Champion/Akali

  • MSI観戦してても不快でしかないわ。プロがアウトプレイしても「スゲー!」ってならず「はぁ?アカリ糞かよ」って感想しか出ない。 -- 2019-05-18 (土) 08:54:21 <459292595>
    • 育ったゾーイよりはマシやな。育てなかった場合でもクソだと思わせるのはアカリの方だが -- 2019-05-18 (土) 11:24:26 <461907903>
    • アカリのgank回避とlbのワンコン即帰宅だけは使い手が誰であろうといやそもそも理不尽だろこの動き...ってなるから好きじゃない -- 2019-05-18 (土) 11:53:44 <2578925820>
  • アカリなんでこんなに叩かれてるの?相手の攻撃を拒否する煙幕は強力だけど、血の沼に隠れたりサステイン持ってるやつもいるのに。 -- 2019-05-18 (土) 14:18:55 <829078585>
    • 効果時間が2sだけだし沼に入ってたらほとんど攻撃できねーじゃねーか -- 2019-05-18 (土) 14:27:38 <2947623536>
    • 一個上にもあるけど、大会観戦勢からしたらしょうもなすぎるからね 今のめちゃくそナーフされた状態でもアカリpick=winだから -- 2019-05-18 (土) 18:15:58 <2048801631>
    • 煙幕使うときに体力消費するならいいんじゃない? -- 2019-05-18 (土) 18:16:00 <1786935392>
  • これでもMIDでは勝率最下位、TOPではブービーなんすよ -- 2019-05-18 (土) 18:04:58 <2110516459>
    • 基本的にはソロQでは低勝率、プロ常連のこのチャンプ本当にどうすんだって感じだよ。エイトロみたいにまたプチリメイクコース行ってしまうのかな...。 -- 2019-05-18 (土) 18:21:47 <1783186816>
      • こんだけやってもプロではWのパワーがやばすぎるんだよなあ。Wのパワーを他に移すべきなんだがRiotはそれを極力やりたくないっぽい -- 2019-05-18 (土) 19:08:04 <2055462846>
    • メインで使ってるけどしばらく使い込めば勝率50は超えれる opggとかに出てるほど弱いとは思わないけどな -- 2019-05-19 (日) 19:08:13 <985079495>
  • これはナーフ確定だな -- 2019-05-18 (土) 18:15:12 <2011686383>
    • マジでこいつどうするんだよ -- 2019-05-18 (土) 18:16:12 <2048801631>
    • 煙幕が本当に良くない。発動コストゼロで時間長すぎマン。 -- 2019-05-18 (土) 18:17:10 <1788773064>
      • ultもEもよくないしQくらいしか… -- 2019-05-18 (土) 18:19:44 <2048801631>
  • しょーもないチャンプどう調整しようが失敗作は失敗のまま消したほうがいいぞ -- 2019-05-18 (土) 18:20:29 <3540169981>
  • ありえんぐらい不快な割に死ぬほど勝率低くてそのくせプロシーンでしゃしゃり出る失敗作、削除よろ -- 2019-05-18 (土) 18:21:04 <1015678578>
  • 発動時間2sにして入ってきたやつからドレインに変更!敵チャンプが触れると触れた煙が払われるとか? -- 2019-05-19 (日) 16:31:57 <1998257349>
  • プロシーン見ててもW使った瞬間負けてようが勝ってようがアカリが一方的な攻撃をするか煙幕から顔出さないで何も動きが無いままっていうクソつまらん状態になったりするのやめろ -- 2019-05-20 (月) 18:10:24 <2947623550>
    • 定期だけどWの性能的にそれは前からで、他のスキルがプロシーンでの運用に耐え得るようになっただけ。スケーリングをアーリーかレイトにもっと寄せるだけでピックのリスク自体が高まって消えるんじゃないかな 直近のWの変更見るにレイト寄りにしたいと予想 -- 2019-05-21 (火) 18:06:21 <1787132096>
      • 旧AkaliってWにコスト付いてなかったっけ? レーンフェイズで気が枯れててもW使えるってのも良くない原因の一つだと思う。勘違いだったら贖罪にYasuoJungleでランク行ってきます。 -- 2019-05-21 (火) 18:39:49 <1788773064>
      • 気が回復するのもおかしいし 前も書いたけど真の視界とれないのがおかしい -- 2019-05-21 (火) 18:47:16 <830509224>
      • 気が回復するのがおかしいって意見見るたびに思うけど、Wの気の回復がなくなったら他の気の消費が下がるからW温存しやすくなるだけだぞ -- 2019-05-21 (火) 22:56:47 <1888206979>
