Champion/Akali

  • もう勝率45%でBAN率1位とかいう誰も得しないチャンプになってんじゃん。巻き戻せ -- 2018-11-26 (月) 01:57:05 <2756091696>
    • 前も前でアレだったし、作り直してほしいわ。リメイク前から煙幕スキルの出来が悪いって言われてたのに何で鬱陶しさを強化して残すねん -- 2018-11-26 (月) 02:12:10 <1011436722>
      • 煙幕の仕様自体は面白いと思うんだよ。なんでか気が回復するっていうのがクソ -- 2018-11-26 (月) 23:40:42 <2055438373>
      • 気を消費するようにして、後なんかしらカウンタープレイの余地を残して他スキルにパワー移せばいいチャンプになれると思うよ個人的には -- 2018-11-26 (月) 23:41:53 <2055438373>
      • そもそもあの性能でスキルレベル1から5秒+延長は長すぎる -- 2018-11-27 (火) 01:12:53 <1014874674>
      • 煙幕貼ればとりあえず5秒耐えれるのがダメだわ。再ステルスまでの時間を1秒、通常の効果時間を今のから2秒削って1回出入りするたびに1秒ずつ延長の最大5秒延長で今の性能をそこまで変えずにリスクは上げれると思うんだがなぁ -- 2018-11-27 (火) 22:16:47 <2578463387>
  • まじでこいつ作ったやつ誰か殺してくんねぇかな?100万位なら払うわ -- 2018-11-26 (月) 23:37:04 <1026448929>
  • こいつに対してダメージ3倍のオークチャンプだせ -- 2018-11-27 (火) 02:59:56 <1962825855>
    • 忍者だしある忍者にちなんで3000倍にしよう -- 2018-11-28 (水) 14:16:43 <3021717921>
  • こいつの煙幕おかしすぎる。煙幕発動したらこいつの目に煙幕が入って失明してリーシンになるパッシブつけろよ。 -- 2018-11-27 (火) 12:46:24 <1787088814>
    • これ良いかも。煙幕に入ってる間ブラインド。方向指定がほとんどだし、悪くない気がする。 -- 2018-11-27 (火) 17:24:50 <3403065165>
    • 敵の姿が見えるグレイブスの煙幕状態みたいな感じか -- 2018-11-28 (水) 10:34:36 <828540070>
  • 使うのはホンマ楽しい 使われるのはホンマつまらん ていうか煙幕削除で別スキルに置き換えでいいと思うよ -- 2018-11-28 (水) 00:36:02 <3075130265>
  • 煙幕ほんと不快すぎる、煙幕の中にいる時は感度3000倍になるくらいじゃないと割に合わない -- 2018-11-28 (水) 10:01:48 <2578326916>
  • ナーフ情報(W) ベース期間が5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7から4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6に低下 最大継続時間が8 / 8.5 / 9 / 9.5 / 10から6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8に下がった -- 2018-11-28 (水) 15:23:37 <458319529>
    • これは結構デカいな。まだ分からんけどこれで大分マシになってくれることを祈る -- 2018-11-28 (水) 16:15:19 <18960024>
      • どれだけクールダウンや効果時間いじっても気を回復する謎効果消さない限りは、余程極端に弱体化入れでもしないと不快感は変わらないと思う。 -- 2018-11-29 (木) 03:14:50 <461923421>
      • アカリに限ったことじゃないけどインビジブル自体がしょーもなさすぎる -- 2018-11-30 (金) 10:13:11 <1703832737>
  • おやすみ 散々ライオットの商業用おもちゃにされた挙句KDAも終わって用済みになったからようやく消されるね。二度と姿を現すな不快腰砕けババア -- 2018-11-29 (木) 04:13:31 <1014276320>
    • こええよw -- 2018-11-29 (木) 15:21:27 <2048632478>
  • 誰でもアウトプレイ出来ちゃうから自分が上手いって勘違いしちゃうんだろうね  -- 2018-11-30 (金) 01:01:44 <1924420627>
