Champion/Dr.Mundo

  • 前もここで言われてたけどEとUltのスキル名逆じゃねって思う EがマゾヒズムでUltがサディズムってなんでや -- 2018-05-08 (火) 06:29:55 <2060582122>
    • ダメージを受ける程性能が上がるからマゾヒズム、サディズムは知らんがアドレナリンラッシュと名前入れ替えて欲しい -- 2018-05-08 (火) 07:24:55 <235796000>
  • 現環境のタンク使いの希望の星ムンド -- 2018-05-08 (火) 12:14:16 <3069959537>
    • 役割としてはこいつはファイターなんだよなぁ -- 2018-05-08 (火) 21:12:12 <3021970128>
    • こいつはダリウスやイラオイとか、そっち系だ。 -- 2018-05-09 (水) 00:04:52 <2037232913>
  • ムンド使いまくったおかげでエズリアルのQが当たるようになりました。ありがとうムンド。 -- 2018-05-08 (火) 13:57:41 <3725122494>
  • ULT CD nerf 100/85/70 → 110/100/90 cost nerf 現在ヘルスの20%→25% 完全にRiotのおもちゃ もういいから元に戻せよ -- 2018-05-08 (火) 19:36:14 <3715545436>
    • いやもとに戻すほうが明らかに弱いが -- 2018-05-08 (火) 21:01:43 <3540109386>
    • 黙れ小僧!お前にbuff前mundoの不幸が癒せるのか?処刑剣の変更、ブランブル、鬼本の変更のとばっちりその他もろもろを受け続けたのがmundoだ!ファイターにもなれずタンクにもなりきれぬ、哀れで醜い惨めなクソザコ設定nerfサイコ徒歩勢紫デブがmundoだ!お前にmundoが救えるか!? -- 2018-05-09 (水) 01:04:39 <2030220968>
      • 分からぬ・・・。だが共に生きること(Pickし続けること)はできる! -- 2018-05-09 (水) 01:46:15 <2990431669>
      • 笑い飛ばしたいけどマジでこれなんだよな……。悲しいほどにクソチャンプだった。今も別の意味でクソチャンプなのかもしれないけど -- 2018-05-09 (水) 09:51:35 <1787124993>
  • 発動した瞬間にCD始まるのがずるいよなにらみ合いから集団戦で下手したら二回発動できる -- 2018-05-08 (火) 22:07:32 <1906087531>
  • コイツの強さは回復でもMSでもなくてQだと思うわ -- 2018-05-08 (火) 22:13:30 <1856358938>
    • いやそりゃメインスキルですし… -- 2018-05-09 (水) 00:27:08 <1854377094>
  • こいつ死なないんだけどどうしたらいい? -- 2018-05-08 (火) 22:29:24 <2094106395>
    • BANするか簡単なチャンプだとガレンかパンテだしとけ イグナイトな -- 2018-05-08 (火) 23:39:12 <3032814254>
      • パンテは無い 絶対にキル渡さないように槍が届かない範囲からQで取れるCSだけ取ってたら中盤以降ほぼ勝ち確定 -- 2018-05-09 (水) 02:07:58 <3715545436>
      • イグナイト持って勝てるのは相手が脳みそムンドーの時だけ -- 2018-05-09 (水) 04:35:44 <3540109386>
      • ムンドを使う時に一番大事なのは頭ムンドになることだぞ!よだれ垂らしながらジュルジュル言いながらFGOのスパみたく突っ込んで行くのがムンドだ。勿論ネタだ。 -- 2018-05-09 (水) 09:39:48 <3069919217>
    • 上でも言われてるけど序盤にバースト出すタイプに対しては弱い。こいつの回復には時間がかかるし、レーンではult使われたらイグナイト使えばいい。 -- 2018-05-09 (水) 00:02:27 <2037232913>
    • ハラスには強いがフルコン離脱できてバースト出せる奴に弱い、あと6まではgank耐性もない ガレンはパワースパイクが被る上に捕縛できないから絶対勝てないしナサスもシコファーされると止める方法が無い上に殴り合い勝てないWから逃げきれない -- 2018-05-09 (水) 00:03:44 <235796000>
    • あとはダリウスとかイラオイとかリヴェンとかダメージ源がADな相手にも弱い。ムンドの本来はメイジへのカウンターとしてピックするチャンプだ。 -- 2018-05-09 (水) 00:07:51 <2037232913>
    • デマシアゴリラとノクサスゴリラがかなりキツイ、ムンド側としたら仲良しファームできたらそれで勝ちだからどこかでぶちのめさないと集団戦でげんなりすることに -- 2018-05-09 (水) 00:54:20 <2581049701>
    • 今OPなタロンでイグナイトもってソロキルしてロームしてぶち壊していけ -- 2018-05-09 (水) 01:36:04 <1789119275>
    • 対面の事以外だとピック率の高いezジンケイト以外のADCを出して育てて守る。ezケイトはムンドが強い時間帯に火力が出ない。ジンはフルビルドでも辛い。 -- 2018-05-09 (水) 03:56:33 <235423200>