      • 何故他の気の消費が下がることが確定事項なのか。純Nerfなら補填無しの可能性も十分あるんじゃないか? -- 2019-05-21 (火) 23:05:58 <1788773064>
      • WにコストをつけてQのコストを下げたとして、Wを温存するためにQの頻度が下がるか、Q使い過ぎて思った時にW使えないかのどっちかでしょ。レーンのトレードでW使われる頻度は大きく下がると思うけど。 -- 2019-05-21 (火) 23:20:47 <2560968255>
      • 流石に現状の気の消費でWにコスト付けて補填無しじゃ何も出来ないでしょ、Qの頻度が下がるってのはコストが減るなら考えにくいし、Wの温存の為に気の管理がシビアになったら現状プロ専用機なのに更に操作難易度上がって地獄だぞ -- 2019-05-22 (水) 00:34:10 <1888206979>
      • というか、W温存しやすくなるって意見に対してレーンのトレードに使われる頻度が減るって反論になってなくないか、トレードに使わずに温存できるようになるかもしれないのが問題って言ってるんだけど、下手な人は気管理がシビアになって弱くなり、上手い人は気の管理が出来てW温存しやすくなるから格差が広がるだけだと思う -- 2019-05-22 (水) 00:43:44 <1888206979>
      • あの補填無しの下りはWの気回復が無くなったらって話の部分で、Wに消費コスト付けて補填無しって話はしてないぞ。ついでに言うなら気が回復するのおかしいって書いたのは俺じゃなくて別のやつや。個人的には気回復このままでWにコスト付けて気管理をもっとシビアにしてくれと思う。 -- 2019-05-22 (水) 15:00:26 <1788773064>
      • コストつけるなら回復する意味あるか? -- 2019-05-22 (水) 18:31:33 <21753754>
      • あるやろ。例えば0消費で40の気を生み出すのと20消費で40帰ってくるのじゃ全然違う。気管理ガバくてもいつでも発動出来てリソース回復するってどうかと思うわ。 -- 2019-05-22 (水) 21:09:56 <1788773064>
      • 質問の答えになってなかった(´・ω・`)マッチング中に書き込んだんだごめんよ。まぁ例えばコスト追加+回復削除だとNerf過剰で他部分に妙なバフ受けちゃう可能性高まるやろ。煙幕クソだけど他部分は嫌いじゃないから煙幕だけの調整に控えて下さい案や -- 2019-05-22 (水) 21:48:20 <1788773064>
      • それいいな>コストつけて回復残し 理不尽な部分を減らしつつ、ただでさえsoloQ勝率低いチャンプへの過剰ナーフにならずに済む。それあれば他部分に軽く補填入れてもいいと思う -- 2019-05-22 (水) 22:37:47 <2055462846>
      • 当たり前だけど、0コストで40回復と20コストで40回復は誰が見ても明らかに違うが、もちろんここで聞かれているのそうではなくて、後者と0コストで20回復を付けることがどう違うのかということ。確かにコストが付けば、0コストの今と比べて使えない場面も出てくるだろうけど、それがより良い調整になるかと言われると非常に微妙。実質誤差の範囲やしな -- 2019-05-22 (水) 22:43:27 <461907903>
      • レーナー目線で言ったらW使ってトレードされるより温存してくれた方がトレードがやりやすいし、使わせた時のリターンも大きいからよくない? -- 2019-05-22 (水) 23:26:33 <2560968255>
  • 前のアカリが恋しい......旧チャンプも残しておいてほしいわ。イレリアとかもめちゃくちゃ好きだったってのに -- 2019-05-21 (火) 19:37:21 <1783175008>
    • 解る。クソシンプル過ぎるけどULT化物の旧WWも返して欲しい -- 2019-05-21 (火) 22:36:30 <1023869799>
    • あのアカリ使い、敢えて旧モード使ってんのかよ。渋いな。・・・という妄想。 -- 2019-05-22 (水) 03:06:35 <3652342723>
    • 理不尽すぎるでしょこのチャンプ。めちゃくちゃな改造してそれを誤魔化すようにbuffしてみんな使ってくれみたいな。 -- 2019-05-22 (水) 07:23:43 <998337639>
  • lolbuildjpにbuildguide上げたので見て下さい! -- 2019-05-22 (水) 14:01:16 <1786892042>
  • ADアカリって弱いんですか?ティアマトあればなぁと思うことがあるんですが。 -- 2019-05-22 (水) 15:44:55 <828905491>
