってオールランダムのrrの意味知ってるんですかね? -- &new{2017-02-26 (日) 17:21:57}; <2030200207>-]
  • | [---多分知らない。まずオールランダムで強い奴すら知らない。イブリンやシンジャオ引いて捨てる奴出てきてびっくりする。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:12}; <1922852896>-]
  • | [----イブはURFだと強いけどつまんないから仕方ない -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:37}; <3021251315>-]
  • | [---fillとfill butは伝わってねえなと思いながらアカウントのレベル上げしてる。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:37}; <714154967>-]
  • | [---よく見るんだけどそもそもの意味がわからない -- &new{2017-02-26 (日) 18:21:12}; <1013993382>-]
  • | [---言ったら結構交換してもらえるけど -- &new{2017-02-26 (日) 18:21:46}; <1873351982>-]
  • | [---なんかランクアップしそうっていつも見ながら思ってる -- &new{2017-02-26 (日) 18:54:55}; <3540113041>-]
  • | [---NA勢だけど知らない。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:55:42}; <2150990369>-]
  • | [---リローディンッ -- &new{2017-02-26 (日) 19:17:05}; <604220187>-]
  • | [--LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>-]
  • | [---普通は99から負けて84で勝って昇格戦じゃない?負けすぎてるってことじゃない -- &new{2017-02-26 (日) 20:26:14}; <998884231>-]
  • | [--これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>-]
  • | [---ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>-]
  • | [---かかるよ。ゴールドとかと組まされるのは、相手のゴールド側がランク戦ばっかりやってて、ノーマルのマッチレートが上がってないのが原因。NAでもしょっちゅうある。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:58:13}; <2150990369>-]
  • | [--topガンpushマン「no gank gg」 wtf -- &new{2017-02-26 (日) 18:23:43}; <2122391530>-]
  • | [---カウンターgankしてくれという事かもしれないしタワーにいるやつボコって欲しいという事かもしれない、単純にどこにもgankしてないじゃないかクソjgという意味合いもある -- &new{2017-02-26 (日) 18:32:24}; <2114254535>-]
  • | [---こんなとこで愚痴ってる暇にサイドブッシュに潜るよねーTopがガンプッシュマンだったらさ -- &new{2017-02-26 (日) 18:47:31}; <3540109383>-]
  • | [--最近Riotサポートに質問をして回答してくれた女性の回答者をどれだけ引けるかって遊びをしている。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:28:12}; <2037822287>-]
  • | [---ッうっっわあ………… -- &new{2017-02-26 (日) 18:33:31}; <3538553104>-]
  • | [---きもちわるい -- &new{2017-02-26 (日) 18:37:28}; <2036289286>-]
  • | [--メイジの紫って必ずAPだけどMRpenってそんな弱いの? -- &new{2017-02-26 (日) 18:43:17}; <3540109383>-]
  • | [---キャラによるけど、大半のキャラはAPが有利。ペネ積むキャラもいるけど少数派。 -- &new{2017-02-26 (日) 19:01:06}; <2150990369>-]
  • | [---対ミニオンとごく序盤と敵MRが低すぎてMPPenが溢れる場合を覗いて基本的にMRPenの方が強かったはず。但し赤:紫の上昇比率が一緒じゃないからPen統一より赤Pen紫APの方が強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 19:22:17}; <1922396852>-]
  • | [----紫の一文字を見落としていたので赤Penで紫の差を計算してきたが、紫Penで上がるダメージは対面青FlatのRangedで自分のマスタリの7%貫通だとすると凡そ5%。APレシオ1.0のスキルで敵MRによる軽減前ダメージが300前後あれば紫APより強くなるかな。装備で自APが稼げる中盤以降や、そもそもAPレシオが低いキャラはやっぱりMRPenの方が強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:46:20}; <1922396852>-]
  • | [---MRpen積んでもミニオン処理能力変わらないし(MR減少でなくて貫通)そういうのも関わってくるんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:24:58}; <2100715017>-]
  • | [---赤はap積んでも弱くて青はcdrとかmr積みたいから必然的に紫になっちゃうんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:40:45}; <2048086254>-]
  • | [----mr penは赤で積むし -- &new{2017-02-26 (日) 19:41:07}; <2048086254>-]
  • | [---上昇ステータスをゴールド換算すると紫のAPは優秀ってことが分かる -- &new{2017-02-26 (日) 19:57:50}; <3540114310>-]
  • | [---ミニオン処理能力大事だからね -- &new{2017-02-26 (日) 20:35:52}; <2035696661>-]
  • | [--お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>-]
  • | [--ADCつまんねーーーー -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:56}; <1009581798>-]
  • | [--LPが0になって試合に負けてもブロンズ1にならないんですが負け続けると落ちるんですか? -- &new{2017-02-26 (日) 19:29:27}; <1790448998>-]
  • | [---何度も負けない限り落ちないよ -- &new{2017-02-26 (日) 19:45:37}; <2036903320>-]
  • | [--1回普通に接続してからafkされるとremakeできないのなんとかしてriot diaまでの道が一歩遠のいたよriot -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:15}; <2581256545>-]
  • | [--やっぱURFいいわあ 麻雀回す感覚でサクッと手軽にやれる -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:36}; <985119343>-]
  • | [---麻雀って1時間どっしりな気がするが -- &new{2017-02-26 (日) 20:09:29}; <3540109383>-]
  • | [----東風戦のみなら30分かからんぞ -- &new{2017-02-26 (日) 20:23:31}; <2233368268>-]
  • | [----半荘でも遅延がない限り40分程度で終わる(個人差あり)けど、やっぱりそう考えるとサモリフ1回分だよなぁ。現代的なアリアリだと食タン赤1でチップを拾う方が強かったりもするし小さな優位を重ねていくor重厚な手作りで大きな優位を作るみたいなとこは普通のサモリフに似通ってると思う 下でも出てるけどサンマのインフレとURFは似てる -- &new{2017-02-26 (日) 20:49:15}; <2094222109>-]
  • | [---でもurf気分のマージャンってさ 初手全員ダブリーくらいやってそうな感じだわ -- &new{2017-02-26 (日) 20:28:42}; <3540113041>-]
  • | [----野性の闘牌 鰻 -- &new{2017-02-27 (月) 00:11:05}; <2036139933>-]
  • | [---3人麻雀のすぐ点数高くなるお祭り感覚な感じに似てるかも -- &new{2017-02-26 (日) 20:34:41}; <2035696661>-]
  • | [----どっちかっていうとそれはブラッドムーンな気がする -- &new{2017-02-26 (日) 20:40:47}; <2123270516>-]
  • | [--JGやってると視界とか全く無くても敵味方のHPとかミニオンの状況で敵が何処にGank来るだろうなぁって感じる事あるんだけどあれってピング出した方が良いのかな? 理由聞かれてもなんか敵がGank来そうな気がするとしか説明できないからするべきかいっつも迷う。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:50:37}; <1845824766>-]
  • | [---それはわかる 自分が相手jgなら今ガンクするなって思ってると相手が来ることもしばしば ヤバイと思ったらカウンター狙っていくし 怪しいだけなら近い場所まで寄るようにしてる -- &new{2017-02-26 (日) 20:54:06}; <3540113041>-]
  • | [----同じく。百発百中ならピングでもいいと思うけど、そうでないならカウンターガンク狙いながらトップなら蛙、ボトムなら石に触って待ってるのがいいと思う。実際まっとうなジャングラーなら「刺さるレーン」についての見解はほぼ一致するし「やばげ」と感じたらそれは相手にとって「美味そう」で合ってると思う -- &new{2017-02-26 (日) 20:58:06}; <2094222109>-]
  • | [---jgが見えてなくても近くのブッシュとかにピン出せば引いてくれるんちゃう -- &new{2017-02-26 (日) 20:57:59}; <1997715027>-]
  • | -2回リロールしてハズレ引いたらドッジってもうオールランダムの意味が無いな、結局見る奴はほぼ変わってない -- &new{2017-02-26 (日) 20:56:27}; <1995324251>
  • | -ゲームモード考えたから評価して。1v1のゲームでマップはmidだけみたいな感じ。キル三本先取制でリコールはできないがお買い物がどこでもできる。アイテムは安くなってるしマナポーションとかもある。あとレベル上限が低くてレベル4でultがとれる -- &new{2017-02-26 (日) 21:13:32}; <2123270516>
  • | --ランダムの同キャラ戦ってのも追加で -- &new{2017-02-26 (日) 21:15:49}; <2123270516>
  • | @@ -257,3 +42,4 @@
  • | --自分で自分論破してません? -- &new{2017-02-27 (月) 00:20:51}; <3536240998>
  • | --まあブリッツへの対策はサポートが頑張ってハラスするのが一番の回答だ。ADCの横でウロウロ歩いてるだけの間抜けが、CSとハラスとハラス避けとグラブ避けとウェーブコントロールを頑張ってるやつに文句言うのがおかしいんだ -- &new{2017-02-27 (月) 00:25:39}; <3540109383>
  • | -ゲームモードが選択できないんだけど今日なんかあったっけ -- &new{2017-02-27 (月) 00:28:26}; <2246858064>
  • | {+-URFはファイター -- &new{2017-02-27 (月) 01:10:13}; <979530976>+}
  • * #0d91182 - [2017-02-27 01:10:13 +0900] id:979530976
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage/36 b/コメント/FrontPage/36
  • | index 8b4eb12..9d021fd 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage/36
  • | +++ b/コメント/FrontPage/36
  • | @@ -1,293 +1,217 @@
  • | [[コメント/FrontPage]]
  • |
  • | [--レンガー強いと思ったらバグのせいかよ-]{+-間違ってRPで買ったチャンプ返品したいんだが10個ぐらい前の購入履歴までしか出てこないんだけどこれもう返品できないの? -- &new{2017-02-25 (土) 17:52:43}; <2582089351>+}
  • | {+--払い戻し残ってるならサポートに問い合わせれば戻してもらえる -- &new{2017-02-25 (土) 19:06:54}; <2578503173>+}
  • | {+-AAキャンセルとかAAタイマーリセットとかの説明ページナイン? -- &new{2017-02-25 (土) 17:57:29}; <2122391530>+}
  • | {+--テクニックのページに少しまとめてあった気がする -- &new{2017-02-25 (土) 19:03:45}; <3540109329>+}
  • | {+-平日コンスタントに勝ててるプレイヤーは週末やらないほうがランク上がるな。と気付き、実際そうなってから週末にLoLすることが減った。 -- &new{2017-02-25 (土) 17:58:23}; <2578051895>+}
  • | {+-ランクで相手チームとの平均MMRが200以上離れてるゲームが5回ぐらい連続でくるんだけどマジきれそう なんでゴルンゴのわいがダイヤとやらなあかんのや・・・ -- &new{2017-02-25 (土) 18:02:23}; <3674948478>+}
  • | {+--ランク人口があんまいないのかもしれない -- &new{2017-02-25 (土) 21:31:20}; <2118614812>+}
  • | {+---それで待ち時間増やすぐらいならテキトーマッチングしちゃえっていうriotの考えwゴールドとダイヤのマッチングは確かにひどいけど -- &new{2017-02-25 (土) 21:33:12}; <2118614812>+}
  • | {+-MMRが今より4つ上のtierにあるんだけど、一個くらいは飛び級期待していいかなこれ? -- &new{2017-02-25 (土) 18:11:14}; <2581748545>+}
  • | {+--duoしてなくてランクのプレイ数が少ないならね -- &new{2017-02-25 (土) 18:19:35}; <3069937506>+}
  • | {+---じゃあいけそうかな、期待しとくはさんくす -- &new{2017-02-25 (土) 18:57:53}; <2581748545>+}
  • | {+-なんかOPGGのマッチアップ見れなくなってる? -- &new{2017-02-25 (土) 19:39:12}; <2122391530>+}
  • | {+-urf最強はガリオ -- &new{2017-02-25 (土) 19:58:00}; <3023580176>+}
  • | {+--URF楽しいよおおおおお -- &new{2017-02-25 (土) 20:48:50}; <2035696661>+}
  • | {+--前urfの為だけにガリオ買った俺にひとこと -- &new{2017-02-25 (土) 21:12:21}; <2123270516>+}
  • | {+---ARAMでも強いぞ -- &new{2017-02-25 (土) 21:34:36}; <3075260711>+}
  • | {+---SRでも強いぞ -- &new{2017-02-25 (土) 21:46:06}; <2048857595>+}
  • | {+---ARAMは雪球あるし強いよね!fiddleとか相手に居たらクッソつらいけど -- &new{2017-02-25 (土) 22:17:14}; <2110228387>+}
  • | {+---1か月後くらいにはリメイク来るぞ -- &new{2017-02-26 (日) 01:36:37}; <2117956176>+}
  • | {+--nerfもらってくっそ弱くなったがな -- &new{2017-02-25 (土) 23:44:26}; <2124513669>+}
  • | {+-URFのrrポイントてどういう法則性あるの 気がついたら3とかあるけどARAMと一緒じゃないのよくわからん -- &new{2017-02-25 (土) 20:00:26}; <995468679>+}
  • | {+-新クライアントで音声・言語を英語にする方法ってまだないですよね? -- &new{2017-02-25 (土) 20:57:00}; <3020543955>+}
  • | {+--「lol new client language change」で調べて1ページ目の日本語のブログに方法書いてあったよ -- &new{2017-02-25 (土) 21:12:17}; <3540109329>+}
  • | {+---本当だ! ありがとうございます!! -- &new{2017-02-25 (土) 21:39:19}; <3020543955>+}
  • | {+-URFなのに戦わずにお互いひたすらside push どんだけつまんないのこいつらw -- &new{2017-02-25 (土) 21:58:58}; <1924963784>+}
  • | {+--日本人って楽しみ方知らないよな -- &new{2017-02-25 (土) 22:01:48}; <3069903096>+}
  • | {+---日本人って楽しみ方おしつけるよな -- &new{2017-02-26 (日) 00:30:10}; <2576418615>+}
  • | {+--楽しみ方は人それぞれ -- &new{2017-02-25 (土) 22:06:26}; <3672418091>+}
  • | {+--高速IP稼ぎにつかっててごめんな -- &new{2017-02-25 (土) 22:15:23}; <3540688755>+}
  • | {+--mageじゃない時点で投げてゴメンな -- &new{2017-02-25 (土) 22:45:40}; <2007796009>+}
  • | {+--sidepushで相手撹乱するのが楽しいんや -- &new{2017-02-26 (日) 00:22:59}; <2035696661>+}
  • | {+-好きにしろや -- &new{2017-02-25 (土) 22:25:57}; <985119343>+}
  • | {+-URFでマジギレ奴www -- &new{2017-02-26 (日) 00:23:54}; <2109952898>+}
  • | {+-やっぱURFのガレンってクソキャラだわ -- &new{2017-02-26 (日) 00:30:31}; <979366546>+}
  • | {+--ノクサスの一般兵ってこんな気持なんだろうなって思いながらプレイしてる -- &new{2017-02-26 (日) 02:15:03}; <1010915615>+}
  • | {+-URFは祭りだ。楽しんだもの勝ちよ -- &new{2017-02-26 (日) 00:37:52}; <978331986>+}
  • | {+--シンジャオでどうやって楽しめばいいですか? -- &new{2017-02-26 (日) 00:42:10}; <3719928872>+}
  • | {+---Lv3から徒歩の敵絶対逃がさないマンになれるやんけ -- &new{2017-02-26 (日) 00:43:24}; <461933914>+}
  • | {+---シンジャオとかさいつよ勢も一人だと思うんだが+} -- [-&new{2016-12-07 (水) 10:53:03};-]{+&new{2017-02-26 (日) 00:45:24};+} <2576360687>
  • | [--Azir囲碁やっててワロタ -- &new{2016-12-07 (水) 11:41:31}; <3069961032>-]
  • | [---このスキン好き欲しい -- &new{2016-12-07 (水) 12:03:33}; <3681064523>-]
  • | [---かわいいw -- &new{2016-12-07 (水) 13:17:13}; <2037710971>-]
  • | [--ついにクリセプnerfか・・・影響を受けそうなチャンプは羅列してみましょうかね・・・ -- &new{2016-12-07 (水) 11:57:55}; <1788484074>-]
  • | [---微妙なラインなんだよな。スロー軽くなるから逃がしやすくなるけど、逆にクリセプ早めに積んでた勢にはバフになるかもしれんし。とりあえずモルデカイザーは下がると予想しておく。 -- &new{2016-12-07 (水) 12:54:34}; <3023259079>-]
  • | [---シンジドだとバフ扱いだなぁ……リーズナブルな値段になって積みやすくなった -- &new{2016-12-07 (水) 12:55:32}; <2109766732>-]
  • | [----ゲドニキはクリセプ早くつめるようになるわ仮面も安くなるわで結構なバフになりそう -- &new{2016-12-07 (水) 13:00:43}; <2048545332>-]
  • | [---仮面と両方買いやすくなって、APレートに依存しないチャンプの仮面クリセプビルドが相対的に強くなるな -- &new{2016-12-07 (水) 12:59:57}; <2579902040>-]
  • | [---モ ル デ カ イザ ー -- &new{2016-12-07 (水) 13:01:54}; <2232485595>-]
  • | [----惜しい。「イ」と「ザ」の間が空いてないっ! -- &new{2016-12-07 (水) 13:20:22}; <461933914>-]
  • | [----こいつどうやって追い縋るんだろうな -- &new{2016-12-07 (水) 13:23:39}; <3023676013>-]
  • | [----追い縋るなにか意味合いが違うゾ。それはさておきモルデにとってガンブレを積めば(carryを倒すには)十分なスロウが得られるので問題なさそう。むしろムダニデカイロッドを買わなくていいからバフに感じる。 -- &new{2016-12-07 (水) 16:51:01}; <3713949866>-]
  • | [---正直値段と性能が一回り落ちてスロー効果も微妙に弱くなってるのにバフされたとは思えないんだよなぁ 元々OPだったアイテムが適正な所まで引下げられた感しかない -- &new{2016-12-07 (水) 14:24:36}; <2578442840>-]
  • | [----アイテムそのものに関してはトータルではNerf、ってなるにしても(つまりフルビルド前提ではNerfと言い換えられる)早く積める事でSpikeが早くくるほうが嬉しいChampはやっぱり居るよ。Rumbleあたりも多分そうなりそうだし。 -- &new{2016-12-07 (水) 14:46:27}; <2127632248>-]
  • | [----Brandとかの、もともとDoTへのslow付与+新仮面とのコンボが目的だった奴らはbuffになるかな。アイテム二つ合わせて700gも安くなったのはでかい。 -- &new{2016-12-07 (水) 14:48:58}; <2232234117>-]
  • | [----ついでに言えばAOEに限ってはSlow効果も変わらずだしなSingedがワラってるわ -- &new{2016-12-07 (水) 14:58:35}; <2048545332>-]
  • | [---malz,viktor,zyra,cass,syndra,aurelion sol,karthus,orianna,azir(´・ω・`)わしのmid championたちの健康はクリセプnerfで損なわれませんか -- &new{2016-12-07 (水) 14:56:38}; <2087638759>-]
  • | [----LeBlanc,Ryzeはそもそも積んでないのでいいし、yasuoはADだし、zedはbuff来るまでつかいまshen。plz buff zed -- &new{2016-12-07 (水) 15:06:20}; <2087638759>-]
  • | [----karthusは仮面積む派ならバフ、そうでないならどっちでもない -- &new{2016-12-07 (水) 15:50:43}; <3681044873>-]
  • | [----その面子だとMalz,Vic,Zyra,Cass,Sol,Azir辺りは必須だったし影響は受けるやろな。残りは案外替えの効くビルド多いしなんとかなりそう。 -- &new{2016-12-07 (水) 16:52:59}; <2089572962>-]
  • | [---Teemoで積むの楽しそうだな -- &new{2016-12-07 (水) 15:01:00}; <3536581883>-]
  • | [---クリセプ、仮面が安くなるのと同時にapコグの弱体化は明らかに狙ってるなって -- &new{2016-12-07 (水) 17:05:09}; <828544645>-]
  • | [--クインその恰好でそのガニ股はどうなん???? -- &new{2016-12-07 (水) 13:29:13}; <2094251803>-]
  • | [---今見てきたけど草 -- &new{2016-12-07 (水) 15:19:34}; <3705163409>-]
  • | [---モデル良いのにポーズで損してる感 -- &new{2016-12-07 (水) 16:17:54}; <1786929715>-]
  • | [---普段スカートはいたことない子に無理矢理はかせた感パないなぁ。クインはもっとボーイッシュでも良かった気がする -- &new{2016-12-07 (水) 17:15:43}; <3034401925>-]
  • | [---どこに書いてあるのー?6.24のパッチのとこの新スキンにはなかったよね?Na鯖の公式?? -- &new{2016-12-07 (水) 18:56:22}; <1790740359>-]
  • | [----ttps://www.youtube.com/watch?v=QPov_QPTrxM -- &new{2016-12-07 (水) 19:38:17}; <3705163409>-]
  • | [--他レーンにgank刺したり敵の森荒らしたりしてチームとしては有利付いてるのに、自分のレーンにgankこないからって味方ジャングルに暴言吐く人なんなの。 -- &new{2016-12-07 (水) 16:32:15}; <1012854105>-]
  • | [---僕にも構って構ってーってことだよ。NAの頃にもよくいたKidsよ。MidとBotでGank決めてDrag取って帰り際にGolem狩ってたらTopにAFKFarm(こっちでいうシコファー的な意味)やめろとか言いがかりよくされた。無論そしたらTopは放置するけど -- &new{2016-12-07 (水) 16:39:39}; <2127632248>-]
  • | [---そいつらの優先事項が勝利よりも自分が楽しいことのほうが大事ってことやろ  -- &new{2016-12-07 (水) 16:41:13}; <1923204851>-]
  • | [--ガレン相当強くないか?黒斧だけでめちゃくちゃダメージ出るんだが -- &new{2016-12-07 (水) 16:46:51}; <458303553>-]
  • | [---メレー相手には滅法強くなったと思う -- &new{2016-12-07 (水) 16:50:30}; <2109766732>-]
  • | [---ARAMで無双するガレンが続出 -- &new{2016-12-07 (水) 16:51:31}; <2580128810>-]
  • | [----SR以外の特殊ルールだと大体ガレン強くって草生える -- &new{2016-12-07 (水) 19:53:13}; <2087631568>-]
  • | [---これでもダリウスでよくね?って思う -- &new{2016-12-07 (水) 16:54:06}; <979566533>-]
  • | [----ダリとガレンって前半はダリ、後半になるとガレン有利だったっけ? -- &new{2016-12-07 (水) 17:08:45}; <654510041>-]
  • | [----後半のガレンは弱いゾイ! -- &new{2016-12-07 (水) 17:16:45}; <1931823991>-]
  • | [----どっかで見たのはレベル3までガレンでそっからはダリウスには勝てないとかなんとか -- &new{2016-12-07 (水) 17:21:07}; <2059761171>-]
  • | [----ガレンが防具整えるとダリウスは勝てなくなるよ ダリウスがスタック貯めてダンクするよりガレンが回転してデマーシアするほうが早い ただ集団戦はダリウスのほうが強いしそもそも1stアイテム完成くらいまではダリウス有利だから普通はそこで差が付く 付いても1v1最終的にはガレン有利だけどね -- &new{2016-12-07 (水) 18:42:22}; <2123196044>-]
  • | [----そのガレンだ有利取れるようになるまでファームさせてくれるか?って思うんだが。topやらないからtopチャンプの事情は詳しくないけども。 -- &new{2016-12-07 (水) 19:25:27}; <1786773598>-]
  • | [---ガレンの防汚具って例えばどんな? -- &new{2016-12-07 (水) 19:45:59}; <604792532>-]
  • | [----紙おむつとか?>防汚具 -- &new{2016-12-07 (水) 21:02:12}; <1787124349>-]
  • | [--ユニバースにコレットって女の話が追加されてたけど新チャンピオンに来るのかなぁ?それともただ単にストーリーのお飾りなんやろか? -- &new{2016-12-07 (水) 17:03:49}; <1790739331>-]
  • | [---新チャンプ関連ならもっと露骨に分かりやすく出してくるから違いそう。 カミール来たばかりだし、来年1月に新warwick来て次の新チャンプは1月後半か2月あたりだと思う -- &new{2016-12-07 (水) 17:32:22}; <978874657>-]
  • | [---多分世界観の掘り下げのためのストーリーかと。「進歩の日」は他国との危ういバランスの上にあるピルトーの内情が知れて良い話だと思う -- &new{2016-12-07 (水) 17:38:43}; <983302555>-]
  • | [--味方を煽るのいいけどAFKするやついるからほどほどにね -- &new{2016-12-07 (水) 18:00:59}; <2085919557>-]
  • | [---AFKさせてレポートするまでが煽りだって教えただろ? -- &new{2016-12-07 (水) 18:10:14}; <2048545332>-]
  • | [----? -- &new{2016-12-07 (水) 19:09:39}; <3704799008>-]
  • | [----AFKしなくてレポートされるまでがテンプレ -- &new{2016-12-07 (水) 20:25:54}; <3725111169>-]
  • | [--や〜どのチャンプ買うか悩むな〜ルーンページ買ったし何買うかな〜 -- &new{2016-12-07 (水) 18:03:08}; <2116320645>-]
  • | [---カミール来るまで待とうぜ -- &new{2016-12-07 (水) 18:09:43}; <3075274128>-]
  • | [---シーズン後半実装とかいう書かれ方だと「どうせ6.25に延期だろ?」ってなる。 -- &new{2016-12-07 (水) 19:30:48}; <2737581808>-]
  • | [----シーズン後半ってまじ? シーズン7が始まる前に実装されると思っていたら、既に終わっていたっていうこと? あと、シーズン6Patchは今回で最後だから、Patch6.25は存在しない。僕夏のように延長戦に入らない限り…… -- &new{2016-12-07 (水) 19:59:35}; <2232708205>-]
  • | [----来週くるよ -- &new{2016-12-07 (水) 20:17:07}; <1906283966>-]
  • | [---topのプール増やしたいんだよなぁ〜 ジャックス好きなんだけどてえも出されるとfeed確定なのがなぁ -- &new{2016-12-07 (水) 19:40:10}; <2116320645>-]
  • | [----topのオススメはシンジドですぜ -- &new{2016-12-07 (水) 19:43:48}; <1789330021>-]
  • | [----singedもteemoきついよな -- &new{2016-12-07 (水) 20:04:50}; <2581840660>-]
  • | [--パッチにも書いてあるのにまだアルファクライアント観戦できないのか -- &new{2016-12-07 (水) 18:20:08}; <2114999147>-]
  • | [--開幕時のDCが頻発してる。他も同じ?せっかく始まったけどちょっとランク控えてる -- &new{2016-12-07 (水) 18:26:51}; <3064392052>-]
  • | [--ルンペセールですぜ -- &new{2016-12-07 (水) 18:40:31}; <1898671578>-]
  • | [---速攻IPで4ページ開けてきた -- &new{2016-12-07 (水) 20:00:04}; <3416268125>-]
  • | [----上の木にあったとおり、IPで買うよりもRPで買ったほうがお得だゼ -- &new{2016-12-07 (水) 20:02:42}; <2232708205>-]
  • | [----ちくせう。泣 -- &new{2016-12-07 (水) 21:59:38}; <3416268125>-]
  • | [--なんでhecだけbanされたときふざけてんの?なにニンジン求めてんの?まじめにやって。 -- &new{2016-12-07 (水) 19:17:49}; <2737581808>-]
  • | [---pantheon「…」(コソコソ -- &new{2016-12-07 (水) 21:00:16}; <3064392052>-]
  • | [--もう自分の好きなロール一本だけでランクマさせてくれんかな。待ち長くてもいいからさ -- &new{2016-12-07 (水) 19:51:41}; <3724676611>-]
  • | [---選択権がほしいよね。まぁサポ好きでやってるからあんまり関係ないけど -- &new{2016-12-07 (水) 20:04:39}; <2085919557>-]
  • | [--ルーンページって一つ二つくらい買っといた方がいいかな?AD用とAP用で十分な感じがするんだけど。まあランクほとんどやってないっていうのもあるんだけど、ここ見る限り買ってる人多そうだし -- &new{2016-12-07 (水) 20:25:31}; <1012330018>-]
  • | [---HealthやらASやらCDRやらのルーンを買い始めると全然足りなくなるぞ -- &new{2016-12-07 (水) 20:27:35}; <3734039672>-]
  • | [---ADAS,AP,ADAP混合,CDありゃあとはよっぽど特化させたものじゃないかぎり十分 -- &new{2016-12-07 (水) 20:37:00}; <1786773598>-]
  • | [----それにjg用MS、tank、Sup用manaregくらいかな汎用系は -- &new{2016-12-07 (水) 21:12:13}; <1980291385>-]
  • | [---4つあればAP AD AS HPで一応ある程度対応できるから問題ないと思うよ -- &new{2016-12-07 (水) 21:03:05}; <1029290865>-]
  • | [---ルーンページセールはまじでレアだから買っておいたほうがいい -- &new{2016-12-07 (水) 21:05:37}; <1960621870>-]
  • | [---full critical とか作らなければ余裕で足りる -- &new{2016-12-07 (水) 21:07:37}; <1905939480>-]
  • | [---ad ap tank asの4つは欲しい 二つでも十分かもしれない -- &new{2016-12-07 (水) 21:18:29}; <2578442840>-]
  • | [---個人的にはADとAPがあれば十分。欲を言ってASがあればいいなレベル -- &new{2016-12-07 (水) 21:18:29}; <3022263190>-]
  • | [---使う予定がないとわかっていてもせっかくなので買ってしまう -- &new{2016-12-07 (水) 22:10:03}; <2115715434>-]
  • | [---今なら5個ぐらいあれば足りるんじゃないかな -- &new{2016-12-08 (木) 11:52:13}; <2150990369>-]
  • | [--自分が上手くなったなと実感するときってある? -- &new{2016-12-07 (水) 21:01:06}; <3724676611>-]
  • | [---ないけど昔の動画とか見ると自分で粗が見えて、見方変わったなってのはある -- &new{2016-12-07 (水) 21:22:00}; <828465373>-]
  • | [---ブロンズ帯にもボコボコにされてたのにシルバーでまともにやり合えるようになったって思うと成長を感じる。 -- &new{2016-12-07 (水) 21:31:51}; <2579724470>-]
  • | [---対面圧倒することが増えたときかな -- &new{2016-12-07 (水) 21:40:09}; <2123270516>-]
  • | [---一切ない。3年やってるけどレートも一切変わらない。-]{+---強い=楽しいではないってのは常識だから、上に書かれている三国無双感を楽しもうって感じ -- &new{2017-02-26 (日) 00:47:42}; <2232301817>+}
  • | {+---敵倒すたびに「敵将、討ち取ったり!」って全チャで言い放とう -- &new{2017-02-26 (日) 01:09:40}; <1923709581>+}
  • | {+---AP積んでタワーとタイマンしてもいいゾ -- &new{2017-02-26 (日) 01:20:33}; <2036903320>+}
  • | {+---KIAI+} -- [-&new{2016-12-07 (水) 21:42:52}; <1012854105>-]
  • | [----お前senpaiか?-]{+&new{2017-02-26 (日) 01:44:38}; <2012347353>+}
  • | {+---最強なんだけど+} -- [-&new{2016-12-07 (水) 22:01:04}; <2578442840>-]
  • | [----誰やねん-]{+&new{2017-02-26 (日) 01:57:07}; <1985462298>+}
  • | {+---かなり強い部類だろ+} -- [-&new{2016-12-07 (水) 22:03:56}; <1012854105>-]
  • | [----senpaiって聞くとfakerしか思いつかなかった -- &new{2016-12-07 (水) 23:09:54}; <838554008>-]
  • | [----FakerSenpaiの略だったのか -- &new{2016-12-08 (木) 01:03:17}; <3536581883>-]
  • | [---チャレンジャー対面でもびびんなくなった -- &new{2016-12-07 (水) 23:57:44}; <2087638759>-]
  • | [--凄くどうでも良いんだけど、ノーマルとかでADCのコールする時にADって言う奴なんなの?キャリーする気ないの? -- &new{2016-12-07 (水) 21:05:12}; <1787124349>-]
  • | [--BANで台詞喋る奴と喘ぐ奴は何が違うの? -- &new{2016-12-07 (水) 21:07:02}; <3725469491>-]
  • | [--ノーマルって練習じゃないの?命かけてるやつ大杉 -- &new{2016-12-07 (水) 21:21:01}; <2012301300>-]
  • | [---練習ではないです、練習としてつかうのにいい場所なだけで 言いたいことはわかるけども -- &new{2016-12-07 (水) 21:38:25}; <3704799008>-]
  • | [---チャンピオンはみんな命懸けで戦ってんだよ!-]{+&new{2017-02-26 (日) 01:58:15}; <3403134361>+}
  • | {+---AP積んでEで飛びつくだけの簡単なお仕事やぞ+} -- [-&new{2016-12-07 (水) 22:08:31}; <2108595135>-]
  • | [----それな-]{+&new{2017-02-26 (日) 01:58:37}; <3536240998>+}
  • | {+---「敵将討ち取ったり」って言うxinは見かけ次第、敵味方問わず「お前こそ真の三國無双よ!」っていう事にしてる -- &new{2017-02-26 (日) 02:11:59}; <2581856585>+}
  • | {+-ai戦かトレーニングにurf欲しい -- &new{2017-02-26 (日) 01:15:46}; <3414961770>+}
  • | {+-URFだからといってなにやっても許されると思ってるヤツいないか? -- &new{2017-02-26 (日) 01:51:07}; <2582089351>+}
  • | {+-レリック最終進化で張れるシールドで効果時間の秒数が黄色い文字で出てたんだけど前からあったっけ -- &new{2017-02-26 (日) 01:58:17}; <3540114310>+}
  • | {+-上の枝に便乗して、新クライアント(韓国)を日本語化する方法も上枝と同じでいける? -- &new{2017-02-26 (日) 02:29:30}; <2114679848>+}
  • | {+--旧クラでも、KR蔵って特殊でNA蔵持って来て中身KR蔵にしてja_jpにするやつでいける。KR蔵そのままja_jpにするとエラー吐く -- &new{2017-02-26 (日) 03:24:23}; <2108651006>+}
  • | {+---いや、今までは旧クラでやってたんだけど、近い内に新クライアントのみになるみたいなので、新クラでのやり方を聞きたいんだよね ルーン組む時韓国語のままだとどうしようもない -- &new{2017-02-26 (日) 03:53:34}; <2114679848>+}
  • | {+-っていうかブルーサイドにいるとバロンの北西にあるワードって壊せないよな、バロンが前にいてワードクリックできない奴wこれマジなんとかしろww -- &new{2017-02-26 (日) 02:36:04}; <3373674094>+}
  • | {+--アタックムーブがあるじゃろ あと画面固定外してカメラの端っこにすると角度的に見えるようになる -- &new{2017-02-26 (日) 02:54:40}; <3400611750>+}
  • | {+-日本鯖の人口ってgoldから極端に人口減ってくの? -- &new{2017-02-26 (日) 02:43:57}; <3541287812>+}
  • | {+--どこの鯖でも金から少なくなる。s6日本鯖は開幕でランク配属のやらかしがあったから基準にならなかったけどs7のランク割合は他鯖とそんな変わらなくなって来た -- &new{2017-02-26 (日) 03:18:25}; <2108651006>+}
  • | {+--上位○%がゴールド、プラチナ、みたいな「割合」はどこもそんな変わらないよ。他の鯖だと日本の10倍の人口がいるだけww例えば日本だと上位5%が3000人だけどほかなら30000人みたいなね -- &new{2017-02-26 (日) 10:22:39}; <2638308853>+}
  • | {+-urf のチャンピオン選択画面でで真っ黒な画面になったとしても、自動的に選ばれるんで問題無し! -- &new{2017-02-26 (日) 02:47:46}; <1788491804>+}
  • | {+--マスタリー&ルーン「よくないぞ」 -- &new{2017-02-26 (日) 02:51:59}; <1980101100>+}
  • | {+-ティーモ「キノコだけ撒いて味方が襲われてても基本的に当たりません」ジン「皆が削って集めたのでultでキャリーw」なんだかなぁ・・・確かにキル取ってるけど指図までされる覚えはないしそれ他のチーム員あってこそだろ・・・キルされれば周りのせい(死んでるのに5:1?TOP?とか言われても復活待ってる身にどうしろって言うのさ?) -- &new{2017-02-26 (日) 03:50:03}; <712869449>+}
  • | {+--支離滅裂 寝ようね! -- &new{2017-02-26 (日) 04:07:58}; <2114254535>+}
  • | {+--一度寝てから自分の文章見直したほうがいいぞ -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:27}; <2123909638>+}
  • | {+-今日も16時間URFやったし寝るかな。おやすみ -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:52}; <2037822287>+}
  • | {+-パッシブの多様化が進んだせいでシンプルなパッシブを持つチャンピオン達が息してない -- &new{2017-02-26 (日) 04:18:07}; <2123911064>+}
  • | {+--最近のチャンプは全員昔のチャンプがスキル枠一つ使ってる物が普通にオマケパッシブ見たいに付いてるよね -- &new{2017-02-26 (日) 04:22:45}; <1186308207>+}
  • | {+---チョガスのEの悪口はよすんだ -- &new{2017-02-26 (日) 04:32:45}; <3674948478>+}
  • | {+--tf -- &new{2017-02-26 (日) 04:41:55}; <3541287812>+}
  • | {+--なすすのぱっしゔつおい -- &new{2017-02-26 (日) 04:49:11}; <1946217041>+}
  • | {+--そのうちremakeされるから。。 nunuが一番ひどい。。 -- &new{2017-02-26 (日) 05:00:43}; <3531978479>+}
  • | {+--パッシブが「……という○つのパッシブを持つ」でその後長々と続く説明だったりすると複雑な気分になる -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:39}; <2109784532>+}
  • | {+--アムムのパッシブとか意識してるやつほとんどいなさそう -- &new{2017-02-26 (日) 06:33:59}; <3540114310>+}
  • | {+---大事じゃない? -- &new{2017-02-26 (日) 07:54:15}; <2055695458>+}
  • | {+---あれめっちゃ強いぞ。意識してるかどうかは置いといて。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:24:27}; <2150990369>+}
  • | {+--gnarちゃんのpassiveの長さに恐れ慄いたあの日 -- &new{2017-02-26 (日) 09:27:45}; <3540109329>+}
  • | {+--複雑なパッシブも好きだけどシンプルなのも好き、複雑でも弱いチャンプが多い一方シンプルでもTFとかカシオペアとかジェイスとか強いの一杯いるじゃん -- &new{2017-02-26 (日) 10:15:21}; <2638308853>+}
  • | {+--ハイマーのパッシブとか「もうそれQにつけろよ) -- &new{2017-02-26 (日) 11:00:34}; <1845824766>+}
  • | {+---レベルだもんなぁ。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:00:52}; <1845824766>+}
  • | {+-ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>+}
  • | {+--一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>+}
  • | {+---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>+}
  • | {+--一旦ノーマルに後退する。確実に試合のレベルが下がるので、そこで「あ、やっぱ俺上手いわww」ってポジティブな精神状態に切り替えた後、ランクへ戻る。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:27:13}; <2150990369>+}
  • | {+---連敗してるときって 勝つイメージが沸かない⇒それがマイナスに働いて負ける⇒より勝つイメージができない、的な負の連鎖が起こりやすいので、一旦断ち切るってことね。+} -- [-&new{2016-12-08 (木) 01:44:05}; <1985462298>-]
  • | [---別にランクじゃないから一生懸命やってフィードしてたり予め了承取ったトロールピックトロールビルドなら笑ってまあノーマルだしって思うけど そうでないのにマジになんなよwwwって奴はマジで何なん???って思う -- &new{2016-12-07 (水) 22:50:42}; <1012564028>-]
  • | [---[ -- &new{2016-12-08 (木) 00:09:30}; <1986868595>-]
  • | [---「俺本気じゃねーわー。ぜんぜん本気じゃねーわー。っかーっ」 -- &new{2016-12-08 (木) 00:11:14}; <1986868595>-]
  • | [---1、勝つことが目的で勝ち方を覚えるのが練習。2、チャンピオンを使い方を覚えながらチームアップして勝ち方を知るのも練習。3、ブラインドで不利な相手を知るための練習。 まぁ色々あるわな -- &new{2016-12-08 (木) 00:50:22}; <3755492929>-]
  • | [---こういう奴ってランクでtrollされたら顔真っ赤にしてここに書き込んでそうw -- &new{2016-12-08 (木) 05:16:38}; <2035793997>-]
  • | [--1280RPでカミール買うかそれともルンペを4枚に増やすか悩むな... -- &new{2016-12-07 (水) 21:23:04}; <1923337644>-]
  • | [---俺はルンぺ買って975になったらカミール買うわ -- &new{2016-12-07 (水) 21:37:51}; <2123270516>-]
  • | [--50分過ぎてもサレンダーどっちつかずの奴ほんとイライラする 今日だけで2回もafkするはめになった -- &new{2016-12-07 (水) 21:23:25}; <1009394419>-]
  • | [---どんな状況でもAFKする奴はク.ソ これだけは言える -- &new{2016-12-07 (水) 21:30:54}; <2114999147>-]
  • | [----AFKするぐらいなら切断するわ -- &new{2016-12-07 (水) 21:32:26}; <2119326998>-]
  • | [----AFKもDCも変わらんぞ -- &new{2016-12-07 (水) 22:02:40}; <2018208283>-]
  • | [---50分のゲームって負けててもほぼフルビルドのはずだから、サレンダーする理由なくね? 1人のワンミスで勝敗が決するレベルで拮抗してるじゃん -- &new{2016-12-07 (水) 21:39:01}; <1979895713>-]
  • | [---おまえみたいなのはまじshine -- &new{2016-12-07 (水) 21:40:53}; <3704799008>-]
  • | [---せっかくレートゲームまでもつれこんだのにどうしてFFする必要があるんですか(正論-]{+&new{2017-02-26 (日) 12:31:12}; <2150990369>+}
  • | {+-後だしpickなのに自分からカウンターされるチャンプピックする人って頭沸いてるの?ドッヂしてるけどLP返して -- &new{2017-02-26 (日) 07:24:08}; <1025114776>+}
  • | {+--割と多くてビビるよね。特にレネク相手にヤスオを選ぶ奴 -- &new{2017-02-26 (日) 07:31:43}; <1922852896>+}
  • | {+--有利なマッチアップなのにボコられてるのもたまによく見るけどね -- &new{2017-02-26 (日) 07:55:37}; <1960638813>+}
  • | {+--下手にカウンター出すより自分の得意なチャンプ出したほうがええで -- &new{2017-02-26 (日) 08:02:47}; <2581256545>+}
  • | {+--カウンター意気揚々とPickした後ボコボコの大Feedかまして「いや初めて使うキャラだし」とか言い訳されてもそれはそれでもにょるからまずチャットでコミュ取っていこって感じ -- &new{2017-02-26 (日) 08:15:31}; <2581856585>+}
  • | {+--いろんなチャンプ使える前提の話ならそりゃないわって思うけど、そうじゃなかったら得意なのどうぞと思う -- &new{2017-02-26 (日) 08:51:16}; <2085920108>+}
  • | {+--使い慣れないカウンターチャンプより使いなれたチャンプってそれ前から言われてるぞ。 -- &new{2017-02-26 (日) 09:30:43}; <1876450930>+}
  • | {+--dopa先生講座のせいでFizzでTFカモりにくくなるみたいな例もあるからカウンターを脳死信奉してるとたまに死ゾ -- &new{2017-02-26 (日) 09:44:08}; <1995273094>+}
  • | {+---あれはignite持ってこそだからあんま今の環境にマッチしてないと思うがなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 09:53:18}; <2638308853>+}
  • | {+---本来ならイグナイト持とうがFizzにTFは勝てないんだよなぁ……Dopaの動きが上手すぎるからアレはDopaはFizzのカウンターってのが正しい。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:05:34}; <1845824766>+}
  • | {+-有名なLoLで生放送してる人のゲーム中のチャンピオンの頭上に逆三角形があるときがあるのですが何の機能なんでしょうか? -- &new{2017-02-26 (日) 08:49:47}; <1866699355>+}
  • | {+--オプションで自分のチャンピオン中央固定にしてるときそれを出すってダイアログがあるよ -- &new{2017-02-26 (日) 09:00:08}; <2036139933>+}
  • | {+-ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ… -- &new{2017-02-26 (日) 09:09:53}; <2638308853>+}
  • | {+--そのgoldの子が格上に当たってる分、チームのどこかが格下と当たってるはずだから、feedだけしないようにsafeすれば良いんだけどねw無理にcarryしようとしないで、無難にレーン戦終えることも時には重要よね。まぁsafe気味だと上の人なら確実にroamするから視界とmiaだけしっかりしないとだけど。(超絶格差マッチは知らないです) -- &new{2017-02-26 (日) 09:56:39}; <3069912602>+}
  • | {+---無事にレーンを終えれればもうそれ格差マッチじゃないから。相手にされるのがロームぐらいしか頭にないブロシルは黙っとけって -- &new{2017-02-26 (日) 10:02:26}; <2108651006>+}
  • | {+---元気が良いなぁ、何かいいことでもあったのかい?おっしゃる通りroamだけじゃないけど、説明が下手ですまんね。まぁそうカリカリしなさんな。 -- &new{2017-02-26 (日) 10:26:05}; <3069912602>+}
  • | {+--実際にマッチングの格差ってゴルシルVSゴルプナまであるからね。どこかのガンオンはレベ10VSマスターチャレとかさせてたけど -- &new{2017-02-26 (日) 10:14:24}; <1922852896>+}
  • | {+--日本鯖どころか全鯖に通じる考え方やんけ 全部マッチングのせいにしとけばええんや -- &new{2017-02-26 (日) 11:01:54}; <985119343>+}
  • | {+---他の鯖はdiaとgoldがマッチなんてよっぽどじゃない限り無いぞw -- &new{2017-02-26 (日) 11:36:52}; <2638308853>+}
  • | {+---まぁNAサーバーでは無いわな。ゴールドvsプラチナ5 なら見たことあるが。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:47:33}; <2150990369>+}
  • | {+---いやさ、同じランクの中でも腕前の上下はあるし、しかも各人にその日の調子とか得手不得手があるわけじゃん?風邪気味な奴が平時ほど頭が回らない状態でプレイしてたりするわけよ そこに苦手な相手が対面に来てfeedかましたりするわけ つまりそいつを引かせたマッチングシステムがクソなわけよ+} -- [-&new{2016-12-07 (水) 21:41:58}; <1012854105>-]
  • | [---50分すぎてても試合決まらないってことはブロンズ帯なんだろ、察しろ -- &new{2016-12-07 (水) 21:48:53}; <1913857098>-]
  • | [----プロでも50分越えのゲームなんて普通にあるだが。 さすがにその発言は恥ずかしい -- &new{2016-12-07 (水) 21:56:14}; <1979895713>-]
  • | [---フルビルドすら許してもらえないほど差付きすぎたからだろ -- &new{2016-12-07 (水) 21:40:29}; <2119326998>-]
  • | [----↑みす 上の木の返信のはずだった -- &new{2016-12-07 (水) 21:41:21}; <2119326998>-]
  • | [----そもそも差が付きすぎてたら50分超えのゲームにはならないだろ -- &new{2016-12-07 (水) 21:42:38}; <1979895713>-]
  • | [----50分越えてる時点で差はめっちゃ縮まってると思うんですけど -- &new{2016-12-07 (水) 21:48:09};-]{+&new{2017-02-26 (日) 13:49:02}; <985119343>+}
  • | {+---いやそれは強い味方や調子良い味方が来て欲しいなってレベルのマッチングじゃん、そういう調子の上下含めてレートが決まってるのにdiaとgold混ぜたら試合にならないじゃんって話よ。いくら日本鯖とは言えdiaとgoldは流石に差があるぞ、お互いそういうマッチだから運ゲー加速って話 -- &new{2017-02-26 (日) 14:49:56}; <2638308853>+}
  • | {+---まあ端的にざっくり言うとgoldの調子がいくらよくてdiaの調子がいくら悪くてもgoldは勝てねえよってこと 日本鯖来てからdiaになったような連中のことは知らん -- &new{2017-02-26 (日) 15:01:28}; <2638308853>+}
  • | {+--実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>+}
  • | {+--さっさと引退しろ意志薄弱野郎 -- &new{2017-02-26 (日) 12:45:38};+} <1012854105>
  • | [---「2回もafkするはめになった」なんて堂々と言えるプレイヤーがいて僕は悲しい -- &new{2016-12-07 (水) 22:01:38}; <3064392052>-]
  • | [----場所ミスった -- &new{2016-12-07 (水) 22:02:08}; <3064392052>-]
  • | [---AFKは普通にク.ソだけど、サレンダー投票で最後までどっちにも投票しないやつもなにかしらのペナルティは与えてほしいとは思う 意思表示をしてほしいんだよ!!自分が投票しようが結果はかわらないから投票しないとかじゃないんだよ... -- &new{2016-12-07 (水) 22:11:57}; <2150981023>-]
  • | [----反対2来た時点で投票辞めるわ -- &new{2016-12-07 (水) 22:38:59}; <3536581883>-]
  • | [----選挙の白票と違って無投票でもffしたくないって意思表示になるやん -- &new{2016-12-07 (水) 22:44:35}; <2030301066>-]
  • | [----戦ってる間に来て投票後回しからの忘れるとかたまにあるからやめてほしい -- &new{2016-12-07 (水) 22:57:06}; <1012330018>-]
  • | [----無投票がサレンダーしたくないの意思表示になるって考えがわからん ハイかイイエで聞いてるのにノーコメントが意思表示て言われても困るわ-]{+--ゴールドが弱すぎて無理って連呼しまくってた奴が何言ってんだ -- &new{2017-02-26 (日) 13:02:49}; <2578503173>+}
  • | {+---最初は出来もしないmid AP ez(gold4)とか引いて辛かったけど、そういうプレイヤーが悪いんじゃなくてそういうプレイヤーとマッチさせるシステムの方が悪いと思うし日本鯖はもうマッチが機能してないのでノーマルの延長のつもりでランクやる方が良いなという境地になりました -- &new{2017-02-26 (日) 14:16:29}; <2638308853>+}
  • | {+---NAと比べて格差マッチング多いから敵味方ガチャゲー要素高いのはある。それをストレスにならないよう理解したうえで、自分の腕を磨いていけばいいんじゃないかな。 -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:44}; <2035696661>+}
  • | {+--日本鯖で自分の適性を知ることは無理 -- &new{2017-02-26 (日) 15:40:03}; <2082818532>+}
  • | {+-コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>+}
  • | {+--コールした所に行くっていうのは、公式ルールではないとriotが公言してる。黙ってランク行けよ -- &new{2017-02-26 (日) 15:20:46}; <3534108525>+}
  • | {+--話し合って決めることがbestだけどそれが無理なようならcall orderってNA時代に載ってたと思うんだが -- &new{2017-02-26 (日) 16:01:50}; <2082818532>+}
  • | {+-素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>+}
  • | {+--?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>+}
  • | {+--ping鳴らした後は普通にわかる。唐突に言われてもtopとか先につけてりゃわかる。というか急いでる時のタイプミスなんてどこの国でもするでしょ -- &new{2017-02-26 (日) 11:48:14}; <2943147720>+}
  • | {+--少なくとも俺はわかる。たぶん大丈夫だろう。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:48:00}; <2150990369>+}
  • | {+--rito plz -- &new{2017-02-26 (日) 17:46:01}; <3540114310>+}
  • | {+-urfだああああああああああああああああああああああああああ -- &new{2017-02-26 (日) 12:01:04}; <2123270516>+}
  • | {+-サポートがroamしまくってもレベルちゃんとついてけるし最高。勝率かなり上がってる+} -- [-&new{2016-12-07 (水) 23:02:44}; <2150981023>-]
  • | [----反対2入った時点で適当な方入れてさっさとウィンドウ消すから俺の場合投票はするけど意思表示にはなってないがそれでもいいんか?-]{+&new{2017-02-26 (日) 12:39:43}; <1016611325>+}
  • | {+-初心者向けLOL豆知識:タワーは近くに敵ミニオンがいないとULT使ったアリスターぐらい硬くなります -- &new{2017-02-26 (日) 13:50:20}; <3680917650>+}
  • | {+--1割タワーを折ろうとして敵のリスポンが間に合ってしまい「なんで折れねえんだよおおおおお」と嘆きながら死んでいく子達が後を断たないしこれに限らずバロンはステを下げるデバフを撒いてたり旗付きのシージミニオンはスキル効かなかったりそういう豆知識を初心者の人はどんどん仕入れて -- &new{2017-02-26 (日) 14:57:54}; <2094222109>+}
  • | {+--敵にAAハラスしたら敵ミニオンのフォーカス受けるけど、スキルでハラスしたらフォーカス受けないってのを3年目に知った俺が通りますよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:20}; <3534108525>+}
  • | {+---初心者向けLOL豆知識2:ちなみにオンヒットエフェクトのスキルだとミニオンのフォーカスを受けます -- &new{2017-02-26 (日) 16:07:20}; <3680917650>+}
  • | {+-Nyjacky・・・生きてたのか・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 14:23:35}; <828908078>+}
  • | {+-URF -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:33}; <2128278192>+}
  • | {+-日本鯖のURFはNAURFに比べてチンパン多すぎる -- &new{2017-02-26 (日) 14:41:33}; <2128278192>+}
  • | {+--何か嫌な事でもあったのかい?おじさんに話してごらん -- &new{2017-02-26 (日) 14:44:12}; <2037822287>+}
  • | {+--URFなんてチンパン以下の脳でやるから -- &new{2017-02-26 (日) 14:48:45}; <2115370065>+}
  • | {+---これ。+} -- [-&new{2016-12-07 (水) 23:13:57}; <2036903320>-]
  • | [----ハイかイイエで聞いてて返事が返ってきたらそれを意思表示と受け取るからそれは意思表示になってると思うが?その投票に込められた思いなんてテレパシー能力者でもないかぎりそのままの意味で受け取るだろ -- &new{2016-12-07 (水) 23:35:22}; <2150981023>-]
  • | [----うーんこの自己満足の自分ルール押し付けマン 会社にいたらみんな残業してるんだからお前もしろとか行ってきそう -- &new{2016-12-07 (水) 23:46:22}; <2030301066>-]
  • | [----えぇ...じゃあ投票に込められた意思を読み取れなきゃサレンダーしちゃいかんのか... -- &new{2016-12-07 (水) 23:48:14}; <2150981023>-]
  • | [----無投票はFF始めた人に対して一人でサレンダーしてろよって意味ですね -- &new{2016-12-07 (水) 23:51:22}; <3540114325>-]
  • | [----いっそのこと投票項目からイイエをなくしてくれれば無投票=イイエって意思を受け取ることができるんだがなぁ -- &new{2016-12-07 (水) 23:59:30}; <2150981023>-]
  • | [----普通に考えて無投票=NOでしょ。YESなら投票しない理由がない。 -- &new{2016-12-08 (木) 08:06:27}; <2246866177>-]
  • | [---スロウすんなよメンタルブームマン…あほくさ的な気持ちになって無投票ありますねぇ! -- &new{2016-12-07 (水) 23:05:25}; <2123196044>-]
  • | [---35分越えてるのにサレする意味あるか?www -- &new{2016-12-08 (木) 05:01:38}; <1980188053>-]
  • | [---サレンダーするぐらいならさっさとイニシエートしてACE取るか取らせて終わらせろよ -- &new{2016-12-08 (木) 09:03:14}; <985119343>-]
  • | [--エモーション連打とかで不快な思いをしてしまう人種なんだが、こういう人向けの相手のエモが見えなくなる設定とかできないかな -- &new{2016-12-07 (水) 22:15:49}; <2581861152>-]
  • | [---スコアボード端のミュートボタンで見えなくなる -- &new{2016-12-07 (水) 22:31:54}; <2580885563>-]
  • | [----これが本当ならよかったのに -- &new{2016-12-07 (水) 22:38:47}; <2123196044>-]
  • | [---泉前エモートが義務みたいに思ってる奴いるよな 毎回精神削られるわ -- &new{2016-12-07 (水) 22:51:22}; <3415045928>-]
  • | [---ボードでも騒がれてるが出来ないんだなこれが・・・エモはまだ良いがボイス連打は糞五月蠅いし黙らせに近づけば大抵CC持ちスキルで張ってるから余計に相手を調子づかせるだけだからいらん機能だわ -- &new{2016-12-07 (水) 22:52:36}; <1969764852>-]
  • | [---鉄拳7は死.体蹴り見えないようにするオプション付いたんだし基本嫌がらせに使われること多いんだから見えなくできるようにするか連打できないようにすればいいのにね -- &new{2016-12-07 (水) 23:14:05}; <1786918588>-]
  • | [---煽りとかはどうでもいいと思っているけど一部のキャラのエモーション連打が煩いからオプションでオフにできるようにしてほしい -- &new{2016-12-07 (水) 23:53:58}; <979566533>-]
  • | [---チャットの煽りに対してミュートが使えるんだからエモーションに対して非表示使えるようになってもいいよな? -- &new{2016-12-07 (水) 23:59:32}; <1790763344>-]
  • | [---/muteじゃなくて/ignoreなら消えなかったっけ、ping音だけ? ボイスは消えてもダンスは止まらなさそうだが -- &new{2016-12-08 (木) 01:09:10}; <3400611750>-]
  • | [---試合中に全く煽ってこなかった奴がねくさすわれる -- &new{2016-12-08 (木) 01:29:52}; <3023259079>-]
  • | [----ネクサス割れる直前にエモしてくるのは何なんだと思う -- &new{2016-12-08 (木) 01:30:20}; <3023259079>-]
  • | [----最後のマスタリーシャキーンはガッツポーズみたいなもん ネクサスも爆発するしマスタリーも一緒に出すと同時性が気持ちいい -- &new{2016-12-08 (木) 01:37:46}; <3400611750>-]
  • | [---タウントなんだからそもそも挑発して相手を苛つかせるための要素だぞ。Riot公認だからどんどん使って胸くそ悪い試合にすべし -- &new{2016-12-08 (木) 05:23:41}; <2035793997>-]
  • | [--ランクっていまできないの? -- &new{2016-12-07 (水) 23:07:55}; <979051302>-]
  • | [---S7開始に喜んでキュー入れたら接続障害だわ -- &new{2016-12-07 (水) 23:50:04}; <2577825366>-]
  • | [----S7開始+DynamicQ廃止によりRiotの予想以上にRanked人口増えてサーバ負担やばくなってると推測 -- &new{2016-12-08 (木) 01:30:52};-]{+&new{2017-02-26 (日) 15:25:08}; <3395237037>+}
  • | {+---勝ち負けは気にしてないけど試合が成り立たないのはやってて面白くないだろ -- &new{2017-02-26 (日) 16:46:15}; <2128278192>+}
  • | {+--エアプNA鯖定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:45}; <2048037967>+}
  • | {+---定期差別したがり定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:49}; <3540113041>+}
  • | {+---ブーメラン定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:58}; <461933914>+}
  • | {+---定期定期 -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:16}; <235496224>+}
  • | {+---ブーメラン定期定期ブーメラン -- &new{2017-02-26 (日) 19:10:13}; <235127732>+}
  • | {+---BTTB -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:20}; <3540109383>+}
  • | {+--チンパンプレイが楽しいのにそれを否定されてもなあ -- &new{2017-02-26 (日) 15:26:51}; <3540109383>+}
  • | {+---チンパンプレーにも限度があると思いますけどね -- &new{2017-02-26 (日) 16:45:21}; <2128278192>+}
  • | {+--常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>+}
  • | {+---でも「日本鯖ってやたらとサレンダー多いなあ」って感じてたら実際世界一位のサレンダー率だったし、日本鯖ってマッチング酷いなあと思ったら実際他鯖の1/10の人口だから酷いのは当然だし、案外妥当なことも多いよねぇ -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:53}; <2638308853>+}
  • | {+---それは確かにある -- &new{2017-02-26 (日) 15:31:50}; <3534108525>+}
  • | {+---それな、結局主観の更に匿名の愚痴になんて正しさは求めずに話半分に聞いとけってこった、何やらかんやら議論したいならちゃんとしたデータ出てからってもんだな -- &new{2017-02-26 (日) 17:29:28};+} <3538553104>
  • | [---dcで振り分け戦の負けがかさんでる人いそう -- &new{2016-12-08 (木) 02:58:32}; <3064392052>-]
  • | [--クライアントアップデートが強制に行われるのはいつになるんでしょうね… -- &new{2016-12-08 (木) 00:39:41}; <3064387876>-]
  • | [--メンタル弱すぎだろw -- &new{2016-12-08 (木) 02:15:40}; <2097780855>-]
  • | [--S一番とりやすいのはサポ、S一番とりづらいのはガンクジャングラーってことでいいすか? -- &new{2016-12-08 (木) 02:32:14}; <1701715617>-]
  • | [---取りづらいのはadcだろ。いくら自分ががんばったところで最低限のpeelしてくれなきゃ立ち回りだけじゃどうにもならん -- &new{2016-12-08 (木) 02:51:33}; <1026340430>-]
  • | [---評価システムが明らかにダメージやCSやキルを見てるからサポが一番はねーだろ。どんなにピールやエンゲージディスエンゲージうまくても基本的に数値に出ないんだぞ -- &new{2016-12-08 (木) 03:11:19}; <978399790>-]
  • | [----俺の経験ではサポが一番取りやすい ただ、そのチャンプの平均だかをもとに判断してるラらしいからCSがうまかったりすればほかのロールの方が取りやすいのかもね -- &new{2016-12-08 (木) 03:13:51};-]{+--味方にいると負けを覚悟するもの 1.スマイト持ってる奴 2.vayne -- &new{2017-02-26 (日) 15:55:17}; <2116315497>+}
  • | {+--ward撒かないのあまりにも謎 -- &new{2017-02-26 (日) 17:16:32}; <2035696661>+}
  • | {+--定石と呼べるだけの蓄積がないゲームモードで味方の動きをチンパンと断言できるだけの知識があるならURF用のガイドでも書いてみたら良いんじゃないですかね -- &new{2017-02-26 (日) 18:40:31}; <1922396852>+}
  • | {+--URFとかの特殊モードについては日本サーバーの方がレベル高いぞ。NAは特殊モードは完全に遊びだからな。むしろ日本サーバーの本気度に引いたわ。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:50:00}; <2150990369>+}
  • | {+-旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>+}
  • | {+--新しい物に手を伸ばす事を躊躇するのは成長の停止や遅延を意味しますよ。どうせすぐ完全移行なんだからさっさと変えれば? -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:57}; <3534108525>+}
  • | {+---新クライアント低スペックモードオンにしてるけど重い…試合中は大丈夫だけどピック時かなりきつい -- &new{2017-02-26 (日) 15:45:44};+} <1012330018>
  • | [----サポは大体ワード破壊20くらいしてればS取れる気がする-]{+---成長の停止や遅延とかいってるけどこの問題には関係ないだろ、なんで旧クライアントから新クライアントにしてないだけでそうなるんだよ+} -- [-&new{2016-12-08 (木) 03:24:17}; <3400611750>-]
  • | [----サポの評価にダメは入ってないと思うよ 経験上一番とりやすいのはサポ -- &new{2016-12-08 (木) 03:52:58}; <1845789879>-]
  • | [----ソラカで一生ヒールしてみろ、負けてもS余裕だぞ -- &new{2016-12-08 (木) 04:27:46}; <2108595135>-]
  • | [---ほぼjgとtopしかしてないけどjgがS取れないとか言ってる奴はどんだけ森に引きこもってgank行ってないんだ? -- &new{2016-12-08 (木) 05:19:27}; <2035793997>-]
  • | [----むしろレーンに顔出し過ぎてCS取れずに評価取れないイメージだわ。20分で10/0/12でもA-とかだし -- &new{2016-12-08 (木) 05:24:12}; <1701715617>-]
  • | [--レポートありがとう!banしました!みたいなのログインした時来たけど、誰のことかわからないからサモナー名くらい載せて欲しいわ -- &new{2016-12-08 (木) 03:32:26}; <2119011968>-]
  • | [---ペナルティ食らったってことも一応個人情報の内だし教えられないんじゃない と言うか知ってもしょうがなくないか -- &new{2016-12-08 (木) 04:03:49}; <999438742>-]
  • | [----【悲報】wiki民、個人情報を知らない -- &new{2016-12-08 (木) 07:40:14}; <979566533>-]
  • | [----??? 個人情報を知らないってどういうこと? -- &new{2016-12-08 (木) 08:00:34}; <1016611325>-]
  • | [----個人情報は本人特定出来る情報だからアカウントのサモナーネーム程度だと法的な意味での個人情報には当て嵌まらないんじゃないか? -- &new{2016-12-08 (木) 08:54:19}; <1786815075>-]
  • | [----もしサモナーネームが個人情報扱いになったらピック画面やプレイ画面でサモナーネームが消される事態になるな -- &new{2016-12-08 (木) 09:07:58}; <2082582962>-]
  • | [----いやそいつがバン食らったっていう情報が個人情報って言いたいんじゃないのか? -- &new{2016-12-08 (木) 12:29:33}; <21751568>-]
  • | [--チャンプピック画面だったけど4時になった瞬間ロビー行きかよ...  ランクあと1戦で10戦だったのに... 前ってこんな仕様だっけ?ピック画面なら許されなかったっけ? -- &new{2016-12-08 (木) 04:03:59}; <3534064878>-]
  • | [---以前はpickどころかqueue状態すら維持されてましたね -- &new{2016-12-08 (木) 04:41:11}; <2944885548>-]
  • | [--スタイル&アウトプレイセットが完全にfeederを生み出そうみたいなセットで笑う まあ今強い奴らばかりなんだけどさ -- &new{2016-12-08 (木) 07:24:51}; <3023259079>-]
  • | [---どこが今強い奴らばかりなの・・・? 唯一OPといえたvayneはnerfくらったし -- &new{2016-12-08 (木) 07:30:43}; <1026340430>-]
  • | [----そういやヴェインはそうだったね。唯一opとか言ってるけどリーシンは君の中じゃそうでもないのか。意見が合わないわ。 -- &new{2016-12-08 (木) 07:46:53}; <3023259079>-]
  • | [----日本語も正しく使えないわ、環境も理解してないわで草。お前の中じゃleeとvayneは強いとしても、そのセットの中じゃ半分以下なのに「ばかり」??? leeは不安定なパッチの中のlv3gankの6.22しか勝率50%こえてないんだが -- &new{2016-12-08 (木) 08:03:21}; <1026340430>-]
  • | [----語尾に「わ」も大概だけどな。ばかりに関しては只の語弊で訂正して 使う人が使えば強いだけ。 リーシンに至っては前々から言われてたけど、50%超えること自体が異常だから。NAは察しだから超えてないが、現に今もKRじゃ超えてます。 -- &new{2016-12-08 (木) 08:31:02}; <3023259079>-]
  • | [----別に「わ」は何もおかしくないと思うけど。口語ってのがあってな? というか「使う人が使えばry」ってこいつ面白いな -- &new{2016-12-08 (木) 08:41:57}; <1786774953>-]
  • | [----お前も語尾に「わ」使ってない? -- &new{2016-12-08 (木) 08:55:54}; <1786815075>-]
  • | [----3023259079特大ブーメランに草。二つ前のコメで語尾に「わ」使ってるとか流石に笑う「わ」 -- &new{2016-12-08 (木) 09:06:23}; <2082582962>-]
  • | [----「大概」なのはどこの誰かはっきりしたみたいだな -- &new{2016-12-08 (木) 09:19:57}; <1026340430>-]
  • | [----わーわーうるせえな 部屋の中でわーわー言ってろよ -- &new{2016-12-08 (木) 10:19:36}; <604793688>-]
  • | [----うるせぇえええうおおおおおお -- &new{2016-12-08 (木) 10:36:13}; <3536581883>-]
  • | [----http://okwave.jp/qa/q5299328.html - 「わ」と「は」はどちらが正しいのでしょうか -- &new{2016-12-08 (木) 10:41:35}; <3400611750>-]
  • | [----「わ」と読む「は」は、英語でいう「is」の意味合いだろ 「日本語も正しく使えないは」じゃ意味通じないし、使ってるとしてもスラングだぞ -- &new{2016-12-08 (木) 12:16:39}; <3075274128>-]
  • | [--ムダニデカイロッドの用途が減ってきたな 少し前までは大抵のAPアイテムに必要だったのに -- &new{2016-12-08 (木) 08:04:44}; <979566533>-]
  • | [---ムダナビルドロッドさんにならないことを祈ろう -- &new{2016-12-08 (木) 08:15:54}; <2114999147>-]
  • | [---Riotは高すぎる素材アイテムが好きじゃないって2年くらい前に言ってた気がする -- &new{2016-12-08 (木) 08:17:16}; <828508780>-]
  • | [---AP100のアイテムがほとんどなくなっちまったな -- &new{2016-12-08 (木) 09:25:13}; <2114354099>-]
  • | [--<削除済> 朝LOLってこんなもんなんか?開始7分で落ちられたんやが -- &new{2016-12-08 (木) 09:14:00}; <3021171835>-]
  • | [---とりあえずサモナーネームは消しとけ。朝LOLに関しては知らん! -- &new{2016-12-08 (木) 09:25:08}; <1906283966>-]
  • | [---わざわざスクショ切り取って張ってるから、この試合の直後に試合をしてないやつを調べれば特定できんじゃね?って思ったらおそらく3人プリメで揃って即次の試合中だったから画像直貼りで晒してるばかを一人あっさり特定できたんだが -- &new{2016-12-08 (木) 09:35:49}; <1026340430>-]
  • | [----草 たしかに一人だけそこそこ時間空けて次の試合やってんなw -- &new{2016-12-08 (木) 09:42:38}; <1786774953>-]
  • | [----まるで探偵みたいだぁ…(直喩) -- &new{2016-12-08 (木) 10:06:56}; <3532133855>-]
  • | [---貧弱!! 貧弱ゥ!! -- &new{2016-12-08 (木) 10:10:42}; <2048545332>-]
  • | [---眠たかったんならしゃーない -- &new{2016-12-08 (木) 10:13:17}; <1031628454>-]
  • | [---おい何俺のアカウント晒してるんだよ -- &new{2016-12-08 (木) 10:19:50}; <979315933>-]
  • | [----寝たんじゃなかったのかよww -- &new{2016-12-08 (木) 10:24:05}; <1026340430>-]
  • | [---またワイが晒されてしまったか -- &new{2016-12-08 (木) 10:24:04}; <1016611325>-]
  • | [---貧弱体質くんおっす -- &new{2016-12-08 (木) 09:59:18}; <1788485186>-]
  • | [---メンタルも貧弱なの? -- &new{2016-12-08 (木) 10:32:10}; <1013293329>-]
  • | [---お前ら煽るんなら枝ぐらいちゃんと使えよ(手入れしといたぞ) -- &new{2016-12-08 (木) 11:04:41}; <1790763191>-]
  • | [----すまんな -- &new{2016-12-08 (木) 11:06:28}; <1788485186>-]
  • | [---張られてる奴も大概だけどこんなとこに張ってる奴も大概。張った奴すぐ特定出来たわ。 -- &new{2016-12-08 (木) 11:15:29}; <2089572962>-]
  • | [---いい加減だれか手直ししてあげて…(自分ではしない) -- &new{2016-12-08 (木) 11:18:52}; <3536581883>-]
  • | [---晒していいのは晒される覚悟があるやつだけだ -- &new{2016-12-08 (木) 12:53:52}; <1979895713>-]
  • | [--新ストーリーのオリアナがぐう聖すぎて辛い -- &new{2016-12-08 (木) 11:04:04}; <983302555>-]
  • | [---旧設定がアトム式だったのがサイボーグ式になったのか -- &new{2016-12-08 (木) 11:46:40}; <973185006>-]
  • | [---それはネジ巻きカギのない、ピルエットで踊り続ける黄金の踊り手だった。というデフォ絵の背中との矛盾。あー、こういうの嫌いじゃ。 -- &new{2016-12-08 (木) 12:21:37}; <1790739810>-]
  • | [----父親に残されたミニチュア人形にはゼンマイが付いてないだけじゃないの?ショートストーリーでボールにゼンマイ巻いてもらってるし -- &new{2016-12-08 (木) 12:40:04}; <2094460723>-]
  • | [----ユニバースのストーリーのとこ読んだけど、末尾のとこ最後まで手放したくなかったそれはネジ巻きかぎのない(ryって一言だったからオリアナ本体のことだと思うんだけどなぁ -- &new{2016-12-08 (木) 12:49:12}; <1790741517>-]
  • | [----つまりあれだよまだ機械になってなかった頃の父の愛するオリアナの人形ってことだよ -- &new{2016-12-08 (木) 12:53:59}; <1008769264>-]
  • | [----どういうことや、父娘の店を永遠に後にした。ってあるからオリアナはもういないんやろ。ついでにもう娘でもなくなった。 -- &new{2016-12-08 (木) 14:17:00}; <3022022986>-]
  • | [----父親が娘をネジ巻サイボーグにしてしまったことを悔やんでるのが伝わる良い表現だと思いました。 -- &new{2016-12-08 (木) 16:10:59}; <2061029330>-]
  • | [----↑2 だから別れ形見として、人であった頃の、踊りに憧れていた自分の分身としての人形を置いて行ったということじゃないかな。オリアナと父にとってその頃が一番幸せなときだったろうし -- &new{2016-12-08 (木) 16:13:51}; <983302555>-]
  • | [---ストーリー関連だとトロールキング様の変更をいつも思い出す -- &new{2016-12-08 (木) 13:48:25}; <1898671578>-]
  • | [--巨人ナーフはいいとして他に選ぶのが弱いから結局トップレーン変わらないんだよな -- &new{2016-12-08 (木) 11:57:58}; <2579902040>-]
  • | [--サポート10体無料の期間終わったらサポチャンプセールでもやってくれるといいな -- &new{2016-12-08 (木) 13:10:18}; <2108595135>-]
  • | [---まともなフリーがADCのkogmawしかいなくて、サブ垢がつらい。 -- &new{2016-12-08 (木) 13:40:34}; <2087638759>-]
  • | [--バンされた時のセリフまとめみたいな動画ないかな -- &new{2016-12-08 (木) 13:58:59}; <2232485595>-]
  • | [---人参を所望する・・・ -- &new{2016-12-08 (木) 14:02:08}; <2580885563>-]
  • | [--サモナーネーム変えようと思ったんだけど文字数制限以上の名前つけてる人はどうやってつけたか分かる方いたら教えてください -- &new{2016-12-08 (木) 14:17:29}; <21128390>-]
  • | [---鯖移行の時だけ長い名前付けられるみたいなのじゃなかったっけ -- &new{2016-12-08 (木) 14:22:51}; <3680514499>-]
  • | [---NA鯖から日本鯖移行する時名前変更できたやん?あそこだけ特別に文字数制限が少し増えてたんだよね 向こうのミスなんだろうけど -- &new{2016-12-08 (木) 14:24:04}; <1869097231>-]
  • | [---あれって鯖移動限定だったのか NA鯖の制限文字数が多いのかと思ってた 少し得した気分 -- &new{2016-12-08 (木) 14:29:13}; <2123196044>-]
  • | [---なるほどそういう理由だったんですね。ありがとうございます -- &new{2016-12-08 (木) 14:38:49}; <21128390>-]
  • | [--アプデあってからゲームのロードが必ず一回は失敗するようになってめんどくさい -- &new{2016-12-08 (木) 14:43:29}; <2012498224>-]
  • | [---これなんなのまじで -- &new{2016-12-08 (木) 15:32:15}; <1849890945>-]
  • | [--thresh bard braum でサポート回してるけど刺激が欲しくなったので似た感じのいいサポート教えてくだせぇ キャッチしてぶち殺してADC育てるのが好きです ヒーラーとかの受け身系は苦手 -- &new{2016-12-08 (木) 14:48:31}; <3022751264>-]
  • | [---そこまで指定したらもうぽんこつでよくね -- &new{2016-12-08 (木) 14:56:14}; <654510041>-]
  • | [---巨人付きレオナ -- &new{2016-12-08 (木) 14:57:52}; <828508653>-]
  • | [---ありすたー -- &new{2016-12-08 (木) 14:58:38}; <1883726339>-]
  • | [---ブリッツはいつも強い -- &new{2016-12-08 (木) 15:09:41}; <2130023391>-]
  • | [---nautiとleona以外思いつかねえ -- &new{2016-12-08 (木) 15:28:43}; <2578442840>-]
  • | [---パンテオン一択 -- &new{2016-12-08 (木) 15:30:52}; <2030299898>-]
  • | [---そこにurgotがいるじゃろ? -- &new{2016-12-08 (木) 15:37:09}; <2124366733>-]
  • | [---sion楽しいよ -- &new{2016-12-08 (木) 16:58:27}; <2061029330>-]
  • | [--メイジ・タンク問わずサポートで相手の構成見てAR靴かMR靴積んでるけど5靴の方が良いのかな ロームが強いのは良いと思うけど集団戦に入った時やCCをぶつけられたときは5靴以外の方が良いと思ってるんだけどどうなんだろ -- &new{2016-12-08 (木) 15:08:39}; <832372542>-]
  • | [---靴関係なく、サポがCC喰らった時点で死んだようなもんだからそもそも当たらないように移動速度上げるんだよ。 -- &new{2016-12-08 (木) 15:52:00}; <2575867235>-]
  • | [---まあ集団戦なら勿論ARMRのがいいだろうけど、逃げ足が微妙だったりするチャンプでも深くにワード挿し易くなったりはするな -- &new{2016-12-08 (木) 15:52:29}; <3405498416>-]
  • | [---タンクでもヒーラーでもCC係でもサポなら大体3靴を履くわ 前は5靴だったけど3靴OP時代に中毒になっちまった -- &new{2016-12-08 (木) 16:21:12}; <2578442840>-]
  • | [---ダメージやメインタンクを求めない性質上5靴かCD靴がユーティリティを求めるサポートというロールに合ってるんだと思う。ARMRなりASやMRPENなりはAP、AD、HPなりが十分に有る時に効果をより発揮するからサポートでは十分な効果を得られるか怪しい。 -- &new{2016-12-08 (木) 18:21:40}; <1995298235>-]
  • | [--今日はじまったの振り分けでは無いよな? -- &new{2016-12-08 (木) 16:34:25}; <1009394419>-]
  • | [---昨日から振り分け始まってるよ -- &new{2016-12-08 (木) 16:53:11}; <3064392052>-]
  • | [--振り分けやばいやつ多すぎないか……二週間ぐらい前のランクより断然下手なのが混じってる気がする -- &new{2016-12-08 (木) 17:02:20}; <2109766732>-]
  • | [---振り分け中はダッジ視野に入れたほうがいいと思う…相性の不利有利がもろに出る -- &new{2016-12-08 (木) 17:08:17}; <3755492929>-]
  • | [---TopでTP持っててくれたら崇めるレベルでク.ソみたいなのしかいないよ -- &new{2016-12-08 (木) 17:13:42}; <2108595135>-]
  • | [--ごめん、久しぶりにプレーしようとしたら、ダウンロードに5時間と表記されているけど、そんなものですか -- &new{2016-12-08 (木) 17:16:46}; <3682075654>-]
  • | [---そんだけ長いと、下手すると一からインストールし直した方が早く済むかもな -- &new{2016-12-08 (木) 19:40:29}; <3734039672>-]
  • | [--今週末またランク24時間開放するってよ! -- &new{2016-12-08 (木) 17:25:13}; <2059761171>-]
  • | [--プレイスメントでオートフィルサポートかよぉ!(絶望) -- &new{2016-12-08 (木) 17:51:55}; <2036893579>-]
  • | [--頼む誰か助けてくれ。今までフルスクリーンでやっててウィンドウモードに変えたんだが、ゲームやスペクト開始したときウィンドウが右下に埋まった状態で始まるんだ。f9押してドラッグで移動させれば問題ないんだが何とか最初から真ん中に出す方法ない? -- &new{2016-12-08 (木) 17:59:55}; <2110351755>-]
  • | [---俺もずっと右下に埋まってるなぁ。ドラックすればいいだけなんだけど確かに不便だよね -- &new{2016-12-08 (木) 19:05:12}; <3713949866>-]
  • | [--ARAMのチャンピオンがランダムで選ばれるのわかってるのにはずれ引いたらドッジするやつって豆腐メンタルなの? -- &new{2016-12-08 (木) 18:13:57}; <3064392052>-]
  • | [---構成じゃね知らんけど -- &new{2016-12-08 (木) 18:19:15}; <1985462298>-]
  • | [---寝る前にARAMすっかー、うわ変なん引いた寝よ こんなもんじゃね-]{+&new{2017-02-26 (日) 15:52:51}; <3704799008>+}
  • | {+---ふふふ、頑なにWindows10を拒みきった拙者が通るでござる -- &new{2017-02-26 (日) 15:56:25}; <1026364853>+}
  • | {+---未だにOSはXPのままがいいと考えている懐古厨です なんやねん10って -- &new{2017-02-26 (日) 16:32:10}; <2035696661>+}
  • | {+---単純に新クラ重いんだよな。低スペモード来てやっと移行できたわ -- &new{2017-02-26 (日) 16:43:33}; <1022265494>+}
  • | {+---マジで重いんだけどクライアント変わったら推奨スペックかわるんかな。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:20:04}; <2081587888>+}
  • | {+---win10を使った結果 大規模な不具合がでた内の会社の話聞く? -- &new{2017-02-26 (日) 18:53:03}; <2150990369>+}
  • | {+-lolプレイしてて良いところで荷物来たら皆どうしてるのよ? -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:55}; <1877631134>+}
  • | {+--シカトして宅配ボックスに入れとけって心で思ってlol続行 -- &new{2017-02-26 (日) 16:03:54}; <2082818532>+}
  • | {+---ボックスに入れられるならいいけど、再配達になると業者の負担が増えるからあまりやらないで欲しい -- &new{2017-02-26 (日) 16:20:06}; <2123911064>+}
  • | {+---宅配ボックス空いてないことないから問題ない。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:33:21}; <2082818532>+}
  • | {+--すいませーんちょっと待ってて―って叫んでリコール出来るタイミングまでやる -- &new{2017-02-26 (日) 16:35:01}; <3540109383>+}
  • | {+--時間指定するからlolしてることがない -- &new{2017-02-26 (日) 16:47:44}; <1012854105>+}
  • | {+--試合後宅配の人に連絡入れて配達できる時間帯を聞いてその時間次第で再度試合を始める。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:49:38}; <2037822287>+}
  • | {+--プレイ中でもお構いなしに荷物取りに行く 仮ににそれが原因で負けてしまうくらいのチームなら初めから何やっても無駄だからあきらめた方が無難  -- &new{2017-02-26 (日) 17:18:37}; <3533045108>+}
  • | {+--AFK -- &new{2017-02-26 (日) 17:36:39}; <714154967>+}
  • | {+--さすがに荷物優先。と言うかゲームとリアルでゲーム優先するのは絶対にやめるべき。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:54:56}; <2150990369>+}
  • | {+--brb incoming deliverかtelつってリコールするわ+} -- [-&new{2016-12-08 (木) 18:25:37}; <2030299898>-]
  • | [---やりたくもないキャラで20分くらい浪費するよりdodgeして他のことするかってのはそんなに変なことかな?-]{+&new{2017-02-26 (日) 19:42:07}; <985119343>+}
  • | {+-JPの人達ってオールランダムのrrの意味知ってるんですかね? -- &new{2017-02-26 (日) 17:21:57}; <2030200207>+}
  • | {+--多分知らない。まずオールランダムで強い奴すら知らない。イブリンやシンジャオ引いて捨てる奴出てきてびっくりする。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:12}; <1922852896>+}
  • | {+---イブはURFだと強いけどつまんないから仕方ない -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:37}; <3021251315>+}
  • | {+--fillとfill butは伝わってねえなと思いながらアカウントのレベル上げしてる。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:37}; <714154967>+}
  • | {+--よく見るんだけどそもそもの意味がわからない -- &new{2017-02-26 (日) 18:21:12}; <1013993382>+}
  • | {+--言ったら結構交換してもらえるけど -- &new{2017-02-26 (日) 18:21:46}; <1873351982>+}
  • | {+--なんかランクアップしそうっていつも見ながら思ってる -- &new{2017-02-26 (日) 18:54:55}; <3540113041>+}
  • | {+--NA勢だけど知らない。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:55:42}; <2150990369>+}
  • | {+--リローディンッ+} -- [-&new{2016-12-08 (木) 18:32:24}; <3681064523>-]
  • | [----ARAMは15分エアプは黙ってどうぞ -- &new{2016-12-08 (木) 18:55:11}; <1702936425>-]
  • | [----くらいっつってんだろffの時間じゃなくて大凡の試合時間の話してんだよ文盲 -- &new{2016-12-08 (木) 19:11:00}; <3681064523>-]
  • | [----くらいは完全に以上の意味で使ってるなこいつ顔真っ赤過ぎて笑うわ -- &new{2016-12-08 (木) 20:38:28}; <995372353>-]
  • | [---構成に文句言う癖にドッジしようとしないのは流石になーと思うわ -- &new{2016-12-08 (木) 18:35:36}; <1924042083>-]
  • | [---別に俺は構成に文句言うわけじゃないし、ARAMは普段使わないチャンピオン引いても気楽に楽しむもんだと思ってた。どうやら違ったらしい。俺が悪かった。ARAMやりません。 -- &new{2016-12-08 (木) 18:37:41}; <3064392052>-]
  • | [----なんだよこの「俺が悪かった。ARAMやりません。」共感されなくて逆切れして拗ねた彼女かよw -- &new{2016-12-08 (木) 21:03:19}; <3704799008>-]
  • | [---こんなバッシング食らうと思ってなかった。そんなにドッジは当たり前の世界なのか…。 -- &new{2016-12-08 (木) 18:38:44}; <3064392052>-]
  • | [----ペナルティがある行動が当たり前なわけがない -- &new{2016-12-08 (木) 18:51:46}; <2150981023>-]
  • | [----自分の考えと違う意見=叩かれてるって思考はやばい -- &new{2016-12-08 (木) 19:52:15}; <1995264171>-]
  • | [----書き終わったあとにバッシングは語弊があったな、とは思った。「ドッジ=悪」っていう意見に対しての反論が多いんだなあって思って正直かなり困惑した。 -- &new{2016-12-08 (木) 20:27:48}; <3064392052>-]
  • | [----ペナがついてるのに皆軽々とドッヂしまくってるよなとはおもうことはある もうちっとペナ重くてもいいとおもうけどな 特にARAMはルール上重くなきゃいかんとおもうわ -- &new{2016-12-08 (木) 20:36:02}; <2150981023>-]
  • | [---全チャンプランダムじゃない時点でOPだけ集めた専垢作れちゃうのがもう -- &new{2016-12-08 (木) 18:39:36}; <2094493661>-]
  • | [----これ。-]{+&new{2017-02-26 (日) 19:17:05}; <604220187>+}
  • | {+-LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか?+} -- [-&new{2016-12-08 (木) 18:40:11}; <3725111169>-]
  • | [----ほんと欠陥よな -- &new{2016-12-08 (木) 18:50:49}; <2150981023>-]
  • | [----わいは全チャンプ買って回してる -- &new{2016-12-08 (木) 20:05:55}; <828541631>-]
  • | [---大ハズレ(トリンやイブリン等)を引いたら流石にDodgeする。単純に動かしてて楽しくない -- &new{2016-12-08 (木) 19:36:41}; <3734039672>-]
  • | [---逆にアラームなんてなんの得もないゲームで嫌なことを我慢する理由が無い。 -- &new{2016-12-08 (木) 20:09:44}; <3069952467>-]
  • | [---引いたチャンピオンでどこまで頑張れるかってのを楽しむものだと思ってる。敵味方の構成次第じゃ無理ゲーになるし絶対にやりたくないチャンピオンもいるけどね -- &new{2016-12-08 (木) 21:05:07}; <3536240998>-]
  • | [--lolやって2年 回り回って一番キャリーしやすいロールはtopな気がしてきた -- &new{2016-12-08 (木) 18:59:13}; <2577335178>-]
  • | [---一番育ちやすいし他人の介入も受けづらいから対面ボコボコにさえできれば無双モード開始よ -- &new{2016-12-08 (木) 19:32:13}; <1876552889>-]
  • | [----mid、jg「ほう」 -- &new{2016-12-08 (木) 19:48:29}; <1969764852>-]
  • | [---FBとってリフトヘラルドさえ貰えれば大抵の試合はどうあがいても勝てる -- &new{2016-12-08 (木) 20:54:27}; <3536581883>-]
  • | [--CHAOS GAME -- &new{2016-12-08 (木) 19:10:57}; <3725111169>-]
  • | [--ログインするたびにチャットから接続切られてるよ〜 -- &new{2016-12-08 (木) 19:13:43}; <2114999147>-]
  • | [---チャットサーバーまったくつながらんな -- &new{2016-12-08 (木) 20:42:16}; <1026339935>-]
  • | [--最初の3分じゃなくて味方が途中で10分以上AFKした時も無効試合にできるようにしてくれ〜〜ランクで3連続味方が途中でいなくなって負けが続いて実力関係ないんじゃ〜〜 -- &new{2016-12-08 (木) 19:44:46}; <1990071102>-]
  • | [---feedした味方にafkしろって強要する世界が想像できるのでNG -- &new{2016-12-08 (木) 20:05:26}; <2094255091>-]
  • | [---「こりゃ勝てんな、feedした奴AFKな。残り4人で10分持ちこたえて無効試合にしよ」とか言うやつでてきそう -- &new{2016-12-08 (木) 20:09:59}; <2150981023>-]
  • | [----先越されて顔真っ赤になっちゃ〜^う -- &new{2016-12-08 (木) 20:10:26}; <2150981023>-]
  • | [----実際これを懸念してafk湧いても無効試合にならない方針なんでしょ? -- &new{2016-12-08 (木) 20:15:28};-]{+&new{2017-02-26 (日) 17:53:47};+} <1012854105>
  • | [---それなら負けそうになったら「feederはAFKしろよ」って言い出す奴が出るからダメです。 -- &new{2016-12-08 (木) 20:29:50}; <459292595>-]
  • | [---afk○分でサレ可能なら良さげかな -- &new{2016-12-08 (木) 20:31:13}; <3725111169>-]
  • | [---むしろ敗北扱いでいいからそうして欲しい afk担いだ試合なんぞ勝ち負け関係なしに不愉快でストレスたまるだけのク/ソゲーすぎてやってられんわ -- &new{2016-12-08 (木) 20:36:19}; <3719930999>-]
  • | [---確かにこれだとAFK強要が出るな・・・どうにかならんものか・・・萎え落ちや回線切れで味方が落ちた時に他の4人が辛い思いしすぎる -- &new{2016-12-08 (木) 20:51:53}; <1990071102>-]
  • | [---オープンミッド!!!ドヤァ -- &new{2016-12-08 (木) 21:06:27}; <3704799008>-]
  • | [---これはともかくもう少し早くremake通せるようにしてほしいな 二分でええやん二分で -- &new{2016-12-08 (木) 22:50:11}; <1036142555>-]{+--普通は99から負けて84で勝って昇格戦じゃない?負けすぎてるってことじゃない -- &new{2017-02-26 (日) 20:26:14}; <998884231>+}
  • | {+-これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>+}
  • | {+--ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>+}
  • | {+--かかるよ。ゴールドとかと組まされるのは、相手のゴールド側がランク戦ばっかりやってて、ノーマルのマッチレートが上がってないのが原因。NAでもしょっちゅうある。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:58:13}; <2150990369>+}
  • | {+-topガンpushマン「no gank gg」 wtf -- &new{2017-02-26 (日) 18:23:43}; <2122391530>+}
  • | {+--カウンターgankしてくれという事かもしれないしタワーにいるやつボコって欲しいという事かもしれない、単純にどこにもgankしてないじゃないかクソjgという意味合いもある -- &new{2017-02-26 (日) 18:32:24}; <2114254535>+}
  • | {+--こんなとこで愚痴ってる暇にサイドブッシュに潜るよねーTopがガンプッシュマンだったらさ -- &new{2017-02-26 (日) 18:47:31}; <3540109383>+}
  • | {+-最近Riotサポートに質問をして回答してくれた女性の回答者をどれだけ引けるかって遊びをしている。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:28:12}; <2037822287>+}
  • | {+--ッうっっわあ………… -- &new{2017-02-26 (日) 18:33:31}; <3538553104>+}
  • | {+--きもちわるい -- &new{2017-02-26 (日) 18:37:28}; <2036289286>+}
  • | {+-メイジの紫って必ずAPだけどMRpenってそんな弱いの? -- &new{2017-02-26 (日) 18:43:17}; <3540109383>+}
  • | {+--キャラによるけど、大半のキャラはAPが有利。ペネ積むキャラもいるけど少数派。 -- &new{2017-02-26 (日) 19:01:06}; <2150990369>+}
  • | {+--対ミニオンとごく序盤と敵MRが低すぎてMPPenが溢れる場合を覗いて基本的にMRPenの方が強かったはず。但し赤:紫の上昇比率が一緒じゃないからPen統一より赤Pen紫APの方が強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 19:22:17}; <1922396852>+}
  • | {+---紫の一文字を見落としていたので赤Penで紫の差を計算してきたが、紫Penで上がるダメージは対面青FlatのRangedで自分のマスタリの7%貫通だとすると凡そ5%。APレシオ1.0のスキルで敵MRによる軽減前ダメージが300前後あれば紫APより強くなるかな。装備で自APが稼げる中盤以降や、そもそもAPレシオが低いキャラはやっぱりMRPenの方が強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:46:20}; <1922396852>+}
  • | {+--MRpen積んでもミニオン処理能力変わらないし(MR減少でなくて貫通)そういうのも関わってくるんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:24:58}; <2100715017>+}
  • | {+--赤はap積んでも弱くて青はcdrとかmr積みたいから必然的に紫になっちゃうんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:40:45}; <2048086254>+}
  • | {+---mr penは赤で積むし -- &new{2017-02-26 (日) 19:41:07}; <2048086254>+}
  • | {+--上昇ステータスをゴールド換算すると紫のAPは優秀ってことが分かる -- &new{2017-02-26 (日) 19:57:50}; <3540114310>+}
  • | {+--ミニオン処理能力大事だからね -- &new{2017-02-26 (日) 20:35:52}; <2035696661>+}
  • | {+-お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>+}
  • | {+-ADCつまんねーーーー -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:56}; <1009581798>+}
  • | {+-LPが0になって試合に負けてもブロンズ1にならないんですが負け続けると落ちるんですか? -- &new{2017-02-26 (日) 19:29:27}; <1790448998>+}
  • | {+--何度も負けない限り落ちないよ -- &new{2017-02-26 (日) 19:45:37}; <2036903320>+}
  • | {+-1回普通に接続してからafkされるとremakeできないのなんとかしてriot diaまでの道が一歩遠のいたよriot -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:15}; <2581256545>+}
  • | {+-やっぱURFいいわあ 麻雀回す感覚でサクッと手軽にやれる -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:36}; <985119343>+}
  • | {+--麻雀って1時間どっしりな気がするが -- &new{2017-02-26 (日) 20:09:29}; <3540109383>+}
  • | {+---東風戦のみなら30分かからんぞ -- &new{2017-02-26 (日) 20:23:31}; <2233368268>+}
  • | {+---半荘でも遅延がない限り40分程度で終わる(個人差あり)けど、やっぱりそう考えるとサモリフ1回分だよなぁ。現代的なアリアリだと食タン赤1でチップを拾う方が強かったりもするし小さな優位を重ねていくor重厚な手作りで大きな優位を作るみたいなとこは普通のサモリフに似通ってると思う 下でも出てるけどサンマのインフレとURFは似てる -- &new{2017-02-26 (日) 20:49:15}; <2094222109>+}
  • | {+--でもurf気分のマージャンってさ 初手全員ダブリーくらいやってそうな感じだわ -- &new{2017-02-26 (日) 20:28:42}; <3540113041>+}
  • | {+---野性の闘牌 鰻 -- &new{2017-02-27 (月) 00:11:05}; <2036139933>+}
  • | {+--3人麻雀のすぐ点数高くなるお祭り感覚な感じに似てるかも -- &new{2017-02-26 (日) 20:34:41}; <2035696661>+}
  • | {+---どっちかっていうとそれはブラッドムーンな気がする -- &new{2017-02-26 (日) 20:40:47}; <2123270516>+}
  • | {+-JGやってると視界とか全く無くても敵味方のHPとかミニオンの状況で敵が何処にGank来るだろうなぁって感じる事あるんだけどあれってピング出した方が良いのかな? 理由聞かれてもなんか敵がGank来そうな気がするとしか説明できないからするべきかいっつも迷う。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:50:37}; <1845824766>+}
  • | {+--それはわかる 自分が相手jgなら今ガンクするなって思ってると相手が来ることもしばしば ヤバイと思ったらカウンター狙っていくし 怪しいだけなら近い場所まで寄るようにしてる -- &new{2017-02-26 (日) 20:54:06}; <3540113041>+}
  • | {+---同じく。百発百中ならピングでもいいと思うけど、そうでないならカウンターガンク狙いながらトップなら蛙、ボトムなら石に触って待ってるのがいいと思う。実際まっとうなジャングラーなら「刺さるレーン」についての見解はほぼ一致するし「やばげ」と感じたらそれは相手にとって「美味そう」で合ってると思う -- &new{2017-02-26 (日) 20:58:06}; <2094222109>+}
  • | {+--jgが見えてなくても近くのブッシュとかにピン出せば引いてくれるんちゃう -- &new{2017-02-26 (日) 20:57:59}; <1997715027>+}
  • * #ea71ced - [2017-02-27 01:10:04 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 173df21..84ff5a2 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -162,8 +162,8 @@
  • | ---パッシヴがあったか〜後半の火力が段違いだし確かにアニビアイケそう -- &new{2017-02-27 (月) 00:55:07}; <1946217041>
  • | ---Vel、Ziggsについては Qの加速でスキル回避しやすいってのが大部分占めてるんで、それ消えたら多分勝率下がるよ -- &new{2017-02-27 (月) 00:58:03}; <1022265494>
  • | ---TFのプッシュは遅いぞ 無いわけじゃないけどアーリと比べたら確実に遅い -- &new{2017-02-27 (月) 01:00:59}; <1906252200>
  • | ---ジグスに強いのもジグスが綺麗にウェーブクリアしようとしたらスキルを2つ落とさなきゃならないからで間違いないもし落としたらアーリのフルコンで即死確定だし
  • | [--- &new{2017-02-27 (月) 01:05:08}; <1906252200>-]
  • | [----てか書いてて思ったんだけど挙げられた奴でプッシュ力が高いとされてるのってヴェル様だけでは?-]{+てか書いてて思ったんだけど挙げられた中でプッシュ力が高いとされてるのってヴェル様だけでは?+} -- &new{2017-02-27 (月) 01:09:11}; <1906252200>
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #3cda89d - [2017-02-27 01:09:26 +0900] id:462263351
  • |
  • | diff --git a/コメント/Graves b/コメント/Graves
  • | index f11fed8..d0a4ff6 100644
  • | --- a/コメント/Graves
  • | +++ b/コメント/Graves
  • | @@ -101,3 +101,4 @@
  • | -ジャングルってすぐ最適解みたいなの出るよね -- &new{2017-02-26 (日) 21:55:03}; <1009581798>
  • | --レーンと違って中立狩る早さとかで格付けしやすいからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:25:32}; <3705163409>
  • | ---しかもriot自体がそれを助長するようなことばっかりしてるしな -- &new{2017-02-26 (日) 22:27:27}; <1009319789>
  • | {+-なんでKindredは許されなくてこいつは許されてるの? -- &new{2017-02-27 (月) 01:09:26}; <462263351>+}
  • * #d6b558c - [2017-02-27 01:09:11 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 6c29e0d..173df21 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -163,6 +163,7 @@
  • | ---Vel、Ziggsについては Qの加速でスキル回避しやすいってのが大部分占めてるんで、それ消えたら多分勝率下がるよ -- &new{2017-02-27 (月) 00:58:03}; <1022265494>
  • | ---TFのプッシュは遅いぞ 無いわけじゃないけどアーリと比べたら確実に遅い -- &new{2017-02-27 (月) 01:00:59}; <1906252200>
  • | ---ジグスに強いのもジグスが綺麗にウェーブクリアしようとしたらスキルを2つ落とさなきゃならないからで間違いないもし落としたらアーリのフルコンで即死確定だし -- &new{2017-02-27 (月) 01:05:08}; <1906252200>
  • | {+---てか書いてて思ったんだけど挙げられた奴でプッシュ力が高いとされてるのってヴェル様だけでは? -- &new{2017-02-27 (月) 01:09:11}; <1906252200>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #5f8443b - [2017-02-27 01:07:07 +0900] id:2094493661
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 50a20f9..c1971d0 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -244,6 +244,7 @@
  • | ---これ。ペナで24時間キューいれられないようにすりゃ解決すんのに -- &new{2017-02-26 (日) 23:05:22}; <1026340305>
  • | --ヌヌ引いて、こりゃー辛いなーwwwとか思ってたら何も言わなくてもチームメンバーが交換してリロールしてくれた、ありがたいけどヌヌがチームに居るのすら嫌か…ってw -- &new{2017-02-27 (月) 00:07:44}; <2036139933>
  • | ---nunu弱くはないけどな -- &new{2017-02-27 (月) 00:13:12}; <1786776094>
  • | {+--相手がポークだらけだとくそつまらないしマップ変えるべきだわ -- &new{2017-02-27 (月) 01:07:07}; <2094493661>+}
  • | -URFこんだけマッチング早いんだからピーク時間帯はARURFと通常のURFと同時開催してくれたらいいのにな -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:19}; <2582089351>
  • | --そんな事したら通常に人流れてAR形式は誰も望んでなかったってばれちゃうだろ -- &new{2017-02-26 (日) 23:31:46}; <1009319789>
  • | -新mapが欲しいです。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:08:21}; <3541287812>
  • * #0afed37 - [2017-02-27 01:05:08 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index b5d3d04..6c29e0d 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -162,6 +162,7 @@
  • | ---パッシヴがあったか〜後半の火力が段違いだし確かにアニビアイケそう -- &new{2017-02-27 (月) 00:55:07}; <1946217041>