  • 個人的にはフィオラが怖いぞ -- 2018-05-09 (水) 01:14:05 <3023822590>
    • レーン段階はDPSファイター系余裕だけど中盤以降ビルド進んでくると耐えれなくなってくるんだよな -- 2018-05-09 (水) 03:30:04 <235423200>
  • レーンきつい相手多いからjgの方が楽に動けて楽しいな -- 2018-05-09 (水) 09:46:46 <1849042247>
  • KRNAとかだと全然BANされないのに日本鯖だとBAN率すごいな。上手ければ簡単に対応できるんかな -- 2018-05-09 (水) 15:30:23 <3021520367>
    • 他鯖の事情はわからないけど、相手にいると強い弱い以前にゲームが楽しくなくなるからBANしてる。 -- 2018-05-09 (水) 15:41:13 <3705432131>
    • 日本人プレイヤーの全体的な傾向として防御的なところがあるからじゃない? -- 2018-05-09 (水) 16:35:47 <3069919217>
    • KRでBAN率が低いのは重傷での対応が徹底されてるし高レートでは徒歩勢の脅威度が低いからだと思う NAで低いのは、NAはメタの意識が低いから 誰かがOPになってもよほどの超OPでない限りはBAN率がしばらくは上がってこない そしてようやくBANされ始めると今度はナーフされて勝率が落ちた後もしばらくBANされ続ける 日本はメタに敏感でOPが出るとPick率とBAN率がすぐに上がる OPアイテムの購買率も高い -- 2018-05-09 (水) 16:47:23 <2060582122>
    • 試合時間じゃねえの。遅いほど強いし -- 2018-05-09 (水) 16:58:37 <3540109386>
      • 一番強いのは2コア出来る中盤くらいじゃね。そこからスノーボール出来ないと失速する -- 2018-05-09 (水) 22:10:16 <235423200>
    • 強くなったの11からだしテンポ早い海外鯖のメタにあってないからじゃね -- 2018-05-09 (水) 17:05:08 <1964161530>
  • ムンドsupとかいうQ投げるだけの置物 楽しそう -- 2018-05-10 (木) 00:23:51 <2581908921>
    • もちろんルーンは彗星 -- 2018-05-10 (木) 00:32:27 <3715545436>
    • 久しぶりにやってみたけどつらかった。マウンテンとムンドの相性が良かったし、サイトストーンもムンドには -- 2018-05-10 (木) 20:51:48 <2037232913>
      • (つづき)比較的詰みやすいアイテムだったけど今のサポート用アイテムじゃ弱かった。装備依存高いもんなあ。 -- 2018-05-10 (木) 20:53:00 <2037232913>
      • ヘルス上昇する装備積めないのは確かに辛いな。やはり無理か -- 2018-05-11 (金) 01:19:02 <2581908921>
      • 何気にマウンテンムンドが強かったんだよ。アクティブのシールドも最大ヘルス依存でソラリみたいな使い方が出来た -- 2018-05-12 (土) 17:38:56 <3069921852>
  • OPGGみたけどカウンターがあんまり居ない状態になってる……? レーン戦だけ五分で耐えることができれば普通に驚異になるのかな -- 2018-05-11 (金) 17:09:55 <1015009138>
    • 散々言われてるけど上手いフィオラは無理 あとjgでイブリンとか来ると頭ムンドを辞めないと死ぬ -- 2018-05-13 (日) 01:04:36 <2581908921>
      • ちなみに下手なフィオラならおやつ不可避 -- 2018-05-14 (月) 20:49:48 <3069918940>
      • 俺が使ったらメインディッシュになっちまったよ -- 2018-05-15 (火) 17:59:44 <3540109386>
  • ムンドへの理解が高まってきたからかもしれないけど対面がちゃんとムンド殺す剣を詰むようになってきた。良いことだと。 -- 2018-05-12 (土) 17:40:49 <3069921852>
    • 寧ろムンド相手に重傷積まないってどんなレートだよ -- 2018-05-12 (土) 21:34:42 <3548157731>
      • 対面が買うと資金差でウルト無しでも勝てるのでADCとミッド以外は持たないほうが良いと思うよ -- 2018-05-12 (土) 22:39:18 <3540109386>
      • ガレン・ダリウス・イラオイ・リヴェンあたりが重傷剣積んでくるともうタイマンではよっぽどうまく立ち回らない限りは勝てる機会なくなるなって思う -- 2018-05-12 (土) 23:08:00 <3715545436>
  • こいつ相手に靴って何がいいの?サンファイア積まれると魔法ダメージ痛いしEも痛いし -- 2018-05-14 (月) 02:34:37 <1985349125>
    • 足袋かマーキュリーの2択って話だとして、完全にタイマンだけを意識するならどちらかと言えばマーキュリーな気がする でも大差ないから実際は相手チーム全体を見て決めるのがいいと思う -- 2018-05-14 (月) 02:59:04 <3715545436>