    • 単体威力はADのがやや高くなるけど、プッシュしたいならAPでいい。ティアマト使うタイミングって既に苦無の射程だと思うんだけど、どんなタイミングで欲しくなるのか -- 2019-05-22 (水) 18:12:07 <1786895060>
      • 気温存しながらプッシュできるだけで意味はあるぞ 強弱はともかく -- 2019-05-22 (水) 22:34:30 <16794469>
      • プッシュはAD行ってティアマト積んだ方がが早くないか?ティアマト→トリフォ→ステラック→GAとか?ダスク積んでも煙幕から出た後のパッシブでとんでもダメージでて面白い。ダメ自体はAPだからMRpenが詰めないのがな… -- 2019-05-23 (木) 11:03:17 <3660149954>
    • TFbladeは実装当初、当時の征服者でADアカリtopやってたけど、いつの間にかAPに戻ったね。一応使ってる配信者はたまにいる -- 2019-05-22 (水) 22:52:56 <3734423657>
    • あとADが乗るだけでダメージ出力自体はほぼ魔法ダメージだから、合うアイテムがないんだ。 -- 2019-05-23 (木) 03:00:30 <1786895060>
    • (長文ごめんよ) 電卓ポチポチ算数のお時間してみた。1325G/25ADのティアマトを適当にラージロッド(1250G/60AP)と比較してみたところ、「パッシブQERを当てたときの火力」はティアマトだと111.25増加(ティアマトアクティブ込みで136.25)、ラージロッドだと90~126増加(敵の減少HPによる)だった。ティアマトをラヴァナスにするのかタイタンにするのかとか、ロッドを帽子にした時のAPブーストとかMRpenとかで将来的に担える役割(出来ること出来ないこと)は大きく変わってくるけど、ティアマトを積むビルドルートは、強い弱いというより活かすのが難しいって感じだと思う -- 2019-05-23 (木) 05:35:49 <3064220562>
      • 計算感謝。Eのダメージって地味に高いんだけど、集団戦になると敵キャリーに狙って当てにくいのも難点。当たれば鎌&ティアマト&苦無まで決まりそうだが。気分次第。 -- 2019-05-23 (木) 19:56:36 <1786895060>
    • 帽子リッチの選択肢が消えるからビルドの選択肢は狭くなるのと、ミニオン吸収装置使えばガンブレ完成したら後衛ミニオンQ一発で消えるから、ティアマトのメリットに対してデメリットのが大きいかなって思う。ティアマト初手はガンブレ遅くなるから微妙だし -- 2019-05-23 (木) 11:52:09 <2244559936>
    • ガンブレもAPレートしか無いからやるなら純AD行きたいとこだけど、瞬間火力自体は劣るアカリがアサシン的に立ち回るならライトニングボルトは必須になってくるのもある。 -- 2019-05-23 (木) 19:19:06 <1786895060>
      • 自分はへたくそだからいつもAD行ってるkote -- 2019-05-24 (金) 09:12:10 <3660149954>
      • 籠手積んだ時点でかなり生存力上がるしGAもつみにいけるし、、AP行ったら集団戦AOEですぐ死ぬ時あるし難しいEは基本的に敵にあてに行くスタイル -- 2019-05-24 (金) 09:16:09 <3660149954>
      • 次のナーフでADもオワコンかな? -- 2019-05-24 (金) 20:24:57 <985079495>
  • こんだけナーフされるならもうリワーク巻き戻せばいいのに -- 2019-05-24 (金) 12:39:09 <2690034093>
    • こんだけナーフされてなお嫌われる新アカリ。 -- 2019-05-24 (金) 18:18:53 <1786891919>
      • 煙幕の仕様が対面にとってストレスでしかないのが悪いよホント -- 2019-05-24 (金) 18:52:12 <2055462846>
      • どんだけナーフ繰り返しても、W中は相手が能動的に出来ることがほぼ無いに等しいっていう部分についてはかたくなに弄られてないからな -- 2019-05-24 (金) 18:54:09 <2055462846>
    • QWER全て強いし使い勝手いいからな…最近うまく調整出来ない癖に色々詰め込んだ僕の考えた最強チャンプ多すぎて面白くない。前の方が良かったよね -- 2019-05-25 (土) 09:08:29 <3660149954>
      • タンクやファイターの骨子は上手く作れる奴になんでかアサシンとかメイジを作らせ続けるんだよ。悪名ばっか轟いてるけどWWのリワークとか、スレッシュ、モルデ(リワーク)の担当者でもあるからな。後者2人はまあリリース当初はアレだったけどちょっと調整したら良チャンプになったし。バグはともかく -- 2019-05-25 (土) 14:48:04 <2055462846>