  • | ---Vel、Ziggsについては Qの加速でスキル回避しやすいってのが大部分占めてるんで、それ消えたら多分勝率下がるよ -- &new{2017-02-27 (月) 00:58:03}; <1022265494>
  • | ---TFのプッシュは遅いぞ 無いわけじゃないけどアーリと比べたら確実に遅い -- &new{2017-02-27 (月) 01:00:59}; <1906252200>
  • | {+---ジグスに強いのもジグスが綺麗にウェーブクリアしようとしたらスキルを2つ落とさなきゃならないからで間違いないもし落としたらアーリのフルコンで即死確定だし -- &new{2017-02-27 (月) 01:05:08}; <1906252200>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #e9dc3a2 - [2017-02-27 01:03:04 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 859a9a3..b5d3d04 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -161,7 +161,7 @@
  • | ---機動力はあってもアニビアとパッシブ復活分を倒しきれないのと、アニビアのお手軽ウルトプッシュに押されて何もできんのよな -- &new{2017-02-27 (月) 00:52:19}; <2578503173>
  • | ---パッシヴがあったか〜後半の火力が段違いだし確かにアニビアイケそう -- &new{2017-02-27 (月) 00:55:07}; <1946217041>
  • | ---Vel、Ziggsについては Qの加速でスキル回避しやすいってのが大部分占めてるんで、それ消えたら多分勝率下がるよ -- &new{2017-02-27 (月) 00:58:03}; <1022265494>
  • | [----TFのプッシュは遅いぞ 全く無いじゃないけどアーリと比べたら確実に遅い-]{+---TFのプッシュは遅いぞ 無いわけじゃないけどアーリと比べたら確実に遅い+} -- &new{2017-02-27 (月) 01:00:59}; <1906252200>
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #217be15 - [2017-02-27 01:00:59 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 4c6ac52..859a9a3 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -161,6 +161,7 @@
  • | ---機動力はあってもアニビアとパッシブ復活分を倒しきれないのと、アニビアのお手軽ウルトプッシュに押されて何もできんのよな -- &new{2017-02-27 (月) 00:52:19}; <2578503173>
  • | ---パッシヴがあったか〜後半の火力が段違いだし確かにアニビアイケそう -- &new{2017-02-27 (月) 00:55:07}; <1946217041>
  • | ---Vel、Ziggsについては Qの加速でスキル回避しやすいってのが大部分占めてるんで、それ消えたら多分勝率下がるよ -- &new{2017-02-27 (月) 00:58:03}; <1022265494>
  • | {+---TFのプッシュは遅いぞ 全く無いじゃないけどアーリと比べたら確実に遅い -- &new{2017-02-27 (月) 01:00:59}; <1906252200>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #c52d143 - [2017-02-27 00:59:59 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 941d664..4c6ac52 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -153,10 +153,9 @@
  • | ---<3697541729>E命中=確定キルに戻すと思ってんの?w -- &new{2017-02-26 (日) 23:52:48}; <1946217041>
  • | ---何故補填が必要なのか? それは現midのメタがプッシュメタで、それを持たないahriに対するカウンタープレイが容易だからである! -- &new{2017-02-26 (日) 23:56:13}; <3069888239>
  • | ---Riotがバースト系を無くす調整してるのにそんな巻き戻しをしてまでバーストを戻すとは思えんな まあ、最近の調整を見る限りmidチャンプのウェーブクリアを全体的に下げる方向っぽいしそうなったらTF共々nerf入るのでそれまで我慢しておきなさい -- &new{2017-02-27 (月) 00:06:47}; <1906252200>
  • | [----カウンタープレイが容易だからである(笑)カウンタープレイが簡単にできるなら上位レートでも勝率使用率が高いわけないんだよなぁ・・・pushに弱いってんならziggs-]{+---カウンタープレイが容易だからである? カウンタープレイが簡単にできるなら上位レートでも勝率使用率が高いわけないんだよなぁ・・・pushに弱いってんならziggs+} velkoz [-TFなんかに勝ち越してる理由が無いしなw-]{+TFなんかに勝ち越してる理由が無いしな+} -- &new{2017-02-27 (月) 00:09:47}; <1946217041>
  • | ---ジグスに勝てる理由:ジグスがプッシュする為にはスキルを吐かなきゃならないから ベルコズに勝てる理由:機動力に弱いチャンプだからってのとスキルを打たなきゃならないから フェイトに勝てる理由:そもそもフェイトはプッシュ力が高いチャンプではない、レーンで押さえつけて自身はロームをする事が出来るから -- &new{2017-02-27 (月) 00:33:35}; <3069888239>
  • | ---アニビアにはクッソ弱いで!! -- &new{2017-02-27 (月) 00:45:30}; <2578503173>
  • | [----草草草草草草草あああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwスキル吐かないでpushできるミッドチャンプなんてオレソルしかおらんだろwwwwwwwwwwwwプッシュするためにはスキルを吐かなきゃならないwwwwwwwwwwwwwww -- &new{2017-02-27 (月) 00:45:44}; <1946217041>-]
  • | ---あとTFのプッシュは早いぞ -- &new{2017-02-27 (月) 00:46:56}; <1946217041>
  • | ---↑↑アニビアにはめっちゃ負け越してるけど機動力命のahri相手に何で勝てるのか分からん。アニビア使いが強いだけではないか・・・・? -- &new{2017-02-27 (月) 00:47:45}; <1946217041>
  • | ---機動力はあってもアニビアとパッシブ復活分を倒しきれないのと、アニビアのお手軽ウルトプッシュに押されて何もできんのよな -- &new{2017-02-27 (月) 00:52:19}; <2578503173>
  • * #ec7ae9e - [2017-02-27 00:58:45 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 5108136..f5ba584 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -161,7 +161,7 @@ AoE
  • |
  • | ** 小ネタ [#ydb164c7]
  • | -同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • | [--Proの大会での使用率はユーティリティが低いために実装以来最低クラス。-]{+-(どうでもいいが)Proの大会での使用率はユーティリティが低いために実装以来最低クラスの低さ(だが、Akaliよりユーティリティが低いChampionも普通に使用され、また最低クラスであっても最低ではないので完全に小ネタ)。+}
  • |
  • | ** ストーリー [#m7c63a3a]
  • | #tab(日本語,英語){{
  • * #12ed031 - [2017-02-27 00:58:03 +0900] id:1022265494
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 90dac2c..941d664 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -161,6 +161,7 @@
  • | ---↑↑アニビアにはめっちゃ負け越してるけど機動力命のahri相手に何で勝てるのか分からん。アニビア使いが強いだけではないか・・・・? -- &new{2017-02-27 (月) 00:47:45}; <1946217041>
  • | ---機動力はあってもアニビアとパッシブ復活分を倒しきれないのと、アニビアのお手軽ウルトプッシュに押されて何もできんのよな -- &new{2017-02-27 (月) 00:52:19}; <2578503173>
  • | ---パッシヴがあったか〜後半の火力が段違いだし確かにアニビアイケそう -- &new{2017-02-27 (月) 00:55:07}; <1946217041>
  • | {+---Vel、Ziggsについては Qの加速でスキル回避しやすいってのが大部分占めてるんで、それ消えたら多分勝率下がるよ -- &new{2017-02-27 (月) 00:58:03}; <1022265494>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #133ad47 - [2017-02-27 00:55:07 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 8b73c18..90dac2c 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -160,6 +160,7 @@
  • | ---あとTFのプッシュは早いぞ -- &new{2017-02-27 (月) 00:46:56}; <1946217041>
  • | ---↑↑アニビアにはめっちゃ負け越してるけど機動力命のahri相手に何で勝てるのか分からん。アニビア使いが強いだけではないか・・・・? -- &new{2017-02-27 (月) 00:47:45}; <1946217041>
  • | ---機動力はあってもアニビアとパッシブ復活分を倒しきれないのと、アニビアのお手軽ウルトプッシュに押されて何もできんのよな -- &new{2017-02-27 (月) 00:52:19}; <2578503173>
  • | {+---パッシヴがあったか〜後半の火力が段違いだし確かにアニビアイケそう -- &new{2017-02-27 (月) 00:55:07}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #858ba13 - [2017-02-27 00:52:19 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 7529b6b..8b73c18 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -159,6 +159,7 @@
  • | ---草草草草草草草あああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwスキル吐かないでpushできるミッドチャンプなんてオレソルしかおらんだろwwwwwwwwwwwwプッシュするためにはスキルを吐かなきゃならないwwwwwwwwwwwwwww -- &new{2017-02-27 (月) 00:45:44}; <1946217041>
  • | ---あとTFのプッシュは早いぞ -- &new{2017-02-27 (月) 00:46:56}; <1946217041>
  • | ---↑↑アニビアにはめっちゃ負け越してるけど機動力命のahri相手に何で勝てるのか分からん。アニビア使いが強いだけではないか・・・・? -- &new{2017-02-27 (月) 00:47:45}; <1946217041>
  • | {+---機動力はあってもアニビアとパッシブ復活分を倒しきれないのと、アニビアのお手軽ウルトプッシュに押されて何もできんのよな -- &new{2017-02-27 (月) 00:52:19}; <2578503173>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #f54ce71 - [2017-02-27 00:47:45 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index cad4343..7529b6b 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -158,6 +158,7 @@
  • | ---アニビアにはクッソ弱いで!! -- &new{2017-02-27 (月) 00:45:30}; <2578503173>
  • | ---草草草草草草草あああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwスキル吐かないでpushできるミッドチャンプなんてオレソルしかおらんだろwwwwwwwwwwwwプッシュするためにはスキルを吐かなきゃならないwwwwwwwwwwwwwww -- &new{2017-02-27 (月) 00:45:44}; <1946217041>
  • | ---あとTFのプッシュは早いぞ -- &new{2017-02-27 (月) 00:46:56}; <1946217041>
  • | {+---↑↑アニビアにはめっちゃ負け越してるけど機動力命のahri相手に何で勝てるのか分からん。アニビア使いが強いだけではないか・・・・? -- &new{2017-02-27 (月) 00:47:45}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #08339f3 - [2017-02-27 00:46:56 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 503981e..cad4343 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -157,6 +157,7 @@
  • | ---ジグスに勝てる理由:ジグスがプッシュする為にはスキルを吐かなきゃならないから ベルコズに勝てる理由:機動力に弱いチャンプだからってのとスキルを打たなきゃならないから フェイトに勝てる理由:そもそもフェイトはプッシュ力が高いチャンプではない、レーンで押さえつけて自身はロームをする事が出来るから -- &new{2017-02-27 (月) 00:33:35}; <3069888239>
  • | ---アニビアにはクッソ弱いで!! -- &new{2017-02-27 (月) 00:45:30}; <2578503173>
  • | ---草草草草草草草あああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwスキル吐かないでpushできるミッドチャンプなんてオレソルしかおらんだろwwwwwwwwwwwwプッシュするためにはスキルを吐かなきゃならないwwwwwwwwwwwwwww -- &new{2017-02-27 (月) 00:45:44}; <1946217041>
  • | {+---あとTFのプッシュは早いぞ -- &new{2017-02-27 (月) 00:46:56}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #9f72f75 - [2017-02-27 00:45:44 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 11745fa..503981e 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -156,6 +156,7 @@
  • | ---カウンタープレイが容易だからである(笑)カウンタープレイが簡単にできるなら上位レートでも勝率使用率が高いわけないんだよなぁ・・・pushに弱いってんならziggs velkoz TFなんかに勝ち越してる理由が無いしなw -- &new{2017-02-27 (月) 00:09:47}; <1946217041>
  • | ---ジグスに勝てる理由:ジグスがプッシュする為にはスキルを吐かなきゃならないから ベルコズに勝てる理由:機動力に弱いチャンプだからってのとスキルを打たなきゃならないから フェイトに勝てる理由:そもそもフェイトはプッシュ力が高いチャンプではない、レーンで押さえつけて自身はロームをする事が出来るから -- &new{2017-02-27 (月) 00:33:35}; <3069888239>
  • | ---アニビアにはクッソ弱いで!! -- &new{2017-02-27 (月) 00:45:30}; <2578503173>
  • | {+---草草草草草草草あああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwスキル吐かないでpushできるミッドチャンプなんてオレソルしかおらんだろwwwwwwwwwwwwプッシュするためにはスキルを吐かなきゃならないwwwwwwwwwwwwwww -- &new{2017-02-27 (月) 00:45:44}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #5860658 - [2017-02-27 00:45:30 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index cf55780..11745fa 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -155,6 +155,7 @@
  • | ---Riotがバースト系を無くす調整してるのにそんな巻き戻しをしてまでバーストを戻すとは思えんな まあ、最近の調整を見る限りmidチャンプのウェーブクリアを全体的に下げる方向っぽいしそうなったらTF共々nerf入るのでそれまで我慢しておきなさい -- &new{2017-02-27 (月) 00:06:47}; <1906252200>
  • | ---カウンタープレイが容易だからである(笑)カウンタープレイが簡単にできるなら上位レートでも勝率使用率が高いわけないんだよなぁ・・・pushに弱いってんならziggs velkoz TFなんかに勝ち越してる理由が無いしなw -- &new{2017-02-27 (月) 00:09:47}; <1946217041>
  • | ---ジグスに勝てる理由:ジグスがプッシュする為にはスキルを吐かなきゃならないから ベルコズに勝てる理由:機動力に弱いチャンプだからってのとスキルを打たなきゃならないから フェイトに勝てる理由:そもそもフェイトはプッシュ力が高いチャンプではない、レーンで押さえつけて自身はロームをする事が出来るから -- &new{2017-02-27 (月) 00:33:35}; <3069888239>
  • | {+---アニビアにはクッソ弱いで!! -- &new{2017-02-27 (月) 00:45:30}; <2578503173>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #e87bd83 - [2017-02-27 00:40:57 +0900] id:2036139933
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index d01f1de..50a20f9 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -250,6 +250,7 @@
  • | --三つのレーン・二つのレーン・一つのレーン(一本道)・円形のMAPはある……十字架か? -- &new{2017-02-26 (日) 23:39:25}; <3697541729>
  • | ---そらもちろんジャングル消して5つのレーンよ -- &new{2017-02-26 (日) 23:40:12}; <3540109383>
  • | --いっそレーンなくして全部ジャングルにしよう -- &new{2017-02-26 (日) 23:58:34}; <1790263702>
  • | {+---アセンションかな? -- &new{2017-02-27 (月) 00:40:57}; <2036139933>+}
  • | -URF開催中の時だけフレのログイン率高くて草 -- &new{2017-02-26 (日) 23:56:55}; <3536240998>
  • | -よくこいつ強すぎて勝てないし勝率高いnerfはよって人に対してこいつの対策は簡単だからとか言う人いるけど勝率出すサイトは基本的に高レートの統計しか取ってないから「お前がn o o b理論」は使えないよな。主にブリッツとかブリッツとかブリッツとか -- &new{2017-02-27 (月) 00:19:49}; <1946217041>
  • | --自分で自分論破してません? -- &new{2017-02-27 (月) 00:20:51}; <3536240998>
  • * #209eea7 - [2017-02-27 00:33:35 +0900] id:3069888239
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 3d55cfe..cf55780 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -154,6 +154,7 @@
  • | ---何故補填が必要なのか? それは現midのメタがプッシュメタで、それを持たないahriに対するカウンタープレイが容易だからである! -- &new{2017-02-26 (日) 23:56:13}; <3069888239>
  • | ---Riotがバースト系を無くす調整してるのにそんな巻き戻しをしてまでバーストを戻すとは思えんな まあ、最近の調整を見る限りmidチャンプのウェーブクリアを全体的に下げる方向っぽいしそうなったらTF共々nerf入るのでそれまで我慢しておきなさい -- &new{2017-02-27 (月) 00:06:47}; <1906252200>
  • | ---カウンタープレイが容易だからである(笑)カウンタープレイが簡単にできるなら上位レートでも勝率使用率が高いわけないんだよなぁ・・・pushに弱いってんならziggs velkoz TFなんかに勝ち越してる理由が無いしなw -- &new{2017-02-27 (月) 00:09:47}; <1946217041>
  • | {+---ジグスに勝てる理由:ジグスがプッシュする為にはスキルを吐かなきゃならないから ベルコズに勝てる理由:機動力に弱いチャンプだからってのとスキルを打たなきゃならないから フェイトに勝てる理由:そもそもフェイトはプッシュ力が高いチャンプではない、レーンで押さえつけて自身はロームをする事が出来るから -- &new{2017-02-27 (月) 00:33:35}; <3069888239>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #1b358e4 - [2017-02-27 00:32:45 +0900] id:462194926
  • |
  • | diff --git a/コメント/Yasuo b/コメント/Yasuo
  • | index aecd23b..78af5f3 100644
  • | --- a/コメント/Yasuo
  • | +++ b/コメント/Yasuo
  • | @@ -133,3 +133,4 @@
  • | --yasuoはADCで言うと脅威が合わないタイプでultにペネ付いてるからさほどメリットないよ。脅威ビルド自体、柔いやつをバーストで溶かすのに向いてるものだからバースト出ないyasuoは合わない。血剣持ってAAQでLSしつつ生き延びたり、フロマレで耐久力稼いでDPSで対抗するほうが向いてる。脅威はスケールだけど初手で持つから強いんだ。 -- &new{2017-02-25 (土) 21:36:40}; <1999622692>
  • | ---ヤスオに合わないのはそうだろうけど、本来割合ペネと実数ペネは相性いいだろ -- &new{2017-02-26 (日) 18:51:15}; <2011457898>
  • | ---よく見たら増加レシオ限定だったからどっちみち脅威は合わないね... -- &new{2017-02-26 (日) 19:08:06}; <2011457898>
  • | {+-なんでヤスオ使い行ってあんなに自己中のクソ野郎が多いの... -- &new{2017-02-27 (月) 00:32:45}; <462194926>+}
  • * #19b6395 - [2017-02-27 00:28:26 +0900] id:2246858064
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 8a6fe29..d01f1de 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -254,3 +254,4 @@
  • | -よくこいつ強すぎて勝てないし勝率高いnerfはよって人に対してこいつの対策は簡単だからとか言う人いるけど勝率出すサイトは基本的に高レートの統計しか取ってないから「お前がn o o b理論」は使えないよな。主にブリッツとかブリッツとかブリッツとか -- &new{2017-02-27 (月) 00:19:49}; <1946217041>
  • | --自分で自分論破してません? -- &new{2017-02-27 (月) 00:20:51}; <3536240998>
  • | --まあブリッツへの対策はサポートが頑張ってハラスするのが一番の回答だ。ADCの横でウロウロ歩いてるだけの間抜けが、CSとハラスとハラス避けとグラブ避けとウェーブコントロールを頑張ってるやつに文句言うのがおかしいんだ -- &new{2017-02-27 (月) 00:25:39}; <3540109383>
  • | {+-ゲームモードが選択できないんだけど今日なんかあったっけ -- &new{2017-02-27 (月) 00:28:26}; <2246858064>+}
  • * #6bd53de - [2017-02-27 00:25:51 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 3fceaa1..5108136 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -161,7 +161,7 @@ AoE
  • |
  • | ** 小ネタ [#ydb164c7]
  • | -同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • | [-Proの大会での使用率はユーティリティが低いために実装以来最低クラス。-]{+-Proの大会での使用率はユーティリティが低いために実装以来最低クラス。+}
  • |
  • | ** ストーリー [#m7c63a3a]
  • | #tab(日本語,英語){{
  • * #82467d4 - [2017-02-27 00:25:39 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index cd7a19c..8a6fe29 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -253,3 +253,4 @@
  • | -URF開催中の時だけフレのログイン率高くて草 -- &new{2017-02-26 (日) 23:56:55}; <3536240998>
  • | -よくこいつ強すぎて勝てないし勝率高いnerfはよって人に対してこいつの対策は簡単だからとか言う人いるけど勝率出すサイトは基本的に高レートの統計しか取ってないから「お前がn o o b理論」は使えないよな。主にブリッツとかブリッツとかブリッツとか -- &new{2017-02-27 (月) 00:19:49}; <1946217041>
  • | --自分で自分論破してません? -- &new{2017-02-27 (月) 00:20:51}; <3536240998>
  • | {+--まあブリッツへの対策はサポートが頑張ってハラスするのが一番の回答だ。ADCの横でウロウロ歩いてるだけの間抜けが、CSとハラスとハラス避けとグラブ避けとウェーブコントロールを頑張ってるやつに文句言うのがおかしいんだ -- &new{2017-02-27 (月) 00:25:39}; <3540109383>+}
  • * #6aac53c - [2017-02-27 00:25:05 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index f623426..3fceaa1 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -161,7 +161,7 @@ AoE
  • |
  • | ** 小ネタ [#ydb164c7]
  • | -同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • | [--(どうでもいいが)Proの大会での使用率は全Championの中で実装以来、最低クラス(であって、最低ではない)。-]{+Proの大会での使用率はユーティリティが低いために実装以来最低クラス。+}
  • |
  • | ** ストーリー [#m7c63a3a]
  • | #tab(日本語,英語){{
  • * #ca90337 - [2017-02-27 00:22:50 +0900] id:1009319789
  • |
  • | diff --git a/コメント/Irelia b/コメント/Irelia
  • | index a4b0e1e..c42790d 100644
  • | --- a/コメント/Irelia
  • | +++ b/コメント/Irelia
  • | @@ -148,3 +148,4 @@
  • | -飛天流はURFにて最強…覚えておけ -- &new{2017-02-26 (日) 06:04:03}; <2581856585>
  • | --なおjax -- &new{2017-02-26 (日) 23:17:29}; <1026340305>
  • | --KIAI「最強とな?」 -- &new{2017-02-27 (月) 00:15:18}; <3705163409>
  • | {+--デマアアアアアシアアアア -- &new{2017-02-27 (月) 00:22:50}; <1009319789>+}
  • * #a9ed4ca - [2017-02-27 00:22:37 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/Champion/Talon b/Champion/Talon
  • | index 631d319..9e92040 100644
  • | --- a/Champion/Talon
  • | +++ b/Champion/Talon
  • | @@ -79,7 +79,7 @@ CC
  • | #style(class=champion_summary_list){{
  • | |50|750|c
  • | |~&ref(./Talon_Blade's_End.png,32x32);|LEFT:''Blade's End''&br;条件はやや厳しいが、追加AD200%は強烈。W往復当て→Q→AAで発動できるので往復当てを確信したらすかさず飛び込もう。|
  • | |~&ref(./Talon_Noxian_Diplomacy.png,32x32);|LEFT:''Noxian [-Diplomacy''&br;飛び込み兼強化AAスキル。以前のEより飛び込み距離は短くなったが、代わりに接近して発動することで150%ダメージを食らわせることができるようになった。&br;接近時のみ&i_infinityedge;で150%→175%にダメージが伸びるが、これだけのために積むには少々コスパが悪い。&br;またLHを取ることで回復できるのでダメージ交換後にマナに余裕があればこれで回復し、次の戦闘に備えられる。|-]{+Diplomacy''&br;飛び込み兼強化AAスキル。以前のEより飛び込み距離は短くなったが、代わりに接近して発動することで150%ダメージを食らわせることができるようになった。&br;接近時のみ&i_infinityedge;で150%→200%にダメージが伸びるが、これだけのために積むには少々コスパが悪い。&br;またLHを取ることで回復できるのでダメージ交換後にマナに余裕があればこれで回復し、次の戦闘に備えられる。|+}
  • | |~&ref(./Talon_Rake.png,32x32);|LEFT:''Rake''&br;ハラス、追撃、LHなど多様な運用ができる主力スキル。&br;これの往復当てが決まれば一気にPassive発動が近づくので、戻りの距離をしっかり把握して相手にプレッシャーを与えていこう。&br;リメイクにより往路のスローが消えていることに注意。|
  • | |~&ref(./Talon_Assassin's_Path.png,32x32);|LEFT:''Assassin's Path''&br;地形にしか使えないが、地形を連続で踏破できる特殊なBlink。&br;これのお陰でジャングルを縦横無尽に移動してCampし、あらゆる壁や草むらを危険地帯にすることができる。&br;自然の地形だけでなく、Championのスキルで作った壁も飛び越えることができるため、それらに捕まっても容易に脱出可能。&br;スキルのCDは短いが地形の一定範囲ごとにCDが設定されており、こちらはかなりCDが長い。&br;一度はマップを一周してどのあたりまでの地形が1つの地形として扱われるかを確認しておこう。|
  • | |~&ref(./Talon_Shadow_Assault.png,32x32);|LEFT:''Shadow Assault''&br;Rakeの周囲展開ver。判定は最大2Hit。CDが比較的短いので惜しまず使おう。&br;使用後即座にインビジブル化し移動速度が上昇するため、緊急の逃走用としても使える。&br;中距離でこれを発動して一気に標的の裏に回り、往復で刃を当てて近接Q→AAでPassiveを発動させるのが黄金パターン。&br;展開中に再度使用で即座にステルスを解除し素早く刃を戻す事も出来るが、最小時間として0.8秒間は戻ってこない。&br;敵の視界外で使用しインビジブル化しても、投げた刃が敵に視認されてしまうのですぐバレる。|
  • * #ab22f2a - [2017-02-27 00:21:50 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index e9449da..f623426 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -55,11 +55,11 @@
  • | Pros
  • | Passiveのサステインによる高いレーン維持能力
  • | インビジブル持ち
  • | [-W,ultの2種ブリンクによる高い追撃力、中立を起用した逃走性能-]{+W、Ultの2種類の移動スキルによる高い追撃力、中立を起用した逃走性能+}
  • | 単体に対する高火力
  • |
  • | Cons
  • | [-強力なCCを持たずユーティリティ性能が低い-]{+強力なCCを持たず、ユーティリティ性能が低め+}
  • | 装備依存度が高いため育てないと空気になりがち
  • | AoEダメージスキルがEだけで集団戦での立ち位置が難しい
  • | 他のAssassinと比較するとダメージ出力がやや遅い
  • * #0ea58cf - [2017-02-27 00:20:51 +0900] id:3536240998
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index e24c299..cd7a19c 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -252,3 +252,4 @@
  • | --いっそレーンなくして全部ジャングルにしよう -- &new{2017-02-26 (日) 23:58:34}; <1790263702>
  • | -URF開催中の時だけフレのログイン率高くて草 -- &new{2017-02-26 (日) 23:56:55}; <3536240998>
  • | -よくこいつ強すぎて勝てないし勝率高いnerfはよって人に対してこいつの対策は簡単だからとか言う人いるけど勝率出すサイトは基本的に高レートの統計しか取ってないから「お前がn o o b理論」は使えないよな。主にブリッツとかブリッツとかブリッツとか -- &new{2017-02-27 (月) 00:19:49}; <1946217041>
  • | {+--自分で自分論破してません? -- &new{2017-02-27 (月) 00:20:51}; <3536240998>+}
  • * #e468147 - [2017-02-27 00:20:44 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Blitzcrank b/コメント/Blitzcrank
  • | index ee1363f..0a16a2a 100644
  • | --- a/コメント/Blitzcrank
  • | +++ b/コメント/Blitzcrank
  • | @@ -126,3 +126,4 @@
  • | --昔はWにスロウがなかったんだぞ -- &new{2017-02-18 (土) 21:43:06}; <2030178725>
  • | -グラブの距離をに650してMSを300にしよう(提案) -- &new{2017-02-25 (土) 21:03:36}; <3674948478>
  • | --それならMS400くらいないと話にならんわ -- &new{2017-02-26 (日) 20:38:35}; <3020054998>
  • | {+---スプリットプッシュが捗るな -- &new{2017-02-27 (月) 00:20:43}; <1946217041>+}
  • * #adf41de - [2017-02-27 00:20:36 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index b2328a9..e9449da 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -161,7 +161,7 @@ AoE
  • |
  • | ** 小ネタ [#ydb164c7]
  • | -同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • | [--実装以来、Proの大会での使用率は全てのChampionの中で最低クラス。-]{+-(どうでもいいが)Proの大会での使用率は全Championの中で実装以来、最低クラス(であって、最低ではない)。+}
  • |
  • | ** ストーリー [#m7c63a3a]
  • | #tab(日本語,英語){{
  • * #227408e - [2017-02-27 00:19:49 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 64fb30b..e24c299 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -251,3 +251,4 @@
  • | ---そらもちろんジャングル消して5つのレーンよ -- &new{2017-02-26 (日) 23:40:12}; <3540109383>
  • | --いっそレーンなくして全部ジャングルにしよう -- &new{2017-02-26 (日) 23:58:34}; <1790263702>
  • | -URF開催中の時だけフレのログイン率高くて草 -- &new{2017-02-26 (日) 23:56:55}; <3536240998>
  • | {+-よくこいつ強すぎて勝てないし勝率高いnerfはよって人に対してこいつの対策は簡単だからとか言う人いるけど勝率出すサイトは基本的に高レートの統計しか取ってないから「お前がn o o b理論」は使えないよな。主にブリッツとかブリッツとかブリッツとか -- &new{2017-02-27 (月) 00:19:49}; <1946217041>+}
  • * #883aa67 - [2017-02-27 00:19:45 +0900] id:1009473622
  • |
  • | diff --git a/コメント/Warwick b/コメント/Warwick
  • | index 1d85790..5c1d699 100644
  • | --- a/コメント/Warwick
  • | +++ b/コメント/Warwick
  • | @@ -222,3 +222,4 @@
  • | --ワォー ワォー ワォー ワォー -- &new{2017-02-25 (土) 23:01:42}; <985606828>
  • | -魔法ダメージのが出てるならpen靴ってどうなんだろう? -- &new{2017-02-26 (日) 09:27:51}; <2127861118>
  • | -KR鯖勝率4位になってる -- &new{2017-02-26 (日) 12:30:33}; <3142280782>
  • | {+--まあ上がり方的にこうなることはわかってたけどな。Wがどう見てもOP。こっからnerfに次ぐnerfになることは間違いない。まずはEの軽減率からかな。WとQの回復力をnerfしたら個性死ぬし。それでも最終的にWはnerfされると思うけど -- &new{2017-02-27 (月) 00:19:45}; <1009473622>+}
  • * #5a0d636 - [2017-02-27 00:18:01 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 7b15d01..b2328a9 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -52,7 +52,6 @@
  • | * 考察 [#v6f24ed3]
  • | 「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion
  • |
  • |
  • | Pros
  • | Passiveのサステインによる高いレーン維持能力
  • | インビジブル持ち
  • | @@ -65,7 +64,6 @@ Cons
  • | AoEダメージスキルがEだけで集団戦での立ち位置が難しい
  • | 他のAssassinと比較するとダメージ出力がやや遅い
  • |
  • |
  • | ** スキル紹介 [#f8c3e91d]
  • | #style(class=table_left){{
  • | |50|750|c
  • * #e0f5f92 - [2017-02-27 00:16:57 +0900] id:1789402790
  • |
  • | diff --git a/コメント/Lulu b/コメント/Lulu
  • | index f66d4cd..bbbf7f4 100644
  • | --- a/コメント/Lulu
  • | +++ b/コメント/Lulu
  • | @@ -117,5 +117,6 @@
  • | --自分でかくしてシールド張って身を挺して守ろうや -- &new{2017-02-26 (日) 13:18:11}; <1789449515>
  • | -supの中でも上手く立ち回れた時の満足度高くて楽しい。序盤から終盤までやれることあるし。 -- &new{2017-02-22 (水) 11:07:55}; <604231954>
  • | -PBEに来てるnew意思の結束そこそこ良さそうに見える 半減するとはいえslow入れやすいしultでもずっとslow入るから発動はしやすいし -- &new{2017-02-25 (土) 13:44:19}; <837765183>
  • | {+--自分のhealthが1000で15回復って考えると厳しいかも AP依存度低いしアイテムビルド込みで見直せばワンチャンあるかな? -- &new{2017-02-27 (月) 00:16:57}; <1789402790>+}
  • | -TOPonehit lulu超楽しい メレー虐めの鬼 なおケイルの下位互換の模様 -- &new{2017-02-26 (日) 23:47:04}; <713019012>
  • | --one hitは笑ってしまうからやめてくれ -- &new{2017-02-26 (日) 23:53:09}; <2232234117>
  • * #77a7c0c - [2017-02-27 00:15:18 +0900] id:3705163409
  • |
  • | diff --git a/コメント/Irelia b/コメント/Irelia
  • | index d63c99a..a4b0e1e 100644
  • | --- a/コメント/Irelia
  • | +++ b/コメント/Irelia
  • | @@ -147,3 +147,4 @@
  • | --イレリアはAAファイターでマナ消費それ程多くないからいらないよ。マナがきついと思うのはQでのラストヒットをしっかり取れてないか、必要でないときにスキル使い過ぎ。他には初手コラプトスタート以外してるかだよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 03:13:56}; <2578503173>
  • | -飛天流はURFにて最強…覚えておけ -- &new{2017-02-26 (日) 06:04:03}; <2581856585>
  • | --なおjax -- &new{2017-02-26 (日) 23:17:29}; <1026340305>
  • | {+--KIAI「最強とな?」 -- &new{2017-02-27 (月) 00:15:18}; <3705163409>+}
  • * #3173e9b - [2017-02-27 00:13:59 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index cb16484..56e4530 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -81,4 +81,5 @@
  • | --とりあえず色々と編集しました。ミスって小分けに編集してしまったので差分見辛くなってしまったの申し訳ない。 -- &new{2017-02-27 (月) 00:11:20}; <2232234117>
  • | -つーか考察じゃなくて小ネタの欄じゃダメなのか -- &new{2017-02-26 (日) 23:52:44}; <1789680317>
  • | --それいいな、小ネタとしてならあってもいい知識だし -- &new{2017-02-26 (日) 23:57:40}; <2232234117>
  • | {+---書いてて思ったけど最下位じゃないなら別にネタにもなんねーな...これ以上ごたごたするのも面倒だからとりあえずこうしとくけど -- &new{2017-02-27 (月) 00:13:59}; <2232234117>+}
  • | --先に編集してしまいましたが、小ネタにいれることで解決するのであれば異論はありません。 -- &new{2017-02-27 (月) 00:02:46}; <1906246898>
  • * #3a00b3d - [2017-02-27 00:13:52 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 8881143..3d55cfe 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -139,6 +139,7 @@
  • | --RWだけじゃ全く火力無いんだが・・・? -- &new{2017-02-26 (日) 04:21:38}; <1186308207>
  • | ---3発当てたときのRの火力は割とあるで 210/330/450(+0.9AP)や lv1の基礎ダメがちょっと高い感ある -- &new{2017-02-26 (日) 20:02:06}; <985119343>
  • | ---Wは64/104/144/184/224(+0.64AP)だし、サンダーロードもあるだろうからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 23:09:46}; <3697541729>
  • | {+---一つのスキルとしての火力はそうかもしれないけど流石に2つスキル外してるのにやられるのはHPがかなり減ってない限りあり得ない -- &new{2017-02-27 (月) 00:13:52}; <1946217041>+}
  • | -QのMS上昇消そう -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:50}; <2078386821>
  • | --DFGの補填と、全体的な火力とEのデバフを代償にして貰った要素なんで そこ消すとE命中=確定キルに戻ると思うが大丈夫か -- &new{2017-02-26 (日) 16:52:56}; <1022265494>
  • | ---何ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-26 (日) 17:15:33}; <1946217041>
  • * #3a059c6 - [2017-02-27 00:13:12 +0900] id:1786776094
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 3664ed0..64fb30b 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -243,6 +243,7 @@
  • | --ドッヂペナが軽すぎなのがおかしい -- &new{2017-02-26 (日) 22:43:24}; <3540109383>
  • | ---これ。ペナで24時間キューいれられないようにすりゃ解決すんのに -- &new{2017-02-26 (日) 23:05:22}; <1026340305>
  • | --ヌヌ引いて、こりゃー辛いなーwwwとか思ってたら何も言わなくてもチームメンバーが交換してリロールしてくれた、ありがたいけどヌヌがチームに居るのすら嫌か…ってw -- &new{2017-02-27 (月) 00:07:44}; <2036139933>
  • | {+---nunu弱くはないけどな -- &new{2017-02-27 (月) 00:13:12}; <1786776094>+}
  • | -URFこんだけマッチング早いんだからピーク時間帯はARURFと通常のURFと同時開催してくれたらいいのにな -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:19}; <2582089351>
  • | --そんな事したら通常に人流れてAR形式は誰も望んでなかったってばれちゃうだろ -- &new{2017-02-26 (日) 23:31:46}; <1009319789>
  • | -新mapが欲しいです。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:08:21}; <3541287812>
  • * #bbc9a35 - [2017-02-27 00:12:44 +0900] id:2119623868
  • |
  • | diff --git a/コメント/Pantheon b/コメント/Pantheon
  • | index 5470195..b0796fc 100644
  • | --- a/コメント/Pantheon
  • | +++ b/コメント/Pantheon
  • | @@ -109,3 +109,4 @@
  • | ---ぶっちゃけ他のレーン二つが勝ってる位じゃないと2KillくらいじゃPanth側が不利だわな。他二つがほぼ互角で進行してたら、レーン戦のうちにPanthUltの援護が数回あったとしてもチームとしては多分負ける -- &new{2017-02-24 (金) 11:48:42}; <3540591173>
  • | ---元々パンツ自体が6まで腐らせたら以降レーンはやる事無い時以外常に空けて他レーンを崩すチャンプだろ。互いに理想的な流れ(妨害無しのフリーファーム、妨害無しのUlt gank連打)で不利って言ったらダメだろ…… -- &new{2017-02-24 (金) 13:01:00}; <3023431494>
  • | ---↑Panthが動いて強いっていうのは自レーン開けて他レーン行った後、戻って尚自分のレーンで対面を圧倒できるからなんだけど、E上げNasusじゃ2Kill取って他で更にKill取ってきてももうイニシアチブ取れないから辛い目になる場合が多いって訳。レーンで辛い目に合ってる状態だとリコール後しか他に飛べないから相手チームにしたら対処はかなり容易になる -- &new{2017-02-24 (金) 13:42:32}; <3540591173>
  • | {+-妖夢黒斧靴と積んだ後のアイテムにいつも迷う。プッシュ力欲しいからハイドラも欲しいし、midメイジに対抗するためにMAWかナイトエッジも欲しい。それかそろそろ集団戦の時間だから防具に行くべきなのか -- &new{2017-02-27 (月) 00:12:44}; <2119623868>+}
  • * #f4c3168 - [2017-02-27 00:11:20 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 42202bb..cb16484 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -78,6 +78,7 @@
  • | --お願いしたい -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:39}; <2578503173>
  • | --他のAssassinと比較するとダメージ出力がQAA依存なのでやや遅い Ultは低火力かつ次のスタック消費まで2秒を要する これは火力の出力が遅いってことでまとめられないか? -- &new{2017-02-26 (日) 23:36:51}; <1946217041>
  • | ---それで一回まとめておいたんだけど、戻されたみたいだから提案してみた。あとは単体火力の話とバーストの話とか、逃げ・追撃性能のところまとめようかなって思ってる -- &new{2017-02-26 (日) 23:38:56}; <2232234117>
  • | {+--とりあえず色々と編集しました。ミスって小分けに編集してしまったので差分見辛くなってしまったの申し訳ない。 -- &new{2017-02-27 (月) 00:11:20}; <2232234117>+}
  • | -つーか考察じゃなくて小ネタの欄じゃダメなのか -- &new{2017-02-26 (日) 23:52:44}; <1789680317>
  • | --それいいな、小ネタとしてならあってもいい知識だし -- &new{2017-02-26 (日) 23:57:40}; <2232234117>
  • | --先に編集してしまいましたが、小ネタにいれることで解決するのであれば異論はありません。 -- &new{2017-02-27 (月) 00:02:46}; <1906246898>
  • * #9ded1a1 - [2017-02-27 00:11:05 +0900] id:2036139933
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index a9c467a..3664ed0 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -208,6 +208,7 @@
  • | ---東風戦のみなら30分かからんぞ -- &new{2017-02-26 (日) 20:23:31}; <2233368268>
  • | ---半荘でも遅延がない限り40分程度で終わる(個人差あり)けど、やっぱりそう考えるとサモリフ1回分だよなぁ。現代的なアリアリだと食タン赤1でチップを拾う方が強かったりもするし小さな優位を重ねていくor重厚な手作りで大きな優位を作るみたいなとこは普通のサモリフに似通ってると思う 下でも出てるけどサンマのインフレとURFは似てる -- &new{2017-02-26 (日) 20:49:15}; <2094222109>
  • | --でもurf気分のマージャンってさ 初手全員ダブリーくらいやってそうな感じだわ -- &new{2017-02-26 (日) 20:28:42}; <3540113041>
  • | {+---野性の闘牌 鰻 -- &new{2017-02-27 (月) 00:11:05}; <2036139933>+}
  • | --3人麻雀のすぐ点数高くなるお祭り感覚な感じに似てるかも -- &new{2017-02-26 (日) 20:34:41}; <2035696661>
  • | ---どっちかっていうとそれはブラッドムーンな気がする -- &new{2017-02-26 (日) 20:40:47}; <2123270516>
  • | -JGやってると視界とか全く無くても敵味方のHPとかミニオンの状況で敵が何処にGank来るだろうなぁって感じる事あるんだけどあれってピング出した方が良いのかな? 理由聞かれてもなんか敵がGank来そうな気がするとしか説明できないからするべきかいっつも迷う。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:50:37}; <1845824766>
  • * #0d3d2e8 - [2017-02-27 00:10:41 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index f5de870..7b15d01 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -52,7 +52,6 @@
  • | * 考察 [#v6f24ed3]
  • | 「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion
  • |
  • | [-CCも強力なAOEも持たず、低耐久なのに逃げ性能が低いというユーティリティの低さが原因 -]
  • |
  • | Pros
  • | Passiveのサステインによる高いレーン維持能力
  • * #c818f9e - [2017-02-27 00:10:13 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 62cf663..f5de870 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -51,7 +51,7 @@
  • |
  • | * 考察 [#v6f24ed3]
  • | 「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion
  • | [-Proの大会での使用率は全てのChampionの中で最低クラス-]
  • | CCも強力なAOEも持たず、低耐久なのに逃げ性能が低いというユーティリティの低さが原因
  • |
  • | Pros
  • | @@ -61,7 +61,8 @@ W,ult
  • | 単体に対する高火力
  • |
  • | Cons
  • | [-強力なCCを持たず、装備依存度が高いため育てないと空気になりがち-]{+強力なCCを持たずユーティリティ性能が低い+}
  • | {+装備依存度が高いため育てないと空気になりがち+}
  • | AoEダメージスキルがEだけで集団戦での立ち位置が難しい
  • | 他のAssassinと比較するとダメージ出力がやや遅い
  • |
  • | @@ -163,6 +164,7 @@ AoE
  • |
  • | ** 小ネタ [#ydb164c7]
  • | -同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • | {+-実装以来、Proの大会での使用率は全てのChampionの中で最低クラス。+}
  • |
  • | ** ストーリー [#m7c63a3a]
  • | #tab(日本語,英語){{
  • * #96cc73b - [2017-02-27 00:09:47 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 35b9ec1..8881143 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -152,6 +152,7 @@
  • | ---<3697541729>E命中=確定キルに戻すと思ってんの?w -- &new{2017-02-26 (日) 23:52:48}; <1946217041>
  • | ---何故補填が必要なのか? それは現midのメタがプッシュメタで、それを持たないahriに対するカウンタープレイが容易だからである! -- &new{2017-02-26 (日) 23:56:13}; <3069888239>
  • | ---Riotがバースト系を無くす調整してるのにそんな巻き戻しをしてまでバーストを戻すとは思えんな まあ、最近の調整を見る限りmidチャンプのウェーブクリアを全体的に下げる方向っぽいしそうなったらTF共々nerf入るのでそれまで我慢しておきなさい -- &new{2017-02-27 (月) 00:06:47}; <1906252200>
  • | {+---カウンタープレイが容易だからである(笑)カウンタープレイが簡単にできるなら上位レートでも勝率使用率が高いわけないんだよなぁ・・・pushに弱いってんならziggs velkoz TFなんかに勝ち越してる理由が無いしなw -- &new{2017-02-27 (月) 00:09:47}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #fd628a1 - [2017-02-27 00:07:44 +0900] id:2036139933
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index f57afb2..a9c467a 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -241,6 +241,7 @@
  • | --そもそもリロールなんて昨日なくせばいいのに -- &new{2017-02-26 (日) 22:37:40}; <3064392052>
  • | --ドッヂペナが軽すぎなのがおかしい -- &new{2017-02-26 (日) 22:43:24}; <3540109383>
  • | ---これ。ペナで24時間キューいれられないようにすりゃ解決すんのに -- &new{2017-02-26 (日) 23:05:22}; <1026340305>
  • | {+--ヌヌ引いて、こりゃー辛いなーwwwとか思ってたら何も言わなくてもチームメンバーが交換してリロールしてくれた、ありがたいけどヌヌがチームに居るのすら嫌か…ってw -- &new{2017-02-27 (月) 00:07:44}; <2036139933>+}
  • | -URFこんだけマッチング早いんだからピーク時間帯はARURFと通常のURFと同時開催してくれたらいいのにな -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:19}; <2582089351>
  • | --そんな事したら通常に人流れてAR形式は誰も望んでなかったってばれちゃうだろ -- &new{2017-02-26 (日) 23:31:46}; <1009319789>
  • | -新mapが欲しいです。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:08:21}; <3541287812>
  • * #2574863 - [2017-02-27 00:06:47 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 3a0b652..35b9ec1 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -151,6 +151,7 @@
  • | ---まあEの与ダメアップとQのヘイストを差し戻せば勝率いい感じなるとは思う。もちろんDFG消失の補填までする意味不明な変更にならなければの話だけど。シューティングゲームしてるmidレーンでヘイストは強すぎる。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:50:23}; <1946217041>
  • | ---<3697541729>E命中=確定キルに戻すと思ってんの?w -- &new{2017-02-26 (日) 23:52:48}; <1946217041>
  • | ---何故補填が必要なのか? それは現midのメタがプッシュメタで、それを持たないahriに対するカウンタープレイが容易だからである! -- &new{2017-02-26 (日) 23:56:13}; <3069888239>
  • | {+---Riotがバースト系を無くす調整してるのにそんな巻き戻しをしてまでバーストを戻すとは思えんな まあ、最近の調整を見る限りmidチャンプのウェーブクリアを全体的に下げる方向っぽいしそうなったらTF共々nerf入るのでそれまで我慢しておきなさい -- &new{2017-02-27 (月) 00:06:47}; <1906252200>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #ae7eefe - [2017-02-27 00:06:45 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 69ad20e..62cf663 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -55,16 +55,16 @@ Pro
  • | CCも強力なAOEも持たず、低耐久なのに逃げ性能が低いというユーティリティの低さが原因
  • |
  • | Pros
  • | [-Passiveによるサステインにより高いレーン維持能力とバースト力-]
  • | [-Wのインビジブルとブリンクによる回避力・追撃力-]
  • | [-Ultによる高い追撃力、中立を起用した逃走が可能-]{+Passiveのサステインによる高いレーン維持能力+}
  • | {+インビジブル持ち+}
  • | {+W,ultの2種ブリンクによる高い追撃力、中立を起用した逃走性能+}
  • | 単体に対する高火力
  • |
  • | Cons
  • | 強力なCCを持たず、装備依存度が高いため育てないと空気になりがち
  • | [-DMAoEスキルがEだけで集団戦での立ち位置が難しい-]
  • | [-他のAssassinと比較するとダメージ出力がQAA依存なのでやや遅い-]
  • | [-Ultは低火力かつ次のスタック消費まで2秒を要する-]{+AoEダメージスキルがEだけで集団戦での立ち位置が難しい+}
  • | {+他のAssassinと比較するとダメージ出力がやや遅い+}
  • |
  • |
  • | ** スキル紹介 [#f8c3e91d]
  • | #style(class=table_left){{
  • * #c368852 - [2017-02-27 00:02:46 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index a6780bb..42202bb 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -80,3 +80,4 @@
  • | ---それで一回まとめておいたんだけど、戻されたみたいだから提案してみた。あとは単体火力の話とバーストの話とか、逃げ・追撃性能のところまとめようかなって思ってる -- &new{2017-02-26 (日) 23:38:56}; <2232234117>
  • | -つーか考察じゃなくて小ネタの欄じゃダメなのか -- &new{2017-02-26 (日) 23:52:44}; <1789680317>
  • | --それいいな、小ネタとしてならあってもいい知識だし -- &new{2017-02-26 (日) 23:57:40}; <2232234117>
  • | {+--先に編集してしまいましたが、小ネタにいれることで解決するのであれば異論はありません。 -- &new{2017-02-27 (月) 00:02:46}; <1906246898>+}
  • * #25b3bae - [2017-02-27 00:01:01 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 4e979a9..69ad20e 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -51,6 +51,8 @@
  • |
  • | * 考察 [#v6f24ed3]
  • | 「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion
  • | {+Proの大会での使用率は全てのChampionの中で最低クラス+}
  • | {+CCも強力なAOEも持たず、低耐久なのに逃げ性能が低いというユーティリティの低さが原因+}
  • |
  • | Pros
  • | Passiveによるサステインにより高いレーン維持能力とバースト力
  • * #2d86a3c - [2017-02-26 23:59:29 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 973302b..a6780bb 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -71,6 +71,7 @@
  • | ---実装以来の話はリワークがあった以上無駄だとのことですが、akaliのユーティリティの低さという問題が改善されたわけではないので、必要性がないわけではありません。初心者がakaliが強すぎると感じてwikiをみた際にproで使われない理由から弱点を理解して上達することが出来ます。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:32:11}; <1906246898>
  • | ---プロシーンを跨がなくても、consに書かれている弱点を見れば最低限分かると思うんですが  -- &new{2017-02-26 (日) 23:37:12}; <2578503173>
  • | ---だからさ、昔からユーティリティが低かったっていう情報がいらないっていう話をしている。現行パッチでこいつのユーティリティが低いっていうのは分かるよ、けどだったらその情報だけあればいいよね -- &new{2017-02-26 (日) 23:37:15}; <2232234117>
  • | {+---一般的なchampionであればそれで十分ですが、akaliは極端な性能であるためconsだけでは不十分です。実際にopだと勘違いしている方がいらっしゃいますよね。次に現在の情報だけで良いとのことですが、これに関しては納得しました。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:59:29}; <1906246898>+}
  • | --AkariよりBanPickの少ないチャンプが9体いる事実 -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:36}; <3671880124>
  • | --記載がないのに話は出来ないと思うので、再度編集し、誤りがあると指摘された部分を修正しました。不具合が他にあるのであれば、どうぞ編集してください。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:25:45}; <1906246898>
  • | -考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>
  • * #2e57aeb - [2017-02-26 23:58:34 +0900] id:1790263702
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index a8bb9b1..f57afb2 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -246,4 +246,5 @@
  • | -新mapが欲しいです。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:08:21}; <3541287812>
  • | --三つのレーン・二つのレーン・一つのレーン(一本道)・円形のMAPはある……十字架か? -- &new{2017-02-26 (日) 23:39:25}; <3697541729>
  • | ---そらもちろんジャングル消して5つのレーンよ -- &new{2017-02-26 (日) 23:40:12}; <3540109383>
  • | {+--いっそレーンなくして全部ジャングルにしよう -- &new{2017-02-26 (日) 23:58:34}; <1790263702>+}
  • | -URF開催中の時だけフレのログイン率高くて草 -- &new{2017-02-26 (日) 23:56:55}; <3536240998>
  • * #fb8f568 - [2017-02-26 23:58:08 +0900] id:3069916474
  • |
  • | diff --git a/コメント/Irelia b/コメント/Irelia
  • | index a12038c..d63c99a 100644
  • | --- a/コメント/Irelia
  • | +++ b/コメント/Irelia
  • | @@ -138,6 +138,7 @@
  • | --奇遇ですね。僕も最近、ブランド対面にきました。なんかそいつ俺はフェイカーとでもやりあえるみたいな恥ずかしい事言ってたんで、一応警戒しましたけどシーン積んでカウル積んだ瞬間突っ込んだらおなくなりになりました。次は勝つって言い残して言ってたから報復が恐いなー(白目 -- &new{2017-02-23 (木) 18:50:06}; <1786936542>
  • | --どこに勝てる要素があると思ったのか聞きたい。まあ犬の鳴き声でも聞いてたほうが有意義な時間だろうが -- &new{2017-02-23 (木) 22:55:53}; <3540109383>
  • | ---うっわ気持ち悪ぃ -- &new{2017-02-26 (日) 04:01:50}; <2114254535>
  • | {+--まぁイレリア自体rangedに有利取りやすい上にbrandはお世辞にも自営得意な部類には入らんからな。プッシュして禿げさせたいけどtopだったら大したアドバンテージにもならん(っていうか逆に死ぬ)からまぁ普通に無理でない -- &new{2017-02-26 (日) 23:58:08}; <3069916474>+}
  • | -S7入ってから定期的にJG運用してるけど中々強くない?回るのも遅くないしヘルスはwで余裕。へカリムと同じで1stはジャングルアイテムじゃなくてTFでやってる -- &new{2017-02-25 (土) 09:39:11}; <1787068051>
  • | --装備依存でかいのに装備出来上がるの遅いのとjgの1vs1が弱いからあんまりって感じ -- &new{2017-02-26 (日) 02:39:58}; <3021338352>
  • | --ガンク性能が平々凡々でカウンタージャングルに強くなくて装備依存激しくてジャングル回るの早くないってやる価値ある? あとAOEないからハイドラとか積まないとどうやっても2.3周目から他のジャングラーに比べて遅くなる。 他の同じ系統の奴らは装備依存激しくなかったり序盤から荒らしたりガンクしたりできるやつだから良いけどこいつでやるときつい ジャングルアイテムとの相性も良くないから腐ること考えるとちょっとないかな 同じようなタイプでもまだJAXの方が金エンチャとタイマン性能、最低限のガンク性能があるからマシかと JAXジャングルもも進んでやってほしくはないけど -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:30}; <2123973228>
  • * #e84a92b - [2017-02-26 23:57:40 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index a597bc8..973302b 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -78,3 +78,4 @@
  • | --他のAssassinと比較するとダメージ出力がQAA依存なのでやや遅い Ultは低火力かつ次のスタック消費まで2秒を要する これは火力の出力が遅いってことでまとめられないか? -- &new{2017-02-26 (日) 23:36:51}; <1946217041>
  • | ---それで一回まとめておいたんだけど、戻されたみたいだから提案してみた。あとは単体火力の話とバーストの話とか、逃げ・追撃性能のところまとめようかなって思ってる -- &new{2017-02-26 (日) 23:38:56}; <2232234117>
  • | -つーか考察じゃなくて小ネタの欄じゃダメなのか -- &new{2017-02-26 (日) 23:52:44}; <1789680317>
  • | {+--それいいな、小ネタとしてならあってもいい知識だし -- &new{2017-02-26 (日) 23:57:40}; <2232234117>+}
  • * #e10dc51 - [2017-02-26 23:56:55 +0900] id:3536240998
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 4b9aab5..a8bb9b1 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -246,3 +246,4 @@
  • | -新mapが欲しいです。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:08:21}; <3541287812>
  • | --三つのレーン・二つのレーン・一つのレーン(一本道)・円形のMAPはある……十字架か? -- &new{2017-02-26 (日) 23:39:25}; <3697541729>
  • | ---そらもちろんジャングル消して5つのレーンよ -- &new{2017-02-26 (日) 23:40:12}; <3540109383>
  • | {+-URF開催中の時だけフレのログイン率高くて草 -- &new{2017-02-26 (日) 23:56:55}; <3536240998>+}
  • * #69bf64d - [2017-02-26 23:56:35 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 4771f24..3a0b652 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -150,7 +150,7 @@
  • | ---望んでる望んでない云々の前に、Riotの調整が入ってバースト上がるってことやろ。そもそも話を理解できてないやないか -- &new{2017-02-26 (日) 23:48:14}; <3697541729>
  • | ---まあEの与ダメアップとQのヘイストを差し戻せば勝率いい感じなるとは思う。もちろんDFG消失の補填までする意味不明な変更にならなければの話だけど。シューティングゲームしてるmidレーンでヘイストは強すぎる。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:50:23}; <1946217041>
  • | ---<3697541729>E命中=確定キルに戻すと思ってんの?w -- &new{2017-02-26 (日) 23:52:48}; <1946217041>
  • | [----何故nerfをされないか? 何故補填が必要なのか?-]{+---何故補填が必要なのか?+} それは現midのメタがプッシュメタで、それを持たないahriに対するカウンタープレイが容易だからである! -- &new{2017-02-26 (日) 23:56:13}; <3069888239>
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #89bf890 - [2017-02-26 23:56:13 +0900] id:3069888239
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index e5e3bad..4771f24 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -150,6 +150,7 @@
  • | ---望んでる望んでない云々の前に、Riotの調整が入ってバースト上がるってことやろ。そもそも話を理解できてないやないか -- &new{2017-02-26 (日) 23:48:14}; <3697541729>
  • | ---まあEの与ダメアップとQのヘイストを差し戻せば勝率いい感じなるとは思う。もちろんDFG消失の補填までする意味不明な変更にならなければの話だけど。シューティングゲームしてるmidレーンでヘイストは強すぎる。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:50:23}; <1946217041>
  • | ---<3697541729>E命中=確定キルに戻すと思ってんの?w -- &new{2017-02-26 (日) 23:52:48}; <1946217041>
  • | {+---何故nerfをされないか? 何故補填が必要なのか? それは現midのメタがプッシュメタで、それを持たないahriに対するカウンタープレイが容易だからである! -- &new{2017-02-26 (日) 23:56:13}; <3069888239>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #0236430 - [2017-02-26 23:53:09 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/コメント/Lulu b/コメント/Lulu
  • | index 5abecdb..f66d4cd 100644
  • | --- a/コメント/Lulu
  • | +++ b/コメント/Lulu
  • | @@ -118,3 +118,4 @@
  • | -supの中でも上手く立ち回れた時の満足度高くて楽しい。序盤から終盤までやれることあるし。 -- &new{2017-02-22 (水) 11:07:55}; <604231954>
  • | -PBEに来てるnew意思の結束そこそこ良さそうに見える 半減するとはいえslow入れやすいしultでもずっとslow入るから発動はしやすいし -- &new{2017-02-25 (土) 13:44:19}; <837765183>
  • | -TOPonehit lulu超楽しい メレー虐めの鬼 なおケイルの下位互換の模様 -- &new{2017-02-26 (日) 23:47:04}; <713019012>
  • | {+--one hitは笑ってしまうからやめてくれ -- &new{2017-02-26 (日) 23:53:09}; <2232234117>+}
  • * #f1c004a - [2017-02-26 23:52:48 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 4afa621..e5e3bad 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -149,6 +149,7 @@
  • | ---使用率勝率ともに超長期間高いのに何故補填を望むのか。私には理解できない。まあアーリ使ってる人からしたら困るから当然といえば当然なのだが -- &new{2017-02-26 (日) 23:40:25}; <1946217041>
  • | ---望んでる望んでない云々の前に、Riotの調整が入ってバースト上がるってことやろ。そもそも話を理解できてないやないか -- &new{2017-02-26 (日) 23:48:14}; <3697541729>
  • | ---まあEの与ダメアップとQのヘイストを差し戻せば勝率いい感じなるとは思う。もちろんDFG消失の補填までする意味不明な変更にならなければの話だけど。シューティングゲームしてるmidレーンでヘイストは強すぎる。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:50:23}; <1946217041>
  • | {+---<3697541729>E命中=確定キルに戻すと思ってんの?w -- &new{2017-02-26 (日) 23:52:48}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #510d87e - [2017-02-26 23:52:45 +0900] id:1789680317
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index eb0c042..a597bc8 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -77,3 +77,4 @@
  • | --お願いしたい -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:39}; <2578503173>
  • | --他のAssassinと比較するとダメージ出力がQAA依存なのでやや遅い Ultは低火力かつ次のスタック消費まで2秒を要する これは火力の出力が遅いってことでまとめられないか? -- &new{2017-02-26 (日) 23:36:51}; <1946217041>
  • | ---それで一回まとめておいたんだけど、戻されたみたいだから提案してみた。あとは単体火力の話とバーストの話とか、逃げ・追撃性能のところまとめようかなって思ってる -- &new{2017-02-26 (日) 23:38:56}; <2232234117>
  • | {+-つーか考察じゃなくて小ネタの欄じゃダメなのか -- &new{2017-02-26 (日) 23:52:44}; <1789680317>+}
  • * #98b61ac - [2017-02-26 23:50:23 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index e277061..4afa621 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -148,6 +148,7 @@
  • | ---基礎ダメージ減らすとかならともかくチャンプの根幹にかかわる要素を見返り無しに消せってのは使ってないのバレるぞ -- &new{2017-02-26 (日) 22:45:55}; <1022265494>
  • | ---使用率勝率ともに超長期間高いのに何故補填を望むのか。私には理解できない。まあアーリ使ってる人からしたら困るから当然といえば当然なのだが -- &new{2017-02-26 (日) 23:40:25}; <1946217041>
  • | ---望んでる望んでない云々の前に、Riotの調整が入ってバースト上がるってことやろ。そもそも話を理解できてないやないか -- &new{2017-02-26 (日) 23:48:14}; <3697541729>
  • | {+---まあEの与ダメアップとQのヘイストを差し戻せば勝率いい感じなるとは思う。もちろんDFG消失の補填までする意味不明な変更にならなければの話だけど。シューティングゲームしてるmidレーンでヘイストは強すぎる。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:50:23}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #501a282 - [2017-02-26 23:48:14 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 485d07a..e277061 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -147,6 +147,7 @@
  • | ---昔はそれでバランス取ろうとしたんだろうが今は完全に強キャラなんだから純粋なnerfでいいだろ?何処に戻す理由があるの? -- &new{2017-02-26 (日) 22:38:10}; <1946217041>
  • | ---基礎ダメージ減らすとかならともかくチャンプの根幹にかかわる要素を見返り無しに消せってのは使ってないのバレるぞ -- &new{2017-02-26 (日) 22:45:55}; <1022265494>
  • | ---使用率勝率ともに超長期間高いのに何故補填を望むのか。私には理解できない。まあアーリ使ってる人からしたら困るから当然といえば当然なのだが -- &new{2017-02-26 (日) 23:40:25}; <1946217041>
  • | {+---望んでる望んでない云々の前に、Riotの調整が入ってバースト上がるってことやろ。そもそも話を理解できてないやないか -- &new{2017-02-26 (日) 23:48:14}; <3697541729>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #48a15b6 - [2017-02-26 23:47:04 +0900] id:713019012
  • |
  • | diff --git a/コメント/Lulu b/コメント/Lulu
  • | index 3460829..5abecdb 100644
  • | --- a/コメント/Lulu
  • | +++ b/コメント/Lulu
  • | @@ -117,3 +117,4 @@
  • | --自分でかくしてシールド張って身を挺して守ろうや -- &new{2017-02-26 (日) 13:18:11}; <1789449515>
  • | -supの中でも上手く立ち回れた時の満足度高くて楽しい。序盤から終盤までやれることあるし。 -- &new{2017-02-22 (水) 11:07:55}; <604231954>
  • | -PBEに来てるnew意思の結束そこそこ良さそうに見える 半減するとはいえslow入れやすいしultでもずっとslow入るから発動はしやすいし -- &new{2017-02-25 (土) 13:44:19}; <837765183>
  • | {+-TOPonehit lulu超楽しい メレー虐めの鬼 なおケイルの下位互換の模様 -- &new{2017-02-26 (日) 23:47:04}; <713019012>+}
  • * #ff53222 - [2017-02-26 23:40:25 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 0ed2abc..485d07a 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -146,6 +146,7 @@
  • | ---ちゃんと初心者が増えてるんだなって -- &new{2017-02-26 (日) 21:19:34}; <1906252200>
  • | ---昔はそれでバランス取ろうとしたんだろうが今は完全に強キャラなんだから純粋なnerfでいいだろ?何処に戻す理由があるの? -- &new{2017-02-26 (日) 22:38:10}; <1946217041>
  • | ---基礎ダメージ減らすとかならともかくチャンプの根幹にかかわる要素を見返り無しに消せってのは使ってないのバレるぞ -- &new{2017-02-26 (日) 22:45:55}; <1022265494>
  • | {+---使用率勝率ともに超長期間高いのに何故補填を望むのか。私には理解できない。まあアーリ使ってる人からしたら困るから当然といえば当然なのだが -- &new{2017-02-26 (日) 23:40:25}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | --Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>
  • * #7eb3bf0 - [2017-02-26 23:40:12 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 21fcc65..4b9aab5 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -245,3 +245,4 @@
  • | --そんな事したら通常に人流れてAR形式は誰も望んでなかったってばれちゃうだろ -- &new{2017-02-26 (日) 23:31:46}; <1009319789>
  • | -新mapが欲しいです。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:08:21}; <3541287812>
  • | --三つのレーン・二つのレーン・一つのレーン(一本道)・円形のMAPはある……十字架か? -- &new{2017-02-26 (日) 23:39:25}; <3697541729>
  • | {+---そらもちろんジャングル消して5つのレーンよ -- &new{2017-02-26 (日) 23:40:12}; <3540109383>+}
  • * #01e8286 - [2017-02-26 23:39:25 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 51678be..21fcc65 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -244,3 +244,4 @@
  • | -URFこんだけマッチング早いんだからピーク時間帯はARURFと通常のURFと同時開催してくれたらいいのにな -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:19}; <2582089351>
  • | --そんな事したら通常に人流れてAR形式は誰も望んでなかったってばれちゃうだろ -- &new{2017-02-26 (日) 23:31:46}; <1009319789>
  • | -新mapが欲しいです。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:08:21}; <3541287812>
  • | {+--三つのレーン・二つのレーン・一つのレーン(一本道)・円形のMAPはある……十字架か? -- &new{2017-02-26 (日) 23:39:25}; <3697541729>+}
  • * #e4b3f17 - [2017-02-26 23:38:56 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 44199ee..eb0c042 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -76,3 +76,4 @@
  • | -考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>
  • | --お願いしたい -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:39}; <2578503173>
  • | --他のAssassinと比較するとダメージ出力がQAA依存なのでやや遅い Ultは低火力かつ次のスタック消費まで2秒を要する これは火力の出力が遅いってことでまとめられないか? -- &new{2017-02-26 (日) 23:36:51}; <1946217041>
  • | {+---それで一回まとめておいたんだけど、戻されたみたいだから提案してみた。あとは単体火力の話とバーストの話とか、逃げ・追撃性能のところまとめようかなって思ってる -- &new{2017-02-26 (日) 23:38:56}; <2232234117>+}
  • * #d88e1cb - [2017-02-26 23:37:15 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 41dad99..44199ee 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -70,6 +70,7 @@
  • | ---これだけ批判があって尚編集するって荒らし同然だな・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 23:24:52}; <2578503173>
  • | ---実装以来の話はリワークがあった以上無駄だとのことですが、akaliのユーティリティの低さという問題が改善されたわけではないので、必要性がないわけではありません。初心者がakaliが強すぎると感じてwikiをみた際にproで使われない理由から弱点を理解して上達することが出来ます。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:32:11}; <1906246898>
  • | ---プロシーンを跨がなくても、consに書かれている弱点を見れば最低限分かると思うんですが  -- &new{2017-02-26 (日) 23:37:12}; <2578503173>
  • | {+---だからさ、昔からユーティリティが低かったっていう情報がいらないっていう話をしている。現行パッチでこいつのユーティリティが低いっていうのは分かるよ、けどだったらその情報だけあればいいよね -- &new{2017-02-26 (日) 23:37:15}; <2232234117>+}
  • | --AkariよりBanPickの少ないチャンプが9体いる事実 -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:36}; <3671880124>
  • | --記載がないのに話は出来ないと思うので、再度編集し、誤りがあると指摘された部分を修正しました。不具合が他にあるのであれば、どうぞ編集してください。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:25:45}; <1906246898>
  • | -考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>
  • * #d3bffe0 - [2017-02-26 23:37:12 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 2fb7b4d..41dad99 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -69,6 +69,7 @@
  • | ---他がプロ云々書いてない以上仕方がない事なんだからどうしても考察に書きたいなら表の方で皆の意見聞いてみたらどう? -- &new{2017-02-26 (日) 23:21:02}; <2578503173>
  • | ---これだけ批判があって尚編集するって荒らし同然だな・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 23:24:52}; <2578503173>
  • | ---実装以来の話はリワークがあった以上無駄だとのことですが、akaliのユーティリティの低さという問題が改善されたわけではないので、必要性がないわけではありません。初心者がakaliが強すぎると感じてwikiをみた際にproで使われない理由から弱点を理解して上達することが出来ます。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:32:11}; <1906246898>
  • | {+---プロシーンを跨がなくても、consに書かれている弱点を見れば最低限分かると思うんですが  -- &new{2017-02-26 (日) 23:37:12}; <2578503173>+}
  • | --AkariよりBanPickの少ないチャンプが9体いる事実 -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:36}; <3671880124>
  • | --記載がないのに話は出来ないと思うので、再度編集し、誤りがあると指摘された部分を修正しました。不具合が他にあるのであれば、どうぞ編集してください。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:25:45}; <1906246898>
  • | -考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>
  • * #e023860 - [2017-02-26 23:36:51 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 21bd8ba..2fb7b4d 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -73,3 +73,4 @@
  • | --記載がないのに話は出来ないと思うので、再度編集し、誤りがあると指摘された部分を修正しました。不具合が他にあるのであれば、どうぞ編集してください。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:25:45}; <1906246898>
  • | -考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>
  • | --お願いしたい -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:39}; <2578503173>
  • | {+--他のAssassinと比較するとダメージ出力がQAA依存なのでやや遅い Ultは低火力かつ次のスタック消費まで2秒を要する これは火力の出力が遅いってことでまとめられないか? -- &new{2017-02-26 (日) 23:36:51}; <1946217041>+}
  • * #a40b1fd - [2017-02-26 23:36:20 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 14f0d3f..4e979a9 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -51,8 +51,6 @@
  • |
  • | * 考察 [#v6f24ed3]
  • | 「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion
  • | [-実装以来Proの大会での使用率は全てのChampionの中で最低クラス-]
  • | [-CCも強力なAOEも持たず、低耐久なのに逃げ性能が低いというユーティリティの低さが原因 -]
  • |
  • | Pros
  • | Passiveによるサステインにより高いレーン維持能力とバースト力
  • * #22c15f9 - [2017-02-26 23:32:11 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index c050c76..21bd8ba 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -68,6 +68,7 @@
  • | ---ごめん、プロシーンで使われてなかったとして、正直それが何なの?って感じなんだ。小規模とは言え一回リワーク来てるのに実装以来のデータの必要性がまず分からないし、シーズン単位で見てもプロシーンで使われないチャンプなんていくらでもいる。プロシーンで今までに使われたことがないっていう情報を初心者が見たとしてそこから得られるのって何? -- &new{2017-02-26 (日) 23:19:16}; <2232234117>
  • | ---他がプロ云々書いてない以上仕方がない事なんだからどうしても考察に書きたいなら表の方で皆の意見聞いてみたらどう? -- &new{2017-02-26 (日) 23:21:02}; <2578503173>
  • | ---これだけ批判があって尚編集するって荒らし同然だな・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 23:24:52}; <2578503173>
  • | {+---実装以来の話はリワークがあった以上無駄だとのことですが、akaliのユーティリティの低さという問題が改善されたわけではないので、必要性がないわけではありません。初心者がakaliが強すぎると感じてwikiをみた際にproで使われない理由から弱点を理解して上達することが出来ます。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:32:11}; <1906246898>+}
  • | --AkariよりBanPickの少ないチャンプが9体いる事実 -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:36}; <3671880124>
  • | --記載がないのに話は出来ないと思うので、再度編集し、誤りがあると指摘された部分を修正しました。不具合が他にあるのであれば、どうぞ編集してください。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:25:45}; <1906246898>
  • | -考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>
  • * #63d000b - [2017-02-26 23:31:47 +0900] id:1009319789
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 1aadcf3..51678be 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -242,4 +242,5 @@
  • | --ドッヂペナが軽すぎなのがおかしい -- &new{2017-02-26 (日) 22:43:24}; <3540109383>
  • | ---これ。ペナで24時間キューいれられないようにすりゃ解決すんのに -- &new{2017-02-26 (日) 23:05:22}; <1026340305>
  • | -URFこんだけマッチング早いんだからピーク時間帯はARURFと通常のURFと同時開催してくれたらいいのにな -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:19}; <2582089351>
  • | {+--そんな事したら通常に人流れてAR形式は誰も望んでなかったってばれちゃうだろ -- &new{2017-02-26 (日) 23:31:46}; <1009319789>+}
  • | -新mapが欲しいです。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:08:21}; <3541287812>
  • * #f39f38e - [2017-02-26 23:25:46 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 3fed3c2..c050c76 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -69,5 +69,6 @@
  • | ---他がプロ云々書いてない以上仕方がない事なんだからどうしても考察に書きたいなら表の方で皆の意見聞いてみたらどう? -- &new{2017-02-26 (日) 23:21:02}; <2578503173>
  • | ---これだけ批判があって尚編集するって荒らし同然だな・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 23:24:52}; <2578503173>
  • | --AkariよりBanPickの少ないチャンプが9体いる事実 -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:36}; <3671880124>
  • | {+--記載がないのに話は出来ないと思うので、再度編集し、誤りがあると指摘された部分を修正しました。不具合が他にあるのであれば、どうぞ編集してください。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:25:45}; <1906246898>+}
  • | -考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>
  • | --お願いしたい -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:39}; <2578503173>
  • * #48cf6d6 - [2017-02-26 23:24:52 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 33a94a4..3fed3c2 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -67,6 +67,7 @@
  • | ---proレベルでの話が一切必要ないのなら、riotにsoloq基準でのみ調整を入れるように申し出てきてください。調整がproを基準として入るのにproを無視しろというほうが滅茶苦茶です。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:34}; <1906246898>
  • | ---ごめん、プロシーンで使われてなかったとして、正直それが何なの?って感じなんだ。小規模とは言え一回リワーク来てるのに実装以来のデータの必要性がまず分からないし、シーズン単位で見てもプロシーンで使われないチャンプなんていくらでもいる。プロシーンで今までに使われたことがないっていう情報を初心者が見たとしてそこから得られるのって何? -- &new{2017-02-26 (日) 23:19:16}; <2232234117>
  • | ---他がプロ云々書いてない以上仕方がない事なんだからどうしても考察に書きたいなら表の方で皆の意見聞いてみたらどう? -- &new{2017-02-26 (日) 23:21:02}; <2578503173>
  • | {+---これだけ批判があって尚編集するって荒らし同然だな・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 23:24:52}; <2578503173>+}
  • | --AkariよりBanPickの少ないチャンプが9体いる事実 -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:36}; <3671880124>
  • | -考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>
  • | --お願いしたい -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:39}; <2578503173>
  • * #37bfeeb - [2017-02-26 23:22:13 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 4e979a9..14f0d3f 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -51,6 +51,8 @@
  • |
  • | * 考察 [#v6f24ed3]
  • | 「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion
  • | {+実装以来Proの大会での使用率は全てのChampionの中で最低クラス+}
  • | {+CCも強力なAOEも持たず、低耐久なのに逃げ性能が低いというユーティリティの低さが原因+}
  • |
  • | Pros
  • | Passiveによるサステインにより高いレーン維持能力とバースト力
  • * #74132c6 - [2017-02-26 23:21:02 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index c099ea2..33a94a4 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -66,6 +66,7 @@
  • | ---君が必要だと思っても他の人がプロシーンでの使用の有無を要らないって言ってんだから勝手に付け加えんなよ 個人ブログでやってろよ -- &new{2017-02-26 (日) 22:46:48}; <2578503173>
  • | ---proレベルでの話が一切必要ないのなら、riotにsoloq基準でのみ調整を入れるように申し出てきてください。調整がproを基準として入るのにproを無視しろというほうが滅茶苦茶です。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:34}; <1906246898>
  • | ---ごめん、プロシーンで使われてなかったとして、正直それが何なの?って感じなんだ。小規模とは言え一回リワーク来てるのに実装以来のデータの必要性がまず分からないし、シーズン単位で見てもプロシーンで使われないチャンプなんていくらでもいる。プロシーンで今までに使われたことがないっていう情報を初心者が見たとしてそこから得られるのって何? -- &new{2017-02-26 (日) 23:19:16}; <2232234117>
  • | {+---他がプロ云々書いてない以上仕方がない事なんだからどうしても考察に書きたいなら表の方で皆の意見聞いてみたらどう? -- &new{2017-02-26 (日) 23:21:02}; <2578503173>+}
  • | --AkariよりBanPickの少ないチャンプが9体いる事実 -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:36}; <3671880124>
  • | -考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>
  • | --お願いしたい -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:39}; <2578503173>
  • * #22b9db1 - [2017-02-26 23:19:16 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 875583c..c099ea2 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -65,6 +65,7 @@
  • | ---ぼくらがやってるのはぷろのたいかいじゃなくてそろきゅーってわかってる? -- &new{2017-02-26 (日) 22:39:31}; <1946217041>
  • | ---君が必要だと思っても他の人がプロシーンでの使用の有無を要らないって言ってんだから勝手に付け加えんなよ 個人ブログでやってろよ -- &new{2017-02-26 (日) 22:46:48}; <2578503173>
  • | ---proレベルでの話が一切必要ないのなら、riotにsoloq基準でのみ調整を入れるように申し出てきてください。調整がproを基準として入るのにproを無視しろというほうが滅茶苦茶です。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:34}; <1906246898>
  • | {+---ごめん、プロシーンで使われてなかったとして、正直それが何なの?って感じなんだ。小規模とは言え一回リワーク来てるのに実装以来のデータの必要性がまず分からないし、シーズン単位で見てもプロシーンで使われないチャンプなんていくらでもいる。プロシーンで今までに使われたことがないっていう情報を初心者が見たとしてそこから得られるのって何? -- &new{2017-02-26 (日) 23:19:16}; <2232234117>+}
  • | --AkariよりBanPickの少ないチャンプが9体いる事実 -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:36}; <3671880124>
  • | -考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>
  • | --お願いしたい -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:39}; <2578503173>
  • * #c160874 - [2017-02-26 23:17:30 +0900] id:1026340305
  • |
  • | diff --git a/コメント/Irelia b/コメント/Irelia
  • | index cca3e44..a12038c 100644
  • | --- a/コメント/Irelia
  • | +++ b/コメント/Irelia
  • | @@ -145,3 +145,4 @@
  • | --逆にどうして積もうと思ったの?俺ならまず積まない -- &new{2017-02-25 (土) 19:12:52}; <712869449>
  • | --イレリアはAAファイターでマナ消費それ程多くないからいらないよ。マナがきついと思うのはQでのラストヒットをしっかり取れてないか、必要でないときにスキル使い過ぎ。他には初手コラプトスタート以外してるかだよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 03:13:56}; <2578503173>
  • | -飛天流はURFにて最強…覚えておけ -- &new{2017-02-26 (日) 06:04:03}; <2581856585>
  • | {+--なおjax -- &new{2017-02-26 (日) 23:17:29}; <1026340305>+}
  • * #133bcdf - [2017-02-26 23:16:39 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 8464ede..875583c 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -67,3 +67,4 @@
  • | ---proレベルでの話が一切必要ないのなら、riotにsoloq基準でのみ調整を入れるように申し出てきてください。調整がproを基準として入るのにproを無視しろというほうが滅茶苦茶です。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:34}; <1906246898>
  • | --AkariよりBanPickの少ないチャンプが9体いる事実 -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:36}; <3671880124>
  • | -考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>
  • | {+--お願いしたい -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:39}; <2578503173>+}
  • * #ec750de - [2017-02-26 23:16:36 +0900] id:3671880124
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 59d716a..8464ede 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -65,4 +65,5 @@
  • | ---ぼくらがやってるのはぷろのたいかいじゃなくてそろきゅーってわかってる? -- &new{2017-02-26 (日) 22:39:31}; <1946217041>
  • | ---君が必要だと思っても他の人がプロシーンでの使用の有無を要らないって言ってんだから勝手に付け加えんなよ 個人ブログでやってろよ -- &new{2017-02-26 (日) 22:46:48}; <2578503173>
  • | ---proレベルでの話が一切必要ないのなら、riotにsoloq基準でのみ調整を入れるように申し出てきてください。調整がproを基準として入るのにproを無視しろというほうが滅茶苦茶です。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:34}; <1906246898>
  • | {+--AkariよりBanPickの少ないチャンプが9体いる事実 -- &new{2017-02-26 (日) 23:16:36}; <3671880124>+}
  • | -考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>
  • * #c606f89 - [2017-02-26 23:09:46 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 1e12a80..0ed2abc 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -138,6 +138,7 @@
  • | -BOTレーン上手くいっててもこいつがRoamに来るとQとE避けた所でRWだけで殺されるから糞 -- &new{2017-02-25 (土) 21:35:27}; <1031628454>
  • | --RWだけじゃ全く火力無いんだが・・・? -- &new{2017-02-26 (日) 04:21:38}; <1186308207>
  • | ---3発当てたときのRの火力は割とあるで 210/330/450(+0.9AP)や lv1の基礎ダメがちょっと高い感ある -- &new{2017-02-26 (日) 20:02:06}; <985119343>
  • | {+---Wは64/104/144/184/224(+0.64AP)だし、サンダーロードもあるだろうからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 23:09:46}; <3697541729>+}
  • | -QのMS上昇消そう -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:50}; <2078386821>
  • | --DFGの補填と、全体的な火力とEのデバフを代償にして貰った要素なんで そこ消すとE命中=確定キルに戻ると思うが大丈夫か -- &new{2017-02-26 (日) 16:52:56}; <1022265494>
  • | ---何ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-26 (日) 17:15:33}; <1946217041>
  • * #d1e800e - [2017-02-26 23:08:21 +0900] id:3541287812
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 6068d46..1aadcf3 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -242,3 +242,4 @@
  • | --ドッヂペナが軽すぎなのがおかしい -- &new{2017-02-26 (日) 22:43:24}; <3540109383>
  • | ---これ。ペナで24時間キューいれられないようにすりゃ解決すんのに -- &new{2017-02-26 (日) 23:05:22}; <1026340305>
  • | -URFこんだけマッチング早いんだからピーク時間帯はARURFと通常のURFと同時開催してくれたらいいのにな -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:19}; <2582089351>
  • | {+-新mapが欲しいです。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:08:21}; <3541287812>+}
  • * #2da2510 - [2017-02-26 23:08:08 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index a9193bf..59d716a 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -57,7 +57,6 @@
  • | --<1906246898>一人が、アカリ下げのためにそういった編集をずっとしている -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:38}; <2232301788>
  • | ---少し編集してみた。これは違うだろとかの意見あったら指摘よろしく。 -- 木主 &new{2017-02-26 (日) 15:35:46}; <2232234117>
  • | ---ブリッツやザックにもいじめられた経験がある人みたいだね。ADCでボコられたのかな? -- &new{2017-02-26 (日) 18:14:15}; <3692731218>
  • | [---考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>-]
  • | -リメイクしてからしばらく使ってなかったけど、今トップだと序盤からかなり強いな -- &new{2017-02-26 (日) 21:48:37}; <2118673199>
  • | -なんか過剰になりそうだから言っておくがOPではないからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:09:34}; <1002329313>
  • | -akaliはsoloqでどれだけ使われてadcがopと騒いでいようとも、実装以来proが大会で右手で数えるほどしか使ってないという事実がある(urgot以下)ので、特別に記載する必要があります。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:13:31}; <1906246898>
  • | @@ -66,3 +65,4 @@
  • | ---ぼくらがやってるのはぷろのたいかいじゃなくてそろきゅーってわかってる? -- &new{2017-02-26 (日) 22:39:31}; <1946217041>
  • | ---君が必要だと思っても他の人がプロシーンでの使用の有無を要らないって言ってんだから勝手に付け加えんなよ 個人ブログでやってろよ -- &new{2017-02-26 (日) 22:46:48}; <2578503173>
  • | ---proレベルでの話が一切必要ないのなら、riotにsoloq基準でのみ調整を入れるように申し出てきてください。調整がproを基準として入るのにproを無視しろというほうが滅茶苦茶です。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:34}; <1906246898>
  • | {+-考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>+}
  • * #d647eb5 - [2017-02-26 23:07:34 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index c488206..a9193bf 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -65,3 +65,4 @@
  • | ---それはsoloqとproの大会で性能差が極端に発生していないからです。akaliの逆の立場のryzeはsoloqで問題にならないので、補足しなくても問題ありませんが、akaliは何が弱いのかレートが低い人にはわかりづらいため、しっかりと明記する必要があります。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:53}; <1906246898>
  • | ---ぼくらがやってるのはぷろのたいかいじゃなくてそろきゅーってわかってる? -- &new{2017-02-26 (日) 22:39:31}; <1946217041>
  • | ---君が必要だと思っても他の人がプロシーンでの使用の有無を要らないって言ってんだから勝手に付け加えんなよ 個人ブログでやってろよ -- &new{2017-02-26 (日) 22:46:48}; <2578503173>
  • | {+---proレベルでの話が一切必要ないのなら、riotにsoloq基準でのみ調整を入れるように申し出てきてください。調整がproを基準として入るのにproを無視しろというほうが滅茶苦茶です。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:34}; <1906246898>+}
  • * #4bee6e6 - [2017-02-26 23:07:12 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 24a3fcf..c488206 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -57,6 +57,7 @@
  • | --<1906246898>一人が、アカリ下げのためにそういった編集をずっとしている -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:38}; <2232301788>
  • | ---少し編集してみた。これは違うだろとかの意見あったら指摘よろしく。 -- 木主 &new{2017-02-26 (日) 15:35:46}; <2232234117>
  • | ---ブリッツやザックにもいじめられた経験がある人みたいだね。ADCでボコられたのかな? -- &new{2017-02-26 (日) 18:14:15}; <3692731218>
  • | {+--考察の部分、なんか詳しく書こうとしてるのかもしれんけど、もうちょいスッキリ書けないかな。意味が重複してる箇所とかまとめたり。あとスキル単位での長所短所はスキルの説明欄に書けばいいと思うし。編集合戦みたいになって申し訳ないから、皆の意見が聞きたい、同意が得られたら編集します -- &new{2017-02-26 (日) 23:07:12}; <2232234117>+}
  • | -リメイクしてからしばらく使ってなかったけど、今トップだと序盤からかなり強いな -- &new{2017-02-26 (日) 21:48:37}; <2118673199>