    • 対面ムンドで靴を選ぶ必要ないと思うけどな。そういう相手ではない。 -- 2018-05-14 (月) 20:42:51 <2037232913>
    • 靴買う金でブランブルか処刑剣買え、もしくはバミ買ってムンドのレーン維持力によるプッシュに耐えられるようにした方がいいよ。 -- 2018-05-14 (月) 20:46:47 <3069918940>
    • めんどくさいと思うのはマーキュリー+バミ 6〜7割が魔法ダメージだから足袋積んだ所でQW貼りつかれて死ぬだけマーキュリーならとりあえず11までは貼りつかせずに済むしAAされなければARはいらない -- 2018-05-14 (月) 22:25:57 <235796000>
    • 相手がQかE上げてくるわけだが、Q上げてきたらマーキュリーだが(あんまりないが)E上げなら足袋。Jgとmidの属性に合わせてしまっても良い -- 2018-05-14 (月) 22:52:24 <1011436722>
  • Eの上昇量的にリーサルテンポあり? -- 2018-05-15 (火) 14:21:14 <1011466581>
    • 弱くはないけど他の方が強いと思うよ。こいつはハードCC薄いから殴り続けられる展開ってあんまりない。カタログスペックだけじゃなくって自分で試してみなさい。 -- 2018-05-15 (火) 17:16:57 <3715441882>
    • E上げ初手PDならアリらしい。普通にQ上げフルタンクのほうが強いと思うが -- 2018-05-15 (火) 18:01:40 <3540109386>
    • E上げの場合でもjgムンドの場合はフリートフットワークだな。topの場合は対面がタンクなことが多いし征服者が多い -- 2018-05-15 (火) 18:28:11 <1898689994>
  • CDクソ伸びて草 -- 2018-05-16 (水) 03:47:05 New <1854381592>
    • 防御力には満足していますが、その割には攻撃力が高すぎるようですQのダメージ-5%とかにならなくてほっとした。この程度なら十分だ -- 2018-05-16 (水) 05:15:10 New <3540109386>
      • ほんこれ、QとかEを調整されたら本当につらい。むしろ過去のQナーフ早く戻せ -- 2018-05-18 (金) 15:06:32 New <3715441883>
  • RのCDかなり長くなったな・・・ まあサブ魔道でハットと至高持てばナーフ前と同じレベルで使えるからRの強さに頼る人はサブ魔道 ムンドの扱いに自身があるなら栄華 普通のムンドは天啓 って感じかな? -- 2018-05-16 (水) 08:02:01 New <2581908921>
    • 栄華無くてもASそんなに困らないし疾駆好きで天啓使ってるな〜 ストップウォッチも使えるし -- 2018-05-16 (水) 22:24:24 New <2578088234>
    • 今までの感覚で戦い始めたら「あ!まだULTのCD上がってねえ!」ってのが3回も起きて死んだ -- 2018-05-17 (木) 00:44:47 New <3715545436>
  • これくらいのnerfで済むならむしろ有難いな BANされなくなれば猶更うれしい -- 2018-05-16 (水) 21:28:17 New <3534048032>
    • 本当にそう思う やりすぎたようですからのボコボコナーフじゃなくてよかった -- 2018-05-17 (木) 18:55:16 New <2123196044>
  • これレベル6のウルト総合的に見ると弱くなってるよね前より(ㆀ˘・з・˘) -- 2018-05-17 (木) 19:11:39 New <1854381592>
    • いや回復量10%増えてて、現在HP消費が5%増えただけだから弱くなってない。CDは伸びたけど割合的にそこまで -- 2018-05-18 (金) 00:16:28 New <2578088234>
  • アサシンとかメイジとか例外除いて、トップ対面ならコアよりも重傷剣積むのが正解だよね? -- 2018-05-17 (木) 21:13:35 New <2035793870>
    • 倒す必要があるマッチアップならそうしたらいいけど、重傷剣積んでも倒せるくらい殴り合う性能に差がないといけない 大抵の場合コア行ったほうがいいよ 集団戦までに誰も重傷持ってないってのだけ避ければ -- 2018-05-17 (木) 21:48:17 New <2123196044>
    • ↑でも言ってるけどこれが正解 レーンで重症つけられても下がって消えてからUltすればいいだけってなる -- 2018-05-20 (日) 15:11:34 New! <1997199378>
  • やっぱ雑なバフはダメだな コンセプトの薄い簡単なチャンプは40%台で沈んでいるしかない -- 2018-05-17 (木) 23:14:31 New <2128294441>
    • 現状の勝率53%超えはバフしすぎだがかといって40%台である必要もない -- 2018-05-20 (日) 11:01:14 New! <3064436926>
  • 49.8パー・・・めっちゃちょうどいい・・・ -- 2018-05-20 (日) 11:14:36 New! <1854377094>
    • ジャングル環境の変化の影響を受けてるんだと思う。 -- 2018-05-20 (日) 12:28:11 New! <2037232913>
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