    • プロ専用機になってプロも誰もピックしなくなるいつものコース。パッシブのコンセプトはいいけど詰め込みすぎたな・・ -- 2019-05-26 (日) 11:03:24 <2244559936>
  • CC受けたら見えるようになるで良いんだよな -- 2019-05-24 (金) 19:06:49 <1924424951>
    • イエス。対面のCCスキル見てからWできないアカリ使いはいません。ゾーイに勝てないのは大体これが原因。 -- 2019-05-24 (金) 20:43:25 <1787133505>
  • 煙幕削除せーや -- 2019-05-25 (土) 07:45:27 <3020924153>
  • ふつうに煙幕無しでビュンビュンスキルショットを技術で避けながら飛び回るキャラになってもいいよなあ。そうしても今度は捕まらない!って騒がれるんだけどさ -- 2019-05-25 (土) 12:47:22 <661554243>
    • Wは変わり身とかにしてもいいのに -- 2019-05-25 (土) 12:50:26 <661554243>
  • ナーフばっかりきついなぁ。煙幕いらないから忍者っぽいスキルと交換してよ。ニーコの分身で良いからさ。 -- 2019-05-27 (月) 12:30:05 <828908497>
  • こいつの煙幕って出されたら逃げるしかないん。CS負けるんだけど -- 2019-05-28 (火) 22:49:55 <2947623547>
    • 煙幕CD中まで逃げてる説 -- 2019-05-29 (水) 02:29:30 <1933962834>
      • 相手が握撃akaliでこっちがプレスアタックrenektonだったんだけど、QとAAでチマチマ削られてEで接近してもAA入れる前に煙幕に逃げられてダメージが全く出せない。こっちのEがCDの間はakaliには仕掛けれなくて相手のチマチマQAAで削られてEが上がってからはakaliが下がって攻撃入れられないでこっちが不利な時間が圧倒的に長く感じたんだけどどうすりゃいいの -- 2019-05-29 (水) 20:47:17 <2947623540>
      • renekEを使わずにAAをする。AAするためにはwaveを押す。akaliQだけじゃ序盤は押しきれないから、CS欲しさに近づいたとこをAAする。殴り合い拒否に煙幕使ったらその上でQEEしてやれ、落ち着いて当てろよ。反撃してきたらWaa。消える前にモーション入ればキャンセルされないから丁寧に行け。下がるためにakaliEされたらE1回で届くなら追ってもいい。煙幕は使わせてからEで戻るんだぞ。EEしてから煙幕されたらQしかないからな。追わないなら気を使わせたから押しきっちまえ。土下座されたらjgと協力して相手森荒らして代わりに相手森を腐らせる。頑張れ。 -- 2019-05-30 (木) 16:48:42 <1856178774>
      • range250になるakali相手にAAって入れられるの -- 2019-05-30 (木) 18:12:50 <2947623538>
  • タワーのタゲ外し戻していいから煙幕をultにしろ -- 2019-05-28 (火) 22:57:54 <998932108>
  • コントロールワードで見えるようにして -- 2019-05-30 (木) 08:32:35 <1786776983>
  • 超絶ナーフにより無事死亡しました。 -- 2019-05-30 (木) 09:11:12 <1787133905>
  • まだパッチきてからやってないんだけどどんな感じ? -- 2019-05-30 (木) 10:09:01 <2116095535>
  • ビックリするくらい弱い -- 2019-05-30 (木) 10:50:48 <458319529>
  • さようなら -- 2019-05-30 (木) 11:34:48 <1009470693>
  • パッチノートに、Pの効果がトップレベルのプレイヤーとそれ以外との間に大きなパワーの乖離を生み出す元凶となっていたってあるが、ナーフしてもこの状況はまったく変わらねえじゃねえかよ -- 2019-05-30 (木) 12:43:41 <1010322435>
    • 一応パッシブAAの頻度がトップとそれ以外で段違いなのでそこの火力を減らすのはまあ調整意図には合致してるんだが、そもそもプロレベルが暴れまわってる原因はそこじゃねえし、ナーフ分の補填も無かったからまとめて海底に沈められただけという。WナーフしてQEとか基礎ステに補填バフすりゃそれで済む話なのにな…… -- 2019-05-30 (木) 15:16:01 <2055462846>
    • 上と下のパワーの乖離を潰したいなら、腕が出づらい部分をバフして腕が出やすい部分をナーフすればいい訳で、後者についてはしっかりやってる。問題は前者をやってないこと -- 2019-05-30 (木) 17:38:33 <2055462846>
