Champion/Aatrox

  • jgピックだとグレイブスのファーム+レンガーの寄りスピード+エリスのダイブ能力を足したような感じで一見最強に見える -- 2018-07-16 (月) 01:40:49 <830956241>
    • 今の経験値少なすぎるJG環境がダメだな、以前の経験値量でこのファーム速度なら凄まじい成長してただろう -- 2018-07-16 (月) 03:17:19 <235776096>
  • Umbral Dash (E) recharge time changed from 20/18/16/14/12 to 24/20/16/12/8らしいけど、これずっとEを1のままで戦うのレーン戦辛くないかな?Qを3までふった後でEを3まであげるのはどうかなと思ったんだが、そうするとQのパワーも大分落ちるしなあ -- 2018-07-16 (月) 18:20:52 <2690001156>
    • 中途半端なことするくらいだったらE上げでインファイターとして戦ったほうが強いまである -- 2018-07-17 (火) 06:13:49 <2094762236>
  • Qのダメージ下げられてんじゃん -- 2018-07-18 (水) 07:06:34 <1937563036>
    • 1段目を下げられたから総合火力めっちゃ下がるよな、せめて5下げるぐらいで様子見てほしかった -- 2018-07-18 (水) 07:17:05 <2130117253>
    • ダメージ過剰だったからしょうがない。 それよりもダメージもっと下げて取り回しをよくしてほしい。 現状じゃADCとかに対して中盤以降きつすぎるし、これからADCが復活してきたら地獄になる -- 2018-07-18 (水) 15:24:36 <2583247753>
  • そんな弱くなってない -- 2018-07-18 (水) 15:19:27 <2127024742>
    • 確かにQのダメージ下がってるけどEが後半クール8秒になったりウルト中の火力が上がったりして動きやすくなった感じ。 -- 2018-07-18 (水) 20:35:49 <1888084589>
  • 回復持ちだからなんだろうけどもジンクスやトゥイッチよりHP低くなるのは流石に草  -- 2018-07-18 (水) 16:03:17 <2094034421>
    • Qの威力を下げるのはしゃーなしだけど、基礎HP下げるのはやりすぎじゃないか? -- 2018-07-18 (水) 23:13:51 <1701715617>
      • ネズミより体が弱いマッチョマン -- 2018-07-20 (金) 12:35:50 <1015528283>
  • まだレーンのダメですぎ -- 2018-07-18 (水) 23:29:35 <828468998>
    • EのCDがめっちゃ重くなったから、E連続で使えるのなんてCD開けてから更に24秒待たないといけない。レベル2直後はすぐ2スタックあるからそこでいったん大きな火力を出せるが、後は比較的ゆるやかだろ。トレードすべきタイミングで仕掛けられないプレイヤーが多いけど、そのうち慣れて来たら対策もしやすくなるよ -- 2018-07-19 (木) 09:26:10 <3681065500>
      • いうてバースト高すぎるからからこいつに仕掛けられんキャラもおるよね。バーストはいた後はおとなしくしとけばいいだけだし。パッシブも強い。 -- 2018-07-21 (土) 14:12:57 <2110537463>
  • Qのダメ減とミニオンペナルティ増で序盤のプッシュ力かなり落ちたな -- 2018-07-20 (金) 09:58:49 <2127024742>
  • レーンでこれもう対面殺せねえなってなった時にE上げして握撃ガンガン稼ぐの結構よかった -- 2018-07-20 (金) 10:45:22 <3681065500>
  • もともと集団戦のEとultのAD増加が強かったのにEのCD減って実質バフ -- 2018-07-22 (日) 00:02:21 <2037245957>
    • それだと序盤戦のEとQの火力が強かったのにEのCD増えて実質ナーフって言えちゃうと思うんですけど -- 2018-07-22 (日) 08:33:53 <830956241>
      • 序盤の火力減っても別に腐らないものはナーフとは言わない 全体的にマイナスよりプラス多いならバフだろ。前はファームが強すぎて、普通以上どころか強い超えてたから、ナーフ後もファームも強いままだし -- 2018-07-22 (日) 14:16:38 <2037245957>
      • nerf食らってもまだ強いってだけで、nerfとは言わないってのは何というか・・・あなたの主観じゃないかな? -- 2018-07-22 (日) 15:10:47 <2119497585>
      • 勝率ピック率ティア全部下がってるしnerfなのでは...? -- 2018-07-22 (日) 17:41:05 <2110326296>