  • | -なんか過剰になりそうだから言っておくがOPではないからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:09:34}; <1002329313>
  • | -akaliはsoloqでどれだけ使われてadcがopと騒いでいようとも、実装以来proが大会で右手で数えるほどしか使ってないという事実がある(urgot以下)ので、特別に記載する必要があります。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:13:31}; <1906246898>
  • * #d5cbe7c - [2017-02-26 23:05:22 +0900] id:1026340305
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index ca331fc..6068d46 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -240,4 +240,5 @@
  • | --サイコロ最後の1個はヤスオとモルデ専用みたいな感じで堅実にキープするようにしてるけど、ランダムがハードすぎて他の誰かがドッジしてくれてほっとすることも無いこともない -- &new{2017-02-26 (日) 22:20:55}; <2035751783>
  • | --そもそもリロールなんて昨日なくせばいいのに -- &new{2017-02-26 (日) 22:37:40}; <3064392052>
  • | --ドッヂペナが軽すぎなのがおかしい -- &new{2017-02-26 (日) 22:43:24}; <3540109383>
  • | {+---これ。ペナで24時間キューいれられないようにすりゃ解決すんのに -- &new{2017-02-26 (日) 23:05:22}; <1026340305>+}
  • | -URFこんだけマッチング早いんだからピーク時間帯はARURFと通常のURFと同時開催してくれたらいいのにな -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:19}; <2582089351>
  • * #4d9c920 - [2017-02-26 23:01:50 +0900] id:2078226177
  • |
  • | diff --git a/コメント/Cho'Gath b/コメント/Cho'Gath
  • | index 90f2c09..668a945 100644
  • | --- a/コメント/Cho'Gath
  • | +++ b/コメント/Cho'Gath
  • | @@ -142,5 +142,6 @@
  • | -タンク調整にするならWかEにもHPレシオか敵体力に対する割合ダメージ入れてほしいな QWのCD中のコイツほんまsupportのタンク連中並に反撃の術は無いがなかなか死なないみたいな状態過ぎて -- &new{2017-02-25 (土) 20:30:29}; <714488400>
  • | -プロでこれだからもうほんとにだめですね… http://www.probuilds.net/champions/details/Chogath -- &new{2017-02-25 (土) 21:56:15}; <1990071102>
  • | -チョガ専の動画見てると7.4のほうがAPビルドで死ににくいメイジとして勝ち星上げてる感じが プロは知らんがダイヤ以下なら普通に戦えてるんじゃね? -- &new{2017-02-26 (日) 19:14:55}; <1923179745>
  • | {+--元々55%ぐらいで7.4になって今65%ある。全体で見たら弱い側のチャンピオンだけど、全然やれる様になった。純APアイテムは要らないけど、逆に言うとベルトとか仮面あればエコーとか買わなくても火力出るのがいい感じ。 -- &new{2017-02-26 (日) 23:01:50}; <2078226177>+}
  • | -せっかく体が大きくなるのだからWやRの範囲を広げてクレメンス 特にR -- &new{2017-02-26 (日) 22:44:06}; <1888202211>
  • | --確かに、Rの射程は体のサイズで上げてもいいと昔から思うんだよな -- &new{2017-02-26 (日) 22:54:58}; <3697541729>
  • * #dec5703 - [2017-02-26 22:56:30 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 0a1a3d2..ca331fc 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -234,6 +234,7 @@
  • | --またバ カが書き込んでるのか -- &new{2017-02-26 (日) 22:03:21}; <1788491065>
  • | --何言ってんだ、「このままだらだら続ける」って意思表示してるじゃん(真顔) -- &new{2017-02-26 (日) 22:37:27}; <2233368268>
  • | --4サレ入らない限り諦めないor練習したいの意思表示だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 22:43:54}; <2117908417>
  • | {+--サレンダー投票する暇があったら、全力で運命に抗え! って思って、スルーすることはある -- &new{2017-02-26 (日) 22:56:30}; <3697541729>+}
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • | --ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>
  • | --サイコロ最後の1個はヤスオとモルデ専用みたいな感じで堅実にキープするようにしてるけど、ランダムがハードすぎて他の誰かがドッジしてくれてほっとすることも無いこともない -- &new{2017-02-26 (日) 22:20:55}; <2035751783>
  • * #977aed8 - [2017-02-26 22:54:58 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/コメント/Cho'Gath b/コメント/Cho'Gath
  • | index 1591dac..90f2c09 100644
  • | --- a/コメント/Cho'Gath
  • | +++ b/コメント/Cho'Gath
  • | @@ -143,3 +143,4 @@
  • | -プロでこれだからもうほんとにだめですね… http://www.probuilds.net/champions/details/Chogath -- &new{2017-02-25 (土) 21:56:15}; <1990071102>
  • | -チョガ専の動画見てると7.4のほうがAPビルドで死ににくいメイジとして勝ち星上げてる感じが プロは知らんがダイヤ以下なら普通に戦えてるんじゃね? -- &new{2017-02-26 (日) 19:14:55}; <1923179745>
  • | -せっかく体が大きくなるのだからWやRの範囲を広げてクレメンス 特にR -- &new{2017-02-26 (日) 22:44:06}; <1888202211>
  • | {+--確かに、Rの射程は体のサイズで上げてもいいと昔から思うんだよな -- &new{2017-02-26 (日) 22:54:58}; <3697541729>+}
  • * #1659364 - [2017-02-26 22:52:27 +0900] id:1012330018
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 5504613..0a1a3d2 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -219,6 +219,7 @@
  • | --ランダムの同キャラ戦ってのも追加で -- &new{2017-02-26 (日) 21:15:49}; <2123270516>
  • | ---また思いついた。ssのcd減少も追加 -- &new{2017-02-26 (日) 21:17:42}; <2123270516>
  • | --Riotにメールすればいい感じに案汲んで新しいゲームモードにしてくれるかもよ -- &new{2017-02-26 (日) 22:09:35}; <3404161400>
  • | {+---いつものポイント制にされる気がする -- &new{2017-02-26 (日) 22:52:27}; <1012330018>+}
  • | -サレンダーでyes3票からのほかの二人がどっちも入れないって何なの?自分の意思表示一切見せないつもりなの? -- &new{2017-02-26 (日) 21:20:59}; <3674948478>
  • | --自分で完結させてるやん そういうことやぞ -- &new{2017-02-26 (日) 21:23:51}; <2578503173>
  • | --みんなで食事してるときに皿に一品だけ残ってたら 自分から食べに行こうとする? -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:04}; <3540113041>
  • * #be48680 - [2017-02-26 22:51:26 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/コメント/Item/Infinity Edge b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | index cdc7373..310300d 100644
  • | --- a/コメント/Item/Infinity Edge
  • | +++ b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | @@ -23,5 +23,6 @@
  • | ---xinが? shacoが? トレモshaco: https://gyazo.com/ee93be28b48c7d6ce5c6c1abfa9344e5 -- &new{2017-02-26 (日) 20:39:55}; <3400611750>
  • | ---これ表記ミスとかじゃなくてマジだったら俺頭使おうぜとか煽られたうえに間違った知識教え込まれたことになるんだけど(白目) -- &new{2017-02-26 (日) 21:17:10}; <2036903320>
  • | ---ダメージ自体は表記通り出てる。昔のinstead〜っていうテキストの時はそういう仕様だったかもしれないし、テキスト変わった時に変わったのか、元からこういう仕様だったのかは不明 -- &new{2017-02-26 (日) 21:59:03}; <3400611750>
  • | {+---昔はこのページに書かれている仕様だったね。知らない間に変更されたようだけど。煽られたってのは、上の木のことかい? そうだとしたら、いつIEの仕様が変更されたかと、上の木の時から今までにこのページが変更されたかは知らないけど、このページは変更されてないとしたら、(結果的に教えられた情報が間違ってた可能性があるとはいえ)このページに書かれていることを読めば一切の難なく言っていることは理解できるから、(煽られているとおり)頭使ってなかったんでしょう。トレーニングモードが実装された現在でも<3400611750>が、違うんじゃね? って言うまで、教えられた情報を鵜呑みにして疑問を持つことも、実際に検証することもしなかったんだし。事実どおりなんだからそこは仕方ないね -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:26}; <3697541729>+}
  • | -yasuoは(100%+クリティカル100%+IE50%)*0.9して225%になるわけでIEで増えてるのは50%ていうのは定数。jhinも50%定数増加にトータルクリティカルダメージの減少が掛かってるだけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:08:45}; <3400611750>
  • | --[[英wikiのこれ:http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Critical_strike]]見ると、shacoもxinもベースクリティカルダメージの変更っぽいのでshacoと同じくxinも 175 / 187.5 / 200 / 212.5 / 225%になるのかなー -- &new{2017-02-26 (日) 22:10:45}; <3400611750>
  • * #b17bcd9 - [2017-02-26 22:51:24 +0900] id:1022265494
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index b2fcc25..1e12a80 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -147,3 +147,4 @@
  • | ---基礎ダメージ減らすとかならともかくチャンプの根幹にかかわる要素を見返り無しに消せってのは使ってないのバレるぞ -- &new{2017-02-26 (日) 22:45:55}; <1022265494>
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • | {+--Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:51:24}; <1022265494>+}
  • * #6a11f39 - [2017-02-26 22:47:34 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index aec7846..4e979a9 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -51,9 +51,6 @@
  • |
  • | * 考察 [#v6f24ed3]
  • | 「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion
  • | [-実装以来Proの大会での使用率は全てのChampionの中で最低-]
  • | [-CCも強力なAOEも持たず、低耐久なのに逃げ性能が低いというユーティリティの低さが原因-]
  • |
  • |
  • | Pros
  • | Passiveによるサステインにより高いレーン維持能力とバースト力
  • * #0ce7513 - [2017-02-26 22:46:48 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 21f6dee..24a3fcf 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -63,3 +63,4 @@
  • | --だからと言って考察には必要ないかな 別に大会使用率一番のチャンプがいたとしても書いてないでしょ? -- &new{2017-02-26 (日) 22:22:26}; <2578503173>
  • | ---それはsoloqとproの大会で性能差が極端に発生していないからです。akaliの逆の立場のryzeはsoloqで問題にならないので、補足しなくても問題ありませんが、akaliは何が弱いのかレートが低い人にはわかりづらいため、しっかりと明記する必要があります。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:53}; <1906246898>
  • | ---ぼくらがやってるのはぷろのたいかいじゃなくてそろきゅーってわかってる? -- &new{2017-02-26 (日) 22:39:31}; <1946217041>
  • | {+---君が必要だと思っても他の人がプロシーンでの使用の有無を要らないって言ってんだから勝手に付け加えんなよ 個人ブログでやってろよ -- &new{2017-02-26 (日) 22:46:48}; <2578503173>+}
  • * #f5fc1d6 - [2017-02-26 22:45:55 +0900] id:1022265494
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index bb56338..b2fcc25 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -144,5 +144,6 @@
  • | ---アーリのパッチヒストリー見て来いよ WEのナーフの代償がQって話だろうが -- &new{2017-02-26 (日) 20:26:36}; <2578503173>
  • | ---ちゃんと初心者が増えてるんだなって -- &new{2017-02-26 (日) 21:19:34}; <1906252200>
  • | ---昔はそれでバランス取ろうとしたんだろうが今は完全に強キャラなんだから純粋なnerfでいいだろ?何処に戻す理由があるの? -- &new{2017-02-26 (日) 22:38:10}; <1946217041>
  • | {+---基礎ダメージ減らすとかならともかくチャンプの根幹にかかわる要素を見返り無しに消せってのは使ってないのバレるぞ -- &new{2017-02-26 (日) 22:45:55}; <1022265494>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • * #efd4951 - [2017-02-26 22:44:06 +0900] id:1888202211
  • |
  • | diff --git a/コメント/Cho'Gath b/コメント/Cho'Gath
  • | index 4a9af8c..1591dac 100644
  • | --- a/コメント/Cho'Gath
  • | +++ b/コメント/Cho'Gath
  • | @@ -142,3 +142,4 @@
  • | -タンク調整にするならWかEにもHPレシオか敵体力に対する割合ダメージ入れてほしいな QWのCD中のコイツほんまsupportのタンク連中並に反撃の術は無いがなかなか死なないみたいな状態過ぎて -- &new{2017-02-25 (土) 20:30:29}; <714488400>
  • | -プロでこれだからもうほんとにだめですね… http://www.probuilds.net/champions/details/Chogath -- &new{2017-02-25 (土) 21:56:15}; <1990071102>
  • | -チョガ専の動画見てると7.4のほうがAPビルドで死ににくいメイジとして勝ち星上げてる感じが プロは知らんがダイヤ以下なら普通に戦えてるんじゃね? -- &new{2017-02-26 (日) 19:14:55}; <1923179745>
  • | {+-せっかく体が大きくなるのだからWやRの範囲を広げてクレメンス 特にR -- &new{2017-02-26 (日) 22:44:06}; <1888202211>+}
  • * #c1b715c - [2017-02-26 22:43:54 +0900] id:2117908417
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 26b6bc8..5504613 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -232,6 +232,7 @@
  • | --「ワイは少数の味方だ -- &new{2017-02-26 (日) 21:56:40}; <3023580176>
  • | --またバ カが書き込んでるのか -- &new{2017-02-26 (日) 22:03:21}; <1788491065>
  • | --何言ってんだ、「このままだらだら続ける」って意思表示してるじゃん(真顔) -- &new{2017-02-26 (日) 22:37:27}; <2233368268>
  • | {+--4サレ入らない限り諦めないor練習したいの意思表示だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 22:43:54}; <2117908417>+}
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • | --ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>
  • | --サイコロ最後の1個はヤスオとモルデ専用みたいな感じで堅実にキープするようにしてるけど、ランダムがハードすぎて他の誰かがドッジしてくれてほっとすることも無いこともない -- &new{2017-02-26 (日) 22:20:55}; <2035751783>
  • * #bda47a2 - [2017-02-26 22:43:24 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index df61e18..26b6bc8 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -236,4 +236,5 @@
  • | --ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>
  • | --サイコロ最後の1個はヤスオとモルデ専用みたいな感じで堅実にキープするようにしてるけど、ランダムがハードすぎて他の誰かがドッジしてくれてほっとすることも無いこともない -- &new{2017-02-26 (日) 22:20:55}; <2035751783>
  • | --そもそもリロールなんて昨日なくせばいいのに -- &new{2017-02-26 (日) 22:37:40}; <3064392052>
  • | {+--ドッヂペナが軽すぎなのがおかしい -- &new{2017-02-26 (日) 22:43:24}; <3540109383>+}
  • | -URFこんだけマッチング早いんだからピーク時間帯はARURFと通常のURFと同時開催してくれたらいいのにな -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:19}; <2582089351>
  • * #7770b7f - [2017-02-26 22:40:55 +0900] id:2127687389
  • |
  • | diff --git a/コメント/Kled b/コメント/Kled
  • | index b04478a..b2660d0 100644
  • | --- a/コメント/Kled
  • | +++ b/コメント/Kled
  • | @@ -74,4 +74,5 @@
  • | -ASKledたまーにやるけどクッソ楽しい。降ろされても即騎乗して相手は死ぬ -- &new{2017-02-24 (金) 15:49:56}; <2059762748>
  • | -勝率上がってきてるけどまだnerfもらうような段階じゃないよね?Wのバグ解消とUlt中にward置けるようにしてほしい -- &new{2017-02-25 (土) 12:25:05}; <2127687389>
  • | -妖夢エッジダスクの脅威ビルドも結構強いわ、序盤強いクレッドに合う -- &new{2017-02-25 (土) 23:27:36}; <1905307162>
  • | {+--そもそも脅威がつよすぎてADはそれ積んでればいいレベル -- &new{2017-02-26 (日) 22:40:55}; <2127687389>+}
  • | -そろそろBANされてもおかしくないくらいの知名度になってきたな -- &new{2017-02-25 (土) 23:52:57}; <1001076072>
  • * #ab63b1c - [2017-02-26 22:39:31 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index a1f12a8..21f6dee 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -62,3 +62,4 @@
  • | -akaliはsoloqでどれだけ使われてadcがopと騒いでいようとも、実装以来proが大会で右手で数えるほどしか使ってないという事実がある(urgot以下)ので、特別に記載する必要があります。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:13:31}; <1906246898>
  • | --だからと言って考察には必要ないかな 別に大会使用率一番のチャンプがいたとしても書いてないでしょ? -- &new{2017-02-26 (日) 22:22:26}; <2578503173>
  • | ---それはsoloqとproの大会で性能差が極端に発生していないからです。akaliの逆の立場のryzeはsoloqで問題にならないので、補足しなくても問題ありませんが、akaliは何が弱いのかレートが低い人にはわかりづらいため、しっかりと明記する必要があります。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:53}; <1906246898>
  • | {+---ぼくらがやってるのはぷろのたいかいじゃなくてそろきゅーってわかってる? -- &new{2017-02-26 (日) 22:39:31}; <1946217041>+}
  • * #f137add - [2017-02-26 22:38:10 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 4178089..bb56338 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -143,5 +143,6 @@
  • | ---何ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-26 (日) 17:15:33}; <1946217041>
  • | ---アーリのパッチヒストリー見て来いよ WEのナーフの代償がQって話だろうが -- &new{2017-02-26 (日) 20:26:36}; <2578503173>
  • | ---ちゃんと初心者が増えてるんだなって -- &new{2017-02-26 (日) 21:19:34}; <1906252200>
  • | {+---昔はそれでバランス取ろうとしたんだろうが今は完全に強キャラなんだから純粋なnerfでいいだろ?何処に戻す理由があるの? -- &new{2017-02-26 (日) 22:38:10}; <1946217041>+}
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | --そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>
  • * #4191cd0 - [2017-02-26 22:38:01 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 4e979a9..aec7846 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -51,6 +51,9 @@
  • |
  • | * 考察 [#v6f24ed3]
  • | 「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion
  • | {+実装以来Proの大会での使用率は全てのChampionの中で最低+}
  • | {+CCも強力なAOEも持たず、低耐久なのに逃げ性能が低いというユーティリティの低さが原因+}
  • |
  • |
  • | Pros
  • | Passiveによるサステインにより高いレーン維持能力とバースト力
  • * #1fe9c66 - [2017-02-26 22:37:40 +0900] id:3064392052
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 1cfdd19..df61e18 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -235,4 +235,5 @@
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • | --ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>
  • | --サイコロ最後の1個はヤスオとモルデ専用みたいな感じで堅実にキープするようにしてるけど、ランダムがハードすぎて他の誰かがドッジしてくれてほっとすることも無いこともない -- &new{2017-02-26 (日) 22:20:55}; <2035751783>
  • | {+--そもそもリロールなんて昨日なくせばいいのに -- &new{2017-02-26 (日) 22:37:40}; <3064392052>+}
  • | -URFこんだけマッチング早いんだからピーク時間帯はARURFと通常のURFと同時開催してくれたらいいのにな -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:19}; <2582089351>
  • * #fd05b25 - [2017-02-26 22:37:27 +0900] id:2233368268
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 43c3d90..1cfdd19 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -231,6 +231,7 @@
  • | --投票しない自由、これぞ民主主義 -- &new{2017-02-26 (日) 21:52:48}; <1790467455>
  • | --「ワイは少数の味方だ -- &new{2017-02-26 (日) 21:56:40}; <3023580176>
  • | --またバ カが書き込んでるのか -- &new{2017-02-26 (日) 22:03:21}; <1788491065>
  • | {+--何言ってんだ、「このままだらだら続ける」って意思表示してるじゃん(真顔) -- &new{2017-02-26 (日) 22:37:27}; <2233368268>+}
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • | --ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>
  • | --サイコロ最後の1個はヤスオとモルデ専用みたいな感じで堅実にキープするようにしてるけど、ランダムがハードすぎて他の誰かがドッジしてくれてほっとすることも無いこともない -- &new{2017-02-26 (日) 22:20:55}; <2035751783>
  • * #10a3dd4 - [2017-02-26 22:37:23 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | index a8bb11f..5203c67 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | +++ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | @@ -52,7 +52,7 @@ XXX%Critical Strike Damage(
  • | *アイテム [#j0f5ec6c]
  • | |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100|CENTER:160||c
  • | |~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~購入可能なマップ|~備考|h
  • | |CriticalDM増加|&i_infinityedge;|[[&rij(name,Infinity Edge);>Item/Infinity [-Edge]]|CriticalDMの50%分増加|全マップ||-]{+Edge]]|+50%CriticalDM|全マップ||+}
  • | |BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
  • | |Critical発生|&i_statikkshiv;|[[&rij(name,Statikk Shiv);>Item/Statikk Shiv]]||全マップ|魔法DMはCritical率とCriticalDMの影響を受ける&br;確率はAAに依存|
  • |
  • * #999c16c - [2017-02-26 22:34:27 +0900] id:2578934337
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 44fb791..4178089 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -144,3 +144,4 @@
  • | ---アーリのパッチヒストリー見て来いよ WEのナーフの代償がQって話だろうが -- &new{2017-02-26 (日) 20:26:36}; <2578503173>
  • | ---ちゃんと初心者が増えてるんだなって -- &new{2017-02-26 (日) 21:19:34}; <1906252200>
  • | -なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>
  • | {+--そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 22:34:27}; <2578934337>+}
  • * #1625463 - [2017-02-26 22:33:14 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | index 5203c67..a8bb11f 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | +++ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | @@ -52,7 +52,7 @@ XXX%Critical Strike Damage(
  • | *アイテム [#j0f5ec6c]
  • | |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100|CENTER:160||c
  • | |~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~購入可能なマップ|~備考|h
  • | |CriticalDM増加|&i_infinityedge;|[[&rij(name,Infinity Edge);>Item/Infinity [-Edge]]|+50%CriticalDM|全マップ||-]{+Edge]]|CriticalDMの50%分増加|全マップ||+}
  • | |BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
  • | |Critical発生|&i_statikkshiv;|[[&rij(name,Statikk Shiv);>Item/Statikk Shiv]]||全マップ|魔法DMはCritical率とCriticalDMの影響を受ける&br;確率はAAに依存|
  • |
  • * #29000f2 - [2017-02-26 22:32:49 +0900] id:3541287812
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 97b808c..43c3d90 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -225,6 +225,7 @@
  • | ---みんなで食べるときは誰が最後を取るかわかるから、投票とは違うぞ -- &new{2017-02-26 (日) 21:28:18}; <2082818532>
  • | ---残ってるならとりあえず食べようとするけど。食べに行かないほうがいいのかな -- &new{2017-02-26 (日) 21:28:28}; <3672493146>
  • | ---何その例え -- &new{2017-02-26 (日) 21:34:11}; <1924963784>
  • | {+---例えがへたW -- &new{2017-02-26 (日) 22:32:49}; <3541287812>+}
  • | --4「うーん...FFしてもいいけどもう一人の意見見てからでもいいかな」5「うーん...FFしてもいいけどもう一人の意見見てからでもいいかな」 -- &new{2017-02-26 (日) 21:36:45}; <1923342111>
  • | --決定権を持ちたくないのかな?もう一人余ってるやつに任せるって感じか -- &new{2017-02-26 (日) 21:37:10}; <1998506999>
  • | --投票しない自由、これぞ民主主義 -- &new{2017-02-26 (日) 21:52:48}; <1790467455>
  • * #24199ca - [2017-02-26 22:31:53 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 21dc803..a1f12a8 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -61,3 +61,4 @@
  • | -なんか過剰になりそうだから言っておくがOPではないからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:09:34}; <1002329313>
  • | -akaliはsoloqでどれだけ使われてadcがopと騒いでいようとも、実装以来proが大会で右手で数えるほどしか使ってないという事実がある(urgot以下)ので、特別に記載する必要があります。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:13:31}; <1906246898>
  • | --だからと言って考察には必要ないかな 別に大会使用率一番のチャンプがいたとしても書いてないでしょ? -- &new{2017-02-26 (日) 22:22:26}; <2578503173>
  • | {+---それはsoloqとproの大会で性能差が極端に発生していないからです。akaliの逆の立場のryzeはsoloqで問題にならないので、補足しなくても問題ありませんが、akaliは何が弱いのかレートが低い人にはわかりづらいため、しっかりと明記する必要があります。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:53}; <1906246898>+}
  • * #9f0ae28 - [2017-02-26 22:31:19 +0900] id:2582089351
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 7847114..97b808c 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -233,3 +233,4 @@
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • | --ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>
  • | --サイコロ最後の1個はヤスオとモルデ専用みたいな感じで堅実にキープするようにしてるけど、ランダムがハードすぎて他の誰かがドッジしてくれてほっとすることも無いこともない -- &new{2017-02-26 (日) 22:20:55}; <2035751783>
  • | {+-URFこんだけマッチング早いんだからピーク時間帯はARURFと通常のURFと同時開催してくれたらいいのにな -- &new{2017-02-26 (日) 22:31:19}; <2582089351>+}
  • * #3984496 - [2017-02-26 22:29:33 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus b/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus
  • | index a3a30bf..3c6b64e 100644
  • | --- a/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus
  • | +++ b/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus
  • | @@ -40,7 +40,6 @@
  • | > ''Active:'' 自身の周りに砂嵐(15s)を発生させて、間合いが50(間合いは合計175。''&rcj(q,name);(Q)''使用中は合計200)とサイズ、HP、ARとMRが増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えるとともに、ARとMRが毎秒増加する。
  • | > 増加HP: 300/450/600
  • | > 増加AR, MR: 15/35/55 + [経過秒数 × 1/2/3]
  • | [-> 最大増加AR, MR: 30/65/100-]
  • | > 毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 3/4/5% (+0.01AP)%] ※毎秒魔法DMは240が上限
  • | > Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: 350
  • | }}
  • * #ce8cce5 - [2017-02-26 22:29:00 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus b/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus
  • | index 7789762..a3a30bf 100644
  • | --- a/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus
  • | +++ b/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus
  • | @@ -18,7 +18,7 @@
  • | }}
  • |
  • | : &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
  • | > ''Active:'' [-次に行うAAのRangeが25増加(合計150。''&rcj(r,name);(R)''を使用中は合計200)し、追加物理DM(基本DMのみCriticalの効果を受ける)が付与される。このスキルでLHを取ると3スタック増加する。対象が敵Champion、Siege/Super-]{+次に行うAAのRangeが25増加(合計150。''&rcj(r,name);(R)''を使用中は合計200)し、追加物理DM(基本物理DMのみCriticalの効果を受ける)が付与される。このスキルでLHを取ると3スタック増加する。対象が敵Champion、Siege/Super+} Minion、Buffを持った中立Monster、その他キャンプ内で最も大きな中立Monsterの場合、増加値は6になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。。
  • | > 追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]
  • | > Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s
  • |
  • | @@ -41,8 +41,7 @@
  • | > 増加HP: 300/450/600
  • | > 増加AR, MR: 15/35/55 + [経過秒数 × 1/2/3]
  • | > 最大増加AR, MR: 30/65/100
  • | > 毎秒魔法DM: [対象の最大HP × 3/4/5% [-(+0.01AP)%] -]
  • | [-> (毎秒魔法DMの上限は240)-]{+(+0.01AP)%] ※毎秒魔法DMは240が上限+}
  • | > Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: 350
  • | }}
  • | }}}
  • * #cb9988c - [2017-02-26 22:27:27 +0900] id:1009319789
  • |
  • | diff --git a/コメント/Graves b/コメント/Graves
  • | index cb77b14..f11fed8 100644
  • | --- a/コメント/Graves
  • | +++ b/コメント/Graves
  • | @@ -100,3 +100,4 @@
  • | -他のチャンプでも見るたびに思うんだが装備依存度が高いってなんだ?カジックスやレンガーが装備依存度が高いのはよくわかるがグレイブスは違うんじゃないのか? -- &new{2017-02-26 (日) 15:34:43}; <838479642>
  • | -ジャングルってすぐ最適解みたいなの出るよね -- &new{2017-02-26 (日) 21:55:03}; <1009581798>
  • | --レーンと違って中立狩る早さとかで格付けしやすいからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:25:32}; <3705163409>
  • | {+---しかもriot自体がそれを助長するようなことばっかりしてるしな -- &new{2017-02-26 (日) 22:27:27}; <1009319789>+}
  • * #9e3a767 - [2017-02-26 22:26:52 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/Champion/Talon b/Champion/Talon
  • | index 9e92040..631d319 100644
  • | --- a/Champion/Talon
  • | +++ b/Champion/Talon
  • | @@ -79,7 +79,7 @@ CC
  • | #style(class=champion_summary_list){{
  • | |50|750|c
  • | |~&ref(./Talon_Blade's_End.png,32x32);|LEFT:''Blade's End''&br;条件はやや厳しいが、追加AD200%は強烈。W往復当て→Q→AAで発動できるので往復当てを確信したらすかさず飛び込もう。|
  • | |~&ref(./Talon_Noxian_Diplomacy.png,32x32);|LEFT:''Noxian [-Diplomacy''&br;飛び込み兼強化AAスキル。以前のEより飛び込み距離は短くなったが、代わりに接近して発動することで150%ダメージを食らわせることができるようになった。&br;接近時のみ&i_infinityedge;で150%→200%にダメージが伸びるが、これだけのために積むには少々コスパが悪い。&br;またLHを取ることで回復できるのでダメージ交換後にマナに余裕があればこれで回復し、次の戦闘に備えられる。|-]{+Diplomacy''&br;飛び込み兼強化AAスキル。以前のEより飛び込み距離は短くなったが、代わりに接近して発動することで150%ダメージを食らわせることができるようになった。&br;接近時のみ&i_infinityedge;で150%→175%にダメージが伸びるが、これだけのために積むには少々コスパが悪い。&br;またLHを取ることで回復できるのでダメージ交換後にマナに余裕があればこれで回復し、次の戦闘に備えられる。|+}
  • | |~&ref(./Talon_Rake.png,32x32);|LEFT:''Rake''&br;ハラス、追撃、LHなど多様な運用ができる主力スキル。&br;これの往復当てが決まれば一気にPassive発動が近づくので、戻りの距離をしっかり把握して相手にプレッシャーを与えていこう。&br;リメイクにより往路のスローが消えていることに注意。|
  • | |~&ref(./Talon_Assassin's_Path.png,32x32);|LEFT:''Assassin's Path''&br;地形にしか使えないが、地形を連続で踏破できる特殊なBlink。&br;これのお陰でジャングルを縦横無尽に移動してCampし、あらゆる壁や草むらを危険地帯にすることができる。&br;自然の地形だけでなく、Championのスキルで作った壁も飛び越えることができるため、それらに捕まっても容易に脱出可能。&br;スキルのCDは短いが地形の一定範囲ごとにCDが設定されており、こちらはかなりCDが長い。&br;一度はマップを一周してどのあたりまでの地形が1つの地形として扱われるかを確認しておこう。|
  • | |~&ref(./Talon_Shadow_Assault.png,32x32);|LEFT:''Shadow Assault''&br;Rakeの周囲展開ver。判定は最大2Hit。CDが比較的短いので惜しまず使おう。&br;使用後即座にインビジブル化し移動速度が上昇するため、緊急の逃走用としても使える。&br;中距離でこれを発動して一気に標的の裏に回り、往復で刃を当てて近接Q→AAでPassiveを発動させるのが黄金パターン。&br;展開中に再度使用で即座にステルスを解除し素早く刃を戻す事も出来るが、最小時間として0.8秒間は戻ってこない。&br;敵の視界外で使用しインビジブル化しても、投げた刃が敵に視認されてしまうのですぐバレる。|
  • * #f071b69 - [2017-02-26 22:25:32 +0900] id:3705163409
  • |
  • | diff --git a/コメント/Graves b/コメント/Graves
  • | index 919960f..cb77b14 100644
  • | --- a/コメント/Graves
  • | +++ b/コメント/Graves
  • | @@ -99,3 +99,4 @@
  • | -ニダリーとの差が激しい。ノックバック削除が一番だろうなこいつは -- &new{2017-02-26 (日) 13:37:08}; <2048191862>
  • | -他のチャンプでも見るたびに思うんだが装備依存度が高いってなんだ?カジックスやレンガーが装備依存度が高いのはよくわかるがグレイブスは違うんじゃないのか? -- &new{2017-02-26 (日) 15:34:43}; <838479642>
  • | -ジャングルってすぐ最適解みたいなの出るよね -- &new{2017-02-26 (日) 21:55:03}; <1009581798>
  • | {+--レーンと違って中立狩る早さとかで格付けしやすいからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:25:32}; <3705163409>+}
  • * #a06d848 - [2017-02-26 22:22:26 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index bc110e4..21dc803 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -60,3 +60,4 @@
  • | -リメイクしてからしばらく使ってなかったけど、今トップだと序盤からかなり強いな -- &new{2017-02-26 (日) 21:48:37}; <2118673199>
  • | -なんか過剰になりそうだから言っておくがOPではないからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:09:34}; <1002329313>
  • | -akaliはsoloqでどれだけ使われてadcがopと騒いでいようとも、実装以来proが大会で右手で数えるほどしか使ってないという事実がある(urgot以下)ので、特別に記載する必要があります。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:13:31}; <1906246898>
  • | {+--だからと言って考察には必要ないかな 別に大会使用率一番のチャンプがいたとしても書いてないでしょ? -- &new{2017-02-26 (日) 22:22:26}; <2578503173>+}
  • * #cf65cb8 - [2017-02-26 22:21:18 +0900] id:3697541729
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index c316fe2..4e979a9 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -54,13 +54,13 @@
  • |
  • | Pros
  • | Passiveによるサステインにより高いレーン維持能力とバースト力
  • | [-Wのインビジブルとリープによる回避力・追撃力-]{+Wのインビジブルとブリンクによる回避力・追撃力+}
  • | Ultによる高い追撃力、中立を起用した逃走が可能
  • | 単体に対する高火力
  • |
  • | Cons
  • | [-強力なCCを持たないため育たないと空気になりがち-]
  • | [-AoEスキルがEだけで集団戦で火力不足-]{+強力なCCを持たず、装備依存度が高いため育てないと空気になりがち+}
  • | {+DMAoEスキルがEだけで集団戦での立ち位置が難しい+}
  • | 他のAssassinと比較するとダメージ出力がQAA依存なのでやや遅い
  • | Ultは低火力かつ次のスタック消費まで2秒を要する
  • |
  • * #fc24c89 - [2017-02-26 22:20:55 +0900] id:2035751783
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index f23e095..7847114 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -232,3 +232,4 @@
  • | --またバ カが書き込んでるのか -- &new{2017-02-26 (日) 22:03:21}; <1788491065>
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • | --ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>
  • | {+--サイコロ最後の1個はヤスオとモルデ専用みたいな感じで堅実にキープするようにしてるけど、ランダムがハードすぎて他の誰かがドッジしてくれてほっとすることも無いこともない -- &new{2017-02-26 (日) 22:20:55}; <2035751783>+}
  • * #db3918a - [2017-02-26 22:16:28 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 3be410b..c316fe2 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -51,22 +51,19 @@
  • |
  • | * 考察 [#v6f24ed3]
  • | 「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion
  • | [-実装以来Proの大会での使用率は全てのChampionの中で最低-]
  • | [-CCも強力なAOEも持たず、低耐久なのに逃げ性能が低いというユーティリティの低さが原因-]
  • |
  • | Pros
  • | [-Passiveによるサステイン-]{+Passiveによるサステインにより高いレーン維持能力とバースト力+}
  • | {+Wのインビジブルとリープによる回避力・追撃力+}
  • | {+Ultによる高い追撃力、中立を起用した逃走が可能+}
  • | 単体に対する高火力
  • | [-Wによるインビジブルと回避性能-]
  • | [-Ultによる高い追撃力-]
  • |
  • | Cons
  • | [-ユーティリティが低い-]
  • | [-強力なCCを持たない-]
  • | [-AoEの性能が悪いため全体的には低火力-]{+強力なCCを持たないため育たないと空気になりがち+}
  • | {+AoEスキルがEだけで集団戦で火力不足+}
  • | {+他のAssassinと比較するとダメージ出力がQAA依存なのでやや遅い+}
  • | Ultは低火力かつ次のスタック消費まで2秒を要する
  • |
  • |
  • | ** スキル紹介 [#f8c3e91d]
  • | #style(class=table_left){{
  • | |50|750|c
  • * #4fdd3af - [2017-02-26 22:13:31 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 0be4a57..bc110e4 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -59,3 +59,4 @@
  • | ---ブリッツやザックにもいじめられた経験がある人みたいだね。ADCでボコられたのかな? -- &new{2017-02-26 (日) 18:14:15}; <3692731218>
  • | -リメイクしてからしばらく使ってなかったけど、今トップだと序盤からかなり強いな -- &new{2017-02-26 (日) 21:48:37}; <2118673199>
  • | -なんか過剰になりそうだから言っておくがOPではないからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:09:34}; <1002329313>
  • | {+-akaliはsoloqでどれだけ使われてadcがopと騒いでいようとも、実装以来proが大会で右手で数えるほどしか使ってないという事実がある(urgot以下)ので、特別に記載する必要があります。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:13:31}; <1906246898>+}
  • * #b304e39 - [2017-02-26 22:10:45 +0900] id:3400611750
  • |
  • | diff --git a/コメント/Item/Infinity Edge b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | index ea37450..cdc7373 100644
  • | --- a/コメント/Item/Infinity Edge
  • | +++ b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | @@ -24,3 +24,4 @@
  • | ---これ表記ミスとかじゃなくてマジだったら俺頭使おうぜとか煽られたうえに間違った知識教え込まれたことになるんだけど(白目) -- &new{2017-02-26 (日) 21:17:10}; <2036903320>
  • | ---ダメージ自体は表記通り出てる。昔のinstead〜っていうテキストの時はそういう仕様だったかもしれないし、テキスト変わった時に変わったのか、元からこういう仕様だったのかは不明 -- &new{2017-02-26 (日) 21:59:03}; <3400611750>
  • | -yasuoは(100%+クリティカル100%+IE50%)*0.9して225%になるわけでIEで増えてるのは50%ていうのは定数。jhinも50%定数増加にトータルクリティカルダメージの減少が掛かってるだけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:08:45}; <3400611750>
  • | {+--[[英wikiのこれ:http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Critical_strike]]見ると、shacoもxinもベースクリティカルダメージの変更っぽいのでshacoと同じくxinも 175 / 187.5 / 200 / 212.5 / 225%になるのかなー -- &new{2017-02-26 (日) 22:10:45}; <3400611750>+}
  • * #8b3169a - [2017-02-26 22:09:35 +0900] id:3404161400
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index cf71ffb..f23e095 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -218,6 +218,7 @@
  • | -ゲームモード考えたから評価して。1v1のゲームでマップはmidだけみたいな感じ。キル三本先取制でリコールはできないがお買い物がどこでもできる。アイテムは安くなってるしマナポーションとかもある。あとレベル上限が低くてレベル4でultがとれる -- &new{2017-02-26 (日) 21:13:32}; <2123270516>
  • | --ランダムの同キャラ戦ってのも追加で -- &new{2017-02-26 (日) 21:15:49}; <2123270516>
  • | ---また思いついた。ssのcd減少も追加 -- &new{2017-02-26 (日) 21:17:42}; <2123270516>
  • | {+--Riotにメールすればいい感じに案汲んで新しいゲームモードにしてくれるかもよ -- &new{2017-02-26 (日) 22:09:35}; <3404161400>+}
  • | -サレンダーでyes3票からのほかの二人がどっちも入れないって何なの?自分の意思表示一切見せないつもりなの? -- &new{2017-02-26 (日) 21:20:59}; <3674948478>
  • | --自分で完結させてるやん そういうことやぞ -- &new{2017-02-26 (日) 21:23:51}; <2578503173>
  • | --みんなで食事してるときに皿に一品だけ残ってたら 自分から食べに行こうとする? -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:04}; <3540113041>
  • * #68670b2 - [2017-02-26 22:09:34 +0900] id:1002329313
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 37d796c..0be4a57 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -1,163 +1,5 @@
  • | [[Champion/Akali]]
  • |
  • | [--jgチャンプ -- &new{2016-12-19 (月) 20:35:07}; <2580890527>-]
  • | [--対面コイツ来たらガッツポーズだけどなかなか来ないのが玉にキズ -- &new{2016-12-19 (月) 21:49:46}; <3029351127>-]
  • | [--他のアサシンたちはアプデ入って何かしら逆に壊れてない?っていわれてるのにこいつとzedのNinja勢だけはクソみたいなナーフされててかわいそう -- &new{2016-12-20 (火) 00:21:34}; <2575857534>-]
  • | [---riotは忍者が嫌いだからな・・・シェン殿もゼドもナーフされてアカリに至っては即死レベルにまで追いこまれた。唯一ナーフされてない忍者はケネンだけ -- &new{2016-12-20 (火) 03:29:46}; <1969764852>-]
  • | [----忍者っていうか気とかいう実質マナ無しなのに申し訳程度の制限あるからもうちょっと強くしておこうとかいうコンセプトがヤバイのでは -- &new{2016-12-21 (水) 00:50:20}; <3540109383>-]
  • | [----ケネンは一応、PBEにはNerf来ていたはず。そこまで、重くないけどな -- &new{2016-12-21 (水) 01:20:29}; <461933914>-]
  • | [--今日はじめてフィズ使ったらR外したのにキルとれて簡単にスノーボールできた。s6からアカリばっか使ってたけどもう使わねぇわ。何の意味もないチャンプ。 -- &new{2016-12-20 (火) 01:19:11}; <2097265293>-]
  • | [---だから前に言ったんだよ俺は完全なfizzの劣化だと。序盤のレーニングでEでアカリよりはfarmしやすい、ダメージ交換もできる、LV6になったらQ,ultで理不尽キャッチが出来る。何故か反感食らったけどな -- &new{2016-12-21 (水) 12:09:42}; <461277276>-]
  • | [--リボルバーの後シーン持たないとバーストでなくて困る -- &new{2016-12-20 (火) 09:51:14}; <999451161>-]
  • | [--バーストビルドよりTankのが強くねーかな、今だと -- &new{2016-12-20 (火) 22:57:30}; <1905562727>-]
  • | [---なに積んだらええん? -- &new{2016-12-20 (火) 23:55:06}; <3075235941>-]
  • | [---こいつでtankするんだったら今ならカミールの方がオススメかな!「Akaliにおいて」tankは強いのかもしれないけど、「LoLにおいて」はバースト出ないAkaliなんてガニ股クソ女だぞ! -- &new{2016-12-20 (火) 23:55:40}; <2580575202>-]
  • | [----ピックするなと言わない辺りに愛を感ず -- &new{2016-12-21 (水) 00:05:26}; <1026342862>-]
  • | [----がに股でもQuinnに負けてるしなぁ -- &new{2016-12-21 (水) 12:17:50}; <3697541729>-]
  • | [---シルバーファングを使いたいからアカリを使う。でも弱い -- &new{2016-12-21 (水) 00:37:23}; <1869137679>-]
  • | [---タンキーハイドラとガンブレとサンファイアをコアにしてビサージュとワーモグ積んだら終盤も強かったぞ -- &new{2016-12-26 (月) 19:11:17}; <1923722921>-]
  • | [--opgg見たら勝率50%超えてるね。ニンジャプッシュ微妙かと思ったけど、タワーにパッシブ通るようになって折るの早くなったからスプリットもできるようになって選択肢が増えた。ピック率は低いけど... -- &new{2016-12-29 (木) 00:08:07}; <462194926>-]
  • | [---まぁ・・・結局の所それ別の奴でよくね?から抜け出せられないからね〜鬼の様な追撃がアカリの売りだったしそれが蘇らない事にはアカリだからできる事が無さすぎる -- &new{2016-12-29 (木) 00:52:40}; <1969764852>-]
  • | [----確かにそれを言われると、そうだねとしか言えないけどね。タワー折るの早くなったと言ってもウェーブクリアとかは微妙だし。勝率も何かのカウンターで出されてるだけだと思う。現状の性能が中途半端だかから、もっとbuff欲しいよね。 -- &new{2016-12-29 (木) 21:15:58}; <462194926>-]
  • | [---統計も見れないのかこいつ、1日だけ50%を若干超えたらなんなの -- &new{2016-12-29 (木) 02:26:07}; <1906246898>-]
  • | [---lolkingの統計を見ると80%超えてる日もあるぞ!最強だな! -- &new{2016-12-29 (木) 03:39:11}; <3417229564>-]
  • | [---そもそもPick率低すぎてなんの参考にもならないんだよなぁ -- &new{2016-12-29 (木) 23:02:47}; <2118223550>-]
  • | [--Eでq -- &new{2016-12-30 (金) 13:55:01}; <1856170996>-]
  • | [---失礼。EでQ回収できるようにして、Q回収したらEのCD解消、ultのCDは2/1.75/1.5にでもしてくれたらだいぶ変わると思うんだけどお前どう? -- &new{2016-12-30 (金) 13:56:24}; <1856170996>-]
  • | [---多分TopでMeleeいじめ始まる -- &new{2016-12-30 (金) 14:29:18}; <1786815550>-]
  • | [---ultさえ戻してくれたら弱体化はしてるだろうけど不満は無いよ ほんまあのRどうにかして -- &new{2016-12-30 (金) 19:11:05}; <1980823819>-]
  • | [---ULTのバースト速度さえなんとかしてくれれば今まで通りキル集めたらCarryコースできるからそれだけで十分だと思う、今のAkaliだとキル集めてもCD2秒の間に処理されるのが本当クソ -- &new{2016-12-30 (金) 20:55:36}; <2118223550>-]
  • | [---Q2E5の時にQEEが405+2.1か、なかなかヤバそう -- &new{2016-12-30 (金) 22:25:19}; <3069914805>-]
  • | [----100少ないな…足し算も出来ないのか俺は -- &new{2016-12-30 (金) 22:25:52}; <3069914805>-]
  • | [----元気出して欲しい。たまたま調子悪かっただけでお前にはたし算をするだけの十分な能力は備わってるはずだ。大丈夫だから心配すんな -- &new{2017-01-01 (日) 16:58:00}; <2121038780>-]
  • | [--Wの効果時間とコストとCDを半分にすりゃまだ使いみちがあるんじゃねえかなあ -- &new{2016-12-30 (金) 22:18:28}; <3540109383>-]
  • | [---Wもスタック制にすればええねん -- &new{2016-12-30 (金) 22:36:59}; <461933914>-]
  • | [--キルアシでスタック増加がスノーボールの原因なんでそこ削除でダメージは戻し、wのrangeを400にbuff, -- &new{2016-12-31 (土) 18:19:59}; <1906246898>-]
  • | [---効果範囲1200で円がどこにあるか敵に見えなくすればまともになる -- &new{2016-12-31 (土) 18:23:43}; <1906246898>-]
  • | [--このままだと近いうちにopggで遺影になりそう -- &new{2017-01-01 (日) 16:03:19}; <1787090839>-]
  • | [--TOPだとチーム構成、MIDだとレーン戦で詰みやすい。ガンブレ以外のADAP複合アイテムが出たら絶対OPになる -- &new{2017-01-01 (日) 23:03:53}; <3023195288>-]
  • | [---グインソー(震え声) -- &new{2017-01-01 (日) 23:16:23}; <3069914406>-]
  • | [--W使った時シャコのultみたいに一瞬タゲ不可になれば玄人向けのbuffとしていいバランスになる -- &new{2017-01-03 (火) 02:05:08}; <3029351127>-]
  • | [--Akali下げたいのはわかるけどこのConsの一番下の文さすがにおかしくないですかね・・・? -- &new{2017-01-08 (日) 11:38:09}; <1981117668>-]
  • | [---確かに。この文章だとRのCDが6秒なように読み取れるし。 -- &new{2017-01-08 (日) 12:07:02}; <2036903320>-]
  • | [---書き換えて置いたわ  -- &new{2017-01-08 (日) 12:43:58}; <3734295338>-]
  • | [---情報が抜け落ちてたから書き換えた、あとインビジブルは看破可能な -- &new{2017-01-08 (日) 15:41:56}; <1906246898>-]
  • | [----どうやって? -- &new{2017-01-08 (日) 15:50:36}; <1946217080>-]
  • | [----caitの罠とかtfのultとかleeのqeとか -- &new{2017-01-08 (日) 15:57:03}; <1906246898>-]
  • | [----そんなん、他のインビジブルも同じやんけ -- &new{2017-01-09 (月) 21:15:26}; <461933914>-]
  • | [---そもそもultはダメージ用じゃないから、この文自体がいらないと思うが -- &new{2017-01-15 (日) 02:36:11}; <979530976>-]
  • | [--この前JGアカリ見たけどわりとガンブレだけ積んで防具多めでultでタワーダイブ狙うのもありかなっと思った。なんにしてももう対面をコカす力は無いしトドメ役の方が活躍出来そう。移動速度上げて弱ってる敵を狙っては逃げるとか忍者っぽい(チームの負担がデカいけど) -- &new{2017-01-09 (月) 19:07:38}; <1969764852>-]
  • | [---それをするならultのCD低かったリメイク前でいいんやなって・・・ -- &new{2017-01-09 (月) 21:43:23}; <2114254535>-]
  • | [----おまけにウルトのダメージが高かったあの頃だったら防具詰んでてもマシだったんだがな・・・ -- &new{2017-01-09 (月) 23:00:31}; <3734295338>-]
  • | [--akaliが4秒かけてult2回使うのと同じダメージをblitzが2.5秒棒立ちしてるだけで出すの本当にひでえな -- &new{2017-01-10 (火) 14:51:01}; <1786904994>-]
  • | [--アカリってアサシンなのか...consは...と、6秒間かけてダメージ出すけどダメージ低いアサシン...つっかえ -- &new{2017-01-10 (火) 17:33:14}; <1786859773>-]
  • | [--ultのCDが長すぎて追撃力高いって感じすらしない。普通に0.75でええやろが・・・ -- &new{2017-01-11 (水) 05:27:56}; <3029351127>-]
  • | [--待ちに待った新パッチ、何の変更も無し! -- &new{2017-01-11 (水) 14:44:45}; <2097265293>-]
  • | [--nidaleeの罠踏むとステルスが看破される。kledのqeやfizzのrでも看破される。疑う奴はAIで試して来い -- &new{2017-01-11 (水) 20:30:26}; <1906246898>-]
  • | [---カスタムでnidaleeいるから -- &new{2017-01-11 (水) 20:33:39}; <1906246898>-]
  • | [---誰も疑ってないやろ…… -- &new{2017-01-11 (水) 21:22:42}; <21497303>-]
  • | [--Shenみたいに本格的にtankになればワンチャンあるんじゃないかな(笑) -- &new{2017-01-11 (水) 20:32:39}; <3069915680>-]
  • | [--opggとかでルーン見てたら赤MRpen ARpenじゃなくADの人が最近多いのはなんで? -- &new{2017-01-12 (木) 16:34:04}; <999451161>-]
  • | [---ARpenが脅威になって序盤弱くなったからじゃないかな。元々赤はAD×9でもよかったし -- &new{2017-01-12 (木) 17:07:48}; <2097265293>-]
  • | [---Rの基礎ダメージもクソザコナメクジだから -- &new{2017-01-14 (土) 01:22:13}; <3540109383>-]
  • | [--KRでpick率低いけど勝率そこそこ高くて草。25分までのゲームなら勝率高い典型的なアサシンになれてるんやな -- &new{2017-01-12 (木) 18:29:20}; <3681138678>-]
  • | [---その時間までならガンブレとのシナジーも相まって火力は出る、 -- &new{2017-01-12 (木) 19:32:26}; <2114254535>-]
  • | [---その統計使用回数ランキングの上位3人だけが勝率60%で底上げしてるから統計としての価値は薄いんじゃないか?3人だけで600ゲーム超4位以下は20ゲームとかの世界だし -- &new{2017-01-13 (金) 23:57:14}; <3417229564>-]
  • | [--殴り合い弱くないって言っても殴り合い応じてくるようなやつ相手に勝てねえし、殴り合い拒否してくるようなやつは大半土下座しなきゃいけないし、lv6でもバースト低いしであああああああああああ!!!!! -- &new{2017-01-14 (土) 00:35:14}; <2580575202>-]
  • | [--ガンブレにnerf来てて草 -- &new{2017-01-14 (土) 08:49:53}; <1786909002>-]
  • | [---まじ?いつから? -- &new{2017-01-14 (土) 09:35:01}; <999451161>-]
  • | [---一応こいつにもバフがきてるから…… -- &new{2017-01-14 (土) 16:21:53}; <461933914>-]
  • | [----バフ?どこが? -- &new{2017-01-14 (土) 19:18:18}; <2048532940>-]
  • | [----PBEのこれかな? Shadow Dance (R) AP ratio increased to 35% from 25% -- &new{2017-01-14 (土) 19:24:13}; <18969151>-]
  • | [----50にしたままなのは許してはいけない -- &new{2017-01-14 (土) 19:34:50}; <3734295338>-]
  • | [----問題はDMよりも、CDなんだよなぁ…… -- &new{2017-01-16 (月) 00:28:30}; <3697541729>-]
  • | [----APレシオを小刻みに上げるのは止めてもっと根本的な部分を直せよ・・・ -- &new{2017-01-17 (火) 03:29:22}; <3029351127>-]
  • | [----へぇ・・・アカリちゃんとPBEでバフ貰ってんじゃ〜ん RのAPレシオが0.1増えた・・・は? -- &new{2017-01-18 (水) 11:48:00}; <1980810779>-]
  • | [----ガンブレナーフの代わりにこれか、死体蹴りはやめろ -- &new{2017-01-18 (水) 23:22:20}; <2114254535>-]
  • | [--6.22からas下がった?なんかq→AA→Q→Aaとかしてたらかなり遅く感じる。特に二回目 -- &new{2017-01-15 (日) 11:12:35}; <3075254067>-]
  • | [--Eで回収を戻すだけで復活出来るんだよファッキンriot -- &new{2017-01-17 (火) 19:41:21}; <3064344480>-]
  • | [--Wikiのアカリ使いたちよ、喜べ(?) イレリアと同じくらいの時期にリワークされるぞ -- &new{2017-01-18 (水) 22:45:49}; <461933914>-]
  • | [---どんな風に強化されるんだろう!!ってワクワクしてアサシンアップデですでに裏切られたんですが・・・もうしっかりと数値として出た後じゃないと信じない -- &new{2017-01-18 (水) 23:30:35}; <1969764852>-]
  • | [----その情報どこで読めるの?スケジュールにもなかったし -- &new{2017-01-26 (木) 10:09:03}; <3532968705>-]
  • | [--脱出不可能の壁を作ってタイマンするとかいうキチチャンプが許されるんだからもうこいつの基礎ステガッツリ上げてファイターにしちゃおうぜ -- &new{2017-01-18 (水) 23:09:45}; <3540109383>-]
  • | [--真紅のアカリちゃんのえっちさ、pick or banレベル -- &new{2017-01-19 (木) 00:20:30}; <2578810153>-]
  • | [---前の絵に惹かれて買ったのに酷いよriot -- &new{2017-01-19 (木) 22:19:46}; <3064344480>-]
  • | [----今こそ横乳buffをするときだ -- &new{2017-01-22 (日) 14:54:11}; <1786881335>-]
  • | [---ナースコスもえっちい -- &new{2017-01-21 (土) 04:44:37}; <2918245595>-]
  • | [---だが、riotとは寝なかった -- &new{2017-02-09 (木) 16:08:47}; <1002329313>-]
  • | [--もういっその事Qを手裏剣にして最高レベルでCD1消費気10にして手裏剣連射とultの飛び込みを売りにしよう!!無料期間なのにまったく見ないなんて異常だぞ・・・カミールの強さ認めたんなら次はアカリの弱さも認めてくれriot -- &new{2017-01-20 (金) 03:24:22}; <1969764852>-]
  • | [--アカリのBuff案どれか1つ来るだけでいいんです... Qの速度up、QをEで回収、Qの初ダメup回収ダメ減、Wの範囲拡大、Wのブリンク距離up、W中でAR,MRup、EのCD減+気消費減、Eの基礎ダメup、Rの再使用CD減、Rの基礎ダメup -- &new{2017-01-20 (金) 18:31:33}; <828548788>-]
  • | [--consなんなんこれ? 消しとくぞ -- &new{2017-01-20 (金) 21:49:22}; <1856347991>-]
  • | [---少なすぎるのである程度追加しておいた、不満なら消しておいてくれ -- &new{2017-01-20 (金) 22:02:08}; <2114254535>-]
  • | [----ちょいと書き換えた 不満ならry -- &new{2017-01-20 (金) 22:13:30}; <3734295338>-]
  • | [--わいADCメインだけどアカリほんと嫌い、キャラ削除しろ -- &new{2017-01-21 (土) 00:09:45}; <2099149792>-]
  • | [---riotの不遇さに付け込まれてる上にリメイク予定なんだよなあ -- &new{2017-01-21 (土) 00:32:09}; <3734295338>-]
  • | [---assassinがadc殺せなくなったらなんの価値もない -- &new{2017-01-21 (土) 05:45:42}; <1786909361>-]
  • | [---アカリ削除してもアカリより強いアサシンに殺られるだけだぞ -- &new{2017-01-22 (日) 14:42:31}; <1980810779>-]
  • | [---ADCの怨嗟が我々の喜び。わざわざ書きに来てくれてありがとな -- &new{2017-01-22 (日) 15:46:52}; <2097265293>-]
  • | [--アカリジャングル増えるなまた・・・ -- &new{2017-01-23 (月) 04:47:21}; <3032824388>-]
  • | [---なにかあったの? -- &new{2017-01-23 (月) 09:47:07}; <3536311281>-]
  • | [--最近の流行り的にQがkennenのQみたいな方向指定になりそう。ぶっちゃけQの弾速をQ>最速R>AAで拾える程度に早くしてくれるだけでもだいぶ違うんだけどな・・ -- &new{2017-01-23 (月) 09:56:27}; <3540144060>-]
  • | [--アカリバフした理由何回読んでもは?エアプか?って感想しか湧いてこない -- &new{2017-01-25 (水) 16:18:36}; <1986473134>-]
  • | [---ほんとそれ。実際には平均は「大きく」下回るし、今回の調整じゃガンブレ分は全然補えてないし...一応終盤で考えればレシオ上がった分でbuffになってるけどこいつの終盤なんてそもそもゴミみたいなもんだし...ult3回で0.3上がってるといっても3回使うまでにクソ時間かかるし下手したら使う前に死ぬし... -- &new{2017-01-25 (水) 17:38:20}; <1923174856>-]
  • | [---調整に困ってるならさっさとリメイクしてくれと思うわ -- &new{2017-01-25 (水) 17:49:06}; <2579767742>-]
  • | [--はいガンブレナーフで葬式会場が火葬されました -- &new{2017-01-25 (水) 17:36:04}; <2114254535>-]
  • | [--よろこべよ、ライオットお墨付きのウルトやぞ -- &new{2017-01-26 (木) 00:43:29}; <2061448873>-]
  • | [--ステルスが看破されるスキル全部挙げてくれ -- &new{2017-01-26 (木) 10:10:32}; <1786908135>-]
  • | [---面倒くさいのでココで確認どうぞ https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9#d3546d64 -- &new{2017-01-26 (木) 11:00:08}; <3533278118>-]
  • | [--パッチノートでriotが今のアカリに大体満足してることが分かって絶望的 ここまでプレイヤーとの認識がずれてるチャンピオンもそうそういないのでは -- &new{2017-01-26 (木) 11:35:58}; <3536311281>-]
  • | [---満足してないからウルトノレシオ0.1も上げたんじゃないの? -- &new{2017-01-26 (木) 18:49:22}; <1946217041>-]
  • | [----0.1しか上がっていないしガンブレの補填な -- &new{2017-01-26 (木) 19:12:51}; <2114254535>-]
  • | [---アカリはようやく安定した(とはいえ少しだけ平均を下回る)状態になりましたtte -- &new{2017-01-26 (木) 19:12:25}; <1969764852>-]
  • | [----って感じだし満足はしてないでしょ・・・ただコアのガンブレ弱体がわかってるのに、(ガンブレードの弱体化分を補うだけでなく)って感想は可笑しい。Rがちょっと強化されただけで全体を見れば全然補えてないからね・・・ただ「再使用までの長さも適切」って感想出してる辺りでもうultのCDが減る事は無いって事はわかった -- &new{2017-01-26 (木) 19:14:58}; <1969764852>-]
  • | [----安定したけど少し弱いよね!ということでバフなんだよ 逆に考えればこんくらいのバフでいいだろということなのでプレイヤーと認識がずれている -- &new{2017-01-26 (木) 19:24:57}; <2114254535>-]
  • | [----てか今は上に突出したやつ(特にアサシン)多すぎてアカリの存在価値が低くなってるってのもあるだろうしそいつらをnerfして欲しいわ。ルブとかカタとかAPアサシン共をやばいし、今回の脅威のバフとか意味不明 -- &new{2017-01-26 (木) 19:33:50}; <1946217041>-]
  • | [----CDR積めって暗にいってるんだと思った -- &new{2017-01-27 (金) 09:40:48}; <461933914>-]
  • | [--lebみたいな超優秀ブリンクがあるわけでもない、kataみたいなマルチキルポテンシャルがあるわけでも、voidみたいに後衛に飛びつく能力があるわけでも、shacoみたいなトリックプレイがあるわけでもない。ただ飛びついて死ぬ存在 -- &new{2017-01-27 (金) 01:41:54}; <2580575202>-]
  • | [---xinさんの悪口はやめろ -- &new{2017-01-27 (金) 04:56:29}; <2012127414>-]
  • | [---10%true自傷さんかな? -- &new{2017-01-27 (金) 13:15:49}; <3069917927>-]
  • | [----敵に飛びつく能力があるかのように言うなや。彼は飛びつく暇もなく二度死ぬんだから -- &new{2017-01-27 (金) 15:42:14}; <3697541729>-]
  • | [--他のアサシンがぶっ壊れてるだけでブリンクないメイジとかADCぶっ殺すには十分のスペックあると思うんだ、そう、他のアサシンと同じようにね(白目) -- &new{2017-01-27 (金) 09:09:06}; <2113958979>-]
  • | [---いや、後半adcと1v1やったら負けるレベルだから -- &new{2017-01-27 (金) 17:53:26}; <1786908440>-]
  • | [----後半のADCと1v1やったらほとんどのアサシンはそりゃあ負けるわ -- &new{2017-01-27 (金) 17:55:04}; <461933914>-]
  • | [----普通に負けなくね?後半がどの位置を刺してるのかは知らんが -- &new{2017-01-27 (金) 19:10:18}; <1946217041>-]
  • | [----後半ってのと1v1ってのがどの状態を指しているのか定かではないが、後半っていうとおそらくどっちもコア+αは完成してるから装備がそろったら圧倒的に強いADCのほうが優勢、1v1ってのがアサシンから見たものだとするともちろんアサシン、ADCから見たものだとするともちろんADCがそれぞれ有利だから、総合するとまあADCのほうが有利だわな -- &new{2017-01-27 (金) 19:36:20}; <2232301934>-]
  • | [----流石に釣りコメかな?アサシンが後半adc相手に1v1負けるようならそれはアサシンじゃ無いから -- &new{2017-01-28 (土) 02:56:54}; <1014007411>-]
  • | [----後半普通に負けるんです、そうアカリならね -- &new{2017-01-28 (土) 03:08:38}; <2579767742>-]
  • | [----答えを言うとQを先打ちできたら勝てる できなかったら負け -- &new{2017-01-28 (土) 03:19:49}; <2012127414>-]
  • | [----後半だったら先に入れた方の勝ちでしょ 方向指定きちんと狙う猶予も無いしvayneとかだと普通にアサシンが負けるぞ -- &new{2017-01-28 (土) 07:50:37}; <3526926868>-]
  • | [----先にCC入れられたりヴェインBBAの相手は無理かもな -- &new{2017-01-29 (日) 18:38:20}; <1980810779>-]
  • | [----ここのアサシン使いは運がよかったか、下手なADCしか倒したことないんだろうな -- &new{2017-01-31 (火) 11:16:09}; <2232301977>-]
  • | [----いくらAkaliでも、一部のタイマン強いadcとかを除いて1v1は流石に勝てるが。W中は実質AA効かないんだから、バーストアイテムもしっかり揃えとけば流石に勝てる。上である通りCC先に入れられたりするときついけど -- &new{2017-01-31 (火) 12:48:03}; <2232234117>-]
  • | [----adcが勝つって必死に言ってるやつはアサシン使うとき後半なにしてんの?必死に前衛ペチペチしてんの?ゾーニャ持ってるメイジ殴りに行くの? -- &new{2017-02-03 (金) 01:17:12}; <1015285707>-]
  • | [----一応追記しとくけど、タイマンで負けるのにpeelされる可能性のある集団戦でなら殺せるなんて謎理論出してこないよな? -- &new{2017-02-03 (金) 01:17:52}; <1015285707>-]
  • | [----ごめん更に追記だけどアカリは負ける -- &new{2017-02-03 (金) 01:18:50}; <1015285707>-]
  • | [----<1015285707>は、結局どっちが勝つって言いたいんだ・・・?ADCが勝つって言ってる奴をディスってる(アカリが勝つ)ような雰囲気なのに、最後にアカリは負けるって・・・???俺には何言ってるのか分からんのだが。 -- &new{2017-02-03 (金) 17:06:37}; <3533278151>-]
  • | [----(他のアサシンなら)ADCが負けるけどアカリは負ける ってことじゃね。自分はそんなアカリ不利とは思わんけど -- &new{2017-02-07 (火) 04:38:54}; <2109923819>-]
  • | [---お互い18レベルフルビルドでタイマンしたらゼドがW E Q W AA igniteでadc速殺するイメージしかでてこないんだけど、それでもしななきゃウルトでだめ押し -- &new{2017-02-12 (日) 13:37:38}; <21127692>-]
  • | [--もうこいつのRはkatみたく瞬間移動系にしよう -- &new{2017-01-28 (土) 08:00:28}; <3540144060>-]
  • | [---クルクルザシュクルポコクルザシュクルポコ -- &new{2017-01-30 (月) 23:05:37}; <2030178725>-]
  • | [--トップでタンクアカリとかいう時代遅れしてるんだけど、メレー相手のダメ交換ってW張りつつ、QAAEAAでいいの? -- &new{2017-01-31 (火) 11:02:23}; <21977474>-]
  • | [---Qのマークを出来るだけ相手に付けるように立ち回って、QのCDが上がる時に強気に前に出てAAQAAEで交換するのがメイン -- &new{2017-02-02 (木) 14:37:24}; <3536311281>-]
  • | [----AS低いからAAEQAAの方が良いんじゃないの -- &new{2017-02-02 (木) 18:24:55}; <2097195079>-]
  • | [---Qを常にCD状態にしてるだけ。出来る時にQAAQEすればいい -- &new{2017-02-02 (木) 21:10:21}; <3540109383>-]
  • | [--TOP運用よりもMIDでアサシンした方が強くね?TOPだとタンク来たら勝てないんだが -- &new{2017-01-31 (火) 15:10:19}; <999451161>-]
  • | [---タンク相手にmidと同じビルドしてるんじゃない? -- &new{2017-02-02 (木) 12:27:44}; <3069906144>-]
  • | [----どういうビルドしたらいいか教えてw -- &new{2017-02-02 (木) 13:08:25}; <2076621408>-]
  • | [----俺は、先にリボルバーだけ積んで相手に合わせてビサージュかサンファイア積むようにしてる。 -- &new{2017-02-02 (木) 20:42:50}; <3069906144>-]
  • | [---タンクの場合は積極的にろーむしてるなぁ 相手のジャングルやmidに入る 相手はタンク装備なのでタワー折るの遅いし。 -- &new{2017-02-02 (木) 17:37:31}; <2012127414>-]
  • | [--op.gg見る限り結構勝率上がってんな。スケーリングの上昇と巨人のナーフが思ったより大きかったのかな? -- &new{2017-02-06 (月) 04:18:23}; <2055595602>-]
  • | [---pick率が低くてブレてるだけじゃないかな akali好きとしてはとても悲しい -- &new{2017-02-06 (月) 14:39:27}; <1931739158>-]
  • | [----何が悲しいのかわからない 実用的なレベルまで強くなって喜ぶべきところだろ -- &new{2017-02-08 (水) 11:08:07}; <3743222830>-]
  • | [--topで対面ブラッドミアきついんだけど、どう立ち回るべきなんだろう。opgg見たらアカリの方が有利みたいなんだよなあ。 -- &new{2017-02-07 (火) 19:06:29}; <1923722921>-]
  • | [---対面引いたことはないが 6まで耐えて、6以降相手のQが強化されてない時にUltで入ればダメージ交換勝てるからじゃないか。CC無ければ逃げも無い(正確には逃げスキルの消費ヘルスがめっちゃ高いので逃げれても損する)Vladは追撃がしつこいアカリ相手は辛いんじゃないかと思う。煙幕でQ避けれるしな -- &new{2017-02-12 (日) 23:02:39}; <2109922404>-]
  • | [----対面引いたので追記。大体書いてる通り、強化Q無い時にUlt inすればヘルス交換はド有利に終わる。6まではひたすらCSだけとって我慢。バースト無いから無理しなけりゃパッシブのサステイン+赤ポで耐えきれる -- &new{2017-02-17 (金) 01:24:22}; <2109926122>-]
  • | [--ビサージュとデッドマンが合うからフィオラみたいな運用したら上手くいった。 -- &new{2017-02-08 (水) 05:45:30}; <1998242249>-]
  • | [---アカリのキル対象はガンブレとゾーニャで火力足りてるからそっからはサステイン重視って意味ね。他の純アサシンよりファイター寄りで。 -- &new{2017-02-08 (水) 05:47:50}; <1998242249>-]
  • | [----あぁ^〜ええやん、ちょっとやってみたくなる^〜 -- &new{2017-02-08 (水) 23:17:07}; <2577889594>-]
  • | [---俺のアカリたんはもはや対面何こようがリボルバー止めでビサージュの素材とか、一旦防具積んでること多いガチムチファイターと化してる。 -- &new{2017-02-09 (木) 03:26:57}; <3023641938>-]
  • | [--新モードでも弱い・・・ -- &new{2017-02-10 (金) 01:58:22}; <1854208340>-]
  • | [---Riotはこのキャラを嫌っているんじゃないかと疑うレベル -- &new{2017-02-10 (金) 07:56:55}; <3069907588>-]
  • | -対面カウンター来たら初手ドラシで安定し始めた -- &new{2017-02-10 (金) 15:41:06}; <3750085540>
  • | -ガンブレ、ゾーニャ、lb、sv、サンファイアorデットマン、マーキュリー靴(状況次第) お強いほんとすこ -- &new{2017-02-10 (金) 22:10:28}; <2578503173>
  • | -勝率53%おめでとうございます -- &new{2017-02-12 (日) 09:07:53}; <2150994787>
  • | @@ -216,3 +58,4 @@
  • | ---少し編集してみた。これは違うだろとかの意見あったら指摘よろしく。 -- 木主 &new{2017-02-26 (日) 15:35:46}; <2232234117>
  • | ---ブリッツやザックにもいじめられた経験がある人みたいだね。ADCでボコられたのかな? -- &new{2017-02-26 (日) 18:14:15}; <3692731218>
  • | -リメイクしてからしばらく使ってなかったけど、今トップだと序盤からかなり強いな -- &new{2017-02-26 (日) 21:48:37}; <2118673199>
  • | {+-なんか過剰になりそうだから言っておくがOPではないからな -- &new{2017-02-26 (日) 22:09:34}; <1002329313>+}
  • * #de0bcb1 - [2017-02-26 22:09:34 +0900] id:1002329313
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali/6 b/コメント/Akali/6
  • | new file mode 100644
  • | index 0000000..6e679c4
  • | --- /dev/null
  • | +++ b/コメント/Akali/6
  • | @@ -0,0 +1,160 @@
  • | {+[[コメント/Akali]]+}
  • |
  • | {+-jgチャンプ -- &new{2016-12-19 (月) 20:35:07}; <2580890527>+}
  • | {+-対面コイツ来たらガッツポーズだけどなかなか来ないのが玉にキズ -- &new{2016-12-19 (月) 21:49:46}; <3029351127>+}
  • | {+-他のアサシンたちはアプデ入って何かしら逆に壊れてない?っていわれてるのにこいつとzedのNinja勢だけはクソみたいなナーフされててかわいそう -- &new{2016-12-20 (火) 00:21:34}; <2575857534>+}
  • | {+--riotは忍者が嫌いだからな・・・シェン殿もゼドもナーフされてアカリに至っては即死レベルにまで追いこまれた。唯一ナーフされてない忍者はケネンだけ -- &new{2016-12-20 (火) 03:29:46}; <1969764852>+}
  • | {+---忍者っていうか気とかいう実質マナ無しなのに申し訳程度の制限あるからもうちょっと強くしておこうとかいうコンセプトがヤバイのでは -- &new{2016-12-21 (水) 00:50:20}; <3540109383>+}
  • | {+---ケネンは一応、PBEにはNerf来ていたはず。そこまで、重くないけどな -- &new{2016-12-21 (水) 01:20:29}; <461933914>+}
  • | {+-今日はじめてフィズ使ったらR外したのにキルとれて簡単にスノーボールできた。s6からアカリばっか使ってたけどもう使わねぇわ。何の意味もないチャンプ。 -- &new{2016-12-20 (火) 01:19:11}; <2097265293>+}
  • | {+--だから前に言ったんだよ俺は完全なfizzの劣化だと。序盤のレーニングでEでアカリよりはfarmしやすい、ダメージ交換もできる、LV6になったらQ,ultで理不尽キャッチが出来る。何故か反感食らったけどな -- &new{2016-12-21 (水) 12:09:42}; <461277276>+}
  • | {+-リボルバーの後シーン持たないとバーストでなくて困る -- &new{2016-12-20 (火) 09:51:14}; <999451161>+}
  • | {+-バーストビルドよりTankのが強くねーかな、今だと -- &new{2016-12-20 (火) 22:57:30}; <1905562727>+}
  • | {+--なに積んだらええん? -- &new{2016-12-20 (火) 23:55:06}; <3075235941>+}
  • | {+--こいつでtankするんだったら今ならカミールの方がオススメかな!「Akaliにおいて」tankは強いのかもしれないけど、「LoLにおいて」はバースト出ないAkaliなんてガニ股クソ女だぞ! -- &new{2016-12-20 (火) 23:55:40}; <2580575202>+}
  • | {+---ピックするなと言わない辺りに愛を感ず -- &new{2016-12-21 (水) 00:05:26}; <1026342862>+}
  • | {+---がに股でもQuinnに負けてるしなぁ -- &new{2016-12-21 (水) 12:17:50}; <3697541729>+}
  • | {+--シルバーファングを使いたいからアカリを使う。でも弱い -- &new{2016-12-21 (水) 00:37:23}; <1869137679>+}
  • | {+--タンキーハイドラとガンブレとサンファイアをコアにしてビサージュとワーモグ積んだら終盤も強かったぞ -- &new{2016-12-26 (月) 19:11:17}; <1923722921>+}
  • | {+-opgg見たら勝率50%超えてるね。ニンジャプッシュ微妙かと思ったけど、タワーにパッシブ通るようになって折るの早くなったからスプリットもできるようになって選択肢が増えた。ピック率は低いけど... -- &new{2016-12-29 (木) 00:08:07}; <462194926>+}
  • | {+--まぁ・・・結局の所それ別の奴でよくね?から抜け出せられないからね〜鬼の様な追撃がアカリの売りだったしそれが蘇らない事にはアカリだからできる事が無さすぎる -- &new{2016-12-29 (木) 00:52:40}; <1969764852>+}
  • | {+---確かにそれを言われると、そうだねとしか言えないけどね。タワー折るの早くなったと言ってもウェーブクリアとかは微妙だし。勝率も何かのカウンターで出されてるだけだと思う。現状の性能が中途半端だかから、もっとbuff欲しいよね。 -- &new{2016-12-29 (木) 21:15:58}; <462194926>+}
  • | {+--統計も見れないのかこいつ、1日だけ50%を若干超えたらなんなの -- &new{2016-12-29 (木) 02:26:07}; <1906246898>+}
  • | {+--lolkingの統計を見ると80%超えてる日もあるぞ!最強だな! -- &new{2016-12-29 (木) 03:39:11}; <3417229564>+}
  • | {+--そもそもPick率低すぎてなんの参考にもならないんだよなぁ -- &new{2016-12-29 (木) 23:02:47}; <2118223550>+}
  • | {+-Eでq -- &new{2016-12-30 (金) 13:55:01}; <1856170996>+}
  • | {+--失礼。EでQ回収できるようにして、Q回収したらEのCD解消、ultのCDは2/1.75/1.5にでもしてくれたらだいぶ変わると思うんだけどお前どう? -- &new{2016-12-30 (金) 13:56:24}; <1856170996>+}
  • | {+--多分TopでMeleeいじめ始まる -- &new{2016-12-30 (金) 14:29:18}; <1786815550>+}
  • | {+--ultさえ戻してくれたら弱体化はしてるだろうけど不満は無いよ ほんまあのRどうにかして -- &new{2016-12-30 (金) 19:11:05}; <1980823819>+}
  • | {+--ULTのバースト速度さえなんとかしてくれれば今まで通りキル集めたらCarryコースできるからそれだけで十分だと思う、今のAkaliだとキル集めてもCD2秒の間に処理されるのが本当クソ -- &new{2016-12-30 (金) 20:55:36}; <2118223550>+}
  • | {+--Q2E5の時にQEEが405+2.1か、なかなかヤバそう -- &new{2016-12-30 (金) 22:25:19}; <3069914805>+}
  • | {+---100少ないな…足し算も出来ないのか俺は -- &new{2016-12-30 (金) 22:25:52}; <3069914805>+}
  • | {+---元気出して欲しい。たまたま調子悪かっただけでお前にはたし算をするだけの十分な能力は備わってるはずだ。大丈夫だから心配すんな -- &new{2017-01-01 (日) 16:58:00}; <2121038780>+}
  • | {+-Wの効果時間とコストとCDを半分にすりゃまだ使いみちがあるんじゃねえかなあ -- &new{2016-12-30 (金) 22:18:28}; <3540109383>+}
  • | {+--Wもスタック制にすればええねん -- &new{2016-12-30 (金) 22:36:59}; <461933914>+}
  • | {+-キルアシでスタック増加がスノーボールの原因なんでそこ削除でダメージは戻し、wのrangeを400にbuff, -- &new{2016-12-31 (土) 18:19:59}; <1906246898>+}
  • | {+--効果範囲1200で円がどこにあるか敵に見えなくすればまともになる -- &new{2016-12-31 (土) 18:23:43}; <1906246898>+}
  • | {+-このままだと近いうちにopggで遺影になりそう -- &new{2017-01-01 (日) 16:03:19}; <1787090839>+}
  • | {+-TOPだとチーム構成、MIDだとレーン戦で詰みやすい。ガンブレ以外のADAP複合アイテムが出たら絶対OPになる -- &new{2017-01-01 (日) 23:03:53}; <3023195288>+}
  • | {+--グインソー(震え声) -- &new{2017-01-01 (日) 23:16:23}; <3069914406>+}
  • | {+-W使った時シャコのultみたいに一瞬タゲ不可になれば玄人向けのbuffとしていいバランスになる -- &new{2017-01-03 (火) 02:05:08}; <3029351127>+}
  • | {+-Akali下げたいのはわかるけどこのConsの一番下の文さすがにおかしくないですかね・・・? -- &new{2017-01-08 (日) 11:38:09}; <1981117668>+}
  • | {+--確かに。この文章だとRのCDが6秒なように読み取れるし。 -- &new{2017-01-08 (日) 12:07:02}; <2036903320>+}
  • | {+--書き換えて置いたわ  -- &new{2017-01-08 (日) 12:43:58}; <3734295338>+}
  • | {+--情報が抜け落ちてたから書き換えた、あとインビジブルは看破可能な -- &new{2017-01-08 (日) 15:41:56}; <1906246898>+}
  • | {+---どうやって? -- &new{2017-01-08 (日) 15:50:36}; <1946217080>+}
  • | {+---caitの罠とかtfのultとかleeのqeとか -- &new{2017-01-08 (日) 15:57:03}; <1906246898>+}
  • | {+---そんなん、他のインビジブルも同じやんけ -- &new{2017-01-09 (月) 21:15:26}; <461933914>+}
  • | {+--そもそもultはダメージ用じゃないから、この文自体がいらないと思うが -- &new{2017-01-15 (日) 02:36:11}; <979530976>+}
  • | {+-この前JGアカリ見たけどわりとガンブレだけ積んで防具多めでultでタワーダイブ狙うのもありかなっと思った。なんにしてももう対面をコカす力は無いしトドメ役の方が活躍出来そう。移動速度上げて弱ってる敵を狙っては逃げるとか忍者っぽい(チームの負担がデカいけど) -- &new{2017-01-09 (月) 19:07:38}; <1969764852>+}
  • | {+--それをするならultのCD低かったリメイク前でいいんやなって・・・ -- &new{2017-01-09 (月) 21:43:23}; <2114254535>+}
  • | {+---おまけにウルトのダメージが高かったあの頃だったら防具詰んでてもマシだったんだがな・・・ -- &new{2017-01-09 (月) 23:00:31}; <3734295338>+}
  • | {+-akaliが4秒かけてult2回使うのと同じダメージをblitzが2.5秒棒立ちしてるだけで出すの本当にひでえな -- &new{2017-01-10 (火) 14:51:01}; <1786904994>+}
  • | {+-アカリってアサシンなのか...consは...と、6秒間かけてダメージ出すけどダメージ低いアサシン...つっかえ -- &new{2017-01-10 (火) 17:33:14}; <1786859773>+}
  • | {+-ultのCDが長すぎて追撃力高いって感じすらしない。普通に0.75でええやろが・・・ -- &new{2017-01-11 (水) 05:27:56}; <3029351127>+}
  • | {+-待ちに待った新パッチ、何の変更も無し! -- &new{2017-01-11 (水) 14:44:45}; <2097265293>+}
  • | {+-nidaleeの罠踏むとステルスが看破される。kledのqeやfizzのrでも看破される。疑う奴はAIで試して来い -- &new{2017-01-11 (水) 20:30:26}; <1906246898>+}
  • | {+--カスタムでnidaleeいるから -- &new{2017-01-11 (水) 20:33:39}; <1906246898>+}
  • | {+--誰も疑ってないやろ…… -- &new{2017-01-11 (水) 21:22:42}; <21497303>+}
  • | {+-Shenみたいに本格的にtankになればワンチャンあるんじゃないかな(笑) -- &new{2017-01-11 (水) 20:32:39}; <3069915680>+}
  • | {+-opggとかでルーン見てたら赤MRpen ARpenじゃなくADの人が最近多いのはなんで? -- &new{2017-01-12 (木) 16:34:04}; <999451161>+}
  • | {+--ARpenが脅威になって序盤弱くなったからじゃないかな。元々赤はAD×9でもよかったし -- &new{2017-01-12 (木) 17:07:48}; <2097265293>+}
  • | {+--Rの基礎ダメージもクソザコナメクジだから -- &new{2017-01-14 (土) 01:22:13}; <3540109383>+}
  • | {+-KRでpick率低いけど勝率そこそこ高くて草。25分までのゲームなら勝率高い典型的なアサシンになれてるんやな -- &new{2017-01-12 (木) 18:29:20}; <3681138678>+}
  • | {+--その時間までならガンブレとのシナジーも相まって火力は出る、 -- &new{2017-01-12 (木) 19:32:26}; <2114254535>+}
  • | {+--その統計使用回数ランキングの上位3人だけが勝率60%で底上げしてるから統計としての価値は薄いんじゃないか?3人だけで600ゲーム超4位以下は20ゲームとかの世界だし -- &new{2017-01-13 (金) 23:57:14}; <3417229564>+}
  • | {+-殴り合い弱くないって言っても殴り合い応じてくるようなやつ相手に勝てねえし、殴り合い拒否してくるようなやつは大半土下座しなきゃいけないし、lv6でもバースト低いしであああああああああああ!!!!! -- &new{2017-01-14 (土) 00:35:14}; <2580575202>+}
  • | {+-ガンブレにnerf来てて草 -- &new{2017-01-14 (土) 08:49:53}; <1786909002>+}
  • | {+--まじ?いつから? -- &new{2017-01-14 (土) 09:35:01}; <999451161>+}
  • | {+--一応こいつにもバフがきてるから…… -- &new{2017-01-14 (土) 16:21:53}; <461933914>+}
  • | {+---バフ?どこが? -- &new{2017-01-14 (土) 19:18:18}; <2048532940>+}
  • | {+---PBEのこれかな? Shadow Dance (R) AP ratio increased to 35% from 25% -- &new{2017-01-14 (土) 19:24:13}; <18969151>+}
  • | {+---50にしたままなのは許してはいけない -- &new{2017-01-14 (土) 19:34:50}; <3734295338>+}
  • | {+---問題はDMよりも、CDなんだよなぁ…… -- &new{2017-01-16 (月) 00:28:30}; <3697541729>+}
  • | {+---APレシオを小刻みに上げるのは止めてもっと根本的な部分を直せよ・・・ -- &new{2017-01-17 (火) 03:29:22}; <3029351127>+}
  • | {+---へぇ・・・アカリちゃんとPBEでバフ貰ってんじゃ〜ん RのAPレシオが0.1増えた・・・は? -- &new{2017-01-18 (水) 11:48:00}; <1980810779>+}
  • | {+---ガンブレナーフの代わりにこれか、死体蹴りはやめろ -- &new{2017-01-18 (水) 23:22:20}; <2114254535>+}
  • | {+-6.22からas下がった?なんかq→AA→Q→Aaとかしてたらかなり遅く感じる。特に二回目 -- &new{2017-01-15 (日) 11:12:35}; <3075254067>+}
  • | {+-Eで回収を戻すだけで復活出来るんだよファッキンriot -- &new{2017-01-17 (火) 19:41:21}; <3064344480>+}
  • | {+-Wikiのアカリ使いたちよ、喜べ(?) イレリアと同じくらいの時期にリワークされるぞ -- &new{2017-01-18 (水) 22:45:49}; <461933914>+}
  • | {+--どんな風に強化されるんだろう!!ってワクワクしてアサシンアップデですでに裏切られたんですが・・・もうしっかりと数値として出た後じゃないと信じない -- &new{2017-01-18 (水) 23:30:35}; <1969764852>+}
  • | {+---その情報どこで読めるの?スケジュールにもなかったし -- &new{2017-01-26 (木) 10:09:03}; <3532968705>+}
  • | {+-脱出不可能の壁を作ってタイマンするとかいうキチチャンプが許されるんだからもうこいつの基礎ステガッツリ上げてファイターにしちゃおうぜ -- &new{2017-01-18 (水) 23:09:45}; <3540109383>+}
  • | {+-真紅のアカリちゃんのえっちさ、pick or banレベル -- &new{2017-01-19 (木) 00:20:30}; <2578810153>+}
  • | {+--前の絵に惹かれて買ったのに酷いよriot -- &new{2017-01-19 (木) 22:19:46}; <3064344480>+}
  • | {+---今こそ横乳buffをするときだ -- &new{2017-01-22 (日) 14:54:11}; <1786881335>+}
  • | {+--ナースコスもえっちい -- &new{2017-01-21 (土) 04:44:37}; <2918245595>+}
  • | {+--だが、riotとは寝なかった -- &new{2017-02-09 (木) 16:08:47}; <1002329313>+}
  • | {+-もういっその事Qを手裏剣にして最高レベルでCD1消費気10にして手裏剣連射とultの飛び込みを売りにしよう!!無料期間なのにまったく見ないなんて異常だぞ・・・カミールの強さ認めたんなら次はアカリの弱さも認めてくれriot -- &new{2017-01-20 (金) 03:24:22}; <1969764852>+}
  • | {+-アカリのBuff案どれか1つ来るだけでいいんです... Qの速度up、QをEで回収、Qの初ダメup回収ダメ減、Wの範囲拡大、Wのブリンク距離up、W中でAR,MRup、EのCD減+気消費減、Eの基礎ダメup、Rの再使用CD減、Rの基礎ダメup -- &new{2017-01-20 (金) 18:31:33}; <828548788>+}
  • | {+-consなんなんこれ? 消しとくぞ -- &new{2017-01-20 (金) 21:49:22}; <1856347991>+}
  • | {+--少なすぎるのである程度追加しておいた、不満なら消しておいてくれ -- &new{2017-01-20 (金) 22:02:08}; <2114254535>+}
  • | {+---ちょいと書き換えた 不満ならry -- &new{2017-01-20 (金) 22:13:30}; <3734295338>+}
  • | {+-わいADCメインだけどアカリほんと嫌い、キャラ削除しろ -- &new{2017-01-21 (土) 00:09:45}; <2099149792>+}
  • | {+--riotの不遇さに付け込まれてる上にリメイク予定なんだよなあ -- &new{2017-01-21 (土) 00:32:09}; <3734295338>+}
  • | {+--assassinがadc殺せなくなったらなんの価値もない -- &new{2017-01-21 (土) 05:45:42}; <1786909361>+}
  • | {+--アカリ削除してもアカリより強いアサシンに殺られるだけだぞ -- &new{2017-01-22 (日) 14:42:31}; <1980810779>+}
  • | {+--ADCの怨嗟が我々の喜び。わざわざ書きに来てくれてありがとな -- &new{2017-01-22 (日) 15:46:52}; <2097265293>+}
  • | {+-アカリジャングル増えるなまた・・・ -- &new{2017-01-23 (月) 04:47:21}; <3032824388>+}
  • | {+--なにかあったの? -- &new{2017-01-23 (月) 09:47:07}; <3536311281>+}
  • | {+-最近の流行り的にQがkennenのQみたいな方向指定になりそう。ぶっちゃけQの弾速をQ>最速R>AAで拾える程度に早くしてくれるだけでもだいぶ違うんだけどな・・ -- &new{2017-01-23 (月) 09:56:27}; <3540144060>+}
  • | {+-アカリバフした理由何回読んでもは?エアプか?って感想しか湧いてこない -- &new{2017-01-25 (水) 16:18:36}; <1986473134>+}
  • | {+--ほんとそれ。実際には平均は「大きく」下回るし、今回の調整じゃガンブレ分は全然補えてないし...一応終盤で考えればレシオ上がった分でbuffになってるけどこいつの終盤なんてそもそもゴミみたいなもんだし...ult3回で0.3上がってるといっても3回使うまでにクソ時間かかるし下手したら使う前に死ぬし... -- &new{2017-01-25 (水) 17:38:20}; <1923174856>+}
  • | {+--調整に困ってるならさっさとリメイクしてくれと思うわ -- &new{2017-01-25 (水) 17:49:06}; <2579767742>+}
  • | {+-はいガンブレナーフで葬式会場が火葬されました -- &new{2017-01-25 (水) 17:36:04}; <2114254535>+}
  • | {+-よろこべよ、ライオットお墨付きのウルトやぞ -- &new{2017-01-26 (木) 00:43:29}; <2061448873>+}
  • | {+-ステルスが看破されるスキル全部挙げてくれ -- &new{2017-01-26 (木) 10:10:32}; <1786908135>+}
  • | {+--面倒くさいのでココで確認どうぞ https://loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9#d3546d64 -- &new{2017-01-26 (木) 11:00:08}; <3533278118>+}
  • | {+-パッチノートでriotが今のアカリに大体満足してることが分かって絶望的 ここまでプレイヤーとの認識がずれてるチャンピオンもそうそういないのでは -- &new{2017-01-26 (木) 11:35:58}; <3536311281>+}
  • | {+--満足してないからウルトノレシオ0.1も上げたんじゃないの? -- &new{2017-01-26 (木) 18:49:22}; <1946217041>+}
  • | {+---0.1しか上がっていないしガンブレの補填な -- &new{2017-01-26 (木) 19:12:51}; <2114254535>+}
  • | {+--アカリはようやく安定した(とはいえ少しだけ平均を下回る)状態になりましたtte -- &new{2017-01-26 (木) 19:12:25}; <1969764852>+}
  • | {+---って感じだし満足はしてないでしょ・・・ただコアのガンブレ弱体がわかってるのに、(ガンブレードの弱体化分を補うだけでなく)って感想は可笑しい。Rがちょっと強化されただけで全体を見れば全然補えてないからね・・・ただ「再使用までの長さも適切」って感想出してる辺りでもうultのCDが減る事は無いって事はわかった -- &new{2017-01-26 (木) 19:14:58}; <1969764852>+}
  • | {+---安定したけど少し弱いよね!ということでバフなんだよ 逆に考えればこんくらいのバフでいいだろということなのでプレイヤーと認識がずれている -- &new{2017-01-26 (木) 19:24:57}; <2114254535>+}
  • | {+---てか今は上に突出したやつ(特にアサシン)多すぎてアカリの存在価値が低くなってるってのもあるだろうしそいつらをnerfして欲しいわ。ルブとかカタとかAPアサシン共をやばいし、今回の脅威のバフとか意味不明 -- &new{2017-01-26 (木) 19:33:50}; <1946217041>+}
  • | {+---CDR積めって暗にいってるんだと思った -- &new{2017-01-27 (金) 09:40:48}; <461933914>+}
  • | {+-lebみたいな超優秀ブリンクがあるわけでもない、kataみたいなマルチキルポテンシャルがあるわけでも、voidみたいに後衛に飛びつく能力があるわけでも、shacoみたいなトリックプレイがあるわけでもない。ただ飛びついて死ぬ存在 -- &new{2017-01-27 (金) 01:41:54}; <2580575202>+}
  • | {+--xinさんの悪口はやめろ -- &new{2017-01-27 (金) 04:56:29}; <2012127414>+}
  • | {+--10%true自傷さんかな? -- &new{2017-01-27 (金) 13:15:49}; <3069917927>+}
  • | {+---敵に飛びつく能力があるかのように言うなや。彼は飛びつく暇もなく二度死ぬんだから -- &new{2017-01-27 (金) 15:42:14}; <3697541729>+}
  • | {+-他のアサシンがぶっ壊れてるだけでブリンクないメイジとかADCぶっ殺すには十分のスペックあると思うんだ、そう、他のアサシンと同じようにね(白目) -- &new{2017-01-27 (金) 09:09:06}; <2113958979>+}
  • | {+--いや、後半adcと1v1やったら負けるレベルだから -- &new{2017-01-27 (金) 17:53:26}; <1786908440>+}
  • | {+---後半のADCと1v1やったらほとんどのアサシンはそりゃあ負けるわ -- &new{2017-01-27 (金) 17:55:04}; <461933914>+}
  • | {+---普通に負けなくね?後半がどの位置を刺してるのかは知らんが -- &new{2017-01-27 (金) 19:10:18}; <1946217041>+}
  • | {+---後半ってのと1v1ってのがどの状態を指しているのか定かではないが、後半っていうとおそらくどっちもコア+αは完成してるから装備がそろったら圧倒的に強いADCのほうが優勢、1v1ってのがアサシンから見たものだとするともちろんアサシン、ADCから見たものだとするともちろんADCがそれぞれ有利だから、総合するとまあADCのほうが有利だわな -- &new{2017-01-27 (金) 19:36:20}; <2232301934>+}
  • | {+---流石に釣りコメかな?アサシンが後半adc相手に1v1負けるようならそれはアサシンじゃ無いから -- &new{2017-01-28 (土) 02:56:54}; <1014007411>+}
  • | {+---後半普通に負けるんです、そうアカリならね -- &new{2017-01-28 (土) 03:08:38}; <2579767742>+}
  • | {+---答えを言うとQを先打ちできたら勝てる できなかったら負け -- &new{2017-01-28 (土) 03:19:49}; <2012127414>+}
  • | {+---後半だったら先に入れた方の勝ちでしょ 方向指定きちんと狙う猶予も無いしvayneとかだと普通にアサシンが負けるぞ -- &new{2017-01-28 (土) 07:50:37}; <3526926868>+}
  • | {+---先にCC入れられたりヴェインBBAの相手は無理かもな -- &new{2017-01-29 (日) 18:38:20}; <1980810779>+}
  • | {+---ここのアサシン使いは運がよかったか、下手なADCしか倒したことないんだろうな -- &new{2017-01-31 (火) 11:16:09}; <2232301977>+}
  • | {+---いくらAkaliでも、一部のタイマン強いadcとかを除いて1v1は流石に勝てるが。W中は実質AA効かないんだから、バーストアイテムもしっかり揃えとけば流石に勝てる。上である通りCC先に入れられたりするときついけど -- &new{2017-01-31 (火) 12:48:03}; <2232234117>+}
  • | {+---adcが勝つって必死に言ってるやつはアサシン使うとき後半なにしてんの?必死に前衛ペチペチしてんの?ゾーニャ持ってるメイジ殴りに行くの? -- &new{2017-02-03 (金) 01:17:12}; <1015285707>+}
  • | {+---一応追記しとくけど、タイマンで負けるのにpeelされる可能性のある集団戦でなら殺せるなんて謎理論出してこないよな? -- &new{2017-02-03 (金) 01:17:52}; <1015285707>+}
  • | {+---ごめん更に追記だけどアカリは負ける -- &new{2017-02-03 (金) 01:18:50}; <1015285707>+}
  • | {+---<1015285707>は、結局どっちが勝つって言いたいんだ・・・?ADCが勝つって言ってる奴をディスってる(アカリが勝つ)ような雰囲気なのに、最後にアカリは負けるって・・・???俺には何言ってるのか分からんのだが。 -- &new{2017-02-03 (金) 17:06:37}; <3533278151>+}