    • 誰でもアウトプレイできるなら勝率45%で落ち着くわけないんだよなぁ -- 2018-11-30 (金) 19:42:02 <2756091696>
      • 危ない立ち位置でbaitしたりスキルドッジで生き残るっていうハイリスクハイリターンなプレイをプラチナスタックの凡人が簡単に出来ちゃうのが気に食わない 以上 -- 2018-11-30 (金) 21:27:32 <1924420627>
  • 恨み節がすごくて草 -- 2018-11-30 (金) 19:00:44 <828544966>
  • ワイ愛用のキャラにもスキル1つで全てのミスを帳消しにできるうえ攻撃にも使えるスキルをクレメンス -- 2018-12-01 (土) 15:06:49 <2037090951>
    • そしてそのスキル分のダメージを他のスキルのパッシブで補って他のキャラより実質スキル1つ多くしてクレメンス -- 2018-12-01 (土) 15:10:39 <2037090951>
    • BAN率が爆上がりして結局使えなくなるがよろしいか -- 2018-12-01 (土) 15:18:20 <3064448432>
    • 勝率45%になるけどよろしいか? -- 2018-12-02 (日) 04:58:08 <2121435906>
    • その上なぜかnerf入るけどよろしいか? -- 2018-12-02 (日) 14:23:43 <2756091696>
  • 煙幕をただのインビシブルにして範囲の広がり抑えればそれだけで不快指数減ると思うんだけど何故頑なに朧げとかいうステルス付けるのか -- 2018-12-02 (日) 03:38:40 <2756091696>
    • CertainlyTっていう社員が「自分の考えた独創的なアイデアだ」と主張して自己満で消させないから -- 2018-12-02 (日) 06:00:23 <459292595>
      • 『朧げ』という繊細そうなイメージに反してとりあえず危うくなったら出しとけ感 -- 2018-12-02 (日) 16:04:04 <1986831304>
    • タワーには見えないけど真の視界には取られるしそういう奴らがカウンターぐらいだったらまだよかった。今の使用はちょっと・・・って感じ -- 2018-12-02 (日) 17:23:48 <1788963560>
  • あまり言われてないけど個人的にはWのMS増加を消してほしい -- 2018-12-02 (日) 06:25:59 <2130138880>
  • MAP見れない立ち位置迷子君でもfeedしないから初心者にオススメかも -- 2018-12-02 (日) 16:01:05 <3075132607>
  • 今のままじゃ真の視界()なのがおかしい なぜこれだけタワーでもイグナイトつけても見えないんだと -- 2018-12-02 (日) 17:32:52 <3681887648>
  • 今のままじゃ真の視界()なのがおかしい なぜこれだけタワーでもイグナイトつけても見えないんだと -- 2018-12-02 (日) 17:32:55 <3681887648>
    • タワーは普通に枠は見えるししイグナイトは元々インビジブル看破できないけど・・・ -- 2018-12-03 (月) 20:24:15 <1014318258>
  • なんなんだよこいつまじで消えてほしい -- 2018-12-03 (月) 16:57:58 <2030185780>
  • 日本鯖もKR鯖も上に行くほど勝率上がってるし擁護君が頻繁に出す45%がどっから出てきたのか謎  -- 2018-12-03 (月) 19:27:42 <3755723210>
    • 擁護とかじゃなくない?上に行くほど勝率高いのと、トータル勝率が45%なのは別に矛盾してないし -- 2018-12-03 (月) 19:39:05 <1924183248>
      • トータル勝率top48.5%mid47%ですよ^^ -- 2018-12-03 (月) 19:41:41 <3755723210>
      • どこの統計サイトでどのデータ使ってる? U.GGだと全鯖MID plat以上合計が45%、TOP 47.6%とかだけど -- 2018-12-03 (月) 19:45:48 <459063065>
      • op.ggのレーン別勝率見てるなら、つい1パッチ前の勝率が45%台になってるじゃん。みんなそれの記憶があったんじゃない? -- 2018-12-04 (火) 20:18:40 <1924183248>
  • 確かにレーンでは強いが、4デスした徒歩勢ファイターでも巻き返せるほど失速が酷い。俺のレートのせいかと思ったが、高レートまで行ってもあんま勝率高くないらしい。本当に騒がれるほど強いのか? -- 2018-12-03 (月) 22:07:44 <1011436722>