      • 「腐らないものはナーフと言わない」 ←え!そうだったの!? -- 2018-07-22 (日) 21:15:20 <1701715617>
      • 序盤のレーニングは確実にかなり弱くなってるよ -- 2018-07-23 (月) 05:26:08 <1011466581>
      • 下のopggコメみなよ全体で見ると強いままな上に後半さらに強くなった。「腐らないものはナーフとは言わない」序盤-1中盤以降+2に調整しました!ナーフじゃないな? -- 2018-07-25 (水) 13:02:01 <2037245957>
      • マイナス1ってことは序盤腐ってるやん。騙されたわ -- 2018-07-25 (水) 21:37:34 <1701715617>
      • 序盤-1で腐りやすくなったからナーフやんけ -- 2018-07-26 (木) 01:16:06 <1951608478>
  • ダーキンパワーキンジラレタチカラ‼ -- 2018-07-22 (日) 01:07:31 <1014318258>
  • お前も俺と同じ姿にしてやる……って、ダーキン一日体験とかできるのかな?やりたい -- 2018-07-22 (日) 14:25:01 <2012478936>
    • aatroxのまがい物みたいなんに体作り変えられるから一度なったらずっとだよ。 ダーキンではない -- 2018-07-22 (日) 17:41:58 <2581283731>
  • opggのmidでのマッチアップ見たら、あらゆる全ての対面に対してLane Kill Rate勝ってるんだな。ここまでmidレーンだけなら現状最強か -- 2018-07-24 (火) 00:52:15 <2749209830>
    • 基本的に有利付いてるキャラは多いけどガレンみたいに無理なヤツは本当無理ゲーだからな、クインとかウーコン当てられるとゲロ吐くレベルで無理 -- 2018-07-24 (火) 11:57:38 <235776096>
      • クインのEにQ合わせると着地に綺麗に剣先当たってWEQQってきまるからむしろ余裕だったよ -- 2018-07-24 (火) 21:30:54 <3700480969>
      • 自分も対面クインできついと感じたことはないな。(むしろ柔いから倒しやすい)ガレンとかは序盤耐えられると終盤でまくられるからbanしてるけど大体の相手に火力でごり押しできるよね今のA太郎は。 -- 2018-07-25 (水) 05:35:10 <2119497585>
  • 集団戦で裏から入るとCCで固められて何もできねえな それでもダメージタンクしてるだけいいのかな 正面からだとスキルの射程に入らないしフラッシュないといろいろ厳しいな -- 2018-07-25 (水) 03:28:15 <1790183959>
    • 集団CCで固めたのに死なねーはダメージばらまくわ。つまり強いってことだよ。正面からのスキルもEと合わせて射程950もあるからこれ当てられないならどのチャンプ使っても当てれないよ -- 2018-07-25 (水) 12:56:43 <2037245957>
    • イニシエーターじゃないんだから味方に合わせろよ -- 2018-07-25 (水) 15:07:22 <3414904505>
  • リメイク前よりシンプルで好き -- 2018-07-26 (木) 02:09:22 <3081814126>
  • topの徒歩勢はぬるいんだけど逆にブリンク持ちが苦手すぎる。特にリヴェン。あの機動力反則だろ -- 2018-07-26 (木) 06:43:57 <2123567434>
    • リヴェンはまだなんとかなる(殺せるとか有利つくとかいう意味ではないが)けど、フィオラは無理だな -- 2018-07-26 (木) 11:19:37 <3681065500>
      • フィオラは序盤に命をかけて叩き潰して腐らせよう。パリィは相手の癖見て敢えて剣先を当てない選択肢をすると意外とキル出来る -- 2018-07-26 (木) 12:23:25 <2007738729>
      • 結構使って色んなのと対戦したけどfioraだけはマジで無理だったわ。最序盤だけは勝てるけど中盤辺りで絶対勝てない。剣先当てないようにした所でダメージ足りずに逆にやられるし、ultで回復されたら2度死ぬ -- 2018-07-26 (木) 12:45:00 <2090524127>
      • 机上論だけどパリィ見えたらEで避ければいいんじゃないの? -- 2018-07-26 (木) 14:53:33 <1787113140>
      • 相手のWに対してこっちがQ2or3+Eと2つスキル切ってるから基本的にマイナスだよね、序盤はCD長いからEを迂闊に使うとフィオラのQの追撃力の方が高くてどうしようもないし  ultでこっちが蘇生落とされると相手の体力もモリモリ回復してまた貼りつかれるから基本的に中盤以降はタイマンほぼ勝てなくなるよお互い集団戦でやる事は違うからそこまで問題にならないけどサイドプッシュする時の選択肢が1コ消えるのがキツい -- 2018-07-26 (木) 14:58:36 <3681065500>