  • | {+---(他のアサシンなら)ADCが負けるけどアカリは負ける ってことじゃね。自分はそんなアカリ不利とは思わんけど -- &new{2017-02-07 (火) 04:38:54}; <2109923819>+}
  • | {+--お互い18レベルフルビルドでタイマンしたらゼドがW E Q W AA igniteでadc速殺するイメージしかでてこないんだけど、それでもしななきゃウルトでだめ押し -- &new{2017-02-12 (日) 13:37:38}; <21127692>+}
  • | {+-もうこいつのRはkatみたく瞬間移動系にしよう -- &new{2017-01-28 (土) 08:00:28}; <3540144060>+}
  • | {+--クルクルザシュクルポコクルザシュクルポコ -- &new{2017-01-30 (月) 23:05:37}; <2030178725>+}
  • | {+-トップでタンクアカリとかいう時代遅れしてるんだけど、メレー相手のダメ交換ってW張りつつ、QAAEAAでいいの? -- &new{2017-01-31 (火) 11:02:23}; <21977474>+}
  • | {+--Qのマークを出来るだけ相手に付けるように立ち回って、QのCDが上がる時に強気に前に出てAAQAAEで交換するのがメイン -- &new{2017-02-02 (木) 14:37:24}; <3536311281>+}
  • | {+---AS低いからAAEQAAの方が良いんじゃないの -- &new{2017-02-02 (木) 18:24:55}; <2097195079>+}
  • | {+--Qを常にCD状態にしてるだけ。出来る時にQAAQEすればいい -- &new{2017-02-02 (木) 21:10:21}; <3540109383>+}
  • | {+-TOP運用よりもMIDでアサシンした方が強くね?TOPだとタンク来たら勝てないんだが -- &new{2017-01-31 (火) 15:10:19}; <999451161>+}
  • | {+--タンク相手にmidと同じビルドしてるんじゃない? -- &new{2017-02-02 (木) 12:27:44}; <3069906144>+}
  • | {+---どういうビルドしたらいいか教えてw -- &new{2017-02-02 (木) 13:08:25}; <2076621408>+}
  • | {+---俺は、先にリボルバーだけ積んで相手に合わせてビサージュかサンファイア積むようにしてる。 -- &new{2017-02-02 (木) 20:42:50}; <3069906144>+}
  • | {+--タンクの場合は積極的にろーむしてるなぁ 相手のジャングルやmidに入る 相手はタンク装備なのでタワー折るの遅いし。 -- &new{2017-02-02 (木) 17:37:31}; <2012127414>+}
  • | {+-op.gg見る限り結構勝率上がってんな。スケーリングの上昇と巨人のナーフが思ったより大きかったのかな? -- &new{2017-02-06 (月) 04:18:23}; <2055595602>+}
  • | {+--pick率が低くてブレてるだけじゃないかな akali好きとしてはとても悲しい -- &new{2017-02-06 (月) 14:39:27}; <1931739158>+}
  • | {+---何が悲しいのかわからない 実用的なレベルまで強くなって喜ぶべきところだろ -- &new{2017-02-08 (水) 11:08:07}; <3743222830>+}
  • | {+-topで対面ブラッドミアきついんだけど、どう立ち回るべきなんだろう。opgg見たらアカリの方が有利みたいなんだよなあ。 -- &new{2017-02-07 (火) 19:06:29}; <1923722921>+}
  • | {+--対面引いたことはないが 6まで耐えて、6以降相手のQが強化されてない時にUltで入ればダメージ交換勝てるからじゃないか。CC無ければ逃げも無い(正確には逃げスキルの消費ヘルスがめっちゃ高いので逃げれても損する)Vladは追撃がしつこいアカリ相手は辛いんじゃないかと思う。煙幕でQ避けれるしな -- &new{2017-02-12 (日) 23:02:39}; <2109922404>+}
  • | {+---対面引いたので追記。大体書いてる通り、強化Q無い時にUlt inすればヘルス交換はド有利に終わる。6まではひたすらCSだけとって我慢。バースト無いから無理しなけりゃパッシブのサステイン+赤ポで耐えきれる -- &new{2017-02-17 (金) 01:24:22}; <2109926122>+}
  • | {+-ビサージュとデッドマンが合うからフィオラみたいな運用したら上手くいった。 -- &new{2017-02-08 (水) 05:45:30}; <1998242249>+}
  • | {+--アカリのキル対象はガンブレとゾーニャで火力足りてるからそっからはサステイン重視って意味ね。他の純アサシンよりファイター寄りで。 -- &new{2017-02-08 (水) 05:47:50}; <1998242249>+}
  • | {+---あぁ^〜ええやん、ちょっとやってみたくなる^〜 -- &new{2017-02-08 (水) 23:17:07}; <2577889594>+}
  • | {+--俺のアカリたんはもはや対面何こようがリボルバー止めでビサージュの素材とか、一旦防具積んでること多いガチムチファイターと化してる。 -- &new{2017-02-09 (木) 03:26:57}; <3023641938>+}
  • | {+-新モードでも弱い・・・ -- &new{2017-02-10 (金) 01:58:22}; <1854208340>+}
  • | {+--Riotはこのキャラを嫌っているんじゃないかと疑うレベル -- &new{2017-02-10 (金) 07:56:55}; <3069907588>+}
  • * #482e2a5 - [2017-02-26 22:08:45 +0900] id:3400611750
  • |
  • | diff --git a/コメント/Item/Infinity Edge b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | index a03b009..ea37450 100644
  • | --- a/コメント/Item/Infinity Edge
  • | +++ b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | @@ -23,3 +23,4 @@
  • | ---xinが? shacoが? トレモshaco: https://gyazo.com/ee93be28b48c7d6ce5c6c1abfa9344e5 -- &new{2017-02-26 (日) 20:39:55}; <3400611750>
  • | ---これ表記ミスとかじゃなくてマジだったら俺頭使おうぜとか煽られたうえに間違った知識教え込まれたことになるんだけど(白目) -- &new{2017-02-26 (日) 21:17:10}; <2036903320>
  • | ---ダメージ自体は表記通り出てる。昔のinstead〜っていうテキストの時はそういう仕様だったかもしれないし、テキスト変わった時に変わったのか、元からこういう仕様だったのかは不明 -- &new{2017-02-26 (日) 21:59:03}; <3400611750>
  • | {+-yasuoは(100%+クリティカル100%+IE50%)*0.9して225%になるわけでIEで増えてるのは50%ていうのは定数。jhinも50%定数増加にトータルクリティカルダメージの減少が掛かってるだけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 22:08:45}; <3400611750>+}
  • * #3433f64 - [2017-02-26 22:08:11 +0900] id:1906246898
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index f894fc7..3be410b 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -51,20 +51,21 @@
  • |
  • | * 考察 [#v6f24ed3]
  • | 「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion
  • | {+実装以来Proの大会での使用率は全てのChampionの中で最低+}
  • | {+CCも強力なAOEも持たず、低耐久なのに逃げ性能が低いというユーティリティの低さが原因+}
  • |
  • | Pros
  • | Passiveによるサステイン
  • | [-インビジブル持ち-]{+単体に対する高火力+}
  • | {+Wによるインビジブルと回避性能+}
  • | Ultによる高い追撃力
  • | [-マナなしで、W以外のスキル回転率が良い-]
  • |
  • |
  • | Cons
  • | [-低耐久-]{+ユーティリティが低い+}
  • | 強力なCCを持たない
  • | [-AoEスキルがEだけと少なく、また低範囲-]
  • | [-他のAssassinと比較するとダメージ出力がやや遅い-]{+AoEの性能が悪いため全体的には低火力+}
  • | {+Ultは低火力かつ次のスタック消費まで2秒を要する+}
  • |
  • |
  • | ** スキル紹介 [#f8c3e91d]
  • | #style(class=table_left){{
  • * #e36908c - [2017-02-26 22:05:21 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/Maokai b/コメント/Maokai
  • | index ca7b800..1aac9d4 100644
  • | --- a/コメント/Maokai
  • | +++ b/コメント/Maokai
  • | @@ -164,3 +164,4 @@
  • | --一般的ではないだけで無くはない。マナ消費が多めでCDが長いからクセが強い。 -- &new{2017-02-25 (土) 22:59:44}; <2578503173>
  • | ---ありがとうございます。 -- &new{2017-02-25 (土) 23:15:46}; <2116738702>
  • | --むしろ今ならtopでしょ -- &new{2017-02-25 (土) 23:22:31}; <3749996506>
  • | {+-何かQのCD伸びてねえか? -- &new{2017-02-26 (日) 22:05:21}; <3540109383>+}
  • * #c04d8e6 - [2017-02-26 22:03:21 +0900] id:1788491065
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 271c1f8..cf71ffb 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -228,5 +228,6 @@
  • | --決定権を持ちたくないのかな?もう一人余ってるやつに任せるって感じか -- &new{2017-02-26 (日) 21:37:10}; <1998506999>
  • | --投票しない自由、これぞ民主主義 -- &new{2017-02-26 (日) 21:52:48}; <1790467455>
  • | --「ワイは少数の味方だ -- &new{2017-02-26 (日) 21:56:40}; <3023580176>
  • | {+--またバ カが書き込んでるのか -- &new{2017-02-26 (日) 22:03:21}; <1788491065>+}
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • | --ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>
  • * #e6e53d3 - [2017-02-26 21:59:03 +0900] id:3400611750
  • |
  • | diff --git a/コメント/Item/Infinity Edge b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | index 0a1a9e4..a03b009 100644
  • | --- a/コメント/Item/Infinity Edge
  • | +++ b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | @@ -22,3 +22,4 @@
  • | --167.5%です。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:25:01}; <2001983701>
  • | ---xinが? shacoが? トレモshaco: https://gyazo.com/ee93be28b48c7d6ce5c6c1abfa9344e5 -- &new{2017-02-26 (日) 20:39:55}; <3400611750>
  • | ---これ表記ミスとかじゃなくてマジだったら俺頭使おうぜとか煽られたうえに間違った知識教え込まれたことになるんだけど(白目) -- &new{2017-02-26 (日) 21:17:10}; <2036903320>
  • | {+---ダメージ自体は表記通り出てる。昔のinstead〜っていうテキストの時はそういう仕様だったかもしれないし、テキスト変わった時に変わったのか、元からこういう仕様だったのかは不明 -- &new{2017-02-26 (日) 21:59:03}; <3400611750>+}
  • * #e59641a - [2017-02-26 21:56:44 +0900] id:1009581798
  • |
  • | diff --git a/コメント/Miss Fortune b/コメント/Miss Fortune
  • | index 0d9160d..4a3a3c4 100644
  • | --- a/コメント/Miss Fortune
  • | +++ b/コメント/Miss Fortune
  • | @@ -184,3 +184,4 @@
  • | -PBEでQに変更 跳弾のダメージがナーフ -- &new{2017-02-26 (日) 13:27:00}; <2128373795>
  • | --跳弾のダメージがナーフ、初撃と同じダメージに。また、跳弾にクリティカルが乗るようにバフ、初撃で対象をキルした時は跳弾が必ずクリティカルするようになりました -- &new{2017-02-26 (日) 13:29:50}; <2128373795>
  • | --バフ部分がよくわからんな どうにかしてクリティカルビルドをさせたいって意図があるのはわかるんだけど、それならRのダメージ上昇率を上げた方が良くないかって感じだ -- &new{2017-02-26 (日) 21:27:24}; <1906252200>
  • | {+-フォーチュンくらいぶっ飛んだADCいてもいいだろ。最初から最後まで脇役じゃないかADCなんて -- &new{2017-02-26 (日) 21:56:44}; <1009581798>+}
  • * #8a532a7 - [2017-02-26 21:56:40 +0900] id:3023580176
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 2e8e985..271c1f8 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -227,5 +227,6 @@
  • | --4「うーん...FFしてもいいけどもう一人の意見見てからでもいいかな」5「うーん...FFしてもいいけどもう一人の意見見てからでもいいかな」 -- &new{2017-02-26 (日) 21:36:45}; <1923342111>
  • | --決定権を持ちたくないのかな?もう一人余ってるやつに任せるって感じか -- &new{2017-02-26 (日) 21:37:10}; <1998506999>
  • | --投票しない自由、これぞ民主主義 -- &new{2017-02-26 (日) 21:52:48}; <1790467455>
  • | {+--「ワイは少数の味方だ -- &new{2017-02-26 (日) 21:56:40}; <3023580176>+}
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • | --ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>
  • * #dab9d8d - [2017-02-26 21:55:03 +0900] id:1009581798
  • |
  • | diff --git a/コメント/Graves b/コメント/Graves
  • | index 0d99cca..919960f 100644
  • | --- a/コメント/Graves
  • | +++ b/コメント/Graves
  • | @@ -98,3 +98,4 @@
  • | -こいつとニダリーが蔓延ってる時のjg本当につまらない Pick or BAN -- &new{2017-02-24 (金) 19:57:43}; <1186308207>
  • | -ニダリーとの差が激しい。ノックバック削除が一番だろうなこいつは -- &new{2017-02-26 (日) 13:37:08}; <2048191862>
  • | -他のチャンプでも見るたびに思うんだが装備依存度が高いってなんだ?カジックスやレンガーが装備依存度が高いのはよくわかるがグレイブスは違うんじゃないのか? -- &new{2017-02-26 (日) 15:34:43}; <838479642>
  • | {+-ジャングルってすぐ最適解みたいなの出るよね -- &new{2017-02-26 (日) 21:55:03}; <1009581798>+}
  • * #2cec30a - [2017-02-26 21:52:48 +0900] id:1790467455
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 26ebaa3..2e8e985 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -226,5 +226,6 @@
  • | ---何その例え -- &new{2017-02-26 (日) 21:34:11}; <1924963784>
  • | --4「うーん...FFしてもいいけどもう一人の意見見てからでもいいかな」5「うーん...FFしてもいいけどもう一人の意見見てからでもいいかな」 -- &new{2017-02-26 (日) 21:36:45}; <1923342111>
  • | --決定権を持ちたくないのかな?もう一人余ってるやつに任せるって感じか -- &new{2017-02-26 (日) 21:37:10}; <1998506999>
  • | {+--投票しない自由、これぞ民主主義 -- &new{2017-02-26 (日) 21:52:48}; <1790467455>+}
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • | --ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>
  • * #52e85ad - [2017-02-26 21:48:37 +0900] id:2118673199
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index a2f4040..37d796c 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -215,3 +215,4 @@
  • | --<1906246898>一人が、アカリ下げのためにそういった編集をずっとしている -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:38}; <2232301788>
  • | ---少し編集してみた。これは違うだろとかの意見あったら指摘よろしく。 -- 木主 &new{2017-02-26 (日) 15:35:46}; <2232234117>
  • | ---ブリッツやザックにもいじめられた経験がある人みたいだね。ADCでボコられたのかな? -- &new{2017-02-26 (日) 18:14:15}; <3692731218>
  • | {+-リメイクしてからしばらく使ってなかったけど、今トップだと序盤からかなり強いな -- &new{2017-02-26 (日) 21:48:37}; <2118673199>+}
  • * #2731657 - [2017-02-26 21:44:31 +0900] id:1037388525
  • |
  • | diff --git a/コメント/Varus b/コメント/Varus
  • | index 53ec5c8..ba6777f 100644
  • | --- a/コメント/Varus
  • | +++ b/コメント/Varus
  • | @@ -99,3 +99,4 @@
  • | --誰だよって思ったらforg1venか 俺もわかるぞ クリティカルvarusかっこいい -- &new{2017-02-25 (土) 11:35:07}; <3069892590>
  • | ---名前詳しく知らなかったんや、おしえてくれてありがとう:) -- &new{2017-02-25 (土) 19:27:13}; <2003337394>
  • | -勝率は高いけどnerfする必要あるんかこのチャンプ mfはともかくこいつはopってわけじゃなくてメタのせいで使われてる部分の方が多いだろ・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 21:41:05}; <1015297234>
  • | {+--脅威にテコ入れ→スキルファイターChampが暴れる→Champがnerf 悲しいなぁ… -- &new{2017-02-26 (日) 21:44:31}; <1037388525>+}
  • * #a050faf - [2017-02-26 21:41:06 +0900] id:1015297234
  • |
  • | diff --git a/コメント/Varus b/コメント/Varus
  • | index 35272c2..53ec5c8 100644
  • | --- a/コメント/Varus
  • | +++ b/コメント/Varus
  • | @@ -98,3 +98,4 @@
  • | -quicksilver氏のシェンとの殴り合いのkiteみてかっこいい!ってなったけど、驚異ビルドのvarusは嫌い… -- &new{2017-02-24 (金) 20:06:55}; <2003336861>
  • | --誰だよって思ったらforg1venか 俺もわかるぞ クリティカルvarusかっこいい -- &new{2017-02-25 (土) 11:35:07}; <3069892590>
  • | ---名前詳しく知らなかったんや、おしえてくれてありがとう:) -- &new{2017-02-25 (土) 19:27:13}; <2003337394>
  • | {+-勝率は高いけどnerfする必要あるんかこのチャンプ mfはともかくこいつはopってわけじゃなくてメタのせいで使われてる部分の方が多いだろ・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 21:41:05}; <1015297234>+}
  • * #d46e10a - [2017-02-26 21:38:21 +0900] id:1998506999
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index e54e01b..26ebaa3 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -227,3 +227,4 @@
  • | --4「うーん...FFしてもいいけどもう一人の意見見てからでもいいかな」5「うーん...FFしてもいいけどもう一人の意見見てからでもいいかな」 -- &new{2017-02-26 (日) 21:36:45}; <1923342111>
  • | --決定権を持ちたくないのかな?もう一人余ってるやつに任せるって感じか -- &new{2017-02-26 (日) 21:37:10}; <1998506999>
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • | {+--ARAMなんだからランダムにまかせりゃいいのにな。どのチャンプでもそれなりに楽しめる。 -- &new{2017-02-26 (日) 21:38:21}; <1998506999>+}
  • * #8f39383 - [2017-02-26 21:37:28 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/クリティカル率 b/データベース/ステータス/クリティカル率
  • | index b60205f..ccb1092 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/クリティカル率
  • | +++ b/データベース/ステータス/クリティカル率
  • | @@ -29,7 +29,7 @@ AA
  • | |確定Crit|&c_rengar;|[[&rcj(name,rengar);>Champion/Rengar]]|&rcj(r,name,rengar);(R)|Active、1回目のAA|
  • | |確定Crit|&c_shaco;|[[&rcj(name,shaco);>Champion/Shaco]]|&rcj(p,name,shaco);(P)|Passive、1回目の背後からのAA|
  • | |確定Crit|&c_xinzhao;|[[&rcj(name,xinzhao);>Champion/Xinzhao]]|&rcj(w,name,xinzhao);(W)|Passive、3回毎のAA|
  • | [-|確定Crit|&c_pantheon;|[[&rcj(name,pantheon);>Champion/Pantheon]]|&rcj(e,name,pantheon);(E)|Passive、HP15%以下の敵ユニットに対してのAA&br;&rcj(q,name,pantheon);(Q)はDMが増加するが、CriticalDMの影響を受けない|-]{+|確定Crit|&c_pantheon;|[[&rcj(name,pantheon);>Champion/Pantheon]]|&rcj(e,name,pantheon);(E)|Passive、HP15%以下の敵ユニットに対してのAA/&rcj(q,name,pantheon);(Q)|+}
  • | |確定Crit|&c_jhin;|[[&rcj(name,jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(r,name,jhin);(R)|Active、4発目|
  • | |確定Crit|&c_talon;|[[&rcj(name,talon);>Champion/Talon]]|&rcj(q,name,talon);(Q)|Active、近くの敵ユニットに対して|
  • | |BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
  • | @@ -42,7 +42,6 @@ AA
  • | |エフェクト|&c_leblanc;|[[&rcj(name,leblanc);>Champion/LeBlanc]]|&rcj(p,name,leblanc);(P)|Passive|
  • | |エフェクト|&c_missfortune;|[[&rcj(name,missfortune);>Champion/Miss Fortune]]|&rcj(q,name,missfortune);(Q)|Active、初撃の敵ユニットが死亡した場合の跳弾|
  • | |エフェクト|&c_nidalee;|[[&rcj(name,nidalee);>Champion/Nidalee]]|&rcj(q,name,nidalee);(Q)|Active、クーガー形態、マーキングが付与されている敵ユニットに対して|
  • | [-|エフェクト|&c_pantheon;|[[&rcj(name,pantheon);>Champion/Pantheon]]|&rcj(q,name,pantheon);(Q)|Active、HP15%以下の敵ユニットに対して|-]
  • | |エフェクト|&c_ryze;|[[&rcj(name,ryze);>Champion/Ryze]]|&rcj(q,name,ryze);(Q)|Active、フラックスが付与されている敵ユニットに対して|
  • | |エフェクト|&c_vayne;|[[&rcj(name,vayne);>Champion/Vayne]]|&rcj(e,name,vayne);(E)|Active、壁に命中時|
  • | |エフェクト|&c_vladimir;|[[&rcj(name,vladimir);>Champion/Vladimir]]|&rcj(q,name,vladimir);(Q)|Active、強化Q|
  • * #960c1a2 - [2017-02-26 21:37:10 +0900] id:1998506999
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index caf5040..e54e01b 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -225,4 +225,5 @@
  • | ---残ってるならとりあえず食べようとするけど。食べに行かないほうがいいのかな -- &new{2017-02-26 (日) 21:28:28}; <3672493146>
  • | ---何その例え -- &new{2017-02-26 (日) 21:34:11}; <1924963784>
  • | --4「うーん...FFしてもいいけどもう一人の意見見てからでもいいかな」5「うーん...FFしてもいいけどもう一人の意見見てからでもいいかな」 -- &new{2017-02-26 (日) 21:36:45}; <1923342111>
  • | {+--決定権を持ちたくないのかな?もう一人余ってるやつに任せるって感じか -- &new{2017-02-26 (日) 21:37:10}; <1998506999>+}
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • * #49296aa - [2017-02-26 21:36:45 +0900] id:1923342111
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index aed4d62..caf5040 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -224,4 +224,5 @@
  • | ---みんなで食べるときは誰が最後を取るかわかるから、投票とは違うぞ -- &new{2017-02-26 (日) 21:28:18}; <2082818532>
  • | ---残ってるならとりあえず食べようとするけど。食べに行かないほうがいいのかな -- &new{2017-02-26 (日) 21:28:28}; <3672493146>
  • | ---何その例え -- &new{2017-02-26 (日) 21:34:11}; <1924963784>
  • | {+--4「うーん...FFしてもいいけどもう一人の意見見てからでもいいかな」5「うーん...FFしてもいいけどもう一人の意見見てからでもいいかな」 -- &new{2017-02-26 (日) 21:36:45}; <1923342111>+}
  • | -リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>
  • * #537eb3d - [2017-02-26 21:35:49 +0900] id:3705163409
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 98aa0e9..aed4d62 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -224,3 +224,4 @@
  • | ---みんなで食べるときは誰が最後を取るかわかるから、投票とは違うぞ -- &new{2017-02-26 (日) 21:28:18}; <2082818532>
  • | ---残ってるならとりあえず食べようとするけど。食べに行かないほうがいいのかな -- &new{2017-02-26 (日) 21:28:28}; <3672493146>
  • | ---何その例え -- &new{2017-02-26 (日) 21:34:11}; <1924963784>
  • | {+-リロール2回からドッジが多すぎてランダムの意味なくなってるな -- &new{2017-02-26 (日) 21:35:49}; <3705163409>+}
  • * #fb55818 - [2017-02-26 21:34:11 +0900] id:1924963784
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index a74058e..98aa0e9 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -223,3 +223,4 @@
  • | --みんなで食事してるときに皿に一品だけ残ってたら 自分から食べに行こうとする? -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:04}; <3540113041>
  • | ---みんなで食べるときは誰が最後を取るかわかるから、投票とは違うぞ -- &new{2017-02-26 (日) 21:28:18}; <2082818532>
  • | ---残ってるならとりあえず食べようとするけど。食べに行かないほうがいいのかな -- &new{2017-02-26 (日) 21:28:28}; <3672493146>
  • | {+---何その例え -- &new{2017-02-26 (日) 21:34:11}; <1924963784>+}
  • * #0de8144 - [2017-02-26 21:33:01 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus b/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus
  • | index 84f820b..7789762 100644
  • | --- a/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus
  • | +++ b/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus
  • | @@ -18,7 +18,7 @@
  • | }}
  • |
  • | : &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
  • | > ''Active:'' [-次に行うAAのRangeが25増加(合計150。''&rcj(r,name);(R)''を使用中は合計200)し、追加物理DM(スタックによる増加分を含まないDMのみCriticalの効果を受ける)が付与される。このスキルでLHを取ると3スタック増加する。対象が敵Champion、Siege/Super-]{+次に行うAAのRangeが25増加(合計150。''&rcj(r,name);(R)''を使用中は合計200)し、追加物理DM(基本DMのみCriticalの効果を受ける)が付与される。このスキルでLHを取ると3スタック増加する。対象が敵Champion、Siege/Super+} Minion、Buffを持った中立Monster、その他キャンプ内で最も大きな中立Monsterの場合、増加値は6になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。。
  • | > 追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]
  • | > Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s
  • |
  • * #2de44f2 - [2017-02-26 21:30:08 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | index 784424b..5203c67 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | +++ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | @@ -29,7 +29,7 @@ XXX%Critical Strike Damage(
  • | |割合減少|&c_yasuo;|[[&rcj(name,yasuo);>Champion/Yasuo]]|&rcj(p,name,yasuo);(P)|Passive、AAと&rcj(q,name,yasuo);(Q)|
  • | |BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
  • | |Critical発生|&c_jhin;|[[&rcj(name,jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(r,name,jhin);(R)|Active、確定Crit&br;スキルDM(1hit) × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | [-|Critical発生|&c_talon;|[[&rcj(name,talon);>Champion/Talon]]|&rcj(q,name,talon);(Q)|Active、確定Crit&br;スキルDM(Critical前)-]{+|Critical発生|&c_talon;|[[&rcj(name,talon);>Champion/Talon]]|&rcj(q,name,talon);(Q)|Active、確定Crit&br;スキルDM+} × ( [-増加CriticalDM ) の追加物理DM|-]{+合計CriticalDM - 150% ) の追加物理DM|+}
  • | |Critical発生|&c_garen;|[[&rcj(name,garen);>Champion/Garen]]|&rcj(e,name,garen);(E)|Active&br;スキルDM(1hit) × ( 合計CriticalDM - 150% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_missfortune;|[[&rcj(name,missfortune);>Champion/Miss Fortune]]|&rcj(r,name,missfortune);(R)|Active&br;スキルDM(1hit) × 20% × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_masteryi;|[[&rcj(name,masteryi);>Champion/Master Yi]]|&rcj(q,name,masteryi);(Q)|Active&br;60%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • * #2552283 - [2017-02-26 21:28:28 +0900] id:3672493146
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 14779b0..a74058e 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -222,3 +222,4 @@
  • | --自分で完結させてるやん そういうことやぞ -- &new{2017-02-26 (日) 21:23:51}; <2578503173>
  • | --みんなで食事してるときに皿に一品だけ残ってたら 自分から食べに行こうとする? -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:04}; <3540113041>
  • | ---みんなで食べるときは誰が最後を取るかわかるから、投票とは違うぞ -- &new{2017-02-26 (日) 21:28:18}; <2082818532>
  • | {+---残ってるならとりあえず食べようとするけど。食べに行かないほうがいいのかな -- &new{2017-02-26 (日) 21:28:28}; <3672493146>+}
  • * #9b75df7 - [2017-02-26 21:28:18 +0900] id:2082818532
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 6d47448..14779b0 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -221,3 +221,4 @@
  • | -サレンダーでyes3票からのほかの二人がどっちも入れないって何なの?自分の意思表示一切見せないつもりなの? -- &new{2017-02-26 (日) 21:20:59}; <3674948478>
  • | --自分で完結させてるやん そういうことやぞ -- &new{2017-02-26 (日) 21:23:51}; <2578503173>
  • | --みんなで食事してるときに皿に一品だけ残ってたら 自分から食べに行こうとする? -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:04}; <3540113041>
  • | {+---みんなで食べるときは誰が最後を取るかわかるから、投票とは違うぞ -- &new{2017-02-26 (日) 21:28:18}; <2082818532>+}
  • * #a56bae4 - [2017-02-26 21:27:24 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Miss Fortune b/コメント/Miss Fortune
  • | index b30b0fb..0d9160d 100644
  • | --- a/コメント/Miss Fortune
  • | +++ b/コメント/Miss Fortune
  • | @@ -183,3 +183,4 @@
  • | --俺のイラオイが巻き添え食らってる -- &new{2017-02-25 (土) 11:17:40}; <2123196044>
  • | -PBEでQに変更 跳弾のダメージがナーフ -- &new{2017-02-26 (日) 13:27:00}; <2128373795>
  • | --跳弾のダメージがナーフ、初撃と同じダメージに。また、跳弾にクリティカルが乗るようにバフ、初撃で対象をキルした時は跳弾が必ずクリティカルするようになりました -- &new{2017-02-26 (日) 13:29:50}; <2128373795>
  • | {+--バフ部分がよくわからんな どうにかしてクリティカルビルドをさせたいって意図があるのはわかるんだけど、それならRのダメージ上昇率を上げた方が良くないかって感じだ -- &new{2017-02-26 (日) 21:27:24}; <1906252200>+}
  • * #2a2715c - [2017-02-26 21:24:31 +0900] id:2123270516
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 96d02f8..44fb791 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -143,3 +143,4 @@
  • | ---何ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-26 (日) 17:15:33}; <1946217041>
  • | ---アーリのパッチヒストリー見て来いよ WEのナーフの代償がQって話だろうが -- &new{2017-02-26 (日) 20:26:36}; <2578503173>
  • | ---ちゃんと初心者が増えてるんだなって -- &new{2017-02-26 (日) 21:19:34}; <1906252200>
  • | {+-なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:31}; <2123270516>+}
  • * #acb5b85 - [2017-02-26 21:24:04 +0900] id:3540113041
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 8904675..6d47448 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -220,3 +220,4 @@
  • | ---また思いついた。ssのcd減少も追加 -- &new{2017-02-26 (日) 21:17:42}; <2123270516>
  • | -サレンダーでyes3票からのほかの二人がどっちも入れないって何なの?自分の意思表示一切見せないつもりなの? -- &new{2017-02-26 (日) 21:20:59}; <3674948478>
  • | --自分で完結させてるやん そういうことやぞ -- &new{2017-02-26 (日) 21:23:51}; <2578503173>
  • | {+--みんなで食事してるときに皿に一品だけ残ってたら 自分から食べに行こうとする? -- &new{2017-02-26 (日) 21:24:04}; <3540113041>+}
  • * #9ae50a8 - [2017-02-26 21:23:51 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 55d96cc..8904675 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -219,3 +219,4 @@
  • | --ランダムの同キャラ戦ってのも追加で -- &new{2017-02-26 (日) 21:15:49}; <2123270516>
  • | ---また思いついた。ssのcd減少も追加 -- &new{2017-02-26 (日) 21:17:42}; <2123270516>
  • | -サレンダーでyes3票からのほかの二人がどっちも入れないって何なの?自分の意思表示一切見せないつもりなの? -- &new{2017-02-26 (日) 21:20:59}; <3674948478>
  • | {+--自分で完結させてるやん そういうことやぞ -- &new{2017-02-26 (日) 21:23:51}; <2578503173>+}
  • * #efded7c - [2017-02-26 21:20:59 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/ライフスティール b/データベース/ステータス/ライフスティール
  • | index defa7d0..39b4c3d 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/ライフスティール
  • | +++ b/データベース/ステータス/ライフスティール
  • | @@ -82,7 +82,7 @@ LS
  • |
  • | * 変更履歴 [#v2c72846]
  • | #history{{
  • | - v7.4: 渇欲の戦神 +20% → [-15%-]{++15%+}
  • |
  • | - v7.2: ''ページ作成''
  • | }}
  • * #7be89a1 - [2017-02-26 21:20:59 +0900] id:3674948478
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index db1cadf..55d96cc 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -218,3 +218,4 @@
  • | -ゲームモード考えたから評価して。1v1のゲームでマップはmidだけみたいな感じ。キル三本先取制でリコールはできないがお買い物がどこでもできる。アイテムは安くなってるしマナポーションとかもある。あとレベル上限が低くてレベル4でultがとれる -- &new{2017-02-26 (日) 21:13:32}; <2123270516>
  • | --ランダムの同キャラ戦ってのも追加で -- &new{2017-02-26 (日) 21:15:49}; <2123270516>
  • | ---また思いついた。ssのcd減少も追加 -- &new{2017-02-26 (日) 21:17:42}; <2123270516>
  • | {+-サレンダーでyes3票からのほかの二人がどっちも入れないって何なの?自分の意思表示一切見せないつもりなの? -- &new{2017-02-26 (日) 21:20:59}; <3674948478>+}
  • * #19b1797 - [2017-02-26 21:19:34 +0900] id:1906252200
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index a4f97ce..96d02f8 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -142,3 +142,4 @@
  • | --DFGの補填と、全体的な火力とEのデバフを代償にして貰った要素なんで そこ消すとE命中=確定キルに戻ると思うが大丈夫か -- &new{2017-02-26 (日) 16:52:56}; <1022265494>
  • | ---何ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-26 (日) 17:15:33}; <1946217041>
  • | ---アーリのパッチヒストリー見て来いよ WEのナーフの代償がQって話だろうが -- &new{2017-02-26 (日) 20:26:36}; <2578503173>
  • | {+---ちゃんと初心者が増えてるんだなって -- &new{2017-02-26 (日) 21:19:34}; <1906252200>+}
  • * #23a9e5d - [2017-02-26 21:17:42 +0900] id:2123270516
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index ba1622e..db1cadf 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -217,3 +217,4 @@
  • | -2回リロールしてハズレ引いたらドッジってもうオールランダムの意味が無いな、結局見る奴はほぼ変わってない -- &new{2017-02-26 (日) 20:56:27}; <1995324251>
  • | -ゲームモード考えたから評価して。1v1のゲームでマップはmidだけみたいな感じ。キル三本先取制でリコールはできないがお買い物がどこでもできる。アイテムは安くなってるしマナポーションとかもある。あとレベル上限が低くてレベル4でultがとれる -- &new{2017-02-26 (日) 21:13:32}; <2123270516>
  • | --ランダムの同キャラ戦ってのも追加で -- &new{2017-02-26 (日) 21:15:49}; <2123270516>
  • | {+---また思いついた。ssのcd減少も追加 -- &new{2017-02-26 (日) 21:17:42}; <2123270516>+}
  • * #1590fae - [2017-02-26 21:17:10 +0900] id:2036903320
  • |
  • | diff --git a/コメント/Item/Infinity Edge b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | index b7c81ba..0a1a9e4 100644
  • | --- a/コメント/Item/Infinity Edge
  • | +++ b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | @@ -21,3 +21,4 @@
  • | -Shacoのバックスタブは145%+50%の195%になる。xinはなんか特殊だった気がするな持ってないので試せない。 -- &new{2017-02-26 (日) 19:44:07}; <3400611750>
  • | --167.5%です。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:25:01}; <2001983701>
  • | ---xinが? shacoが? トレモshaco: https://gyazo.com/ee93be28b48c7d6ce5c6c1abfa9344e5 -- &new{2017-02-26 (日) 20:39:55}; <3400611750>
  • | {+---これ表記ミスとかじゃなくてマジだったら俺頭使おうぜとか煽られたうえに間違った知識教え込まれたことになるんだけど(白目) -- &new{2017-02-26 (日) 21:17:10}; <2036903320>+}
  • * #32432c0 - [2017-02-26 21:15:49 +0900] id:2123270516
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index fea4e47..ba1622e 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -216,3 +216,4 @@
  • | --jgが見えてなくても近くのブッシュとかにピン出せば引いてくれるんちゃう -- &new{2017-02-26 (日) 20:57:59}; <1997715027>
  • | -2回リロールしてハズレ引いたらドッジってもうオールランダムの意味が無いな、結局見る奴はほぼ変わってない -- &new{2017-02-26 (日) 20:56:27}; <1995324251>
  • | -ゲームモード考えたから評価して。1v1のゲームでマップはmidだけみたいな感じ。キル三本先取制でリコールはできないがお買い物がどこでもできる。アイテムは安くなってるしマナポーションとかもある。あとレベル上限が低くてレベル4でultがとれる -- &new{2017-02-26 (日) 21:13:32}; <2123270516>
  • | {+--ランダムの同キャラ戦ってのも追加で -- &new{2017-02-26 (日) 21:15:49}; <2123270516>+}
  • * #d8c50d6 - [2017-02-26 21:15:08 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/Champion/Talon b/Champion/Talon
  • | index 7a35f0b..9e92040 100644
  • | --- a/Champion/Talon
  • | +++ b/Champion/Talon
  • | @@ -79,7 +79,7 @@ CC
  • | #style(class=champion_summary_list){{
  • | |50|750|c
  • | |~&ref(./Talon_Blade's_End.png,32x32);|LEFT:''Blade's End''&br;条件はやや厳しいが、追加AD200%は強烈。W往復当て→Q→AAで発動できるので往復当てを確信したらすかさず飛び込もう。|
  • | |~&ref(./Talon_Noxian_Diplomacy.png,32x32);|LEFT:''Noxian [-Diplomacy''&br;飛び込み兼強化AAスキル。以前のEより飛び込み距離は短くなったが、代わりに接近して発動することで150%ダメージを食らわせることができるようになった。&br;接近時のみ&i_infinityedge;でダメージが伸びるが、これだけのために積むには少々コスパが悪い。&br;またLHを取ることで回復できるのでダメージ交換後にマナに余裕があればこれで回復し、次の戦闘に備えられる。|-]{+Diplomacy''&br;飛び込み兼強化AAスキル。以前のEより飛び込み距離は短くなったが、代わりに接近して発動することで150%ダメージを食らわせることができるようになった。&br;接近時のみ&i_infinityedge;で150%→200%にダメージが伸びるが、これだけのために積むには少々コスパが悪い。&br;またLHを取ることで回復できるのでダメージ交換後にマナに余裕があればこれで回復し、次の戦闘に備えられる。|+}
  • | |~&ref(./Talon_Rake.png,32x32);|LEFT:''Rake''&br;ハラス、追撃、LHなど多様な運用ができる主力スキル。&br;これの往復当てが決まれば一気にPassive発動が近づくので、戻りの距離をしっかり把握して相手にプレッシャーを与えていこう。&br;リメイクにより往路のスローが消えていることに注意。|
  • | |~&ref(./Talon_Assassin's_Path.png,32x32);|LEFT:''Assassin's Path''&br;地形にしか使えないが、地形を連続で踏破できる特殊なBlink。&br;これのお陰でジャングルを縦横無尽に移動してCampし、あらゆる壁や草むらを危険地帯にすることができる。&br;自然の地形だけでなく、Championのスキルで作った壁も飛び越えることができるため、それらに捕まっても容易に脱出可能。&br;スキルのCDは短いが地形の一定範囲ごとにCDが設定されており、こちらはかなりCDが長い。&br;一度はマップを一周してどのあたりまでの地形が1つの地形として扱われるかを確認しておこう。|
  • | |~&ref(./Talon_Shadow_Assault.png,32x32);|LEFT:''Shadow Assault''&br;Rakeの周囲展開ver。判定は最大2Hit。CDが比較的短いので惜しまず使おう。&br;使用後即座にインビジブル化し移動速度が上昇するため、緊急の逃走用としても使える。&br;中距離でこれを発動して一気に標的の裏に回り、往復で刃を当てて近接Q→AAでPassiveを発動させるのが黄金パターン。&br;展開中に再度使用で即座にステルスを解除し素早く刃を戻す事も出来るが、最小時間として0.8秒間は戻ってこない。&br;敵の視界外で使用しインビジブル化しても、投げた刃が敵に視認されてしまうのですぐバレる。|
  • * #c370565 - [2017-02-26 21:13:32 +0900] id:2123270516
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 9bae1e5..fea4e47 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -215,3 +215,4 @@
  • | ---同じく。百発百中ならピングでもいいと思うけど、そうでないならカウンターガンク狙いながらトップなら蛙、ボトムなら石に触って待ってるのがいいと思う。実際まっとうなジャングラーなら「刺さるレーン」についての見解はほぼ一致するし「やばげ」と感じたらそれは相手にとって「美味そう」で合ってると思う -- &new{2017-02-26 (日) 20:58:06}; <2094222109>
  • | --jgが見えてなくても近くのブッシュとかにピン出せば引いてくれるんちゃう -- &new{2017-02-26 (日) 20:57:59}; <1997715027>
  • | -2回リロールしてハズレ引いたらドッジってもうオールランダムの意味が無いな、結局見る奴はほぼ変わってない -- &new{2017-02-26 (日) 20:56:27}; <1995324251>
  • | {+-ゲームモード考えたから評価して。1v1のゲームでマップはmidだけみたいな感じ。キル三本先取制でリコールはできないがお買い物がどこでもできる。アイテムは安くなってるしマナポーションとかもある。あとレベル上限が低くてレベル4でultがとれる -- &new{2017-02-26 (日) 21:13:32}; <2123270516>+}
  • * #34aee18 - [2017-02-26 21:11:37 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus b/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus
  • | index 7ecccb1..84f820b 100644
  • | --- a/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus
  • | +++ b/データベース/チャンピオン/パーツ/Nasus
  • | @@ -18,7 +18,7 @@
  • | }}
  • |
  • | : &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
  • | > ''Active:'' [-次に行うAAのRangeが25増加(合計150。''&rcj(r,name);(R)''を使用中は合計200)し、追加物理DMが付与される。このスキルでLHを取ると3スタック増加する。対象が敵Champion、Siege/Super Minion、Buffを持った中立Monster、その他キャンプ内で最も大きな中立Monsterの場合、増加値は6になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。-]{+次に行うAAのRangeが25増加(合計150。''&rcj(r,name);(R)''を使用中は合計200)し、追加物理DM(スタックによる増加分を含まないDMのみCriticalの効果を受ける)が付与される。このスキルでLHを取ると3スタック増加する。対象が敵Champion、Siege/Super Minion、Buffを持った中立Monster、その他キャンプ内で最も大きな中立Monsterの場合、増加値は6になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。。+}
  • | > 追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]
  • | > Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s
  • |
  • * #40a5a7c - [2017-02-26 20:58:06 +0900] id:2094222109
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 2f0800e..9bae1e5 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -212,5 +212,6 @@
  • | ---どっちかっていうとそれはブラッドムーンな気がする -- &new{2017-02-26 (日) 20:40:47}; <2123270516>
  • | -JGやってると視界とか全く無くても敵味方のHPとかミニオンの状況で敵が何処にGank来るだろうなぁって感じる事あるんだけどあれってピング出した方が良いのかな? 理由聞かれてもなんか敵がGank来そうな気がするとしか説明できないからするべきかいっつも迷う。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:50:37}; <1845824766>
  • | --それはわかる 自分が相手jgなら今ガンクするなって思ってると相手が来ることもしばしば ヤバイと思ったらカウンター狙っていくし 怪しいだけなら近い場所まで寄るようにしてる -- &new{2017-02-26 (日) 20:54:06}; <3540113041>
  • | {+---同じく。百発百中ならピングでもいいと思うけど、そうでないならカウンターガンク狙いながらトップなら蛙、ボトムなら石に触って待ってるのがいいと思う。実際まっとうなジャングラーなら「刺さるレーン」についての見解はほぼ一致するし「やばげ」と感じたらそれは相手にとって「美味そう」で合ってると思う -- &new{2017-02-26 (日) 20:58:06}; <2094222109>+}
  • | --jgが見えてなくても近くのブッシュとかにピン出せば引いてくれるんちゃう -- &new{2017-02-26 (日) 20:57:59}; <1997715027>
  • | -2回リロールしてハズレ引いたらドッジってもうオールランダムの意味が無いな、結局見る奴はほぼ変わってない -- &new{2017-02-26 (日) 20:56:27}; <1995324251>
  • * #7c1a2b9 - [2017-02-26 20:57:59 +0900] id:1997715027
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 6f26081..2f0800e 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -212,4 +212,5 @@
  • | ---どっちかっていうとそれはブラッドムーンな気がする -- &new{2017-02-26 (日) 20:40:47}; <2123270516>
  • | -JGやってると視界とか全く無くても敵味方のHPとかミニオンの状況で敵が何処にGank来るだろうなぁって感じる事あるんだけどあれってピング出した方が良いのかな? 理由聞かれてもなんか敵がGank来そうな気がするとしか説明できないからするべきかいっつも迷う。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:50:37}; <1845824766>
  • | --それはわかる 自分が相手jgなら今ガンクするなって思ってると相手が来ることもしばしば ヤバイと思ったらカウンター狙っていくし 怪しいだけなら近い場所まで寄るようにしてる -- &new{2017-02-26 (日) 20:54:06}; <3540113041>
  • | {+--jgが見えてなくても近くのブッシュとかにピン出せば引いてくれるんちゃう -- &new{2017-02-26 (日) 20:57:59}; <1997715027>+}
  • | -2回リロールしてハズレ引いたらドッジってもうオールランダムの意味が無いな、結局見る奴はほぼ変わってない -- &new{2017-02-26 (日) 20:56:27}; <1995324251>
  • * #eddb91d - [2017-02-26 20:56:27 +0900] id:1995324251
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index f4b030b..6f26081 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -212,3 +212,4 @@
  • | ---どっちかっていうとそれはブラッドムーンな気がする -- &new{2017-02-26 (日) 20:40:47}; <2123270516>
  • | -JGやってると視界とか全く無くても敵味方のHPとかミニオンの状況で敵が何処にGank来るだろうなぁって感じる事あるんだけどあれってピング出した方が良いのかな? 理由聞かれてもなんか敵がGank来そうな気がするとしか説明できないからするべきかいっつも迷う。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:50:37}; <1845824766>
  • | --それはわかる 自分が相手jgなら今ガンクするなって思ってると相手が来ることもしばしば ヤバイと思ったらカウンター狙っていくし 怪しいだけなら近い場所まで寄るようにしてる -- &new{2017-02-26 (日) 20:54:06}; <3540113041>
  • | {+-2回リロールしてハズレ引いたらドッジってもうオールランダムの意味が無いな、結局見る奴はほぼ変わってない -- &new{2017-02-26 (日) 20:56:27}; <1995324251>+}
  • * #97cedfe - [2017-02-26 20:54:06 +0900] id:3540113041
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index da39a73..f4b030b 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -211,3 +211,4 @@
  • | --3人麻雀のすぐ点数高くなるお祭り感覚な感じに似てるかも -- &new{2017-02-26 (日) 20:34:41}; <2035696661>
  • | ---どっちかっていうとそれはブラッドムーンな気がする -- &new{2017-02-26 (日) 20:40:47}; <2123270516>
  • | -JGやってると視界とか全く無くても敵味方のHPとかミニオンの状況で敵が何処にGank来るだろうなぁって感じる事あるんだけどあれってピング出した方が良いのかな? 理由聞かれてもなんか敵がGank来そうな気がするとしか説明できないからするべきかいっつも迷う。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:50:37}; <1845824766>
  • | {+--それはわかる 自分が相手jgなら今ガンクするなって思ってると相手が来ることもしばしば ヤバイと思ったらカウンター狙っていくし 怪しいだけなら近い場所まで寄るようにしてる -- &new{2017-02-26 (日) 20:54:06}; <3540113041>+}
  • * #6040787 - [2017-02-26 20:52:17 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/チャンピオン/パーツ/Gangplank b/データベース/チャンピオン/パーツ/Gangplank
  • | index 9273fe4..5bc9450 100644
  • | --- a/データベース/チャンピオン/パーツ/Gangplank
  • | +++ b/データベース/チャンピオン/パーツ/Gangplank
  • | @@ -19,7 +19,7 @@
  • | }}
  • |
  • | : &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
  • | > ''Active:'' 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと追加Goldとシルバーサーペントを獲得する。このスキルはOn-Hit [-Effectsの影響を受け、Criticalも有効。-]{+Effectsの影響を受け、Criticalも有効。Criticalが発生した場合、ADの100%分DMが上昇する。+}
  • | > 物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 100%]
  • | > 追加Gold: 2/3/4/5/6
  • | > 獲得シルバーサーペント: 4/5/6/7/8
  • * #45f3314 - [2017-02-26 20:50:39 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/クリティカル率 b/データベース/ステータス/クリティカル率
  • | index 7dd007c..b60205f 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/クリティカル率
  • | +++ b/データベース/ステータス/クリティカル率
  • | @@ -47,7 +47,6 @@ AA
  • | |エフェクト|&c_vayne;|[[&rcj(name,vayne);>Champion/Vayne]]|&rcj(e,name,vayne);(E)|Active、壁に命中時|
  • | |エフェクト|&c_vladimir;|[[&rcj(name,vladimir);>Champion/Vladimir]]|&rcj(q,name,vladimir);(Q)|Active、強化Q|
  • | |エフェクト|&c_ziggs;|[[&rcj(name,ziggs);>Champion/Ziggs]]|&rcj(w,name,ziggs);(W)|Active、Tower破壊時|
  • | [-|エフェクト(※)|&c_gangplank;|[[&rcj(name,gangplank);>Champion/Gangplank]]|&rcj(e,name,gangplank);(E)|Active、Criticalが発生しなくてもCriticalのエフェクトが発生する|-]
  • |
  • | ----
  • |
  • * #4fd2e5f - [2017-02-26 20:50:37 +0900] id:1845824766
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 192df0b..da39a73 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -210,3 +210,4 @@
  • | --でもurf気分のマージャンってさ 初手全員ダブリーくらいやってそうな感じだわ -- &new{2017-02-26 (日) 20:28:42}; <3540113041>
  • | --3人麻雀のすぐ点数高くなるお祭り感覚な感じに似てるかも -- &new{2017-02-26 (日) 20:34:41}; <2035696661>
  • | ---どっちかっていうとそれはブラッドムーンな気がする -- &new{2017-02-26 (日) 20:40:47}; <2123270516>
  • | {+-JGやってると視界とか全く無くても敵味方のHPとかミニオンの状況で敵が何処にGank来るだろうなぁって感じる事あるんだけどあれってピング出した方が良いのかな? 理由聞かれてもなんか敵がGank来そうな気がするとしか説明できないからするべきかいっつも迷う。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:50:37}; <1845824766>+}
  • * #c3b1c16 - [2017-02-26 20:49:15 +0900] id:2094222109
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 079aac6..192df0b 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -206,6 +206,7 @@
  • | -やっぱURFいいわあ 麻雀回す感覚でサクッと手軽にやれる -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:36}; <985119343>
  • | --麻雀って1時間どっしりな気がするが -- &new{2017-02-26 (日) 20:09:29}; <3540109383>
  • | ---東風戦のみなら30分かからんぞ -- &new{2017-02-26 (日) 20:23:31}; <2233368268>
  • | {+---半荘でも遅延がない限り40分程度で終わる(個人差あり)けど、やっぱりそう考えるとサモリフ1回分だよなぁ。現代的なアリアリだと食タン赤1でチップを拾う方が強かったりもするし小さな優位を重ねていくor重厚な手作りで大きな優位を作るみたいなとこは普通のサモリフに似通ってると思う 下でも出てるけどサンマのインフレとURFは似てる -- &new{2017-02-26 (日) 20:49:15}; <2094222109>+}
  • | --でもurf気分のマージャンってさ 初手全員ダブリーくらいやってそうな感じだわ -- &new{2017-02-26 (日) 20:28:42}; <3540113041>
  • | --3人麻雀のすぐ点数高くなるお祭り感覚な感じに似てるかも -- &new{2017-02-26 (日) 20:34:41}; <2035696661>
  • | ---どっちかっていうとそれはブラッドムーンな気がする -- &new{2017-02-26 (日) 20:40:47}; <2123270516>
  • * #41e830f - [2017-02-26 20:40:48 +0900] id:2123270516
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index a365bec..079aac6 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -208,3 +208,4 @@
  • | ---東風戦のみなら30分かからんぞ -- &new{2017-02-26 (日) 20:23:31}; <2233368268>
  • | --でもurf気分のマージャンってさ 初手全員ダブリーくらいやってそうな感じだわ -- &new{2017-02-26 (日) 20:28:42}; <3540113041>
  • | --3人麻雀のすぐ点数高くなるお祭り感覚な感じに似てるかも -- &new{2017-02-26 (日) 20:34:41}; <2035696661>
  • | {+---どっちかっていうとそれはブラッドムーンな気がする -- &new{2017-02-26 (日) 20:40:47}; <2123270516>+}
  • * #eb6f84b - [2017-02-26 20:39:56 +0900] id:3400611750
  • |
  • | diff --git a/コメント/Item/Infinity Edge b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | index f26a0dc..b7c81ba 100644
  • | --- a/コメント/Item/Infinity Edge
  • | +++ b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | @@ -20,3 +20,4 @@
  • | ---ダメージが増加するときの表記が統一されたときに、ガッツリパッチノートにかかれてたから、変更後から始めたって人じゃない限り知ってるはずだけどね。なんで統一したかは覚えてないし、自分も謎で不便だとは思うけど -- &new{2017-02-10 (金) 12:30:13}; <461933914>
  • | -Shacoのバックスタブは145%+50%の195%になる。xinはなんか特殊だった気がするな持ってないので試せない。 -- &new{2017-02-26 (日) 19:44:07}; <3400611750>
  • | --167.5%です。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:25:01}; <2001983701>
  • | {+---xinが? shacoが? トレモshaco: https://gyazo.com/ee93be28b48c7d6ce5c6c1abfa9344e5 -- &new{2017-02-26 (日) 20:39:55}; <3400611750>+}
  • * #1821622 - [2017-02-26 20:38:43 +0900] id:1985473826
  • |
  • | diff --git a/コメント/Garen b/コメント/Garen
  • | index bea7457..6ddc4c1 100644
  • | --- a/コメント/Garen
  • | +++ b/コメント/Garen
  • | @@ -185,3 +185,4 @@
  • | ---ほんまやーありがとう -- &new{2017-02-26 (日) 18:28:14}; <2030170378>
  • | -同じADでクリティカル0%:クリティカル100%:IE6本でやったら1:1.5:2.0になったんですけど、上の表記のADの50%分DM部分書き換えてもいいですか? -- &new{2017-02-26 (日) 18:41:07}; <2030170378>
  • | --いいんじゃないかな。ADじゃなくてスキルダメージが50%アップなんだな。 クリティカルダメージは1.5倍で、IEは+0.5倍と。他のチャンプの例からすると1.75倍になりそうだったけど普通に加算なんだな -- &new{2017-02-26 (日) 19:10:24}; <3400611750>
  • | {+-育った時にIE積むとやわいやつは即殺だし硬いやつもゴリゴリ削れるから楽しい -- &new{2017-02-26 (日) 20:38:43}; <1985473826>+}
  • * #645c55c - [2017-02-26 20:38:36 +0900] id:3020054998
  • |
  • | diff --git a/コメント/Blitzcrank b/コメント/Blitzcrank
  • | index 08dd630..ee1363f 100644
  • | --- a/コメント/Blitzcrank
  • | +++ b/コメント/Blitzcrank
  • | @@ -125,3 +125,4 @@
  • | -ソロQじゃOPすぎるわ BANされねーしプロで使われないからナーフされないし最強だな -- &new{2017-02-17 (金) 04:44:40}; <2115204581>
  • | --昔はWにスロウがなかったんだぞ -- &new{2017-02-18 (土) 21:43:06}; <2030178725>
  • | -グラブの距離をに650してMSを300にしよう(提案) -- &new{2017-02-25 (土) 21:03:36}; <3674948478>
  • | {+--それならMS400くらいないと話にならんわ -- &new{2017-02-26 (日) 20:38:35}; <3020054998>+}
  • * #707be2b - [2017-02-26 20:35:52 +0900] id:2035696661
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 938b33f..a365bec 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -197,6 +197,7 @@
  • | --赤はap積んでも弱くて青はcdrとかmr積みたいから必然的に紫になっちゃうんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:40:45}; <2048086254>
  • | ---mr penは赤で積むし -- &new{2017-02-26 (日) 19:41:07}; <2048086254>
  • | --上昇ステータスをゴールド換算すると紫のAPは優秀ってことが分かる -- &new{2017-02-26 (日) 19:57:50}; <3540114310>
  • | {+--ミニオン処理能力大事だからね -- &new{2017-02-26 (日) 20:35:52}; <2035696661>+}
  • | -お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>
  • | -ADCつまんねーーーー -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:56}; <1009581798>
  • | -LPが0になって試合に負けてもブロンズ1にならないんですが負け続けると落ちるんですか? -- &new{2017-02-26 (日) 19:29:27}; <1790448998>
  • * #915caaa - [2017-02-26 20:34:41 +0900] id:2035696661
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index f0c40ba..938b33f 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -206,3 +206,4 @@
  • | --麻雀って1時間どっしりな気がするが -- &new{2017-02-26 (日) 20:09:29}; <3540109383>
  • | ---東風戦のみなら30分かからんぞ -- &new{2017-02-26 (日) 20:23:31}; <2233368268>
  • | --でもurf気分のマージャンってさ 初手全員ダブリーくらいやってそうな感じだわ -- &new{2017-02-26 (日) 20:28:42}; <3540113041>
  • | {+--3人麻雀のすぐ点数高くなるお祭り感覚な感じに似てるかも -- &new{2017-02-26 (日) 20:34:41}; <2035696661>+}
  • * #08ab469 - [2017-02-26 20:28:42 +0900] id:3540113041
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index e3257d2..f0c40ba 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -205,3 +205,4 @@
  • | -やっぱURFいいわあ 麻雀回す感覚でサクッと手軽にやれる -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:36}; <985119343>
  • | --麻雀って1時間どっしりな気がするが -- &new{2017-02-26 (日) 20:09:29}; <3540109383>
  • | ---東風戦のみなら30分かからんぞ -- &new{2017-02-26 (日) 20:23:31}; <2233368268>
  • | {+--でもurf気分のマージャンってさ 初手全員ダブリーくらいやってそうな感じだわ -- &new{2017-02-26 (日) 20:28:42}; <3540113041>+}
  • * #2180ac4 - [2017-02-26 20:26:36 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index cbb6c32..a4f97ce 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -141,3 +141,4 @@
  • | -QのMS上昇消そう -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:50}; <2078386821>
  • | --DFGの補填と、全体的な火力とEのデバフを代償にして貰った要素なんで そこ消すとE命中=確定キルに戻ると思うが大丈夫か -- &new{2017-02-26 (日) 16:52:56}; <1022265494>
  • | ---何ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-26 (日) 17:15:33}; <1946217041>
  • | {+---アーリのパッチヒストリー見て来いよ WEのナーフの代償がQって話だろうが -- &new{2017-02-26 (日) 20:26:36}; <2578503173>+}
  • * #6f65c7a - [2017-02-26 20:26:15 +0900] id:998884231
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 1d76f48..e3257d2 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -179,6 +179,7 @@
  • | --NA勢だけど知らない。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:55:42}; <2150990369>
  • | --リローディンッ -- &new{2017-02-26 (日) 19:17:05}; <604220187>
  • | -LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>
  • | {+--普通は99から負けて84で勝って昇格戦じゃない?負けすぎてるってことじゃない -- &new{2017-02-26 (日) 20:26:14}; <998884231>+}
  • | -これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>
  • | --ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>
  • | --かかるよ。ゴールドとかと組まされるのは、相手のゴールド側がランク戦ばっかりやってて、ノーマルのマッチレートが上がってないのが原因。NAでもしょっちゅうある。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:58:13}; <2150990369>
  • * #70f2d30 - [2017-02-26 20:25:01 +0900] id:2001983701
  • |
  • | diff --git a/コメント/Item/Infinity Edge b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | index 4d14a70..f26a0dc 100644
  • | --- a/コメント/Item/Infinity Edge
  • | +++ b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | @@ -19,3 +19,4 @@
  • | ---そこらへんわかりづらいよね。critの表記になってると勘違いする人は多いと思う -- &new{2017-02-10 (金) 12:26:14}; <3680514499>
  • | ---ダメージが増加するときの表記が統一されたときに、ガッツリパッチノートにかかれてたから、変更後から始めたって人じゃない限り知ってるはずだけどね。なんで統一したかは覚えてないし、自分も謎で不便だとは思うけど -- &new{2017-02-10 (金) 12:30:13}; <461933914>
  • | -Shacoのバックスタブは145%+50%の195%になる。xinはなんか特殊だった気がするな持ってないので試せない。 -- &new{2017-02-26 (日) 19:44:07}; <3400611750>
  • | {+--167.5%です。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:25:01}; <2001983701>+}
  • * #2dffe14 - [2017-02-26 20:23:31 +0900] id:2233368268
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 88ad5e1..1d76f48 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -203,3 +203,4 @@
  • | -1回普通に接続してからafkされるとremakeできないのなんとかしてriot diaまでの道が一歩遠のいたよriot -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:15}; <2581256545>
  • | -やっぱURFいいわあ 麻雀回す感覚でサクッと手軽にやれる -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:36}; <985119343>
  • | --麻雀って1時間どっしりな気がするが -- &new{2017-02-26 (日) 20:09:29}; <3540109383>
  • | {+---東風戦のみなら30分かからんぞ -- &new{2017-02-26 (日) 20:23:31}; <2233368268>+}
  • * #09bf174 - [2017-02-26 20:21:31 +0900] id:1922977189
  • |
  • | diff --git a/コメント/Yorick b/コメント/Yorick
  • | index 5e6db84..bb68116 100644
  • | --- a/コメント/Yorick
  • | +++ b/コメント/Yorick
  • | @@ -137,3 +137,4 @@
  • | ---どの辺に? -- &new{2017-02-26 (日) 00:58:35}; <1849944509>
  • | ---aaを壁破壊に使わないといけないからじゃないかな? -- &new{2017-02-26 (日) 14:28:04}; <828466663>
  • | ---いうてAAで壊そうとするやついるか? -- &new{2017-02-26 (日) 14:48:46}; <1946217041>
  • | {+---壊す前提ならそうなるけどsupも攻撃できるから特に変わらなく無いか?というかミストウォーカー全部Qでポンポン死にそうだし特別刺さるってわけではなさそう。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:21:31}; <1922977189>+}
  • * #9b04959 - [2017-02-26 20:16:56 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | index 1e328c4..784424b 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | +++ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | @@ -32,7 +32,7 @@ XXX%Critical Strike Damage(
  • | |Critical発生|&c_talon;|[[&rcj(name,talon);>Champion/Talon]]|&rcj(q,name,talon);(Q)|Active、確定Crit&br;スキルDM(Critical前) × ( 増加CriticalDM ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_garen;|[[&rcj(name,garen);>Champion/Garen]]|&rcj(e,name,garen);(E)|Active&br;スキルDM(1hit) × ( 合計CriticalDM - 150% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_missfortune;|[[&rcj(name,missfortune);>Champion/Miss Fortune]]|&rcj(r,name,missfortune);(R)|Active&br;スキルDM(1hit) × 20% × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_masteryi;|[[&rcj(name,masteryi);>Champion/Master [-Yi]]|&rcj(q,name,masteryi);(Q)|Active&br;AD × 60%-]{+Yi]]|&rcj(q,name,masteryi);(Q)|Active&br;60%AD+} × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_yasuo;|[[&rcj(name,yasuo);>Champion/Yasuo]]|&rcj(q,name,yasuo);(Q)|Active&br;75%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_corki;|[[&rcj(name,corki);>Champion/Corki]]|&rcj(p,name,corki);(P)|Passive&br;50%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM + 50%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加魔法DM|
  • | |Critical発生|&c_jayce;|[[&rcj(name,jayce);>Champion/Jayce]]|&rcj(w,name,jayce);(W)|Active、キャノン&br;100%AD(1hit) × XX% × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • * #42f50e2 - [2017-02-26 20:12:51 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | index ef0e9fe..1e328c4 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | +++ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | @@ -31,11 +31,12 @@ XXX%Critical Strike Damage(
  • | |Critical発生|&c_jhin;|[[&rcj(name,jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(r,name,jhin);(R)|Active、確定Crit&br;スキルDM(1hit) × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_talon;|[[&rcj(name,talon);>Champion/Talon]]|&rcj(q,name,talon);(Q)|Active、確定Crit&br;スキルDM(Critical前) × ( 増加CriticalDM ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_garen;|[[&rcj(name,garen);>Champion/Garen]]|&rcj(e,name,garen);(E)|Active&br;スキルDM(1hit) × ( 合計CriticalDM - 150% ) の追加物理DM|
  • | [-|Critical発生|&c_masteryi;|[[&rcj(name,masteryi);>Champion/Master Yi]]|&rcj(q,name,masteryi);(Q)|Active&br;AD × 60% × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|-]
  • | |Critical発生|&c_missfortune;|[[&rcj(name,missfortune);>Champion/Miss Fortune]]|&rcj(r,name,missfortune);(R)|Active&br;スキルDM(1hit) × 20% × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | {+|Critical発生|&c_masteryi;|[[&rcj(name,masteryi);>Champion/Master Yi]]|&rcj(q,name,masteryi);(Q)|Active&br;AD × 60% × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|+}
  • | |Critical発生|&c_yasuo;|[[&rcj(name,yasuo);>Champion/Yasuo]]|&rcj(q,name,yasuo);(Q)|Active&br;75%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_corki;|[[&rcj(name,corki);>Champion/Corki]]|&rcj(p,name,corki);(P)|Passive&br;50%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM + 50%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加魔法DM|
  • | |Critical発生|&c_jayce;|[[&rcj(name,jayce);>Champion/Jayce]]|&rcj(w,name,jayce);(W)|Active、キャノン&br;100%AD(1hit) × XX% × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | {+|Critical発生|&c_shaco;|[[&rcj(name,shaco);>Champion/Shaco]]|&rcj(q,name,shaco);(Q)|Active&br;( 100%AD + スキルDM ) × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|+}
  • | |Critical発生|&c_vayne;|[[&rcj(name,vayne);>Champion/Vayne]]|&rcj(q,name,vayne);(Q)|Active&br;( 100%AD + スキルDM ) × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_nasus;|[[&rcj(name,nasus);>Champion/Nasus]]|&rcj(q,name,nasus);(Q)|Active&br;( 100%AD + スタックによる増加分を含まないスキルDM ) × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_lucian;|[[&rcj(name,lucian);>Champion/Lucian]]|&rcj(p,name,lucian);(P)|AAとOn-Hit EffectにCritical発生(確率はAAに依存)&br;100%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM (AA)&br;XX%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM (On-Hit Effect)|
  • | @@ -68,5 +69,7 @@ XXX%Critical Strike Damage(
  • | ----
  • |
  • | #history{{
  • | {+- v7.4: シャコ 記載漏れ追加+}
  • |
  • | - v7.2: ''ページ作成''
  • | }}
  • * #cc642ce - [2017-02-26 20:09:29 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index d716d19..88ad5e1 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -202,3 +202,4 @@
  • | --何度も負けない限り落ちないよ -- &new{2017-02-26 (日) 19:45:37}; <2036903320>
  • | -1回普通に接続してからafkされるとremakeできないのなんとかしてriot diaまでの道が一歩遠のいたよriot -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:15}; <2581256545>
  • | -やっぱURFいいわあ 麻雀回す感覚でサクッと手軽にやれる -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:36}; <985119343>
  • | {+--麻雀って1時間どっしりな気がするが -- &new{2017-02-26 (日) 20:09:29}; <3540109383>+}
  • * #94c321c - [2017-02-26 20:05:27 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/攻撃力 b/データベース/ステータス/攻撃力
  • | index b291e59..9f7e7b4 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/攻撃力
  • | +++ b/データベース/ステータス/攻撃力
  • | @@ -54,7 +54,7 @@ AD
  • | |定数減少|&c_trundle;|[[&rcj(name,trundle);>Champion/Riven]]|&rcj(q,name,trundle);(Q)|Active|
  • | |定数減少|&c_tryndamere;|[[&rcj(name,tryndamere);>Champion/Tryndamere]]|&rcj(w,name,tryndamere);(W)|Active|
  • | |BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
  • | [-|基本AD変化|&c_gnar;|[[&rcj(name,gnar);>Champion/Gnar]]|&rcj(p,name,gnar);(P)|Passive|-]{+|基本AD変化|&c_gnar;|[[&rcj(name,gnar);>Champion/Gnar]]|&rcj(p,name,gnar);(P)|Passive、メガナー|+}
  • |
  • | ----
  • |
  • | @@ -104,10 +104,9 @@ AD
  • | |定数増加|&i_ravenoushydra;|[[&rij(name,Ravenous Hydra);>Item/Ravenous Hydra]]|+75AD|全マップ||
  • | |定数増加|&i_deathsdance;|[[&rij(name,Death's Dance);>Item/Death's Dance]]|+75AD|全マップ||
  • | |定数増加|&i_thebloodthirster;|[[&rij(name,The Bloodthirster);>Item/The Bloodthirster]]|+75AD|全マップ||
  • | {+|定数増加|&i_elixirofwrath;|[[&rij(name,Elixir of Wrath);>Item/Elixir of Wrath]]|+30AD|全マップ|消費アイテム、180秒|+}
  • | |BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
  • | |割合増加|&i_steraksgage;|[[&rij(name,Sterak's Gage);>Item/Sterak's Gage]]|+25%基本AD|全マップ|Passive発動|
  • | [-|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|-]
  • | [-|定数増加|&i_elixirofwrath;|[[&rij(name,Elixir of Wrath);>Item/Elixir of Wrath]]|+30AD|全マップ|消費アイテム、180秒|-]
  • |
  • | ----
  • |
  • * #d7b0dbf - [2017-02-26 20:02:06 +0900] id:985119343
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 38aed09..cbb6c32 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -137,6 +137,7 @@
  • | --射程は別に言うほど長くないぞ・・・ロームも重要だけど出来れば速い段階で対面もキルしておくともっと活躍できる。引きと攻めの駆け引きに楽しさを見出すと楽しくなってくるチャンプ -- &new{2017-02-24 (金) 01:52:40}; <712869449>
  • | -BOTレーン上手くいっててもこいつがRoamに来るとQとE避けた所でRWだけで殺されるから糞 -- &new{2017-02-25 (土) 21:35:27}; <1031628454>
  • | --RWだけじゃ全く火力無いんだが・・・? -- &new{2017-02-26 (日) 04:21:38}; <1186308207>
  • | {+---3発当てたときのRの火力は割とあるで 210/330/450(+0.9AP)や lv1の基礎ダメがちょっと高い感ある -- &new{2017-02-26 (日) 20:02:06}; <985119343>+}
  • | -QのMS上昇消そう -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:50}; <2078386821>
  • | --DFGの補填と、全体的な火力とEのデバフを代償にして貰った要素なんで そこ消すとE命中=確定キルに戻ると思うが大丈夫か -- &new{2017-02-26 (日) 16:52:56}; <1022265494>
  • | ---何ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-26 (日) 17:15:33}; <1946217041>
  • * #07ae145 - [2017-02-26 20:00:01 +0900] id:3704790615
  • |
  • | diff --git a/コメント/Blitzcrank b/コメント/Blitzcrank
  • | index 7afe7d5..08dd630 100644
  • | --- a/コメント/Blitzcrank
  • | +++ b/コメント/Blitzcrank
  • | @@ -112,6 +112,7 @@
  • | -花ハラスで勝手に金銭差でき、こっちはサステイン無しでEに当たろうもんならリコール迫られるしで掴めばワンチャンあるだけtank連中ほどじゃないが楽なマッチアップではない -- &new{2017-02-11 (土) 22:12:25}; <714488400>
  • | -もういいだろ、実質こいつは長い間soloQ番長だった。そろそろnerf or remakeしても。 -- &new{2017-02-12 (日) 03:30:59}; <3534081332>
  • | --なんでnerfしないんだろうね。腕を若干短くするべきだと思う -- &new{2017-02-12 (日) 07:35:50}; <3029389924>
  • | {+---Qの射程短くして、WをBuffしてあげれば個人的にはちょうどよくなる気はする。レーン戦は前に出る分リスク背負うけど、Roamはやりやすくなるみたいな。 -- &new{2017-02-26 (日) 20:00:01}; <3704790615>+}
  • | -こいつ相手ってレーン引くべき?押すべき?こっちのサポはメイジ系だとして -- &new{2017-02-14 (火) 07:10:18}; <2048144769>
  • | --当たり前だけど状況による。レーン戦自体は押し込んでいる方がやりやすいけど、押し込むとガンクの危険性がある。ブリッツはガンク合わせやロームが強いからとにかく視界確保が重要。視界が取れてるなら後は好きにすればいい。 -- &new{2017-02-14 (火) 17:00:53}; <2036958519>
  • | ---やっぱハラスして押し込んでトライとかリバーにワード置くって感じであってるよね.再確認 -- &new{2017-02-15 (水) 00:47:33}; <2048144769>
  • * #985f57e - [2017-02-26 19:57:50 +0900] id:3540114310
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 0b594f0..d716d19 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -195,6 +195,7 @@
  • | --MRpen積んでもミニオン処理能力変わらないし(MR減少でなくて貫通)そういうのも関わってくるんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:24:58}; <2100715017>
  • | --赤はap積んでも弱くて青はcdrとかmr積みたいから必然的に紫になっちゃうんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:40:45}; <2048086254>
  • | ---mr penは赤で積むし -- &new{2017-02-26 (日) 19:41:07}; <2048086254>
  • | {+--上昇ステータスをゴールド換算すると紫のAPは優秀ってことが分かる -- &new{2017-02-26 (日) 19:57:50}; <3540114310>+}
  • | -お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>
  • | -ADCつまんねーーーー -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:56}; <1009581798>
  • | -LPが0になって試合に負けてもブロンズ1にならないんですが負け続けると落ちるんですか? -- &new{2017-02-26 (日) 19:29:27}; <1790448998>
  • * #605eb75 - [2017-02-26 19:55:21 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | index f54230c..ef0e9fe 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | +++ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | @@ -31,7 +31,7 @@ XXX%Critical Strike Damage(
  • | |Critical発生|&c_jhin;|[[&rcj(name,jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(r,name,jhin);(R)|Active、確定Crit&br;スキルDM(1hit) × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_talon;|[[&rcj(name,talon);>Champion/Talon]]|&rcj(q,name,talon);(Q)|Active、確定Crit&br;スキルDM(Critical前) × ( 増加CriticalDM ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_garen;|[[&rcj(name,garen);>Champion/Garen]]|&rcj(e,name,garen);(E)|Active&br;スキルDM(1hit) × ( 合計CriticalDM - 150% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_masteryi;|[[&rcj(name,masteryi);>Champion/Master [-Yi]]|&rcj(q,name,masteryi);(Q)|Active&br;スキルDM-]{+Yi]]|&rcj(q,name,masteryi);(Q)|Active&br;AD+} × 60% × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_missfortune;|[[&rcj(name,missfortune);>Champion/Miss Fortune]]|&rcj(r,name,missfortune);(R)|Active&br;スキルDM(1hit) × 20% × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_yasuo;|[[&rcj(name,yasuo);>Champion/Yasuo]]|&rcj(q,name,yasuo);(Q)|Active&br;75%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_corki;|[[&rcj(name,corki);>Champion/Corki]]|&rcj(p,name,corki);(P)|Passive&br;50%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM + 50%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加魔法DM|
  • * #119b87e - [2017-02-26 19:46:20 +0900] id:1922396852
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index b859eb8..0b594f0 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -191,6 +191,7 @@
  • | -メイジの紫って必ずAPだけどMRpenってそんな弱いの? -- &new{2017-02-26 (日) 18:43:17}; <3540109383>
  • | --キャラによるけど、大半のキャラはAPが有利。ペネ積むキャラもいるけど少数派。 -- &new{2017-02-26 (日) 19:01:06}; <2150990369>
  • | --対ミニオンとごく序盤と敵MRが低すぎてMPPenが溢れる場合を覗いて基本的にMRPenの方が強かったはず。但し赤:紫の上昇比率が一緒じゃないからPen統一より赤Pen紫APの方が強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 19:22:17}; <1922396852>
  • | {+---紫の一文字を見落としていたので赤Penで紫の差を計算してきたが、紫Penで上がるダメージは対面青FlatのRangedで自分のマスタリの7%貫通だとすると凡そ5%。APレシオ1.0のスキルで敵MRによる軽減前ダメージが300前後あれば紫APより強くなるかな。装備で自APが稼げる中盤以降や、そもそもAPレシオが低いキャラはやっぱりMRPenの方が強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:46:20}; <1922396852>+}
  • | --MRpen積んでもミニオン処理能力変わらないし(MR減少でなくて貫通)そういうのも関わってくるんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:24:58}; <2100715017>
  • | --赤はap積んでも弱くて青はcdrとかmr積みたいから必然的に紫になっちゃうんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:40:45}; <2048086254>
  • | ---mr penは赤で積むし -- &new{2017-02-26 (日) 19:41:07}; <2048086254>
  • * #8af21ab - [2017-02-26 19:45:37 +0900] id:2036903320
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 50a9d89..b859eb8 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -197,5 +197,6 @@
  • | -お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>
  • | -ADCつまんねーーーー -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:56}; <1009581798>
  • | -LPが0になって試合に負けてもブロンズ1にならないんですが負け続けると落ちるんですか? -- &new{2017-02-26 (日) 19:29:27}; <1790448998>
  • | {+--何度も負けない限り落ちないよ -- &new{2017-02-26 (日) 19:45:37}; <2036903320>+}
  • | -1回普通に接続してからafkされるとremakeできないのなんとかしてriot diaまでの道が一歩遠のいたよriot -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:15}; <2581256545>
  • | -やっぱURFいいわあ 麻雀回す感覚でサクッと手軽にやれる -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:36}; <985119343>
  • * #fae21a6 - [2017-02-26 19:44:07 +0900] id:3400611750
  • |
  • | diff --git a/コメント/Item/Infinity Edge b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | index a345a83..4d14a70 100644
  • | --- a/コメント/Item/Infinity Edge
  • | +++ b/コメント/Item/Infinity Edge
  • | @@ -18,3 +18,4 @@
  • | --カーサスの単体QはCriticalが発生してるんじゃなくて、単体に対してはDMが100%増加するってだけだゾ。 -- &new{2017-02-10 (金) 12:08:40}; <2036903320>
  • | ---そこらへんわかりづらいよね。critの表記になってると勘違いする人は多いと思う -- &new{2017-02-10 (金) 12:26:14}; <3680514499>
  • | ---ダメージが増加するときの表記が統一されたときに、ガッツリパッチノートにかかれてたから、変更後から始めたって人じゃない限り知ってるはずだけどね。なんで統一したかは覚えてないし、自分も謎で不便だとは思うけど -- &new{2017-02-10 (金) 12:30:13}; <461933914>
  • | {+-Shacoのバックスタブは145%+50%の195%になる。xinはなんか特殊だった気がするな持ってないので試せない。 -- &new{2017-02-26 (日) 19:44:07}; <3400611750>+}
  • * #11265a7 - [2017-02-26 19:43:36 +0900] id:985119343
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 7d17f78..50a9d89 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -198,3 +198,4 @@
  • | -ADCつまんねーーーー -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:56}; <1009581798>
  • | -LPが0になって試合に負けてもブロンズ1にならないんですが負け続けると落ちるんですか? -- &new{2017-02-26 (日) 19:29:27}; <1790448998>
  • | -1回普通に接続してからafkされるとremakeできないのなんとかしてriot diaまでの道が一歩遠のいたよriot -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:15}; <2581256545>
  • | {+-やっぱURFいいわあ 麻雀回す感覚でサクッと手軽にやれる -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:36}; <985119343>+}
  • * #9cf0f76 - [2017-02-26 19:43:15 +0900] id:2581256545
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index e35efc9..7d17f78 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -197,3 +197,4 @@
  • | -お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>
  • | -ADCつまんねーーーー -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:56}; <1009581798>
  • | -LPが0になって試合に負けてもブロンズ1にならないんですが負け続けると落ちるんですか? -- &new{2017-02-26 (日) 19:29:27}; <1790448998>
  • | {+-1回普通に接続してからafkされるとremakeできないのなんとかしてriot diaまでの道が一歩遠のいたよriot -- &new{2017-02-26 (日) 19:43:15}; <2581256545>+}
  • * #99ed277 - [2017-02-26 19:42:07 +0900] id:985119343
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 28b8629..e35efc9 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -168,6 +168,7 @@
  • | --プレイ中でもお構いなしに荷物取りに行く 仮ににそれが原因で負けてしまうくらいのチームなら初めから何やっても無駄だからあきらめた方が無難  -- &new{2017-02-26 (日) 17:18:37}; <3533045108>
  • | --AFK -- &new{2017-02-26 (日) 17:36:39}; <714154967>
  • | --さすがに荷物優先。と言うかゲームとリアルでゲーム優先するのは絶対にやめるべき。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:54:56}; <2150990369>
  • | {+--brb incoming deliverかtelつってリコールするわ -- &new{2017-02-26 (日) 19:42:07}; <985119343>+}
  • | -JPの人達ってオールランダムのrrの意味知ってるんですかね? -- &new{2017-02-26 (日) 17:21:57}; <2030200207>
  • | --多分知らない。まずオールランダムで強い奴すら知らない。イブリンやシンジャオ引いて捨てる奴出てきてびっくりする。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:12}; <1922852896>
  • | ---イブはURFだと強いけどつまんないから仕方ない -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:37}; <3021251315>
  • * #0ea76b0 - [2017-02-26 19:41:07 +0900] id:2048086254
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index d06468a..28b8629 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -192,6 +192,7 @@
  • | --対ミニオンとごく序盤と敵MRが低すぎてMPPenが溢れる場合を覗いて基本的にMRPenの方が強かったはず。但し赤:紫の上昇比率が一緒じゃないからPen統一より赤Pen紫APの方が強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 19:22:17}; <1922396852>
  • | --MRpen積んでもミニオン処理能力変わらないし(MR減少でなくて貫通)そういうのも関わってくるんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:24:58}; <2100715017>
  • | --赤はap積んでも弱くて青はcdrとかmr積みたいから必然的に紫になっちゃうんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:40:45}; <2048086254>
  • | {+---mr penは赤で積むし -- &new{2017-02-26 (日) 19:41:07}; <2048086254>+}
  • | -お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>
  • | -ADCつまんねーーーー -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:56}; <1009581798>
  • | -LPが0になって試合に負けてもブロンズ1にならないんですが負け続けると落ちるんですか? -- &new{2017-02-26 (日) 19:29:27}; <1790448998>
  • * #f01e9f5 - [2017-02-26 19:40:45 +0900] id:2048086254
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 3af036e..d06468a 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -191,6 +191,7 @@
  • | --キャラによるけど、大半のキャラはAPが有利。ペネ積むキャラもいるけど少数派。 -- &new{2017-02-26 (日) 19:01:06}; <2150990369>
  • | --対ミニオンとごく序盤と敵MRが低すぎてMPPenが溢れる場合を覗いて基本的にMRPenの方が強かったはず。但し赤:紫の上昇比率が一緒じゃないからPen統一より赤Pen紫APの方が強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 19:22:17}; <1922396852>