    • 「元凶をだったのです」とかまるで問題を見つけて解決したとでも言いたげな文章も余計ムカツク -- 2019-05-30 (木) 18:09:21 <1787133905>
    • 問題は片付けるんじゃない。消すんだ -- 2019-05-30 (木) 22:40:30 <1933962834>
    • むしろこのpassiveはすごくスマートでいいアイデアだし、そこでPSの差が出る状況は変えるべきじゃないと思うんだがなぁ -- 2019-05-31 (金) 00:28:52 <1026337161>
      • ただスキルショット違ってAA強化だと信頼性が高すぎるからパッシブのパワー下げるのは良いことじゃない? -- 2019-06-01 (土) 10:07:57 <1783186816>
      • 極端な話だけど、このパッシブのパワーを下げてPSの影響を小さくしていくとannieみたいな全部押して終わりみたいな雑なチャンプになりかねないからさ…パワー下げるにしても方向性は考えて欲しいよ -- 2019-06-01 (土) 18:29:52 <1026337161>
    • ルブランの巻き戻しも意味不明だったし何も考えてないと思うよ、トッププレイヤーとの差がーみたいなこと言われてもこいつに限った話じゃないのになぜか槍玉に挙げられてるけど -- 2019-06-01 (土) 18:04:36 <3672160334>
  • 勝率10%になるまでNerfしろ -- 2019-05-30 (木) 19:33:51 <1015678578>
  • 普通にrevertすればいいのに -- 2019-06-01 (土) 01:15:17 <1877982045>
    • アダプティブの仕様でドランシールド初手だとボーナスがADになってQの威力が35。その上ミニオンアグロ引くから敵チャンプに使ったら自分の方がダメージ受ける。Lv6まで少数戦もまともに戦えない。旧アカリが今のサモナーズリフトに居場所があるとは思えず -- 2019-06-01 (土) 02:54:23 <1933962834>
  • 上位と下位の差を無くしたいんだろ?Qで強化AAサイレンス、Wで硬くなってCC回復、Eでティマト振り回して移動、Rで対象指定攻撃、パッシブは逃げてたら徐々に回復する物に変更。ビジュアルとかモーションでカッコ可愛いものに変えとけ。可愛いガレンなら初心者使えるしスキンも売れるだろ -- 2019-06-01 (土) 10:01:52 <1998257349>
    • アカリ関係ないけど可愛いタンクは絶対需要あると思うんだよなあ -- 2019-06-02 (日) 08:35:51 <1933962834>
      • 日本だと細腕の萌えキャラが斧振り回したりしてるけどアメリカじゃそういう非現実的なのはあまり受け入れられんようだ -- 2019-06-02 (日) 08:52:54 <1031585598>
      • そこにハンマーを背負ったヨードルがおるじゃろ -- 2019-06-02 (日) 09:33:57 <1008967223>
      • 魔法の力で味方と自分を固くする、魔法少女タンクが求められている -- 2019-06-02 (日) 13:44:29 <2244559936>
      • つまりタリック -- 2019-06-03 (月) 11:42:38 <18944877>
  • 日本キャラパッとしねーなあ。煙でドロンするのが大切なのは分かるけどもうちょいうまい方向性を見つけられんのかね -- 2019-06-01 (土) 17:54:41 <661554243>
    • rikiの煙幕よりは煙幕してると思う -- 2019-06-01 (土) 18:24:49 <1026337161>
    • 世界で人気なお侍さんがおるじゃないか -- 2019-06-02 (日) 13:03:13 <21694770>
  • Wだけ昔のアカリに戻すじゃダメなの?? -- 2019-06-03 (月) 11:41:25 <2126976818>
    • 新しいWがダメというか、Wがあったからこそ不自由なブリンクultだったのが機動力手に入れたせいで調整仕切れてないイメージ 赤ワードで看破できる所まで戻れば問題はあんまりないと思うが…… -- 2019-06-03 (月) 14:34:20 <828547701>
      • 根本的な問題はステルス自体じゃなくてステルス中に方向指定のブリンクが自由に使えたりCDが返ってくるまでやり過ごせる所だと思うわWにEで飛べたりするし、以前のアカリはWはうざかったがそこから逃げる手段がRをミニオンか敵に使うしかなかった。今は自由すぎる -- 2019-06-04 (火) 08:59:07 <2076621622>
      • これな、Wの性能なら旧アカリも相当うざかった。何故許されてたかっていうと機動力が大したこと無かったから -- 2019-06-04 (火) 12:06:28 <1017045190>