    • 徒歩勢ぬるいとか言ったけど例外的にムンドも苦手だ。序盤のハラス合戦ならHP減ったとこで殴りかかればいいんだけど、Lv11以降手に負えん。集団戦の強さは間違いなくあっちが上だし -- 2018-07-27 (金) 05:34:36 <2123567434>
      • ムンドはだれも手出せないくらいにはいまopだよ -- 2018-07-27 (金) 12:21:36 <1923118346>
  • ゾーイはこいつになんかしたのかな? -- 2018-07-26 (木) 20:26:29 <2089591703>
    • ゾーイの先輩がダーキンを武器に封じ込めた。神髄は意識はある程度引き継ぐみたいだし -- 2018-07-27 (金) 12:43:10 <2097778973>
  • なんかリワークきてから、メカトロックスのスキン使うとやたらと負けるのはなんでなんだ…。正義の執行者とか海賊狩りの方が勝率良いんだけど、同じジンクスの人いる? -- 2018-07-27 (金) 02:02:51 <2007738729>
    • 昔からメカトロックスの勝率異様に悪いわ 好きなんだけど -- 2018-07-27 (金) 06:07:35 <3414904505>
    • 特にないかな。 自分はメカトロのクロマごとに勝率の違いをなんとなく感じてるけど。 なんか紫が一番勝率いい。 好きなのはデフォとオブシディアンなんだけどね -- 2018-07-27 (金) 21:10:21 <2581283731>
  • これ使い物にならなくなるまでナーフされるやつだ -- 2018-07-27 (金) 18:40:23 <2123196044>
  • ガレンkillした後クッソ煽るの好き -- 2018-07-27 (金) 19:24:42 <1011466581>
    • でまーしあー(笑) -- 2018-07-27 (金) 23:33:11 <2123567434>
  • 初手にアーマー積まれること多くなって辛くなったなぁ -- 2018-07-28 (土) 21:51:33 <2119497585>
  • 酩爐主流なんかね?TFとかどうなの? -- 2018-07-29 (日) 16:31:31 <1783175008>
    • 黒斧安定、次点で妖夢。 TFは悪くないけど黒斧より733ゴールド分の価値があるかと言われるとそうでもない、AS要らないしね。 -- 2018-07-29 (日) 16:36:55 <2094762236>
    • スキル当てでも移動速度上がるしAR低下もあわせて黒斧のほうが使いやすいしADモ高い -- 2018-07-29 (日) 19:04:14 <2581287794>
    • TFも強いんだけど相手がAR積んだら今度何積むんって感じ 特に前衛同士ぶつかりあった時黒斧無いとダメ入らない→回復減ってキツい。毎回前衛完全無視してADC,APC狙うチャンプでも無いしCDは欲しいし黒斧積むかて感じ -- 2018-07-29 (日) 20:44:27 <1011055378>
    • 黒斧→スティラック主流なんだけど自分のリプレイ見てる限り集団戦だとQ1〜Q3入れて終わりな事が多いし耐久力を上げたところで別にって感じだからひたすら火力上げて蘇生しながら帰るのが正解だと思うよ、うん -- 2018-07-31 (火) 00:07:29 <2690001156>
    • わてはデスダンスから後全部防具。GA、SV残りは選択って感じ。正直黒斧の400HPよりデスダンスの15%回復のほうが固い(Eランク1と合わせて35%)し、デスダンスの方がAD倍ある分プッシュも早いから敵JGのカウンターとかガンクにも行けるから好き。というかこの手の(主にサステイン強めの)チャンプは自分のプレイスタイルにシナジーのあるアイテム積むのが一番強いと思ってる。 -- 2018-07-31 (火) 14:21:21 <1150572662>
  • 今更だけどケイル超越者になってんだな。まあそれはいいんだけどモルガナがダーキン扱いになって5人のダーキン枠が既存チャンプで潰れるの嫌だなあ・・ -- 2018-07-31 (火) 15:52:38 <1923336839>
    • エイトロックスの言ってる名前の法則がAが二回続くことじゃなくて、単純にAが二文字名前に入ってることならモルガナも法則に則てるし可能性あるんだよなあ。SUPダーキンがモルガナ、MIDダーキンがカシオペアとかになったら最悪の手抜きだ・・ -- 2018-07-31 (火) 16:08:17 <1923336839>
  • メカトロックス当たったから使ってみたけど、Qの打ち上げ範囲とEの効果時間クッソわかりやすいですね… -- 2018-08-01 (水) 21:25:21 <1015517716>
  • 他にBAN枠増えてわいのaatroxがopenになって嬉しい。代わりに犠牲になってくれる魚、侍、明。好き -- 2018-08-02 (木) 17:26:23 <1036167569>