  • | --MRpen積んでもミニオン処理能力変わらないし(MR減少でなくて貫通)そういうのも関わってくるんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:24:58}; <2100715017>
  • | {+--赤はap積んでも弱くて青はcdrとかmr積みたいから必然的に紫になっちゃうんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:40:45}; <2048086254>+}
  • | -お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>
  • | -ADCつまんねーーーー -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:56}; <1009581798>
  • | -LPが0になって試合に負けてもブロンズ1にならないんですが負け続けると落ちるんですか? -- &new{2017-02-26 (日) 19:29:27}; <1790448998>
  • * #54c0c5e - [2017-02-26 19:33:22 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/ライフスティール b/データベース/ステータス/ライフスティール
  • | index d74e4be..defa7d0 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/ライフスティール
  • | +++ b/データベース/ステータス/ライフスティール
  • | @@ -20,7 +20,6 @@ LS
  • | ----
  • |
  • | *スキル [#vc12f8c3]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:270||c
  • | |~分類|~アイコン|~チャンピオン名|~スキル名|~備考|h
  • | |増加LS|&c_leesin;|[[&rcj(name,leesin);>Champion/Lee Sin]]|&rcj(w,name,leesin);(W)|Active、2回目|
  • | @@ -28,64 +27,62 @@ LS
  • | |増加LS|&c_olaf;|[[&rcj(name,olaf);>Champion/Olaf]]|&rcj(w,name,olaf);(W)|Active|
  • | |増加LS|&c_sion;|[[&rcj(name,sion);>Champion/Sion]]|&rcj(p,name,sion);(P)|Passive|
  • | |増加LS|&c_udyr;|[[&rcj(name,udyr);>Champion/Udyr]]|&rcj(w,name,udyr);(W)|Passive|
  • | [-|例外(1)|&c_aatrox;|[[&rcj(name,aatrox);>Champion/Aatrox]]|&rcj(w,name,aatrox);(W)|Toggle-]{+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | {+|例外|&c_aatrox;|[[&rcj(name,aatrox);>Champion/Aatrox]]|&rcj(w,name,aatrox);(W)|Toggle+} on、物理DMのOn-Hit EffectだがLSは適用されない|
  • | [-|例外(1)|&c_jarvaniv;|[[&rcj(name,jarvaniv);>Champion/Jarvan-]{+|例外|&c_jarvaniv;|[[&rcj(name,jarvaniv);>Champion/Jarvan+} IV]]|&rcj(p,name,jarvaniv);(P)|Passive、物理DMのOn-Hit EffectだがLSは適用されない|
  • | [-|例外(1)|&c_sion;|[[&rcj(name,sion);>Champion/Sion]]|&rcj(p,name,sion);(P)|Passive、物理DMのOn-Hit-]{+|例外|&c_sion;|[[&rcj(name,sion);>Champion/Sion]]|&rcj(p,name,sion);(P)|Passive、物理DMのOn-Hit+} EffectだがLSは適用されない|
  • | [-|例外(1)|&c_vi;|[[&rcj(name,vi);>Champion/Vi]]|&rcj(w,name,vi);(W)|Passive、物理DMのOn-Hit-]{+|例外|&c_vi;|[[&rcj(name,vi);>Champion/Vi]]|&rcj(w,name,vi);(W)|Passive、物理DMのOn-Hit+} EffectだがLSは適用されない|
  • | [-|例外(2)|&c_udyr;|[[&rcj(name,udyr);>Champion/Udyr]]|&rcj(q,name,udyr);(Q)|Passive、物理DMのSpell-]{+|例外|&c_udyr;|[[&rcj(name,udyr);>Champion/Udyr]]|&rcj(q,name,udyr);(Q)|Passive、物理DMのSpell+} EffectなのでLSが適用されない|
  • | [-|例外(2)|&c_kindred;|[[&rcj(name,kindred);>Champion/Kindred]]|&rcj(w,name,kindred);(W)|Active、物理DMのSpell-]{+|例外|&c_kindred;|[[&rcj(name,kindred);>Champion/Kindred]]|&rcj(w,name,kindred);(W)|Active、物理DMのSpell+} EffectなのでLSが適用されない|
  • | [-|例外(3)|&c_darius;|[[&rcj(name,darius);>Champion/Darius]]|&rcj(p,name,darius);(P)|Passive、秒間物理DMのOn-Hit-]{+|例外|&c_darius;|[[&rcj(name,darius);>Champion/Darius]]|&rcj(p,name,darius);(P)|Passive、秒間物理DMのOn-Hit+} EffectにはLSが適用されない|
  • | [-|例外(3)|&c_talon;|[[&rcj(name,talon);>Champion/Talon]]|&rcj(p,name,talon);(P)|Passive、秒間物理DMのOn-Hit-]{+|例外|&c_talon;|[[&rcj(name,talon);>Champion/Talon]]|&rcj(p,name,talon);(P)|Passive、秒間物理DMのOn-Hit+} EffectにはLSが適用されない|
  • | [-|例外(4)|&c_nidalee;|[[&rcj(name,nidalee);>Champion/Nidalee]]|&rcj(q,name,nidalee);(Q)|Active、クーガー形態、魔法DMであるにも関わらずLSが有効|-]
  • | [-|例外(4)|&c_viktor;|[[&rcj(name,viktor);>Champion/Viktor]]|&rcj(q,name,viktor);(Q)|Active、強化AA、魔法DMに変換されたAAにのみLSが適用される|-]
  • | [-|例外(4)|&c_corki;|[[&rcj(name,corki);>Champion/Corki]]|&rcj(p,name,corki);(P)|Passive、物理DMと魔法DMの両方にLSが有効|-]
  • | [-}}-]{+|例外|&c_nidalee;|[[&rcj(name,nidalee);>Champion/Nidalee]]|&rcj(q,name,nidalee);(Q)|Active、クーガー形態、魔法DMであるにも関わらずLSが有効|+}
  • | {+|例外|&c_viktor;|[[&rcj(name,viktor);>Champion/Viktor]]|&rcj(q,name,viktor);(Q)|Active、強化AA、魔法DMに変換されたAAにのみLSが適用される|+}
  • | {+|例外|&c_corki;|[[&rcj(name,corki);>Champion/Corki]]|&rcj(p,name,corki);(P)|Passive、物理DMと魔法DMの両方にLSが有効|+}
  • |
  • | ----
  • |
  • | *アイテム [#f201fcbf]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | [-|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100||c-]
  • | [-|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~備考|h-]{+|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100|CENTER:160||c+}
  • | {+|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~購入可能なマップ|~備考|h+}
  • | |増加LS|&i_doransblade;|[[&rij(name,Doran's Blade);>Item/Doran's [-Blade]]|+3%LS||-]{+Blade]]|+3%LS|サモナーズリフト&br;ツイステッドツリーライン||+}
  • | {+|増加LS|&i_guardianshammer;|[[&rij(name,Guardian's Hammer);>Item/Guardian's Hammer]]|+10%LS|ハウリングアビス||+}
  • | |増加LS|&i_vampiricscepter;|[[&rij(name,Vampiric Scepter);>Item/Vampiric [-Scepter]]|+10%LS||-]{+Scepter]]|+10%LS|全マップ||+}
  • | |増加LS|&i_bilgewatercutlass;|[[&rij(name,Bilgewater Cutlass);>Item/Bilgewater [-Cutlass]]|+10%LS||-]{+Cutlass]]|+10%LS|全マップ||+}
  • | |増加LS|&i_bladeoftheruinedking;|[[&rij(name,Blade of the Ruined King);>Item/Blade of the Ruined [-King]]|+10%LS||-]{+King]]|+10%LS|全マップ||+}
  • | |増加LS|&i_mercurialscimitar;|[[&rij(name,Mercurial Scimitar);>Item/Mercurial [-Scimitar]]|+10%LS||-]{+Scimitar]]|+10%LS|全マップ||+}
  • | |増加LS|&i_ravenoushydra;|[[&rij(name,Ravenous Hydra);>Item/Ravenous [-Hydra]]|+12%LS||-]{+Hydra]]|+12%LS|全マップ||+}
  • | |増加LS|&i_thebloodthirster;|[[&rij(name,The Bloodthirster);>Item/The [-Bloodthirster]]|+20%LS||-]{+Bloodthirster]]|+20%LS|全マップ||+}
  • | |増加LS|&i_huntersmachete;|[[&rij(name,Hunter's Machete);>Item/Hunter's [-Machete]]|+10%LS|中立モンスターに対して|-]{+Machete]]|+10%LS|サモナーズリフト&br;ツイステッドツリーライン|中立モンスターに対して|+}
  • | |増加LS|&i_skirmisherssabre;|[[&rij(name,Skirmisher's Sabre);>Item/Skirmisher's [-Sabre]]|+10%LS|中立モンスターに対して|-]{+Sabre]]|+10%LS|サモナーズリフト&br;ツイステッドツリーライン|中立モンスターに対して|+}
  • | |増加LS|&i_stalkersblade;|[[&rij(name,Stalker's Blade);>Item/Stalker's [-Blade]]|+10%LS|中立モンスターに対して|-]{+Blade]]|+10%LS|サモナーズリフト&br;ツイステッドツリーライン|中立モンスターに対して|+}
  • | |増加LS|&i_trackersknife;|[[&rij(name,Tracker's Knife);>Item/Tracker's [-Knife]]|+10%LS|中立モンスターに対して|-]{+Knife]]|+10%LS|サモナーズリフト&br;ツイステッドツリーライン|中立モンスターに対して|+}
  • | |増加LS|&i_mawofmalmortius;|[[&rij(name,Maw of Malmortius);>Item/Maw of [-Malmortius]]|+10%LS|Passive発動|-]{+Malmortius]]|+10%LS|全マップ|Passive発動|+}
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |特殊|&i_deathsdance;|[[&rij(name,Death's Dance);>Item/Death's [-Dance]]|-|厳密にはLSではない、与えた物理DMに応じて|-]{+Dance]]|-|全マップ|厳密にはLSではない、与えた物理DMに応じて|+}
  • | |特殊|&i_hextechgunblade;|[[&rij(name,Hextech Gunblade);>Item/Hextech [-Gunblade]]|-|厳密にはLSではない、与えたDMに応じて|-]{+Gunblade]]|-|全マップ|厳密にはLSではない、与えたDMに応じて|+}
  • | |特殊|&i_elixirofwrath;|[[&rij(name,Elixir of Wrath);>Item/Elixir of [-Wrath]]|-|消費アイテム、180秒、厳密にはLSではない、与えた物理DMに応じて|-]
  • | [-}}-]{+Wrath]]|-|全マップ|消費アイテム、180秒、厳密にはLSではない、与えた物理DMに応じて|+}
  • |
  • | ----
  • |
  • | *マスタリー [#cfae600c]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:160|CENTER:210||c
  • | |~分類|~アイコン|~マスタリー名|~変動値|~備考|h
  • | |増加LS|&ref(images/masteries5_Utility_10_Vampirism.png,nolink,32x32,Vampirism);|吸血衝動|+2%(Rank5)||
  • | [-|増加LS|&ref(images/masteries6_Ferocity_WarlordsBloodlust.png,nolink,32x32,WarlordsBloodlust);|渇欲の戦神|+20%(最大値、対チャンピオン)||-]
  • | [-}}-]{+|増加LS|&ref(images/masteries6_Ferocity_WarlordsBloodlust.png,nolink,32x32,WarlordsBloodlust);|渇欲の戦神|+15%(最大値、対チャンピオン)||+}
  • |
  • | ----
  • |
  • | *ルーン [#o792133a]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:200|CENTER:170||c
  • | |~分類|~アイコン|~ルーン名|~変動値|~備考|h
  • | |増加LS|&ref(images/Rune_NewClient_Quintessence_LS_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Quintessence_LS_Flat);|ライフスティールの神髄|+1.5%LS||
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | * 変更履歴 [#v2c72846]
  • | #history{{
  • | {+- v7.4: 渇欲の戦神 +20% → 15%+}
  • |
  • | - v7.2: ''ページ作成''
  • | }}
  • * #e797563 - [2017-02-26 19:29:27 +0900] id:1790448998
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index bd11a7c..3af036e 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -193,3 +193,4 @@
  • | --MRpen積んでもミニオン処理能力変わらないし(MR減少でなくて貫通)そういうのも関わってくるんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:24:58}; <2100715017>
  • | -お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>
  • | -ADCつまんねーーーー -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:56}; <1009581798>
  • | {+-LPが0になって試合に負けてもブロンズ1にならないんですが負け続けると落ちるんですか? -- &new{2017-02-26 (日) 19:29:27}; <1790448998>+}
  • * #2158090 - [2017-02-26 19:28:56 +0900] id:1009581798
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 1d1402d..bd11a7c 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -192,3 +192,4 @@
  • | --対ミニオンとごく序盤と敵MRが低すぎてMPPenが溢れる場合を覗いて基本的にMRPenの方が強かったはず。但し赤:紫の上昇比率が一緒じゃないからPen統一より赤Pen紫APの方が強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 19:22:17}; <1922396852>
  • | --MRpen積んでもミニオン処理能力変わらないし(MR減少でなくて貫通)そういうのも関わってくるんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:24:58}; <2100715017>
  • | -お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>
  • | {+-ADCつまんねーーーー -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:56}; <1009581798>+}
  • * #4b6d9e8 - [2017-02-26 19:28:20 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index d3df152..1d1402d 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -138,6 +138,7 @@
  • | ---ブーメラン定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:58}; <461933914>
  • | ---定期定期 -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:16}; <235496224>
  • | ---ブーメラン定期定期ブーメラン -- &new{2017-02-26 (日) 19:10:13}; <235127732>
  • | {+---BTTB -- &new{2017-02-26 (日) 19:28:20}; <3540109383>+}
  • | --チンパンプレイが楽しいのにそれを否定されてもなあ -- &new{2017-02-26 (日) 15:26:51}; <3540109383>
  • | ---チンパンプレーにも限度があると思いますけどね -- &new{2017-02-26 (日) 16:45:21}; <2128278192>
  • | --常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>
  • * #5d60574 - [2017-02-26 19:25:14 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ezreal b/コメント/Ezreal
  • | index b3108a9..1c11c62 100644
  • | --- a/コメント/Ezreal
  • | +++ b/コメント/Ezreal
  • | @@ -245,3 +245,4 @@
  • | -midでAP運用が楽しすぎる -- &new{2017-02-25 (土) 05:25:48}; <2090252483>
  • | --いいから早くプッシュするんだよ!! -- &new{2017-02-25 (土) 22:52:28}; <978331986>
  • | ---以前、余りにもレーン処理できなくて泉までミニオン誘導してたのを思い出した -- &new{2017-02-26 (日) 19:16:33}; <21756778>
  • | {+--当時を思い出すがアレは楽しすぎた -- &new{2017-02-26 (日) 19:25:14}; <3540109383>+}
  • * #b7cbbd3 - [2017-02-26 19:24:58 +0900] id:2100715017
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 99f4067..d3df152 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -189,4 +189,5 @@
  • | -メイジの紫って必ずAPだけどMRpenってそんな弱いの? -- &new{2017-02-26 (日) 18:43:17}; <3540109383>
  • | --キャラによるけど、大半のキャラはAPが有利。ペネ積むキャラもいるけど少数派。 -- &new{2017-02-26 (日) 19:01:06}; <2150990369>
  • | --対ミニオンとごく序盤と敵MRが低すぎてMPPenが溢れる場合を覗いて基本的にMRPenの方が強かったはず。但し赤:紫の上昇比率が一緒じゃないからPen統一より赤Pen紫APの方が強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 19:22:17}; <1922396852>
  • | {+--MRpen積んでもミニオン処理能力変わらないし(MR減少でなくて貫通)そういうのも関わってくるんじゃないかな -- &new{2017-02-26 (日) 19:24:58}; <2100715017>+}
  • | -お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>
  • * #5a992e5 - [2017-02-26 19:24:47 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/Champion/Garen b/Champion/Garen
  • | index d587f82..f82ecd1 100644
  • | --- a/Champion/Garen
  • | +++ b/Champion/Garen
  • | @@ -71,7 +71,7 @@ CC
  • | |~&ref(./Garen_Perseverance2.jpg,32x32);|LEFT:''Perseverance''&br;レーン維持力を大きく上げるスキル。多少のハラスはこれで我慢できる。条件が整えばHPreg3桁に達する事も。&br;敵Minionによる攻撃では効果は妨げられないが、中立Monsterによる攻撃ではアウト。&br;但しLv11からは効果が強化され、Dragon、Baron、Vilemawの中立Monster以外なら効果が妨げられなくなる。|
  • | |~&ref(./Garen_Decisive_Strike2.jpg,32x32);|LEFT:''Decisive Strike''&br;敵一体に追加DM&サイレンス。&br;サイレンスでスキルを封じればEでサクサク切れる。&br;スロー解除&移動速度上昇の恩恵も大きいので、Rankを上げると奇襲が成功しやすくなる。逃げにも使える。&br;通常攻撃直後にこのスキルを使用する事で、素早く連続攻撃が出来る。&br;&br;尚、通常攻撃強化スキルではあるが、攻撃モーションの速度は固定である。&br;クリティカルが発動し、逃げている相手だと深く飛び込んで切り込むようになった。|
  • | |~&ref(./Garen_Courage2.jpg,32x32);|LEFT:''Courage''&br;防御スキル。効果時間は短いので、使い所を間違えないように。&br;瞬間的に大ダメージを与えるタイプのChampionに対し、特に有効に機能する。&br;常時発動するAR上昇Passiveであるためか、Garenの基礎ARの伸びはやたら低い。&br;なお、スタック上昇量はSummoner's Rift以外のMAPでは2倍になる(最大スタックまで貯まるのが早くなる)。|
  • | |~&ref(./Garen_Judgment2.jpg,32x32);|LEFT:''Judgment''&br;主力スキル。10ヒット時の威力は強烈。スタン等を受けても効果時間が終わるまで回転は止まらない。4Hitすると敵チャンピオンへAR低下効果がある。&i_theblackcleaver;と併用する事でARを大幅に下げる事が可能。 &br;なお発動から1秒経過以降は、再度このスキルを使用する事で任意に回転を停止できる。クールダウンも短縮できるので無駄な回転は停止するようにしよう。&br;&br;On-Hit [-Effectsが乗らないスキルでありながらクリティカルが発生する(専用のエフェクト付き)。&br;クリティカル時の追加DMは攻撃力によってスケールされる部分の50%分であり、通常のクリティカルよりダメージの上昇が少ない。&br;この追加DMは&i_infinityedge;等で増やせるが、前述の通りダメージの上昇が少ない為あまり効果が出ない。|-]{+Effectsが乗らないスキルでありながらクリティカルが発生する(専用のエフェクト付き)。&br;クリティカル時の追加DMはスキルDMの50%分であり、&i_infinityedge;を持つと、追加DMはスキルDMの100%分になる。|+}
  • | |~&ref(./Garen_Demacian_Justice2.jpg,32x32);|LEFT:''Demacian Justice''&br;敵一体に大ダメージ。Q→Eで弱った敵のトドメに使用しよう。&br;減少Health依存ダメージスキルの中でもトップクラスの威力を誇り、Rank3かつ相手が瀕死の時に使うと4桁ダメージを易々と叩き出す。&br;ult発動後に対象がターゲット不可状態になった場合、ultはヒットしないが消費もされない(fizzのeでは確認)。&br;相手のMRを考慮しない場合、減少healthによるダメージだけで相手をkillできるのは相手のhealthがおよそ22.5/24.8/28.6%以下の場合。|
  • | }}
  • |
  • * #5f13534 - [2017-02-26 19:23:59 +0900] id:2110287619
  • |
  • | diff --git a/コメント/Draven b/コメント/Draven
  • | index 736ca7c..888256c 100644
  • | --- a/コメント/Draven
  • | +++ b/コメント/Draven
  • | @@ -110,3 +110,4 @@
  • | -ルーンでad積まんでも火力出るから脅威ガン積みビルドでニッコリ -- &new{2017-02-23 (木) 03:30:04}; <2086958261>
  • | -勝率3位・・・うせやろ??? -- &new{2017-02-26 (日) 02:47:33}; <3674948478>
  • | --いえ、本当です。 OPGGだと普通なのにねぇ、なんでサイト間でこんな差がついてるのか -- &new{2017-02-26 (日) 18:12:49}; <3538553104>
  • | {+---ChampionGGはプラチナ以上のレート帯の集計だしOPGGでもプラチナ以上のレート帯だとかなり勝率高いよ -- &new{2017-02-26 (日) 19:23:59}; <2110287619>+}
  • * #a147a6e - [2017-02-26 19:22:17 +0900] id:1922396852
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 91cc864..99f4067 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -188,4 +188,5 @@
  • | --きもちわるい -- &new{2017-02-26 (日) 18:37:28}; <2036289286>
  • | -メイジの紫って必ずAPだけどMRpenってそんな弱いの? -- &new{2017-02-26 (日) 18:43:17}; <3540109383>
  • | --キャラによるけど、大半のキャラはAPが有利。ペネ積むキャラもいるけど少数派。 -- &new{2017-02-26 (日) 19:01:06}; <2150990369>
  • | {+--対ミニオンとごく序盤と敵MRが低すぎてMPPenが溢れる場合を覗いて基本的にMRPenの方が強かったはず。但し赤:紫の上昇比率が一緒じゃないからPen統一より赤Pen紫APの方が強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 19:22:17}; <1922396852>+}
  • | -お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>
  • * #fa3cd6e - [2017-02-26 19:22:12 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/チャンピオン/パーツ/Garen b/データベース/チャンピオン/パーツ/Garen
  • | index 2bb23ae..d90fed5 100644
  • | --- a/データベース/チャンピオン/パーツ/Garen
  • | +++ b/データベース/チャンピオン/パーツ/Garen
  • | @@ -32,7 +32,7 @@
  • | > CD: &rcj(w,cd);s
  • |
  • | : &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
  • | > ''Active:'' 最大3秒間、AAが不可能になるが、ユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに継続的に物理DMを与え、このスキルが4Hitした敵ChampionにAR減少(25%, [-6s)を与える。AR減少を与えた敵Championに追加でHitさせる毎に対象の効果時間を更新する。最大Hit数は、自身がLv1/4/7/10/13/16以上で5/6/7/8/9/10となる。このスキルにはCritical判定があり、Critical時はADの50%分DMが上昇する。このスキルは使用してから1秒後に再使用可能になり、再使用すると回転が解除され、残り回転時間分だけCDが解消される。また、敵単体にHitする場合はDMが33%上昇する。-]{+6s)を与える。AR減少を与えた敵Championに追加でHitさせる毎に対象の効果時間を更新する。最大Hit数は、自身がLv1/4/7/10/13/16以上で5/6/7/8/9/10となる。このスキルには1Hit毎にCritical判定があり、Critical時はDMが50%上昇する。このスキルは使用してから1秒後に再使用可能になり、再使用すると回転が解除され、残り回転時間分だけCDが解消される。また、敵単体にHitする場合はDMが33%上昇する。+}
  • | > 物理DM(1Hit毎): 14/18/22/26/30 + [AD × 34/35/36/37/38%]
  • | > 物理DM(対単体1Hit毎): 18.6/23.9/29.3/34.6/39.9 + [AD × 45.2/46.6/47.9/49.2/50.5%]
  • | > CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);
  • * #291e5f2 - [2017-02-26 19:17:05 +0900] id:604220187
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index e439d6f..91cc864 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -175,6 +175,7 @@
  • | --言ったら結構交換してもらえるけど -- &new{2017-02-26 (日) 18:21:46}; <1873351982>
  • | --なんかランクアップしそうっていつも見ながら思ってる -- &new{2017-02-26 (日) 18:54:55}; <3540113041>
  • | --NA勢だけど知らない。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:55:42}; <2150990369>
  • | {+--リローディンッ -- &new{2017-02-26 (日) 19:17:05}; <604220187>+}
  • | -LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>
  • | -これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>
  • | --ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>
  • * #6ebbb9f - [2017-02-26 19:16:33 +0900] id:21756778
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ezreal b/コメント/Ezreal
  • | index 610da56..b3108a9 100644
  • | --- a/コメント/Ezreal
  • | +++ b/コメント/Ezreal
  • | @@ -244,3 +244,4 @@
  • | ---なんか一時期マフィアグレイブスとかオメガティーモスキンのAAがどうとかで修正入ってなかったっけ。 -- &new{2017-02-25 (土) 06:37:43}; <3023587000>
  • | -midでAP運用が楽しすぎる -- &new{2017-02-25 (土) 05:25:48}; <2090252483>
  • | --いいから早くプッシュするんだよ!! -- &new{2017-02-25 (土) 22:52:28}; <978331986>
  • | {+---以前、余りにもレーン処理できなくて泉までミニオン誘導してたのを思い出した -- &new{2017-02-26 (日) 19:16:33}; <21756778>+}
  • * #30bb5d9 - [2017-02-26 19:14:56 +0900] id:1923179745
  • |
  • | diff --git a/コメント/Cho'Gath b/コメント/Cho'Gath
  • | index 824ca40..4a9af8c 100644
  • | --- a/コメント/Cho'Gath
  • | +++ b/コメント/Cho'Gath
  • | @@ -141,3 +141,4 @@
  • | -ADCもそうだけど最近は耐える前にゲーム終わっちゃってlate型がつらい印象。後半強くなっていくにしても終盤になるとパッシブもEも活かしにくいままだし -- &new{2017-02-25 (土) 18:19:01}; <3021591575>
  • | -タンク調整にするならWかEにもHPレシオか敵体力に対する割合ダメージ入れてほしいな QWのCD中のコイツほんまsupportのタンク連中並に反撃の術は無いがなかなか死なないみたいな状態過ぎて -- &new{2017-02-25 (土) 20:30:29}; <714488400>
  • | -プロでこれだからもうほんとにだめですね… http://www.probuilds.net/champions/details/Chogath -- &new{2017-02-25 (土) 21:56:15}; <1990071102>
  • | {+-チョガ専の動画見てると7.4のほうがAPビルドで死ににくいメイジとして勝ち星上げてる感じが プロは知らんがダイヤ以下なら普通に戦えてるんじゃね? -- &new{2017-02-26 (日) 19:14:55}; <1923179745>+}
  • * #114666f - [2017-02-26 19:14:28 +0900] id:3064711218
  • |
  • | diff --git a/コメント/Fiora b/コメント/Fiora
  • | index daff593..4ef9d09 100644
  • | --- a/コメント/Fiora
  • | +++ b/コメント/Fiora
  • | @@ -129,6 +129,7 @@
  • | -panteon banしてきたやつがいると絶対fioraだなって思ってbanし返してる -- &new{2017-02-19 (日) 01:51:08}; <2048632908>
  • | -ドラ剣スタートして、ファーストリコールでドラ剣買うのとロンソ買うのはどう判断したらいいですか? -- &new{2017-02-19 (日) 16:10:45}; <3064711218>
  • | --レーン余裕ならロンソ。レーン強くいきたいならドラ剣 -- &new{2017-02-19 (日) 16:19:33}; <3705163409>
  • | {+---thx レーン安定してきた -- &new{2017-02-26 (日) 19:14:28}; <3064711218>+}
  • | -旧fioraがやりたくなってくる・・・ あのスタイリッシュなult返して -- &new{2017-02-22 (水) 04:14:53}; <1026339915>
  • | --そんなあなたにdota2。ジャガーノートのオムニスラッシュがまさにあんな感じ -- &new{2017-02-25 (土) 21:08:03}; <3069916855>
  • | --旧フィオラで育った時の安心感。Rポチーで集団戦勝てたからなw -- &new{2017-02-26 (日) 16:37:58}; <1923834066>
  • * #6b631ce - [2017-02-26 19:10:24 +0900] id:3400611750
  • |
  • | diff --git a/コメント/Garen b/コメント/Garen
  • | index b2fe7d7..bea7457 100644
  • | --- a/コメント/Garen
  • | +++ b/コメント/Garen
  • | @@ -184,3 +184,4 @@
  • | --カカシの合計はバグってるね1発目が2回計算されてる。与えるダメージはバグってない。カカシをクリックして左上にHPウィンドウ表示させれば合計より減ってないのが分かるし、カカシを殴るのやめて自動回復するけどそこでも合計より低い回復量でマックスになる -- &new{2017-02-26 (日) 18:24:27}; <3400611750>
  • | ---ほんまやーありがとう -- &new{2017-02-26 (日) 18:28:14}; <2030170378>
  • | -同じADでクリティカル0%:クリティカル100%:IE6本でやったら1:1.5:2.0になったんですけど、上の表記のADの50%分DM部分書き換えてもいいですか? -- &new{2017-02-26 (日) 18:41:07}; <2030170378>
  • | {+--いいんじゃないかな。ADじゃなくてスキルダメージが50%アップなんだな。 クリティカルダメージは1.5倍で、IEは+0.5倍と。他のチャンプの例からすると1.75倍になりそうだったけど普通に加算なんだな -- &new{2017-02-26 (日) 19:10:24}; <3400611750>+}
  • * #b9b844e - [2017-02-26 19:10:13 +0900] id:235127732
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 37485c0..e439d6f 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -137,6 +137,7 @@
  • | ---定期差別したがり定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:49}; <3540113041>
  • | ---ブーメラン定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:58}; <461933914>
  • | ---定期定期 -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:16}; <235496224>
  • | {+---ブーメラン定期定期ブーメラン -- &new{2017-02-26 (日) 19:10:13}; <235127732>+}
  • | --チンパンプレイが楽しいのにそれを否定されてもなあ -- &new{2017-02-26 (日) 15:26:51}; <3540109383>
  • | ---チンパンプレーにも限度があると思いますけどね -- &new{2017-02-26 (日) 16:45:21}; <2128278192>
  • | --常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>
  • * #e318a22 - [2017-02-26 19:08:06 +0900] id:2011457898
  • |
  • | diff --git a/コメント/Yasuo b/コメント/Yasuo
  • | index ead5b6b..aecd23b 100644
  • | --- a/コメント/Yasuo
  • | +++ b/コメント/Yasuo
  • | @@ -132,3 +132,4 @@
  • | -pd→IEでクリティカル済むから驚異ビルド試してみたいけど肝心のヤスオが使えない…だれか試してくれめんす -- &new{2017-02-25 (土) 20:30:51}; <1849063548>
  • | --yasuoはADCで言うと脅威が合わないタイプでultにペネ付いてるからさほどメリットないよ。脅威ビルド自体、柔いやつをバーストで溶かすのに向いてるものだからバースト出ないyasuoは合わない。血剣持ってAAQでLSしつつ生き延びたり、フロマレで耐久力稼いでDPSで対抗するほうが向いてる。脅威はスケールだけど初手で持つから強いんだ。 -- &new{2017-02-25 (土) 21:36:40}; <1999622692>
  • | ---ヤスオに合わないのはそうだろうけど、本来割合ペネと実数ペネは相性いいだろ -- &new{2017-02-26 (日) 18:51:15}; <2011457898>
  • | {+---よく見たら増加レシオ限定だったからどっちみち脅威は合わないね... -- &new{2017-02-26 (日) 19:08:06}; <2011457898>+}
  • * #842780c - [2017-02-26 19:07:51 +0900] id:2123270516
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index ca1cf0d..37485c0 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -186,3 +186,4 @@
  • | --きもちわるい -- &new{2017-02-26 (日) 18:37:28}; <2036289286>
  • | -メイジの紫って必ずAPだけどMRpenってそんな弱いの? -- &new{2017-02-26 (日) 18:43:17}; <3540109383>
  • | --キャラによるけど、大半のキャラはAPが有利。ペネ積むキャラもいるけど少数派。 -- &new{2017-02-26 (日) 19:01:06}; <2150990369>
  • | {+-お前らにいいこと教えてやるよ。urfでジグスはultを再度レーンプッシュに使うと強い -- &new{2017-02-26 (日) 19:07:51}; <2123270516>+}
  • * #43b9fb8 - [2017-02-26 19:01:06 +0900] id:2150990369
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index bd59ab1..ca1cf0d 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -185,3 +185,4 @@
  • | --ッうっっわあ………… -- &new{2017-02-26 (日) 18:33:31}; <3538553104>
  • | --きもちわるい -- &new{2017-02-26 (日) 18:37:28}; <2036289286>
  • | -メイジの紫って必ずAPだけどMRpenってそんな弱いの? -- &new{2017-02-26 (日) 18:43:17}; <3540109383>
  • | {+--キャラによるけど、大半のキャラはAPが有利。ペネ積むキャラもいるけど少数派。 -- &new{2017-02-26 (日) 19:01:06}; <2150990369>+}
  • * #70c2eff - [2017-02-26 18:58:13 +0900] id:2150990369
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index a2c1d71..bd59ab1 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -177,6 +177,7 @@
  • | -LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>
  • | -これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>
  • | --ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>
  • | {+--かかるよ。ゴールドとかと組まされるのは、相手のゴールド側がランク戦ばっかりやってて、ノーマルのマッチレートが上がってないのが原因。NAでもしょっちゅうある。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:58:13}; <2150990369>+}
  • | -topガンpushマン「no gank gg」 wtf -- &new{2017-02-26 (日) 18:23:43}; <2122391530>
  • | --カウンターgankしてくれという事かもしれないしタワーにいるやつボコって欲しいという事かもしれない、単純にどこにもgankしてないじゃないかクソjgという意味合いもある -- &new{2017-02-26 (日) 18:32:24}; <2114254535>
  • | --こんなとこで愚痴ってる暇にサイドブッシュに潜るよねーTopがガンプッシュマンだったらさ -- &new{2017-02-26 (日) 18:47:31}; <3540109383>
  • * #5a31d1c - [2017-02-26 18:55:42 +0900] id:2150990369
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index fa29378..a2c1d71 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -173,6 +173,7 @@
  • | --よく見るんだけどそもそもの意味がわからない -- &new{2017-02-26 (日) 18:21:12}; <1013993382>
  • | --言ったら結構交換してもらえるけど -- &new{2017-02-26 (日) 18:21:46}; <1873351982>
  • | --なんかランクアップしそうっていつも見ながら思ってる -- &new{2017-02-26 (日) 18:54:55}; <3540113041>
  • | {+--NA勢だけど知らない。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:55:42}; <2150990369>+}
  • | -LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>
  • | -これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>
  • | --ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>
  • * #d1f0297 - [2017-02-26 18:54:56 +0900] id:2150990369
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 390158c..fa29378 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -165,6 +165,7 @@
  • | --試合後宅配の人に連絡入れて配達できる時間帯を聞いてその時間次第で再度試合を始める。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:49:38}; <2037822287>
  • | --プレイ中でもお構いなしに荷物取りに行く 仮ににそれが原因で負けてしまうくらいのチームなら初めから何やっても無駄だからあきらめた方が無難  -- &new{2017-02-26 (日) 17:18:37}; <3533045108>
  • | --AFK -- &new{2017-02-26 (日) 17:36:39}; <714154967>
  • | {+--さすがに荷物優先。と言うかゲームとリアルでゲーム優先するのは絶対にやめるべき。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:54:56}; <2150990369>+}
  • | -JPの人達ってオールランダムのrrの意味知ってるんですかね? -- &new{2017-02-26 (日) 17:21:57}; <2030200207>
  • | --多分知らない。まずオールランダムで強い奴すら知らない。イブリンやシンジャオ引いて捨てる奴出てきてびっくりする。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:12}; <1922852896>
  • | ---イブはURFだと強いけどつまんないから仕方ない -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:37}; <3021251315>
  • * #e990583 - [2017-02-26 18:54:55 +0900] id:3540113041
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 2421cfe..390158c 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -171,6 +171,7 @@
  • | --fillとfill butは伝わってねえなと思いながらアカウントのレベル上げしてる。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:37}; <714154967>
  • | --よく見るんだけどそもそもの意味がわからない -- &new{2017-02-26 (日) 18:21:12}; <1013993382>
  • | --言ったら結構交換してもらえるけど -- &new{2017-02-26 (日) 18:21:46}; <1873351982>
  • | {+--なんかランクアップしそうっていつも見ながら思ってる -- &new{2017-02-26 (日) 18:54:55}; <3540113041>+}
  • | -LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>
  • | -これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>
  • | --ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>
  • * #6d8c124 - [2017-02-26 18:53:15 +0900] id:2011457898
  • |
  • | diff --git a/コメント/Yasuo b/コメント/Yasuo
  • | index af1834a..ead5b6b 100644
  • | --- a/コメント/Yasuo
  • | +++ b/コメント/Yasuo
  • | @@ -131,4 +131,4 @@
  • | -nerf入りすぎてもう上手いyasuoでも辛そう -- &new{2017-02-25 (土) 17:34:27}; <3021338352>
  • | -pd→IEでクリティカル済むから驚異ビルド試してみたいけど肝心のヤスオが使えない…だれか試してくれめんす -- &new{2017-02-25 (土) 20:30:51}; <1849063548>
  • | --yasuoはADCで言うと脅威が合わないタイプでultにペネ付いてるからさほどメリットないよ。脅威ビルド自体、柔いやつをバーストで溶かすのに向いてるものだからバースト出ないyasuoは合わない。血剣持ってAAQでLSしつつ生き延びたり、フロマレで耐久力稼いでDPSで対抗するほうが向いてる。脅威はスケールだけど初手で持つから強いんだ。 -- &new{2017-02-25 (土) 21:36:40}; <1999622692>
  • | [----ヤスオに-]{+---ヤスオに合わないのはそうだろうけど、本来割合ペネと実数ペネは相性いいだろ+} -- &new{2017-02-26 (日) 18:51:15}; <2011457898>
  • * #006d63f - [2017-02-26 18:53:03 +0900] id:2150990369
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 2b16ea9..2421cfe 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -155,6 +155,7 @@
  • | ---未だにOSはXPのままがいいと考えている懐古厨です なんやねん10って -- &new{2017-02-26 (日) 16:32:10}; <2035696661>
  • | ---単純に新クラ重いんだよな。低スペモード来てやっと移行できたわ -- &new{2017-02-26 (日) 16:43:33}; <1022265494>
  • | ---マジで重いんだけどクライアント変わったら推奨スペックかわるんかな。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:20:04}; <2081587888>
  • | {+---win10を使った結果 大規模な不具合がでた内の会社の話聞く? -- &new{2017-02-26 (日) 18:53:03}; <2150990369>+}
  • | -lolプレイしてて良いところで荷物来たら皆どうしてるのよ? -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:55}; <1877631134>
  • | --シカトして宅配ボックスに入れとけって心で思ってlol続行 -- &new{2017-02-26 (日) 16:03:54}; <2082818532>
  • | ---ボックスに入れられるならいいけど、再配達になると業者の負担が増えるからあまりやらないで欲しい -- &new{2017-02-26 (日) 16:20:06}; <2123911064>
  • * #54937b9 - [2017-02-26 18:52:19 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/Zed b/コメント/Zed
  • | index 750e288..2c54930 100644
  • | --- a/コメント/Zed
  • | +++ b/コメント/Zed
  • | @@ -97,4 +97,5 @@
  • | --こんなすぐ闇落ちする上リーグでも嫌われてる陰キャはいずれにしろまた闇に堕ちるでござるよ -- &new{2017-02-26 (日) 00:39:02}; <1946217041>
  • | -脅威流行からのZED nerfというありがちパターンほんまやめてほしい ただでさえバグ修正()とかアサシンアップデート()で悲しい目にあってるのに -- &new{2017-02-26 (日) 15:06:14}; <1012983333>
  • | --超性能Blinkと対象指定不可がすべての根源。この二つを削除すれば、こいつにはBuff来るし、対面は理不尽感がなくなるしでみんな幸せだね -- &new{2017-02-26 (日) 15:15:16}; <461933914>
  • | {+---対象指定不可を無くすってことはカタリナみたいに一瞬で接近される事になるだろうが本当にそれを望んでいるのか? -- &new{2017-02-26 (日) 18:52:19}; <3540109383>+}
  • | -ultしたら即zhonyaする敵に対して無敵終わった直後にEQ入れて倒すとめっちゃ気持ちよくなれるな -- &new{2017-02-26 (日) 17:57:39}; <838554008>
  • * #0d1fd96 - [2017-02-26 18:51:15 +0900] id:2011457898
  • |
  • | diff --git a/コメント/Yasuo b/コメント/Yasuo
  • | index 0bfdb16..af1834a 100644
  • | --- a/コメント/Yasuo
  • | +++ b/コメント/Yasuo
  • | @@ -131,3 +131,4 @@
  • | -nerf入りすぎてもう上手いyasuoでも辛そう -- &new{2017-02-25 (土) 17:34:27}; <3021338352>
  • | -pd→IEでクリティカル済むから驚異ビルド試してみたいけど肝心のヤスオが使えない…だれか試してくれめんす -- &new{2017-02-25 (土) 20:30:51}; <1849063548>
  • | --yasuoはADCで言うと脅威が合わないタイプでultにペネ付いてるからさほどメリットないよ。脅威ビルド自体、柔いやつをバーストで溶かすのに向いてるものだからバースト出ないyasuoは合わない。血剣持ってAAQでLSしつつ生き延びたり、フロマレで耐久力稼いでDPSで対抗するほうが向いてる。脅威はスケールだけど初手で持つから強いんだ。 -- &new{2017-02-25 (土) 21:36:40}; <1999622692>
  • | {+---ヤスオに -- &new{2017-02-26 (日) 18:51:15}; <2011457898>+}
  • * #71c66ac - [2017-02-26 18:50:00 +0900] id:2150990369
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index a087baf..2b16ea9 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -146,6 +146,7 @@
  • | --味方にいると負けを覚悟するもの 1.スマイト持ってる奴 2.vayne -- &new{2017-02-26 (日) 15:55:17}; <2116315497>
  • | --ward撒かないのあまりにも謎 -- &new{2017-02-26 (日) 17:16:32}; <2035696661>
  • | --定石と呼べるだけの蓄積がないゲームモードで味方の動きをチンパンと断言できるだけの知識があるならURF用のガイドでも書いてみたら良いんじゃないですかね -- &new{2017-02-26 (日) 18:40:31}; <1922396852>
  • | {+--URFとかの特殊モードについては日本サーバーの方がレベル高いぞ。NAは特殊モードは完全に遊びだからな。むしろ日本サーバーの本気度に引いたわ。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:50:00}; <2150990369>+}
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • | --新しい物に手を伸ばす事を躊躇するのは成長の停止や遅延を意味しますよ。どうせすぐ完全移行なんだからさっさと変えれば? -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:57}; <3534108525>
  • | ---新クライアント低スペックモードオンにしてるけど重い…試合中は大丈夫だけどピック時かなりきつい -- &new{2017-02-26 (日) 15:45:44}; <1012330018>
  • * #8caff89 - [2017-02-26 18:47:31 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index b5d3405..a087baf 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -174,6 +174,7 @@
  • | --ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>
  • | -topガンpushマン「no gank gg」 wtf -- &new{2017-02-26 (日) 18:23:43}; <2122391530>
  • | --カウンターgankしてくれという事かもしれないしタワーにいるやつボコって欲しいという事かもしれない、単純にどこにもgankしてないじゃないかクソjgという意味合いもある -- &new{2017-02-26 (日) 18:32:24}; <2114254535>
  • | {+--こんなとこで愚痴ってる暇にサイドブッシュに潜るよねーTopがガンプッシュマンだったらさ -- &new{2017-02-26 (日) 18:47:31}; <3540109383>+}
  • | -最近Riotサポートに質問をして回答してくれた女性の回答者をどれだけ引けるかって遊びをしている。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:28:12}; <2037822287>
  • | --ッうっっわあ………… -- &new{2017-02-26 (日) 18:33:31}; <3538553104>
  • | --きもちわるい -- &new{2017-02-26 (日) 18:37:28}; <2036289286>
  • * #b3848ed - [2017-02-26 18:46:26 +0900] id:2937893595
  • |
  • | diff --git a/コメント/Elise b/コメント/Elise
  • | index c432cc7..7b93b13 100644
  • | --- a/コメント/Elise
  • | +++ b/コメント/Elise
  • | @@ -132,3 +132,4 @@
  • | --別のチャンプを使う。 -- &new{2017-02-13 (月) 15:54:37}; <3534081845>
  • | --さすがに何が上手く行ってないのかわからないと,だれもなんとも言えないのではw -- &new{2017-02-14 (火) 15:23:57}; <2205190658>
  • | -カミールのult内でも蜘蛛E使えるのかな?そもそも飛び上がれないとか? -- &new{2017-02-23 (木) 18:20:29}; <1989758363>
  • | {+-エリスのWがアーリのQに当たるとその場で停止するんですけどこれってそういうもの…? -- &new{2017-02-26 (日) 18:46:26}; <2937893595>+}
  • * #0756a62 - [2017-02-26 18:43:18 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 0cc6dd7..b5d3405 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -177,3 +177,4 @@
  • | -最近Riotサポートに質問をして回答してくれた女性の回答者をどれだけ引けるかって遊びをしている。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:28:12}; <2037822287>
  • | --ッうっっわあ………… -- &new{2017-02-26 (日) 18:33:31}; <3538553104>
  • | --きもちわるい -- &new{2017-02-26 (日) 18:37:28}; <2036289286>
  • | {+-メイジの紫って必ずAPだけどMRpenってそんな弱いの? -- &new{2017-02-26 (日) 18:43:17}; <3540109383>+}
  • * #e2598ad - [2017-02-26 18:41:07 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/コメント/Garen b/コメント/Garen
  • | index a6f71c9..b2fe7d7 100644
  • | --- a/コメント/Garen
  • | +++ b/コメント/Garen
  • | @@ -183,3 +183,4 @@
  • | -プラクティスツールでEのダメージ計算したら、11回転のダメージが出てる。4回分を100ARで残りの6回分を75ARで計算したらちょうど1回転分のダメージの差が出てる。間違ってるかもしれないから他の人にも計算してくれませんか? -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:33}; <2030170378>
  • | --カカシの合計はバグってるね1発目が2回計算されてる。与えるダメージはバグってない。カカシをクリックして左上にHPウィンドウ表示させれば合計より減ってないのが分かるし、カカシを殴るのやめて自動回復するけどそこでも合計より低い回復量でマックスになる -- &new{2017-02-26 (日) 18:24:27}; <3400611750>
  • | ---ほんまやーありがとう -- &new{2017-02-26 (日) 18:28:14}; <2030170378>
  • | {+-同じADでクリティカル0%:クリティカル100%:IE6本でやったら1:1.5:2.0になったんですけど、上の表記のADの50%分DM部分書き換えてもいいですか? -- &new{2017-02-26 (日) 18:41:07}; <2030170378>+}
  • * #e977f76 - [2017-02-26 18:40:31 +0900] id:1922396852
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 8063333..0cc6dd7 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -145,6 +145,7 @@
  • | ---それな、結局主観の更に匿名の愚痴になんて正しさは求めずに話半分に聞いとけってこった、何やらかんやら議論したいならちゃんとしたデータ出てからってもんだな -- &new{2017-02-26 (日) 17:29:28}; <3538553104>
  • | --味方にいると負けを覚悟するもの 1.スマイト持ってる奴 2.vayne -- &new{2017-02-26 (日) 15:55:17}; <2116315497>
  • | --ward撒かないのあまりにも謎 -- &new{2017-02-26 (日) 17:16:32}; <2035696661>
  • | {+--定石と呼べるだけの蓄積がないゲームモードで味方の動きをチンパンと断言できるだけの知識があるならURF用のガイドでも書いてみたら良いんじゃないですかね -- &new{2017-02-26 (日) 18:40:31}; <1922396852>+}
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • | --新しい物に手を伸ばす事を躊躇するのは成長の停止や遅延を意味しますよ。どうせすぐ完全移行なんだからさっさと変えれば? -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:57}; <3534108525>
  • | ---新クライアント低スペックモードオンにしてるけど重い…試合中は大丈夫だけどピック時かなりきつい -- &new{2017-02-26 (日) 15:45:44}; <1012330018>
  • * #f85fba3 - [2017-02-26 18:37:28 +0900] id:2036289286
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 965eaa8..8063333 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -175,3 +175,4 @@
  • | --カウンターgankしてくれという事かもしれないしタワーにいるやつボコって欲しいという事かもしれない、単純にどこにもgankしてないじゃないかクソjgという意味合いもある -- &new{2017-02-26 (日) 18:32:24}; <2114254535>
  • | -最近Riotサポートに質問をして回答してくれた女性の回答者をどれだけ引けるかって遊びをしている。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:28:12}; <2037822287>
  • | --ッうっっわあ………… -- &new{2017-02-26 (日) 18:33:31}; <3538553104>
  • | {+--きもちわるい -- &new{2017-02-26 (日) 18:37:28}; <2036289286>+}
  • * #fa82b03 - [2017-02-26 18:33:31 +0900] id:3538553104
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 45425b3..965eaa8 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -174,3 +174,4 @@
  • | -topガンpushマン「no gank gg」 wtf -- &new{2017-02-26 (日) 18:23:43}; <2122391530>
  • | --カウンターgankしてくれという事かもしれないしタワーにいるやつボコって欲しいという事かもしれない、単純にどこにもgankしてないじゃないかクソjgという意味合いもある -- &new{2017-02-26 (日) 18:32:24}; <2114254535>
  • | -最近Riotサポートに質問をして回答してくれた女性の回答者をどれだけ引けるかって遊びをしている。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:28:12}; <2037822287>
  • | {+--ッうっっわあ………… -- &new{2017-02-26 (日) 18:33:31}; <3538553104>+}
  • * #ad64565 - [2017-02-26 18:32:24 +0900] id:2114254535
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index cf97493..45425b3 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -172,4 +172,5 @@
  • | -これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>
  • | --ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>
  • | -topガンpushマン「no gank gg」 wtf -- &new{2017-02-26 (日) 18:23:43}; <2122391530>
  • | {+--カウンターgankしてくれという事かもしれないしタワーにいるやつボコって欲しいという事かもしれない、単純にどこにもgankしてないじゃないかクソjgという意味合いもある -- &new{2017-02-26 (日) 18:32:24}; <2114254535>+}
  • | -最近Riotサポートに質問をして回答してくれた女性の回答者をどれだけ引けるかって遊びをしている。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:28:12}; <2037822287>
  • * #4be6a3a - [2017-02-26 18:28:14 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/コメント/Garen b/コメント/Garen
  • | index d7e083f..a6f71c9 100644
  • | --- a/コメント/Garen
  • | +++ b/コメント/Garen
  • | @@ -182,3 +182,4 @@
  • | --Qを避けてULTが発動する前に殺す正義の脅威ガレンをするんや!! -- &new{2017-02-26 (日) 12:15:20}; <3032446972>
  • | -プラクティスツールでEのダメージ計算したら、11回転のダメージが出てる。4回分を100ARで残りの6回分を75ARで計算したらちょうど1回転分のダメージの差が出てる。間違ってるかもしれないから他の人にも計算してくれませんか? -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:33}; <2030170378>
  • | --カカシの合計はバグってるね1発目が2回計算されてる。与えるダメージはバグってない。カカシをクリックして左上にHPウィンドウ表示させれば合計より減ってないのが分かるし、カカシを殴るのやめて自動回復するけどそこでも合計より低い回復量でマックスになる -- &new{2017-02-26 (日) 18:24:27}; <3400611750>
  • | {+---ほんまやーありがとう -- &new{2017-02-26 (日) 18:28:14}; <2030170378>+}
  • * #38bd46c - [2017-02-26 18:28:12 +0900] id:2037822287
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 395ea09..cf97493 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -172,3 +172,4 @@
  • | -これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>
  • | --ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>
  • | -topガンpushマン「no gank gg」 wtf -- &new{2017-02-26 (日) 18:23:43}; <2122391530>
  • | {+-最近Riotサポートに質問をして回答してくれた女性の回答者をどれだけ引けるかって遊びをしている。 -- &new{2017-02-26 (日) 18:28:12}; <2037822287>+}
  • * #f2b428e - [2017-02-26 18:24:27 +0900] id:3400611750
  • |
  • | diff --git a/コメント/Garen b/コメント/Garen
  • | index a6f1564..d7e083f 100644
  • | --- a/コメント/Garen
  • | +++ b/コメント/Garen
  • | @@ -181,3 +181,4 @@
  • | -3秒スネアにULT重ねてくる天敵モルガナ -- &new{2017-02-26 (日) 03:42:02}; <838688421>
  • | --Qを避けてULTが発動する前に殺す正義の脅威ガレンをするんや!! -- &new{2017-02-26 (日) 12:15:20}; <3032446972>
  • | -プラクティスツールでEのダメージ計算したら、11回転のダメージが出てる。4回分を100ARで残りの6回分を75ARで計算したらちょうど1回転分のダメージの差が出てる。間違ってるかもしれないから他の人にも計算してくれませんか? -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:33}; <2030170378>
  • | {+--カカシの合計はバグってるね1発目が2回計算されてる。与えるダメージはバグってない。カカシをクリックして左上にHPウィンドウ表示させれば合計より減ってないのが分かるし、カカシを殴るのやめて自動回復するけどそこでも合計より低い回復量でマックスになる -- &new{2017-02-26 (日) 18:24:27}; <3400611750>+}
  • * #d262481 - [2017-02-26 18:23:43 +0900] id:2122391530
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index b1e6a45..395ea09 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -171,3 +171,4 @@
  • | -LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>
  • | -これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>
  • | --ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>
  • | {+-topガンpushマン「no gank gg」 wtf -- &new{2017-02-26 (日) 18:23:43}; <2122391530>+}
  • * #5f92a86 - [2017-02-26 18:21:46 +0900] id:1873351982
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index c95681d..b1e6a45 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -167,6 +167,7 @@
  • | ---イブはURFだと強いけどつまんないから仕方ない -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:37}; <3021251315>
  • | --fillとfill butは伝わってねえなと思いながらアカウントのレベル上げしてる。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:37}; <714154967>
  • | --よく見るんだけどそもそもの意味がわからない -- &new{2017-02-26 (日) 18:21:12}; <1013993382>
  • | {+--言ったら結構交換してもらえるけど -- &new{2017-02-26 (日) 18:21:46}; <1873351982>+}
  • | -LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>
  • | -これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>
  • | --ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>
  • * #fe6866e - [2017-02-26 18:21:12 +0900] id:1013993382
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 1ca8677..c95681d 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -166,6 +166,7 @@
  • | --多分知らない。まずオールランダムで強い奴すら知らない。イブリンやシンジャオ引いて捨てる奴出てきてびっくりする。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:12}; <1922852896>
  • | ---イブはURFだと強いけどつまんないから仕方ない -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:37}; <3021251315>
  • | --fillとfill butは伝わってねえなと思いながらアカウントのレベル上げしてる。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:37}; <714154967>
  • | {+--よく見るんだけどそもそもの意味がわからない -- &new{2017-02-26 (日) 18:21:12}; <1013993382>+}
  • | -LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>
  • | -これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>
  • | --ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>
  • * #2fdbdff - [2017-02-26 18:20:57 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | index 701d27f..f54230c 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | +++ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | @@ -30,7 +30,7 @@ XXX%Critical Strike Damage(
  • | |BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
  • | |Critical発生|&c_jhin;|[[&rcj(name,jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(r,name,jhin);(R)|Active、確定Crit&br;スキルDM(1hit) × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_talon;|[[&rcj(name,talon);>Champion/Talon]]|&rcj(q,name,talon);(Q)|Active、確定Crit&br;スキルDM(Critical前) × ( 増加CriticalDM ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_garen;|[[&rcj(name,garen);>Champion/Garen]]|&rcj(e,name,garen);(E)|Active&br;スキルDM(1hit) × ( 合計CriticalDM - [-100%-]{+150%+} ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_masteryi;|[[&rcj(name,masteryi);>Champion/Master Yi]]|&rcj(q,name,masteryi);(Q)|Active&br;スキルDM × 60% × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_missfortune;|[[&rcj(name,missfortune);>Champion/Miss Fortune]]|&rcj(r,name,missfortune);(R)|Active&br;スキルDM(1hit) × 20% × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_yasuo;|[[&rcj(name,yasuo);>Champion/Yasuo]]|&rcj(q,name,yasuo);(Q)|Active&br;75%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • * #f141176 - [2017-02-26 18:14:15 +0900] id:3692731218
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index d593d5d..a2f4040 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -214,3 +214,4 @@
  • | --これだけOPなんだから -- &new{2017-02-26 (日) 15:17:38}; <1002329313>
  • | --<1906246898>一人が、アカリ下げのためにそういった編集をずっとしている -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:38}; <2232301788>
  • | ---少し編集してみた。これは違うだろとかの意見あったら指摘よろしく。 -- 木主 &new{2017-02-26 (日) 15:35:46}; <2232234117>
  • | {+---ブリッツやザックにもいじめられた経験がある人みたいだね。ADCでボコられたのかな? -- &new{2017-02-26 (日) 18:14:15}; <3692731218>+}
  • * #af27340 - [2017-02-26 18:12:49 +0900] id:3538553104
  • |
  • | diff --git a/コメント/Draven b/コメント/Draven
  • | index 1d4c8dd..736ca7c 100644
  • | --- a/コメント/Draven
  • | +++ b/コメント/Draven
  • | @@ -109,3 +109,4 @@
  • | -妖夢持っただけでケイトのヘッドショット並みのダメージがずっと出るのはやばい -- &new{2017-02-22 (水) 23:49:35}; <838686498>
  • | -ルーンでad積まんでも火力出るから脅威ガン積みビルドでニッコリ -- &new{2017-02-23 (木) 03:30:04}; <2086958261>
  • | -勝率3位・・・うせやろ??? -- &new{2017-02-26 (日) 02:47:33}; <3674948478>
  • | {+--いえ、本当です。 OPGGだと普通なのにねぇ、なんでサイト間でこんな差がついてるのか -- &new{2017-02-26 (日) 18:12:49}; <3538553104>+}
  • * #eb6c503 - [2017-02-26 18:10:58 +0900] id:1905559670
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ryze b/コメント/Ryze
  • | index 2ecd04e..3b4ee7a 100644
  • | --- a/コメント/Ryze
  • | +++ b/コメント/Ryze
  • | @@ -87,3 +87,4 @@
  • | --おわった -- &new{2017-02-26 (日) 08:03:01}; <2055695458>
  • | --代わりにスネアの時間はのびたぞ! まあそれでもライブより短いけどな! -- &new{2017-02-26 (日) 16:47:00}; <1022265494>
  • | -リメイク繰り返して何度も修正しても駄目駄目だなもうずっと迷走してる -- &new{2017-02-26 (日) 15:54:12}; <1009473622>
  • | {+-Riotは潔く失敗を認めたらどうなんですかね・・・ダイナミックキューの時みたいに意地張りすぎでしょ -- &new{2017-02-26 (日) 18:10:58}; <1905559670>+}
  • * #66fe21d - [2017-02-26 18:08:16 +0900] id:3534135870
  • |
  • | diff --git a/コメント/Gangplank b/コメント/Gangplank
  • | index 9c4794e..84d8725 100644
  • | --- a/コメント/Gangplank
  • | +++ b/コメント/Gangplank
  • | @@ -49,3 +49,4 @@
  • | -ガンプラはじめたばかりなんですが、最初のウルト強化は何を選べばいいでしょうか。 -- &new{2017-02-25 (土) 12:03:30}; <2110265423>
  • | --あと TF積んでからshiv IEを積むのが好きなんですが、プロビルド見ると皆脅威積んでるんですがやはりそちらの方がいいんですかね? -- &new{2017-02-25 (土) 12:06:55}; <2110265423>
  • | ---今は脅威が強化されてクリティカルビルドよりも安い値段で中盤火力がでるし、cdが稼げるから樽のチャンスも増える。でも終盤になればクリティカルのがダメージ出るから脅威アイテム売って適宜更新するのがいいと思う。あと最初のウルト強化は死の女神がいいと思う。支援でウルト使うにしろ自分の為に使うにしろキルの取りやすさが全然違う。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:52:20}; <1888220549>
  • | {+-midgpなんであんまり見かけないの?ロームとかも強い気がするんだけど -- &new{2017-02-26 (日) 18:08:16}; <3534135870>+}
  • * #03744ea - [2017-02-26 18:07:37 +0900] id:3021251315
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index aab3df3..1ca8677 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -164,6 +164,7 @@
  • | --AFK -- &new{2017-02-26 (日) 17:36:39}; <714154967>
  • | -JPの人達ってオールランダムのrrの意味知ってるんですかね? -- &new{2017-02-26 (日) 17:21:57}; <2030200207>
  • | --多分知らない。まずオールランダムで強い奴すら知らない。イブリンやシンジャオ引いて捨てる奴出てきてびっくりする。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:12}; <1922852896>
  • | {+---イブはURFだと強いけどつまんないから仕方ない -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:37}; <3021251315>+}
  • | --fillとfill butは伝わってねえなと思いながらアカウントのレベル上げしてる。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:37}; <714154967>
  • | -LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>
  • | -これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>
  • * #2c5980d - [2017-02-26 18:07:33 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/コメント/Garen b/コメント/Garen
  • | index c540b8f..a6f1564 100644
  • | --- a/コメント/Garen
  • | +++ b/コメント/Garen
  • | @@ -180,3 +180,4 @@
  • | --君がガレンに何も見出だせないなら、ダリウス使えばええんや。ただ、自分はガレンも使うがね -- &new{2017-02-25 (土) 10:35:21}; <461933914>
  • | -3秒スネアにULT重ねてくる天敵モルガナ -- &new{2017-02-26 (日) 03:42:02}; <838688421>
  • | --Qを避けてULTが発動する前に殺す正義の脅威ガレンをするんや!! -- &new{2017-02-26 (日) 12:15:20}; <3032446972>
  • | {+-プラクティスツールでEのダメージ計算したら、11回転のダメージが出てる。4回分を100ARで残りの6回分を75ARで計算したらちょうど1回転分のダメージの差が出てる。間違ってるかもしれないから他の人にも計算してくれませんか? -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:33}; <2030170378>+}
  • * #e617d5b - [2017-02-26 18:07:16 +0900] id:235496224
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 6de7445..aab3df3 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -136,6 +136,7 @@
  • | --エアプNA鯖定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:45}; <2048037967>
  • | ---定期差別したがり定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:49}; <3540113041>
  • | ---ブーメラン定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:58}; <461933914>
  • | {+---定期定期 -- &new{2017-02-26 (日) 18:07:16}; <235496224>+}
  • | --チンパンプレイが楽しいのにそれを否定されてもなあ -- &new{2017-02-26 (日) 15:26:51}; <3540109383>
  • | ---チンパンプレーにも限度があると思いますけどね -- &new{2017-02-26 (日) 16:45:21}; <2128278192>
  • | --常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>
  • * #49dc35b - [2017-02-26 18:00:33 +0900] id:3540114310
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 3d1de9b..6de7445 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -166,3 +166,4 @@
  • | --fillとfill butは伝わってねえなと思いながらアカウントのレベル上げしてる。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:37}; <714154967>
  • | -LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>
  • | -これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>
  • | {+--ゴールド〜ブロンズ程度の腕前のやつがサブ垢育成中にちょっと連勝するだけでプラチナやダイヤとマッチしまくるようになるのは有名な話だぞ -- &new{2017-02-26 (日) 18:00:32}; <3540114310>+}
  • * #c33fe07 - [2017-02-26 17:57:39 +0900] id:838554008
  • |
  • | diff --git a/コメント/Zed b/コメント/Zed
  • | index 0d49038..750e288 100644
  • | --- a/コメント/Zed
  • | +++ b/コメント/Zed
  • | @@ -97,3 +97,4 @@
  • | --こんなすぐ闇落ちする上リーグでも嫌われてる陰キャはいずれにしろまた闇に堕ちるでござるよ -- &new{2017-02-26 (日) 00:39:02}; <1946217041>
  • | -脅威流行からのZED nerfというありがちパターンほんまやめてほしい ただでさえバグ修正()とかアサシンアップデート()で悲しい目にあってるのに -- &new{2017-02-26 (日) 15:06:14}; <1012983333>
  • | --超性能Blinkと対象指定不可がすべての根源。この二つを削除すれば、こいつにはBuff来るし、対面は理不尽感がなくなるしでみんな幸せだね -- &new{2017-02-26 (日) 15:15:16}; <461933914>
  • | {+-ultしたら即zhonyaする敵に対して無敵終わった直後にEQ入れて倒すとめっちゃ気持ちよくなれるな -- &new{2017-02-26 (日) 17:57:39}; <838554008>+}
  • * #3b005bc - [2017-02-26 17:54:28 +0900] id:978987944
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 28eeab2..3d1de9b 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -165,3 +165,4 @@
  • | --多分知らない。まずオールランダムで強い奴すら知らない。イブリンやシンジャオ引いて捨てる奴出てきてびっくりする。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:12}; <1922852896>
  • | --fillとfill butは伝わってねえなと思いながらアカウントのレベル上げしてる。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:37}; <714154967>
  • | -LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>
  • | {+-これノーマルとかでも強さによってマッチング補整かかるって聞いたんだけど本当? なんかアンランクとかブロンズなのにゴールドとかと組まされたり結構ガバガバな印象。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:54:28}; <978987944>+}
  • * #71198f3 - [2017-02-26 17:53:47 +0900] id:1012854105
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index e7f8d1f..28eeab2 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -164,3 +164,4 @@
  • | -JPの人達ってオールランダムのrrの意味知ってるんですかね? -- &new{2017-02-26 (日) 17:21:57}; <2030200207>
  • | --多分知らない。まずオールランダムで強い奴すら知らない。イブリンやシンジャオ引いて捨てる奴出てきてびっくりする。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:12}; <1922852896>
  • | --fillとfill butは伝わってねえなと思いながらアカウントのレベル上げしてる。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:37}; <714154967>
  • | {+-LP99からの一勝一敗でLP80ちょいくらいになるの腹立たしくないですか? -- &new{2017-02-26 (日) 17:53:47}; <1012854105>+}
  • * #640bec6 - [2017-02-26 17:46:01 +0900] id:3540114310
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 6e61f91..e7f8d1f 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -119,6 +119,7 @@
  • | --?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>
  • | --ping鳴らした後は普通にわかる。唐突に言われてもtopとか先につけてりゃわかる。というか急いでる時のタイプミスなんてどこの国でもするでしょ -- &new{2017-02-26 (日) 11:48:14}; <2943147720>
  • | --少なくとも俺はわかる。たぶん大丈夫だろう。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:48:00}; <2150990369>
  • | {+--rito plz -- &new{2017-02-26 (日) 17:46:01}; <3540114310>+}
  • | -urfだああああああああああああああああああああああああああ -- &new{2017-02-26 (日) 12:01:04}; <2123270516>
  • | -サポートがroamしまくってもレベルちゃんとついてけるし最高。勝率かなり上がってる -- &new{2017-02-26 (日) 12:39:43}; <1016611325>
  • | -初心者向けLOL豆知識:タワーは近くに敵ミニオンがいないとULT使ったアリスターぐらい硬くなります -- &new{2017-02-26 (日) 13:50:20}; <3680917650>
  • * #0fd7b41 - [2017-02-26 17:40:37 +0900] id:714154967
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 9a3f451..6e61f91 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -162,3 +162,4 @@
  • | --AFK -- &new{2017-02-26 (日) 17:36:39}; <714154967>
  • | -JPの人達ってオールランダムのrrの意味知ってるんですかね? -- &new{2017-02-26 (日) 17:21:57}; <2030200207>
  • | --多分知らない。まずオールランダムで強い奴すら知らない。イブリンやシンジャオ引いて捨てる奴出てきてびっくりする。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:12}; <1922852896>
  • | {+--fillとfill butは伝わってねえなと思いながらアカウントのレベル上げしてる。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:37}; <714154967>+}
  • * #855ed82 - [2017-02-26 17:40:12 +0900] id:1922852896
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 8f9dabe..9a3f451 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -161,3 +161,4 @@
  • | --プレイ中でもお構いなしに荷物取りに行く 仮ににそれが原因で負けてしまうくらいのチームなら初めから何やっても無駄だからあきらめた方が無難  -- &new{2017-02-26 (日) 17:18:37}; <3533045108>
  • | --AFK -- &new{2017-02-26 (日) 17:36:39}; <714154967>
  • | -JPの人達ってオールランダムのrrの意味知ってるんですかね? -- &new{2017-02-26 (日) 17:21:57}; <2030200207>
  • | {+--多分知らない。まずオールランダムで強い奴すら知らない。イブリンやシンジャオ引いて捨てる奴出てきてびっくりする。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:40:12}; <1922852896>+}
  • * #b12ff06 - [2017-02-26 17:36:39 +0900] id:714154967
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index b3b51a6..8f9dabe 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -159,4 +159,5 @@
  • | --時間指定するからlolしてることがない -- &new{2017-02-26 (日) 16:47:44}; <1012854105>
  • | --試合後宅配の人に連絡入れて配達できる時間帯を聞いてその時間次第で再度試合を始める。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:49:38}; <2037822287>
  • | --プレイ中でもお構いなしに荷物取りに行く 仮ににそれが原因で負けてしまうくらいのチームなら初めから何やっても無駄だからあきらめた方が無難  -- &new{2017-02-26 (日) 17:18:37}; <3533045108>
  • | {+--AFK -- &new{2017-02-26 (日) 17:36:39}; <714154967>+}
  • | -JPの人達ってオールランダムのrrの意味知ってるんですかね? -- &new{2017-02-26 (日) 17:21:57}; <2030200207>
  • * #9cd3001 - [2017-02-26 17:29:28 +0900] id:3538553104
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index d57d68a..b3b51a6 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -140,6 +140,7 @@
  • | --常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>
  • | ---でも「日本鯖ってやたらとサレンダー多いなあ」って感じてたら実際世界一位のサレンダー率だったし、日本鯖ってマッチング酷いなあと思ったら実際他鯖の1/10の人口だから酷いのは当然だし、案外妥当なことも多いよねぇ -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:53}; <2638308853>
  • | ---それは確かにある -- &new{2017-02-26 (日) 15:31:50}; <3534108525>
  • | {+---それな、結局主観の更に匿名の愚痴になんて正しさは求めずに話半分に聞いとけってこった、何やらかんやら議論したいならちゃんとしたデータ出てからってもんだな -- &new{2017-02-26 (日) 17:29:28}; <3538553104>+}
  • | --味方にいると負けを覚悟するもの 1.スマイト持ってる奴 2.vayne -- &new{2017-02-26 (日) 15:55:17}; <2116315497>
  • | --ward撒かないのあまりにも謎 -- &new{2017-02-26 (日) 17:16:32}; <2035696661>
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • * #3d5cbcd - [2017-02-26 17:22:23 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 68c9894..d593d5d 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -206,6 +206,7 @@
  • | --パッチ7.4、NAで勝率56%1位。どう考えても隠れOPだったんだよな -- &new{2017-02-25 (土) 20:17:56}; <1037182667>
  • | ---ナーフ待ったなしだな -- &new{2017-02-26 (日) 11:52:52}; <1002329313>
  • | ---NAのopggはデータ少なすぎて参考になんないでしょ。ドラン盾とアマポスタート合計で140人とか。母数1000人以上のKRだと律動のバフもあってかちょっと落ちてる。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:05:40}; <1998242249>
  • | {+---マジで?どこ行ってどういうビルドなの?弱いと思うんだが -- &new{2017-02-26 (日) 17:22:23}; <3540109383>+}
  • | --ニンジャプッシュってなんですか -- &new{2017-02-26 (日) 12:21:05}; <2081587888>
  • | ---押すなよ。絶対押すなよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 13:29:15}; <3724417173>
  • | --正直イレリアより強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 14:54:37}; <1002329313>
  • * #d44ae0a - [2017-02-26 17:21:57 +0900] id:2030200207
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 282ddb0..d57d68a 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -158,3 +158,4 @@
  • | --時間指定するからlolしてることがない -- &new{2017-02-26 (日) 16:47:44}; <1012854105>
  • | --試合後宅配の人に連絡入れて配達できる時間帯を聞いてその時間次第で再度試合を始める。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:49:38}; <2037822287>
  • | --プレイ中でもお構いなしに荷物取りに行く 仮ににそれが原因で負けてしまうくらいのチームなら初めから何やっても無駄だからあきらめた方が無難  -- &new{2017-02-26 (日) 17:18:37}; <3533045108>
  • | {+-JPの人達ってオールランダムのrrの意味知ってるんですかね? -- &new{2017-02-26 (日) 17:21:57}; <2030200207>+}
  • * #f892f1f - [2017-02-26 17:20:19 +0900] id:1009319789
  • |
  • | diff --git a/コメント/Nidalee b/コメント/Nidalee
  • | index 61e7105..64447da 100644
  • | --- a/コメント/Nidalee
  • | +++ b/コメント/Nidalee
  • | @@ -60,3 +60,4 @@
  • | --スネア入らないから前の感覚だと変身後のWジャンプミスる・・・ -- &new{2017-02-22 (水) 01:18:11}; <3535982405>
  • | -URFのこいつクッソ弱いのになんでみんなrrしないの・・・rrしてあげたくても交換拒否るし そんな楽しいんけ? 周り2,30kダメージの中一人だけ5kぐらいしか出てないのにぃ 教えてニダリー使いの人たち -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:44}; <1016140430>
  • | --ニダリー使いじゃないけどなんで弱いとrrしないといけないの? -- &new{2017-02-26 (日) 16:45:06}; <2115005018>
  • | {+--一生槍投げてるだけで強いク/ソポークチャンプの一人だと思うんだが・・・  -- &new{2017-02-26 (日) 17:20:19}; <1009319789>+}
  • * #36edf4a - [2017-02-26 17:20:04 +0900] id:2081587888
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index e59835e..282ddb0 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -149,6 +149,7 @@
  • | ---ふふふ、頑なにWindows10を拒みきった拙者が通るでござる -- &new{2017-02-26 (日) 15:56:25}; <1026364853>
  • | ---未だにOSはXPのままがいいと考えている懐古厨です なんやねん10って -- &new{2017-02-26 (日) 16:32:10}; <2035696661>
  • | ---単純に新クラ重いんだよな。低スペモード来てやっと移行できたわ -- &new{2017-02-26 (日) 16:43:33}; <1022265494>
  • | {+---マジで重いんだけどクライアント変わったら推奨スペックかわるんかな。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:20:04}; <2081587888>+}
  • | -lolプレイしてて良いところで荷物来たら皆どうしてるのよ? -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:55}; <1877631134>
  • | --シカトして宅配ボックスに入れとけって心で思ってlol続行 -- &new{2017-02-26 (日) 16:03:54}; <2082818532>
  • | ---ボックスに入れられるならいいけど、再配達になると業者の負担が増えるからあまりやらないで欲しい -- &new{2017-02-26 (日) 16:20:06}; <2123911064>
  • * #4a0cc94 - [2017-02-26 17:18:37 +0900] id:3533045108
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 4b54467..e59835e 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -156,3 +156,4 @@
  • | --すいませーんちょっと待ってて―って叫んでリコール出来るタイミングまでやる -- &new{2017-02-26 (日) 16:35:01}; <3540109383>
  • | --時間指定するからlolしてることがない -- &new{2017-02-26 (日) 16:47:44}; <1012854105>
  • | --試合後宅配の人に連絡入れて配達できる時間帯を聞いてその時間次第で再度試合を始める。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:49:38}; <2037822287>
  • | {+--プレイ中でもお構いなしに荷物取りに行く 仮ににそれが原因で負けてしまうくらいのチームなら初めから何やっても無駄だからあきらめた方が無難  -- &new{2017-02-26 (日) 17:18:37}; <3533045108>+}
  • * #9c5efec - [2017-02-26 17:16:32 +0900] id:2035696661
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 127d7d4..4b54467 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -141,6 +141,7 @@
  • | ---でも「日本鯖ってやたらとサレンダー多いなあ」って感じてたら実際世界一位のサレンダー率だったし、日本鯖ってマッチング酷いなあと思ったら実際他鯖の1/10の人口だから酷いのは当然だし、案外妥当なことも多いよねぇ -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:53}; <2638308853>
  • | ---それは確かにある -- &new{2017-02-26 (日) 15:31:50}; <3534108525>
  • | --味方にいると負けを覚悟するもの 1.スマイト持ってる奴 2.vayne -- &new{2017-02-26 (日) 15:55:17}; <2116315497>
  • | {+--ward撒かないのあまりにも謎 -- &new{2017-02-26 (日) 17:16:32}; <2035696661>+}
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • | --新しい物に手を伸ばす事を躊躇するのは成長の停止や遅延を意味しますよ。どうせすぐ完全移行なんだからさっさと変えれば? -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:57}; <3534108525>
  • | ---新クライアント低スペックモードオンにしてるけど重い…試合中は大丈夫だけどピック時かなりきつい -- &new{2017-02-26 (日) 15:45:44}; <1012330018>
  • * #f38581e - [2017-02-26 17:15:33 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index e7c72fb..38aed09 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -139,3 +139,4 @@
  • | --RWだけじゃ全く火力無いんだが・・・? -- &new{2017-02-26 (日) 04:21:38}; <1186308207>
  • | -QのMS上昇消そう -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:50}; <2078386821>
  • | --DFGの補填と、全体的な火力とEのデバフを代償にして貰った要素なんで そこ消すとE命中=確定キルに戻ると思うが大丈夫か -- &new{2017-02-26 (日) 16:52:56}; <1022265494>
  • | {+---何ってんだこいつ(AA略) -- &new{2017-02-26 (日) 17:15:33}; <1946217041>+}
  • * #2c45dfe - [2017-02-26 17:08:11 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | index 9a22d55..701d27f 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | +++ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | @@ -49,11 +49,11 @@ XXX%Critical Strike Damage(
  • | ----
  • |
  • | *アイテム [#j0f5ec6c]
  • | [-|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100||c-]
  • | [-|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~備考|h-]{+|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100|CENTER:160||c+}
  • | {+|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~購入可能なマップ|~備考|h+}
  • | |CriticalDM増加|&i_infinityedge;|[[&rij(name,Infinity Edge);>Item/Infinity [-Edge]]|+50%CriticalDM||-]
  • | [-|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|-]{+Edge]]|+50%CriticalDM|全マップ||+}
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |Critical発生|&i_statikkshiv;|[[&rij(name,Statikk Shiv);>Item/Statikk [-Shiv]]||魔法DMはCritical率とCriticalDMの影響を受ける&br;確率はAAに依存|-]{+Shiv]]||全マップ|魔法DMはCritical率とCriticalDMの影響を受ける&br;確率はAAに依存|+}
  • |
  • | ----
  • |
  • * #dd9272b - [2017-02-26 17:07:23 +0900] id:1854310161
  • |
  • | diff --git a/コメント/Sona b/コメント/Sona
  • | index ea2c85f..cc97140 100644
  • | --- a/コメント/Sona
  • | +++ b/コメント/Sona
  • | @@ -138,6 +138,7 @@
  • | -個人的にリデンプションとかセンサーに行くビルドが好きだしprobuildsでもそっちのビルドしてる人が多いんだけどちゃんぽんggだとapビルドが流行ってるのはどうしてなんだ?教えてエロい人 -- &new{2016-11-21 (月) 13:19:55}; <1806836464>
  • | --リデンプションもセンサーも、100%の力を発揮させるには味方全員に効果を付与しなきゃいけないから、味方の理解が必要不可欠(リデンプションに至っては敵に当てる必要もあり) ソロQだとそういった味方との完璧な連携を取るのは難しいから、ソナ個人の判断だけでも活躍できるAP上げの方が強い。 ちゃんぽんggはソロQの強さ重視、ぷろびるどは連携が出来るチームでの強さ重視って考えると良い。 -- &new{2016-11-22 (火) 15:10:41}; <3069843399>
  • | ---なるほど、質問に答えてくれただけでなくこれからビルドサイト見る時に役立つ情報まであざっす!正直apビルドはtrollだと思ってたけどソロQで一緒になった相方やチームによってはapビルドも視野に入れてみるっす! -- &new{2016-11-22 (火) 21:43:46}; <3698102090>
  • | {+---流行りは結局流行りでしかないAP積んでもリッチベーン積んでも、活躍してる気になるだけで勝率はついてこない。OPGGの達人ランキングを見てビルドを模索したらいい。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:07:23}; <1854310161>+}
  • | -ミカエルとリデンプションとセンサー積んで、最後にソラリ積むの楽しすぎる -- &new{2016-11-26 (土) 00:31:18}; <3064467134>
  • | -あまり見ないのに使用率も勝率も悪くない なんなんだこいつは -- &new{2016-12-04 (日) 01:56:45}; <1906252200>
  • | -タンクソナどういう時にやればいいんだろ。最近増えてるみたいだが -- &new{2016-12-07 (水) 21:38:13}; <2581553660>
  • * #bca2b78 - [2017-02-26 17:05:40 +0900] id:1998242249
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index adadd04..68c9894 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -205,6 +205,7 @@
  • | -少し前に勝率50%以上になってるとかニンジャプッシュ意外と強いって言ったら噛み付いてきた人いたけど、やはり一部の人間が発狂してるだけだったか -- &new{2017-02-25 (土) 07:18:17}; <2123892464>
  • | --パッチ7.4、NAで勝率56%1位。どう考えても隠れOPだったんだよな -- &new{2017-02-25 (土) 20:17:56}; <1037182667>
  • | ---ナーフ待ったなしだな -- &new{2017-02-26 (日) 11:52:52}; <1002329313>
  • | {+---NAのopggはデータ少なすぎて参考になんないでしょ。ドラン盾とアマポスタート合計で140人とか。母数1000人以上のKRだと律動のバフもあってかちょっと落ちてる。 -- &new{2017-02-26 (日) 17:05:40}; <1998242249>+}
  • | --ニンジャプッシュってなんですか -- &new{2017-02-26 (日) 12:21:05}; <2081587888>
  • | ---押すなよ。絶対押すなよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 13:29:15}; <3724417173>
  • | --正直イレリアより強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 14:54:37}; <1002329313>
  • * #3bead2c - [2017-02-26 17:01:11 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | index db88232..9a22d55 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | +++ b/データベース/ステータス/クリティカルダメージ
  • | @@ -18,15 +18,16 @@ XXX%Critical Strike Damage(
  • | ----
  • |
  • | *スキル [#g48cca1c]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:270||c
  • | |~分類|~アイコン|~チャンピオン名|~スキル名|~備考|h
  • | |初期値変動|&c_fiora;|[[&rcj(name,fiora);>Champion/Fiora]]|&rcj(e,name,fiora);(E)|Active、2回目のAA|
  • | |初期値変動|&c_shaco;|[[&rcj(name,shaco);>Champion/Shaco]]|&rcj(p,name,shaco);(P)|Passive、1回目の背後からのAA|
  • | |初期値変動|&c_xinzhao;|[[&rcj(name,xinzhao);>Champion/Xinzhao]]|&rcj(w,name,xinzhao);(W)|Passive、3回毎のAA|
  • | |初期値変動|&c_ashe;|[[&rcj(name,ashe);>Champion/Ashe]]|&rcj(p,name,ashe);(P)|Passive、CriticalDMが0%、代わりにSlow強化|
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |割合減少|&c_jhin;|[[&rcj(name,jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(p,name,jhin);(P)|Passive、4回毎のAA|
  • | |割合減少|&c_yasuo;|[[&rcj(name,yasuo);>Champion/Yasuo]]|&rcj(p,name,yasuo);(P)|Passive、AAと&rcj(q,name,yasuo);(Q)|