    • 何度も言われてるけど強い弱いじゃねえんだよ。不快なんだよ -- 2018-12-03 (月) 22:12:06 <1986828603>
    • 煙幕さえどうにかすればボコられた奴以外は何も言わなくなるのに なんでか煙幕以外のパワーを削り続けるんだ調整班。今回やっとPBEでナーフ入ったけど、そこもだがそこじゃねえって感じ -- 2018-12-03 (月) 22:29:01 <1986828603>
  • 使ってるときは最高に楽しいのに試合に勝てないし使われると不快極まりないのほんと失敗 -- 2018-12-03 (月) 22:08:12 <1888206979>
  • 一体どう調整すれば良いチャンプになるんだ?弱くて味方から嫌われるならバフすりゃ良いわけだが、勝率低いのに敵から嫌われるとかどうしようもない気が。 -- 2018-12-03 (月) 22:53:38 <1011436722>
    • Wにコストつけてくれ。それで一発だ -- 2018-12-03 (月) 23:00:07 <1986828603>
      • 後は勝率に応じて調整するだけでいい -- 2018-12-03 (月) 23:00:20 <1986828603>
      • 思うに、その調整はそれほどはうまくいかないだろう。現状、Wに気回復があるということは、逆に言えばWを使わなければ他のスキルを打てない(=火力が出せない)ということでもある。Wそのものは逃げる時に強いスキルだが、この仕様のためにアカリは攻めるときにもWを使わなければならないわけだ。もしWが気コストを払う仕様になれば、必然的にQやEのコストを低く調整しなければならない。結果、攻めるときはQとEだけで攻め、逃げるときにWを使うチャンプになる。これは逃げる選択肢が増えることを意味する。 -- 2018-12-04 (火) 17:03:05 <2037529217>
  • 最初から煙幕ナーフすりゃ良いのに数値だけ下げまくった結果誰も得しないチャンプになった -- 2018-12-04 (火) 00:51:28 <1014874674>
  • 朧げ状態削除ってかWをリメイク前に戻せばいいんじゃ… -- 2018-12-04 (火) 16:33:38 <2076622408>
    • Ultが対象指定じゃなくなって機動力を得た今、戻したらとんでもない機動力になりそう -- 2018-12-04 (火) 17:11:01 <1806346960>
      • ブリンク無い前のWに戻してもいいし、あっても今よりはマシなんじゃねぇかな -- 2018-12-04 (火) 17:16:32 <3020137089>
      • もしかしてW使うとARMRが上がるようになるってことですか! これは胸熱 -- 2018-12-04 (火) 18:05:02 <2523200814>
      • ARMRって相当昔のWじゃないか? ブリンク無い時代よりさらに前だったはずだぞ。 まぁどちらにせよ皆タワーでも看破できないのが嫌みたいだし不快度は下がるんじゃないか? 一部チャンプで見えるし -- 2018-12-04 (火) 18:41:13 <3020137089>
      • アサシンが耐久力を得たらどうなるかを軽く見すぎやで。WのARMR帰ってきたら今よりうざくなるわ -- 2018-12-06 (木) 08:19:14 <461932679>
  • 煙幕の中でも真の視界取られたら対象指定される。これだけしてくれればいいよ -- 2018-12-04 (火) 17:29:16 <2581195516>
  • 朧げ状態では敵タワーにも看破されないインビジブル状態となるが、攻撃を行うかダメージを受けることで解除されて再度朧げ状態になるまでに0.65秒かかる これで良い -- 2018-12-04 (火) 18:20:11 <3755723210>
  • wの気回復をPの気回復に回せばいいと思う、うまくやらんとスキル打てないよってことで -- 2018-12-05 (水) 03:17:11 <1888206979>
  • まだ足りねえ…足りねえぞ -- 2018-12-05 (水) 16:55:15 <3682179705>
  • 公式で強弱関係なくイライラするチャンプと認めましたね! -- 2018-12-05 (水) 19:23:19 <2082095926>
    • シャドバの「過剰なストレス」を思い出した -- 2018-12-05 (水) 20:00:15 <1986664867>
  • 強くないチャンプがワールドでマストBANになるかよ -- 2018-12-05 (水) 19:53:45 <3755723210>
  • 強欲な賞金首狩り+ガンブレデスダンスでめっちゃ回復するの楽しいしいっその事ビサージュとか積んで前みたいにタンクアカリできないかな -- 2018-12-05 (水) 20:28:55 <1013164124>