      • これを作ったり調整したりしてる人間が理解してないことが一番やばいと思うわ煙幕ステルス忍者のコンセプト自体は悪くないのにもったいない -- 2019-06-04 (火) 13:56:20 <2076621622>
    • おまえの次のセリフは「ステルス看破できるキャラのピック強要されるのがクソ」という -- 2019-06-03 (月) 17:46:00 <1787133540>
    • ステルス中はダメージ半減で良いんじゃないかな。もちろんそれを踏まえて通常時の火力は上げて -- 2019-06-04 (火) 00:55:11 <2689994084>
      • 攻撃前にB押せばいいだけじゃね -- 2019-06-04 (火) 11:57:06 <3541030702>
      • 攻撃いくよー!ミュージックスタート!Down down down♪ -- 2019-06-04 (火) 17:54:02 <1787133201>
  • 序盤から弱すぎて引く、そしてスケールの無さにさらに引く。一生スプリットしてた方がいいレベル -- 2019-06-03 (月) 12:01:09 <2076621622>
    • Riot的にはプロシーンから一回消滅させたいんだろなって。ならシーズン始まる前の前パッチ時点でやっとけとは思うが -- 2019-06-04 (火) 00:42:46 <1933962834>
  • これだけナーフしてもまだ悪さする予感しかしない。何かの間違いでタンクアカリとか出てきそう -- 2019-06-04 (火) 17:53:42 <3547972434>
    • もう出てきてるよ 握撃もってサンファイアガンブレワーモグビサージュ積んでる人 -- 2019-06-04 (火) 21:12:33 <3389487916>
  • 煙幕中アカリの姿が見えるように。煙幕中はARとMRが上昇するように修正しました!とかくるんじゃない? -- 2019-06-04 (火) 18:00:44 <829083868>
  • やってみたらまだ使えた。浮上したらBANされてめんどくさいのでこのままでいいよ -- 2019-06-05 (水) 01:02:50 <1922933540>
  • 実装当初とは別キャラになっちゃったな -- 2019-06-06 (木) 15:09:21 <3069903732>
  • 序盤は有利めっちゃとれるのに、試合たためない -- 2019-06-06 (木) 17:00:22 <2130174779>
  • 9.11でもプロシーンで引っ張りだこだね〜 -- 2019-06-06 (木) 18:43:02 <1789772266>
    • 煙幕をなんとかするまでは永遠に出番ありそう。いやほんとなんとかしてくれそこを -- 2019-06-06 (木) 18:49:25 <2055462846>
    • え もう変わってんの? -- 2019-06-07 (金) 12:39:17 <1790192887>
    • まだじゃね? -- 2019-06-07 (金) 15:03:45 <3069906639>
    • LCKga -- 2019-06-07 (金) 18:58:04 <1789772266>
    • LCKが9.11でやってるよ〜 まだまだ強いってことかな? -- 2019-06-07 (金) 18:58:42 <1789772266>
  • nerf後master帯で何回か使って見ましたが普通に運用出来ます。topが厳しくなったイメージで、mid akaliは元からパッシブを多用しないのでどうにかなる。熟練度が高ければまだまだ荒らせますね -- 2019-06-07 (金) 16:29:27 <1786891536>
    • 正直ライズみたいになってきた。いくら叩こうがWERがある限りまだまだやれる。 -- 2019-06-07 (金) 16:35:39 <2012559628>
    • プチリワークでもしてそれでもまだ使われて一生プロ専用機になってそう 生まれるべきではなかった -- 2019-06-07 (金) 17:24:02 <3723505610>
    • mid確かにあまり変わらない感じします。topで使ってたからつらい… -- 2019-06-07 (金) 20:09:18 <3389487916>
  • イグナイトで真の視界取れる様にすりゃいいのに -- 2019-06-07 (金) 22:42:49 <1014874674>
  • パッシブは単調な殴り合いになりにくいいいスキルだと思う。煙幕中に3秒間攻撃しなかったら姿見えるとかULTを逃げに使ったら2段目使えないとか消極的な選択をしたときのデメリットが欲しいよな。 -- 2019-06-08 (土) 03:01:32 <2581267655>
    • 全く同意 個人的にはパッシブaa発動をult二段目とかステルスのトリガーにするのが良いと思う。今はrでアサシンしてwに逃げ帰るだけだし -- 2019-06-08 (土) 10:52:04 <1036870184>
  • バフこないなぁ… -- 2019-06-08 (土) 16:49:50 <2048094542>