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |Critical発生|&c_jhin;|[[&rcj(name,jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(r,name,jhin);(R)|Active、確定Crit&br;スキルDM(1hit) × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_talon;|[[&rcj(name,talon);>Champion/Talon]]|&rcj(q,name,talon);(Q)|Active、確定Crit&br;スキルDM(Critical前) × ( 増加CriticalDM ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_garen;|[[&rcj(name,garen);>Champion/Garen]]|&rcj(e,name,garen);(E)|Active&br;スキルDM(1hit) × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | @@ -35,7 +36,7 @@ XXX%Critical Strike Damage(
  • | |Critical発生|&c_yasuo;|[[&rcj(name,yasuo);>Champion/Yasuo]]|&rcj(q,name,yasuo);(Q)|Active&br;75%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_corki;|[[&rcj(name,corki);>Champion/Corki]]|&rcj(p,name,corki);(P)|Passive&br;50%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM + 50%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加魔法DM|
  • | |Critical発生|&c_jayce;|[[&rcj(name,jayce);>Champion/Jayce]]|&rcj(w,name,jayce);(W)|Active、キャノン&br;100%AD(1hit) × XX% × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_vayne;|[[&rcj(name,vayne);>Champion/Vayne]]|&rcj(q,name,vayne);(Q)|Active&br;( 100%AD + [-XX%AD-]{+スキルDM+} ) × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_nasus;|[[&rcj(name,nasus);>Champion/Nasus]]|&rcj(q,name,nasus);(Q)|Active&br;( 100%AD + スタックによる増加分を含まないスキルDM ) × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM|
  • | |Critical発生|&c_lucian;|[[&rcj(name,lucian);>Champion/Lucian]]|&rcj(p,name,lucian);(P)|AAとOn-Hit EffectにCritical発生(確率はAAに依存)&br;100%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM (AA)&br;XX%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM (On-Hit Effect)|
  • | |Critical発生|&c_masteryi;|[[&rcj(name,masteryi);>Champion/Master Yi]]|&rcj(p,name,masteryi);(P)|AAとOn-Hit EffectにCritical発生(確率はAAに依存)&br;100%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM (AA)&br;XX%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM (On-Hit Effect)|
  • | @@ -44,29 +45,25 @@ XXX%Critical Strike Damage(
  • | |Critical発生|&c_gangplank;|[[&rcj(name,gangplank);>Champion/Gangplank]]|&rcj(q,name,gangplank);(Q)|Active&br;100%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加物理DM(スキルDMは増加しない)|
  • | |Critical発生|&c_nidalee;|[[&rcj(name,nidalee);>Champion/Nidalee]]|&rcj(q,name,nidalee);(Q)|Active、クーガー形態&br;100%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加魔法DM(魔法DMに変換されたAAのみに発生し、スキルDMは増加しない)|
  • | |Critical発生|&c_viktor;|[[&rcj(name,viktor);>Champion/Viktor]]|&rcj(q,name,viktor);(Q)|Active、強化AA&br;100%AD × ( 合計CriticalDM - 100% ) の追加魔法DM(魔法DMに変換されたAAのみに発生し、スキルDMは増加しない)|
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | *アイテム [#j0f5ec6c]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100||c
  • | |~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~備考|h
  • | |CriticalDM増加|&i_infinityedge;|[[&rij(name,Infinity Edge);>Item/Infinity Edge]]|+50%CriticalDM||
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |Critical発生|&i_statikkshiv;|[[&rij(name,Statikk Shiv);>Item/Statikk Shiv]]||魔法DMはCritical率とCriticalDMの影響を受ける&br;確率はAAに依存|
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | *ルーン [#sbd32a67]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:100|CENTER:60|CENTER:200|CENTER:170||c
  • | |~分類|~アイコン|~ルーン名|~変動値|~備考|h
  • | |CriticalDM増加|&ref(images/Rune_NewClient_Mark_Critd_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Mark_Critd_Flat);|クリティカルダメージの印|+2.23%||
  • | |CriticalDM増加|&ref(images/Rune_NewClient_Seal_Cridt_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Seal_Critd_Flat);|クリティカルダメージの章|+0.78%||
  • | |CriticalDM増加|&ref(images/Rune_NewClient_Glyph_Critd_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Glyph_Critd_Flat);|クリティカルダメージの紋|+0.56%||
  • | |CriticalDM増加|&ref(images/Rune_NewClient_Quintessence_Critd_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Quintessence _Critd_Flat);|クリティカルダメージの神髄|+4.46%||
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • * #80b5bc7 - [2017-02-26 16:59:13 +0900] id:2110351755
  • |
  • | diff --git a/コメント/Swain b/コメント/Swain
  • | index 46df0c2..aaf70c6 100644
  • | --- a/コメント/Swain
  • | +++ b/コメント/Swain
  • | @@ -176,3 +176,4 @@
  • | ---アカリがranged相手にLv6以前からEもAAも当たる前提の話はダメだろ -- &new{2017-02-18 (土) 19:54:45}; <2048037967>
  • | -ghostもいいがExhaustが一番安定する。アサシン系食えるし。相手から仕掛けてくれなきゃ倒せなくなるが -- &new{2017-02-18 (土) 19:07:23}; <3069916559>
  • | -育ってるときにあえてフロハ積むと不沈艦になって楽しい -- &new{2017-02-22 (水) 21:12:50}; <2037695709>
  • | {+-こいつでmid行くときってアサシンに対して出せばいいの? ブリンクとバースト持ってるやつってつらそうなんだがどうなの? -- &new{2017-02-26 (日) 16:59:12}; <2110351755>+}
  • * #388e7e9 - [2017-02-26 16:52:56 +0900] id:1022265494
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index bb26a1f..e7c72fb 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -138,3 +138,4 @@
  • | -BOTレーン上手くいっててもこいつがRoamに来るとQとE避けた所でRWだけで殺されるから糞 -- &new{2017-02-25 (土) 21:35:27}; <1031628454>
  • | --RWだけじゃ全く火力無いんだが・・・? -- &new{2017-02-26 (日) 04:21:38}; <1186308207>
  • | -QのMS上昇消そう -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:50}; <2078386821>
  • | {+--DFGの補填と、全体的な火力とEのデバフを代償にして貰った要素なんで そこ消すとE命中=確定キルに戻ると思うが大丈夫か -- &new{2017-02-26 (日) 16:52:56}; <1022265494>+}
  • * #fc9c2d8 - [2017-02-26 16:49:38 +0900] id:2037822287
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index ad93252..127d7d4 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -154,3 +154,4 @@
  • | ---宅配ボックス空いてないことないから問題ない。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:33:21}; <2082818532>
  • | --すいませーんちょっと待ってて―って叫んでリコール出来るタイミングまでやる -- &new{2017-02-26 (日) 16:35:01}; <3540109383>
  • | --時間指定するからlolしてることがない -- &new{2017-02-26 (日) 16:47:44}; <1012854105>
  • | {+--試合後宅配の人に連絡入れて配達できる時間帯を聞いてその時間次第で再度試合を始める。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:49:38}; <2037822287>+}
  • * #47f4b8a - [2017-02-26 16:47:44 +0900] id:1012854105
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index a85cb3c..ad93252 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -153,3 +153,4 @@
  • | ---ボックスに入れられるならいいけど、再配達になると業者の負担が増えるからあまりやらないで欲しい -- &new{2017-02-26 (日) 16:20:06}; <2123911064>
  • | ---宅配ボックス空いてないことないから問題ない。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:33:21}; <2082818532>
  • | --すいませーんちょっと待ってて―って叫んでリコール出来るタイミングまでやる -- &new{2017-02-26 (日) 16:35:01}; <3540109383>
  • | {+--時間指定するからlolしてることがない -- &new{2017-02-26 (日) 16:47:44}; <1012854105>+}
  • * #0e38ed0 - [2017-02-26 16:47:00 +0900] id:1022265494
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ryze b/コメント/Ryze
  • | index a53b4cc..2ecd04e 100644
  • | --- a/コメント/Ryze
  • | +++ b/コメント/Ryze
  • | @@ -85,4 +85,5 @@
  • | -ダメージ出なさ過ぎて辛いこれじゃまともに戦えん -- &new{2017-02-25 (土) 12:03:19}; <21894730>
  • | -PBEでLv1のEのCDが3.25秒に伸びてる。。 -- &new{2017-02-25 (土) 18:37:53}; <2117903416>
  • | --おわった -- &new{2017-02-26 (日) 08:03:01}; <2055695458>
  • | {+--代わりにスネアの時間はのびたぞ! まあそれでもライブより短いけどな! -- &new{2017-02-26 (日) 16:47:00}; <1022265494>+}
  • | -リメイク繰り返して何度も修正しても駄目駄目だなもうずっと迷走してる -- &new{2017-02-26 (日) 15:54:12}; <1009473622>
  • * #d2057e7 - [2017-02-26 16:46:15 +0900] id:2128278192
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 61078ca..a85cb3c 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -131,6 +131,7 @@
  • | --何か嫌な事でもあったのかい?おじさんに話してごらん -- &new{2017-02-26 (日) 14:44:12}; <2037822287>
  • | --URFなんてチンパン以下の脳でやるから -- &new{2017-02-26 (日) 14:48:45}; <2115370065>
  • | ---これ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:25:08}; <3395237037>
  • | {+---勝ち負けは気にしてないけど試合が成り立たないのはやってて面白くないだろ -- &new{2017-02-26 (日) 16:46:15}; <2128278192>+}
  • | --エアプNA鯖定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:45}; <2048037967>
  • | ---定期差別したがり定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:49}; <3540113041>
  • | ---ブーメラン定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:58}; <461933914>
  • * #0b10775 - [2017-02-26 16:46:14 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/クリティカル率 b/データベース/ステータス/クリティカル率
  • | index 5fc70f3..7dd007c 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/クリティカル率
  • | +++ b/データベース/ステータス/クリティカル率
  • | @@ -11,26 +11,28 @@ AA
  • | &c_jhin;[[&rcj(name,Jhin);>Champion/Jhin]]の&rcj(p,name,jhin);(P)を除き、タワーなどに対しては発生しない。
  • | スキル(On-Hit Effectを含む)ではCriticalが発生せず、DMが増加しない。(一部のチャンピオンを除く)
  • | ただしOn-Hit EffectのトリガーとなるAAはCriticalが発生し、DMが増加する。
  • | [-またクCriticalのエフェクトのみが発生するスキルも存在する。-]{+またCriticalのエフェクトのみが発生するスキルも存在する。+}
  • | これらはCritical率とCriticalDMの影響を受けず、&i_randuinsomen;[[&rij(name,Randuin's Omen);>Item/Randuin's Omen]]によってDMが減少する。
  • | 単位は%で統一されていて、定数増加と割合増加がある。
  • |
  • | ----
  • |
  • | *スキル [#m84061cd]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:270||c
  • | |~分類|~アイコン|~チャンピオン名|~スキル名|~備考|h
  • | |定数増加|&c_tryndamere;|[[&rcj(name,tryndamere);>Champion/Tryndamere]]|&rcj(p,name,tryndamere);(P)|Passive|
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |割合増加|&c_yasuo;|[[&rcj(name,yasuo);>Champion/Yasuo]]|&rcj(p,name,yasuo);(P)|Passive|
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |確定Crit|&c_fiora;|[[&rcj(name,fiora);>Champion/Fiora]]|&rcj(e,name,fiora);(E)|Active、2回目のAA|
  • | |確定Crit|&c_jhin;|[[&rcj(name,jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(p,name,jhin);(P)|Passive、4回毎のAA|
  • | |確定Crit|&c_rengar;|[[&rcj(name,rengar);>Champion/Rengar]]|&rcj(r,name,rengar);(R)|Active、1回目のAA|
  • | |確定Crit|&c_shaco;|[[&rcj(name,shaco);>Champion/Shaco]]|&rcj(p,name,shaco);(P)|Passive、1回目の背後からのAA|
  • | |確定Crit|&c_xinzhao;|[[&rcj(name,xinzhao);>Champion/Xinzhao]]|&rcj(w,name,xinzhao);(W)|Passive、3回毎のAA|
  • | [-|確定Crit|&c_pantheon;|[[&rcj(name,pantheon);>Champion/Pantheon]]|&rcj(e,name,pantheon);(E)|Passive、HP15%以下の敵ユニットに対してのAAと&rcj(q,name,pantheon);(Q)|-]{+|確定Crit|&c_pantheon;|[[&rcj(name,pantheon);>Champion/Pantheon]]|&rcj(e,name,pantheon);(E)|Passive、HP15%以下の敵ユニットに対してのAA&br;&rcj(q,name,pantheon);(Q)はDMが増加するが、CriticalDMの影響を受けない|+}
  • | |確定Crit|&c_jhin;|[[&rcj(name,jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(r,name,jhin);(R)|Active、4発目|
  • | |確定Crit|&c_talon;|[[&rcj(name,talon);>Champion/Talon]]|&rcj(q,name,talon);(Q)|Active、近くの敵ユニットに対して|
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |エフェクト|&c_anivia;|[[&rcj(name,anivia);>Champion/Anivia]]|&rcj(e,name,anivia);(E)|Active、対Chill|
  • | |エフェクト|&c_fizz;|[[&rcj(name,fizz);>Champion/Fizz]]|&rcj(w,name,fizz);(W)|Active、対2秒以上の出血|
  • | |エフェクト|&c_gnar;|[[&rcj(name,gnar);>Champion/Gnar]]|&rcj(r,name,gnar);(R)|Active、メガナー、壁に命中時|
  • | @@ -40,42 +42,38 @@ AA
  • | |エフェクト|&c_leblanc;|[[&rcj(name,leblanc);>Champion/LeBlanc]]|&rcj(p,name,leblanc);(P)|Passive|
  • | |エフェクト|&c_missfortune;|[[&rcj(name,missfortune);>Champion/Miss Fortune]]|&rcj(q,name,missfortune);(Q)|Active、初撃の敵ユニットが死亡した場合の跳弾|
  • | |エフェクト|&c_nidalee;|[[&rcj(name,nidalee);>Champion/Nidalee]]|&rcj(q,name,nidalee);(Q)|Active、クーガー形態、マーキングが付与されている敵ユニットに対して|
  • | {+|エフェクト|&c_pantheon;|[[&rcj(name,pantheon);>Champion/Pantheon]]|&rcj(q,name,pantheon);(Q)|Active、HP15%以下の敵ユニットに対して|+}
  • | |エフェクト|&c_ryze;|[[&rcj(name,ryze);>Champion/Ryze]]|&rcj(q,name,ryze);(Q)|Active、フラックスが付与されている敵ユニットに対して|
  • | |エフェクト|&c_vayne;|[[&rcj(name,vayne);>Champion/Vayne]]|&rcj(e,name,vayne);(E)|Active、壁に命中時|
  • | |エフェクト|&c_vladimir;|[[&rcj(name,vladimir);>Champion/Vladimir]]|&rcj(q,name,vladimir);(Q)|Active、強化Q|
  • | |エフェクト|&c_ziggs;|[[&rcj(name,ziggs);>Champion/Ziggs]]|&rcj(w,name,ziggs);(W)|Active、Tower破壊時|
  • | |エフェクト(※)|&c_gangplank;|[[&rcj(name,gangplank);>Champion/Gangplank]]|&rcj(e,name,gangplank);(E)|Active、Criticalが発生しなくてもCriticalのエフェクトが発生する|
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | *アイテム [#a34d8ed8]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | [-|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100||c-]
  • | [-|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~備考|h-]{+|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100|CENTER:160||c+}
  • | {+|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~購入可能なマップ|~備考|h+}
  • | |定数増加|&i_brawlersgloves;|[[&rij(name,Brawler's Gloves);>Item/Brawler's [-Gloves]]|+10%||-]{+Gloves]]|+10%|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_cloakofagility;|[[&rij(name,Cloak of Agility);>Item/Cloak of [-Agility]]|+20%||-]{+Agility]]|+20%|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_essencereaver;|[[&rij(name,Essence Reaver);>Item/Essence [-Reaver]]|+20%||-]{+Reaver]]|+20%|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_infinityedge;|[[&rij(name,Infinity Edge);>Item/Infinity [-Edge]]|+20%||-]
  • | [-|定数増加|&i_zeal;|[[&rij(name,Zeal);>Item/Zeal]]|+20%||-]{+Edge]]|+20%|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_zeal;|[[&rij(name,Zeal);>Item/Zeal]]|+20%|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_rapidfirecannon;|[[&rij(name,Rapid Firecannon);>Item/Rapid [-Firecannon]]|+30%||-]{+Firecannon]]|+30%|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_phantomdancer;|[[&rij(name,Phantom Dancer);>Item/Phantom [-Dancer]]|+30%||-]{+Dancer]]|+30%|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_runaanshurricane;|[[&rij(name,Runaan's Hurricane);>Item/Runaan's [-Hurricane]]|+30%||-]{+Hurricane]]|+30%|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_statikkshiv;|[[&rij(name,Statikk Shiv);>Item/Statikk [-Shiv]]|+30%|魔法DMはCritical率とCriticalDMの影響を受ける&br;確率はAAに依存|-]{+Shiv]]|+30%|全マップ|魔法DMはCritical率とCriticalDMの影響を受ける&br;確率はAAに依存|+}
  • | |定数増加|&i_zekesharbinger;|[[&rij(name,Zeke's Harbinger);>Item/Zeke's [-Harbinger]]|+50%|100チャージ時|-]
  • | [-}}-]{+Harbinger]]|+50%|全マップ|100チャージ時|+}
  • |
  • | ----
  • |
  • | *ルーン [#q6a7b62a]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:200|CENTER:170||c
  • | |~分類|~アイコン|~ルーン名|~変動値|~備考|h
  • | |定数増加|&ref(images/Rune_NewClient_Mark_Critc_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Mark_Critc_Flat);|クリティカル率の印|+0.93%||
  • | |定数増加|&ref(images/Rune_NewClient_Seal_Critc_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Seal_Critc_Flat);|クリティカル率の章|+0.42%||
  • | |定数増加|&ref(images/Rune_NewClient_Glyph_Critc_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Glyph_Critc_Flat);|クリティカル率の紋|+0.28%||
  • | |定数増加|&ref(images/Rune_NewClient_Quintessence_Critc_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Quintessence _Critc_Flat);|クリティカル率の神髄|+1.86%||
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • * #876e092 - [2017-02-26 16:45:21 +0900] id:2128278192
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 8d40e31..61078ca 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -135,6 +135,7 @@
  • | ---定期差別したがり定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:49}; <3540113041>
  • | ---ブーメラン定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:58}; <461933914>
  • | --チンパンプレイが楽しいのにそれを否定されてもなあ -- &new{2017-02-26 (日) 15:26:51}; <3540109383>
  • | {+---チンパンプレーにも限度があると思いますけどね -- &new{2017-02-26 (日) 16:45:21}; <2128278192>+}
  • | --常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>
  • | ---でも「日本鯖ってやたらとサレンダー多いなあ」って感じてたら実際世界一位のサレンダー率だったし、日本鯖ってマッチング酷いなあと思ったら実際他鯖の1/10の人口だから酷いのは当然だし、案外妥当なことも多いよねぇ -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:53}; <2638308853>
  • | ---それは確かにある -- &new{2017-02-26 (日) 15:31:50}; <3534108525>
  • * #2f9334f - [2017-02-26 16:45:06 +0900] id:2115005018
  • |
  • | diff --git a/コメント/Nidalee b/コメント/Nidalee
  • | index 9085039..61e7105 100644
  • | --- a/コメント/Nidalee
  • | +++ b/コメント/Nidalee
  • | @@ -59,3 +59,4 @@
  • | -槍投げde -- &new{2017-02-22 (水) 01:17:00}; <3535982405>
  • | --スネア入らないから前の感覚だと変身後のWジャンプミスる・・・ -- &new{2017-02-22 (水) 01:18:11}; <3535982405>
  • | -URFのこいつクッソ弱いのになんでみんなrrしないの・・・rrしてあげたくても交換拒否るし そんな楽しいんけ? 周り2,30kダメージの中一人だけ5kぐらいしか出てないのにぃ 教えてニダリー使いの人たち -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:44}; <1016140430>
  • | {+--ニダリー使いじゃないけどなんで弱いとrrしないといけないの? -- &new{2017-02-26 (日) 16:45:06}; <2115005018>+}
  • * #029055f - [2017-02-26 16:43:33 +0900] id:1022265494
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index d92917a..8d40e31 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -145,6 +145,7 @@
  • | ---成長の停止や遅延とかいってるけどこの問題には関係ないだろ、なんで旧クライアントから新クライアントにしてないだけでそうなるんだよ -- &new{2017-02-26 (日) 15:52:51}; <3704799008>
  • | ---ふふふ、頑なにWindows10を拒みきった拙者が通るでござる -- &new{2017-02-26 (日) 15:56:25}; <1026364853>
  • | ---未だにOSはXPのままがいいと考えている懐古厨です なんやねん10って -- &new{2017-02-26 (日) 16:32:10}; <2035696661>
  • | {+---単純に新クラ重いんだよな。低スペモード来てやっと移行できたわ -- &new{2017-02-26 (日) 16:43:33}; <1022265494>+}
  • | -lolプレイしてて良いところで荷物来たら皆どうしてるのよ? -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:55}; <1877631134>
  • | --シカトして宅配ボックスに入れとけって心で思ってlol続行 -- &new{2017-02-26 (日) 16:03:54}; <2082818532>
  • | ---ボックスに入れられるならいいけど、再配達になると業者の負担が増えるからあまりやらないで欲しい -- &new{2017-02-26 (日) 16:20:06}; <2123911064>
  • * #64fb109 - [2017-02-26 16:37:58 +0900] id:1923834066
  • |
  • | diff --git a/コメント/Fiora b/コメント/Fiora
  • | index 6d065e0..daff593 100644
  • | --- a/コメント/Fiora
  • | +++ b/コメント/Fiora
  • | @@ -131,6 +131,7 @@
  • | --レーン余裕ならロンソ。レーン強くいきたいならドラ剣 -- &new{2017-02-19 (日) 16:19:33}; <3705163409>
  • | -旧fioraがやりたくなってくる・・・ あのスタイリッシュなult返して -- &new{2017-02-22 (水) 04:14:53}; <1026339915>
  • | --そんなあなたにdota2。ジャガーノートのオムニスラッシュがまさにあんな感じ -- &new{2017-02-25 (土) 21:08:03}; <3069916855>
  • | {+--旧フィオラで育った時の安心感。Rポチーで集団戦勝てたからなw -- &new{2017-02-26 (日) 16:37:58}; <1923834066>+}
  • | -最近使い始めたんだが、レート最強だから2コアくらいまでディフェンシブな立ち回りでいいの? -- &new{2017-02-22 (水) 07:55:04}; <2114949981>
  • | --レーンで殺意出してこ -- &new{2017-02-23 (木) 16:20:06}; <2078511779>
  • | -黒斧の変更来たけどfiora使いからするとbuff?nerf? -- &new{2017-02-24 (金) 09:22:10}; <1980701564>
  • * #5ba47b8 - [2017-02-26 16:35:01 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 7a484ba..d92917a 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -149,3 +149,4 @@
  • | --シカトして宅配ボックスに入れとけって心で思ってlol続行 -- &new{2017-02-26 (日) 16:03:54}; <2082818532>
  • | ---ボックスに入れられるならいいけど、再配達になると業者の負担が増えるからあまりやらないで欲しい -- &new{2017-02-26 (日) 16:20:06}; <2123911064>
  • | ---宅配ボックス空いてないことないから問題ない。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:33:21}; <2082818532>
  • | {+--すいませーんちょっと待ってて―って叫んでリコール出来るタイミングまでやる -- &new{2017-02-26 (日) 16:35:01}; <3540109383>+}
  • * #efa0056 - [2017-02-26 16:33:21 +0900] id:2082818532
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 9a2a76a..7a484ba 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -148,3 +148,4 @@
  • | -lolプレイしてて良いところで荷物来たら皆どうしてるのよ? -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:55}; <1877631134>
  • | --シカトして宅配ボックスに入れとけって心で思ってlol続行 -- &new{2017-02-26 (日) 16:03:54}; <2082818532>
  • | ---ボックスに入れられるならいいけど、再配達になると業者の負担が増えるからあまりやらないで欲しい -- &new{2017-02-26 (日) 16:20:06}; <2123911064>
  • | {+---宅配ボックス空いてないことないから問題ない。 -- &new{2017-02-26 (日) 16:33:21}; <2082818532>+}
  • * #4b5528a - [2017-02-26 16:32:10 +0900] id:2035696661
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 5b21d08..9a2a76a 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -144,6 +144,7 @@
  • | ---新クライアント低スペックモードオンにしてるけど重い…試合中は大丈夫だけどピック時かなりきつい -- &new{2017-02-26 (日) 15:45:44}; <1012330018>
  • | ---成長の停止や遅延とかいってるけどこの問題には関係ないだろ、なんで旧クライアントから新クライアントにしてないだけでそうなるんだよ -- &new{2017-02-26 (日) 15:52:51}; <3704799008>
  • | ---ふふふ、頑なにWindows10を拒みきった拙者が通るでござる -- &new{2017-02-26 (日) 15:56:25}; <1026364853>
  • | {+---未だにOSはXPのままがいいと考えている懐古厨です なんやねん10って -- &new{2017-02-26 (日) 16:32:10}; <2035696661>+}
  • | -lolプレイしてて良いところで荷物来たら皆どうしてるのよ? -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:55}; <1877631134>
  • | --シカトして宅配ボックスに入れとけって心で思ってlol続行 -- &new{2017-02-26 (日) 16:03:54}; <2082818532>
  • | ---ボックスに入れられるならいいけど、再配達になると業者の負担が増えるからあまりやらないで欲しい -- &new{2017-02-26 (日) 16:20:06}; <2123911064>
  • * #45f01ea - [2017-02-26 16:29:17 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/物理防御貫通 b/データベース/ステータス/物理防御貫通
  • | index dfb6951..07f320b 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/物理防御貫通
  • | +++ b/データベース/ステータス/物理防御貫通
  • | @@ -67,6 +67,7 @@ AR
  • | |CENTER:180|CENTER:60|CENTER:180|CENTER:210|CENTER:160||c
  • | |~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~購入可能なマップ|~備考|h
  • | |Armor Reduction (割合)|&i_theblackcleaver;|[[&rij(name,theblackcleaver);>Item/The Black Cleaver]]|30%Armor Reduction(6スタック)|全マップ||
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |Armor Penetration (割合)(※)|&i_lastwhisper;|[[&rij(name,lastwhisper);>Item/Last Whisper]]|+45%Armor Penetration|全マップ|増加ARに対して|
  • | |Armor Penetration (割合)(※)|&i_lorddominiksregards;|[[&rij(name,lorddominiksregards);>Item/Lord Dominik's Regards]]|+45%Armor Penetration|全マップ|増加ARに対して|
  • | |Armor Penetration (割合)(※)|&i_mortalreminder;|[[&rij(name,mortalreminder);>Item/Mortal Reminder]]|+45%Armor Penetration|全マップ|増加ARに対して|
  • * #f7a8c13 - [2017-02-26 16:27:01 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/物理防御貫通 b/データベース/ステータス/物理防御貫通
  • | index 6a4ecd1..dfb6951 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/物理防御貫通
  • | +++ b/データベース/ステータス/物理防御貫通
  • | @@ -38,12 +38,12 @@ AR
  • | ----
  • |
  • | *スキル [#q84e9d2f]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:180|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:270||c
  • | |~分類|~アイコン|~チャンピオン名|~スキル名|~備考|h
  • | |Armor Reduction (定数)|&c_corki;|[[&rcj(name,corki);>Champion/Corki]]|&rcj(e,name,corki);(E)|Active|
  • | |Armor Reduction (定数)|&c_nasus;|[[&rcj(name,nasus);>Champion/Nasus]]|&rcj(e,name,nasus);(E)|Active|
  • | |Armor Reduction (定数)|&c_rammus;|[[&rcj(name,rammus);>Champion/Rammus]]|&rcj(e,name,rammus);(E)|Active|
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |Armor Reduction (割合)|&c_garen;|[[&rcj(name,garen);>Champion/Garen]]|&rcj(e,name,garen);(E)|Active|
  • | |Armor Reduction (割合)|&c_jarvaniv;|[[&rcj(name,jarvaniv);>Champion/Jarvan IV]]|&rcj(q,name,jarvaniv);(Q)|Active|
  • | |Armor Reduction (割合)|&c_jayce;|[[&rcj(name,jayce);>Champion/Jayce]]|&rcj(r,name,jayce);(R)|Toggle On|
  • | @@ -56,61 +56,60 @@ AR
  • | |Armor Reduction (割合)|&c_vi;|[[&rcj(name,vi);>Champion/Vi]]|&rcj(w,name,vi);(W)|Passive|
  • | |Armor Reduction (割合)|&c_wukong;|[[&rcj(name,wukong);>Champion/Wukong]]|&rcj(q,name,wukong);(Q)|Active|
  • | |Armor Reduction (割合)|&c_xinzhao;|[[&rcj(name,xinzhao);>Champion/Xinzhao]]|&rcj(p,name,xinzhao);(P)|Passive|
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |Armor Penetration (割合)|&c_darius;|[[&rcj(name,darius);>Champion/Darius]]|&rcj(e,name,darius);(E)|Passive|
  • | |Armor Penetration (割合)|&c_gangplank;|[[&rcj(name,gangplank);>Champion/Gangplank]]|&rcj(e,name,gangplank);(E)|Active|
  • | |Armor Penetration (割合)(※)|&c_yasuo;|[[&rcj(name,yasuo);>Champion/Yasuo]]|&rcj(r,name,yasuo);(R)|Active、増加ARに対して、クリティカル時|
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | *アイテム [#d917bd94]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | [-|CENTER:180|CENTER:60|CENTER:180|CENTER:210||c-]
  • | [-|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~備考|h-]{+|CENTER:180|CENTER:60|CENTER:180|CENTER:210|CENTER:160||c+}
  • | {+|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~購入可能なマップ|~備考|h+}
  • | |Armor Reduction (割合)|&i_theblackcleaver;|[[&rij(name,theblackcleaver);>Item/The Black Cleaver]]|30%Armor [-Reduction(6スタック)||-]{+Reduction(6スタック)|全マップ||+}
  • | |Armor Penetration (割合)(※)|&i_lastwhisper;|[[&rij(name,lastwhisper);>Item/Last [-Whisper]]|+30%Armor Penetration|増加ARに対して|-]{+Whisper]]|+45%Armor Penetration|全マップ|増加ARに対して|+}
  • | |Armor Penetration (割合)(※)|&i_lorddominiksregards;|[[&rij(name,lorddominiksregards);>Item/Lord Dominik's Regards]]|+45%Armor [-Penetration|増加ARに対して|-]{+Penetration|全マップ|増加ARに対して|+}
  • | |Armor Penetration (割合)(※)|&i_mortalreminder;|[[&rij(name,mortalreminder);>Item/Mortal Reminder]]|+45%Armor [-Penetration|増加ARに対して|-]{+Penetration|全マップ|増加ARに対して|+}
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |Lethality|&i_serrateddirk;|[[&rij(name,serrateddirk);>Item/Serrated [-Dirk]]|+10Lethality||-]{+Dirk]]|+10Lethality|全マップ||+}
  • | |Lethality|&i_duskbladeofdraktharr;|[[&rij(name,duskbladeofdraktharr);>Item/Duskblade of [-Draktharr]]|+15Lethality|PassiveのTrueDMはLethalityに応じて増加|-]{+Draktharr]]|+15Lethality|全マップ|PassiveのTrueDMはLethalityに応じて増加|+}
  • | |Lethality|&i_edgeofnight;|[[&rij(name,edgeofnight);>Item/Edge of [-Night]]|+15Lethality||-]{+Night]]|+15Lethality|全マップ||+}
  • | |Lethality|&i_youmuusghostblade;|[[&rij(name,youmuusghostblade);>Item/Youmuu's [-Ghostblade]]|+20Lethality||-]
  • | [-}}-]{+Ghostblade]]|+15Lethality|全マップ||+}
  • |
  • | ----
  • |
  • | *マスタリー [#q50a008a]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:180|CENTER:60|CENTER:160|CENTER:210||c
  • | |~分類|~アイコン|~マスタリー名|~変動値|~備考|h
  • | |Armor Penetration (割合)|&ref(images/masteries5_Offense_18_DevastatingStrikes.png,nolink,32x32,Battering Blows);|乱撃の極み|+7%Armor Penetration(Rank5)||
  • | [-|Lethality|&ref(images/masteries6_Cunning_Precision.png,nolink,32x32,Precision);|精密動作|+8.5Lethality(Rank5)||-]
  • | [-}}-]{+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | {+|Lethality|&ref(images/masteries6_Cunning_Precision.png,nolink,32x32,Precision);|精密動作|+6.0Lethality(Rank5)||+}
  • |
  • | ----
  • |
  • | *サモナースペル [#z6463ef7]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:180|CENTER:60|CENTER:160|CENTER:210||c
  • | |~分類|~アイコン|~サモナースペル名|~変動値|~備考|h
  • | |Armor Reduction (定数)|&s_exhaust;|イグゾースト|10Armor Reduction||
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | *ルーン [#zaf243af]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:180|CENTER:60|CENTER:160|CENTER:210||c
  • | |~分類|~アイコン|~ルーン名|~変動値|~備考|h
  • | |Lethality|&ref(images/Rune_NewClient_Mark_Lethality_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Mark_Lethality_Flat);|脅威の印|+1.6Lethality||
  • | |Lethality|&ref(images/Rune_NewClient_Quintessence_Lethality_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Quintessence_Lethality_Flat);|脅威の神髄|+3.2Lethality||
  • | |Lethality|&ref(images/Rune_NewClient_Mark_Precision_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Mark_Precision_Flat);|精密動作の印|+1.13Lethality||
  • | |Lethality|&ref(images/Rune_NewClient_Quintessence_Precision_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Quintessence_Precision_Flat);|精密動作の神髄|+2.24Lethality||
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | * 変更履歴 [#e7aa22ab]
  • | #history{{
  • | {+- v7.4: +}
  • | {+-- ラストウィスパー +30%Armor Penetration → +45%Armor Penetration+}
  • | {+-- 妖夢の霊剣 +20Lethality → +15Lethality+}
  • | {+-- 精密動作 +8.5Lethality(Rank5) → +6.0Lethality(Rank5)+}
  • |
  • | - v7.2: ''ページ作成''
  • | }}
  • * #de98965 - [2017-02-26 16:20:06 +0900] id:2123911064
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 8b3f09e..5b21d08 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -146,3 +146,4 @@
  • | ---ふふふ、頑なにWindows10を拒みきった拙者が通るでござる -- &new{2017-02-26 (日) 15:56:25}; <1026364853>
  • | -lolプレイしてて良いところで荷物来たら皆どうしてるのよ? -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:55}; <1877631134>
  • | --シカトして宅配ボックスに入れとけって心で思ってlol続行 -- &new{2017-02-26 (日) 16:03:54}; <2082818532>
  • | {+---ボックスに入れられるならいいけど、再配達になると業者の負担が増えるからあまりやらないで欲しい -- &new{2017-02-26 (日) 16:20:06}; <2123911064>+}
  • * #589931c - [2017-02-26 16:07:20 +0900] id:3680917650
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index ae51cfd..8b3f09e 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -124,6 +124,7 @@
  • | -初心者向けLOL豆知識:タワーは近くに敵ミニオンがいないとULT使ったアリスターぐらい硬くなります -- &new{2017-02-26 (日) 13:50:20}; <3680917650>
  • | --1割タワーを折ろうとして敵のリスポンが間に合ってしまい「なんで折れねえんだよおおおおお」と嘆きながら死んでいく子達が後を断たないしこれに限らずバロンはステを下げるデバフを撒いてたり旗付きのシージミニオンはスキル効かなかったりそういう豆知識を初心者の人はどんどん仕入れて -- &new{2017-02-26 (日) 14:57:54}; <2094222109>
  • | --敵にAAハラスしたら敵ミニオンのフォーカス受けるけど、スキルでハラスしたらフォーカス受けないってのを3年目に知った俺が通りますよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:20}; <3534108525>
  • | {+---初心者向けLOL豆知識2:ちなみにオンヒットエフェクトのスキルだとミニオンのフォーカスを受けます -- &new{2017-02-26 (日) 16:07:20}; <3680917650>+}
  • | -Nyjacky・・・生きてたのか・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 14:23:35}; <828908078>
  • | -URF -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:33}; <2128278192>
  • | -日本鯖のURFはNAURFに比べてチンパン多すぎる -- &new{2017-02-26 (日) 14:41:33}; <2128278192>
  • * #4bf1474 - [2017-02-26 16:04:23 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/攻撃速度 b/データベース/ステータス/攻撃速度
  • | index ce79f29..e5a8c79 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/攻撃速度
  • | +++ b/データベース/ステータス/攻撃速度
  • | @@ -83,8 +83,10 @@ MS
  • | |割合増加|&c_xinzhao;|[[&rcj(name,xinzhao);>Champion/Xinzhao]]|&rcj(w,name,xinzhao);(W)|Active|
  • | |割合増加(※)|&c_jinx;|[[&rcj(name,jinx);>Champion/Jinx]]|&rcj(p,name,jinx);(P)|Passive、増加ASの計算後のASに乗算|
  • | |割合増加(※)|&c_taric;|[[&rcj(name,taric);>Champion/Taric]]|&rcj(p,name,taric);(P)|Passive、増加ASの計算後のASに乗算|
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |固定値|&c_jayce;|[[&rcj(name,jayce);>Champion/Jayce]]|&rcj(w,name,jayce);(W)|Active、キャノン、固定値2.5|
  • | |固定値|&c_sion;|[[&rcj(name,sion);>Champion/Sion]]|&rcj(p,name,sion);(P)|Passive、固定値1.75|
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |割合減少|&c_fiora;|[[&rcj(name,fiora);>Champion/Fiora]]|&rcj(w,name,fiora);(W)|Active|
  • | |割合減少|&c_malphite;|[[&rcj(name,malphite);>Champion/Malphite]]|&rcj(e,name,malphite);(E)|Active|
  • | |割合減少|&c_nasus;|[[&rcj(name,nasus);>Champion/Nasus]]|&rcj(w,name,nasus);(W)|Active|
  • * #7e82f70 - [2017-02-26 16:03:54 +0900] id:2082818532
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 408a49b..ae51cfd 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -144,3 +144,4 @@
  • | ---成長の停止や遅延とかいってるけどこの問題には関係ないだろ、なんで旧クライアントから新クライアントにしてないだけでそうなるんだよ -- &new{2017-02-26 (日) 15:52:51}; <3704799008>
  • | ---ふふふ、頑なにWindows10を拒みきった拙者が通るでござる -- &new{2017-02-26 (日) 15:56:25}; <1026364853>
  • | -lolプレイしてて良いところで荷物来たら皆どうしてるのよ? -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:55}; <1877631134>
  • | {+--シカトして宅配ボックスに入れとけって心で思ってlol続行 -- &new{2017-02-26 (日) 16:03:54}; <2082818532>+}
  • * #15bdd95 - [2017-02-26 16:03:48 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/攻撃速度 b/データベース/ステータス/攻撃速度
  • | index 88886c4..ce79f29 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/攻撃速度
  • | +++ b/データベース/ステータス/攻撃速度
  • | @@ -40,7 +40,7 @@ MS
  • | |割合増加|&c_azir;|[[&rcj(name,azir);>Champion/Azir]]|&rcj(w,name,azir);(W)|Passive|
  • | |割合増加|&c_blitzcrank;|[[&rcj(name,blitzcrank);>Champion/Blitzcrank]]|&rcj(w,name,blitzcrank);(W)|Active|
  • | |割合増加|&c_camille;|[[&rcj(name,camille);>Champion/Camille]]|&rcj(e,name,camille);(E)|Active、敵チャンピオンに命中|
  • | [-|割合増加|&c_caitlyn;|[[&rcj(name,caitlyn);>Champion/Caitlyn]]|&rcj(p,name,caitlyn);(E)|Passive|-]{+|割合増加|&c_caitlyn;|[[&rcj(name,caitlyn);>Champion/Caitlyn]]|&rcj(p,name,caitlyn);(P)|Passive|+}
  • | |割合増加|&c_diana;|[[&rcj(name,diana);>Champion/Diana]]|&rcj(p,name,diana);(P)|Passive|
  • | |割合増加|&c_draven;|[[&rcj(name,draven);>Champion/Draven]]|&rcj(w,name,draven);(W)|Active|
  • | |割合増加|&c_elise;|[[&rcj(name,elise);>Champion/Elise]]|&rcj(w,name,elise);(W)|Active、蜘蛛形態|
  • | @@ -149,7 +149,8 @@ MS
  • | * 変更履歴 [#pdf50625]
  • | #history{{
  • | - v7.4:
  • | -- [-ケイトリン、ジェイス、サイオンの記載漏れ追加-]{+アイテムの購入可能なマップ追加+}
  • | {+-- ケイトリン、ジェイス、サイオン 記載漏れ追加+}
  • | -- 説明追加
  • |
  • | - v7.2: ''ページ作成''
  • * #5f052ef - [2017-02-26 16:02:48 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/攻撃速度 b/データベース/ステータス/攻撃速度
  • | index fbb4014..88886c4 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/攻撃速度
  • | +++ b/データベース/ステータス/攻撃速度
  • | @@ -32,7 +32,6 @@ MS
  • | ----
  • |
  • | *スキル [#m7d3c705]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:270||c
  • | |~分類|~アイコン|~チャンピオン名|~スキル名|~備考|h
  • | |割合増加|&c_aatrox;|[[&rcj(name,aatrox);>Champion/Aatrox]]|&rcj(p,name,aatrox);(P)|Passive、ブラッドウェルに応じて|
  • | @@ -91,12 +90,10 @@ MS
  • | |割合減少|&c_nasus;|[[&rcj(name,nasus);>Champion/Nasus]]|&rcj(w,name,nasus);(W)|Active|
  • | |割合減少|&c_nunu;|[[&rcj(name,nunu);>Champion/Nunu]]|&rcj(e,name,nunu);(E)|Active|
  • | |割合減少|&c_nunu;|[[&rcj(name,nunu);>Champion/Nunu]]|&rcj(r,name,nunu);(R)|Active|
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | *アイテム [#x97a1040]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100|CENTER:160||c
  • | |~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~購入可能なマップ|~備考|h
  • | |割合増加|&i_dagger;|[[&rij(name,dagger);>Item/Dagger]]|+12%AS|全マップ||
  • | @@ -122,37 +119,30 @@ MS
  • | |割合減少|&i_frozenheart;|[[&rij(name,frozenheart);>Item/Frozen Heart]]|-15%AS|全マップ|オーラ内の敵ユニットに対して|
  • | |割合減少|&i_wardensmail;|[[&rij(name,wardensmail);>Item/Warden's Mail]]|-15%AS|全マップ|通常攻撃をした敵ユニットに対して|
  • | |割合減少|&i_randuinsomen;|[[&rij(name,randuinsomen);>Item/Randuin's Omen]]|-15%AS|全マップ|通常攻撃をした敵ユニットに対して|
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | *マスタリー [#kd35fbed]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:160|CENTER:210||c
  • | |~分類|~アイコン|~マスタリー名|~変動値|~備考|h
  • | |割合増加|&ref(images/masteries5_Offense_02_Fury.png,nolink,32x32,Fury);|烈火|+4%AS||
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | *サモナースペル [#rcd2ecd9]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:160|CENTER:210||c
  • | |~分類|~アイコン|~サモナースペル名|~変動値|~備考|h
  • | |割合減少|&s_exhaust;|イグゾースト|-30%AS|AS減少のみに対してTenacityとSlow Resistが有効|
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | *ルーン [#ybde6b25]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:200|CENTER:170||c
  • | |~分類|~アイコン|~ルーン名|~変動値|~備考|h
  • | |割合増加|&ref(images/Rune_NewClient_Mark_AS_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Mark_AS_Flat);|攻撃速度の印|+1.7%AS||
  • | |割合増加|&ref(images/Rune_NewClient_Seal_AS_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Seal_AS_Flat);|攻撃速度の章|+0.76%AS||
  • | |割合増加|&ref(images/Rune_NewClient_Glyph_AS_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Glyph_AS_Flat);|攻撃速度の紋|+0.64%AS||
  • | |割合増加|&ref(images/Rune_NewClient_Quintessence_AS_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Quintessence_AS_Flat);|攻撃速度の神髄|+4.5%AS||
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • * #a7a43b1 - [2017-02-26 16:02:13 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/攻撃速度 b/データベース/ステータス/攻撃速度
  • | index 794e5ae..fbb4014 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/攻撃速度
  • | +++ b/データベース/ステータス/攻撃速度
  • | @@ -13,7 +13,7 @@ AS
  • | Lvに応じて増加するASは、他の基本ステータスと違い、基本ASではなく増加ASに分類されるが、基本ステータスの計算式の影響を受けるので注意。
  • | 増加ASはすべて割合増加で、基本ASに基づいて計算される。なので同じ割合増加ASでも基本ASが高いほうがASが高くなる。
  • | 例:+10%ASと+20%ASの2つの増加ASの場合、基本AS × 1.1 × 1.2 ではなく、基本AS × ( 1 + 0.1 + 0.2 )となる。
  • | [-増加ASは加算されるが、減少ASやごく一部のチャンピオンのスキルは増加ASの計算後のASに乗算されるので注意。-]{+このように増加ASは加算されるが、減少ASやごく一部のチャンピオンのスキルは増加ASの計算後のASに乗算されるので注意。+}
  • | またASの上限は2.5だが、減少ASなどが計算された後に適用される。
  • |
  • | 基本ASはチャンピオン毎に決められているAttack Delayによって決定するが、便宜上Lv1時の基本ASを用いることが多い。
  • | @@ -24,6 +24,8 @@ Attack Delay
  • | またCrowd Controlに分類され、TenacityとSlow Resistの影響を受ける。
  • | Tenacityは効果時間を、Slow Resistは変動値を減少させる。
  • | MSに対するSlowは重複せず、最も変動値が高いSlowのみが適用されるので注意。
  • | {+&c_rumble;[[&rcj(name,Rumble);>Champion/Rumble]]の&rcj(e,name,rumble);(E)などの重複するスキルも存在する。+}
  • | {+また&c_masteryi;[[&rcj(name,masteryi);>Champion/Master Yi]]の&rcj(r,name,masteryi);(R)などのスキルは減少ASとMSに対するSlowの両方を無効にできる。+}
  • |
  • | ちなみに&c_yasuo;[[&rcj(name,Yasuo);>Champion/Yasuo]]の&rcj(q,name,yasuo);(Q)は増加ASに応じてCDとモーションが減少する。
  • |
  • | @@ -39,6 +41,7 @@ MS
  • | |割合増加|&c_azir;|[[&rcj(name,azir);>Champion/Azir]]|&rcj(w,name,azir);(W)|Passive|
  • | |割合増加|&c_blitzcrank;|[[&rcj(name,blitzcrank);>Champion/Blitzcrank]]|&rcj(w,name,blitzcrank);(W)|Active|
  • | |割合増加|&c_camille;|[[&rcj(name,camille);>Champion/Camille]]|&rcj(e,name,camille);(E)|Active、敵チャンピオンに命中|
  • | {+|割合増加|&c_caitlyn;|[[&rcj(name,caitlyn);>Champion/Caitlyn]]|&rcj(p,name,caitlyn);(E)|Passive|+}
  • | |割合増加|&c_diana;|[[&rcj(name,diana);>Champion/Diana]]|&rcj(p,name,diana);(P)|Passive|
  • | |割合増加|&c_draven;|[[&rcj(name,draven);>Champion/Draven]]|&rcj(w,name,draven);(W)|Active|
  • | |割合増加|&c_elise;|[[&rcj(name,elise);>Champion/Elise]]|&rcj(w,name,elise);(W)|Active、蜘蛛形態|
  • | @@ -46,6 +49,7 @@ MS
  • | |割合増加|&c_ezreal;|[[&rcj(name,ezreal);>Champion/Ezreal]]|&rcj(p,name,ezreal);(P)|Passive|
  • | |割合増加|&c_ezreal;|[[&rcj(name,ezreal);>Champion/Ezreal]]|&rcj(w,name,ezreal);(W)|Active|
  • | |割合増加|&c_fiora;|[[&rcj(name,fiora);>Champion/Fiora]]|&rcj(e,name,fiora);(E)|Active|
  • | {+|割合増加|&c_gnar;|[[&rcj(name,gnar);>Champion/Gnar]]|&rcj(p,name,gnar);(P)|Passive、ミニナー|+}
  • | |割合増加|&c_gnar;|[[&rcj(name,gnar);>Champion/Gnar]]|&rcj(e,name,gnar);(E)|Active、ミニナー|
  • | |割合増加|&c_jarvaniv;|[[&rcj(name,jarvaniv);>Champion/Jarvan IV]]|&rcj(e,name,jarvaniv);(E)|Passive/Active|
  • | |割合増加|&c_jax;|[[&rcj(name,jax);>Champion/Jax]]|&rcj(p,name,jax);(P)|Passive|
  • | @@ -80,6 +84,8 @@ MS
  • | |割合増加|&c_xinzhao;|[[&rcj(name,xinzhao);>Champion/Xinzhao]]|&rcj(w,name,xinzhao);(W)|Active|
  • | |割合増加(※)|&c_jinx;|[[&rcj(name,jinx);>Champion/Jinx]]|&rcj(p,name,jinx);(P)|Passive、増加ASの計算後のASに乗算|
  • | |割合増加(※)|&c_taric;|[[&rcj(name,taric);>Champion/Taric]]|&rcj(p,name,taric);(P)|Passive、増加ASの計算後のASに乗算|
  • | {+|固定値|&c_jayce;|[[&rcj(name,jayce);>Champion/Jayce]]|&rcj(w,name,jayce);(W)|Active、キャノン、固定値2.5|+}
  • | {+|固定値|&c_sion;|[[&rcj(name,sion);>Champion/Sion]]|&rcj(p,name,sion);(P)|Passive、固定値1.75|+}
  • | |割合減少|&c_fiora;|[[&rcj(name,fiora);>Champion/Fiora]]|&rcj(w,name,fiora);(W)|Active|
  • | |割合減少|&c_malphite;|[[&rcj(name,malphite);>Champion/Malphite]]|&rcj(e,name,malphite);(E)|Active|
  • | |割合減少|&c_nasus;|[[&rcj(name,nasus);>Champion/Nasus]]|&rcj(w,name,nasus);(W)|Active|
  • | @@ -91,30 +97,31 @@ MS
  • |
  • | *アイテム [#x97a1040]
  • | #style(style=width:75%;){{
  • | [-|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100||c-]
  • | [-|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~備考|h-]
  • | [-|割合増加|&i_dagger;|[[&rij(name,dagger);>Item/Dagger]]|+12%AS||-]{+|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100|CENTER:160||c+}
  • | {+|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~購入可能なマップ|~備考|h+}
  • | {+|割合増加|&i_dagger;|[[&rij(name,dagger);>Item/Dagger]]|+12%AS|全マップ||+}
  • | |割合増加|&i_kircheisshard;|[[&rij(name,kircheisshard);>Item/Kircheis [-Shard]]|+15%AS||-]
  • | [-|割合増加|&i_zeal;|[[&rij(name,zeal);>Item/Zeal]]|+15%AS||-]{+Shard]]|+15%AS|全マップ||+}
  • | {+|割合増加|&i_zeal;|[[&rij(name,zeal);>Item/Zeal]]|+15%AS|全マップ||+}
  • | |割合増加|&i_guinsoosrageblade;|[[&rij(name,guinsoosrageblade);>Item/Guinsoo's [-Rageblade]]|+25%AS|スタック数に応じて|-]{+Rageblade]]|+25%AS|全マップ|スタック数に応じて|+}
  • | |割合増加|&i_recurvebow;|[[&rij(name,recurvebow);>Item/Recurve [-Bow]]|+25%AS||-]{+Bow]]|+25%AS|全マップ||+}
  • | |割合増加|&i_rapidfirecannon;|[[&rij(name,rapidfirecannon);>Item/Rapid [-Firecannon]]|+30%AS||-]{+Firecannon]]|+30%AS|全マップ||+}
  • | |割合増加|&i_berserkersgreaves;|[[&rij(name,berserkersgreaves);>Item/Berserker's [-Greaves]]|+35%AS||-]
  • | [-|割合増加|&i_stinger;|[[&rij(name,stinger);>Item/Stinger]]|+35%AS||-]{+Greaves]]|+35%AS|全マップ||+}
  • | {+|割合増加|&i_stinger;|[[&rij(name,stinger);>Item/Stinger]]|+35%AS|全マップ||+}
  • | |割合増加|&i_statikkshiv;|[[&rij(name,statikkshiv);>Item/Statikk [-Shiv]]|+35%AS||-]{+Shiv]]|+35%AS|全マップ||+}
  • | |割合増加|&i_bladeoftheruinedking;|[[&rij(name,bladeoftheruinedking);>Item/Blade of the Ruined [-King]]|+40%AS||-]{+King]]|+40%AS|全マップ||+}
  • | |割合増加|&i_runaanshurricane;|[[&rij(name,runaanshurricane);>Item/Runaan's [-Hurricane]]|+40%AS||-]{+Hurricane]]|+40%AS|全マップ||+}
  • | |割合増加|&i_trinityforce;|[[&rij(name,trinityforce);>Item/Trinity [-Force]]|+40%AS||-]{+Force]]|+40%AS|全マップ||+}
  • | |割合増加|&i_witsend;|[[&rij(name,witsend);>Item/Wit's [-End]]|+40%AS||-]{+End]]|+40%AS|全マップ||+}
  • | |割合増加|&i_phantomdancer;|[[&rij(name,phantomdancer);>Item/Phantom [-Dancer]]|+45%AS||-]{+Dancer]]|+45%AS|全マップ||+}
  • | |割合増加|&i_nashorstooth;|[[&rij(name,nashorstooth);>Item/Nashor's [-Tooth]]|+50%AS||-]{+Tooth]]|+50%AS|全マップ||+}
  • | |割合増加|&i_skirmisherssabre_bloodrazor;|[[&rij(name,skirmisherssabre);:ブラッドレイザー>Item/Skirmisher's [-Sabre]]|+50%AS||-]{+Sabre]]|+50%AS|サモナーズリフト&br;ツイステッドツリーライン||+}
  • | |割合増加|&i_stalkersblade_bloodrazor;|[[&rij(name,stalkersblade);:ブラッドレイザー>Item/Stalker's [-Blade]]|+50%AS||-]{+Blade]]|+50%AS|サモナーズリフト&br;ツイステッドツリーライン||+}
  • | |割合増加|&i_trackersknife_bloodrazor;|[[&rij(name,trackersknife);:ブラッドレイザー>Item/Tracker's [-Knife]]|+50%AS||-]{+Knife]]|+50%AS|サモナーズリフト&br;ツイステッドツリーライン||+}
  • | |割合増加|&i_ardentcenser;|[[&rij(name,ardentcenser);>Item/Ardent [-Censer]]|+35%AS(Lv18)|自身以外の味方チャンピオンに回復かシールド付与を行った時|-]{+Censer]]|+35%AS(Lv18)|全マップ|自身以外の味方チャンピオンに回復かシールド付与を行った時|+}
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |割合減少|&i_frozenheart;|[[&rij(name,frozenheart);>Item/Frozen [-Heart]]|-15%AS|オーラ内の敵ユニットに対して|-]{+Heart]]|-15%AS|全マップ|オーラ内の敵ユニットに対して|+}
  • | |割合減少|&i_wardensmail;|[[&rij(name,wardensmail);>Item/Warden's [-Mail]]|-15%AS|通常攻撃をした敵ユニットに対して|-]{+Mail]]|-15%AS|全マップ|通常攻撃をした敵ユニットに対して|+}
  • | |割合減少|&i_randuinsomen;|[[&rij(name,randuinsomen);>Item/Randuin's [-Omen]]|-15%AS|通常攻撃をした敵ユニットに対して|-]{+Omen]]|-15%AS|全マップ|通常攻撃をした敵ユニットに対して|+}
  • | }}
  • |
  • | ----
  • | @@ -151,5 +158,9 @@ MS
  • |
  • | * 変更履歴 [#pdf50625]
  • | #history{{
  • | {+- v7.4:+}
  • | {+-- ケイトリン、ジェイス、サイオンの記載漏れ追加+}
  • | {+-- 説明追加+}
  • |
  • | - v7.2: ''ページ作成''
  • | }}
  • * #2d27e3a - [2017-02-26 16:01:50 +0900] id:2082818532
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 3ceb55f..408a49b 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -114,6 +114,7 @@
  • | --日本鯖で自分の適性を知ることは無理 -- &new{2017-02-26 (日) 15:40:03}; <2082818532>
  • | -コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>
  • | --コールした所に行くっていうのは、公式ルールではないとriotが公言してる。黙ってランク行けよ -- &new{2017-02-26 (日) 15:20:46}; <3534108525>
  • | {+--話し合って決めることがbestだけどそれが無理なようならcall orderってNA時代に載ってたと思うんだが -- &new{2017-02-26 (日) 16:01:50}; <2082818532>+}
  • | -素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>
  • | --?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>
  • | --ping鳴らした後は普通にわかる。唐突に言われてもtopとか先につけてりゃわかる。というか急いでる時のタイプミスなんてどこの国でもするでしょ -- &new{2017-02-26 (日) 11:48:14}; <2943147720>
  • * #d2f7066 - [2017-02-26 15:58:55 +0900] id:1877631134
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 9804baf..3ceb55f 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -142,3 +142,4 @@
  • | ---新クライアント低スペックモードオンにしてるけど重い…試合中は大丈夫だけどピック時かなりきつい -- &new{2017-02-26 (日) 15:45:44}; <1012330018>
  • | ---成長の停止や遅延とかいってるけどこの問題には関係ないだろ、なんで旧クライアントから新クライアントにしてないだけでそうなるんだよ -- &new{2017-02-26 (日) 15:52:51}; <3704799008>
  • | ---ふふふ、頑なにWindows10を拒みきった拙者が通るでござる -- &new{2017-02-26 (日) 15:56:25}; <1026364853>
  • | {+-lolプレイしてて良いところで荷物来たら皆どうしてるのよ? -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:55}; <1877631134>+}
  • * #7425e70 - [2017-02-26 15:58:44 +0900] id:1016140430
  • |
  • | diff --git a/コメント/Nidalee b/コメント/Nidalee
  • | index 6affa0e..9085039 100644
  • | --- a/コメント/Nidalee
  • | +++ b/コメント/Nidalee
  • | @@ -58,3 +58,4 @@
  • | -メインじゃあんまり上手く使えないけどplatくらいまでスマーフする分ならめちゃくちゃつええ -- &new{2017-02-20 (月) 02:35:42}; <1015299430>
  • | -槍投げde -- &new{2017-02-22 (水) 01:17:00}; <3535982405>
  • | --スネア入らないから前の感覚だと変身後のWジャンプミスる・・・ -- &new{2017-02-22 (水) 01:18:11}; <3535982405>
  • | {+-URFのこいつクッソ弱いのになんでみんなrrしないの・・・rrしてあげたくても交換拒否るし そんな楽しいんけ? 周り2,30kダメージの中一人だけ5kぐらいしか出てないのにぃ 教えてニダリー使いの人たち -- &new{2017-02-26 (日) 15:58:44}; <1016140430>+}
  • * #f3776b6 - [2017-02-26 15:56:25 +0900] id:1026364853
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index a69d3ba..9804baf 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -141,3 +141,4 @@
  • | --新しい物に手を伸ばす事を躊躇するのは成長の停止や遅延を意味しますよ。どうせすぐ完全移行なんだからさっさと変えれば? -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:57}; <3534108525>
  • | ---新クライアント低スペックモードオンにしてるけど重い…試合中は大丈夫だけどピック時かなりきつい -- &new{2017-02-26 (日) 15:45:44}; <1012330018>
  • | ---成長の停止や遅延とかいってるけどこの問題には関係ないだろ、なんで旧クライアントから新クライアントにしてないだけでそうなるんだよ -- &new{2017-02-26 (日) 15:52:51}; <3704799008>
  • | {+---ふふふ、頑なにWindows10を拒みきった拙者が通るでござる -- &new{2017-02-26 (日) 15:56:25}; <1026364853>+}
  • * #61a27f9 - [2017-02-26 15:55:17 +0900] id:2116315497
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index f3d0c37..a69d3ba 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -136,6 +136,7 @@
  • | --常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>
  • | ---でも「日本鯖ってやたらとサレンダー多いなあ」って感じてたら実際世界一位のサレンダー率だったし、日本鯖ってマッチング酷いなあと思ったら実際他鯖の1/10の人口だから酷いのは当然だし、案外妥当なことも多いよねぇ -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:53}; <2638308853>
  • | ---それは確かにある -- &new{2017-02-26 (日) 15:31:50}; <3534108525>
  • | {+--味方にいると負けを覚悟するもの 1.スマイト持ってる奴 2.vayne -- &new{2017-02-26 (日) 15:55:17}; <2116315497>+}
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • | --新しい物に手を伸ばす事を躊躇するのは成長の停止や遅延を意味しますよ。どうせすぐ完全移行なんだからさっさと変えれば? -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:57}; <3534108525>
  • | ---新クライアント低スペックモードオンにしてるけど重い…試合中は大丈夫だけどピック時かなりきつい -- &new{2017-02-26 (日) 15:45:44}; <1012330018>
  • * #beea5c2 - [2017-02-26 15:54:13 +0900] id:1009473622
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ryze b/コメント/Ryze
  • | index 82e6ceb..a53b4cc 100644
  • | --- a/コメント/Ryze
  • | +++ b/コメント/Ryze
  • | @@ -85,3 +85,4 @@
  • | -ダメージ出なさ過ぎて辛いこれじゃまともに戦えん -- &new{2017-02-25 (土) 12:03:19}; <21894730>
  • | -PBEでLv1のEのCDが3.25秒に伸びてる。。 -- &new{2017-02-25 (土) 18:37:53}; <2117903416>
  • | --おわった -- &new{2017-02-26 (日) 08:03:01}; <2055695458>
  • | {+-リメイク繰り返して何度も修正しても駄目駄目だなもうずっと迷走してる -- &new{2017-02-26 (日) 15:54:12}; <1009473622>+}
  • * #6a3a140 - [2017-02-26 15:52:51 +0900] id:3704799008
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 0107b2c..f3d0c37 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -139,3 +139,4 @@
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • | --新しい物に手を伸ばす事を躊躇するのは成長の停止や遅延を意味しますよ。どうせすぐ完全移行なんだからさっさと変えれば? -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:57}; <3534108525>
  • | ---新クライアント低スペックモードオンにしてるけど重い…試合中は大丈夫だけどピック時かなりきつい -- &new{2017-02-26 (日) 15:45:44}; <1012330018>
  • | {+---成長の停止や遅延とかいってるけどこの問題には関係ないだろ、なんで旧クライアントから新クライアントにしてないだけでそうなるんだよ -- &new{2017-02-26 (日) 15:52:51}; <3704799008>+}
  • * #72a5aa2 - [2017-02-26 15:51:14 +0900] id:461933914
  • |
  • | diff --git a/Champion/Sivir b/Champion/Sivir
  • | index 398db6c..437c7c1 100644
  • | --- a/Champion/Sivir
  • | +++ b/Champion/Sivir
  • | @@ -53,7 +53,6 @@
  • | * 考察 [#v336f434]
  • | 優れたFarm力で素早くGoldを稼ぎアイテムに差を付ける事を得意とする
  • | 名前の発音が[[難しい>http://www.youtube.com/watch?v=IEfr1KeQEuw]]
  • | [-%%あとポーズの真似も難しい%%-]
  • |
  • | Pros
  • | 味方全員のMSを大幅に上昇させる優れたUlt
  • * #de5d720 - [2017-02-26 15:50:16 +0900] id:461933914
  • |
  • | diff --git a/データベース/チャンピオン/パーツ/Brand b/データベース/チャンピオン/パーツ/Brand
  • | index 5ac9a94..d0cbebb 100644
  • | --- a/データベース/チャンピオン/パーツ/Brand
  • | +++ b/データベース/チャンピオン/パーツ/Brand
  • | @@ -14,7 +14,7 @@
  • | #style(addclass=passive){{
  • | : &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
  • | > ''Passive:'' スキルが当たった敵ユニットを炎上させ、4秒掛けて対象の最大HPの2%の魔法DMを与える。また、炎上中の敵ユニットに各スキルが命中すると''炎上効果''が発生し、対象の炎上スタックを増加させる(最大3スタック、最大HPの6%の魔法DM)。3スタック時には更に対象の周囲に円状の範囲が表示され、2秒後にその範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。このDMも炎上スタックを増加させる。
  • | 魔法DM: [対象の最大HP × [-12-16% (+0.03AP)%] (Lv1-9で増加)-]{+(11.5 + (Lv × 0.5))% (+0.03AP)%] ※Lv9まで上昇+}
  • | }}
  • |
  • | : &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
  • * #30aef66 - [2017-02-26 15:45:44 +0900] id:1012330018
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 03b2244..0107b2c 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -138,3 +138,4 @@
  • | ---それは確かにある -- &new{2017-02-26 (日) 15:31:50}; <3534108525>
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • | --新しい物に手を伸ばす事を躊躇するのは成長の停止や遅延を意味しますよ。どうせすぐ完全移行なんだからさっさと変えれば? -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:57}; <3534108525>
  • | {+---新クライアント低スペックモードオンにしてるけど重い…試合中は大丈夫だけどピック時かなりきつい -- &new{2017-02-26 (日) 15:45:44}; <1012330018>+}
  • * #dde093a - [2017-02-26 15:43:58 +0900] id:461933914
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index c19a0d2..03b2244 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -131,6 +131,7 @@
  • | ---これ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:25:08}; <3395237037>
  • | --エアプNA鯖定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:45}; <2048037967>
  • | ---定期差別したがり定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:49}; <3540113041>
  • | {+---ブーメラン定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:58}; <461933914>+}
  • | --チンパンプレイが楽しいのにそれを否定されてもなあ -- &new{2017-02-26 (日) 15:26:51}; <3540109383>
  • | --常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>
  • | ---でも「日本鯖ってやたらとサレンダー多いなあ」って感じてたら実際世界一位のサレンダー率だったし、日本鯖ってマッチング酷いなあと思ったら実際他鯖の1/10の人口だから酷いのは当然だし、案外妥当なことも多いよねぇ -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:53}; <2638308853>
  • * #70cbca0 - [2017-02-26 15:43:50 +0900] id:2078386821
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 2ca5e4b..bb26a1f 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -137,3 +137,4 @@
  • | --射程は別に言うほど長くないぞ・・・ロームも重要だけど出来れば速い段階で対面もキルしておくともっと活躍できる。引きと攻めの駆け引きに楽しさを見出すと楽しくなってくるチャンプ -- &new{2017-02-24 (金) 01:52:40}; <712869449>
  • | -BOTレーン上手くいっててもこいつがRoamに来るとQとE避けた所でRWだけで殺されるから糞 -- &new{2017-02-25 (土) 21:35:27}; <1031628454>
  • | --RWだけじゃ全く火力無いんだが・・・? -- &new{2017-02-26 (日) 04:21:38}; <1186308207>
  • | {+-QのMS上昇消そう -- &new{2017-02-26 (日) 15:43:50}; <2078386821>+}
  • * #9baaf1b - [2017-02-26 15:42:00 +0900] id:461933914
  • |
  • | diff --git a/データベース/チャンピオン/パーツ/Irelia b/データベース/チャンピオン/パーツ/Irelia
  • | index 2865192..c133b3c 100644
  • | --- a/データベース/チャンピオン/パーツ/Irelia
  • | +++ b/データベース/チャンピオン/パーツ/Irelia
  • | @@ -14,9 +14,9 @@
  • | #style(addclass=passive){{
  • | : &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
  • | > ''Passive:'' 自身の視界内(範囲1000)の敵Championと味方Champion(自身も含む)の数の差に応じてCC(Slow、Stunなど)の効果時間が短くなる。敵Championが多い場合の効果はLv1/6/11/16以上の時上昇する。
  • | > [-増加Tenacity(味方が多い場合):-]{+味方が多い場合の増加Tenacity:+} 0%
  • | > [-増加Tenacity(同数の場合):-]{+同数の場合の増加Tenacity:+} 10%
  • | > [-増加Tenacity(敵が多い場合):-]{+敵が多い場合の増加Tenacity:+} 25/30/35/40%
  • | }}
  • |
  • | : &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
  • * #ea8270f - [2017-02-26 15:40:04 +0900] id:2082818532
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 7379833..c19a0d2 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -111,6 +111,7 @@
  • | --ゴールドが弱すぎて無理って連呼しまくってた奴が何言ってんだ -- &new{2017-02-26 (日) 13:02:49}; <2578503173>
  • | ---最初は出来もしないmid AP ez(gold4)とか引いて辛かったけど、そういうプレイヤーが悪いんじゃなくてそういうプレイヤーとマッチさせるシステムの方が悪いと思うし日本鯖はもうマッチが機能してないのでノーマルの延長のつもりでランクやる方が良いなという境地になりました -- &new{2017-02-26 (日) 14:16:29}; <2638308853>
  • | ---NAと比べて格差マッチング多いから敵味方ガチャゲー要素高いのはある。それをストレスにならないよう理解したうえで、自分の腕を磨いていけばいいんじゃないかな。 -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:44}; <2035696661>
  • | {+--日本鯖で自分の適性を知ることは無理 -- &new{2017-02-26 (日) 15:40:03}; <2082818532>+}
  • | -コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>
  • | --コールした所に行くっていうのは、公式ルールではないとriotが公言してる。黙ってランク行けよ -- &new{2017-02-26 (日) 15:20:46}; <3534108525>
  • | -素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>
  • * #96c7dbb - [2017-02-26 15:39:13 +0900] id:461933914
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 9c37c59..f894fc7 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -57,7 +57,7 @@ Pros
  • | Passiveによるサステイン
  • | インビジブル持ち
  • | Ultによる高い追撃力
  • | [-「気」持ちであり、またW以外のスキル回転率が良い-]{+マナなしで、W以外のスキル回転率が良い+}
  • |
  • |
  • | Cons
  • * #3566025 - [2017-02-26 15:36:20 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 6effa70..9c37c59 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -57,7 +57,7 @@ Pros
  • | Passiveによるサステイン
  • | インビジブル持ち
  • | Ultによる高い追撃力
  • | [-「気」持ちであり、またスキル回転率が良い-]{+「気」持ちであり、またW以外のスキル回転率が良い+}
  • |
  • |
  • | Cons
  • * #1e462fa - [2017-02-26 15:35:46 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index e829a78..adadd04 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -211,3 +211,4 @@
  • | -なんかこいつの考察とかConsとかの項目悪意ありすぎじゃない?他のチャンピオンのページでプロシーンでどうこうなんて普通書かれてないと思うけど。こいつが低火力ってのも個人的には正直よく分からないし。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:13:07}; <1923174856>
  • | --これだけOPなんだから -- &new{2017-02-26 (日) 15:17:38}; <1002329313>
  • | --<1906246898>一人が、アカリ下げのためにそういった編集をずっとしている -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:38}; <2232301788>
  • | {+---少し編集してみた。これは違うだろとかの意見あったら指摘よろしく。 -- 木主 &new{2017-02-26 (日) 15:35:46}; <2232234117>+}
  • * #42d53fc - [2017-02-26 15:34:49 +0900] id:2232234117
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 9c3eb83..6effa70 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -51,17 +51,20 @@
  • |
  • | * 考察 [#v6f24ed3]
  • | 「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion
  • | [-CCも強力なAOEも持たないため、最近のProの大会での使用率は最低クラス-]
  • |
  • | Pros
  • | Passiveによるサステイン
  • | [-Wによる回避力-]{+インビジブル持ち+}
  • | Ultによる高い追撃力
  • | {+「気」持ちであり、またスキル回転率が良い+}
  • |
  • |
  • | Cons
  • | [-低火力低耐久-]{+低耐久+}
  • | 強力なCCを持たない
  • | [-Ultは低火力かつ次のスタック消費まで2秒を要する-]{+AoEスキルがEだけと少なく、また低範囲+}
  • | {+他のAssassinと比較するとダメージ出力がやや遅い+}
  • |
  • | ** スキル紹介 [#f8c3e91d]
  • | #style(class=table_left){{
  • * #59ca3fd - [2017-02-26 15:34:44 +0900] id:838479642
  • |
  • | diff --git a/コメント/Graves b/コメント/Graves
  • | index 651b359..0d99cca 100644
  • | --- a/コメント/Graves
  • | +++ b/コメント/Graves
  • | @@ -97,3 +97,4 @@
  • | -黒斧の変更きたけど、まだみんな積んでる? -- &new{2017-02-24 (金) 19:12:35}; <604168056>
  • | -こいつとニダリーが蔓延ってる時のjg本当につまらない Pick or BAN -- &new{2017-02-24 (金) 19:57:43}; <1186308207>
  • | -ニダリーとの差が激しい。ノックバック削除が一番だろうなこいつは -- &new{2017-02-26 (日) 13:37:08}; <2048191862>
  • | {+-他のチャンプでも見るたびに思うんだが装備依存度が高いってなんだ?カジックスやレンガーが装備依存度が高いのはよくわかるがグレイブスは違うんじゃないのか? -- &new{2017-02-26 (日) 15:34:43}; <838479642>+}
  • * #e91464a - [2017-02-26 15:31:50 +0900] id:3534108525
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index d2474d5..7379833 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -133,5 +133,6 @@
  • | --チンパンプレイが楽しいのにそれを否定されてもなあ -- &new{2017-02-26 (日) 15:26:51}; <3540109383>
  • | --常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>
  • | ---でも「日本鯖ってやたらとサレンダー多いなあ」って感じてたら実際世界一位のサレンダー率だったし、日本鯖ってマッチング酷いなあと思ったら実際他鯖の1/10の人口だから酷いのは当然だし、案外妥当なことも多いよねぇ -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:53}; <2638308853>
  • | {+---それは確かにある -- &new{2017-02-26 (日) 15:31:50}; <3534108525>+}
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • | --新しい物に手を伸ばす事を躊躇するのは成長の停止や遅延を意味しますよ。どうせすぐ完全移行なんだからさっさと変えれば? -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:57}; <3534108525>
  • * #e9d9a0f - [2017-02-26 15:30:57 +0900] id:3534108525
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 62e746a..d2474d5 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -134,3 +134,4 @@
  • | --常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>
  • | ---でも「日本鯖ってやたらとサレンダー多いなあ」って感じてたら実際世界一位のサレンダー率だったし、日本鯖ってマッチング酷いなあと思ったら実際他鯖の1/10の人口だから酷いのは当然だし、案外妥当なことも多いよねぇ -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:53}; <2638308853>
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • | {+--新しい物に手を伸ばす事を躊躇するのは成長の停止や遅延を意味しますよ。どうせすぐ完全移行なんだからさっさと変えれば? -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:57}; <3534108525>+}
  • * #5f76736 - [2017-02-26 15:30:53 +0900] id:2638308853
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index f5ffa5d..62e746a 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -132,4 +132,5 @@
  • | ---定期差別したがり定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:49}; <3540113041>
  • | --チンパンプレイが楽しいのにそれを否定されてもなあ -- &new{2017-02-26 (日) 15:26:51}; <3540109383>
  • | --常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>
  • | {+---でも「日本鯖ってやたらとサレンダー多いなあ」って感じてたら実際世界一位のサレンダー率だったし、日本鯖ってマッチング酷いなあと思ったら実際他鯖の1/10の人口だから酷いのは当然だし、案外妥当なことも多いよねぇ -- &new{2017-02-26 (日) 15:30:53}; <2638308853>+}
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • * #c92788a - [2017-02-26 15:28:18 +0900] id:3534108525
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 7f386a3..f5ffa5d 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -131,4 +131,5 @@
  • | --エアプNA鯖定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:45}; <2048037967>
  • | ---定期差別したがり定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:49}; <3540113041>
  • | --チンパンプレイが楽しいのにそれを否定されてもなあ -- &new{2017-02-26 (日) 15:26:51}; <3540109383>
  • | {+--常々思うんだけど、「日本鯖になったから〜」とか言う人いるけど周囲の環境は常に一緒なんだよ。本人の知識や経験が増えて感じ方が変わっただけ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:28:18}; <3534108525>+}
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • * #4bef829 - [2017-02-26 15:26:51 +0900] id:3540109383
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 25a5c61..7f386a3 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -130,4 +130,5 @@
  • | ---これ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:25:08}; <3395237037>
  • | --エアプNA鯖定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:45}; <2048037967>
  • | ---定期差別したがり定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:49}; <3540113041>
  • | {+--チンパンプレイが楽しいのにそれを否定されてもなあ -- &new{2017-02-26 (日) 15:26:51}; <3540109383>+}
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • * #ccf0a0a - [2017-02-26 15:25:08 +0900] id:3395237037
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 38144ff..25a5c61 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -127,6 +127,7 @@
  • | -日本鯖のURFはNAURFに比べてチンパン多すぎる -- &new{2017-02-26 (日) 14:41:33}; <2128278192>
  • | --何か嫌な事でもあったのかい?おじさんに話してごらん -- &new{2017-02-26 (日) 14:44:12}; <2037822287>
  • | --URFなんてチンパン以下の脳でやるから -- &new{2017-02-26 (日) 14:48:45}; <2115370065>
  • | {+---これ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:25:08}; <3395237037>+}
  • | --エアプNA鯖定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:45}; <2048037967>
  • | ---定期差別したがり定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:49}; <3540113041>
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • * #f1ef9df - [2017-02-26 15:23:49 +0900] id:3540113041
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index e0843c1..38144ff 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -128,4 +128,5 @@
  • | --何か嫌な事でもあったのかい?おじさんに話してごらん -- &new{2017-02-26 (日) 14:44:12}; <2037822287>
  • | --URFなんてチンパン以下の脳でやるから -- &new{2017-02-26 (日) 14:48:45}; <2115370065>
  • | --エアプNA鯖定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:45}; <2048037967>
  • | {+---定期差別したがり定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:49}; <3540113041>+}
  • | -旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>
  • * #065ee47 - [2017-02-26 15:23:20 +0900] id:3534108525
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index f4aa6fe..e0843c1 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -121,6 +121,7 @@
  • | -サポートがroamしまくってもレベルちゃんとついてけるし最高。勝率かなり上がってる -- &new{2017-02-26 (日) 12:39:43}; <1016611325>
  • | -初心者向けLOL豆知識:タワーは近くに敵ミニオンがいないとULT使ったアリスターぐらい硬くなります -- &new{2017-02-26 (日) 13:50:20}; <3680917650>
  • | --1割タワーを折ろうとして敵のリスポンが間に合ってしまい「なんで折れねえんだよおおおおお」と嘆きながら死んでいく子達が後を断たないしこれに限らずバロンはステを下げるデバフを撒いてたり旗付きのシージミニオンはスキル効かなかったりそういう豆知識を初心者の人はどんどん仕入れて -- &new{2017-02-26 (日) 14:57:54}; <2094222109>
  • | {+--敵にAAハラスしたら敵ミニオンのフォーカス受けるけど、スキルでハラスしたらフォーカス受けないってのを3年目に知った俺が通りますよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:23:20}; <3534108525>+}
  • | -Nyjacky・・・生きてたのか・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 14:23:35}; <828908078>
  • | -URF -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:33}; <2128278192>
  • | -日本鯖のURFはNAURFに比べてチンパン多すぎる -- &new{2017-02-26 (日) 14:41:33}; <2128278192>
  • * #16f2728 - [2017-02-26 15:21:54 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/攻撃力 b/データベース/ステータス/攻撃力
  • | index 410d9a6..b291e59 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/攻撃力
  • | +++ b/データベース/ステータス/攻撃力
  • | @@ -149,6 +149,7 @@ AD
  • | -- ダリウス、ナー 記載漏れ追加
  • | -- ブラック・クリーバー +50AD → +40AD
  • | -- ラストウィスパー +25AD → +10AD
  • | {+-- ナイトエッジ +60AD → +55AD+}
  • |
  • | - v7.2: ''ページ作成''
  • | }}
  • * #05c7623 - [2017-02-26 15:20:46 +0900] id:3534108525
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 7025d90..f4aa6fe 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -112,6 +112,7 @@
  • | ---最初は出来もしないmid AP ez(gold4)とか引いて辛かったけど、そういうプレイヤーが悪いんじゃなくてそういうプレイヤーとマッチさせるシステムの方が悪いと思うし日本鯖はもうマッチが機能してないのでノーマルの延長のつもりでランクやる方が良いなという境地になりました -- &new{2017-02-26 (日) 14:16:29}; <2638308853>
  • | ---NAと比べて格差マッチング多いから敵味方ガチャゲー要素高いのはある。それをストレスにならないよう理解したうえで、自分の腕を磨いていけばいいんじゃないかな。 -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:44}; <2035696661>
  • | -コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>
  • | {+--コールした所に行くっていうのは、公式ルールではないとriotが公言してる。黙ってランク行けよ -- &new{2017-02-26 (日) 15:20:46}; <3534108525>+}
  • | -素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>
  • | --?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>
  • | --ping鳴らした後は普通にわかる。唐突に言われてもtopとか先につけてりゃわかる。というか急いでる時のタイプミスなんてどこの国でもするでしょ -- &new{2017-02-26 (日) 11:48:14}; <2943147720>
  • * #9a7c298 - [2017-02-26 15:19:54 +0900] id:2087090025
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 4458d37..7025d90 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -126,3 +126,4 @@