  • アカリの煙にAoEぶち込みまくってグチャグチャにするのほんとすき -- 2018-08-03 (金) 11:37:02 <3414904505>
  • いや原文だと"Varus, 'V' 'A' 'R' 'U' 'S', your name should have an 'A' and then another 'A', Varus. There was a memo, Varus, there was a memo!"ってハッキリ言ってますやん、和訳より原文あたる癖つくろうぜ -- 2018-08-03 (金) 12:16:28 <3681065500>
  • そろそろもう一度リワークした方がいいんじゃない? -- 2018-08-04 (土) 05:59:53 <1031619825>
    • これ最近よくいるソロキュー勝率ぼっこぼこになるまでナーフされるやつや -- 2018-08-05 (日) 01:02:11 <459231390>
  • 新スキンかっこいいやつ作ってくり〜 -- 2018-08-05 (日) 14:54:34 <1024890842>
  • 新スキンかっこいいやつ作ってくり〜 -- 2018-08-05 (日) 14:54:39 <1024890842>
  • レーン戦で暴れていたエイトロさんが集団戦始まったら何も出来ずに沈んでいく様子をよく見る。 -- 2018-08-05 (日) 16:14:13 <1888084589>
  • 前のに戻してくれよ・・・ -- 2018-08-05 (日) 16:46:13 <2048318147>
  • 見てると楽しそうなんだけど自分で使うとキャリーできようができまいが面白くないなー全ての動きがモッサリしてるのに判定はシビアっていうのがフラストレーション溜まる リメイクよろしく -- 2018-08-06 (月) 03:14:21 <1995470146>
    • ブリンクあるし全然シビアじゃないよ 自分が上手く使えてないだけって認めよう -- 2018-08-06 (月) 12:45:17 <1787112381>
      • 一発目だけ当ててドヤってんなら好きにすればって思うけど2発目以降はシビアっしょ 敵は木人じゃねーんだぞ -- 2018-08-06 (月) 13:45:42 <1995470146>
      • むしろ二発目以降のがクリティカル範囲は広がるから当てやすいぞ…ただEは全段に使えるわけじゃないし、E含めてどう使うか、何段目をどう当てたいかを考えれば良いだけでは -- 2018-08-06 (月) 14:32:26 <3069935687>
      • Q1は言う通り余裕で、それに繋げるようにQ2・W・E駆使してQ3当てるわけで、当てた際の見返りが十分あるし駆け引きがあるんだよなぁ。最後に「リメイクよろしく」なんて言わなきゃ誰も噛みつかないのにな -- 2018-08-06 (月) 19:11:25 <1790276622>
      • 駆け引きが皆無とまでは言わないけど、駆け引きの主導権がエイトロに寄りすぎてるとは思う。Qの1発目を出されたら2〜3発目を警戒しなきゃいけなくて、エイトロ側は2〜3発目をすぐに出さず圧力でけん制しながら、相手に届かなかったらけっきょくfarmに使うこともできちゃう。「とりあえずQ打って、いい感じなら追撃、微妙ならゾーニング」て感じ。Qの1発目を打った時点でCD開始するのがヤバイと思う。Qを3発とも再発動ギリギリまで温存しながら使った場合、Lv1時点でQを打てない無防備なCD時間って9秒程しかないんだぜ。ノーマナを活用してそれを延々と繰り返されると非常につらい。 -- 2018-08-07 (火) 15:48:03 <2035750203>
      • ナーフされるとしたらQのCD開始が最後に撃ったQの後からに変更されそう。今のままだとQMAXでCDRちょっと稼いで時間目いっぱい使ってQ3段目まで打つと、ほぼノータイムで次のQ1段目が打てるのが現状ヤバイ。 -- 2018-08-07 (火) 22:10:02 <3704797707>
      • Q1は出来れば使いたくないしQ3入れて接近した後ですぐにQ1使えたところで…ってなるな  -- 2018-08-08 (水) 16:54:19 <3681065500>
  • あ^〜Q3連クリティカル当てからのパッシブ牙突コンボ気持ちいいんじゃあ^〜〜〜 -- 2018-08-06 (月) 13:28:20 <1786872816>
  • やたら前の方が良かったとか言うコメント多いけど前のはただQで飛び込んでひたすらAAするだけのチャンピオンだったし今の方が操作も前より増えて使うの楽しいけどな -- 2018-08-06 (月) 18:48:01 <1786872816>
    • 「見た目良くて楽なの」を求めていただろうから仕方ない。他のリメイクでもよくあるし、新しいチャンプは読み合いしながら当てていく路線が多いしな -- 2018-08-06 (月) 19:27:11 <1790276622>