    • 煙幕なんとかしつつ他バフしようぜ。マジで今誰も得してない -- 2019-06-08 (土) 20:17:02 <2055462846>
  • 試合の勝ち負けよりも相手に嫌がらせすることが主目的な人間が使うチャンプ。 -- 2019-06-08 (土) 17:23:27 <1923517625>
    • ひどい言われようだ・・・w -- 2019-06-09 (日) 07:55:55 <1031585598>
  • 俺はこいつがリワークされた当初、煙幕がやばすぎるという話になって 実際そう思ったので『煙幕をナーフして相手に対処の余地を与えつつ、他を様子見て調整』という変更が来ると思ってたんだ。まさか真逆のことをやってくるとは思いもよらなんだ -- 2019-06-08 (土) 20:25:34 <2055462846>
    • 俺はそもそもWがリワークされると思ってた アイデンティティの部分かも知れんがリワーク前からインビジに関してはかなり問題があった -- 2019-06-09 (日) 02:17:51 <2128294441>
  • LCKではマストピックバンではなくなって来てる感じかな -- 2019-06-09 (日) 17:22:21 <1933962834>
  • 全然勝ちにつながらないただCSとって煙幕投げるだけのチャンプ 味方にきたら負ける -- 2019-06-09 (日) 20:44:30 <1013156461>
    • アカリの勝率・・・シルバー44.60% ゴールド45.48% プラチナ46.56% ダイヤ47.37% マスター51.85%・・・ふむ -- 2019-06-10 (月) 02:37:10 <1933962834>
      • とりあえずRiotの調整意図が上手く行ってないのはよく分かる数字だなこれ -- 2019-06-10 (月) 02:42:14 <2055462846>
      • パッシブナーフが痛すぎるからね。レートが高くなるにつれ一番の差が出るのは普通に煙幕だろうに。パッシブの内容元に戻して煙幕の発動に気の消費なりつけて、その分回復も増やして気が零でも煙幕炊ける状況を無くせばいいのに -- 2019-06-12 (水) 21:07:16 New <1023869799>
      • パッシブの気の回復に頼らざるを得なくする調整はアリだと思うが煙幕のために気を温存するだけになりそうなのは問題かな。現状でもレーン勝ってるときに気の回復目的以外で煙幕する必要ないし -- 2019-06-13 (木) 02:09:07 New <1933962834>
      • 例えばゼド相手にさ。手裏剣無茶苦茶痛いんやけどってひーひー言ってても 相手がフルコン使った瞬間って『お、あいつ気ないやんけ! よっしゃ今のうちに反撃や!』ってなるじゃん。こいつの場合苦無が無茶苦茶痛くてひーひー言ってるところに「お、あいつ気ないやんけ! よっしゃ反撃や!」するとドロンって逃げるやん。ついでに言うならその回復した気で反対方向にE出来ちゃうやん。それが問題なんよ -- 2019-06-13 (木) 03:29:11 New <2055462846>
  • 他のチャンプもコイツみたいにもっとナーフすればいいのに全然しないな。 -- 2019-06-10 (月) 12:19:21 <3069904222>
  • このまま放置されるんだろうか? -- 2019-06-13 (木) 20:02:45 New <2048094542>
    • まだこれから変動あるだろうけど9.12パッチからTOP勝率48%まで上がってる。使いこなせない層に見限られたか -- 2019-06-14 (金) 02:01:28 New <1933962834>
  • 序盤JGにキャンプされると盛り返せない… -- 2019-06-14 (金) 09:44:04 New <2076621622>
    • ノーアイテムでもlv6になれば7割キルラインだからかなり腐りにくい方じゃね -- 2019-06-14 (金) 11:41:11 New <1008932442>
      • midだと6で逆転あるけどtopだときついです、まあ腕の問題もあるでしょうけど -- 2019-06-14 (金) 14:37:37 New <2076621622>
      • キル取っても勝ちにつながりにくい -- 2019-06-14 (金) 15:12:47 New <3069903587>
      • キル取って勝ちに繋ぐかどうかはハンドスキルもマクロも要求されるけどレーンでキルを取れたと言うことは主導権を握っているという事だから結局それを活かせる高レート帯でしか活躍出来ない -- 2019-06-16 (日) 07:20:25 New <661642121>
    • 逃げ性能高いからキャンプされても避けられる可能性高いのはメリット・・・なのか -- 2019-06-15 (土) 17:46:49 New <1933962834>