  • | --何か嫌な事でもあったのかい?おじさんに話してごらん -- &new{2017-02-26 (日) 14:44:12}; <2037822287>
  • | --URFなんてチンパン以下の脳でやるから -- &new{2017-02-26 (日) 14:48:45}; <2115370065>
  • | --エアプNA鯖定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:45}; <2048037967>
  • | {+-旧クライアントわざと不安定にさせてきた気がする。最近おかしな動作多いわ。いい加減変えてくれってことかもしれんが -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:54}; <2087090025>+}
  • * #63c466d - [2017-02-26 15:19:45 +0900] id:2048037967
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index e9b2019..4458d37 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -125,3 +125,4 @@
  • | -日本鯖のURFはNAURFに比べてチンパン多すぎる -- &new{2017-02-26 (日) 14:41:33}; <2128278192>
  • | --何か嫌な事でもあったのかい?おじさんに話してごらん -- &new{2017-02-26 (日) 14:44:12}; <2037822287>
  • | --URFなんてチンパン以下の脳でやるから -- &new{2017-02-26 (日) 14:48:45}; <2115370065>
  • | {+--エアプNA鯖定期 -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:45}; <2048037967>+}
  • * #d4ece43 - [2017-02-26 15:19:38 +0900] id:2232301788
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 03a717a..e829a78 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -210,3 +210,4 @@
  • | --正直イレリアより強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 14:54:37}; <1002329313>
  • | -なんかこいつの考察とかConsとかの項目悪意ありすぎじゃない?他のチャンピオンのページでプロシーンでどうこうなんて普通書かれてないと思うけど。こいつが低火力ってのも個人的には正直よく分からないし。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:13:07}; <1923174856>
  • | --これだけOPなんだから -- &new{2017-02-26 (日) 15:17:38}; <1002329313>
  • | {+--<1906246898>一人が、アカリ下げのためにそういった編集をずっとしている -- &new{2017-02-26 (日) 15:19:38}; <2232301788>+}
  • * #700f491 - [2017-02-26 15:17:48 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/攻撃力 b/データベース/ステータス/攻撃力
  • | index 620f4ae..410d9a6 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/攻撃力
  • | +++ b/データベース/ステータス/攻撃力
  • | @@ -112,27 +112,23 @@ AD
  • | ----
  • |
  • | *マスタリー [#k08b86c8]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:160|CENTER:210||c
  • | |~分類|~アイコン|~マスタリー名|~変動値|~備考|h
  • | |定数増加|&ref(images/masteries5_Offense_11_ArcaneMastery.png,nolink,32x32,NaturalTalent);|天賦の才|+10AD(Rank5、Lv18)||
  • | |定数増加|&ref(images/masteries6_Ferocity_FervorofBattle.png,nolink,32x32,FervorofBattle);|戦いの律動|+64AD(Lv18、8スタック)||
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | *バフ [#meee4b63]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:160|CENTER:210||c
  • | |~分類|~アイコン|~バフ名|~変動値|~備考|h
  • | |定数増加|&ref(images/Buff_HandofBaron.png,nolink,32x32,HandofBaron);|バロンの牙|+40AD(時間経過により増加)|&ref(images/Monster_BaronNashor.png,nolink,32x32,BaronNashor);バロン・ナッシャー|
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |割合増加|&ref(images/Buff_DragonSlayer.png,nolink,32x32,DragonSlayer);|ドラゴンスレイヤー|+8%AD|&ref(images/Monster_InfernalDrake.png,nolink,32x32,InfernalDrake);インファーナルドレイク|
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • | *ルーン [#adb2f379]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:200|CENTER:170||c
  • | |~分類|~アイコン|~ルーン名|~変動値|~備考|h
  • | |定数増加|&ref(images/Rune_NewClient_Mark_AD_Flat.png,nolink,zoom,32x32,Mark_AD_Flat);|攻撃力の印|+0.95AD||
  • | @@ -143,7 +139,6 @@ AD
  • | |定数増加|&ref(images/Rune_NewClient_Seal_AD_perLv.png,nolink,zoom,32x32,Seal_AD_perLv);|伸びゆく攻撃力の章|+1.09AD(Lv18)||
  • | |定数増加|&ref(images/Rune_NewClient_Glyph_AD_perLv.png,nolink,zoom,32x32,Glyph_AD_perLv);|伸びゆく攻撃力の紋|+0.73AD(Lv18)||
  • | |定数増加|&ref(images/Rune_NewClient_Quintessence_AD_perLv.png,nolink,zoom,32x32,Quintessence_AD_perLv);|伸びゆく攻撃力の神髄|+4.5AD(Lv18)||
  • | [-}}-]
  • |
  • | ----
  • |
  • * #f5f08bd - [2017-02-26 15:17:38 +0900] id:1002329313
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 824a5cf..03a717a 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -209,3 +209,4 @@
  • | ---押すなよ。絶対押すなよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 13:29:15}; <3724417173>
  • | --正直イレリアより強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 14:54:37}; <1002329313>
  • | -なんかこいつの考察とかConsとかの項目悪意ありすぎじゃない?他のチャンピオンのページでプロシーンでどうこうなんて普通書かれてないと思うけど。こいつが低火力ってのも個人的には正直よく分からないし。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:13:07}; <1923174856>
  • | {+--これだけOPなんだから -- &new{2017-02-26 (日) 15:17:38}; <1002329313>+}
  • * #be89874 - [2017-02-26 15:16:12 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/データベース/ステータス/攻撃力 b/データベース/ステータス/攻撃力
  • | index cbdd8c9..620f4ae 100644
  • | --- a/データベース/ステータス/攻撃力
  • | +++ b/データベース/ステータス/攻撃力
  • | @@ -31,78 +31,83 @@ AD
  • | ----
  • |
  • | *スキル [#p3113714]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:270||c
  • | |~分類|~アイコン|~チャンピオン名|~スキル名|~備考|h
  • | {+|定数増加|&c_darius;|[[&rcj(name,darius);>Champion/Darius]]|&rcj(p,name,darius);(P)|Passive、敵チャンピオンに対して5スタック|+}
  • | |定数増加|&c_drmundo;|[[&rcj(name,dr.mundo);>Champion/Dr.Mundo]]|&rcj(e,name,drmundo);(E)|Active、減少HPに応じて|
  • | [-|定数増加|&c_hecarim;|[[&rcj(name,hecarim);>Champion/Hecarim]]|&rcj(p,name,hecarim);(P)|Passive、増加MSに応じて|-]
  • | |定数増加|&c_janna;|[[&rcj(name,janna);>Champion/Janna]]|&rcj(e,name,janna);(E)|Active、シールド持続中|
  • | |定数増加|&c_nocturne;|[[&rcj(name,nocturne);>Champion/Nocturne]]|&rcj(q,name,nocturne);(Q)|Active、影の軌道上|
  • | |定数増加|&c_rammus;|[[&rcj(name,rammus);>Champion/Rammus]]|&rcj(p,name,rammus);(P)|Passive、ARに応じて|
  • | |定数増加|&c_rengar;|[[&rcj(name,rengar);>Champion/Rengar]]|&rcj(p,name,rengar);(P)|Passive、トロフィーの数に応じて|
  • | |定数増加|&c_trundle;|[[&rcj(name,trundle);>Champion/Trundle]]|&rcj(q,name,trundle);(Q)|Active|
  • | |定数増加|&c_tryndamere;|[[&rcj(name,tryndamere);>Champion/Tryndamere]]|&rcj(q,name,tryndamere);(Q)|Passive、減少HPに応じて|
  • | {+|定数増加|&c_hecarim;|[[&rcj(name,hecarim);>Champion/Hecarim]]|&rcj(p,name,hecarim);(P)|Passive、増加MSに応じて|+}
  • | |定数増加|&c_twitch;|[[&rcj(name,twitch);>Champion/Twitch]]|&rcj(r,name,twitch);(R)|Active|
  • | |定数増加|&c_vayne;|[[&rcj(name,vayne);>Champion/Vayne]]|&rcj(r,name,vayne);(R)|Active|
  • | |定数増加|&c_zed;|[[&rcj(name,zed);>Champion/Zed]]|&rcj(r,name,zed);(R)|Passive、倒した敵ChampionのADに応じて|
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |割合増加|&c_jhin;|[[&rcj(name,jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(p,name,jhin);(P)|Passive、Critical率/増加ASに応じて|
  • | |割合増加|&c_masteryi;|[[&rcj(name,masteryi);>Champion/Masteryi]]|&rcj(e,name,masteryi);(E)|Passive、CD中でない時|
  • | |割合増加|&c_rengar;|[[&rcj(name,rengar);>Champion/Rengar]]|&rcj(p,name,rengar);(P)|Passive、トロフィーの数/定数増加ADに応じて|
  • | |割合増加|&c_riven;|[[&rcj(name,riven);>Champion/Riven]]|&rcj(r,name,riven);(R)|Active|
  • | [-|定数減少|&c_tryndamere;|[[&rcj(name,tryndamere);>Champion/Tryndamere]]|&rcj(w,name,tryndamere);(W)|Active|-]{+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |定数減少|&c_trundle;|[[&rcj(name,trundle);>Champion/Riven]]|&rcj(q,name,trundle);(Q)|Active|
  • | [-}}-]{+|定数減少|&c_tryndamere;|[[&rcj(name,tryndamere);>Champion/Tryndamere]]|&rcj(w,name,tryndamere);(W)|Active|+}
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | {+|基本AD変化|&c_gnar;|[[&rcj(name,gnar);>Champion/Gnar]]|&rcj(p,name,gnar);(P)|Passive|+}
  • |
  • | ----
  • |
  • | *アイテム [#we187b98]
  • | [-#style(style=width:75%;){{-]
  • | [-|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100||c-]
  • | [-|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~備考|h-]
  • | [-|定数増加|&i_cull;|[[&rij(name,Cull);>Item/Cull]]|+7AD||-]{+|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:270|CENTER:100|CENTER:160||c+}
  • | {+|~分類|~アイコン|~アイテム名|~変動値|~購入可能なマップ|~備考|h+}
  • | {+|定数増加|&i_cull;|[[&rij(name,Cull);>Item/Cull]]|+7AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_doransblade;|[[&rij(name,Doran's Blade);>Item/Doran's [-Blade]]|+8AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_longsword;|[[&rij(name,Long Sword);>Item/Long Sword]]|+10AD||-]{+Blade]]|+8AD|サモナーズリフト&br;ツイステッドツリーライン||+}
  • | |定数増加|&i_giantslayer;|[[&rij(name,Giant Slayer);>Item/Giant [-Slayer]]|+10AD||-]{+Slayer]]|+10AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_lastwhisper;|[[&rij(name,Last Whisper);>Item/Last Whisper]]|+10AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_longsword;|[[&rij(name,Long Sword);>Item/Long Sword]]|+10AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_guardianshammer;|[[&rij(name,Guardian's Hammer);>Item/Guardian's Hammer]]|+15AD|ハウリングアビス||+}
  • | |定数増加|&i_executionerscalling;|[[&rij(name,Executioner's Calling);>Item/Executioner's [-Calling]]|+15AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_vampiricscepter;|[[&rij(name,Vampiric Scepter);>Item/Vampiric Scepter]]|+15AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_poachersdirk;|[[&rij(name,Poacher's Dirk);>Item/Poacher's Dirk]]|+15AD||-]{+Calling]]|+15AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_jaurimsfist;|[[&rij(name,Jaurim's Fist);>Item/Jaurim's [-Fist]]|+15AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_phage;|[[&rij(name,Phage);>Item/Phage]]|+15AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_tiamat;|[[&rij(name,Tiamat);>Item/Tiamat]]|+20AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_hexdrinker;|[[&rij(name,Hexdrinker);>Item/Hexdrinker]]|+20AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_pickaxe;|[[&rij(name,Pickaxe);>Item/Pickaxe]]|+25AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_serrateddirk;|[[&rij(name,Serrated Dirk);>Item/Serrated Dirk]]|+25AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_caulfieldswarhammer;|[[&rij(name,Caulfield's Warhammer);>Item/Caulfield's Warhammer]]|+25AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_lastwhisper;|[[&rij(name,Last Whisper);>Item/Last Whisper]]|+25AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_bilgewatercutlass;|[[&rij(name,Bilgewater Cutlass);>Item/Bilgewater Cutlass]]|+25AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_manamune;|[[&rij(name,Manamune);>Item/Manamune]]|+25AD|最大MNに応じて|-]
  • | [-|定数増加|&i_muramana;|[[&rij(name,Muramana);>Item/Muramana]]|+25AD|最大MNに応じて|-]{+Fist]]|+15AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_phage;|[[&rij(name,Phage);>Item/Phage]]|+15AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_poachersdirk;|[[&rij(name,Poacher's Dirk);>Item/Poacher's Dirk]]|+15AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_vampiricscepter;|[[&rij(name,Vampiric Scepter);>Item/Vampiric Scepter]]|+15AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_hexdrinker;|[[&rij(name,Hexdrinker);>Item/Hexdrinker]]|+20AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_tiamat;|[[&rij(name,Tiamat);>Item/Tiamat]]|+20AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_bladeoftheruinedking;|[[&rij(name,Blade of the Ruined King);>Item/Blade of the Ruined [-King]]|+25AD||-]{+King]]|+25AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_bilgewatercutlass;|[[&rij(name,Bilgewater Cutlass);>Item/Bilgewater Cutlass]]|+25AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_caulfieldswarhammer;|[[&rij(name,Caulfield's Warhammer);>Item/Caulfield's Warhammer]]|+25AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_pickaxe;|[[&rij(name,Pickaxe);>Item/Pickaxe]]|+25AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_serrateddirk;|[[&rij(name,Serrated Dirk);>Item/Serrated Dirk]]|+25AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_manamune;|[[&rij(name,Manamune);>Item/Manamune]]|+25AD|全マップ|最大MNに応じて(最大MN×2%)|+}
  • | {+|定数増加|&i_muramana;|[[&rij(name,Muramana);>Item/Muramana]]|+25AD|全マップ|最大MNに応じて(最大MN×2%)|+}
  • | |定数増加|&i_trinityforce;|[[&rij(name,Trinity Force);>Item/Trinity [-Force]]|+25AD||-]{+Force]]|+25AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_frozenmallet;|[[&rij(name,Frozen Mallet);>Item/Frozen [-Mallet]]|+30AD||-]{+Mallet]]|+30AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_titanichydra;|[[&rij(name,Titanic Hydra);>Item/Titanic [-Hydra]]|+35AD||-]{+Hydra]]|+35AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_guinsoosrageblade;|[[&rij(name,Guinsoo's Rageblade);>Item/Guinsoo's [-Rageblade]]|+35AD|スタック数に応じて|-]{+Rageblade]]|+35AD|全マップ|スタック数に応じて(+18AD、6スタック)|+}
  • | |定数増加|&i_bfsword;|[[&rij(name,B. F. Sword);>Item/B. F. [-Sword]]|+40AD||-]{+Sword]]|+40AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_hextechgunblade;|[[&rij(name,Hextech Gunblade);>Item/Hextech [-Gunblade]]|+40AD||-]{+Gunblade]]|+40AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_theblackcleaver;|[[&rij(name,The Black Cleaver);>Item/The Black [-Cleaver]]|+50AD||-]{+Cleaver]]|+40AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_lorddominiksregards;|[[&rij(name,Lord Dominik's Regards);>Item/Lord Dominik's [-Regards]]|+50AD||-]{+Regards]]|+50AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_mortalreminder;|[[&rij(name,Mortal Reminder);>Item/Mortal [-Reminder]]|+50AD||-]{+Reminder]]|+50AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_mawofmalmortius;|[[&rij(name,Maw of Malmortius);>Item/Maw of [-Malmortius]]|+50AD|Passive発動|-]{+Malmortius]]|+50AD|全マップ||+}
  • | {+|定数増加|&i_lordvandammspillager;|[[&rij(name,Lord Van Damm's Pillager);>Item/Lord Van Damm's Pillager]]|+70AD|ツイステッドツリーライン||+}
  • | {+|定数増加|&i_edgeofnight;|[[&rij(name,Edge of Night);>Item/Edge of Night]]|+55AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_skirmisherssabre_warrior;|[[&rij(name,Skirmisher's Sabre);:ウォリアー>Item/Skirmisher's [-Sabre]]|+60AD||-]{+Sabre]]|+60AD|サモナーズリフト&br;ツイステッドツリーライン||+}
  • | |定数増加|&i_stalkersblade_warrior;|[[&rij(name,Stalker's Blade);:ウォリアー>Item/Stalker's [-Blade]]|+60AD||-]{+Blade]]|+60AD|サモナーズリフト&br;ツイステッドツリーライン||+}
  • | |定数増加|&i_trackersknife_warrior;|[[&rij(name,Tracker's Knife);:ウォリアー>Item/Tracker's [-Knife]]|+60AD||-]
  • | [-|定数増加|&i_edgeofnight;|[[&rij(name,Edge of Night);>Item/Edge of Night]]|+60AD||-]{+Knife]]|+60AD|サモナーズリフト&br;ツイステッドツリーライン||+}
  • | |定数増加|&i_youmuusghostblade;|[[&rij(name,Youmuu's Ghostblade);>Item/Youmuu's [-Ghostblade]]|+60AD||-]{+Ghostblade]]|+60AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_duskbladeofdraktharr;|[[&rij(name,Duskblade of Draktharr);>Item/Duskblade of [-Draktharr]]|+65AD||-]{+Draktharr]]|+65AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_mercurialscimitar;|[[&rij(name,Mercurial Scimitar);>Item/Mercurial [-Scimitar]]|+65AD||-]{+Scimitar]]|+65AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_essencereaver;|[[&rij(name,Essence Reaver);>Item/Essence [-Reaver]]|+70AD||-]{+Reaver]]|+70AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_infinityedge;|[[&rij(name,Infinity Edge);>Item/Infinity [-Edge]]|+70AD||-]{+Edge]]|+70AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_ravenoushydra;|[[&rij(name,Ravenous Hydra);>Item/Ravenous [-Hydra]]|+75AD||-]{+Hydra]]|+75AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_deathsdance;|[[&rij(name,Death's Dance);>Item/Death's [-Dance]]|+75AD||-]{+Dance]]|+75AD|全マップ||+}
  • | |定数増加|&i_thebloodthirster;|[[&rij(name,The Bloodthirster);>Item/The [-Bloodthirster]]|+75AD||-]{+Bloodthirster]]|+75AD|全マップ||+}
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |割合増加|&i_steraksgage;|[[&rij(name,Sterak's Gage);>Item/Sterak's [-Gage]]|+25%BaseAD|Passive発動|-]{+Gage]]|+25%基本AD|全マップ|Passive発動|+}
  • | {+|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|+}
  • | |定数増加|&i_elixirofwrath;|[[&rij(name,Elixir of Wrath);>Item/Elixir of [-Wrath]]|+30AD|消費アイテム、180秒|-]
  • | [-}}-]{+Wrath]]|+30AD|全マップ|消費アイテム、180秒|+}
  • |
  • | ----
  • |
  • | @@ -144,5 +149,11 @@ AD
  • |
  • | * 変更履歴 [#j8d288a4]
  • | #history{{
  • | {+- v7.4:+}
  • | {+-- アイテムの購入可能なマップ追加+}
  • | {+-- ダリウス、ナー 記載漏れ追加+}
  • | {+-- ブラック・クリーバー +50AD → +40AD+}
  • | {+-- ラストウィスパー +25AD → +10AD+}
  • |
  • | - v7.2: ''ページ作成''
  • | }}
  • * #4d09a15 - [2017-02-26 15:16:02 +0900] id:461933914
  • |
  • | diff --git a/データベース/チャンピオン/パーツ/Zed b/データベース/チャンピオン/パーツ/Zed
  • | index 9909636..a54ba70 100644
  • | --- a/データベース/チャンピオン/パーツ/Zed
  • | +++ b/データベース/チャンピオン/パーツ/Zed
  • | @@ -28,7 +28,7 @@
  • | > Cost: 「気」&rcj(q,cost); CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);
  • |
  • | : &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
  • | > ''Active:'' [-指定地点に自身の''影''(4s)がダッシュし、視界を確保すると共にその場に留まる。再度このスキルを使用すると自身と''影''の位置が入れ替わる。''影''は自身がスキルを使用すると同時に同じスキルを使用する。この時スキルが自身のスキルと同一の敵ユニットに命中した場合、「気」が回復する。回復効果はスキル1回毎に一度のみ発動する。-]{+指定地点に自身の''影''(4s)がリープし、視界を確保すると共にその場に留まる。再度このスキルを使用すると自身と''影''の位置が入れ替わる。''影''は自身がスキルを使用すると同時に同じスキルを使用する。この時スキルが自身のスキルと同一の敵ユニットに命中した場合、「気」が回復する。回復効果はスキル1回毎に一度のみ発動する。+}
  • | > 回復「気」: 30/35/40/45/50 視界範囲: 700 弾速: 1750 待機範囲: 1300
  • | > Cost: 「気」&rcj(w,cost); CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);
  • |
  • * #91bf4f8 - [2017-02-26 15:15:16 +0900] id:461933914
  • |
  • | diff --git a/コメント/Zed b/コメント/Zed
  • | index 6b2af2f..0d49038 100644
  • | --- a/コメント/Zed
  • | +++ b/コメント/Zed
  • | @@ -96,3 +96,4 @@
  • | ---Shenと互角じゃあ頭目にはなれないって思ったのも、あの時点では彼の思い込みだったからな… でも親父どのの管理がまずかった部分も大いにあると思う、予見できた事態だよ -- &new{2017-02-26 (日) 00:33:31}; <3069916855>
  • | --こんなすぐ闇落ちする上リーグでも嫌われてる陰キャはいずれにしろまた闇に堕ちるでござるよ -- &new{2017-02-26 (日) 00:39:02}; <1946217041>
  • | -脅威流行からのZED nerfというありがちパターンほんまやめてほしい ただでさえバグ修正()とかアサシンアップデート()で悲しい目にあってるのに -- &new{2017-02-26 (日) 15:06:14}; <1012983333>
  • | {+--超性能Blinkと対象指定不可がすべての根源。この二つを削除すれば、こいつにはBuff来るし、対面は理不尽感がなくなるしでみんな幸せだね -- &new{2017-02-26 (日) 15:15:16}; <461933914>+}
  • * #df7fcdd - [2017-02-26 15:13:07 +0900] id:1923174856
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 16ab520..824a5cf 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -208,3 +208,4 @@
  • | --ニンジャプッシュってなんですか -- &new{2017-02-26 (日) 12:21:05}; <2081587888>
  • | ---押すなよ。絶対押すなよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 13:29:15}; <3724417173>
  • | --正直イレリアより強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 14:54:37}; <1002329313>
  • | {+-なんかこいつの考察とかConsとかの項目悪意ありすぎじゃない?他のチャンピオンのページでプロシーンでどうこうなんて普通書かれてないと思うけど。こいつが低火力ってのも個人的には正直よく分からないし。 -- &new{2017-02-26 (日) 15:13:07}; <1923174856>+}
  • * #561408f - [2017-02-26 15:09:46 +0900] id:2082724881
  • |
  • | diff --git a/Item/Edge of Night b/Item/Edge of Night
  • | index f12ea31..c8b6d68 100644
  • | --- a/Item/Edge of Night
  • | +++ b/Item/Edge of Night
  • | @@ -62,8 +62,8 @@ CD: 45s
  • | //// 変更履歴を記入 ////
  • | #history{{
  • | - v7.4:
  • | --[-+60-] Attack [-Damage → +55 Attack Damage-]{+Damageが+55に減少(元は+60)+}
  • | -- [-CD: 30s → 45s-]{+UNIQUE Active - VeilのCDが45sに増加(元は30s)+}
  • |
  • | - v7.2:
  • | -- UNIQUE Active - VeilのCDが30sに減少(元は45s)
  • * #d4211fc - [2017-02-26 15:06:14 +0900] id:1012983333
  • |
  • | diff --git a/コメント/Zed b/コメント/Zed
  • | index c7f0a9e..6b2af2f 100644
  • | --- a/コメント/Zed
  • | +++ b/コメント/Zed
  • | @@ -95,3 +95,4 @@
  • | --攻めた後師匠が裏切ったらしきことは完全に師匠が悪いけど、闇に落ちたのこいつ自身のせいだろ -- &new{2017-02-26 (日) 00:14:39}; <1990076971>
  • | ---Shenと互角じゃあ頭目にはなれないって思ったのも、あの時点では彼の思い込みだったからな… でも親父どのの管理がまずかった部分も大いにあると思う、予見できた事態だよ -- &new{2017-02-26 (日) 00:33:31}; <3069916855>
  • | --こんなすぐ闇落ちする上リーグでも嫌われてる陰キャはいずれにしろまた闇に堕ちるでござるよ -- &new{2017-02-26 (日) 00:39:02}; <1946217041>
  • | {+-脅威流行からのZED nerfというありがちパターンほんまやめてほしい ただでさえバグ修正()とかアサシンアップデート()で悲しい目にあってるのに -- &new{2017-02-26 (日) 15:06:14}; <1012983333>+}
  • * #edaf467 - [2017-02-26 15:05:26 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/Item/Lord Van Damm's Pillager b/Item/Lord Van Damm's Pillager
  • | index 44efa74..736e1f3 100644
  • | --- a/Item/Lord Van Damm's Pillager
  • | +++ b/Item/Lord Van Damm's Pillager
  • | @@ -25,7 +25,7 @@
  • |
  • | //// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 ////
  • | #style(class=stats){{
  • | - [-+400-]{++300+} Health
  • | - +50 Attack Damage
  • | - +10% Cooldown Reduction
  • | }}
  • * #fae1119 - [2017-02-26 15:01:28 +0900] id:2638308853
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 7f5da25..e9b2019 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -105,6 +105,7 @@
  • | ---まぁNAサーバーでは無いわな。ゴールドvsプラチナ5 なら見たことあるが。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:47:33}; <2150990369>
  • | ---いやさ、同じランクの中でも腕前の上下はあるし、しかも各人にその日の調子とか得手不得手があるわけじゃん?風邪気味な奴が平時ほど頭が回らない状態でプレイしてたりするわけよ そこに苦手な相手が対面に来てfeedかましたりするわけ つまりそいつを引かせたマッチングシステムがクソなわけよ -- &new{2017-02-26 (日) 13:49:02}; <985119343>
  • | ---いやそれは強い味方や調子良い味方が来て欲しいなってレベルのマッチングじゃん、そういう調子の上下含めてレートが決まってるのにdiaとgold混ぜたら試合にならないじゃんって話よ。いくら日本鯖とは言えdiaとgoldは流石に差があるぞ、お互いそういうマッチだから運ゲー加速って話 -- &new{2017-02-26 (日) 14:49:56}; <2638308853>
  • | {+---まあ端的にざっくり言うとgoldの調子がいくらよくてdiaの調子がいくら悪くてもgoldは勝てねえよってこと 日本鯖来てからdiaになったような連中のことは知らん -- &new{2017-02-26 (日) 15:01:28}; <2638308853>+}
  • | --実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>
  • | --さっさと引退しろ意志薄弱野郎 -- &new{2017-02-26 (日) 12:45:38}; <1012854105>
  • | --ゴールドが弱すぎて無理って連呼しまくってた奴が何言ってんだ -- &new{2017-02-26 (日) 13:02:49}; <2578503173>
  • * #1a98408 - [2017-02-26 14:57:54 +0900] id:2094222109
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index da2490c..7f5da25 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -118,6 +118,7 @@
  • | -urfだああああああああああああああああああああああああああ -- &new{2017-02-26 (日) 12:01:04}; <2123270516>
  • | -サポートがroamしまくってもレベルちゃんとついてけるし最高。勝率かなり上がってる -- &new{2017-02-26 (日) 12:39:43}; <1016611325>
  • | -初心者向けLOL豆知識:タワーは近くに敵ミニオンがいないとULT使ったアリスターぐらい硬くなります -- &new{2017-02-26 (日) 13:50:20}; <3680917650>
  • | {+--1割タワーを折ろうとして敵のリスポンが間に合ってしまい「なんで折れねえんだよおおおおお」と嘆きながら死んでいく子達が後を断たないしこれに限らずバロンはステを下げるデバフを撒いてたり旗付きのシージミニオンはスキル効かなかったりそういう豆知識を初心者の人はどんどん仕入れて -- &new{2017-02-26 (日) 14:57:54}; <2094222109>+}
  • | -Nyjacky・・・生きてたのか・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 14:23:35}; <828908078>
  • | -URF -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:33}; <2128278192>
  • | -日本鯖のURFはNAURFに比べてチンパン多すぎる -- &new{2017-02-26 (日) 14:41:33}; <2128278192>
  • * #aee6d7a - [2017-02-26 14:54:38 +0900] id:1002329313
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 3b66d68..16ab520 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -207,3 +207,4 @@
  • | ---ナーフ待ったなしだな -- &new{2017-02-26 (日) 11:52:52}; <1002329313>
  • | --ニンジャプッシュってなんですか -- &new{2017-02-26 (日) 12:21:05}; <2081587888>
  • | ---押すなよ。絶対押すなよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 13:29:15}; <3724417173>
  • | {+--正直イレリアより強いかも -- &new{2017-02-26 (日) 14:54:37}; <1002329313>+}
  • * #790fc96 - [2017-02-26 14:52:14 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/Item/Last Whisper b/Item/Last Whisper
  • | index c1c5815..bc5efe3 100644
  • | --- a/Item/Last Whisper
  • | +++ b/Item/Last Whisper
  • | @@ -60,7 +60,7 @@
  • | [[マスタリーのCunning Tree→Precision>データベース/マスタリー#rc3d39f2]]、Rune、&i_youmuusghostblade;、&i_edgeofnight;等
  • | 例:
  • | 自身が&i_youmuusghostblade;と&i_lastwhisper;を持っていて、攻撃する対象の合計Armorが100でその内の増加Armorが50の場合
  • | ダメージ計算時にはLast [-Whisperの効果で50増加Armorから30%を引いて85、そこから20を差し引いて最終値は65となる。-]{+Whisperの効果で50増加Armorから45%を引いて77.5、そこから15を差し引いて最終値は62.5となる。+}
  • |
  • | *コメント [#a49022f1]
  • | #pcomment_nospam
  • * #70d22b6 - [2017-02-26 14:49:56 +0900] id:2638308853
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index b31cd39..da2490c 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -104,6 +104,7 @@
  • | ---他の鯖はdiaとgoldがマッチなんてよっぽどじゃない限り無いぞw -- &new{2017-02-26 (日) 11:36:52}; <2638308853>
  • | ---まぁNAサーバーでは無いわな。ゴールドvsプラチナ5 なら見たことあるが。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:47:33}; <2150990369>
  • | ---いやさ、同じランクの中でも腕前の上下はあるし、しかも各人にその日の調子とか得手不得手があるわけじゃん?風邪気味な奴が平時ほど頭が回らない状態でプレイしてたりするわけよ そこに苦手な相手が対面に来てfeedかましたりするわけ つまりそいつを引かせたマッチングシステムがクソなわけよ -- &new{2017-02-26 (日) 13:49:02}; <985119343>
  • | {+---いやそれは強い味方や調子良い味方が来て欲しいなってレベルのマッチングじゃん、そういう調子の上下含めてレートが決まってるのにdiaとgold混ぜたら試合にならないじゃんって話よ。いくら日本鯖とは言えdiaとgoldは流石に差があるぞ、お互いそういうマッチだから運ゲー加速って話 -- &new{2017-02-26 (日) 14:49:56}; <2638308853>+}
  • | --実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>
  • | --さっさと引退しろ意志薄弱野郎 -- &new{2017-02-26 (日) 12:45:38}; <1012854105>
  • | --ゴールドが弱すぎて無理って連呼しまくってた奴が何言ってんだ -- &new{2017-02-26 (日) 13:02:49}; <2578503173>
  • * #3033933 - [2017-02-26 14:49:28 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/Item/Last Whisper b/Item/Last Whisper
  • | index 702fa02..c1c5815 100644
  • | --- a/Item/Last Whisper
  • | +++ b/Item/Last Whisper
  • | @@ -51,13 +51,13 @@
  • | - 4種類あるArmor低減効果の中で、Last Whisperの+30% Bonus Armor Penetrationは3番目に計算される。
  • | 計算の優先順位は以下の通り。
  • | 1. Flat Armor Reduction
  • | [-&c_corki;のE、&c_nasus;のE、&c_rammus;のE、&c_taric;のWが該当-]{+&c_corki;のE、&c_nasus;のE、&c_rammus;のEが該当+}
  • | 2. Percentage Armor Reduction
  • | &c_wukong;のQ、&c_renekton;のE、&i_theblackcleaver;等が該当
  • | 3. Percentage Armor Penetration
  • | [[マスタリーのFerocity Tree→Battering Blows>データベース/マスタリー#w5746849]]、&c_darius;のE(、&c_yasuo;のR、&c_gangplank;のE)、&i_lastwhisper;等
  • | 4. Flat Armor Penetration
  • | [[マスタリーのCunning [-Tree→Precision>データベース/マスタリー#rc3d39f2]]、Rune、&i_youmuusghostblade;、&i_mawofmalmortius;等-]{+Tree→Precision>データベース/マスタリー#rc3d39f2]]、Rune、&i_youmuusghostblade;、&i_edgeofnight;等+}
  • | 例:
  • | 自身が&i_youmuusghostblade;と&i_lastwhisper;を持っていて、攻撃する対象の合計Armorが100でその内の増加Armorが50の場合
  • | ダメージ計算時にはLast Whisperの効果で50増加Armorから30%を引いて85、そこから20を差し引いて最終値は65となる。
  • * #1ee8854 - [2017-02-26 14:48:46 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/Yorick b/コメント/Yorick
  • | index 12cf802..5e6db84 100644
  • | --- a/コメント/Yorick
  • | +++ b/コメント/Yorick
  • | @@ -136,3 +136,4 @@
  • | --相手がジンのときに限り、w壁がぶっささる -- &new{2017-02-23 (木) 09:43:25}; <654510041>
  • | ---どの辺に? -- &new{2017-02-26 (日) 00:58:35}; <1849944509>
  • | ---aaを壁破壊に使わないといけないからじゃないかな? -- &new{2017-02-26 (日) 14:28:04}; <828466663>
  • | {+---いうてAAで壊そうとするやついるか? -- &new{2017-02-26 (日) 14:48:46}; <1946217041>+}
  • * #6a39c0f - [2017-02-26 14:48:45 +0900] id:2115370065
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 9126413..b31cd39 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -121,3 +121,4 @@
  • | -URF -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:33}; <2128278192>
  • | -日本鯖のURFはNAURFに比べてチンパン多すぎる -- &new{2017-02-26 (日) 14:41:33}; <2128278192>
  • | --何か嫌な事でもあったのかい?おじさんに話してごらん -- &new{2017-02-26 (日) 14:44:12}; <2037822287>
  • | {+--URFなんてチンパン以下の脳でやるから -- &new{2017-02-26 (日) 14:48:45}; <2115370065>+}
  • * #4478664 - [2017-02-26 14:44:12 +0900] id:2037822287
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index c16ebc4..9126413 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -120,3 +120,4 @@
  • | -Nyjacky・・・生きてたのか・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 14:23:35}; <828908078>
  • | -URF -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:33}; <2128278192>
  • | -日本鯖のURFはNAURFに比べてチンパン多すぎる -- &new{2017-02-26 (日) 14:41:33}; <2128278192>
  • | {+--何か嫌な事でもあったのかい?おじさんに話してごらん -- &new{2017-02-26 (日) 14:44:12}; <2037822287>+}
  • * #4ad712b - [2017-02-26 14:41:33 +0900] id:2128278192
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 012184c..c16ebc4 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -119,3 +119,4 @@
  • | -初心者向けLOL豆知識:タワーは近くに敵ミニオンがいないとULT使ったアリスターぐらい硬くなります -- &new{2017-02-26 (日) 13:50:20}; <3680917650>
  • | -Nyjacky・・・生きてたのか・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 14:23:35}; <828908078>
  • | -URF -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:33}; <2128278192>
  • | {+-日本鯖のURFはNAURFに比べてチンパン多すぎる -- &new{2017-02-26 (日) 14:41:33}; <2128278192>+}
  • * #6c33fa7 - [2017-02-26 14:40:44 +0900] id:2035696661
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 1b1776d..012184c 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -108,6 +108,7 @@
  • | --さっさと引退しろ意志薄弱野郎 -- &new{2017-02-26 (日) 12:45:38}; <1012854105>
  • | --ゴールドが弱すぎて無理って連呼しまくってた奴が何言ってんだ -- &new{2017-02-26 (日) 13:02:49}; <2578503173>
  • | ---最初は出来もしないmid AP ez(gold4)とか引いて辛かったけど、そういうプレイヤーが悪いんじゃなくてそういうプレイヤーとマッチさせるシステムの方が悪いと思うし日本鯖はもうマッチが機能してないのでノーマルの延長のつもりでランクやる方が良いなという境地になりました -- &new{2017-02-26 (日) 14:16:29}; <2638308853>
  • | {+---NAと比べて格差マッチング多いから敵味方ガチャゲー要素高いのはある。それをストレスにならないよう理解したうえで、自分の腕を磨いていけばいいんじゃないかな。 -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:44}; <2035696661>+}
  • | -コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>
  • | -素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>
  • | --?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>
  • * #1610ccc - [2017-02-26 14:40:33 +0900] id:2128278192
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index ab5c5cf..1b1776d 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -117,3 +117,4 @@
  • | -サポートがroamしまくってもレベルちゃんとついてけるし最高。勝率かなり上がってる -- &new{2017-02-26 (日) 12:39:43}; <1016611325>
  • | -初心者向けLOL豆知識:タワーは近くに敵ミニオンがいないとULT使ったアリスターぐらい硬くなります -- &new{2017-02-26 (日) 13:50:20}; <3680917650>
  • | -Nyjacky・・・生きてたのか・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 14:23:35}; <828908078>
  • | {+-URF -- &new{2017-02-26 (日) 14:40:33}; <2128278192>+}
  • * #377098c - [2017-02-26 14:30:44 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/Item/Edge of Night b/Item/Edge of Night
  • | index 13584c9..f12ea31 100644
  • | --- a/Item/Edge of Night
  • | +++ b/Item/Edge of Night
  • | @@ -63,7 +63,7 @@ CD: 45s
  • | #history{{
  • | - v7.4:
  • | -- +60 Attack Damage → +55 Attack Damage
  • | -- [-CD:30s-]{+CD: 30s+} → 45s
  • |
  • | - v7.2:
  • | -- UNIQUE Active - VeilのCDが30sに減少(元は45s)
  • * #88b162f - [2017-02-26 14:29:53 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/Item/Edge of Night b/Item/Edge of Night
  • | index 918c768..13584c9 100644
  • | --- a/Item/Edge of Night
  • | +++ b/Item/Edge of Night
  • | @@ -63,7 +63,7 @@ CD: 45s
  • | #history{{
  • | - v7.4:
  • | -- +60 Attack Damage → +55 Attack Damage
  • | -- [-CD:305s-]{+CD:30s+} → 45s
  • |
  • | - v7.2:
  • | -- UNIQUE Active - VeilのCDが30sに減少(元は45s)
  • * #a7b0f06 - [2017-02-26 14:29:47 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/Item/Edge of Night b/Item/Edge of Night
  • | index eba36c1..918c768 100644
  • | --- a/Item/Edge of Night
  • | +++ b/Item/Edge of Night
  • | @@ -37,7 +37,7 @@
  • | - +20 非戦闘時移動速度
  • | : UNIQUE Active - Veil:|
  • | 1.5秒間詠唱した後、自身に10秒間持続するスペルシールドを付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。
  • | CD: [-30s-]{+45s+}
  • | }}
  • |
  • | //// 備考: 備考を記入 ////
  • | @@ -63,6 +63,7 @@ CD: 30s
  • | #history{{
  • | - v7.4:
  • | -- +60 Attack Damage → +55 Attack Damage
  • | {+-- CD:305s → 45s+}
  • |
  • | - v7.2:
  • | -- UNIQUE Active - VeilのCDが30sに減少(元は45s)
  • * #da8431e - [2017-02-26 14:29:01 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/Item/Edge of Night b/Item/Edge of Night
  • | index 2d23b9f..eba36c1 100644
  • | --- a/Item/Edge of Night
  • | +++ b/Item/Edge of Night
  • | @@ -25,7 +25,7 @@
  • |
  • | //// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 ////
  • | #style(class=stats){{
  • | - [-+60-]{++55+} Attack Damage
  • | - +35 Magic Resist
  • | }}
  • |
  • | @@ -61,6 +61,9 @@ CD: 30s
  • | * 変更履歴 [#c6358436]
  • | //// 変更履歴を記入 ////
  • | #history{{
  • | {+- v7.4:+}
  • | {+-- +60 Attack Damage → +55 Attack Damage+}
  • |
  • | - v7.2:
  • | -- UNIQUE Active - VeilのCDが30sに減少(元は45s)
  • |
  • * #5c58fc7 - [2017-02-26 14:28:04 +0900] id:828466663
  • |
  • | diff --git a/コメント/Yorick b/コメント/Yorick
  • | index 5284872..12cf802 100644
  • | --- a/コメント/Yorick
  • | +++ b/コメント/Yorick
  • | @@ -135,3 +135,4 @@
  • | ---チームペンタキルいいな、誰か動画であげてくれw -- &new{2017-02-25 (土) 23:23:38}; <1923179745>
  • | --相手がジンのときに限り、w壁がぶっささる -- &new{2017-02-23 (木) 09:43:25}; <654510041>
  • | ---どの辺に? -- &new{2017-02-26 (日) 00:58:35}; <1849944509>
  • | {+---aaを壁破壊に使わないといけないからじゃないかな? -- &new{2017-02-26 (日) 14:28:04}; <828466663>+}
  • * #a817a08 - [2017-02-26 14:27:19 +0900] id:3069934436
  • |
  • | diff --git a/コメント/Malzahar b/コメント/Malzahar
  • | index 1e89bca..5ca9b2a 100644
  • | --- a/コメント/Malzahar
  • | +++ b/コメント/Malzahar
  • | @@ -67,3 +67,4 @@
  • | ---ありがとう。やっぱりサイレント修正入ってたんだね。 -- &new{2017-02-19 (日) 12:20:54}; <2579335526>
  • | -んでsup malzはまだ生きてる? -- &new{2017-02-24 (金) 06:20:13}; <2078511779>
  • | --KRの上位、ダイヤとかそこらで大活躍してるぞ。 -- &new{2017-02-26 (日) 09:36:20}; <1876450930>
  • | {+-マルザのナイフの由来出てたな -- &new{2017-02-26 (日) 14:27:19}; <3069934436>+}
  • * #c01c78b - [2017-02-26 14:23:35 +0900] id:828908078
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 6160c50..ab5c5cf 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -116,3 +116,4 @@
  • | -urfだああああああああああああああああああああああああああ -- &new{2017-02-26 (日) 12:01:04}; <2123270516>
  • | -サポートがroamしまくってもレベルちゃんとついてけるし最高。勝率かなり上がってる -- &new{2017-02-26 (日) 12:39:43}; <1016611325>
  • | -初心者向けLOL豆知識:タワーは近くに敵ミニオンがいないとULT使ったアリスターぐらい硬くなります -- &new{2017-02-26 (日) 13:50:20}; <3680917650>
  • | {+-Nyjacky・・・生きてたのか・・・ -- &new{2017-02-26 (日) 14:23:35}; <828908078>+}
  • * #ca141b9 - [2017-02-26 14:16:29 +0900] id:2638308853
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index ce9108b..6160c50 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -107,6 +107,7 @@
  • | --実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>
  • | --さっさと引退しろ意志薄弱野郎 -- &new{2017-02-26 (日) 12:45:38}; <1012854105>
  • | --ゴールドが弱すぎて無理って連呼しまくってた奴が何言ってんだ -- &new{2017-02-26 (日) 13:02:49}; <2578503173>
  • | {+---最初は出来もしないmid AP ez(gold4)とか引いて辛かったけど、そういうプレイヤーが悪いんじゃなくてそういうプレイヤーとマッチさせるシステムの方が悪いと思うし日本鯖はもうマッチが機能してないのでノーマルの延長のつもりでランクやる方が良いなという境地になりました -- &new{2017-02-26 (日) 14:16:29}; <2638308853>+}
  • | -コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>
  • | -素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>
  • | --?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>
  • * #4ff9f99 - [2017-02-26 13:51:22 +0900] id:2030170378
  • |
  • | diff --git a/コメント/Amumu b/コメント/Amumu
  • | index 1996242..09555b1 100644
  • | --- a/コメント/Amumu
  • | +++ b/コメント/Amumu
  • | @@ -192,3 +192,4 @@
  • | -カニ挟まないと虫の息になるけどカニ付近が一番恐ろしいバクチ。2週目から超楽になってジャングル徘徊に変な波があるね -- &new{2017-02-17 (金) 23:58:12}; <1009580860>
  • | -アムムで -- &new{2017-02-26 (日) 11:59:38}; <1986808639>
  • | --ミスったごめん。アムム君タイマン弱いっていうイメージで割と今までファームに集中するような動きしてたんだけども、レベル3から結構gankしていっても強いのね。Qきちんと当たるとそこからEAAWしてストーキングでダメージも出るし1秒スタン結構大きいし。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:07:37}; <1986808639>
  • | {+-古いチャンピオンは相変わらずスキル説明がシンプルで短いねー -- &new{2017-02-26 (日) 13:51:22}; <2030170378>+}
  • * #603b487 - [2017-02-26 13:50:20 +0900] id:3680917650
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 9d6b83e..ce9108b 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -114,3 +114,4 @@
  • | --少なくとも俺はわかる。たぶん大丈夫だろう。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:48:00}; <2150990369>
  • | -urfだああああああああああああああああああああああああああ -- &new{2017-02-26 (日) 12:01:04}; <2123270516>
  • | -サポートがroamしまくってもレベルちゃんとついてけるし最高。勝率かなり上がってる -- &new{2017-02-26 (日) 12:39:43}; <1016611325>
  • | {+-初心者向けLOL豆知識:タワーは近くに敵ミニオンがいないとULT使ったアリスターぐらい硬くなります -- &new{2017-02-26 (日) 13:50:20}; <3680917650>+}
  • * #2d446fe - [2017-02-26 13:49:02 +0900] id:985119343
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 3078fe0..9d6b83e 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -103,6 +103,7 @@
  • | --日本鯖どころか全鯖に通じる考え方やんけ 全部マッチングのせいにしとけばええんや -- &new{2017-02-26 (日) 11:01:54}; <985119343>
  • | ---他の鯖はdiaとgoldがマッチなんてよっぽどじゃない限り無いぞw -- &new{2017-02-26 (日) 11:36:52}; <2638308853>
  • | ---まぁNAサーバーでは無いわな。ゴールドvsプラチナ5 なら見たことあるが。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:47:33}; <2150990369>
  • | {+---いやさ、同じランクの中でも腕前の上下はあるし、しかも各人にその日の調子とか得手不得手があるわけじゃん?風邪気味な奴が平時ほど頭が回らない状態でプレイしてたりするわけよ そこに苦手な相手が対面に来てfeedかましたりするわけ つまりそいつを引かせたマッチングシステムがクソなわけよ -- &new{2017-02-26 (日) 13:49:02}; <985119343>+}
  • | --実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>
  • | --さっさと引退しろ意志薄弱野郎 -- &new{2017-02-26 (日) 12:45:38}; <1012854105>
  • | --ゴールドが弱すぎて無理って連呼しまくってた奴が何言ってんだ -- &new{2017-02-26 (日) 13:02:49}; <2578503173>
  • * #a3bb6be - [2017-02-26 13:47:38 +0900] id:1238308554
  • |
  • | diff --git a/コメント/Lulu b/コメント/Lulu
  • | index 8f1c522..3460829 100644
  • | --- a/コメント/Lulu
  • | +++ b/コメント/Lulu
  • | @@ -110,6 +110,7 @@
  • | ---ルルちゃんはアートよくても3Dモデルが壊滅的にこなれてないからね・・・俺もウィキッドにしとる -- &new{2017-02-09 (木) 06:15:51}; <2011504119>
  • | --俺はずっとスタガ使ってるぞ。あれの何がいいかってエフェクトがいいんだよ。ついでにいえば空飛んで移動するのもいい。 -- &new{2017-02-10 (金) 09:43:34}; <2076593915>
  • | --冬の奇跡のアートワークOP -- &new{2017-02-13 (月) 04:23:24}; <2035575956>
  • | {+--Pool Partyアウセフ感あって良き -- &new{2017-02-26 (日) 13:47:38}; <1238308554>+}
  • | -ほろ苦ルルはアートは正直微妙だけど3Dモデルはウィキッドよりかなり良いと思う アートバフしてほしい -- &new{2017-02-11 (土) 03:52:01}; <3395190833>
  • | -kogとかkayleが味方に居る試合が楽しすぎて中毒になるわ -- &new{2017-02-16 (木) 12:58:02}; <3069914695>
  • | -敵JhinUlt展開→「あかん!ADCが死ぬ!」Ultポチー→幅がでかくて全弾当たる    悲しいなあ・・・ -- &new{2017-02-21 (火) 23:27:43}; <2109987164>
  • * #0cf559a - [2017-02-26 13:39:11 +0900] id:2580912660
  • |
  • | diff --git a/コメント/Nasus b/コメント/Nasus
  • | index cd40092..02a6266 100644
  • | --- a/コメント/Nasus
  • | +++ b/コメント/Nasus
  • | @@ -74,3 +74,4 @@
  • | --championgg当てにならんでしょ定期。といってもopggでも色々あってNasus程ビルドに一貫性が無く、各人によるのは珍しい模様 -- &new{2017-02-21 (火) 16:07:02}; <3540591173>
  • | ---色んな方向にスケールする上にレーンの動きすら単一じゃないからな、自由度高いと言えば聞こえは良いが調べにくくて仕方ない -- &new{2017-02-21 (火) 16:19:53}; <3069913936>
  • | --序盤から殴り合うなら連発できないQとスタック逃す分より基礎ADやMRの方がいいかな?マスタリーとコインで10%は得られるしビルド進んだ時のCDRの無駄が減るけど俺は20%欲しい。 -- &new{2017-02-25 (土) 19:52:20}; <3069937099>
  • | {+---レーンきつすぎるときはQのCD上がってもミニオン殴らせてくれないから防御ルーン積んだほうが良いかもしれない。E上げなら分からんけど -- &new{2017-02-26 (日) 13:39:11}; <2580912660>+}
  • * #7298e50 - [2017-02-26 13:37:08 +0900] id:2048191862
  • |
  • | diff --git a/コメント/Graves b/コメント/Graves
  • | index 8ea66b3..651b359 100644
  • | --- a/コメント/Graves
  • | +++ b/コメント/Graves
  • | @@ -96,3 +96,4 @@
  • | -1か2番目のpick順(adc)の時にBAN漏れて味方jgがpickしないときに抑えておいたほうが良いのか迷う -- &new{2017-02-24 (金) 12:29:44}; <3069876908>
  • | -黒斧の変更きたけど、まだみんな積んでる? -- &new{2017-02-24 (金) 19:12:35}; <604168056>
  • | -こいつとニダリーが蔓延ってる時のjg本当につまらない Pick or BAN -- &new{2017-02-24 (金) 19:57:43}; <1186308207>
  • | {+-ニダリーとの差が激しい。ノックバック削除が一番だろうなこいつは -- &new{2017-02-26 (日) 13:37:08}; <2048191862>+}
  • * #2e4e425 - [2017-02-26 13:32:32 +0900] id:2232301641
  • |
  • | diff --git a/Champion/Akali b/Champion/Akali
  • | index 9806665..9c3eb83 100644
  • | --- a/Champion/Akali
  • | +++ b/Champion/Akali
  • | @@ -51,7 +51,7 @@
  • |
  • | * 考察 [#v6f24ed3]
  • | 「気」を用い、高めの追撃力を誇るアサシン枠のChampion
  • | [-CCも強力なAOEも持たないため、Proの大会での使用率は最低クラス-]{+CCも強力なAOEも持たないため、最近のProの大会での使用率は最低クラス+}
  • |
  • | Pros
  • | Passiveによるサステイン
  • * #91e6d2c - [2017-02-26 13:29:50 +0900] id:2128373795
  • |
  • | diff --git a/コメント/Miss Fortune b/コメント/Miss Fortune
  • | index 5a912bd..b30b0fb 100644
  • | --- a/コメント/Miss Fortune
  • | +++ b/コメント/Miss Fortune
  • | @@ -182,3 +182,4 @@
  • | --qの跳弾追加ダメージが消されたな… -- &new{2017-02-25 (土) 08:57:03}; <2127024852>
  • | --俺のイラオイが巻き添え食らってる -- &new{2017-02-25 (土) 11:17:40}; <2123196044>
  • | -PBEでQに変更 跳弾のダメージがナーフ -- &new{2017-02-26 (日) 13:27:00}; <2128373795>
  • | {+--跳弾のダメージがナーフ、初撃と同じダメージに。また、跳弾にクリティカルが乗るようにバフ、初撃で対象をキルした時は跳弾が必ずクリティカルするようになりました -- &new{2017-02-26 (日) 13:29:50}; <2128373795>+}
  • * #467b3af - [2017-02-26 13:29:15 +0900] id:3724417173
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 925219f..3b66d68 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -206,3 +206,4 @@
  • | --パッチ7.4、NAで勝率56%1位。どう考えても隠れOPだったんだよな -- &new{2017-02-25 (土) 20:17:56}; <1037182667>
  • | ---ナーフ待ったなしだな -- &new{2017-02-26 (日) 11:52:52}; <1002329313>
  • | --ニンジャプッシュってなんですか -- &new{2017-02-26 (日) 12:21:05}; <2081587888>
  • | {+---押すなよ。絶対押すなよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 13:29:15}; <3724417173>+}
  • * #3cd861b - [2017-02-26 13:27:00 +0900] id:2128373795
  • |
  • | diff --git a/コメント/Miss Fortune b/コメント/Miss Fortune
  • | index e50a435..5a912bd 100644
  • | --- a/コメント/Miss Fortune
  • | +++ b/コメント/Miss Fortune
  • | @@ -181,3 +181,4 @@
  • | ---パンテは勝率高いしイラオイは嵐乗りに乗り換えるからへーきへーき -- &new{2017-02-25 (土) 12:03:46}; <1946217041>
  • | --qの跳弾追加ダメージが消されたな… -- &new{2017-02-25 (土) 08:57:03}; <2127024852>
  • | --俺のイラオイが巻き添え食らってる -- &new{2017-02-25 (土) 11:17:40}; <2123196044>
  • | {+-PBEでQに変更 跳弾のダメージがナーフ -- &new{2017-02-26 (日) 13:27:00}; <2128373795>+}
  • * #96e8703 - [2017-02-26 13:25:29 +0900] id:2580912660
  • |
  • | diff --git a/コメント/Katarina b/コメント/Katarina
  • | index 5b686ff..b85e5b2 100644
  • | --- a/コメント/Katarina
  • | +++ b/コメント/Katarina
  • | @@ -79,3 +79,4 @@
  • | ---ノクサスは嫌だノクサスは嫌だ -- &new{2017-02-23 (木) 14:26:41}; <3069820749>
  • | ---デマァァァシアァァァァ!! -- &new{2017-02-23 (木) 23:56:07}; <1787135250>
  • | --top運用してるKRの人いたけど(ダイアの人だった)どうなんだろう -- &new{2017-02-25 (土) 18:00:38}; <1013459032>
  • | {+---rumbleとかteemoとか一部の相手にはぶっささると思う。ただタンクでもなければCCも無いので、味方の構成とはよく相談したほうがいいね。 -- &new{2017-02-26 (日) 13:25:29}; <2580912660>+}
  • * #c24ecc7 - [2017-02-26 13:18:11 +0900] id:1789449515
  • |
  • | diff --git a/コメント/Lulu b/コメント/Lulu
  • | index e130ff4..8f1c522 100644
  • | --- a/コメント/Lulu
  • | +++ b/コメント/Lulu
  • | @@ -113,5 +113,6 @@
  • | -ほろ苦ルルはアートは正直微妙だけど3Dモデルはウィキッドよりかなり良いと思う アートバフしてほしい -- &new{2017-02-11 (土) 03:52:01}; <3395190833>
  • | -kogとかkayleが味方に居る試合が楽しすぎて中毒になるわ -- &new{2017-02-16 (木) 12:58:02}; <3069914695>
  • | -敵JhinUlt展開→「あかん!ADCが死ぬ!」Ultポチー→幅がでかくて全弾当たる    悲しいなあ・・・ -- &new{2017-02-21 (火) 23:27:43}; <2109987164>
  • | {+--自分でかくしてシールド張って身を挺して守ろうや -- &new{2017-02-26 (日) 13:18:11}; <1789449515>+}
  • | -supの中でも上手く立ち回れた時の満足度高くて楽しい。序盤から終盤までやれることあるし。 -- &new{2017-02-22 (水) 11:07:55}; <604231954>
  • | -PBEに来てるnew意思の結束そこそこ良さそうに見える 半減するとはいえslow入れやすいしultでもずっとslow入るから発動はしやすいし -- &new{2017-02-25 (土) 13:44:19}; <837765183>
  • * #98a749a - [2017-02-26 13:11:32 +0900] id:2580912660
  • |
  • | diff --git a/コメント/Katarina b/コメント/Katarina
  • | index f55f877..5b686ff 100644
  • | --- a/コメント/Katarina
  • | +++ b/コメント/Katarina
  • | @@ -79,4 +79,3 @@
  • | ---ノクサスは嫌だノクサスは嫌だ -- &new{2017-02-23 (木) 14:26:41}; <3069820749>
  • | ---デマァァァシアァァァァ!! -- &new{2017-02-23 (木) 23:56:07}; <1787135250>
  • | --top運用してるKRの人いたけど(ダイアの人だった)どうなんだろう -- &new{2017-02-25 (土) 18:00:38}; <1013459032>
  • | [----midいけなかったときに数回試したことあるけど悪くなかったよ。プッシュ力あるしレーン戦も強いしrivenとかrumbleとか一部のtopチャンピオンには良く刺さると思う。ただCCmo -- &new{2017-02-26 (日) 13:10:53}; <2580912660>-]
  • * #5d748ce - [2017-02-26 13:10:53 +0900] id:2580912660
  • |
  • | diff --git a/コメント/Katarina b/コメント/Katarina
  • | index 5b686ff..f55f877 100644
  • | --- a/コメント/Katarina
  • | +++ b/コメント/Katarina
  • | @@ -79,3 +79,4 @@
  • | ---ノクサスは嫌だノクサスは嫌だ -- &new{2017-02-23 (木) 14:26:41}; <3069820749>
  • | ---デマァァァシアァァァァ!! -- &new{2017-02-23 (木) 23:56:07}; <1787135250>
  • | --top運用してるKRの人いたけど(ダイアの人だった)どうなんだろう -- &new{2017-02-25 (土) 18:00:38}; <1013459032>
  • | {+---midいけなかったときに数回試したことあるけど悪くなかったよ。プッシュ力あるしレーン戦も強いしrivenとかrumbleとか一部のtopチャンピオンには良く刺さると思う。ただCCmo -- &new{2017-02-26 (日) 13:10:53}; <2580912660>+}
  • * #8acc2fd - [2017-02-26 13:08:41 +0900] id:1788495733
  • |
  • | diff --git a/コメント/Bard b/コメント/Bard
  • | index a140dad..afe4b1c 100644
  • | --- a/コメント/Bard
  • | +++ b/コメント/Bard
  • | @@ -52,3 +52,4 @@
  • | -メイジ相手に強気で行くと死ぬし弱気だと普通に弱いしねぇ。 性能は悪くないんだけど -- &new{2017-02-20 (月) 05:27:19}; <1013018681>
  • | -メイジとしてもサポとしても突出してないっていう弱みが出ると辛い そこで他のサポ専やハラス専にはできない仕事をするんですよ -- &new{2017-02-22 (水) 04:38:45}; <3022891157>
  • | -地味にバフありがとう -- &new{2017-02-23 (木) 09:52:42}; <1786937162>
  • | {+-目に見えて速くなったな。けっこうなbuff -- &new{2017-02-26 (日) 13:08:41}; <1788495733>+}
  • * #87b7c9b - [2017-02-26 13:02:49 +0900] id:2578503173
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 3d6f083..3078fe0 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -105,6 +105,7 @@
  • | ---まぁNAサーバーでは無いわな。ゴールドvsプラチナ5 なら見たことあるが。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:47:33}; <2150990369>
  • | --実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>
  • | --さっさと引退しろ意志薄弱野郎 -- &new{2017-02-26 (日) 12:45:38}; <1012854105>
  • | {+--ゴールドが弱すぎて無理って連呼しまくってた奴が何言ってんだ -- &new{2017-02-26 (日) 13:02:49}; <2578503173>+}
  • | -コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>
  • | -素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>
  • | --?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>
  • * #d96217d - [2017-02-26 13:02:02 +0900] id:2094034412
  • |
  • | diff --git a/コメント/Illaoi b/コメント/Illaoi
  • | index 95c5c94..7f54fc2 100644
  • | --- a/コメント/Illaoi
  • | +++ b/コメント/Illaoi
  • | @@ -79,3 +79,4 @@
  • | -たまにこいつの叩きつけの攻撃範囲が表示されないことあるんだけど同じような人いない? -- &new{2017-02-20 (月) 20:05:41}; <3534084099>
  • | --ult中は表示されなくね? -- &new{2017-02-23 (木) 15:49:33}; <2578591856>
  • | -残り火ナーフらしい 俺も嵐に乗る時が来ただろうか -- &new{2017-02-25 (土) 11:00:28}; <2123196044>
  • | {+-イラオイおばさんいつスキン出るの・・・? -- &new{2017-02-26 (日) 13:02:02}; <2094034412>+}
  • * #aa0bc9b - [2017-02-26 12:52:21 +0900] id:1888220549
  • |
  • | diff --git a/コメント/Gangplank b/コメント/Gangplank
  • | index cedc9df..9c4794e 100644
  • | --- a/コメント/Gangplank
  • | +++ b/コメント/Gangplank
  • | @@ -48,3 +48,4 @@
  • | -脅威よりADルーンを多く見るけどやっぱ皆序盤のfarm優先してんのかな -- &new{2017-02-23 (木) 20:32:14}; <2048037967>
  • | -ガンプラはじめたばかりなんですが、最初のウルト強化は何を選べばいいでしょうか。 -- &new{2017-02-25 (土) 12:03:30}; <2110265423>
  • | --あと TF積んでからshiv IEを積むのが好きなんですが、プロビルド見ると皆脅威積んでるんですがやはりそちらの方がいいんですかね? -- &new{2017-02-25 (土) 12:06:55}; <2110265423>
  • | {+---今は脅威が強化されてクリティカルビルドよりも安い値段で中盤火力がでるし、cdが稼げるから樽のチャンスも増える。でも終盤になればクリティカルのがダメージ出るから脅威アイテム売って適宜更新するのがいいと思う。あと最初のウルト強化は死の女神がいいと思う。支援でウルト使うにしろ自分の為に使うにしろキルの取りやすさが全然違う。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:52:20}; <1888220549>+}
  • * #31373fa - [2017-02-26 12:48:00 +0900] id:2150990369
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 6812d40..3d6f083 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -109,5 +109,6 @@
  • | -素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>
  • | --?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>
  • | --ping鳴らした後は普通にわかる。唐突に言われてもtopとか先につけてりゃわかる。というか急いでる時のタイプミスなんてどこの国でもするでしょ -- &new{2017-02-26 (日) 11:48:14}; <2943147720>
  • | {+--少なくとも俺はわかる。たぶん大丈夫だろう。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:48:00}; <2150990369>+}
  • | -urfだああああああああああああああああああああああああああ -- &new{2017-02-26 (日) 12:01:04}; <2123270516>
  • | -サポートがroamしまくってもレベルちゃんとついてけるし最高。勝率かなり上がってる -- &new{2017-02-26 (日) 12:39:43}; <1016611325>
  • * #7c66795 - [2017-02-26 12:47:33 +0900] id:2150990369
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index c643478..6812d40 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -102,6 +102,7 @@
  • | --実際にマッチングの格差ってゴルシルVSゴルプナまであるからね。どこかのガンオンはレベ10VSマスターチャレとかさせてたけど -- &new{2017-02-26 (日) 10:14:24}; <1922852896>
  • | --日本鯖どころか全鯖に通じる考え方やんけ 全部マッチングのせいにしとけばええんや -- &new{2017-02-26 (日) 11:01:54}; <985119343>
  • | ---他の鯖はdiaとgoldがマッチなんてよっぽどじゃない限り無いぞw -- &new{2017-02-26 (日) 11:36:52}; <2638308853>
  • | {+---まぁNAサーバーでは無いわな。ゴールドvsプラチナ5 なら見たことあるが。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:47:33}; <2150990369>+}
  • | --実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>
  • | --さっさと引退しろ意志薄弱野郎 -- &new{2017-02-26 (日) 12:45:38}; <1012854105>
  • | -コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>
  • * #f447f8f - [2017-02-26 12:45:38 +0900] id:1012854105
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index cc67a24..c643478 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -103,6 +103,7 @@
  • | --日本鯖どころか全鯖に通じる考え方やんけ 全部マッチングのせいにしとけばええんや -- &new{2017-02-26 (日) 11:01:54}; <985119343>
  • | ---他の鯖はdiaとgoldがマッチなんてよっぽどじゃない限り無いぞw -- &new{2017-02-26 (日) 11:36:52}; <2638308853>
  • | --実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>
  • | {+--さっさと引退しろ意志薄弱野郎 -- &new{2017-02-26 (日) 12:45:38}; <1012854105>+}
  • | -コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>
  • | -素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>
  • | --?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>
  • * #3452abc - [2017-02-26 12:39:43 +0900] id:1016611325
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index b0538e8..cc67a24 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -108,3 +108,4 @@
  • | --?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>
  • | --ping鳴らした後は普通にわかる。唐突に言われてもtopとか先につけてりゃわかる。というか急いでる時のタイプミスなんてどこの国でもするでしょ -- &new{2017-02-26 (日) 11:48:14}; <2943147720>
  • | -urfだああああああああああああああああああああああああああ -- &new{2017-02-26 (日) 12:01:04}; <2123270516>
  • | {+-サポートがroamしまくってもレベルちゃんとついてけるし最高。勝率かなり上がってる -- &new{2017-02-26 (日) 12:39:43}; <1016611325>+}
  • * #75e55eb - [2017-02-26 12:31:12 +0900] id:2150990369
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index a72820f..b0538e8 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -82,6 +82,7 @@
  • | --一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>
  • | ---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>
  • | --一旦ノーマルに後退する。確実に試合のレベルが下がるので、そこで「あ、やっぱ俺上手いわww」ってポジティブな精神状態に切り替えた後、ランクへ戻る。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:27:13}; <2150990369>
  • | {+---連敗してるときって 勝つイメージが沸かない⇒それがマイナスに働いて負ける⇒より勝つイメージができない、的な負の連鎖が起こりやすいので、一旦断ち切るってことね。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:31:12}; <2150990369>+}
  • | -後だしpickなのに自分からカウンターされるチャンプピックする人って頭沸いてるの?ドッヂしてるけどLP返して -- &new{2017-02-26 (日) 07:24:08}; <1025114776>
  • | --割と多くてビビるよね。特にレネク相手にヤスオを選ぶ奴 -- &new{2017-02-26 (日) 07:31:43}; <1922852896>
  • | --有利なマッチアップなのにボコられてるのもたまによく見るけどね -- &new{2017-02-26 (日) 07:55:37}; <1960638813>
  • * #ff8b389 - [2017-02-26 12:30:33 +0900] id:3142280782
  • |
  • | diff --git a/コメント/Warwick b/コメント/Warwick
  • | index b30848e..1d85790 100644
  • | --- a/コメント/Warwick
  • | +++ b/コメント/Warwick
  • | @@ -221,3 +221,4 @@
  • | -URFだとEがやばすぎるww -- &new{2017-02-24 (金) 23:17:03}; <1036247910>
  • | --ワォー ワォー ワォー ワォー -- &new{2017-02-25 (土) 23:01:42}; <985606828>
  • | -魔法ダメージのが出てるならpen靴ってどうなんだろう? -- &new{2017-02-26 (日) 09:27:51}; <2127861118>
  • | {+-KR鯖勝率4位になってる -- &new{2017-02-26 (日) 12:30:33}; <3142280782>+}
  • * #1ddd110 - [2017-02-26 12:29:25 +0900] id:1923179745
  • |
  • | diff --git a/コメント/Tryndamere b/コメント/Tryndamere
  • | index 63a8621..ccc4b81 100644
  • | --- a/コメント/Tryndamere
  • | +++ b/コメント/Tryndamere
  • | @@ -162,3 +162,4 @@
  • | -BoxerPeteとか見てるとSplitPush一本槍でチャレまで行ってるから、基本的に強いは強いんだろうなトリン -- &new{2017-02-11 (土) 10:57:07}; <1924047685>
  • | --そう書くと脳死BD野郎みたいに見えちゃうけど、あの人は結構集団戦でも活躍するよね。やっぱりその方が勝てると思う -- &new{2017-02-11 (土) 12:19:23}; <2582170859>
  • | --boxerpeteはそんなにsplitに偏重してない。baron意識はかなり高いし。Tryndでも集団戦に勝てるように相手とレベル差をつけることを重視してるよ -- &new{2017-02-19 (日) 22:03:15}; <2123965741>
  • | {+--あの人巧いのは間違いないけどむっちゃ口悪くてワロス チャット欄に書いたらBAN間違い無し -- &new{2017-02-26 (日) 12:29:25}; <1923179745>+}
  • * #e74eaf1 - [2017-02-26 12:27:13 +0900] id:2150990369
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 0399ccd..a72820f 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -81,6 +81,7 @@
  • | -ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>
  • | --一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>
  • | ---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>
  • | {+--一旦ノーマルに後退する。確実に試合のレベルが下がるので、そこで「あ、やっぱ俺上手いわww」ってポジティブな精神状態に切り替えた後、ランクへ戻る。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:27:13}; <2150990369>+}
  • | -後だしpickなのに自分からカウンターされるチャンプピックする人って頭沸いてるの?ドッヂしてるけどLP返して -- &new{2017-02-26 (日) 07:24:08}; <1025114776>
  • | --割と多くてビビるよね。特にレネク相手にヤスオを選ぶ奴 -- &new{2017-02-26 (日) 07:31:43}; <1922852896>
  • | --有利なマッチアップなのにボコられてるのもたまによく見るけどね -- &new{2017-02-26 (日) 07:55:37}; <1960638813>
  • * #b6b1cb4 - [2017-02-26 12:24:27 +0900] id:2150990369
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 352b27a..0399ccd 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -73,6 +73,7 @@
  • | --パッシブが「……という○つのパッシブを持つ」でその後長々と続く説明だったりすると複雑な気分になる -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:39}; <2109784532>
  • | --アムムのパッシブとか意識してるやつほとんどいなさそう -- &new{2017-02-26 (日) 06:33:59}; <3540114310>
  • | ---大事じゃない? -- &new{2017-02-26 (日) 07:54:15}; <2055695458>
  • | {+---あれめっちゃ強いぞ。意識してるかどうかは置いといて。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:24:27}; <2150990369>+}
  • | --gnarちゃんのpassiveの長さに恐れ慄いたあの日 -- &new{2017-02-26 (日) 09:27:45}; <3540109329>
  • | --複雑なパッシブも好きだけどシンプルなのも好き、複雑でも弱いチャンプが多い一方シンプルでもTFとかカシオペアとかジェイスとか強いの一杯いるじゃん -- &new{2017-02-26 (日) 10:15:21}; <2638308853>
  • | --ハイマーのパッシブとか「もうそれQにつけろよ) -- &new{2017-02-26 (日) 11:00:34}; <1845824766>
  • * #3a5acb3 - [2017-02-26 12:21:43 +0900] id:3032446972
  • |
  • | diff --git a/コメント/Aatrox b/コメント/Aatrox
  • | index 13c21db..c651662 100644
  • | --- a/コメント/Aatrox
  • | +++ b/コメント/Aatrox
  • | @@ -87,3 +87,4 @@
  • | -PBEでやってみたけどかなり使用感変わりますね でもレベル1はかなり強くなったのではないだろうか QやE初手で取ってゲージ貯めてオールインするとlv1からAD増加AS増加した状態で殴れるから悪くはない 今まではタンク相手くらいじゃないと強気に出られなかったけど楽な相手が増えるかも? -- &new{2017-02-24 (金) 19:50:36}; <2003410469>
  • | -つべでトリンNAチャレのBoxer Peteがオワトロックスさんで頑張ってた。サブ垢で現在ゴールドまで昇格した模様 -- &new{2017-02-24 (金) 23:16:58}; <1923179745>
  • | -たまぁ〜にA太郎見てもFlash Qでカ.ス当たりして自分だけ足首へし折ったあと刮目せよとか言いながら膝をつくA太郎多すぎて涙出る -- &new{2017-02-26 (日) 05:57:02}; <2581856585>
  • | {+--Qがあたらないのに気づいてもやめれないからね。そらもう刮目するしか... -- &new{2017-02-26 (日) 12:21:43}; <3032446972>+}
  • * #4a8ac52 - [2017-02-26 12:21:05 +0900] id:2081587888
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 9226a4f..925219f 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -205,3 +205,4 @@
  • | -少し前に勝率50%以上になってるとかニンジャプッシュ意外と強いって言ったら噛み付いてきた人いたけど、やはり一部の人間が発狂してるだけだったか -- &new{2017-02-25 (土) 07:18:17}; <2123892464>
  • | --パッチ7.4、NAで勝率56%1位。どう考えても隠れOPだったんだよな -- &new{2017-02-25 (土) 20:17:56}; <1037182667>
  • | ---ナーフ待ったなしだな -- &new{2017-02-26 (日) 11:52:52}; <1002329313>
  • | {+--ニンジャプッシュってなんですか -- &new{2017-02-26 (日) 12:21:05}; <2081587888>+}
  • * #dda18c8 - [2017-02-26 12:15:20 +0900] id:3032446972
  • |
  • | diff --git a/コメント/Garen b/コメント/Garen
  • | index 419d1de..c540b8f 100644
  • | --- a/コメント/Garen
  • | +++ b/コメント/Garen
  • | @@ -179,3 +179,4 @@
  • | -こいつ使うなら似たようなチャンピオンのダリウスで良くない? -- &new{2017-02-25 (土) 08:10:06}; <2030170378>
  • | --君がガレンに何も見出だせないなら、ダリウス使えばええんや。ただ、自分はガレンも使うがね -- &new{2017-02-25 (土) 10:35:21}; <461933914>
  • | -3秒スネアにULT重ねてくる天敵モルガナ -- &new{2017-02-26 (日) 03:42:02}; <838688421>
  • | {+--Qを避けてULTが発動する前に殺す正義の脅威ガレンをするんや!! -- &new{2017-02-26 (日) 12:15:20}; <3032446972>+}
  • * #31a49d4 - [2017-02-26 12:07:37 +0900] id:1986808639
  • |
  • | diff --git a/コメント/Amumu b/コメント/Amumu
  • | index 0ca92f3..1996242 100644
  • | --- a/コメント/Amumu
  • | +++ b/コメント/Amumu
  • | @@ -191,3 +191,4 @@
  • | -勝率55%あったsoloQの聖域時代からultの微Nerfしかされてないんだよな 他が強くなりすぎた -- &new{2017-02-17 (金) 16:54:14}; <2078346683>
  • | -カニ挟まないと虫の息になるけどカニ付近が一番恐ろしいバクチ。2週目から超楽になってジャングル徘徊に変な波があるね -- &new{2017-02-17 (金) 23:58:12}; <1009580860>
  • | -アムムで -- &new{2017-02-26 (日) 11:59:38}; <1986808639>
  • | {+--ミスったごめん。アムム君タイマン弱いっていうイメージで割と今までファームに集中するような動きしてたんだけども、レベル3から結構gankしていっても強いのね。Qきちんと当たるとそこからEAAWしてストーキングでダメージも出るし1秒スタン結構大きいし。 -- &new{2017-02-26 (日) 12:07:37}; <1986808639>+}
  • * #a2e560d - [2017-02-26 12:01:04 +0900] id:2123270516
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index a461913..352b27a 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -104,3 +104,4 @@
  • | -素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>
  • | --?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>
  • | --ping鳴らした後は普通にわかる。唐突に言われてもtopとか先につけてりゃわかる。というか急いでる時のタイプミスなんてどこの国でもするでしょ -- &new{2017-02-26 (日) 11:48:14}; <2943147720>
  • | {+-urfだああああああああああああああああああああああああああ -- &new{2017-02-26 (日) 12:01:04}; <2123270516>+}
  • * #5ffbc24 - [2017-02-26 11:59:38 +0900] id:1986808639
  • |
  • | diff --git a/コメント/Amumu b/コメント/Amumu
  • | index 80d5359..0ca92f3 100644
  • | --- a/コメント/Amumu
  • | +++ b/コメント/Amumu
  • | @@ -190,3 +190,4 @@
  • | --6LVからはCC2種で3秒止めれるからね。サッシュ積んで無いマスターイーとかならAAされる間もなく溶けたりする。 -- &new{2017-01-19 (木) 05:38:41}; <3725122494>
  • | -勝率55%あったsoloQの聖域時代からultの微Nerfしかされてないんだよな 他が強くなりすぎた -- &new{2017-02-17 (金) 16:54:14}; <2078346683>
  • | -カニ挟まないと虫の息になるけどカニ付近が一番恐ろしいバクチ。2週目から超楽になってジャングル徘徊に変な波があるね -- &new{2017-02-17 (金) 23:58:12}; <1009580860>
  • | {+-アムムで -- &new{2017-02-26 (日) 11:59:38}; <1986808639>+}
  • * #8b8933b - [2017-02-26 11:55:06 +0900] id:3539782877
  • |
  • | diff --git a/コメント/Shyvana b/コメント/Shyvana
  • | index bce1d42..37451a3 100644
  • | --- a/コメント/Shyvana
  • | +++ b/コメント/Shyvana
  • | @@ -102,3 +102,4 @@
  • | ---APも無駄にならんしね -- &new{2017-02-17 (金) 23:00:21}; <979366546>
  • | -opggでjg勝率1位になってるけど何があったの -- &new{2017-02-25 (土) 23:52:06}; <3539782877>
  • | --今回のパッチ的に律動の変更じゃない? ADCのためのバフとは何だったのかウゴゴゴゴ -- &new{2017-02-26 (日) 02:45:36}; <1980101100>
  • | {+---確かにルーン見たら圧倒的律動だったなぁ フロマレ律動で貼りつくウーマンになったのか… -- &new{2017-02-26 (日) 11:55:05}; <3539782877>+}
  • * #445bffe - [2017-02-26 11:52:52 +0900] id:1002329313
  • |
  • | diff --git a/コメント/Akali b/コメント/Akali
  • | index 4b63384..9226a4f 100644
  • | --- a/コメント/Akali
  • | +++ b/コメント/Akali
  • | @@ -204,3 +204,4 @@
  • | --ニンジャプッシュが意外と強いよ タワー折り性能高い でも戦闘面は変わってないからWを上手く使って相手を翻弄しよう -- &new{2017-02-24 (金) 17:55:49}; <1980810779>
  • | -少し前に勝率50%以上になってるとかニンジャプッシュ意外と強いって言ったら噛み付いてきた人いたけど、やはり一部の人間が発狂してるだけだったか -- &new{2017-02-25 (土) 07:18:17}; <2123892464>
  • | --パッチ7.4、NAで勝率56%1位。どう考えても隠れOPだったんだよな -- &new{2017-02-25 (土) 20:17:56}; <1037182667>
  • | {+---ナーフ待ったなしだな -- &new{2017-02-26 (日) 11:52:52}; <1002329313>+}
  • * #93ebf03 - [2017-02-26 11:51:22 +0900] id:2123270516
  • |
  • | diff --git a/Champion/Nidalee b/Champion/Nidalee
  • | index 9a767e1..c06df2a 100644
  • | --- a/Champion/Nidalee
  • | +++ b/Champion/Nidalee
  • | @@ -75,7 +75,7 @@ Cougar
  • | |50|750|c
  • | |~&ref(./Nidalee_Prowl2.png,32x32);|LEFT:''Prowl''&br;茂みに入っている間はずっと有効なのでハラスや逃げる時に便利。&br;敵Championに向かって移動した場合の有効範囲は5500と、VayneやVolibearのスキルと比べものにならない程広いので、遠距離で罠を踏んだ敵Championがいた場合は活用できる。&br;中立クリープにもマークが付与されるので、中立クリープが狩りやすい上、Pounceで逃げやすい。&br;また、ステルスを看破することが出来るが、Huntedを受けた後にステルスになられると、看破出来ない。|
  • | |~&ref(./Nidalee_Javelin Toss2.png,32x32);&br;&ref(./Nidalee_Takedown2.png,32x32);|LEFT:''Javelin Toss''&br;AP増加分のダメージも増えるので、APを高めた状態で遠距離から当てると高ダメージが出る。&br;詠唱時間が微妙に長めで槍の速度も遅いため、真正面から投げても回避されやすいので、茂みから投げたり、壁越しに投げるなどして工夫しよう。&br;&br;''Takedown''&br;使用コストが無いので常に使っていく。|
  • | [-|~&ref(./Nidalee_Bushwhack2.png,32x32);&br;&ref(./Nidalee_Pounce2.png,32x32);|LEFT:''Bushwhack''&br;罠はステルスではなく敵にも視認できるが、破壊不能。&br;Dragon、Baron前には必ず置いておく。&br;茂みに設置するなど、踏ませるには工夫が必要。また、一気に踏ませてもダメージの効果時間がリセットされるのみ。&br;&br;''Pounce''&br;一応Blinkなので薄い壁なら張り付いて使えば壁を抜けれる。&br;CD低減の影響を受けるので、CD低減率が機動力に直結する。&br;カーソルの位置にジャンプするので、Hunted付きの敵Championがいる場合、思わぬ特攻をしてしまう可能性があるので要注意。&br;Hunted付きだと擬似対象指定スキルになり、敵Championの足元にジャンプするようになる。|-]{+|~&ref(./Nidalee_Bushwhack2.png,32x32);&br;&ref(./Nidalee_Pounce2.png,32x32);|LEFT:''Bushwhack''&br;&br;Dragon、Baron前には必ず置いておく。&br;茂みに設置するなど、踏ませるには工夫が必要。また、一気に踏ませてもダメージの効果時間がリセットされるのみ。&br;&br;''Pounce''&br;一応Blinkなので薄い壁なら張り付いて使えば壁を抜けれる。&br;CD低減の影響を受けるので、CD低減率が機動力に直結する。&br;カーソルの位置にジャンプするので、Hunted付きの敵Championがいる場合、思わぬ特攻をしてしまう可能性があるので要注意。&br;Hunted付きだと擬似対象指定スキルになり、敵Championの足元にジャンプするようになる。|+}
  • | |~&ref(./Nidalee_PrimalSurge2.png,32x32);&br;&ref(./Nidalee_Swipe2.png,32x32);|LEFT:''Primal Surge''&br;回復量は低いが攻撃速度が大きく上がるので攻めにも使える。&br;&br;''Swipe''&br;前方180度にいる敵を引っ掻く。Pounceで飛び掛ったらこれで追撃。Farmにも優秀。|
  • | |~&ref(./Aspect Of The Cougar.png,32x32);&br;&ref(./Nidalee_Aspect Of The Cougar2.png,32x32);|LEFT:''Aspect Of The Cougar''&br;このスキルを使用しても&i_tearofthegoddess;及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。(他のスキルなら全て発動するので、cougar形態の三つの攻撃スキルによる無消費マナ増やしが出来る)&br;変身時の隙は皆無なのですぐにスキルを使用できる。|
  • | }}
  • * #7e9064b - [2017-02-26 11:48:14 +0900] id:2943147720
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 82466b4..a461913 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -103,3 +103,4 @@
  • | -コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>
  • | -素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>
  • | --?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>
  • | {+--ping鳴らした後は普通にわかる。唐突に言われてもtopとか先につけてりゃわかる。というか急いでる時のタイプミスなんてどこの国でもするでしょ -- &new{2017-02-26 (日) 11:48:14}; <2943147720>+}
  • * #4466a27 - [2017-02-26 11:46:28 +0900] id:2130172972
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index c15a591..82466b4 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -102,3 +102,4 @@
  • | --実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>
  • | -コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>
  • | -素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>
  • | {+--?pingも添えれば通じるよ -- &new{2017-02-26 (日) 11:46:28}; <2130172972>+}
  • * #8d0ac4b - [2017-02-26 11:38:32 +0900] id:2085920108
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 4d43806..c15a591 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -101,3 +101,4 @@
  • | ---他の鯖はdiaとgoldがマッチなんてよっぽどじゃない限り無いぞw -- &new{2017-02-26 (日) 11:36:52}; <2638308853>
  • | --実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>
  • | -コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>
  • | {+-素朴な疑問なんだけど「mia」を「mai」って打っても通じるのかね?(NA鯖 -- &new{2017-02-26 (日) 11:38:32}; <2085920108>+}
  • * #c4c28c3 - [2017-02-26 11:36:52 +0900] id:2638308853
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 719d239..4d43806 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -98,5 +98,6 @@
  • | ---元気が良いなぁ、何かいいことでもあったのかい?おっしゃる通りroamだけじゃないけど、説明が下手ですまんね。まぁそうカリカリしなさんな。 -- &new{2017-02-26 (日) 10:26:05}; <3069912602>