    • リメイク前って集団戦はともかく、レーンは結構シビアなゲージ管理じゃなかった?リメイク後はパッシブの管理が大変だけど -- 2018-08-07 (火) 20:46:35 <830956241>
  • 適当にQ撃ってるだけのクソチャンプ マナ有りにしろよ 俺のBAN枠消費させるな -- 2018-08-07 (火) 15:02:06 <3539882066>
  • こいつ結局ルーンは何が良いんだ -- 2018-08-08 (水) 00:40:35 <2578028938>
    • 今の所TOPのド安定は彗星ニンバス至高追火 サブボーン羽化 JGは電撃サドン目玉執拗 サブニンバス自由でやってる、レーン電撃も相手をブリンクがなくて序盤トレード負けないヤツには悪くない、具体的にはヨリックとかナサス -- 2018-08-08 (水) 16:43:10 <2011571178>
  • 電撃強化AAでわからん殺しできる -- 2018-08-09 (木) 02:25:51 <979330572>
  • 増加ADとかナーフされていいから、Eが条件下でスタック回復される調整とかして欲しいなぁ。やっぱりメインスキルを当てにくいってのが…… -- 2018-08-09 (木) 04:14:39 <2110088601>
  • ジェイスの比じゃないくらいレーン強くね?勝てる気しない -- 2018-08-11 (土) 02:32:42 New <2080342516>
  • 乱戦になると目立たんけどEのpassiveが強ぇんだな 死にそうで死なねえ -- 2018-08-11 (土) 12:28:58 New <985106822>
  • 前以上に育てなかったらクソザコ、育ったら超キャリーになる具合が激しい気がするのだが。 -- 2018-08-11 (土) 12:58:02 New <1787123620>
  • 急募 こいつにレーン勝てるやつ まじでかてねえ強すぎる -- 2018-08-11 (土) 14:40:50 New <2126848396>
    • yasuoでEしまくってればほぼクリティカル当たらない。問題はyasuoがだせないこと -- 2018-08-12 (日) 02:36:56 New <838684146>
    • フィオラかガレンでいいぞ マオカイも結構いける気がするQ二発目をWで避けてQ三発目をQでずらしてやるんや -- 2018-08-12 (日) 23:44:14 New <3081816520>
    • フィオラが鉄板 -- 2018-08-13 (月) 12:44:00 New <3069933863>
    • BAN枠 -- 2018-08-14 (火) 08:46:07 New <1922682599>
  • 動ける蘇生はやりすぎだわ レーン殺しきれねぇ -- 2018-08-12 (日) 23:58:34 New <2579641874>
    • 復活系はマジいらねえよな さらにekkoとかいたら4回つぶさなあかんとかnerfはよ -- 2018-08-13 (月) 11:08:07 New <3539882066>
    • 敵側からはやりづらいし、使ってる側は思ったような復活できなくてもやもやする -- 2018-08-14 (火) 07:12:26 New <1701715617>
  • バフからのナーフで結局微妙チャンプ枠になりつつあって悲しい -- 2018-08-15 (水) 07:58:52 New! <2116110971>
  • 今回のナーフは割と影響はありそうだね 流石にマストバンではなくなるんじゃないか 基本キル取れなくてレーンの主導権の奪い合いがメインのプロだとサステインは重要そうだし -- 2018-08-15 (水) 08:39:10 New! <1787113622>
  • 「誰も使わないけど調整めんどくさいし放置でいいか。」「調整難しいからリワークしました。原型無いけどいいよね?」「弱ない?バフしたろw」「やりすぎたンゴ。ナーフするンゴ。」「強ない?もっとナーフしたろ。」もうちょっとでループ入りそう。 -- 2018-08-15 (水) 09:45:07 New! <1150572662>
    • チャンプ作ったりリワークしたりしてもずーっとこの流れだよね、流石に今回のnerfは大きすぎて死ぬと思う -- 2018-08-15 (水) 11:09:09 New! <235776096>
      • 死ぬまでは行かないと思う トレードを繰り返すタイプじゃなくて一方的にバーストを叩き込むタイプだから まあ今までみたいに雑に仕掛けられなくはなると思うけど凶悪なQがあるからまだ戦える -- 2018-08-15 (水) 11:26:06 New! <1787113622>
  • クインとエイトロックス相手に早期ガンクしないJGは流石にちょっとTOP触ったほうがいいと思う イラオイ以上にレーン潰すだけなら楽すぎる -- 2018-08-15 (水) 12:56:25 New! <3540078078>
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