      • 機動力がウリのカミールですら対チャンピオン以外のブリンクは短くなるのにこいつは無制限で使い放題だぞ 最強格の逃げスキル -- 2019-06-15 (土) 19:42:22 New <2128294441>
      • 使い放題ではないだろ -- 2019-06-16 (日) 02:11:13 New <2048094542>
  • スキルキャップ下げる感じの調整案が来てるな。<https://twitter.com/RiotRepertoir/status/1139654691166412800> -- 2019-06-16 (日) 05:54:14 New <2532933395>
    • やっぱさすがにきたか それにしても本当に去年のリワーク組その後プチリワークちょいちょい来てて笑うわw -- 2019-06-16 (日) 10:07:21 New <1783186816>
    • 読めない、スキルキャップ下げるってことはEのクール下げて対象指定にでもしてくれのかな? -- 2019-06-16 (日) 14:50:45 New! <2048094542>
      • P加速40%固定でP発動条件と同じに、気回復が20固定、Qのcdが4s Wの気回復が60固定 -- 2019-06-16 (日) 15:03:48 New! <21497168>
      • Eは煙幕に飛べなくなるがAPとtADレシオが着く、R1は単体指定化くらいかな。 -- 2019-06-16 (日) 15:07:28 New! <21497168>
      • あと煙幕延長は削除で他にも細々変わってる。 -- 2019-06-16 (日) 15:11:42 New! <21497168>
      • ありがとう。QのCD4秒は痛いな、リワーク前と同じCDでこの気の消費量だとウェーブクリア遅すぎる。る。 -- 2019-06-16 (日) 16:08:09 New! <2048094542>
      • パッシブのMSup条件は変わってるけど、気の回復条件とかは変わってなくない? -- 2019-06-16 (日) 16:31:07 New! <1783186816>
      • 本当にWの回復は変更せんな…… -- 2019-06-16 (日) 17:16:02 New! <2055462846>
    • つまんなくするくらいなら沈めといてくれよ... -- 2019-06-16 (日) 18:31:36 New! <1933962834>
    • 煙幕に手裏剣刺せない、ult1段目対象指定、パッシブのMS増加タイミングの変更は良いな -- 2019-06-17 (月) 01:11:50 New! <2116147539>
  • Pbeまたナーフ来てて草 -- 2019-06-16 (日) 18:24:45 New! <3755953718>
    • ホントにこいつRyzingしてるな。コツコツナーフを繰り返してみるも無残な姿に -- 2019-06-17 (月) 01:45:23 New! <2055462846>
  • もうこれ以上はやめてくれ -- 2019-06-17 (月) 00:38:57 New! <19000546>
    • ナーフで落ち着くならもうそれで良いよ。誰得なんだよあのリメイク案は。 -- 2019-06-17 (月) 01:24:25 New! <1933962834>
      • nerfで落ち着かないからリメイクして調整しやすくしてるんでしょ -- 2019-06-17 (月) 03:25:39 New! <2116147539>
      • プロとのギャップが問題なんだから、メカニクスを削ってポテンシャルを下げて、数値調整でベースラインを上げれるようにする今回の案は妥当だと思う。惜しむらくはなぜもっと早く出来なかったのか。。。 -- 2019-06-17 (月) 05:42:46 New! <2532933395>
      • プロとのギャップは普通のプレイヤーには関係無いだろ。じゃあ結局煙幕自体には問題無かったってことなのか? -- 2019-06-17 (月) 07:18:44 New! <1933962834>
      • riotの調整は基本プロシーンを見てやってるから関係ありまくるよ。文句あるならriotに直接言うべき。んで煙幕はタワーステルス無くなった時点でそこまで問題無いと個人的には思ってた -- 2019-06-17 (月) 07:25:27 New! <2116147539>
  • 変更されるみたいだね、おめでとう -- 2019-06-17 (月) 07:58:59 New! <1786938786>
  • QのCD4秒ってティアマト積まないとミニオンもきつく無い?クリアに使ったら圧ない。対象指定のULTは火力だせる? -- 2019-06-17 (月) 12:21:54 New! <828519953>
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