  • | --実際にマッチングの格差ってゴルシルVSゴルプナまであるからね。どこかのガンオンはレベ10VSマスターチャレとかさせてたけど -- &new{2017-02-26 (日) 10:14:24}; <1922852896>
  • | --日本鯖どころか全鯖に通じる考え方やんけ 全部マッチングのせいにしとけばええんや -- &new{2017-02-26 (日) 11:01:54}; <985119343>
  • | {+---他の鯖はdiaとgoldがマッチなんてよっぽどじゃない限り無いぞw -- &new{2017-02-26 (日) 11:36:52}; <2638308853>+}
  • | --実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>
  • | -コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>
  • * #82e3bae - [2017-02-26 11:12:18 +0900] id:1026341992
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 49dd1e2..719d239 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -99,3 +99,4 @@
  • | --実際にマッチングの格差ってゴルシルVSゴルプナまであるからね。どこかのガンオンはレベ10VSマスターチャレとかさせてたけど -- &new{2017-02-26 (日) 10:14:24}; <1922852896>
  • | --日本鯖どころか全鯖に通じる考え方やんけ 全部マッチングのせいにしとけばええんや -- &new{2017-02-26 (日) 11:01:54}; <985119343>
  • | --実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>
  • | {+-コールしないで即ロックするやつほんとし/ねや -- &new{2017-02-26 (日) 11:12:18}; <1026341992>+}
  • * #8fc9057 - [2017-02-26 11:07:30 +0900] id:1845824766
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 6ea6f4f..49dd1e2 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -98,3 +98,4 @@
  • | ---元気が良いなぁ、何かいいことでもあったのかい?おっしゃる通りroamだけじゃないけど、説明が下手ですまんね。まぁそうカリカリしなさんな。 -- &new{2017-02-26 (日) 10:26:05}; <3069912602>
  • | --実際にマッチングの格差ってゴルシルVSゴルプナまであるからね。どこかのガンオンはレベ10VSマスターチャレとかさせてたけど -- &new{2017-02-26 (日) 10:14:24}; <1922852896>
  • | --日本鯖どころか全鯖に通じる考え方やんけ 全部マッチングのせいにしとけばええんや -- &new{2017-02-26 (日) 11:01:54}; <985119343>
  • | {+--実際の動きはどうだったかは置いておいてそう思った方がチーム全員が気分悪くする事無く次の試合に行けるのは確か。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:07:30}; <1845824766>+}
  • * #c3b2948 - [2017-02-26 11:05:34 +0900] id:1845824766
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index d1d7e6a..6ea6f4f 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -89,6 +89,7 @@
  • | --使い慣れないカウンターチャンプより使いなれたチャンプってそれ前から言われてるぞ。 -- &new{2017-02-26 (日) 09:30:43}; <1876450930>
  • | --dopa先生講座のせいでFizzでTFカモりにくくなるみたいな例もあるからカウンターを脳死信奉してるとたまに死ゾ -- &new{2017-02-26 (日) 09:44:08}; <1995273094>
  • | ---あれはignite持ってこそだからあんま今の環境にマッチしてないと思うがなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 09:53:18}; <2638308853>
  • | {+---本来ならイグナイト持とうがFizzにTFは勝てないんだよなぁ……Dopaの動きが上手すぎるからアレはDopaはFizzのカウンターってのが正しい。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:05:34}; <1845824766>+}
  • | -有名なLoLで生放送してる人のゲーム中のチャンピオンの頭上に逆三角形があるときがあるのですが何の機能なんでしょうか? -- &new{2017-02-26 (日) 08:49:47}; <1866699355>
  • | --オプションで自分のチャンピオン中央固定にしてるときそれを出すってダイアログがあるよ -- &new{2017-02-26 (日) 09:00:08}; <2036139933>
  • | -ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ… -- &new{2017-02-26 (日) 09:09:53}; <2638308853>
  • * #9f92428 - [2017-02-26 11:01:54 +0900] id:985119343
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 5c88673..d1d7e6a 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -96,3 +96,4 @@
  • | ---無事にレーンを終えれればもうそれ格差マッチじゃないから。相手にされるのがロームぐらいしか頭にないブロシルは黙っとけって -- &new{2017-02-26 (日) 10:02:26}; <2108651006>
  • | ---元気が良いなぁ、何かいいことでもあったのかい?おっしゃる通りroamだけじゃないけど、説明が下手ですまんね。まぁそうカリカリしなさんな。 -- &new{2017-02-26 (日) 10:26:05}; <3069912602>
  • | --実際にマッチングの格差ってゴルシルVSゴルプナまであるからね。どこかのガンオンはレベ10VSマスターチャレとかさせてたけど -- &new{2017-02-26 (日) 10:14:24}; <1922852896>
  • | {+--日本鯖どころか全鯖に通じる考え方やんけ 全部マッチングのせいにしとけばええんや -- &new{2017-02-26 (日) 11:01:54}; <985119343>+}
  • * #a8ac01e - [2017-02-26 11:00:52 +0900] id:1845824766
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 08c9f66..5c88673 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -76,6 +76,7 @@
  • | --gnarちゃんのpassiveの長さに恐れ慄いたあの日 -- &new{2017-02-26 (日) 09:27:45}; <3540109329>
  • | --複雑なパッシブも好きだけどシンプルなのも好き、複雑でも弱いチャンプが多い一方シンプルでもTFとかカシオペアとかジェイスとか強いの一杯いるじゃん -- &new{2017-02-26 (日) 10:15:21}; <2638308853>
  • | --ハイマーのパッシブとか「もうそれQにつけろよ) -- &new{2017-02-26 (日) 11:00:34}; <1845824766>
  • | {+---レベルだもんなぁ。 -- &new{2017-02-26 (日) 11:00:52}; <1845824766>+}
  • | -ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>
  • | --一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>
  • | ---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>
  • * #9ae65a5 - [2017-02-26 11:00:34 +0900] id:1845824766
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 09593aa..08c9f66 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -75,6 +75,7 @@
  • | ---大事じゃない? -- &new{2017-02-26 (日) 07:54:15}; <2055695458>
  • | --gnarちゃんのpassiveの長さに恐れ慄いたあの日 -- &new{2017-02-26 (日) 09:27:45}; <3540109329>
  • | --複雑なパッシブも好きだけどシンプルなのも好き、複雑でも弱いチャンプが多い一方シンプルでもTFとかカシオペアとかジェイスとか強いの一杯いるじゃん -- &new{2017-02-26 (日) 10:15:21}; <2638308853>
  • | {+--ハイマーのパッシブとか「もうそれQにつけろよ) -- &new{2017-02-26 (日) 11:00:34}; <1845824766>+}
  • | -ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>
  • | --一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>
  • | ---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>
  • * #b517f3b - [2017-02-26 10:59:15 +0900] id:2036903320
  • |
  • | diff --git a/コメント/Twisted Fate b/コメント/Twisted Fate
  • | index 8bd5cc3..1abab82 100644
  • | --- a/コメント/Twisted Fate
  • | +++ b/コメント/Twisted Fate
  • | @@ -95,6 +95,7 @@
  • | ---つづき なので自分もbotに飛んでダラダラとやりあいながらお茶を濁しつつ、jg一人にmidpushを任せた方が良かったのかと ちなみに対面がahriだったのでレーン戦自体はちょっと押され気味で、botも負け気味でした どうでしょう -- &new{2017-02-20 (月) 06:34:23}; <2245089797>
  • | ---TopのTPがあるならBotに飛んで4v4でダイブされないようにするか、仕方ないのでBotを下がらせてタワー渡しつつJungle呼んでさっさとMidタワーと交換するか、Topに飛んでJungleと一緒にダイブしてTopのタワー取るか。ただその状況でBotダイブされるなり折られるなりされるとそのままドラゴンも取られるから -- &new{2017-02-26 (日) 10:56:07}; <2036903320>
  • | ---基本的に不利なトレードにしかならない。イーブンにするにはTopのTPと一緒に飛んでダイブされないように4v4にするしかないと思う。3v4でも味方と敵の構成次第ではダイブ捌けるっちゃ捌けるけど。 -- &new{2017-02-26 (日) 10:58:30}; <2036903320>
  • | {+---ゆーてTopはTP落とすハメになるし厳密には4v4にしてもイーブンにはならんけど。 -- &new{2017-02-26 (日) 10:59:15}; <2036903320>+}
  • | --bot負け気味で2v4になるとダイブされちゃわない?メンツによるけど -- &new{2017-02-24 (金) 04:03:52}; <2117908417>
  • | --bot捨てるならtopいこ -- &new{2017-02-25 (土) 19:53:55}; <2578514547>
  • | --相手がタワーダイブしてくる位置ならbotに飛ぶしtowerまでpushしてるところ敵のmidとjgがgankに行ってるだけなら放置 -- &new{2017-02-26 (日) 10:09:23}; <2638308853>
  • * #f0bcf80 - [2017-02-26 10:58:30 +0900] id:2036903320
  • |
  • | diff --git a/コメント/Twisted Fate b/コメント/Twisted Fate
  • | index ca00e96..8bd5cc3 100644
  • | --- a/コメント/Twisted Fate
  • | +++ b/コメント/Twisted Fate
  • | @@ -94,6 +94,7 @@
  • | ---いや、本当に分からなくなってきて、間違ってるなら指摘してほしいのでお願いします 相手のjgがbotに頻繁に顔出してて、逆に味方のjgはtopに粘着してる状況で、仮にbotに飛んでも3v4ないし4v4になるならjgと一緒にmidタワーを取りに行った方が有利になるかなと思ったんだけども、レートがゴールド帯なのもあってbotの反応が遅かったりダイブされたりで結局トレードマイナスになっちゃう時が多い -- &new{2017-02-20 (月) 06:29:31}; <2245089797>
  • | ---つづき なので自分もbotに飛んでダラダラとやりあいながらお茶を濁しつつ、jg一人にmidpushを任せた方が良かったのかと ちなみに対面がahriだったのでレーン戦自体はちょっと押され気味で、botも負け気味でした どうでしょう -- &new{2017-02-20 (月) 06:34:23}; <2245089797>
  • | ---TopのTPがあるならBotに飛んで4v4でダイブされないようにするか、仕方ないのでBotを下がらせてタワー渡しつつJungle呼んでさっさとMidタワーと交換するか、Topに飛んでJungleと一緒にダイブしてTopのタワー取るか。ただその状況でBotダイブされるなり折られるなりされるとそのままドラゴンも取られるから -- &new{2017-02-26 (日) 10:56:07}; <2036903320>
  • | {+---基本的に不利なトレードにしかならない。イーブンにするにはTopのTPと一緒に飛んでダイブされないように4v4にするしかないと思う。3v4でも味方と敵の構成次第ではダイブ捌けるっちゃ捌けるけど。 -- &new{2017-02-26 (日) 10:58:30}; <2036903320>+}
  • | --bot負け気味で2v4になるとダイブされちゃわない?メンツによるけど -- &new{2017-02-24 (金) 04:03:52}; <2117908417>
  • | --bot捨てるならtopいこ -- &new{2017-02-25 (土) 19:53:55}; <2578514547>
  • | --相手がタワーダイブしてくる位置ならbotに飛ぶしtowerまでpushしてるところ敵のmidとjgがgankに行ってるだけなら放置 -- &new{2017-02-26 (日) 10:09:23}; <2638308853>
  • * #35e05ea - [2017-02-26 10:56:07 +0900] id:2036903320
  • |
  • | diff --git a/コメント/Twisted Fate b/コメント/Twisted Fate
  • | index 2f2fcd9..ca00e96 100644
  • | --- a/コメント/Twisted Fate
  • | +++ b/コメント/Twisted Fate
  • | @@ -93,6 +93,7 @@
  • | --基本的にその方がMidの有利は広がるけど味方Botが下がって間に合う位置にいるのかとか、味方Jungleの位置や構成次第でカウンターGank狙えたりもするし状況もっと細かく指定した方が具体的なアドバイス貰えるよ。単に君は悪くないって言って欲しいだけなら知らんけど。 -- &new{2017-02-20 (月) 01:56:00}; <2036903320>
  • | ---いや、本当に分からなくなってきて、間違ってるなら指摘してほしいのでお願いします 相手のjgがbotに頻繁に顔出してて、逆に味方のjgはtopに粘着してる状況で、仮にbotに飛んでも3v4ないし4v4になるならjgと一緒にmidタワーを取りに行った方が有利になるかなと思ったんだけども、レートがゴールド帯なのもあってbotの反応が遅かったりダイブされたりで結局トレードマイナスになっちゃう時が多い -- &new{2017-02-20 (月) 06:29:31}; <2245089797>
  • | ---つづき なので自分もbotに飛んでダラダラとやりあいながらお茶を濁しつつ、jg一人にmidpushを任せた方が良かったのかと ちなみに対面がahriだったのでレーン戦自体はちょっと押され気味で、botも負け気味でした どうでしょう -- &new{2017-02-20 (月) 06:34:23}; <2245089797>
  • | {+---TopのTPがあるならBotに飛んで4v4でダイブされないようにするか、仕方ないのでBotを下がらせてタワー渡しつつJungle呼んでさっさとMidタワーと交換するか、Topに飛んでJungleと一緒にダイブしてTopのタワー取るか。ただその状況でBotダイブされるなり折られるなりされるとそのままドラゴンも取られるから -- &new{2017-02-26 (日) 10:56:07}; <2036903320>+}
  • | --bot負け気味で2v4になるとダイブされちゃわない?メンツによるけど -- &new{2017-02-24 (金) 04:03:52}; <2117908417>
  • | --bot捨てるならtopいこ -- &new{2017-02-25 (土) 19:53:55}; <2578514547>
  • | --相手がタワーダイブしてくる位置ならbotに飛ぶしtowerまでpushしてるところ敵のmidとjgがgankに行ってるだけなら放置 -- &new{2017-02-26 (日) 10:09:23}; <2638308853>
  • * #94dccba - [2017-02-26 10:54:32 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/Darius b/コメント/Darius
  • | index bf3732d..21d5122 100644
  • | --- a/コメント/Darius
  • | +++ b/コメント/Darius
  • | @@ -112,6 +112,7 @@
  • | ---(スタック溜まってもAD増えないのでjgは)ないです -- &new{2017-02-23 (木) 22:58:27}; <3705163409>
  • | ---パッシブは別にそんな致命的に噛み合ってない訳じゃないだろ、どっちにしても体力持たんだろうから無理な気はするけど -- &new{2017-02-25 (土) 21:06:24}; <3069916855>
  • | --過去と現在ではJGも別物になっちまってるし、スキル的にも周る速度が遅すぎるのとGankも限定的で厳しく、負けたレーンが出たら詰みやすいから少しのチャンスもないです(真顔 昔なら隠れOPで多少は誤魔化せたり、紫→黄の浪漫出来たけがそれでもネタ枠だしな -- &new{2017-02-23 (木) 14:27:26}; <604779726>
  • | {+--Qの回復効果が中立クリープにも付けばいけそうだが、現状無理だからメジャーにはならんだろうな。前にノーマルで何回か遊んだけど回れるこた回れたよ -- &new{2017-02-26 (日) 10:54:32}; <2581856585>+}
  • | -こいつAS -- &new{2017-02-25 (土) 07:42:34}; <829079775>
  • | -前のおでこ広いダリウスの方がすき。今も好きだけどちょっとチンピラ臭い感じする -- &new{2017-02-25 (土) 18:49:40}; <2241575947>
  • | --前のほうが渋い感じあったよな、今じゃただのゴリラ、でも戦い方は前のほうがゴリラ -- &new{2017-02-26 (日) 08:59:47}; <3680679412>
  • * #b6654a6 - [2017-02-26 10:52:53 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/Darius b/コメント/Darius
  • | index 3a4849c..bf3732d 100644
  • | --- a/コメント/Darius
  • | +++ b/コメント/Darius
  • | @@ -115,3 +115,4 @@
  • | -こいつAS -- &new{2017-02-25 (土) 07:42:34}; <829079775>
  • | -前のおでこ広いダリウスの方がすき。今も好きだけどちょっとチンピラ臭い感じする -- &new{2017-02-25 (土) 18:49:40}; <2241575947>
  • | --前のほうが渋い感じあったよな、今じゃただのゴリラ、でも戦い方は前のほうがゴリラ -- &new{2017-02-26 (日) 08:59:47}; <3680679412>
  • | {+-俺さえ居れば勝てるぜ!と思うと負けるのがこのゲームだ!チャットファイトばかりしてないでもっと連携を深めるコミュを取ろうぜ! -- Darius &new{2017-02-26 (日) 10:52:53}; <2581856585>+}
  • * #1ca0f93 - [2017-02-26 10:50:33 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/Lucian b/コメント/Lucian
  • | index 0640c44..78805b7 100644
  • | --- a/コメント/Lucian
  • | +++ b/コメント/Lucian
  • | @@ -96,3 +96,4 @@
  • | -ルシアンのQのキャストタイムが短くなるらしいけど、それよりも射程をどうにかして欲しくて震える。どれだけバフ入っても射程がどうにかならない限り、ウルトのダメージ欲しさに驚異行ってしまうんだよなぁ -- &new{2017-02-25 (土) 17:08:39}; <2082200305>
  • | --コンボ中とか引き撃ちしてる時Qの硬直がモッサリしてんなーっていつも気になってたから凄く嬉しい -- &new{2017-02-26 (日) 08:28:28}; <1960638813>
  • | -実装はされなかったけどクリティカルでultのダメージが上がる調整持って来ればいいのに 今弱すぎるでしょ -- &new{2017-02-25 (土) 17:42:31}; <2578581357>
  • | {+-そろそろEのスロー解除の効果を戻しても良い気がする -- &new{2017-02-26 (日) 10:50:32}; <2581856585>+}
  • * #2dcf7b9 - [2017-02-26 10:48:02 +0900] id:3142280782
  • |
  • | diff --git a/コメント/Shaco b/コメント/Shaco
  • | index 6bd1b18..64e1105 100644
  • | --- a/コメント/Shaco
  • | +++ b/コメント/Shaco
  • | @@ -146,6 +146,7 @@
  • | ---アサシンアプデで変わったのかね -- &new{2017-02-18 (土) 02:54:23}; <1946217041>
  • | ---プラクティスで確認して来たけど、分身のサンファイアもダメージ出てるね。ただダメージが本体の物より低い(レベル1で計算されている?)。本体と分身での二重ダメージにはならず、本体側のダメージのみ発生するみたい -- &new{2017-02-19 (日) 10:31:18}; <3692731218>
  • | ---仕様変更されたんじゃないかな。wits endの追加ダメとかも前は固定だったのが今は少なくなってるし他のソンメとかダスクとかでもそうだから。 -- &new{2017-02-19 (日) 11:18:29}; <3023632444>
  • | {+--不具合だと思うから報告したほうがいいね -- &new{2017-02-26 (日) 10:48:02}; <3142280782>+}
  • | -序盤森狩る時に動きながら攻撃してなるべくパッシブ発動させるようにしてるんだけどプロの動画見たら棒立ちで正面から殴ってた・・・もしかしてそっちのが効率いいのかな -- &new{2017-02-20 (月) 10:03:05}; <1990071102>
  • | --効率良いはないでしょ。リコール前だったとか、レーンの状況とか見なきゃいけなかったとかの理由があるんじゃない? -- &new{2017-02-20 (月) 10:46:47}; <3692731218>
  • | --もちろん棒立ちで殴るなんて効率が悪いよ パッシヴがジャングル回る分には重要だし -- &new{2017-02-20 (月) 14:46:06}; <2579734723>
  • * #7984c34 - [2017-02-26 10:44:33 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/Shaco b/コメント/Shaco
  • | index 863c05b..6bd1b18 100644
  • | --- a/コメント/Shaco
  • | +++ b/コメント/Shaco
  • | @@ -151,6 +151,7 @@
  • | --もちろん棒立ちで殴るなんて効率が悪いよ パッシヴがジャングル回る分には重要だし -- &new{2017-02-20 (月) 14:46:06}; <2579734723>
  • | ---ですよねえ…なんだったんだろ…そのままガンクにも行ってるしわからない -- &new{2017-02-21 (火) 06:55:33}; <1990071102>
  • | ---レーン見てたんでしょ。キャンプ狩ってる最中にキャンプ注視してるより他の場所見て次の動き考えた方がいいし。 -- &new{2017-02-21 (火) 08:02:33}; <3069897219>
  • | {+---単純にボーっと狩ってたんじゃないの?プロだって人間だし常に最適解な動きや効率の良い動きをするわけじゃないしな。fakerも歩きゃラプターに殺されるよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 10:44:32}; <2581856585>+}
  • | -ガンブレ -- &new{2017-02-20 (月) 22:27:18}; <2007663612>
  • | -↑ミス -- &new{2017-02-20 (月) 22:27:32}; <2007663612>
  • | --これはガンブレのステマですわ -- &new{2017-02-21 (火) 06:54:40}; <1990071102>
  • * #936510b - [2017-02-26 10:26:05 +0900] id:3069912602
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 3c23d85..09593aa 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -92,4 +92,5 @@
  • | -ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ… -- &new{2017-02-26 (日) 09:09:53}; <2638308853>
  • | --そのgoldの子が格上に当たってる分、チームのどこかが格下と当たってるはずだから、feedだけしないようにsafeすれば良いんだけどねw無理にcarryしようとしないで、無難にレーン戦終えることも時には重要よね。まぁsafe気味だと上の人なら確実にroamするから視界とmiaだけしっかりしないとだけど。(超絶格差マッチは知らないです) -- &new{2017-02-26 (日) 09:56:39}; <3069912602>
  • | ---無事にレーンを終えれればもうそれ格差マッチじゃないから。相手にされるのがロームぐらいしか頭にないブロシルは黙っとけって -- &new{2017-02-26 (日) 10:02:26}; <2108651006>
  • | {+---元気が良いなぁ、何かいいことでもあったのかい?おっしゃる通りroamだけじゃないけど、説明が下手ですまんね。まぁそうカリカリしなさんな。 -- &new{2017-02-26 (日) 10:26:05}; <3069912602>+}
  • | --実際にマッチングの格差ってゴルシルVSゴルプナまであるからね。どこかのガンオンはレベ10VSマスターチャレとかさせてたけど -- &new{2017-02-26 (日) 10:14:24}; <1922852896>
  • * #fc66dd5 - [2017-02-26 10:22:39 +0900] id:2638308853
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 8b3172e..3c23d85 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -57,6 +57,7 @@
  • | --アタックムーブがあるじゃろ あと画面固定外してカメラの端っこにすると角度的に見えるようになる -- &new{2017-02-26 (日) 02:54:40}; <3400611750>
  • | -日本鯖の人口ってgoldから極端に人口減ってくの? -- &new{2017-02-26 (日) 02:43:57}; <3541287812>
  • | --どこの鯖でも金から少なくなる。s6日本鯖は開幕でランク配属のやらかしがあったから基準にならなかったけどs7のランク割合は他鯖とそんな変わらなくなって来た -- &new{2017-02-26 (日) 03:18:25}; <2108651006>
  • | {+--上位○%がゴールド、プラチナ、みたいな「割合」はどこもそんな変わらないよ。他の鯖だと日本の10倍の人口がいるだけww例えば日本だと上位5%が3000人だけどほかなら30000人みたいなね -- &new{2017-02-26 (日) 10:22:39}; <2638308853>+}
  • | -urf のチャンピオン選択画面でで真っ黒な画面になったとしても、自動的に選ばれるんで問題無し! -- &new{2017-02-26 (日) 02:47:46}; <1788491804>
  • | --マスタリー&ルーン「よくないぞ」 -- &new{2017-02-26 (日) 02:51:59}; <1980101100>
  • | -ティーモ「キノコだけ撒いて味方が襲われてても基本的に当たりません」ジン「皆が削って集めたのでultでキャリーw」なんだかなぁ・・・確かにキル取ってるけど指図までされる覚えはないしそれ他のチーム員あってこそだろ・・・キルされれば周りのせい(死んでるのに5:1?TOP?とか言われても復活待ってる身にどうしろって言うのさ?) -- &new{2017-02-26 (日) 03:50:03}; <712869449>
  • * #3a45967 - [2017-02-26 10:15:21 +0900] id:2638308853
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 3f97739..8b3172e 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -73,6 +73,7 @@
  • | --アムムのパッシブとか意識してるやつほとんどいなさそう -- &new{2017-02-26 (日) 06:33:59}; <3540114310>
  • | ---大事じゃない? -- &new{2017-02-26 (日) 07:54:15}; <2055695458>
  • | --gnarちゃんのpassiveの長さに恐れ慄いたあの日 -- &new{2017-02-26 (日) 09:27:45}; <3540109329>
  • | {+--複雑なパッシブも好きだけどシンプルなのも好き、複雑でも弱いチャンプが多い一方シンプルでもTFとかカシオペアとかジェイスとか強いの一杯いるじゃん -- &new{2017-02-26 (日) 10:15:21}; <2638308853>+}
  • | -ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>
  • | --一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>
  • | ---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>
  • * #7ee8516 - [2017-02-26 10:14:24 +0900] id:1922852896
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index c727340..3f97739 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -90,3 +90,4 @@
  • | -ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ… -- &new{2017-02-26 (日) 09:09:53}; <2638308853>
  • | --そのgoldの子が格上に当たってる分、チームのどこかが格下と当たってるはずだから、feedだけしないようにsafeすれば良いんだけどねw無理にcarryしようとしないで、無難にレーン戦終えることも時には重要よね。まぁsafe気味だと上の人なら確実にroamするから視界とmiaだけしっかりしないとだけど。(超絶格差マッチは知らないです) -- &new{2017-02-26 (日) 09:56:39}; <3069912602>
  • | ---無事にレーンを終えれればもうそれ格差マッチじゃないから。相手にされるのがロームぐらいしか頭にないブロシルは黙っとけって -- &new{2017-02-26 (日) 10:02:26}; <2108651006>
  • | {+--実際にマッチングの格差ってゴルシルVSゴルプナまであるからね。どこかのガンオンはレベ10VSマスターチャレとかさせてたけど -- &new{2017-02-26 (日) 10:14:24}; <1922852896>+}
  • * #fe57911 - [2017-02-26 10:09:23 +0900] id:2638308853
  • |
  • | diff --git a/コメント/Twisted Fate b/コメント/Twisted Fate
  • | index 78a6a44..2f2fcd9 100644
  • | --- a/コメント/Twisted Fate
  • | +++ b/コメント/Twisted Fate
  • | @@ -95,3 +95,4 @@
  • | ---つづき なので自分もbotに飛んでダラダラとやりあいながらお茶を濁しつつ、jg一人にmidpushを任せた方が良かったのかと ちなみに対面がahriだったのでレーン戦自体はちょっと押され気味で、botも負け気味でした どうでしょう -- &new{2017-02-20 (月) 06:34:23}; <2245089797>
  • | --bot負け気味で2v4になるとダイブされちゃわない?メンツによるけど -- &new{2017-02-24 (金) 04:03:52}; <2117908417>
  • | --bot捨てるならtopいこ -- &new{2017-02-25 (土) 19:53:55}; <2578514547>
  • | {+--相手がタワーダイブしてくる位置ならbotに飛ぶしtowerまでpushしてるところ敵のmidとjgがgankに行ってるだけなら放置 -- &new{2017-02-26 (日) 10:09:23}; <2638308853>+}
  • * #be49245 - [2017-02-26 10:05:54 +0900] id:3692731218
  • |
  • | diff --git a/コメント/Shaco b/コメント/Shaco
  • | index d438de3..863c05b 100644
  • | --- a/コメント/Shaco
  • | +++ b/コメント/Shaco
  • | @@ -160,3 +160,4 @@
  • | --流行るって言うか、ShacoJg相手にしたときの簡単な対応策となってしまった。正直ひどすぎると思うわ -- &new{2017-02-23 (木) 22:08:35}; <2001978063>
  • | -1:30くらいでびっくり箱看破されるとすごく厄介そう -- &new{2017-02-23 (木) 20:57:53}; <2055479534>
  • | -championGGのJgでサンファイア、羽靴、TF、GA、ハイドラがHighestってお前何があった -- &new{2017-02-26 (日) 02:06:09}; <1990071102>
  • | {+--shacloneビルドがまさかここまで影響するとはwでも実際強いよこのビルド -- &new{2017-02-26 (日) 10:05:54}; <3692731218>+}
  • * #9fb8200 - [2017-02-26 10:02:26 +0900] id:2108651006
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 309b4b8..c727340 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -89,3 +89,4 @@
  • | --オプションで自分のチャンピオン中央固定にしてるときそれを出すってダイアログがあるよ -- &new{2017-02-26 (日) 09:00:08}; <2036139933>
  • | -ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ… -- &new{2017-02-26 (日) 09:09:53}; <2638308853>
  • | --そのgoldの子が格上に当たってる分、チームのどこかが格下と当たってるはずだから、feedだけしないようにsafeすれば良いんだけどねw無理にcarryしようとしないで、無難にレーン戦終えることも時には重要よね。まぁsafe気味だと上の人なら確実にroamするから視界とmiaだけしっかりしないとだけど。(超絶格差マッチは知らないです) -- &new{2017-02-26 (日) 09:56:39}; <3069912602>
  • | {+---無事にレーンを終えれればもうそれ格差マッチじゃないから。相手にされるのがロームぐらいしか頭にないブロシルは黙っとけって -- &new{2017-02-26 (日) 10:02:26}; <2108651006>+}
  • * #8684d64 - [2017-02-26 09:56:39 +0900] id:3069912602
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index a792008..309b4b8 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -88,3 +88,4 @@
  • | -有名なLoLで生放送してる人のゲーム中のチャンピオンの頭上に逆三角形があるときがあるのですが何の機能なんでしょうか? -- &new{2017-02-26 (日) 08:49:47}; <1866699355>
  • | --オプションで自分のチャンピオン中央固定にしてるときそれを出すってダイアログがあるよ -- &new{2017-02-26 (日) 09:00:08}; <2036139933>
  • | -ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ… -- &new{2017-02-26 (日) 09:09:53}; <2638308853>
  • | {+--そのgoldの子が格上に当たってる分、チームのどこかが格下と当たってるはずだから、feedだけしないようにsafeすれば良いんだけどねw無理にcarryしようとしないで、無難にレーン戦終えることも時には重要よね。まぁsafe気味だと上の人なら確実にroamするから視界とmiaだけしっかりしないとだけど。(超絶格差マッチは知らないです) -- &new{2017-02-26 (日) 09:56:39}; <3069912602>+}
  • * #7fbea2d - [2017-02-26 09:53:18 +0900] id:2638308853
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 57106ac..a792008 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -84,6 +84,7 @@
  • | --いろんなチャンプ使える前提の話ならそりゃないわって思うけど、そうじゃなかったら得意なのどうぞと思う -- &new{2017-02-26 (日) 08:51:16}; <2085920108>
  • | --使い慣れないカウンターチャンプより使いなれたチャンプってそれ前から言われてるぞ。 -- &new{2017-02-26 (日) 09:30:43}; <1876450930>
  • | --dopa先生講座のせいでFizzでTFカモりにくくなるみたいな例もあるからカウンターを脳死信奉してるとたまに死ゾ -- &new{2017-02-26 (日) 09:44:08}; <1995273094>
  • | {+---あれはignite持ってこそだからあんま今の環境にマッチしてないと思うがなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 09:53:18}; <2638308853>+}
  • | -有名なLoLで生放送してる人のゲーム中のチャンピオンの頭上に逆三角形があるときがあるのですが何の機能なんでしょうか? -- &new{2017-02-26 (日) 08:49:47}; <1866699355>
  • | --オプションで自分のチャンピオン中央固定にしてるときそれを出すってダイアログがあるよ -- &new{2017-02-26 (日) 09:00:08}; <2036139933>
  • | -ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ… -- &new{2017-02-26 (日) 09:09:53}; <2638308853>
  • * #3b857c1 - [2017-02-26 09:52:10 +0900] id:2078175026
  • |
  • | diff --git a/コメント/Vladimir b/コメント/Vladimir
  • | index de9eeda..cf70f3b 100644
  • | --- a/コメント/Vladimir
  • | +++ b/コメント/Vladimir
  • | @@ -131,6 +131,7 @@
  • | ---勝てないぞ -- &new{2017-02-25 (土) 22:11:48}; <2048086254>
  • | -topで使うとすごい弱く感じる、、midだと強いんだがなぁ -- &new{2017-02-23 (木) 09:54:50}; <21497298>
  • | -数日前にfrontpageでvlad勧められたものなんですが今どうなんでしょう。ryzeからの乗り換え予定です(他候補にはタリヤがいます)。 -- &new{2017-02-23 (木) 16:10:41}; <2055695458>
  • | {+--めっちゃ強くはないけど前よりはレーン戦はマシになったな -- &new{2017-02-26 (日) 09:52:10}; <2078175026>+}
  • | -ふっつうに強くない?今。buffきてからまた使いだしたけど思ってたよりめっちゃ強くなってる気がする。 -- &new{2017-02-24 (金) 15:52:56}; <3054822631>
  • | --処刑剣積まれて終わり -- &new{2017-02-24 (金) 16:19:07}; <2581856585>
  • | --強い。 ってか貧弱AAトップ3に入ってたようなこいつが、リメイク、buffを経た今、かなり優秀なAAになってて時の流れを感じる -- &new{2017-02-24 (金) 17:12:17}; <2581840660>
  • * #d8def58 - [2017-02-26 09:44:08 +0900] id:1995273094
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 14cf124..57106ac 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -83,6 +83,7 @@
  • | --カウンター意気揚々とPickした後ボコボコの大Feedかまして「いや初めて使うキャラだし」とか言い訳されてもそれはそれでもにょるからまずチャットでコミュ取っていこって感じ -- &new{2017-02-26 (日) 08:15:31}; <2581856585>
  • | --いろんなチャンプ使える前提の話ならそりゃないわって思うけど、そうじゃなかったら得意なのどうぞと思う -- &new{2017-02-26 (日) 08:51:16}; <2085920108>
  • | --使い慣れないカウンターチャンプより使いなれたチャンプってそれ前から言われてるぞ。 -- &new{2017-02-26 (日) 09:30:43}; <1876450930>
  • | {+--dopa先生講座のせいでFizzでTFカモりにくくなるみたいな例もあるからカウンターを脳死信奉してるとたまに死ゾ -- &new{2017-02-26 (日) 09:44:08}; <1995273094>+}
  • | -有名なLoLで生放送してる人のゲーム中のチャンピオンの頭上に逆三角形があるときがあるのですが何の機能なんでしょうか? -- &new{2017-02-26 (日) 08:49:47}; <1866699355>
  • | --オプションで自分のチャンピオン中央固定にしてるときそれを出すってダイアログがあるよ -- &new{2017-02-26 (日) 09:00:08}; <2036139933>
  • | -ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ… -- &new{2017-02-26 (日) 09:09:53}; <2638308853>
  • * #c550cc1 - [2017-02-26 09:36:20 +0900] id:1876450930
  • |
  • | diff --git a/コメント/Malzahar b/コメント/Malzahar
  • | index 2f5ecfd..1e89bca 100644
  • | --- a/コメント/Malzahar
  • | +++ b/コメント/Malzahar
  • | @@ -66,3 +66,4 @@
  • | --DOTは一回0.25ダメージ計算のはず。ガレンの回転とかも前は一瞬で虫が死んでたけど、今はしばらく待つ。 -- &new{2017-02-19 (日) 11:16:32}; <999434189>
  • | ---ありがとう。やっぱりサイレント修正入ってたんだね。 -- &new{2017-02-19 (日) 12:20:54}; <2579335526>
  • | -んでsup malzはまだ生きてる? -- &new{2017-02-24 (金) 06:20:13}; <2078511779>
  • | {+--KRの上位、ダイヤとかそこらで大活躍してるぞ。 -- &new{2017-02-26 (日) 09:36:20}; <1876450930>+}
  • * #eeb61fc - [2017-02-26 09:30:43 +0900] id:1876450930
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index af9b4a8..14cf124 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -82,6 +82,7 @@
  • | --下手にカウンター出すより自分の得意なチャンプ出したほうがええで -- &new{2017-02-26 (日) 08:02:47}; <2581256545>
  • | --カウンター意気揚々とPickした後ボコボコの大Feedかまして「いや初めて使うキャラだし」とか言い訳されてもそれはそれでもにょるからまずチャットでコミュ取っていこって感じ -- &new{2017-02-26 (日) 08:15:31}; <2581856585>
  • | --いろんなチャンプ使える前提の話ならそりゃないわって思うけど、そうじゃなかったら得意なのどうぞと思う -- &new{2017-02-26 (日) 08:51:16}; <2085920108>
  • | {+--使い慣れないカウンターチャンプより使いなれたチャンプってそれ前から言われてるぞ。 -- &new{2017-02-26 (日) 09:30:43}; <1876450930>+}
  • | -有名なLoLで生放送してる人のゲーム中のチャンピオンの頭上に逆三角形があるときがあるのですが何の機能なんでしょうか? -- &new{2017-02-26 (日) 08:49:47}; <1866699355>
  • | --オプションで自分のチャンピオン中央固定にしてるときそれを出すってダイアログがあるよ -- &new{2017-02-26 (日) 09:00:08}; <2036139933>
  • | -ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ… -- &new{2017-02-26 (日) 09:09:53}; <2638308853>
  • * #db81376 - [2017-02-26 09:29:36 +0900] id:3681284615
  • |
  • | diff --git a/コメント/Garen b/コメント/Garen
  • | index 4e5b4f5..419d1de 100644
  • | --- a/コメント/Garen
  • | +++ b/コメント/Garen
  • | @@ -174,6 +174,7 @@
  • | -なんか似てると思ったらアリューゼだ -- &new{2017-02-25 (土) 02:33:59}; <2055376360>
  • | --声優同じだしね。てめぇの顔も見飽きたぜ! -- &new{2017-02-25 (土) 02:37:26}; <1980302965>
  • | ---奥義!ファ…ファ…ン"ン"ン"ッッッ!!!デマ"ァ"ァ"ヂア"ア"ア"ア"ァ"ァ"ァ"ァ"ッッッッ!!!!!!!!! -- &new{2017-02-26 (日) 02:19:18}; <2581856585>
  • | {+---この勢い好き -- &new{2017-02-26 (日) 09:29:36}; <3681284615>+}
  • | --ultは上から出てくるボイドエクストリームだけどな -- &new{2017-02-26 (日) 04:00:21}; <2012265184>
  • | -こいつ使うなら似たようなチャンピオンのダリウスで良くない? -- &new{2017-02-25 (土) 08:10:06}; <2030170378>
  • | --君がガレンに何も見出だせないなら、ダリウス使えばええんや。ただ、自分はガレンも使うがね -- &new{2017-02-25 (土) 10:35:21}; <461933914>
  • * #fe51b4c - [2017-02-26 09:27:51 +0900] id:2127861118
  • |
  • | diff --git a/コメント/Warwick b/コメント/Warwick
  • | index 315e228..b30848e 100644
  • | --- a/コメント/Warwick
  • | +++ b/コメント/Warwick
  • | @@ -220,3 +220,4 @@
  • | -URFのこいつ壊れてるだろw -- &new{2017-02-24 (金) 22:44:08}; <1995370690>
  • | -URFだとEがやばすぎるww -- &new{2017-02-24 (金) 23:17:03}; <1036247910>
  • | --ワォー ワォー ワォー ワォー -- &new{2017-02-25 (土) 23:01:42}; <985606828>
  • | {+-魔法ダメージのが出てるならpen靴ってどうなんだろう? -- &new{2017-02-26 (日) 09:27:51}; <2127861118>+}
  • * #334a9e7 - [2017-02-26 09:27:45 +0900] id:3540109329
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 0705e8e..af9b4a8 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -72,6 +72,7 @@
  • | --パッシブが「……という○つのパッシブを持つ」でその後長々と続く説明だったりすると複雑な気分になる -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:39}; <2109784532>
  • | --アムムのパッシブとか意識してるやつほとんどいなさそう -- &new{2017-02-26 (日) 06:33:59}; <3540114310>
  • | ---大事じゃない? -- &new{2017-02-26 (日) 07:54:15}; <2055695458>
  • | {+--gnarちゃんのpassiveの長さに恐れ慄いたあの日 -- &new{2017-02-26 (日) 09:27:45}; <3540109329>+}
  • | -ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>
  • | --一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>
  • | ---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>
  • * #467c56f - [2017-02-26 09:13:11 +0900] id:3023587000
  • |
  • | diff --git a/コメント/Corki b/コメント/Corki
  • | index dbadecb..1e7414a 100644
  • | --- a/コメント/Corki
  • | +++ b/コメント/Corki
  • | @@ -76,3 +76,4 @@ Big One damage increased from 50% to 150% increased damage. -- &new{2017-02-15
  • | -確かに強かったけどここまでズタボロにする必要あったんだろうか -- &new{2017-02-25 (土) 19:56:42}; <3540109383>
  • | --まあ最近いつもこの流れだよ、調整が雑だね -- &new{2017-02-25 (土) 23:38:28}; <3023587000>
  • | -イグゾもナーフでmidには行かせないという強い意思を感じる……それならもう少しadcとして認められるように物理ダメ出るようにしてほしいんですがねえ…… -- &new{2017-02-26 (日) 07:24:13}; <2127861118>
  • | {+--RIOTはアサシンメタにしたいんだろうね -- &new{2017-02-26 (日) 09:13:11}; <3023587000>+}
  • * #947926b - [2017-02-26 09:09:53 +0900] id:2638308853
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 945c610..0705e8e 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -83,3 +83,4 @@
  • | --いろんなチャンプ使える前提の話ならそりゃないわって思うけど、そうじゃなかったら得意なのどうぞと思う -- &new{2017-02-26 (日) 08:51:16}; <2085920108>
  • | -有名なLoLで生放送してる人のゲーム中のチャンピオンの頭上に逆三角形があるときがあるのですが何の機能なんでしょうか? -- &new{2017-02-26 (日) 08:49:47}; <1866699355>
  • | --オプションで自分のチャンピオン中央固定にしてるときそれを出すってダイアログがあるよ -- &new{2017-02-26 (日) 09:00:08}; <2036139933>
  • | {+-ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ… -- &new{2017-02-26 (日) 09:09:53}; <2638308853>+}
  • * #b710350 - [2017-02-26 09:07:43 +0900] id:2638308853
  • |
  • | diff --git a/コメント/Garen b/コメント/Garen
  • | index 62d1edd..4e5b4f5 100644
  • | --- a/コメント/Garen
  • | +++ b/コメント/Garen
  • | @@ -178,4 +178,3 @@
  • | -こいつ使うなら似たようなチャンピオンのダリウスで良くない? -- &new{2017-02-25 (土) 08:10:06}; <2030170378>
  • | --君がガレンに何も見出だせないなら、ダリウス使えばええんや。ただ、自分はガレンも使うがね -- &new{2017-02-25 (土) 10:35:21}; <461933914>
  • | -3秒スネアにULT重ねてくる天敵モルガナ -- &new{2017-02-26 (日) 03:42:02}; <838688421>
  • | [--ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 09:06:56}; <2638308853>-]
  • * #d88af2f - [2017-02-26 09:06:56 +0900] id:2638308853
  • |
  • | diff --git a/コメント/Garen b/コメント/Garen
  • | index 4e5b4f5..62d1edd 100644
  • | --- a/コメント/Garen
  • | +++ b/コメント/Garen
  • | @@ -178,3 +178,4 @@
  • | -こいつ使うなら似たようなチャンピオンのダリウスで良くない? -- &new{2017-02-25 (土) 08:10:06}; <2030170378>
  • | --君がガレンに何も見出だせないなら、ダリウス使えばええんや。ただ、自分はガレンも使うがね -- &new{2017-02-25 (土) 10:35:21}; <461933914>
  • | -3秒スネアにULT重ねてくる天敵モルガナ -- &new{2017-02-26 (日) 03:42:02}; <838688421>
  • | {+-ランクでdiaやplatにボコられてレーン崩壊するgoldが罵倒されてること多いけど、goldを責めるんじゃなくてマッチが悪いねって言うしかないから日本鯖の宿命だと思って諦めた方が良いんだよなぁ -- &new{2017-02-26 (日) 09:06:56}; <2638308853>+}
  • * #84a5a00 - [2017-02-26 09:00:08 +0900] id:2036139933
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index e45a0ef..945c610 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -82,3 +82,4 @@
  • | --カウンター意気揚々とPickした後ボコボコの大Feedかまして「いや初めて使うキャラだし」とか言い訳されてもそれはそれでもにょるからまずチャットでコミュ取っていこって感じ -- &new{2017-02-26 (日) 08:15:31}; <2581856585>
  • | --いろんなチャンプ使える前提の話ならそりゃないわって思うけど、そうじゃなかったら得意なのどうぞと思う -- &new{2017-02-26 (日) 08:51:16}; <2085920108>
  • | -有名なLoLで生放送してる人のゲーム中のチャンピオンの頭上に逆三角形があるときがあるのですが何の機能なんでしょうか? -- &new{2017-02-26 (日) 08:49:47}; <1866699355>
  • | {+--オプションで自分のチャンピオン中央固定にしてるときそれを出すってダイアログがあるよ -- &new{2017-02-26 (日) 09:00:08}; <2036139933>+}
  • * #4901b1a - [2017-02-26 08:59:47 +0900] id:3680679412
  • |
  • | diff --git a/コメント/Darius b/コメント/Darius
  • | index 744710d..3a4849c 100644
  • | --- a/コメント/Darius
  • | +++ b/コメント/Darius
  • | @@ -114,3 +114,4 @@
  • | --過去と現在ではJGも別物になっちまってるし、スキル的にも周る速度が遅すぎるのとGankも限定的で厳しく、負けたレーンが出たら詰みやすいから少しのチャンスもないです(真顔 昔なら隠れOPで多少は誤魔化せたり、紫→黄の浪漫出来たけがそれでもネタ枠だしな -- &new{2017-02-23 (木) 14:27:26}; <604779726>
  • | -こいつAS -- &new{2017-02-25 (土) 07:42:34}; <829079775>
  • | -前のおでこ広いダリウスの方がすき。今も好きだけどちょっとチンピラ臭い感じする -- &new{2017-02-25 (土) 18:49:40}; <2241575947>
  • | {+--前のほうが渋い感じあったよな、今じゃただのゴリラ、でも戦い方は前のほうがゴリラ -- &new{2017-02-26 (日) 08:59:47}; <3680679412>+}
  • * #bd3aa35 - [2017-02-26 08:51:16 +0900] id:2085920108
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index bb99108..e45a0ef 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -80,4 +80,5 @@
  • | --有利なマッチアップなのにボコられてるのもたまによく見るけどね -- &new{2017-02-26 (日) 07:55:37}; <1960638813>
  • | --下手にカウンター出すより自分の得意なチャンプ出したほうがええで -- &new{2017-02-26 (日) 08:02:47}; <2581256545>
  • | --カウンター意気揚々とPickした後ボコボコの大Feedかまして「いや初めて使うキャラだし」とか言い訳されてもそれはそれでもにょるからまずチャットでコミュ取っていこって感じ -- &new{2017-02-26 (日) 08:15:31}; <2581856585>
  • | {+--いろんなチャンプ使える前提の話ならそりゃないわって思うけど、そうじゃなかったら得意なのどうぞと思う -- &new{2017-02-26 (日) 08:51:16}; <2085920108>+}
  • | -有名なLoLで生放送してる人のゲーム中のチャンピオンの頭上に逆三角形があるときがあるのですが何の機能なんでしょうか? -- &new{2017-02-26 (日) 08:49:47}; <1866699355>
  • * #6af0836 - [2017-02-26 08:49:47 +0900] id:1866699355
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 5e015c4..bb99108 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -80,3 +80,4 @@
  • | --有利なマッチアップなのにボコられてるのもたまによく見るけどね -- &new{2017-02-26 (日) 07:55:37}; <1960638813>
  • | --下手にカウンター出すより自分の得意なチャンプ出したほうがええで -- &new{2017-02-26 (日) 08:02:47}; <2581256545>
  • | --カウンター意気揚々とPickした後ボコボコの大Feedかまして「いや初めて使うキャラだし」とか言い訳されてもそれはそれでもにょるからまずチャットでコミュ取っていこって感じ -- &new{2017-02-26 (日) 08:15:31}; <2581856585>
  • | {+-有名なLoLで生放送してる人のゲーム中のチャンピオンの頭上に逆三角形があるときがあるのですが何の機能なんでしょうか? -- &new{2017-02-26 (日) 08:49:47}; <1866699355>+}
  • * #0d45f6a - [2017-02-26 08:28:28 +0900] id:1960638813
  • |
  • | diff --git a/コメント/Lucian b/コメント/Lucian
  • | index 5f18982..0640c44 100644
  • | --- a/コメント/Lucian
  • | +++ b/コメント/Lucian
  • | @@ -94,4 +94,5 @@
  • | ---フロハだろ。自分のARを上げつつさらに相手adcのASまで下げるからレーンでの勝利は確実。それだけじゃなく脅威の対策にもなるからな -- &new{2017-02-23 (木) 23:43:43}; <3705163409>
  • | -妖夢作って黒斧作ってる最中弱くなりすぎワロタ...ワロタ... -- &new{2017-02-23 (木) 23:37:12}; <1995269257>
  • | -ルシアンのQのキャストタイムが短くなるらしいけど、それよりも射程をどうにかして欲しくて震える。どれだけバフ入っても射程がどうにかならない限り、ウルトのダメージ欲しさに驚異行ってしまうんだよなぁ -- &new{2017-02-25 (土) 17:08:39}; <2082200305>
  • | {+--コンボ中とか引き撃ちしてる時Qの硬直がモッサリしてんなーっていつも気になってたから凄く嬉しい -- &new{2017-02-26 (日) 08:28:28}; <1960638813>+}
  • | -実装はされなかったけどクリティカルでultのダメージが上がる調整持って来ればいいのに 今弱すぎるでしょ -- &new{2017-02-25 (土) 17:42:31}; <2578581357>
  • * #fb3b4c1 - [2017-02-26 08:15:31 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 80c5a9b..5e015c4 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -79,3 +79,4 @@
  • | --割と多くてビビるよね。特にレネク相手にヤスオを選ぶ奴 -- &new{2017-02-26 (日) 07:31:43}; <1922852896>
  • | --有利なマッチアップなのにボコられてるのもたまによく見るけどね -- &new{2017-02-26 (日) 07:55:37}; <1960638813>
  • | --下手にカウンター出すより自分の得意なチャンプ出したほうがええで -- &new{2017-02-26 (日) 08:02:47}; <2581256545>
  • | {+--カウンター意気揚々とPickした後ボコボコの大Feedかまして「いや初めて使うキャラだし」とか言い訳されてもそれはそれでもにょるからまずチャットでコミュ取っていこって感じ -- &new{2017-02-26 (日) 08:15:31}; <2581856585>+}
  • * #69f94e1 - [2017-02-26 08:03:01 +0900] id:2055695458
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ryze b/コメント/Ryze
  • | index ce43901..82e6ceb 100644
  • | --- a/コメント/Ryze
  • | +++ b/コメント/Ryze
  • | @@ -84,3 +84,4 @@
  • | -リメイク!→でもルーンプリズンは残すで!→火力高ない?修正しよ→まだ強い…せや、ルーンプリズン弱したろ!→使いもんにならんからリワークするで!でもルーンプリズンは残したる!→最初に戻る -- &new{2017-02-24 (金) 19:30:36}; <1995298120>
  • | -ダメージ出なさ過ぎて辛いこれじゃまともに戦えん -- &new{2017-02-25 (土) 12:03:19}; <21894730>
  • | -PBEでLv1のEのCDが3.25秒に伸びてる。。 -- &new{2017-02-25 (土) 18:37:53}; <2117903416>
  • | {+--おわった -- &new{2017-02-26 (日) 08:03:01}; <2055695458>+}
  • * #b9d49c0 - [2017-02-26 08:02:47 +0900] id:2581256545
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index e0fbd3c..80c5a9b 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -78,3 +78,4 @@
  • | -後だしpickなのに自分からカウンターされるチャンプピックする人って頭沸いてるの?ドッヂしてるけどLP返して -- &new{2017-02-26 (日) 07:24:08}; <1025114776>
  • | --割と多くてビビるよね。特にレネク相手にヤスオを選ぶ奴 -- &new{2017-02-26 (日) 07:31:43}; <1922852896>
  • | --有利なマッチアップなのにボコられてるのもたまによく見るけどね -- &new{2017-02-26 (日) 07:55:37}; <1960638813>
  • | {+--下手にカウンター出すより自分の得意なチャンプ出したほうがええで -- &new{2017-02-26 (日) 08:02:47}; <2581256545>+}
  • * #064cc40 - [2017-02-26 07:55:37 +0900] id:1960638813
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index cb52f27..e0fbd3c 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -77,3 +77,4 @@
  • | ---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>
  • | -後だしpickなのに自分からカウンターされるチャンプピックする人って頭沸いてるの?ドッヂしてるけどLP返して -- &new{2017-02-26 (日) 07:24:08}; <1025114776>
  • | --割と多くてビビるよね。特にレネク相手にヤスオを選ぶ奴 -- &new{2017-02-26 (日) 07:31:43}; <1922852896>
  • | {+--有利なマッチアップなのにボコられてるのもたまによく見るけどね -- &new{2017-02-26 (日) 07:55:37}; <1960638813>+}
  • * #3b6daa3 - [2017-02-26 07:54:15 +0900] id:2055695458
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index dec75fd..cb52f27 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -71,6 +71,7 @@
  • | --そのうちremakeされるから。。 nunuが一番ひどい。。 -- &new{2017-02-26 (日) 05:00:43}; <3531978479>
  • | --パッシブが「……という○つのパッシブを持つ」でその後長々と続く説明だったりすると複雑な気分になる -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:39}; <2109784532>
  • | --アムムのパッシブとか意識してるやつほとんどいなさそう -- &new{2017-02-26 (日) 06:33:59}; <3540114310>
  • | {+---大事じゃない? -- &new{2017-02-26 (日) 07:54:15}; <2055695458>+}
  • | -ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>
  • | --一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>
  • | ---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>
  • * #2ef5af0 - [2017-02-26 07:31:43 +0900] id:1922852896
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 6737b08..dec75fd 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -75,3 +75,4 @@
  • | --一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>
  • | ---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>
  • | -後だしpickなのに自分からカウンターされるチャンプピックする人って頭沸いてるの?ドッヂしてるけどLP返して -- &new{2017-02-26 (日) 07:24:08}; <1025114776>
  • | {+--割と多くてビビるよね。特にレネク相手にヤスオを選ぶ奴 -- &new{2017-02-26 (日) 07:31:43}; <1922852896>+}
  • * #3dde937 - [2017-02-26 07:31:35 +0900] id:3533836044
  • |
  • | diff --git a/コメント/Vi b/コメント/Vi
  • | index 8ffda8d..242ab82 100644
  • | --- a/コメント/Vi
  • | +++ b/コメント/Vi
  • | @@ -67,5 +67,6 @@
  • | --どんなにいいケツでもこいつ相手に欲情することは無いわ -- &new{2017-02-21 (火) 22:00:28}; <3540109383>
  • | ---両手の機械がなくなるととたんに弱気になる説 -- &new{2017-02-24 (金) 16:24:04}; <1786904614>
  • | ---なくてもやんちゃしてたんでないです -- &new{2017-02-24 (金) 18:13:15}; <654510041>
  • | {+---ケイトリンと二人きりの時はしおらしくて従順だったり… -- &new{2017-02-26 (日) 07:31:35}; <3533836044>+}
  • | -ヴァイちゃんってなんでこんなにバンされるん -- &new{2017-02-24 (金) 10:54:00}; <2124400112>
  • | -松・竹・ヴァイ -- &new{2017-02-25 (土) 22:41:44}; <712811151>
  • * #ac9aaaf - [2017-02-26 07:24:13 +0900] id:2127861118
  • |
  • | diff --git a/コメント/Corki b/コメント/Corki
  • | index 2c13d9b..dbadecb 100644
  • | --- a/コメント/Corki
  • | +++ b/コメント/Corki
  • | @@ -75,3 +75,4 @@ Big One damage increased from 50% to 150% increased damage. -- &new{2017-02-15
  • | -URFでは強いのか サモリフの勝率はめっちゃ低くなって悲しいけどURFで引けるといいな。 -- &new{2017-02-25 (土) 19:37:16}; <3023587000>
  • | -確かに強かったけどここまでズタボロにする必要あったんだろうか -- &new{2017-02-25 (土) 19:56:42}; <3540109383>
  • | --まあ最近いつもこの流れだよ、調整が雑だね -- &new{2017-02-25 (土) 23:38:28}; <3023587000>
  • | {+-イグゾもナーフでmidには行かせないという強い意思を感じる……それならもう少しadcとして認められるように物理ダメ出るようにしてほしいんですがねえ…… -- &new{2017-02-26 (日) 07:24:13}; <2127861118>+}
  • * #5500b7c - [2017-02-26 07:24:08 +0900] id:1025114776
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index ddb4b26..6737b08 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -74,3 +74,4 @@
  • | -ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>
  • | --一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>
  • | ---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>
  • | {+-後だしpickなのに自分からカウンターされるチャンプピックする人って頭沸いてるの?ドッヂしてるけどLP返して -- &new{2017-02-26 (日) 07:24:08}; <1025114776>+}
  • * #285066e - [2017-02-26 06:33:59 +0900] id:3540114310
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 650520b..ddb4b26 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -70,6 +70,7 @@
  • | --なすすのぱっしゔつおい -- &new{2017-02-26 (日) 04:49:11}; <1946217041>
  • | --そのうちremakeされるから。。 nunuが一番ひどい。。 -- &new{2017-02-26 (日) 05:00:43}; <3531978479>
  • | --パッシブが「……という○つのパッシブを持つ」でその後長々と続く説明だったりすると複雑な気分になる -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:39}; <2109784532>
  • | {+--アムムのパッシブとか意識してるやつほとんどいなさそう -- &new{2017-02-26 (日) 06:33:59}; <3540114310>+}
  • | -ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>
  • | --一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>
  • | ---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>
  • * #7d96e6b - [2017-02-26 06:19:29 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ziggs b/コメント/Ziggs
  • | index decc908..faa336b 100644
  • | --- a/コメント/Ziggs
  • | +++ b/コメント/Ziggs
  • | @@ -93,6 +93,7 @@
  • | ---アッシュやルシアンがオラオラしてた時も相当クソゲーだったよ 大人しくブリンクあるキャラ使ってればこいつには勝てると思うけどなあ -- &new{2017-02-04 (土) 08:01:28}; <2577981378>
  • | --頭悪すぎだろお前 こいつは削除予定のクソキャラだわ -- &new{2017-02-04 (土) 05:27:41}; <3720238633>
  • | ---何かに取り憑かれたようにキレててワロタ -- &new{2017-02-12 (日) 09:28:00}; <1015285707>
  • | {+---お前RIOTだったのか -- &new{2017-02-26 (日) 06:19:29}; <2581856585>+}
  • | -とにかく死ぬほどくだらねぇキャラなんだよなぁ いっそのことタワーへのダメージ今の3倍にしてチャンプにはノーダメージくらいのクソキャラにしてくれ -- &new{2017-02-03 (金) 03:28:31}; <2012265184>
  • | -adcが強くなるまで時間かかりすぎるんだよな。タワー折り性能さえあればどのチャンプでもいいくらいadcに価値が薄い -- &new{2017-02-04 (土) 07:57:16}; <3064827167>
  • | -コイツの現状は、ADCというかBOTレーンの存在価値が失われた結果、と言えない事もない 実際、今のBOTレーンってソロレーナーの餌場にしかなってないし -- &new{2017-02-06 (月) 07:03:00}; <3022891157>
  • * #971688e - [2017-02-26 06:16:43 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/Shen b/コメント/Shen
  • | index 8961e40..9e8d173 100644
  • | --- a/コメント/Shen
  • | +++ b/コメント/Shen
  • | @@ -71,3 +71,4 @@
  • | -周りが弱くなってきたおかげでまた浮上し始めたでござるな -- &new{2017-02-26 (日) 01:48:32}; <1024801210>
  • | --ピック率もtopの上位10位に入るようになったでござるなぁ(OPGG調べ) -- &new{2017-02-26 (日) 02:43:52}; <1024801210>
  • | ---Riot「ultにrange付けます」 -- &new{2017-02-26 (日) 03:19:42}; <3705163409>
  • | {+---やめろ・・・やめろ(真顔) -- &new{2017-02-26 (日) 06:16:43}; <2581856585>+}
  • * #54b1e68 - [2017-02-26 06:13:13 +0900] id:2086816783
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 29646f7..650520b 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -72,3 +72,4 @@
  • | --パッシブが「……という○つのパッシブを持つ」でその後長々と続く説明だったりすると複雑な気分になる -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:39}; <2109784532>
  • | -ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>
  • | --一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>
  • | {+---発狂して死にそう。ちょっと仁王やってくるわ -- &new{2017-02-26 (日) 06:13:13}; <2086816783>+}
  • * #d8f76a4 - [2017-02-26 06:04:03 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/Irelia b/コメント/Irelia
  • | index 560de61..cca3e44 100644
  • | --- a/コメント/Irelia
  • | +++ b/コメント/Irelia
  • | @@ -144,3 +144,4 @@
  • | -こいつって涙はつまないの? -- &new{2017-02-25 (土) 17:26:37}; <2122391530>
  • | --逆にどうして積もうと思ったの?俺ならまず積まない -- &new{2017-02-25 (土) 19:12:52}; <712869449>
  • | --イレリアはAAファイターでマナ消費それ程多くないからいらないよ。マナがきついと思うのはQでのラストヒットをしっかり取れてないか、必要でないときにスキル使い過ぎ。他には初手コラプトスタート以外してるかだよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 03:13:56}; <2578503173>
  • | {+-飛天流はURFにて最強…覚えておけ -- &new{2017-02-26 (日) 06:04:03}; <2581856585>+}
  • * #77dbe7d - [2017-02-26 05:57:02 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/Aatrox b/コメント/Aatrox
  • | index 1c641b9..13c21db 100644
  • | --- a/コメント/Aatrox
  • | +++ b/コメント/Aatrox
  • | @@ -86,3 +86,4 @@
  • | --相性次第と言える程度には有効なオーダーだってことでいいのかな -- &new{2017-02-24 (金) 23:45:29}; <1026340388>
  • | -PBEでやってみたけどかなり使用感変わりますね でもレベル1はかなり強くなったのではないだろうか QやE初手で取ってゲージ貯めてオールインするとlv1からAD増加AS増加した状態で殴れるから悪くはない 今まではタンク相手くらいじゃないと強気に出られなかったけど楽な相手が増えるかも? -- &new{2017-02-24 (金) 19:50:36}; <2003410469>
  • | -つべでトリンNAチャレのBoxer Peteがオワトロックスさんで頑張ってた。サブ垢で現在ゴールドまで昇格した模様 -- &new{2017-02-24 (金) 23:16:58}; <1923179745>
  • | {+-たまぁ〜にA太郎見てもFlash Qでカ.ス当たりして自分だけ足首へし折ったあと刮目せよとか言いながら膝をつくA太郎多すぎて涙出る -- &new{2017-02-26 (日) 05:57:02}; <2581856585>+}
  • * #cb29f66 - [2017-02-26 05:46:20 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/Cho'Gath b/コメント/Cho'Gath
  • | index 0381f07..824ca40 100644
  • | --- a/コメント/Cho'Gath
  • | +++ b/コメント/Cho'Gath
  • | @@ -137,7 +137,7 @@
  • | --発動とスキルの効果が出るタイミングにズレがあって、発動したときに範囲内にいた敵にはどれだけ離れようが問答無用でスキルが当たってた 見た目を即時発動にするだけで円満解決だと思うんだけどなぁ… -- &new{2017-02-25 (土) 17:51:30}; <2582494902>
  • | ---サイレンスopだからだろうな。初期よりサイレンス持ちかなり減らされてるし。 -- &new{2017-02-25 (土) 18:07:50}; <2578051895>
  • | --簡単に言えばWボタン押した時点で相手が射程内に入ってれば、その後Wが発生するまでにどれだけ離れても"確定"で当たってた. -- &new{2017-02-26 (日) 05:44:14}; <2581856585>
  • | [----例えるとZEDがULT使用して影に戻ってものすごい距離離れてもW押した時点でZEDが範囲内にいたら問答無用で食らう-]{+---例えるとZEDがCHOにULT使用して迎撃にCHOがW撃ったの見てから影に戻ってものすごい距離離れても問答無用で食らう+} -- &new{2017-02-26 (日) 05:45:15}; <2581856585>
  • | -ADCもそうだけど最近は耐える前にゲーム終わっちゃってlate型がつらい印象。後半強くなっていくにしても終盤になるとパッシブもEも活かしにくいままだし -- &new{2017-02-25 (土) 18:19:01}; <3021591575>
  • | -タンク調整にするならWかEにもHPレシオか敵体力に対する割合ダメージ入れてほしいな QWのCD中のコイツほんまsupportのタンク連中並に反撃の術は無いがなかなか死なないみたいな状態過ぎて -- &new{2017-02-25 (土) 20:30:29}; <714488400>
  • | -プロでこれだからもうほんとにだめですね… http://www.probuilds.net/champions/details/Chogath -- &new{2017-02-25 (土) 21:56:15}; <1990071102>
  • * #a55f999 - [2017-02-26 05:45:15 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/Cho'Gath b/コメント/Cho'Gath
  • | index af1fa64..0381f07 100644
  • | --- a/コメント/Cho'Gath
  • | +++ b/コメント/Cho'Gath
  • | @@ -137,6 +137,7 @@
  • | --発動とスキルの効果が出るタイミングにズレがあって、発動したときに範囲内にいた敵にはどれだけ離れようが問答無用でスキルが当たってた 見た目を即時発動にするだけで円満解決だと思うんだけどなぁ… -- &new{2017-02-25 (土) 17:51:30}; <2582494902>
  • | ---サイレンスopだからだろうな。初期よりサイレンス持ちかなり減らされてるし。 -- &new{2017-02-25 (土) 18:07:50}; <2578051895>
  • | --簡単に言えばWボタン押した時点で相手が射程内に入ってれば、その後Wが発生するまでにどれだけ離れても"確定"で当たってた. -- &new{2017-02-26 (日) 05:44:14}; <2581856585>
  • | {+---例えるとZEDがULT使用して影に戻ってものすごい距離離れてもW押した時点でZEDが範囲内にいたら問答無用で食らう -- &new{2017-02-26 (日) 05:45:15}; <2581856585>+}
  • | -ADCもそうだけど最近は耐える前にゲーム終わっちゃってlate型がつらい印象。後半強くなっていくにしても終盤になるとパッシブもEも活かしにくいままだし -- &new{2017-02-25 (土) 18:19:01}; <3021591575>
  • | -タンク調整にするならWかEにもHPレシオか敵体力に対する割合ダメージ入れてほしいな QWのCD中のコイツほんまsupportのタンク連中並に反撃の術は無いがなかなか死なないみたいな状態過ぎて -- &new{2017-02-25 (土) 20:30:29}; <714488400>
  • | -プロでこれだからもうほんとにだめですね… http://www.probuilds.net/champions/details/Chogath -- &new{2017-02-25 (土) 21:56:15}; <1990071102>
  • * #5c2c9e4 - [2017-02-26 05:44:14 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/Cho'Gath b/コメント/Cho'Gath
  • | index 869ca9d..af1fa64 100644
  • | --- a/コメント/Cho'Gath
  • | +++ b/コメント/Cho'Gath
  • | @@ -136,6 +136,7 @@
  • | -前のWってどんなんだったの? -- &new{2017-02-25 (土) 17:19:14}; <3540109471>
  • | --発動とスキルの効果が出るタイミングにズレがあって、発動したときに範囲内にいた敵にはどれだけ離れようが問答無用でスキルが当たってた 見た目を即時発動にするだけで円満解決だと思うんだけどなぁ… -- &new{2017-02-25 (土) 17:51:30}; <2582494902>
  • | ---サイレンスopだからだろうな。初期よりサイレンス持ちかなり減らされてるし。 -- &new{2017-02-25 (土) 18:07:50}; <2578051895>
  • | {+--簡単に言えばWボタン押した時点で相手が射程内に入ってれば、その後Wが発生するまでにどれだけ離れても"確定"で当たってた. -- &new{2017-02-26 (日) 05:44:14}; <2581856585>+}
  • | -ADCもそうだけど最近は耐える前にゲーム終わっちゃってlate型がつらい印象。後半強くなっていくにしても終盤になるとパッシブもEも活かしにくいままだし -- &new{2017-02-25 (土) 18:19:01}; <3021591575>
  • | -タンク調整にするならWかEにもHPレシオか敵体力に対する割合ダメージ入れてほしいな QWのCD中のコイツほんまsupportのタンク連中並に反撃の術は無いがなかなか死なないみたいな状態過ぎて -- &new{2017-02-25 (土) 20:30:29}; <714488400>
  • | -プロでこれだからもうほんとにだめですね… http://www.probuilds.net/champions/details/Chogath -- &new{2017-02-25 (土) 21:56:15}; <1990071102>
  • * #da46c8a - [2017-02-26 05:37:51 +0900] id:2581856585
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 0b465fd..29646f7 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -71,3 +71,4 @@
  • | --そのうちremakeされるから。。 nunuが一番ひどい。。 -- &new{2017-02-26 (日) 05:00:43}; <3531978479>
  • | --パッシブが「……という○つのパッシブを持つ」でその後長々と続く説明だったりすると複雑な気分になる -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:39}; <2109784532>
  • | -ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>
  • | {+--一週間くらい一切ろるやらないで別ゲーとかする。その間は一切の情報を断つ。ろるの"ろ"文字も見ない。オススメ -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:51}; <2581856585>+}
  • * #a7f15c4 - [2017-02-26 05:37:39 +0900] id:2109784532
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 720ed86..0b465fd 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -69,4 +69,5 @@
  • | --tf -- &new{2017-02-26 (日) 04:41:55}; <3541287812>
  • | --なすすのぱっしゔつおい -- &new{2017-02-26 (日) 04:49:11}; <1946217041>
  • | --そのうちremakeされるから。。 nunuが一番ひどい。。 -- &new{2017-02-26 (日) 05:00:43}; <3531978479>
  • | {+--パッシブが「……という○つのパッシブを持つ」でその後長々と続く説明だったりすると複雑な気分になる -- &new{2017-02-26 (日) 05:37:39}; <2109784532>+}
  • | -ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>
  • * #5e415be - [2017-02-26 05:17:17 +0900] id:2109784532
  • |
  • | diff --git a/コメント/Rumble b/コメント/Rumble
  • | index fed8475..17c14fa 100644
  • | --- a/コメント/Rumble
  • | +++ b/コメント/Rumble
  • | @@ -131,3 +131,4 @@
  • | --遭遇戦はULT当てられるなら強い当てられないなら弱い -- &new{2017-02-18 (土) 08:14:33}; <2118223550>
  • | --ランブルロード(MID横等の狭くULTで全面埋めれる場所)で戦えば2,3人はイケる。 -- &new{2017-02-21 (火) 12:22:45}; <1995298120>
  • | -ultもいいけどE→Qだけで敵キャリーのヘルスを全部削りきれると相当気持ちいいよね -- &new{2017-02-21 (火) 00:09:06}; <3023135610>
  • | {+-Legendary Skinで登場のメタリックな彼、オイル臭いカラダを隅々まで責め立てられ大悶絶! -- &new{2017-02-26 (日) 05:17:17}; <2109784532>+}
  • * #cc3b576 - [2017-02-26 05:11:46 +0900] id:2086816783
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 117ec30..720ed86 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -69,3 +69,4 @@
  • | --tf -- &new{2017-02-26 (日) 04:41:55}; <3541287812>
  • | --なすすのぱっしゔつおい -- &new{2017-02-26 (日) 04:49:11}; <1946217041>
  • | --そのうちremakeされるから。。 nunuが一番ひどい。。 -- &new{2017-02-26 (日) 05:00:43}; <3531978479>
  • | {+-ちょっと前まで調子良かったのに急にスランプに入った。。。何しても勝てねぇ 気持ちよく勝てたと思えば次の試合AFK引くしどうしたらいいんや -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:46}; <2086816783>+}
  • * #b3cc1eb - [2017-02-26 05:11:30 +0900] id:2123973228
  • |
  • | diff --git a/コメント/Irelia b/コメント/Irelia
  • | index d9e2526..560de61 100644
  • | --- a/コメント/Irelia
  • | +++ b/コメント/Irelia
  • | @@ -140,6 +140,7 @@
  • | ---うっわ気持ち悪ぃ -- &new{2017-02-26 (日) 04:01:50}; <2114254535>
  • | -S7入ってから定期的にJG運用してるけど中々強くない?回るのも遅くないしヘルスはwで余裕。へカリムと同じで1stはジャングルアイテムじゃなくてTFでやってる -- &new{2017-02-25 (土) 09:39:11}; <1787068051>
  • | --装備依存でかいのに装備出来上がるの遅いのとjgの1vs1が弱いからあんまりって感じ -- &new{2017-02-26 (日) 02:39:58}; <3021338352>
  • | {+--ガンク性能が平々凡々でカウンタージャングルに強くなくて装備依存激しくてジャングル回るの早くないってやる価値ある? あとAOEないからハイドラとか積まないとどうやっても2.3周目から他のジャングラーに比べて遅くなる。 他の同じ系統の奴らは装備依存激しくなかったり序盤から荒らしたりガンクしたりできるやつだから良いけどこいつでやるときつい ジャングルアイテムとの相性も良くないから腐ること考えるとちょっとないかな 同じようなタイプでもまだJAXの方が金エンチャとタイマン性能、最低限のガンク性能があるからマシかと JAXジャングルもも進んでやってほしくはないけど -- &new{2017-02-26 (日) 05:11:30}; <2123973228>+}
  • | -こいつって涙はつまないの? -- &new{2017-02-25 (土) 17:26:37}; <2122391530>
  • | --逆にどうして積もうと思ったの?俺ならまず積まない -- &new{2017-02-25 (土) 19:12:52}; <712869449>
  • | --イレリアはAAファイターでマナ消費それ程多くないからいらないよ。マナがきついと思うのはQでのラストヒットをしっかり取れてないか、必要でないときにスキル使い過ぎ。他には初手コラプトスタート以外してるかだよ。 -- &new{2017-02-26 (日) 03:13:56}; <2578503173>
  • * #35fa5e9 - [2017-02-26 05:10:43 +0900] id:1980701564
  • |
  • | diff --git a/コメント/Fiora b/コメント/Fiora
  • | index 5c83ae5..6d065e0 100644
  • | --- a/コメント/Fiora
  • | +++ b/コメント/Fiora
  • | @@ -137,5 +137,6 @@
  • | --耐久面上がったの嬉しいからbuff -- &new{2017-02-25 (土) 19:53:16}; <3681315580>
  • | --タイタン、黒斧は完全終了くらいで、そこまで差は感じないかな。今の環境だとフィオラ弱いけどね。強くなる時間帯まで試合が続かないからね、森とサポのアサシンゲーだからフィオラの強みが対面にしか出ない。 -- &new{2017-02-26 (日) 01:14:28}; <2087042961>
  • | --大した変更ではなかったなーくらい。後fioraは別に環境的に弱くもなんともない -- &new{2017-02-26 (日) 02:42:01}; <3021338352>
  • | {+--律動buffきたし黒斧安くなったしfiora使います コメントty! -- &new{2017-02-26 (日) 05:10:43}; <1980701564>+}
  • | -tf積むのどんなときや? -- &new{2017-02-26 (日) 03:14:31}; <3021338352>
  • | --レーン戦で五キルとかとっちゃったときは積んだりする。ADCとメイジが二発で沈んで楽しい。あとマナもらえるのも地味にうれしい -- &new{2017-02-26 (日) 04:38:07}; <1986542930>
  • * #e6a8d2b - [2017-02-26 05:09:43 +0900] id:3402940232
  • |
  • | diff --git a/コメント/Dr.Mundo b/コメント/Dr.Mundo
  • | index d67836b..cfb680b 100644
  • | --- a/コメント/Dr.Mundo
  • | +++ b/コメント/Dr.Mundo
  • | @@ -78,6 +78,7 @@
  • | --どちらかと言うとクリセプ -- &new{2017-02-17 (金) 01:19:17}; <3540114310>
  • | ---何を思ってクリセプ積むんだよ -- &new{2017-02-17 (金) 02:21:53}; <1946217041>
  • | ---知っています?Qにはスロウの効果もあるという事を・・・ -- &new{2017-02-19 (日) 02:26:48}; <712869449>
  • | {+---Wにスロウ付けるためだと思います(小声) -- &new{2017-02-26 (日) 05:09:43}; <3402940232>+}
  • | --余裕で新仮面 QはもちろんWでガリガリ削る鬱陶しさmaxの変態になれる ただ完成するまでが弱いんだよな・・・ -- &new{2017-02-18 (土) 18:43:59}; <985119343>
  • | --硬くしてDPS伸ばした方がいいんじゃないの? ダメージ増える代わりに殴れる数が減るか、ダメージは増えないけど沢山殴れるかの差だから。 -- &new{2017-02-23 (木) 14:57:00}; <2082580770>
  • | -Dopaがmid mundo強いとか言ってるんだがこれなんで強いの? アサシン腐らせるの強いからと本人が言っているけど他に何か理由あるの? -- &new{2017-02-18 (土) 17:45:34}; <3023587000>
  • * #283151c - [2017-02-26 05:05:23 +0900] id:2123973228
  • |
  • | diff --git a/コメント/Jax b/コメント/Jax
  • | index 70d5b7d..d9cd2ea 100644
  • | --- a/コメント/Jax
  • | +++ b/コメント/Jax
  • | @@ -176,6 +176,7 @@
  • | --君が何使ってるのか書いてくれないとアドバイスのしようがないんだよ。 -- &new{2017-02-18 (土) 10:05:17}; <2036903320>
  • | --使ってるキャラはなんです? -- &new{2017-02-18 (土) 10:54:26}; <235668352>
  • | --「Jaxは序盤弱い」という情報だけでLv1からがっつり交換しようとすると負けるよ。 何使ってるかで具体的な対策は違うけどこいつは序盤あんま強くないがLv1だけは強い -- &new{2017-02-18 (土) 14:33:52}; <2581748545>
  • | {+---AA主体の奴だと1レベで勝つのは相当きつい あとこいつはレーン戦で序盤が弱いってのが大きいだけでオールインで戦うなら言うほど弱くない -- &new{2017-02-26 (日) 05:05:23}; <2123973228>+}
  • | --lv1ってスキル一個とパッシブだけだからトレードするならAAとミニオンの比重デカいし、AS上がるパッシブあるからね -- &new{2017-02-24 (金) 20:45:57}; <3400611750>
  • | -JaxメインのS6チャレ -- &new{2017-02-20 (月) 11:44:27}; <1905559670>
  • | --現在マスターのHashinshinがこいつ捨ててWarwickTOPばっかりやり始めたらそれまでの停滞がウソのように連勝しまくりでワロタ -- &new{2017-02-20 (月) 11:46:23}; <1905559670>
  • * #4bdb18e - [2017-02-26 05:01:10 +0900] id:2123973228
  • |
  • | diff --git a/コメント/Cho'Gath b/コメント/Cho'Gath
  • | index 264a74c..869ca9d 100644
  • | --- a/コメント/Cho'Gath
  • | +++ b/コメント/Cho'Gath
  • | @@ -130,6 +130,7 @@
  • | --こいつがトップで有利取れるチャンプいるの?不安定なCC、CDが長いうえどちらも避けれて一つ外すと致命傷、どこで使っても弱い -- &new{2017-02-25 (土) 11:56:29}; <3032367824>
  • | ---ア・・・aatrox....... -- &new{2017-02-25 (土) 12:01:29}; <1946217041>
  • | ---別に色々居るけど、何言っても「○○されたらどうするの?それは○○だからダメ」とか言いそうだから言わない。 -- &new{2017-02-25 (土) 12:31:28}; <2078226177>
  • | {+---レーンだけでいうならパッシブのおかげでめちゃくちゃ強いぞこいつ 殴り合って倒れるまで戦うような戦闘民族の話なら別だけどWでハラスしつつ優秀なサスティンでレーンコントロールしやすい あとはAP積まなくてもQWRのバーストもかなり出る まぁガンク耐性がQに強く依存したりとか後半タンクなのにCCが不確定で相手の後衛に貼り付けないとか使い辛いところ多いから使われないんだけどね -- &new{2017-02-26 (日) 05:01:10}; <2123973228>+}
  • | --流石に毎度毎度クソ調整で酷過ぎると思ったけどmidで対面こいつ来た時のイライラ半端ないからもうこのままオワコンでいてくれ -- &new{2017-02-25 (土) 13:54:22}; <1186308207>
  • | -てゆーか判定おかしいって理由でW即発じゃなくしたのに余計にエフェクトと判定がガバって見えるんだよなぁ・・・ -- &new{2017-02-25 (土) 15:10:46}; <2048857595>
  • | -前のWってどんなんだったの? -- &new{2017-02-25 (土) 17:19:14}; <3540109471>
  • * #065028d - [2017-02-26 05:00:43 +0900] id:3531978479
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index c59d172..117ec30 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -68,3 +68,4 @@
  • | ---チョガスのEの悪口はよすんだ -- &new{2017-02-26 (日) 04:32:45}; <3674948478>
  • | --tf -- &new{2017-02-26 (日) 04:41:55}; <3541287812>
  • | --なすすのぱっしゔつおい -- &new{2017-02-26 (日) 04:49:11}; <1946217041>
  • | {+--そのうちremakeされるから。。 nunuが一番ひどい。。 -- &new{2017-02-26 (日) 05:00:43}; <3531978479>+}
  • * #780ca3e - [2017-02-26 04:55:42 +0900] id:2123973228
  • |
  • | diff --git a/コメント/Camille b/コメント/Camille
  • | index 6fa356a..4575941 100644
  • | --- a/コメント/Camille
  • | +++ b/コメント/Camille
  • | @@ -116,6 +116,7 @@
  • | -quinnとどっち買おうか迷ってるんだけど -- &new{2017-02-18 (土) 13:30:29}; <1701782154>
  • | --今かうならクインの方が全然強いぞ カミールはもう上位プレイヤーにしか使いこなせないチャンプと化したました -- &new{2017-02-18 (土) 13:41:09}; <2578503173>
  • | ---すげえ誤字ってる 化しました -- &new{2017-02-18 (土) 14:04:39}; <2578503173>
  • | {+---イレリアとかフィオラみたいなタイプのTOPレーナーを普段から使ってる人ならいまでも簡単に強い 序盤のレーン1v1は前よりも勝てない相手増えたけどガンクに合わせる性能はピカイチだしTF積んでからは普通に1v1も強い あとはタイマンで勝てる相手に対してのピックアップ性能が壊れてるからスノーボールの性能も高い まぁBAN安定 -- &new{2017-02-26 (日) 04:55:42}; <2123973228>+}
  • | --nerfされない安定した強さを誇っているという点ではクインのほうがオススメ。ついでに脅威のお陰で今は特に強い -- &new{2017-02-18 (土) 14:51:57}; <1946217041>
  • | -セリフの翻訳はよ -- &new{2017-02-20 (月) 20:35:15}; <3698134488>
  • | --じゃあ、君に任せたわ -- &new{2017-02-21 (火) 11:56:43}; <2232301765>
  • * #01e4f85 - [2017-02-26 04:49:11 +0900] id:1946217041
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 9f8ab5c..c59d172 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -67,3 +67,4 @@
  • | --最近のチャンプは全員昔のチャンプがスキル枠一つ使ってる物が普通にオマケパッシブ見たいに付いてるよね -- &new{2017-02-26 (日) 04:22:45}; <1186308207>
  • | ---チョガスのEの悪口はよすんだ -- &new{2017-02-26 (日) 04:32:45}; <3674948478>
  • | --tf -- &new{2017-02-26 (日) 04:41:55}; <3541287812>
  • | {+--なすすのぱっしゔつおい -- &new{2017-02-26 (日) 04:49:11}; <1946217041>+}
  • * #3b1601d - [2017-02-26 04:41:55 +0900] id:3541287812
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index eade185..9f8ab5c 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -66,3 +66,4 @@
  • | -パッシブの多様化が進んだせいでシンプルなパッシブを持つチャンピオン達が息してない -- &new{2017-02-26 (日) 04:18:07}; <2123911064>
  • | --最近のチャンプは全員昔のチャンプがスキル枠一つ使ってる物が普通にオマケパッシブ見たいに付いてるよね -- &new{2017-02-26 (日) 04:22:45}; <1186308207>
  • | ---チョガスのEの悪口はよすんだ -- &new{2017-02-26 (日) 04:32:45}; <3674948478>
  • | {+--tf -- &new{2017-02-26 (日) 04:41:55}; <3541287812>+}
  • * #8751603 - [2017-02-26 04:38:07 +0900] id:1986542930
  • |
  • | diff --git a/コメント/Fiora b/コメント/Fiora
  • | index 73278fe..5c83ae5 100644
  • | --- a/コメント/Fiora
  • | +++ b/コメント/Fiora
  • | @@ -138,3 +138,4 @@
  • | --タイタン、黒斧は完全終了くらいで、そこまで差は感じないかな。今の環境だとフィオラ弱いけどね。強くなる時間帯まで試合が続かないからね、森とサポのアサシンゲーだからフィオラの強みが対面にしか出ない。 -- &new{2017-02-26 (日) 01:14:28}; <2087042961>
  • | --大した変更ではなかったなーくらい。後fioraは別に環境的に弱くもなんともない -- &new{2017-02-26 (日) 02:42:01}; <3021338352>
  • | -tf積むのどんなときや? -- &new{2017-02-26 (日) 03:14:31}; <3021338352>
  • | {+--レーン戦で五キルとかとっちゃったときは積んだりする。ADCとメイジが二発で沈んで楽しい。あとマナもらえるのも地味にうれしい -- &new{2017-02-26 (日) 04:38:07}; <1986542930>+}
  • * #9a514f2 - [2017-02-26 04:32:45 +0900] id:3674948478
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 7ba9164..eade185 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -65,3 +65,4 @@
  • | -今日も16時間URFやったし寝るかな。おやすみ -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:52}; <2037822287>
  • | -パッシブの多様化が進んだせいでシンプルなパッシブを持つチャンピオン達が息してない -- &new{2017-02-26 (日) 04:18:07}; <2123911064>
  • | --最近のチャンプは全員昔のチャンプがスキル枠一つ使ってる物が普通にオマケパッシブ見たいに付いてるよね -- &new{2017-02-26 (日) 04:22:45}; <1186308207>
  • | {+---チョガスのEの悪口はよすんだ -- &new{2017-02-26 (日) 04:32:45}; <3674948478>+}
  • * #95389a6 - [2017-02-26 04:22:45 +0900] id:1186308207
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 1b46e4f..7ba9164 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -64,3 +64,4 @@
  • | --一度寝てから自分の文章見直したほうがいいぞ -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:27}; <2123909638>
  • | -今日も16時間URFやったし寝るかな。おやすみ -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:52}; <2037822287>
  • | -パッシブの多様化が進んだせいでシンプルなパッシブを持つチャンピオン達が息してない -- &new{2017-02-26 (日) 04:18:07}; <2123911064>
  • | {+--最近のチャンプは全員昔のチャンプがスキル枠一つ使ってる物が普通にオマケパッシブ見たいに付いてるよね -- &new{2017-02-26 (日) 04:22:45}; <1186308207>+}
  • * #82c96e4 - [2017-02-26 04:21:38 +0900] id:1186308207
  • |
  • | diff --git a/コメント/Ahri b/コメント/Ahri
  • | index 0728b8d..2ca5e4b 100644
  • | --- a/コメント/Ahri
  • | +++ b/コメント/Ahri
  • | @@ -136,3 +136,4 @@
  • | --育たないと器用貧乏なタイプのチャンプだからな。しっかりroamしてしっかり育つのが重要 -- &new{2017-02-22 (水) 05:09:31}; <2110098733>
  • | --射程は別に言うほど長くないぞ・・・ロームも重要だけど出来れば速い段階で対面もキルしておくともっと活躍できる。引きと攻めの駆け引きに楽しさを見出すと楽しくなってくるチャンプ -- &new{2017-02-24 (金) 01:52:40}; <712869449>
  • | -BOTレーン上手くいっててもこいつがRoamに来るとQとE避けた所でRWだけで殺されるから糞 -- &new{2017-02-25 (土) 21:35:27}; <1031628454>
  • | {+--RWだけじゃ全く火力無いんだが・・・? -- &new{2017-02-26 (日) 04:21:38}; <1186308207>+}
  • * #e9bf297 - [2017-02-26 04:18:07 +0900] id:2123911064
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 1468a69..1b46e4f 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -63,3 +63,4 @@
  • | --支離滅裂 寝ようね! -- &new{2017-02-26 (日) 04:07:58}; <2114254535>
  • | --一度寝てから自分の文章見直したほうがいいぞ -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:27}; <2123909638>
  • | -今日も16時間URFやったし寝るかな。おやすみ -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:52}; <2037822287>
  • | {+-パッシブの多様化が進んだせいでシンプルなパッシブを持つチャンピオン達が息してない -- &new{2017-02-26 (日) 04:18:07}; <2123911064>+}
  • * #7945905 - [2017-02-26 04:14:52 +0900] id:2037822287
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 71db37d..1468a69 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -62,3 +62,4 @@
  • | -ティーモ「キノコだけ撒いて味方が襲われてても基本的に当たりません」ジン「皆が削って集めたのでultでキャリーw」なんだかなぁ・・・確かにキル取ってるけど指図までされる覚えはないしそれ他のチーム員あってこそだろ・・・キルされれば周りのせい(死んでるのに5:1?TOP?とか言われても復活待ってる身にどうしろって言うのさ?) -- &new{2017-02-26 (日) 03:50:03}; <712869449>
  • | --支離滅裂 寝ようね! -- &new{2017-02-26 (日) 04:07:58}; <2114254535>
  • | --一度寝てから自分の文章見直したほうがいいぞ -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:27}; <2123909638>
  • | {+-今日も16時間URFやったし寝るかな。おやすみ -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:52}; <2037822287>+}
  • * #fe94210 - [2017-02-26 04:14:46 +0900] id:2580128810
  • |
  • | diff --git a/コメント/Corki b/コメント/Corki
  • | index 87a4935..2c13d9b 100644
  • | --- a/コメント/Corki
  • | +++ b/コメント/Corki
  • | @@ -71,6 +71,7 @@ Big One damage increased from 50% to 150% increased damage. -- &new{2017-02-15
  • | ---[[XXX:https://www.google.co.jp/search?q=riot+valve&hl=ja&tbm=isch&imgil=2lAqUyW0JaDxFM%253A%253ByAIuYBhRjQpyOM%253Bhttp%25253A%25252F%25252Fwww.nerfnow.com%25252Fcomic%25252F737%25252Fcomments&source=iu&pf=m&fir=2lAqUyW0JaDxFM%253A%252CyAIuYBhRjQpyOM%252C_&usg=__71lPTtAF13sybqESHFAw5cnOBZ0%3D&biw=1280&bih=629&ved=0ahUKEwjc747Ns6HSAhXEzLwKHTGsCxsQyjcIKQ&ei=FE-sWNyVA8SZ8wWx2K7YAQ#imgrc=2lAqUyW0JaDxFM:]] -- &new{2017-02-21 (火) 23:31:03}; <2232302003>
  • | -ドギツイナーフだったなあ。 ガンブレの調整がプロシーンに適用されてから調整を入れてほしかった -- &new{2017-02-23 (木) 18:19:35}; <3023587000>
  • | -URFで引いて使ったけど、強いんだけどずっとE垂れ流し出来てうるさすぎた… -- &new{2017-02-25 (土) 02:39:23}; <2097262326>
  • | {+--黒斧だけ積んでタンキーにしたら装甲車みたいになって面白かった -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:46}; <2580128810>+}
  • | -URFでは強いのか サモリフの勝率はめっちゃ低くなって悲しいけどURFで引けるといいな。 -- &new{2017-02-25 (土) 19:37:16}; <3023587000>
  • | -確かに強かったけどここまでズタボロにする必要あったんだろうか -- &new{2017-02-25 (土) 19:56:42}; <3540109383>
  • | --まあ最近いつもこの流れだよ、調整が雑だね -- &new{2017-02-25 (土) 23:38:28}; <3023587000>
  • * #9b0634d - [2017-02-26 04:14:27 +0900] id:2123909638
  • |
  • | diff --git a/コメント/FrontPage b/コメント/FrontPage
  • | index 73e892b..71db37d 100644
  • | --- a/コメント/FrontPage
  • | +++ b/コメント/FrontPage
  • | @@ -61,3 +61,4 @@
  • | --マスタリー&ルーン「よくないぞ」 -- &new{2017-02-26 (日) 02:51:59}; <1980101100>
  • | -ティーモ「キノコだけ撒いて味方が襲われてても基本的に当たりません」ジン「皆が削って集めたのでultでキャリーw」なんだかなぁ・・・確かにキル取ってるけど指図までされる覚えはないしそれ他のチーム員あってこそだろ・・・キルされれば周りのせい(死んでるのに5:1?TOP?とか言われても復活待ってる身にどうしろって言うのさ?) -- &new{2017-02-26 (日) 03:50:03}; <712869449>
  • | --支離滅裂 寝ようね! -- &new{2017-02-26 (日) 04:07:58}; <2114254535>
  • | {+--一度寝てから自分の文章見直したほうがいいぞ -- &new{2017-02-26 (日) 04:14:27}; <2123909638>+}
  • * #2b57413 - [2017-02-26 04:12:56 +0900] id:1009190242
  • diff --git a/コメント/Fizz b/コメント/Fizz
  • index cfebb32..521f62e 100644
  • --- a/コメント/Fizz
  • +++ b/コメント/Fizz
  • @@ -114,3 +114,4 @@
  • -直近のult変更でかなり弱くなったな。投げてる途中の吸着判定がムンドの包丁並に小さくなった。CCに重ねるか諦めて密着でグッピー投げるしかない。 -- &new{2017-02-24 (金) 20:18:26}; <2001983701>
  • --実質方向指定だったものがちゃんと位置指定になる程度だからあんまり気にならない -- &new{2017-02-25 (土) 00:30:26}; <3023187770>
  • -とりあえずULTのCDを伸ばしてください120/100/80くらいに -- &new{2017-02-26 (日) 04:04:37}; <838688421>
  • {+--ボコボコにされちゃった? -- &new{2017-02-26 (日) 04:12:56}; <1009190242>+}

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