    • ユニークパッシブだからガンブレとデスダンスの回復効果は重複しないよ -- 2018-12-06 (木) 03:54:44 <3672447168>
      • 嘘はよくないぞ -- 2018-12-06 (木) 04:16:14 <3064448432>
      • 名前有りユニークパッシブと名無しユニークパッシブの話は何度繰り返されるのか。 -- 2018-12-06 (木) 05:00:33 <1026338896>
      • すまぬ(ノ∀`) -- 2018-12-06 (木) 07:22:21 <3672447168>
    • 握撃もってタンク結構強いよダークシール+ガンブレ後全部防具シャットダウンゴールド取られにくいから意外と勝てる -- 2018-12-06 (木) 09:53:49 <2076622408>
  • そのうちWだけリメイク前に戻されそう -- 2018-12-10 (月) 08:35:40 New <235613888>
    • ARMRが上がる頃に戻されるのか…… -- 2018-12-10 (月) 11:42:56 New <828549866>
  • Wのイライラ低減調整 1.ステルスに入るまでの遅延を少し長く2.ステルス化直前に発動中だったスキルがキャンセルされないように3.ステルス化後にキラキラエフェクトがしばらく出るように。この調整の後、他の数値をあげてバランスを取る。 -- 2018-12-10 (月) 09:33:30 New <3069914996>
    • ダメージ与えている間は場所がわかる、タワーがアカリを狙うようになる。俺はこの二つがいい。 -- 2018-12-10 (月) 09:38:32 New <3023471756>
    • タワー下ステルス持続&タワーショット不発←これだけは許すな -- 2018-12-10 (月) 10:52:52 New <3064505028>
    • 検討中の調整予定の話で年内に作業するみたいです。 -- 2018-12-10 (月) 11:07:24 New <3069914996>
  • 別のデザイナー使ってリメイク全部最初からやり直してほしい -- 2018-12-10 (月) 22:30:55 New <2036947080>
  • アカリはWの気回復を消費にしてくれればそれでいいとおもうんだけど、なんでこの性能で回復すんの?これ -- 2018-12-11 (火) 11:17:34 New <2244895360>
    • それするとほかのスキルの消費が減るから今より強くなりそうだけどな -- 2018-12-11 (火) 14:01:31 New <3678079146>
      • 勝率は低いんで強くなるのは別にええんやで。問題なのは理不尽なとこなんや。本来仕掛けるチャンスのはずのリソース(気)がなくなってる状態狙ってgank仕掛けてもWで回復してEで逃げれるってのが問題なんや -- 2018-12-11 (火) 14:14:42 New <2110041034>
      • 後Eは既に30とかいう消費量なんで減らさんでもよくない? 代わりにQを20ぐらい減らすことでQを『連射が効くPush兼ハラススキルだが連射するとサステインを確保できない』トレードオフ性能にした方が調整しやすい -- 2018-12-11 (火) 14:23:30 New <2110041034>
      • パッシブの回復量をもっと上げて、Wを回復から消費に変更。 しっかり攻めれば気が持つけどハラスしてWで逃げてーを繰り返してたら気が足りない。ってスタイルなら不愉快じゃないし多少強くても許されると思うんだが。強いか弱いかで言えばそんな強くないけど、不愉快なんだよこいつ対面に来ると。 -- 2018-12-13 (木) 03:46:56 New <1786870021>
  • 俺の反応がおそすぎて煙幕から現れた瞬間に殴れなくてストレスマッハ -- 2018-12-12 (水) 01:23:30 New <1989805081>
  • 完全に調整失敗チャンプと化してるな -- 2018-12-12 (水) 03:30:59 New <235776096>
  • もうBANされなくはなったけど 味方に来たら弱い… -- 2018-12-12 (水) 04:51:26 New <828908836>
  • レーン外の運用方法が発見されるか強化修正来るまではピックすべきではない。プロみたいに使えるわけでもないのにピックする奴多いわ。タワーシールド実装されて序盤型チャンプが強くなったはずなのに何この勝率。 -- 2018-12-13 (木) 07:41:48 New <1011436722>
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